WO2022179629A1 - 直播间处理方法、装置及设备 - Google Patents

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WO2022179629A1
WO2022179629A1 PCT/CN2022/078058 CN2022078058W WO2022179629A1 WO 2022179629 A1 WO2022179629 A1 WO 2022179629A1 CN 2022078058 W CN2022078058 W CN 2022078058W WO 2022179629 A1 WO2022179629 A1 WO 2022179629A1
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PCT/CN2022/078058
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Inventor
宣潓
刘雯婧
向许源
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北京字节跳动网络技术有限公司
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    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/478Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application

Definitions

  • the embodiments of the present disclosure relate to the technical field of computer and network communication, and in particular, to a method, apparatus, and device for processing a live broadcast room.
  • embodiments of the present disclosure provide a computer-readable storage medium, where computer-executable instructions are stored in the computer-readable storage medium, and when a processor executes the computer-executable instructions, the above-described first aspect is implemented Live room processing method.
  • an embodiment of the present disclosure provides a computer program product, including a computer program that, when executed by a processor, implements the method for processing a live broadcast room as described in the first aspect.
  • FIG. 1 is a schematic diagram of a system architecture of a method for processing a live broadcast room provided by an embodiment of the present disclosure
  • FIG. 11 is a schematic diagram of displaying a check-back button for a user according to an embodiment of the present disclosure
  • FIG. 12 is a schematic diagram of a third interactive guidance interface provided by an embodiment of the present disclosure.
  • S202 Enter the live broadcast room of the first target host in response to the triggering operation at the entrance of the live broadcast room of the first target host.
  • the live room matching page is displayed, and the live room matching page includes the matching information between the first target host and the user and the entrance to the live room of the first target host.
  • the entrance of the target host's live broadcast room entering the live broadcast room of the first target host.
  • users can not only participate in the process of discovering and exploring the anchors that match them, and improve the user's experience in the process of recommending live broadcast rooms, but also prompt users according to the matching information between the target anchor and the user, so that the user can know that the target is recommended.
  • the reason of the anchor is to avoid the user's unaware experience of the "black box" recommendation strategy, further enhance the user's sense of participation, and increase the user's activity in using the live broadcast app.
  • the method further includes: sorting the at least one common tag according to the scarcity value, and determining, according to the sorted common tag, an external tag corresponding to the at least one common tag of the user and each anchor. Explicit text.
  • the electronic device 500 may be a terminal device or a server.
  • the terminal equipment may include, but is not limited to, such as mobile phones, notebook computers, digital broadcast receivers, personal digital assistants (Personal Digital Assistant, referred to as PDA), tablet computers (Portable Android Device, referred to as PAD), portable multimedia players (Portable Media Player, PMP for short), mobile terminals such as in-vehicle terminals (such as in-vehicle navigation terminals), etc., and fixed terminals such as digital TVs, desktop computers, and the like.
  • PDA Personal Digital Assistant
  • PAD Portable Android Device
  • PMP Portable Multimedia Player
  • mobile terminals such as in-vehicle terminals (such as in-vehicle navigation terminals), etc.
  • fixed terminals such as digital TVs, desktop computers, and the like.
  • the electronic device shown in FIG. 14 is only an example, and should not impose any limitation on the function and scope of use of the embodiments of the present disclosure.
  • a computer-readable storage medium may be any tangible medium that contains or stores a program that can be used by or in conjunction with an instruction execution system, apparatus, or device.
  • a computer-readable signal medium may include a data signal propagated in baseband or as part of a carrier wave with computer-readable program code embodied thereon. Such propagated data signals may take a variety of forms, including but not limited to electromagnetic signals, optical signals, or any suitable combination of the foregoing.
  • a computer-readable signal medium can also be any computer-readable medium other than a computer-readable storage medium that can transmit, propagate, or transport the program for use by or in connection with the instruction execution system, apparatus, or device .
  • the program code contained on the computer-readable medium can be transmitted by any suitable medium, including but not limited to: electric wire, optical fiber cable, radio frequency (Radio Frequency, RF for short), etc., or any suitable combination of the above.
  • a machine-readable medium may be a tangible medium that may contain or store a program for use by or in connection with the instruction execution system, apparatus or device.
  • the machine-readable medium may be a machine-readable signal medium or a machine-readable storage medium.
  • Machine-readable media may include, but are not limited to, electronic, magnetic, optical, electromagnetic, infrared, or semiconductor systems, devices, or devices, or any suitable combination of the foregoing.
  • a method for processing a live broadcast room including:
  • the processing unit is configured to enter the live broadcast room of the first target host in response to a trigger operation of an entry in the live broadcast room of the first target host.
  • the virtual pendant processing unit is further configured to, according to the interaction data between the user and the first target host, change the shared data between the user and the first target host. Presets the display method of virtual widgets.
  • the information processing unit is specifically configured to determine at least one common label according to the information label of the user and the information label of the anchors; determine according to a preset rule The scarcity value of the at least one common tag; according to the scarcity value of the at least one common tag, determine the matching degree value of the user and each anchor.

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

本公开实施例提供一种直播间处理方法、装置及设备,该方法包括:在检测到用户触发第一预设操作时,显示直播间匹配页面,其中直播间匹配页面上包含第一目标主播与用户的匹配信息以及进入第一目标主播的直播间的入口,其中第一目标主播属于所述用户对应的主播候选集,其中主播候选集中的候选主播的信息标签与用户的信息标签满足预设匹配条件;响应于在第一目标主播的直播间的入口的触发操作,进入第一目标主播的直播间。本公开实施例使得用户不但可以通过触发操作提升用户参与推荐直播间的过程的体验,而且可以根据目标主播与用户的匹配信息对用户进行提示,用户可以了解到推荐该目标主播的理由,进而从整体上提升用户使用直播App的活跃度。

Description

直播间处理方法、装置及设备
相关交叉引用
本申请要求于2021年2月25日提交中国专利局、申请号为202110214156.X、发明名称为“直播间处理方法、装置及设备”的中国专利申请的优先权,其全部内容通过引用并入本文。
技术领域
本公开实施例涉及计算机与网络通信技术领域,尤其涉及一种直播间处理方法、装置及设备。
背景技术
随着终端设备硬件性能的提高,以及人工智能技术的不断进步,在终端设备上运行的应用程序(Application,简称App)也越来越多。目前基于直播的App已经成为人们日常娱乐或获取各种内容信息的重要平台。
发明内容
本公开实施例提供一种直播间处理方法、装置及设备,以克服现有技术中用户被动推荐方式,使得用户获得的直播内容信息同质化程度较高,且用户对后台的推荐策略无感知,导致用户对被推荐的内容产生疲劳感,影响用户对直播App的探索欲,进而影响用户的使用体验的问题。
第一方面,本公开实施例提供一种直播间处理方法,包括:
在检测到用户触发第一预设操作时,显示直播间匹配页面,其中所述直播间匹配页面上包含第一目标主播与所述用户的匹配信息以及进入所述第一目标主播的直播间的入口,其中所述第一目标主播属于所述用户对应的主播候选集,其中所述主播候选集中的候选主播的信息标签与所述用户的信息标签满足预设匹配条件;
响应于在所述第一目标主播的直播间的入口的触发操作,进入所述第一目标主播的直播间。
第二方面,本公开实施例提供一种直播间处理装置,包括:
显示单元,用于在检测到用户触发第一预设操作时,显示直播间匹配页面,其中所述直播间匹配页面上包含第一目标主播与所述用户的匹配信息以及进入所述第一目标主播的直播间的入口,其中所述第一目标主播属于所述用户对应的主播候选集,其中所述主播候选集中的候选主播的信息标签与所述用户的信息标签满足预设匹配条件;
处理单元,用于响应于在所述第一目标主播的直播间的入口的触发操作,进入所述第一目标主播的直播间。
第三方面,本公开实施例提供一种电子设备,包括:处理器和存储器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述至少一个处理器执行如上第一方面所述的直播间处理方法。
第四方面,本公开实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如上第一方面所述的直播间处理方法。
第五方面,本公开实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,实现如上第一方面所述的直播间处理方法。
第六方面,本公开实施例还提供了一种计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上第一方面所述的直播间处理方法。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本公开实施例提供的直播间处理方法的系统架构示意图;
图2为本公开一实施例提供的直播间处理方法流程示意图;
图3为本公开实施例提供的用户触发“抖一抖”功能的示意图;
图4为本公开实施例提供的直播间匹配页面显示示意图一;
图5为本公开实施例提供的直播间匹配页面显示示意图二;
图6为用户端显示的进入场景互动游戏界面示意图;
图7A为用户端场景互动游戏结束后的界面示意图一;
图7B为用户端场景互动游戏结束后的界面示意图二;
图8为在用户与主播的私信窗口显示预设虚拟挂件的界面示意图;
图9为本公开另一实施例提供的信息处理方法流程示意图;
图10为主播端显示的主播与用户的场景互动游戏的界面示意图;
图11为本公开实施例提供的显示针对用户的回关按钮的示意图;
图12为本公开实施例提供的第三互动导引界面的示意图;
图13为本公开实施例提供的直播间处理装置的结构框图;
图14为本公开实施例提供的电子设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例中的附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
在直播过程中,直播内容或直播品类是有有限的,但是主播本身的差异化是可以被无限挖掘的,个体与个体见的碰撞是可以产生火花的。但是目前直播APP中,主要是以直播内容为单向输出状态。目前,常见的直播APP的直播间推荐场景是,用户通过上下滑动的形式被动接收直播间推荐的信息,导致直播内容的信息密度和同质化程度高;同时用户对于后台这种类似“黑盒”的推荐策略无感知,使得户对于被推荐的内容常常会感到疲劳。因此,在保证正常的推荐效率下,需要给到用户新的趣味性的直播间匹配推荐形式,通过新的交互形式激活用户对看播的兴趣,提升用户在直播App的活跃度。
为了解决导致用户对被推荐的内容产生疲劳感,影响用户对直播App的探索欲,进而影响用户的使用体验的技术问题,进而实现上述技术效果,本公开实施例提供了一种直播间处理方法,该方法中,基于用户的预设操作触发(例如“抖一抖”功能),显示直播间匹配页面,该直播间匹配页面上包含目标主播与用户的匹配信息以及进入目标主播的直播间的入口,根据目标主播的直播间的入口,进入目标主播的直播间。这样,用户不但可以参与到发现和探索与自身匹配的主播过程中,提升用户参与推荐直播间的过程的体验,同时基于目标主播与用户的匹配信息,用户可以了解到推荐该目标主播的理由,进一步提升用户的参与感,进而从整体上提升用户使用直播App的活跃度。
参考图1,图1为本公开实施例提供的直播间处理方法的系统架构示意图。该系统架构中,包括用户端101、主播端102、围观用户端103和服务器104。其中,用户端101、主播端102、围观用户端103与服务器104可通过网络通信连接。
其中,用户端101、主播端102、围观用户端103可以是任何形式的终端设备,本公开所涉及的终端设备可以是无线终端也可以是有线终端。无线终端可以是指向用户提供语音和/或其他业务数据连通性的设备,具有无线连接功能的手持式设备、或连接到无线调制解调器的其他处理设备。无线终端可以经无线接入网(Radio Access Network,简称RAN)与一个或多个核心网设备进行通信,无线终端可以是移动终端,如移动电话(或称为“蜂窝”电话)和具有移动终端的计算机,例如,可以是便携式、袖珍式、手持式、计算机内置的或者车载的移动装置,它们与无线接入网交换语言和/或数据。再例如,无线终端还可以是个人通信业务(Personal Communication Service,简称PCS)电话、无绳电话、会话发起协议(Session Initiation Protocol,简称SIP)话机、无线本地环路(Wireless Local Loop,简称WLL)站、个人数字助理(Personal Digital Assistant,简称PDA)等设备。无线终端也可以称为系统、订户单元(Subscriber Unit)、订户站(Subscriber Station),移动站(Mobile Station)、移动台(Mobile)、远程站(Remote Station)、远程终端(Remote Terminal)、接入终端(Access Terminal)、用户终端(User Terminal)、用户代理(User Agent)、用户设备(User Device or User Equipment),在此不作限定。可选的,上述终端设备还可以是智能手表、平板电脑等设备。服务器104为一台服务器或多台服务器组成的集群。
参考图2,图2为本公开一实施例提供的直播间处理方法流程示意图。本实施例的方法可以应用于图1所示的用户端或服务端,对此本公开实施例不作任何限制。该直播间处理方法包括:
S201:在检测到用户触发第一预设操作时,显示直播间匹配页面,其中直播间匹配页面上包含第一目标主播与用户的匹配信息以及进入第一目标主播的直播间的入口,其 中第一目标主播属于用户对应的主播候选集,其中主播候选集中的候选主播的信息标签与用户的信息标签满足预设匹配条件。
在本公开实施例中,用户触发第一预设操作可以是用户触发直播App的“抖一抖”功能。其中,在具有陀螺仪和加速传感器的用户端(例如智能手机),用户可以通过摇晃用户端触发直播App的“抖一抖”功能(例如判定条件为检测到任一方向的加速度超过预设临界值),同时用户可以点击用户端的图形用户界面上的“抖一抖”按钮,触发直播App的“抖一抖”功能。参考图3,图3为本公开实施例提供的用户触发“抖一抖”功能的示意图。
可选地,所述匹配信息包括:所述用户与所述第一目标主播的匹配度值,和/或,所述用户与所述第一目标主播的至少一个共性标签对应的外显文案。
在本公开实施例中,候选主播的信息标签与用户的信息标签满足预设匹配条件,可以是直接在用户端根据用户的信息标签与各候选主播的信息标签进行匹配确定用户与候选主播是否具有共性标签;也可以是服务器根据用户的信息标签与各候选主播的信息标签进行匹配确定用户与候选主播是否具有共性标签。其中,共性标签指的是用户的信息标签与某一候选主播的信息标签属于相同的标签或属于类似的标签。
可选地,信息标签可以包括基础信息标签和内容信息标签。其中,基础信息标签为与用户特征或用户信息相关的标签。内容信息标签为与用户直播内容、类型、话题、上线时间等相关的标签。
S202:响应于在第一目标主播的直播间的入口的触发操作,进入第一目标主播的直播间。
在本公开实施例中,显示直播间匹配页面,以及进入第一目标主播的直播间,可以包含两种方式:
第一种方式,参考图4,图4为本公开实施例提供的直播间匹配页面显示示意图一。步骤S201中,在检测到用户触发第一预设操作时,显示直播间匹配页面,包括:在检测到用户触发抖一抖功能时,显示第一目标主播的预览流页面,其中预览流页面上包含第一目标主播与所述用户的匹配信息,以及预览流进入直播间控件;相应地,步骤S202中,所述根据第一目标主播的直播间的入口,进入所述第一目标主播的直播间,包括:响应于用户在预览流进入直播间控件的第二预设操作,进入第一目标主播的直播间;或者,在预览流进入直播间控件的满足预设倒计时后,进入第一目标主播的直播间。
其中,预览流页面上包含第一目标主播与所述用户的匹配信息,可以是主播与用户匹配度(如图4所示),还可以包括主播与用户的共性标签(如图4所示)。本实施例中,预览流进入直播间控件即为第一目标主播的直播间的入口。
需要说明的是:预览流页面上还可以包括如下内容:
第一目标主播的主播信息,包括但不限于:头像、昵称等;切换直播间的提示文案(如图4所示“抖一抖-换一换”)。
其中,预览流进入直播间控件包括:预览流自动进房倒计时和取消按钮。
可选地,第二预设操作可以是用户点击预览流进入直播间;也可以是在预览流进入直播间控件的满足预设倒计时后(例如10秒)进入直播间。
可选地,用户在预设倒计内点击取消按钮,则不进入第一目标主播的直播间,保持预览流页面供用户观看。
可选地,显示直播间匹配页面还可以包括关闭按钮。用户通过点击关闭按钮返回上一级直播间(例如可以是用户触发第一预设操作时所在的直播间)。
通过预览流页面的方式切换显示直播间匹配页面,这样用户可以预览第一目标主播的直播间,进而使得用户根据预览情况决定是否进入该主播的直播间。
第二种方式,参考图5,图5为本公开实施例提供的直播间匹配页面显示示意图二。步骤S201中,所述在检测到用户触发第一预设操作时,显示直播间匹配页面,包括:在检测到用户触发抖一抖功能时,显示所述第一目标主播的信息卡,所述信息卡上包含所述第一目标主播与所述用户的匹配信息,以及进入直播间按钮;相应地,步骤S202中,所述根据所述第一目标主播的直播间的入口,进入所述第一目标主播的直播间,包括:响应于用户在所述直播间按钮的第三预设操作,进入所述第一目标主播的直播间。
这里,信息卡上可以是包含第一目标主播与用户的匹配信息的窗口(例如悬浮窗口或弹窗等),也可以是包含第一目标主播与用户的匹配信息的面板。其中,第一目标主播与用户的匹配信息可以包括主播与用户匹配度(如图5所示),还可以包括主播与用户的共性标签(如图5所示)。直播间按钮即为第一目标主播的直播间的入口(如图5所示,“进入直播间认识TA”)。
需要说明的是:上述信息卡上还可以包括如下内容:
第一目标主播的主播信息,包括但不限于:头像、昵称等;切换直播间的提示文案(如图5所示“抖一抖-换一换”)。
可选地,用户在所述直播间按钮的点击操作,进入第一目标主播的直播间;若用户不点击直播间按钮,则保持当前信息卡的显示。
通过信息卡的方式直接显示目标主播与所述用户的匹配信息,以及进入直播间的按钮,界面简单,节省数据传输流量,切换效率高。
从上述描述可知,根据用户的预设操作触发,显示直播间匹配页面,该直播间匹配页面上包含第一目标主播与用户的匹配信息以及进入第一目标主播的直播间的入口,根据第一目标主播的直播间的入口,进入第一目标主播的直播间。这样,用户不但可以参与到发现和探索与自身匹配的主播过程中,提升用户参与推荐直播间的过程的体验,同时根据目标主播与用户的匹配信息对用户进行提示,用户可以了解到推荐该目标主播的理由,避免用户对“黑盒”的推荐策略的无感知体验,进一步提升用户的参与感,提升用户使用直播App的活跃度。
在本公开的一个实施例中,在步骤S201之后,还可以包括:
S204:在检测到用户继续触发第一预设操作时,切换显示直播间匹配页面,其中切换后的直播间匹配页面上包含第二目标主播与所述用户的匹配信息,其中所述第二目标主播与所述第一目标主播不同。
可选地,所述主播候选集中的候选主播是按照与所述用户的匹配度值由大到小的顺序排序的,所述第一目标主播与所述用户的匹配度值大于所述第二目标主播与所述用户的匹配度值。
在本公开实施例中,主播候选集中的候选主播按照与用户的匹配度值由大到小的顺序排序,可以是由服务器根据用户的信息标签与各主播的信息标签进行匹配确定的,也可以是由用户端确定的。
从上述描述可知,用户可以通过重复预设操作(例如抖一抖),实现切换匹配的目标主播,切换后显示主播候选集中的与第一目标主播不同的下一个主播;同时,可以按照预与用户匹配度由大到小顺序给用户推荐目标主播,匹配度高的主播优先推送给用户,提升用户切换主播的使用体验。
在本公开的一个实施例中,在步骤S202之后,还可以包括:
S205:根据第一目标主播与用户的匹配信息,显示用户与第一目标主播的场景互动游戏。
S206:根据与第一目标主播的场景互动游戏的互动结果,显示第一互动导引界面,其中第一互动导引界面用于引导用户与主播进行互动。
在本公开实施例中,场景互动游戏可以是任何形式的游戏。下面介绍一种场景互动游戏的形式,即主播和用户默契答题小游戏,如下:
当为用户完成推荐目标主播后,用户选择进入目标主播的直播间后,服务器会根据用户与目标主播的共性标签(相同或相似的信息标签),获取共性标签对应的题库。
服务器将题库以场景互动游戏的方式发送至用户端和主播端,用户和主播可以在倒计时内选择取消答题,倒计时结束后进入场景互动游戏的答题环节。
用户或主播任一方在倒计时内取消答题,则不启动场景互动游戏;且向对方进行取消告知文案触达。
用户和主播在规定时间内完成作答,且双方答案一致,则单题累积得分(例如共5题,每题20分,满分100)。
在答题过程中,用户端和目标主播的主播端仅显示自己的答题界面,无法显示对方的作答状态。针对该目标主播的围观用户的围观用户端可以显示用户端和主播端的答题界面,即围观用户能看到双方的答状态和答案选项。
如图6所示,图6为用户端显示的进入场景互动游戏界面示意图。图6中,用户端显示进入第一目标主播的直播间,然后进入场景互动游戏界面。
在小游戏的环节后,基于不同的游戏结果进行不同程度的主播、用户及围观看播用户互动引导,希望通过游戏过程及结果,提供直播间内所有成员后续互动的意愿和话题。
在本公开实施例中,第一互动导引界面可以是显示聊天界面(吊起键盘引导互动评论),也可以是显示语音连线的按钮,还可以是显示视频连线的按钮。
例如,若场景互动游戏的互动结果为0-40分,在用户端显示文案“还需要继续了解哦”,并吊起键盘显示聊天界面。
若场景互动游戏的互动结果为40-80分,在用户端显示文案“太有默契了”,在对应主播开启了聊天模式时,显示申请语音连线的按钮,点击该语音连线的按钮发起语音连线主播。
若场景互动游戏的互动结果为80-100分,在用户端显示文案“天作之合”,在对应主播开启了聊天模式时,显示申请视频连线的按钮,点击该视频连线的按钮发起视频连线主播。
需要说明的是:当用户端连续预设次数(例如三次)关闭第一互动导引界面,则下一次不在对该用户端进行互动导引。
参考图7A,图7A为用户端场景互动游戏结束后的界面示意图一。在图7A中,显示场景互动游戏的互动结果为100分,并显示与目标主播进行视频连线的按钮。参考图7B,图7B为用户端场景互动游戏结束后的界面示意图二。在图7B中,显示提示用户对该目标主播进行关注的文案。
从上述描述可知,对用户和主播进行场景互动游戏的推送,基于游戏互动结果,对用户进行互动引导,引导用户主动与主播进行深度社交,为用户与主播的关系沉淀打下基础。
在本公开的一个实施例中,在本公开的一个实施例中,所述方法应用于用户端或服务器,所述方法还包括:
若确定用户与第一目标主播发生了互关操作,则显示用户与第一目标主播共享的预设虚拟挂件。
在本公开实施例中,预设虚拟挂件可以是勋章。参考图8,预设虚拟挂件可以显示在用户与第一目标主播的私信窗口。当用户离开直播间后,根据用户与第一目标主播在直播间内的互动表现(互关操作,即互相关注),加深用户与主播的互动,提升用户与主播的关系粘度。对发生了互关行为的用户和主播,服务端可以发送基于共性标签生成的勋章,例如图8中显示“次元同好”的勋章。
从上述描述可知,用户与主播发生了互关操作,发送预设虚拟挂件(勋章)给用户和主播,促使两人继续加深交流,提升主播与用户的关系粘度。
在上述实施例的基础上,在本公开的一个实施例中,所述方法应用于用户端或服务器,所述方法还包括:根据所述用户与所述第一目标主播的互动数据,改变所述用户与所述第一目标主播共享的预设虚拟挂件的显示方式。
在本公开实施例中,预设虚拟挂件可以是勋章。在私信窗口发放的勋章,可通过双方聊天的频次而进行勋章的填充,即聊天次数(互动数据)越多则勋章的填色区域面积会变大,填满后双方进入对方的直播间时都将获得自带的共性标签,展现彼此身份的特殊性,进一步激励用户与主播之间进行互动。
参考图9,图9为本公开另一实施例提供的信息处理方法流程示意图。本实施例的方法可以应用于图1所示的用户端或服务器。该信息处理方法包括:
S301:根据用户的信息标签与各主播的信息标签确定匹配重合度。
S302:若匹配重合度满足预设条件,则将对应的主播作为候选主播划入至主播候选集中。
可选地,信息标签可以包括基础信息标签和内容信息标签。具体地,根据用户的基础信息标签与每个主播的基础信息标签确定第一匹配重合度;根据用户的内容信息标签与每个主播的内容信息标签确定第二匹配重合度;若第一匹配重合度满足第一预设条件,或第二匹配重合度满足第二预设条件,则将对应的主播划入主播候选集中。其中,可以根据每两个标签具有的相同字符的字符数与两个标签相加的总字符的比值,确定两个标签的匹配重合度。
在本公开的一个实施例中,所述方法还包括:根据所述用户的信息标签与各主播的信息标签进行匹配确定至少一个共性标签;按照预设规则确定所述至少一个共性标签的稀缺度值;根据所述至少一个共性标签的稀缺度值,确定所述用户与各主播的匹配度值。
具体地,根据所述至少一个共性标签的稀缺度值,确定所述用户与各主播的匹配度值,可以采用两种计算方式:
第一种,在一个基础分值的基础上,对每个共性标签的稀缺度值进行累加。例如,依照某一基数(例如60分),对共性标签按稀缺度赋值(稀缺度越高值越高)进行累加,超过100分阈值则展示100分。
第二种,将个共性标签的稀缺度值进行累加得到用户与主播的共性标签分值作为分子,将用户与主播的所填写的信息标签的预设标准分值作为分母,分子与分母的比值,得到用户与各主播的匹配度值。
其中,每个标签的稀缺度值可以是根据标签的类型进行赋值的。例如每个基础信息标签的稀缺度值为20分,每个内容信息标签的稀缺度值为10分。
从上述描述可知,根据标签信息能够准确、快速的确定用户与主播的匹配重合度,提高主播候选集生成的效率,进而提升用户匹配或切换主播进入对应直播间的效率。
在本公开的一个实施例中,所述方法还包括:按照稀缺度值对所述至少一个共性标签进行排序,按照排序后的共性标签确定所述用户与各主播的至少一个共性标签对应的外显文案。
其中,按照稀缺度值对所述至少一个共性标签进行排序,可以是按照稀缺度值有大到小的顺序排序(稀缺度越高值越高)。
可选地,若共性标签稀缺度值相同,则基础信息标签排序优先于内容信息标签。因为基础信息标签为与用户特征或用户信息相关的标签。内容信息标签为与用户直播内容、类型、话题、上线时间等相关的标签,“人”的特征优先于“内容”的特征,为用户推送主播,而非主播内容,能够提升用户对主播的认可,进而引导用户与主播后续的互动,进行深度社交。
从上述描述可知,通过向用户端优先显示稀缺度高的共性标签,提升用户对推荐的目标主播的认可,提升用户进入直播间的意愿度。
参考表1,表1为本公开实施例提供可能用于外显的示例性匹配标签。
表1
Figure PCTCN2022078058-appb-000001
在本公开一个实施例中,还提供一种直播间处理方法,该方法可以应用于图1所示的主播端,包括:
在检测到通过第一目标主播的直播间的入口的用户时,进入场景互动游戏;
根据与用户的场景互动游戏的互动结果,显示对应的第二互动导引界面,所述第二互动导引界面用于引导第一目标主播与所述用户进行互动。
参考图10,图10为主播端显示的主播与用户的场景互动游戏的界面示意图。在图10中,用户A为与主播匹配度值高的用户,显示文案为“用户A:我和主播匹配度高”,然后主播可以选择进入场景互动游戏界面。
可选地,第二互动导引界面可以是显示语音连线的按钮,也可以是显示视频连线的按钮。
例如,若场景互动游戏的互动结果为0-40分,在主播端显示文案“还需要继续了解哦”,在对应主播开启了聊天模式时,显示申请语音连线的按钮,点击该语音连线的按钮发起语音连线主播。
若场景互动游戏的互动结果为40-80分,在主播端显示文案“太有默契了”,在对应主播开启了聊天模式时,显示申请语音连线的按钮,点击该语音连线的按钮发起语音连线主播。
若场景互动游戏的互动结果为80-100分,在用户端显示文案“天作之合”,在对应主播开启了聊天模式时,显示申请视频连线的按钮,点击该视频连线的按钮发起视频连线主播。
需要说明的是:当主播端连续预设次数(例如三次)关闭第二互动导引界面,则下一次不在对该主播端进行互动导引。
在本公开的一个实施例中,在主播端,若确定所述用户对第一目标主播进行了关注,则显示针对所述用户的回关按钮。
在本公开实施例中,回关按钮可以显示在提示用户对主播进行了关注的文案附近。参考图11,图11为本公开实施例提供的显示针对用户的回关按钮的示意图。
从上述描述可知,通过在主播端与用户进行场景互动游戏,基于游戏互动结果,对主播进行互动引导,引导主播主动与用户进行深度社交,为主播与用户的关系沉淀打下基础。
在本公开一个实施例中,还提供一种直播间处理方法,该方法可以应用于图1所示的围观用户端,包括:
根据用户与第一目标主播的场景互动游戏的互动结果,显示第三互动导引界面,所述第三互动导引界面用于引导围观用户对主播与用户的互动进行评论。
在本公开实施例中,若场景互动游戏的互动结果为0分,可以在第三互动导引界面显示引导用户发送评论文案“缘分已尽!起个哄燥起来!”。若场景互动游戏的互动结果为20-40分,可以在第三互动导引界面显示引导用户发送评论文案“多少有点缘!起个哄燥起来!”。若场景互动游戏的互动结果为40-80分,可以在第三互动导引界面显示引导用户发送评论文案“居然还挺有缘的!起个哄燥起来!”。若场景互动游戏的互动结果为80-100分,可以在第三互动导引界面显示引导用户发送评论文案“缘分爆棚!起个哄燥起来!”。
需要说明的是,第三互动导引界面可以显示评论输入框,围观用户可以自由发表评论。参考图12,图12为本公开实施例提供的第三互动导引界面的示意图。
从上述描述可知,通过围观用户参与到用户与主播端匹配以及游戏的互动过程中,提升围观用户的直播互动参与感,提升围观用户的看播体验,避免主播的微观用户流失。
对应于上文实施例的直播间处理方法,本公开实施例还提供的直播间处理装置一,图13为本公开实施例提供的直播间处理装置的结构框图,该装置用于用户端。为了便于说明,仅示出了与本公开实施例相关的部分。参照图13,该直播间处理装置40包括:显示单元401和处理单元402。
其中,显示单元401,用于在检测到用户触发第一预设操作时,显示直播间匹配页面,其中所述直播间匹配页面上包含第一目标主播与所述用户的匹配信息以及进入所述第一目标主播的直播间的入口,其中所述第一目标主播属于所述用户对应的主播候选集,其中所述主播候选集中的候选主播的信息标签与所述用户的信息标签满足预设匹配条件;
处理单元402,用于响应于在所述第一目标主播的直播间的入口的触发操作,进入所述第一目标主播的直播间。
在本公开的一个或多个实施例中,所述显示单元401,还用于在检测到用户继续触发第一预设操作时,切换显示直播间匹配页面,其中切换后的直播间匹配页面上包含第二目标主播与所述用户的匹配信息,其中所述第二目标主播与所述第一目标主播不同。
在本公开的一个或多个实施例中,所述主播候选集中的候选主播是按照与所述用户的匹配度值由大到小的顺序排序的,所述第一目标主播与所述用户的匹配度值大于所述第二目标主播与所述用户的匹配度值。
在本公开的一个或多个实施例中,所述匹配信息包括:所述用户与所述第一目标主播的匹配度值,和/或,所述用户与所述第一目标主播的至少一个共性标签对应的外显文案。
在本公开的一个或多个实施例中,所述显示单元401,具体用于在检测到用户触发抖一抖功能时,显示所述第一目标主播的预览流页面,其中所述预览流页面上包含第一目标主播与所述用户的匹配信息,以及预览流进入直播间控件;所述处理单元402,具体用于响应于用户在所述预览流进入直播间控件的第二预设操作,进入所述第一目标主播的直播间;或者,在所述预览流进入直播间控件的满足预设倒计时后,进入所述第一目标主播的直播间。
在本公开的一个或多个实施例中,所述显示单元401,具体用于在检测到用户触发抖一抖功能时,显示所述第一目标主播的信息卡,所述信息卡上包含所述第一目标主播与所述用户的匹配信息,以及进入直播间按钮;所述处理单元402,具体用于响应于用户在所述直播间按钮的第三预设操作,进入所述第一目标主播的直播间。
在本公开的一个或多个实施例中,所述装置,还包括:第一互动单元403,用于根据所述第一目标主播与所述用户的匹配信息,显示与所述第一目标主播的场景互动游戏;第一互动引导单元404,用于根据与所述第一目标主播的场景互动游戏的互动结果,显示第一互动导引界面,所述第一互动导引界面用于引导用户与主播进行互动。
在本公开的一个或多个实施例中,所述装置,还包括:虚拟挂件处理单元405,用于若确定所述用户与所述第一目标主播发生了互关操作,则显示所述用户与所述第一目标主播共享的预设虚拟挂件。
在本公开的一个或多个实施例中,所述虚拟挂件处理单元405,还用于根据所述用户与所述第一目标主播的互动数据,改变所述用户与所述第一目标主播共享的预设虚拟挂件的显示方式。
在本公开的一个或多个实施例中,所述装置,还包括:信息处理单元406,用于根据所述用户的信息标签与各主播的信息标签确定匹配重合度;若所述匹配重合度满足预设条件,则将对应的主播划入至所述主播候选集中。
在本公开的一个或多个实施例中,所述信息处理单元406,具体用于根据所述用户的信息标签与所述各主播的信息标签进行匹配,确定至少一个共性标签;按照预设规则确定所述至少一个共性标签的稀缺度值;根据所述至少一个共性标签的稀缺度值,确定所述用户与所述各主播的匹配度值。
在本公开的一个或多个实施例中,所述信息处理单元406,具体用于按照稀缺度值对所述至少一个共性标签进行排序,按照排序后的共性标签确定所述用户与所述各主播的至少一个共性标签对应的外显文案。
本实施例提供的直播间处理装置,可用于执行上述方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,本实施例此处不再赘述。
为了实现上述实施例,本公开实施例还提供了一种电子设备。
参考图14,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备500的结构示意图,该电子设备500可以为终端设备或服务器。其中,终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、个人数字助理(Personal Digital Assistant,简称PDA)、平板电脑(Portable Android Device,简称PAD)、便携式多媒体播放器(Portable Media Player,简称PMP)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图14示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图14所示,电子设备500可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)501,其可以根据存储在只读存储器(Read Only Memory,简称ROM)502中的程序或者从存储装置508加载到随机访问存储器(Random Access Memory,简称RAM)503中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 503中,还存储有电子设备500操作所需的各种程序和数据。处理装置501、ROM 502以及RAM 503通过总线504彼此相连。输入/输出(I/O)接口505也连接至总线504。
通常,以下装置可以连接至I/O接口505:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置506;包括例如液晶显示器(Liquid Crystal Display,简称LCD)、扬声器、振动器等的输出装置507;包括例如磁带、硬盘等的存储装置508;以及通信装置509。通信装置509可以允许电子设备500与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图14示出了具有各种装置的电子设备500,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置509从网络上被下载和安装,或者从存储 装置508被安装,或者从ROM 502被安装。在该计算机程序被处理装置501执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、射频(Radio Freqency,简称RF)等等,或者上述的任意合适的组合。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备执行上述实施例所示的方法。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(Local Area Network,简称LAN)或广域网(Wide Area Network,简称WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,第一获取单元还可以被描述为“获取至少两个网际协议地址的单元”。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
第一方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种直播间处理方法,包括:
在检测到用户触发第一预设操作时,显示直播间匹配页面,其中所述直播间匹配页面上包含第一目标主播与所述用户的匹配信息以及进入所述第一目标主播的直播间的入口,其中所述第一目标主播属于所述用户对应的主播候选集,其中所述主播候选集中的候选主播的信息标签与所述用户的信息标签满足预设匹配条件;
响应于在所述第一目标主播的直播间的入口的触发操作,进入所述第一目标主播的直播间。
根据本公开的一个或多个实施例,所述在检测到用户触发第一预设操作时,显示直播间匹配页面之后,还包括:在检测到用户继续触发第一预设操作时,切换显示直播间匹配页面,其中切换后的直播间匹配页面上包含第二目标主播与所述用户的匹配信息,其中所述第二目标主播与所述第一目标主播不同。
根据本公开的一个或多个实施例,所述主播候选集中的候选主播是按照与所述用户的匹配度值由大到小的顺序排序的,所述第一目标主播与所述用户的匹配度值大于所述第二目标主播与所述用户的匹配度值。
根据本公开的一个或多个实施例,所述匹配信息包括:所述用户与所述第一目标主播的匹配度值,和/或,所述用户与所述第一目标主播的至少一个共性标签对应的外显文案。
根据本公开的一个或多个实施例,所述在检测到用户触发第一预设操作时,显示直播间匹配页面,包括:
在检测到用户触发抖一抖功能时,显示所述第一目标主播的预览流页面,其中所述预览流页面上包含第一目标主播与所述用户的匹配信息,以及预览流进入直播间控件;
相应地,所述响应于在所述第一目标主播的直播间的入口的触发操作,进入所述第一目标主播的直播间,包括:
响应于用户在所述预览流进入直播间控件的第二预设操作,进入所述第一目标主播的直播间;或者,在所述预览流进入直播间控件的满足预设倒计时后,进入所述第一目标主播的直播间。
根据本公开的一个或多个实施例,所述在检测到用户触发第一预设操作时,显示直播间匹配页面,包括:
在检测到用户触发抖一抖功能时,显示所述第一目标主播的信息卡,所述信息卡上包含所述第一目标主播与所述用户的匹配信息,以及进入直播间按钮;
相应地,所述响应于在所述第一目标主播的直播间的入口的触发操作,进入所述第一目标主播的直播间,包括:
响应于用户在所述直播间按钮的第三预设操作,进入所述第一目标主播的直播间。
根据本公开的一个或多个实施例,所述根据所述第一目标主播的直播间的入口,进入所述第一目标主播的直播间之后,还包括:
根据所述第一目标主播与所述用户的匹配信息,显示所述用户与所述第一目标主播的场景互动游戏;
根据所述用户与所述第一目标主播的场景互动游戏的互动结果,显示第一互动导引界面,其中所述第一互动导引界面用于引导用户与主播进行互动。
根据本公开的一个或多个实施例,所述方法还包括:
若确定所述用户与所述第一目标主播发生了互关操作,则显示所述用户与所述第一目标主播共享的预设虚拟挂件。
根据本公开的一个或多个实施例,所述方法还包括:
根据所述用户与所述第一目标主播的互动数据,改变所述用户与所述第一目标主播共享的预设虚拟挂件的显示方式。
根据本公开的一个或多个实施例,所述方法还包括:
根据所述用户的信息标签与各主播的信息标签确定匹配重合度;
若所述匹配重合度满足预设条件,则将对应的主播划入至所述主播候选集中。
根据本公开的一个或多个实施例,所述方法还包括:
根据所述用户的信息标签与所述各主播的信息标签进行匹配,确定至少一个共性标签;
按照预设规则确定所述至少一个共性标签的稀缺度值;
根据所述至少一个共性标签的稀缺度值,确定所述用户与所述各主播的匹配度值。
根据本公开的一个或多个实施例,所述方法还包括:
按照稀缺度值对所述至少一个共性标签进行排序,按照排序后的共性标签确定所述用户与所述各主播的至少一个共性标签对应的外显文案。
第二方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种直播间处理装置,包括:
显示单元,用于在检测到用户触发第一预设操作时,显示直播间匹配页面,其中所述直播间匹配页面上包含第一目标主播与所述用户的匹配信息以及进入所述第一目标主播的直播间的入口,其中所述第一目标主播属于所述用户对应的主播候选集,其中所述主播候选集中的候选主播的信息标签与所述用户的信息标签满足预设匹配条件;
处理单元,用于响应于在所述第一目标主播的直播间的入口的触发操作,进入所述第一目标主播的直播间。
在本公开的一个或多个实施例中,所述显示单元,还用于在检测到用户继续触发第一预设操作时,切换显示直播间匹配页面,其中切换后的直播间匹配页面上包含第二目标主播与所述用户的匹配信息,其中所述第二目标主播与所述第一目标主播不同。
在本公开的一个或多个实施例中,所述主播候选集中的候选主播是按照与所述用户的匹配度值由大到小的顺序排序的,所述第一目标主播与所述用户的匹配度值大于所述第二目标主播与所述用户的匹配度值。
在本公开的一个或多个实施例中,所述匹配信息包括:所述用户与所述第一目标主播的匹配度值,和/或,所述用户与所述第一目标主播的至少一个共性标签对应的外显文案。
在本公开的一个或多个实施例中,所述显示单元,具体用于在检测到用户触发抖一抖功能时,显示所述第一目标主播的预览流页面,其中所述预览流页面上包含第一目标主播与所述用户的匹配信息,以及预览流进入直播间控件;所述处理单元,具体用于响应于用户在所述预览流进入直播间控件的第二预设操作,进入所述第一目标主播的直播间;或者,在所述预览流进入直播间控件的满足预设倒计时后,进入所述第一目标主播的直播间。
在本公开的一个或多个实施例中,所述显示单元,具体用于在检测到用户触发抖一抖功能时,显示所述第一目标主播的信息卡,所述信息卡上包含所述第一目标主播与所述用户的匹配信息,以及进入直播间按钮;所述处理单元,具体用于响应于用户在所述直播间按钮的第三预设操作,进入所述第一目标主播的直播间。
在本公开的一个或多个实施例中,所述装置,还包括:第一互动单元,用于根据所述第一目标主播与所述用户的匹配信息,显示与所述第一目标主播的场景互动游戏;第一互动引导单元,用于根据与所述第一目标主播的场景互动游戏的互动结果,显示第一互动导引界面,所述第一互动导引界面用于引导用户与主播进行互动。
在本公开的一个或多个实施例中,所述装置,还包括:虚拟挂件处理单元,用于若确定所述用户与所述第一目标主播发生了互关操作,则显示所述用户与所述第一目标主播共享的预设虚拟挂件。
在本公开的一个或多个实施例中,所述虚拟挂件处理单元,还用于根据所述用户与所述第一目标主播的互动数据,改变所述用户与所述第一目标主播共享的预设虚拟挂件的显示方式。
在本公开的一个或多个实施例中,所述装置,还包括:信息处理单元,用于根据所述用户的信息标签与各主播的信息标签确定匹配重合度;若所述匹配重合度满足预设条件,则将对应的主播划入至所述主播候选集中。
在本公开的一个或多个实施例中,所述信息处理单元,具体用于根据所述用户的信息标签与所述各主播的信息标签进行匹配,确定至少一个共性标签;按照预设规则确定所述至少一个共性标签的稀缺度值;根据所述至少一个共性标签的稀缺度值,确定所述用户与所述各主播的匹配度值。
在本公开的一个或多个实施例中,所述信息处理单元,具体用于按照稀缺度值对所述至少一个共性标签进行排序,按照排序后的共性标签确定所述用户与所述各主播的至少一个共性标签对应的外显文案。
第三方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种电子设备,包括:至少一个处理器和存储器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述至少一个处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述至少一个处理器执行如上第一方面以及第一方面各种可能的实施例所述的直播间处理方法。
第四方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如上第一方面以及第一方面各种可能的实施例所述的直播间处理方法。
第五方面,本公开实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序存储在可读存储介质中,所述计算机程序可从所述可读存储介质被处理器读取,所述计算机程序被处理器执行时,使得处理器实现如上第一方面以及第一方面各种可能的实施例所述的直播间处理方法。
第六方面,本公开实施例还提供了一种计算机程序,所述计算机程序存储在可读存储介质中,所述计算机程序可从所述可读存储介质被处理器读取,所述计算机程序被处理器执行时,使得处理器实现如上第一方面以及第一方面各种可能的实施例所述的直播间处理方法。
本实施例提供的直播间处理方法、装置及设备,该方法根据用户的预设操作触发,显示直播间匹配页面,该直播间匹配页面上包含第一目标主播与用户的匹配信息以及进入第一目标主播的直播间的入口,用户根据第一目标主播的直播间的入口,进入第一目标主播的直播间;根据第一目标主播与用户的匹配信息确定推荐该目标主播的理由。这样,用户不但可以参与到发现和探索与自身匹配的主播过程中,提升用户参与推荐直播间的过程的体验,同时根据目标主播与用户的匹配信息对用户进行提示,用户可以了解到推荐该目标主播的理由,避免用户对“黑盒”的推荐策略的无感知体验,进一步提升用户的参与感,提升用户使用直播App的活跃度。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。

Claims (17)

  1. 一种直播间处理方法,其特征在于,包括:
    在检测到用户触发第一预设操作时,显示直播间匹配页面,其中所述直播间匹配页面上包含第一目标主播与所述用户的匹配信息以及进入所述第一目标主播的直播间的入口,其中所述第一目标主播属于所述用户对应的主播候选集,其中所述主播候选集中的候选主播的信息标签与所述用户的信息标签满足预设匹配条件;
    响应于在所述第一目标主播的直播间的入口的触发操作,进入所述第一目标主播的直播间。
  2. 根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在检测到用户触发第一预设操作时,显示直播间匹配页面之后,还包括:
    在检测到用户继续触发第一预设操作时,切换显示直播间匹配页面,其中切换后的直播间匹配页面上包含第二目标主播与所述用户的匹配信息,其中所述第二目标主播与所述第一目标主播不同。
  3. 根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述主播候选集中的候选主播是按照与所述用户的匹配度值由大到小的顺序排序的,所述第一目标主播与所述用户的匹配度值大于所述第二目标主播与所述用户的匹配度值。
  4. 根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,所述匹配信息包括:所述用户与所述第一目标主播的匹配度值,和/或,所述用户与所述第一目标主播的至少一个共性标签对应的外显文案。
  5. 根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,
    所述在检测到用户触发第一预设操作时,显示直播间匹配页面,包括:
    在检测到所述用户触发抖一抖功能时,显示所述第一目标主播的预览流页面,其中所述预览流页面上包含所述第一目标主播与所述用户的匹配信息,以及预览流进入直播间控件;
    所述响应于在所述第一目标主播的直播间的入口的触发操作,进入所述第一目标主播的直播间,包括:
    响应于所述用户在所述预览流进入直播间控件的第二预设操作,进入所述第一目标主播的直播间;或者,在所述预览流进入直播间控件的满足预设倒计时后,进入所述第一目标主播的直播间。
  6. 根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,
    所述在检测到用户触发第一预设操作时,显示直播间匹配页面,包括:
    在检测到所述用户触发抖一抖功能时,显示所述第一目标主播的信息卡,所述信息卡上包含所述第一目标主播与所述用户的匹配信息,以及进入直播间按钮;
    所述响应于在所述第一目标主播的直播间的入口的触发操作,进入所述第一目标主播的直播间,包括:
    响应于所述用户在所述直播间按钮的第三预设操作,进入所述第一目标主播的直播间。
  7. 根据权利要求1至6任一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一目标主播的直播间的入口,进入所述第一目标主播的直播间之后,还包括:
    根据所述第一目标主播与所述用户的匹配信息,显示与所述第一目标主播的场景互动游戏;
    根据与所述第一目标主播的场景互动游戏的互动结果,显示第一互动导引界面,其中所述第一互动导引界面用于引导用户与主播进行互动。
  8. 根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
    若确定所述用户与所述第一目标主播发生了互关操作,则显示所述用户与所述第一目标主播共享的预设虚拟挂件。
  9. 根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
    根据所述用户与所述第一目标主播的互动数据,改变所述用户与所述第一目标主播共享的预设虚拟挂件的显示方式。
  10. 根据权利要求1至9任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
    根据所述用户的信息标签与各主播的信息标签确定匹配重合度;
    若所述匹配重合度满足预设条件,则将对应的主播划入至所述主播候选集中。
  11. 根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
    根据所述用户的信息标签与所述各主播的信息标签进行匹配,确定至少一个共性标签;
    按照预设规则确定所述至少一个共性标签的稀缺度值;
    根据所述至少一个共性标签的稀缺度值,确定所述用户与所述各主播的匹配度值。
  12. 根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
    按照稀缺度值对所述至少一个共性标签进行排序,按照排序后的共性标签确定所述用户与所述各主播的至少一个共性标签对应的外显文案。
  13. 一种直播间处理装置,其特征在于,包括:
    显示单元,用于在检测到用户触发第一预设操作时,显示直播间匹配页面,其中所述直播间匹配页面上包含第一目标主播与所述用户的匹配信息以及进入所述第一目标主播的直播间的入口,其中所述第一目标主播属于所述用户对应的主播候选集,其中所述主播候选集中的候选主播的信息标签与所述用户的信息标签满足预设匹配条件;
    处理单元,用于响应于在所述第一目标主播的直播间的入口的触发操作,进入所述第一目标主播的直播间。
  14. 一种电子设备,其特征在于,包括:处理器和存储器;
    所述存储器存储计算机执行指令;
    所述处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述处理器执行如权利要求1至12任一项所述的直播间处理方法。
  15. 一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如权利要求1至12任一项所述的直播间处理方法。
  16. 一种计算机程序产品,其特征在于,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至12任一项所述的方法。
  17. 一种计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至12任一项所述的方法。
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