WO2022177315A1 - 콘텐츠 열람에 이용되는 디지털 화폐 지급 방법 및 지급 시스템 - Google Patents

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윤재한
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Definitions

  • content described in the present invention may refer to various types of information or its contents provided through the Internet or computer communication.
  • the types of content that can be applied to the present invention may be very diverse. For example, at least one of contents such as a webtoon, a web novel, music, an e-book, an article, a moving picture, a TV program video, and an image may be provided through the present invention.
  • Such content corresponding to the webtoon may be provided on the electronic device 200 through the electronic digital currency payment method and system for using the content according to the present invention. Accordingly, the user can use the webtoon content provided through the electronic digital currency payment method and system for using the content according to the present invention through the electronic device 200 .
  • the first payment method (or the first electronic payment method) may be understood as a one-time payment method, which means a payment method for purchasing digital currency only when there is a user's request for purchasing digital currency.
  • the “plural payment types” described in the present invention define when and how payment (in particular, payment of the second method (automatic payment)) will be performed, and a condition for generating a payment event for automatic payment can mean defining
  • the plurality of payment types are described as “first payment type” and “second payment type” as examples, but are not limited thereto. More detailed information will be provided later.
  • the controller 130 may provide the paid product type content to the user after deducting the digital currency held in the user account.
  • the controller 130 may transmit information related to the charging registration page to the user's electronic device 200 so that the charging registration page can be provided to the user's electronic device 200 .
  • the selection information may include at least one of information on payment conditions and quantity information.
  • the controller 130 may register a payment condition corresponding to a specific payment type in the user account by using the selection information received from the user account.
  • initiation of the electronic payment process may mean an act or procedure of starting the electronic payment process. That is, the initiation of the electronic payment process is a concept distinct from “completion of the electronic payment process” and may mean that a process for the electronic payment process is started.
  • the electronic payment process for purchasing digital currency may be performed using a payment method registered in the user account.
  • the control unit 130 checks the matching information. As a result, when the quantity of digital currency of the second attribute that matches the quantity of purchased digital currency does not exist, the digital currency of the second attribute in the user account does not exist. Payment may not be made in currency.
  • the preset reward condition is every 10 times (that is, in multiples of 10) Whenever the electronic payment process of the corresponding round is completed, 1050) reward digital currency of the third attribute may be paid to the user account.
  • the control unit 130 may confirm that there is no digital currency corresponding to the total (110) of the refunded purchase quantity (100) and the previously paid reward quantity (10) in the user account. In this case, the controller 130 determines that 10 digital currencies have been consumed.
  • the control unit 130 specifies 9,000 won excluding 1,000 won (10X10 won), which is an amount corresponding to 10 digital currencies consumed from the payment amount of 10,000 won, as the refund amount, and performs a refund process for 9,000 won. When the control unit 130 refunds 9,000 won to user C, all 100 digital currencies held by user C are recovered.
  • the controller 130 may set the validity period (use period) of the purchased digital currency and the bonus digital currency to be different from each other.
  • the validity period In the case of purchase digital currency, it is also possible that the validity period is not set.
  • the validity period In the case of bonus digital currency, the validity period may be set so that it can be used only for a specific period.
  • control unit 130 may store the automatic payment registration state (ex: OFF, 1630) of the user account and the quantity information before stopping (ex 100 pieces) in association with each other.
  • the control unit 130 determines that the completion of the electronic payment process is 10 It can be counted as an electronic payment of the round.
  • the digital money payment method and system according to the present invention automatically initiates the electronic payment process based on the occurrence of a payment event related to payment conditions, thereby providing user convenience in which the user does not have to separately proceed with the electronic payment.
  • a digital currency payment method used for content reading that enables continuous reading of the content, it effectively induces content consumption by consumers, and the consumer's continuous consumption of content By guaranteeing this, it is possible to prevent the departure of consumers.

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Abstract

본 발명은 콘텐츠 열람에 이용되는 디지털 화폐 지급 방법에 관한 것이다. 위에서 살펴본 과제를 해결하기 위하여, 본 발명은, 콘텐츠의 열람에 이용되는 디지털 화폐(Digital currency)와 관련된 결제를 수행하는 디지털 화폐 지급 방법으로서, 사용자 계정과 관련하여, 상기 디지털 화폐의 구매를 위한 기 설정된 결제 조건과 관련된 결제 이벤트의 발생을 모니터링 하는 단계, 모니터링 결과, 상기 사용자 계정에서 상기 결제 이벤트가 발생한 경우, 상기 사용자 계정에 대해 상기 디지털 화폐의 구매를 위한 전자 결제 프로세스를 개시하는 단계 및 상기 전자 결제 프로세스를 통하여, 상기 디지털 화폐의 구매가 완료되는 경우, 구매가 완료된 디지털 화폐를 상기 사용자 계정에 지급하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

콘텐츠 열람에 이용되는 디지털 화폐 지급 방법 및 지급 시스템
본 발명은 콘텐츠의 열람에 이용되는 콘텐츠 열람에 이용되는 디지털 화폐 지급 방법 및 지급 시스템에 관한 것이다.
기술이 발전함에 따라, 디지털 디바이스의 활용도가 높아지고 있다. 특히 전자기기(예를 들어, 스마트폰, 태블릿 PC 등)는, 전화나 문자 메시지와 같은 통신 기능은 물론, 인터넷을 활용한 웹 서핑, 음악 감상, 영상 콘텐츠의 시청과 같이 다양한 기능을 구비하고 있다.
이러한, 전자기기의 대중화에 힘입어, 콘텐츠(Content) 산업이 괄목할 만한 성장세를 보이고 있다. 콘텐츠는, 인터넷이나 컴퓨터 통신 등을 통하여 제공되는 각종 정보나 그 내용물을 의미하는 것으로서, 종류는 매우 다양할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠는, 웹툰(WEBTOON), 웹소설, 음악, 전자책(E-BOOK), 기사, 동영상, TV프로그램 영상, 이미지 등을 포함할 수 있다.
활발하게 소비되는 콘텐츠의 대표적인 예로서, 웹툰이 존재하며, 웹툰은 인터넷 통신망을 통해 연재되고 배포되는 만화로서, 웹(web)과 카툰(cartoon)의 합성어이다.
이러한 웹툰에 대한 소비가 꾸준하게 증가함에 따라, 다양한 사업자(또는 웹툰 관련 서비스 사업자)들은 많은 소비자들이 자사의 웹툰에 대해 흥미를 느끼고, 이를 소비하게 하기 위하여, 다양한 서비스를 개발하고 있다. 그 중 일 예로, 다양한 사업자(또는 웹툰 관련 서비스 사업자)들은, 책 한권의 분량을 여러 개의 에피소드들로 분절하여 소비자들에게 제공하고, 에피소드들에 대한 지속적인 소비를 유도하고 있다.
또 다른 일 예로, 대한민국 공개 특허 제10-2015-0085195호(애니메이션 효과가 적용된 웹툰을 사용자 단말로 제공하는 방법 및 시스템)에서는, 소비자들에게 애니메이션 효과가 적용된 웹툰을 제공하여, 소비자의 웹툰에 대한 이해력을 돕는 방법을 제안하고 있다.
이와 같이, 콘텐츠에 대한 소비자의 소비 및 흥미를 유발시키기 위하여, 다양한 연구가 이루어 지고 있다. 이와 같이, 콘텐츠에 대한 소비자의 구매 의향을 향상시켜, 보다 많은 소비자들을 유치하는 것과 동시에, 콘텐츠에 대한 지속적인 소비를 유지시키고자 하는 니즈는 여전히 존재한다.
본 발명은, 콘텐츠에 대한 소비가 지속적으로 이루어질 수 있도록 하는 콘텐츠 열람에 이용되는 디지털 화폐의 지급 방법 및 지급 시스템에 관한 것이다.
보다 구체적으로 본 발명은, 콘텐츠의 소비가 지속적으로 이루어질 수 있도록 하는 디지털 화폐에 대한 새로운 결제 방식을 제공하는 콘텐츠 열람에 이용되는 디지털 화폐의 지급 방법 및 지급 시스템에 관한 것이다.
나아가, 본 발명은, 디지털 화폐에 대한 결제가 계속적으로 이루어지도록 하는 디지털 화폐에 대한 새로운 방식의 리워드를 제공하는 콘텐츠 열람에 이용되는 디지털 화폐 지급 방법 및 지급 시스템에 관한 것이다.
나아가, 본 발명은, 사용자가 콘텐츠를 보다 경제적으로 소비할 수 있도록 하는 콘텐츠 열람에 이용되는 디지털 화폐의 지급 방법 및 지급 시스템에 관한 것이다.
위에서 살펴본 과제를 해결하기 위하여, 본 발명에 따른 콘텐츠 열람에 이용되는 디지털 화폐 지급 방법은, 콘텐츠의 열람에 이용되는 디지털 화폐(Digital currency)와 관련된 결제를 수행하는 디지털 화폐 지급 방법으로서, 사용자 계정과 관련하여, 상기 디지털 화폐의 구매를 위한 기 설정된 결제 조건과 관련된 결제 이벤트의 발생을 모니터링 하는 단계, 모니터링 결과, 상기 사용자 계정에서 상기 결제 이벤트가 발생한 경우, 상기 사용자 계정에 대해 상기 디지털 화폐의 구매를 위한 전자 결제 프로세스를 개시하는 단계 및 상기 전자 결제 프로세스를 통하여, 상기 디지털 화폐의 구매가 완료되는 경우, 구매가 완료된 디지털 화폐를 상기 사용자 계정에 지급하는 단계를 포함하고, 상기 사용자 계정에 지급되는 상기 디지털 화폐의 수량은, 상기 사용자 계정에서, 상기 디지털 화폐의 구매를 위한 상기 전자 결제 프로세스의 완료 횟수(回數)에 따라 달라지는 것을 특징으로 할 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 콘텐츠의 열람에 이용되는 디지털 화폐(Digital currency)를 지급하는 시스템에 관한 것으로서, 사용자 계정과 관련된 사용자 정보를 저장하는 저장부 및 상기 사용자 계정과 관련하여, 상기 디지털 화폐의 구매를 위한 기 설정된 결제 조건과 관련된 결제 이벤트의 발생을 모니터링 하는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는, 모니터링 결과, 상기 사용자 계정에서 상기 결제 이벤트가 발생한 경우, 상기 사용자정보에 근거하여, 상기 사용자 계정에 대해 상기 디지털 화폐의 구매를 위한 전자 결제 프로세스를 개시하고, 상기 전자 결제 프로세스를 통하여, 상기 디지털 화폐의 구매가 완료되는 경우, 구매가 완료된 디지털 화폐를 상기 사용자 계정에 지급하며, 상기 사용자 계정에 지급되는 상기 디지털 화폐의 수량은, 상기 사용자 계정에서, 상기 디지털 화폐의 구매를 위한 상기 전자 결제 프로세스의 완료 횟수(回數)에 따라 달라지는 것을 특징으로 할 수 있다.
나아가, 본 발명에 따른 컴퓨터로 판독될 수 있는 기록매체에 저장 가능한 프로그램은, 전자기기에서 하나 이상의 프로세스에 의하여 실행되며, 컴퓨터로 판독될 수 있는 기록매체에 저장 가능한 프로그램으로서, 상기 프로그램은, 사용자 계정과 관련하여, 상기 디지털 화폐의 구매를 위한 기 설정된 결제 조건과 관련된 결제 이벤트의 발생을 모니터링 하는 단계, 모니터링 결과, 상기 사용자 계정에서 상기 결제 이벤트가 발생한 경우, 상기 사용자 계정에 대해 상기 디지털 화폐의 구매를 위한 전자 결제 프로세스를 개시하는 단계 및 상기 전자 결제 프로세스를 통하여, 상기 디지털 화폐의 구매가 완료되는 경우, 구매가 완료된 디지털 화폐를 상기 사용자 계정에 지급하는 단계를 포함하고, 상기 사용자 계정에 지급되는 상기 디지털 화폐의 수량은, 상기 사용자 계정에서, 상기 디지털 화폐의 구매를 위한 상기 전자 결제 프로세스의 완료 횟수(回數)에 따라 달라지는 것을 특징으로 할 수 있다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 발명에 따른 디지털 화폐 지급 방법 및 시스템은, 디지털 화폐의 결제와 관련된 결제 이벤트가 발생할 때마다, 디지털 화폐의 구매를 위한 결제를 개시함으로써, 디지털 화폐에 대한 결제가 지속적으로 이루지도록 할 수 있다. 이를 통하여, 콘텐츠의 열람에 이용되는 디지털 화폐에 대한 구매가 지속적으로 이루어짐으로써, 콘텐츠에 대한 소비가 지속적으로 이루어질 수 있다.
나아가, 위와 같은 결제 방식에 의하면, 사용자는 콘텐츠의 열람에 있어서, 디지털 화폐의 구매를 위한 전자 결제를 매번 진행하지 않아도 되는 편의성이 있으며, 언제든 보유하고 있는 디지털 화폐를 이용하여 콘텐츠를 자유롭게 이용할 수 있다.
즉, 본 발명에 따른 디지털 화폐 지급 방법 및 시스템은, 결제 조건과 관련된 결제 이벤트가 발생하는 것에 근거하여 전자 결제 프로세스를 자동으로 개시됨으로써, 사용자가 별도로 전자 결제를 진행하지 않아도 되는 사용자 편의성을 제공할 수 있다. 나아가, 콘텐츠를 제공하는 사업자 측면에서는, 콘텐츠에 대한 열람을 계속적으로 이루어질 수 있도록 하는 콘텐츠 열람에 이용되는 디지털 화폐 지급 방법을 통하여, 소비자에 의한 콘텐츠 소비를 효과적으로 유도하고, 소비자의 콘텐츠에 대한 지속적인 소비를 보장함으로써, 소비자의 이탈을 방지할 수 있다.
나아가, 본 발명에서는 디지털 화폐의 구매를 위한 전자 결제 프로세스의 완료 회수에 따라 다른 디지털 화폐 수량을 사용자 계정에 지급함으로써, 사용자는 디지털 화폐 구매에 대한 리워드를 제공 받을 수 있고, 경제적인 콘텐츠 소비가 가능하다. 콘텐츠를 제공하는 사업자 측면에서는, 사용자가 자동 결제를 중도 해지하는 것을 방지할 수 있어, 회원 관리에 유용하다.
도 1은 본 발명에 따른 디지털 화폐 지급 방법 및 시스템을 설명하기 위한 개념도이다.
도 2는 본 발명에 따른 콘텐츠 이용을 위한 전자 디지털 화폐 지급 방법 및 시스템에서, 콘텐츠가 제공되는 사용자 환경을 설명하기 위한 개념도이다.
도 3은 본 발명에 따른 디지털 화폐 지급 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 본 발명에 따른 콘텐츠 이용을 위한 전자 디지털 화폐 지급 방법 및 시스템에서, 복수의 결제 타입 중 제1 결제 타입을 설명하기 위한 개념도이다.
도 5는 본 발명에 따른 콘텐츠 이용을 위한 전자 디지털 화폐 지급 방법 및 시스템에서, 복수의 결제 타입 중 제2 결제 타입을 설명하기 위한 개념도이다.
도 6 및 도 7은 본 발명에 따른 디지털 화폐 지급 방법을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 8은 본 발명에 따른 매칭 정보를 설명하기 위한 개념도이다.
도 9 내지 도 11은 본 발명에서, 리워드 디지털 화폐를 설명하기 위한 개념도들이다.
도 12 및 도 13은 본 발명에서 사용자 계정의 결제 이력을 설명하기 위한 개념도들이다.
도 14는 본 발명에서 디지털 화폐의 유효 기간을 설명하기 위한 개념도이다.
도 15 내지 도 18은 본 발명에서 히스토리 정보를 설명하기 위한 개념도들이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소에는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 발명은, 콘텐츠 열람에 이용되는 디지털 화폐의 지급 방법 및 시스템에 관한 것으로서, 디지털 화폐의 지급을 통하여, 콘텐츠에 대한 소비가 지속적으로 이루어질 수 있도록 하는 환경을 제공할 수 있다.
본 발명에서 설명되는 디지털 화폐 지급 시스템은, 콘텐츠 제공 시스템을 포함하거나, 연결되는 시스템으로서, 디지털 화폐 지급 시스템을 통하여 구매되는 디지털 화폐는, 콘텐츠 제공 시스템에서 제공되는 콘텐츠의 열람에 이용될 수 있다.
본 발명에서는, “디지털 화폐 지급 시스템”의 용어를 이용하여, 디지털 화폐의 구매 방식을 설명하나, 디지털 화폐 지급 시스템을 통하여 제공되는 전자 결제 기능은, “콘텐츠 제공 시스템”에서 제공되는 일 기능일 수 있다, 이러한 경우, “디지털 화폐 지급 시스템”은 “콘텐츠 제공 시스템”으로도 명명될 수 있음은 당업자에게 자명할 것이다.
나아가, 디지털 화폐 지급 시스템은, “전자 결제 시스템”이라고도 명명될 수 있다. 디지털 화폐 지급 시스템은, 디지털 화폐의 구매를 위한 전자 결제 및 결제 결제의 완료에 근거하여, 사용자 계정에 디지털 화폐를 지급할 수 있다.
한편, 본 발명에서 설명되는 "콘텐츠"는 인터넷이나 컴퓨터 통신 등을 통하여 제공되는 각종 정보나 그 내용물을 의미할 수 있다. 본 발명에 적용될 수 있는 콘텐츠의 종류는 매우 다양할 수 있다. 예를 들어, 웹툰(WEBTOON), 웹소설, 음악, 전자책(E-BOOK), 기사, 동영상, TV 프로그램 영상, 이미지 등의 콘텐츠 중 적어도 하나가 본 발명을 통하여 제공될 수 있다.
이하에서는, 설명의 편의를 위하여, 웹툰에 해당하는 콘텐츠를 예를 들어 설명하기로 한다. 여기에서, 웹툰이란, 웹(web)과 카툰(cartoon)의 합성어로서, 인터넷 통신망을 통하여 제공되는 카툰 또는 만화를 의미한다.
이러한, 웹툰에 해당하는 콘텐츠(이하, “웹툰 콘텐츠”라 명명함)는, 본 발명에 따른 콘텐츠 이용을 위한 전자 디지털 화폐 지급 방법 및 시스템을 통하여, 전자기기(200) 상에 제공될 수 있다. 따라서, 사용자는, 전자기기(200)를 통하여, 본 발명에 따른 콘텐츠 이용을 위한 전자 디지털 화폐 지급 방법 및 시스템을 통해 제공되는 웹툰 콘텐츠를 이용할 수 있다.
본 발명에서 웹툰 콘텐츠는, 복수의 서브 콘텐츠들로 구성될 수 있다. 이러한, 복수의 서브 콘텐츠들은, 웹툰 콘텐츠의 시리즈(series)를 구성할 수 있다. 여기에서, 시리즈는, 연속적인 기획물 또는 콘텐츠를 의미할 수 있다.
본 발명에서는, 웹툰 콘텐츠와 서브 콘텐츠 간의 용어의 혼동을 피하기 위하여, “서브 콘텐츠”를 “에피소드(episode)”라고 명명하기로 한다.
이러한 서브 콘텐츠 또는 에피소드는 모두 본 발명에서 개념 상 구분하기 위한 용어로서, 이들 역시 모두 “콘텐츠”에 해당함은 당업자에게 자명할 것이다.
한편, 위와 같은 경우, 웹툰 콘텐츠는 복수의 에피소드들로 구성될 수 있으며, 복수의 에피소드들은 모두 동일한 상품 타입을 갖거나, 적어도 일부는 서로 상이한 상품 타입을 가질 수 있다.
여기에서, 에피소드의 상품 타입은 “무료 상품 타입” 및 “유료 상품 타입” 중 어느 하나의 상품 타입으로 구성될 수 있다.
“무료 상품 타입을 갖는 에피소드”란, 사용자가 에피소드를 열람(또는 이용)하기 위하여, 디지털 화폐, 쿠폰 또는 열람권(또는 이용권) 등의 지불없이 곧바로 이용할 수 있는 에피소드를 의미할 수 있다.
반대로, “유료 상품 타입을 갖는 에피소드”란, 사용자가 에피소드를 열람(또는 이용)하기 위하여, 디지털 화폐, 쿠폰 또는 열람권(또는 이용권) 등을 지불하는 경우에만, 이용할 수 있는 에피소드를 의미할 수 있다.
즉, 본 발명에서 제공되는 콘텐츠는, 적어도 하나의 에피소드로 구성되고, 상기 적어도 하나의 에피소드 각각은, 상기 디지털 화폐의 지불을 통해 열람이 가능한 유료 상품 타입 및 상기 디지털 화폐의 지불됨 없이 열람이 가능한 무료 상품 타입 중 어느 하나의 상품 타입을 갖을 수 있다.
이때, 상기 적어도 하나의 에피소드 중 상기 유료 상품 타입을 갖는 특정 에피소드의 상품 타입은, 기 설정된 시간이 경과되는 것에 근거하여, 무료 상품 타입으로 전환될 수 있다. 이 경우, 무료 상품 타입으로 전환된 상기 특정 에피소드는, 디지털 화폐가 지불되지 않더라도 열람이 가능할 수 있다.
이때, 기 설정된 시간은, 다양하게 설정될 수 있으며, 상기 기 설정된 시간의 경과되었는지에 대한 카운팅은, 상기 유료 상품 타입의 콘텐츠가 업로드된 일자 또는 시점으로부터 이루어질 수 있다. 예를 들어, 유료 상품 타입의 특정 에피소드는, 특정 에피소드가 콘텐츠 제공 서비스 상에 업로드된 후 3일 후에, 무료 상품 타입의 콘텐츠로 전환될 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 디지털 화폐 지급 시스템에서는, 유료 상품 타입을 갖는 에피소드의 열람에 이용되는 콘텐츠 열람에 이용되는 디지털 화폐 지급 방법으로서, 사용자에 의하여 유료 상품 타입을 갖는 에피소드의 열람 요청이 수신되면, 사용자 계정에 보유된 디지털 화폐가 차감되고, 사용자의 전자기기에 유료 상품 타입을 갖는 에피소드의 제공이 이루어질 수 있다.
한편, 전자기기(200)는, 사용자가 이용하는 전자기기(200)를 의미하는 것으로서, 본 발명에 따른 콘텐츠 제공 시스템을 통하여 제공되는 웹툰 콘텐츠를 출력하는 것이 가능한 전자기기(200)이면 그 종류에 특별한 제한을 두지 않는다.
도 1에 도시된 것과 같이, 전자기기(200)는, 그 종류에 제한이 없으며, 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 휴대용 컴퓨터(laptop computer), 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 데스크톱 컴퓨터(desktop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 될 수 있다.
본 발명에서, "디지털 화폐(digital currency)"는 디지털 방식으로 사용(컴퓨터에 보관하여 사용하거나 네트워크 상에서 사용)되는 형태의 화폐로서, “사이버 머니”로도 명명될 수 있다. 이러한 디지털 화폐는, 금전적 가치가 전자적 형태로 저장된 화폐를 의미할 수 있다.
디지털 화폐는 본 발명에 따른 디지털 화폐 지급 시스템(100) 또는 이와 연동되는 서버 상에 전자적 형태로 저장되어 존재할 수 있다.
이러한 디지털 화폐는, 사용자 계정과 연동되어 저장될 수 있다. 즉, 사용자가 구매한 수량만큼의 디지털 화폐가 사용자 계정과 연동되어 존재할 수 있다.
이러한, 디지털 화폐는 경제적 소비 활동에 활용되며, 소셜(social) 화폐, 인터넷 쿠폰(coupon), 모바일 쿠폰, 게임 머니 등도 디지털 화폐의 일 예에 포함할 수 있다.
한편, 디지털 화폐가 발행된 사업자를 기준으로, 사용될 수 있는 장소가 서로 다를 수 있다.
예를 들어, A사(社)에서 발행되는 디지털 화폐는 A사에 의해 제공되는 서비스 플랫폼(예를 들어, A사에서 운영되는 웹툰 서비스 또는 쇼핑몰 등)에서만 이용될 수 있다. 또한, A사가 운영하는 서비스 플랫폼이 복수인 경우, A사에서 발행된 디지털 화폐는 A사의 정책에 의하여, 복수의 서비스 플랫폼에서 공통적으로 이용될 수 있다.
예를 들어, A사에서 발행된 디지털 화폐는, 웹툰 서비스 플랫폼, 동영상 제공 플랫폼, OTT 서비스 플랫폼 등 서로 다른 복수의 서비스 플랫폼에서 공통적으로 이용될 수 있다.
또한, 이러한 디지털 화폐는 서로 상이한 사업자들의 서비스 플랫폼들 간에도, 사업자들 간의 제휴에 의하여 공통적으로 이용될 수 있다.
나아가, 디지털 화폐는 다양한 용어로 명명될 수 있으며, 사업자에 의하여 그 용어가 명명될 수 있다. 예를 들어, 디지털 화폐는, 콩, 빈, 도토리, 콘 등의 임의의 명칭으로 명명될 수 있다. 본 발명의 설명 및 도면에서는, 이러한 디지털 화폐를 “쿠키”라고 명명하도록 한다. 이에, 본 발명에서는, 디지털 화폐의 용어와 함께, “쿠키”의 용어를 혼용하며, “쿠키”의 용어는 디지털 화폐로 이해되어 질 것이다.
한편, 디지털 화폐는 전자 결제(electronics settlement(payment), 電子決濟)에 의하여 구매되어질 수 있다.
본 발명에서 설명되는 “전자 결제(electronics settlement(payment), 電子決濟)”는 금전적 가치를 갖는 화폐에 대한 거래 가능한 프로그램 또는 기능이 연결된 전자기기(200)를 이용하여, 사용자(또는 소비자)가 상품이나 서비스를 구매한 대가를 지불하는 것을 의미한다.
이러한 전자 결제는, 온라인 상에서, 카드 결제, 포인트 결제, 계좌 이체 등의 결제가 이루어지는 것을 모두 포함하는 의미로 이해되어 질 수 있다.
여기에서, 상품은, 본 발명의 경우, “디지털 화폐”를 의미할 할 수 있다. 본 발명에서 전자결제는 "결제"와 혼용되어 사용될 수 있다.
한편, 본 발명에서, “전자 결제를 통하여 디지털 화폐가 구매”되어지는 것을 “디지털 화폐가 충전” 된다고 표현될 수 있다. 즉, 사용자는 전자 결제에 의하여, 디지털 화폐를 “구매” 또는 “충전”할 수 있다. 이와 같이 구매 또는 충전되는 디지털 화폐는, 사용자 계정에 연동되어 존재할 수 있다.
한편, 본 발명에서 디지털 화폐는 복수의 속성 또는 타입을 가질 수 있다.
이러한 디지털 화폐의 속성 또는 타입은, 디지털 화폐가 전자 결제를 통하여, “구매”되었는지 여부에 따라 구분될 수 있다.
보다 구체적으로 복수의 속성 중 제1 속성(또는 제1 타입)을 갖는 디지털 화폐는, 전자 결제를 통하여, 구매된 디지털 화폐로서, 본 발명에서는 이와 같이, 디지털 화폐를 구매하는 행위에 의하여 획득되는 디지털 화폐를 “구매 디지털 화폐” 또는 “구매된 디지털 화폐”로 명명될 수 있다. "구매 디지털 화폐"는 전자 결제에 의하여 대가를 지불하는 것에 상응하여, 사용자 계정에 지급되는 디지털 화폐를 의미할 수 있다.
나아가, 복수의 속성 중 제2 속성(또는 제2 타입)을 갖는 디지털 화폐는, 전자 결제를 통한 디지털 화폐의 구매 행위와 별도로 사용자 계정에 지급되는 디지털 화폐로서, "보너스 디지털 화폐"로 명명될 수 있다.
이러한, "보너스 디지털 화폐"는 전자 결제를 통하여 디지털 화폐의 구매를 위한 대가를 지불하는 것과는 별도로, 사용자에 대한 혜택(보상 또는 리워드(reward)) 차원에서, 사용자 계정에 지급되는 디지털 화폐를 의미할 수 있다. 이러한 보너스 디지털 화폐는 “추가 디지털 화폐”, “리워드 디지털 화폐” 또는 “보상 디지털 화폐”등의 용어와 혼용되어 사용될 수 있다.
본 발명에서는, 디지털 화폐에 대한 지속적인 구매가 이루어질 수 있도록 적절한 보너스 디지털 화폐를 지급할 수 있다.
한편, 본 발명에서 설명되는 "수량"은 디지털 화폐의 양을 나타내는 값으로서, 디지털 화폐의 개수 또는 디지털 화폐의 단위가 존재하는 경우 그 단위에 따른 양을 의미할 수 있다. 본 발명에서 "수량"은 "개수(個數)" 와 혼용되어 사용될 수 있다.
본 발명에서 전자 결제에 의하여 대가를 지불하는 것에 상응하여, 사용자 계정에 부여되는 디지털 화폐의 개수를 "구매 수량"이라 명명하도록 한다. 본 발명에서 "구매 수량"은 "충전 수량" 과 혼용되어 사용될 수 있다.
또한, 본 발명에서 대가를 지불하는 것과 별도로, 사용자 계정에 부여되는 디지털 화폐의 개수를 “추가 수량”이라 명명하도록 한다. 본 발명에서 "추가 수량"은 "보너스 수량", "리워드 수량" 또는 “보상 수량”과 혼용되어 사용될 수 있다.
한편, 본 발명에서 디지털 화폐의 구매를 위한 전자 결제는, 복수의 전자 결제 방식(또는 방법)이 존재할 수 있다. 제1 결제 방식(또는 제1 전자 결제 방식)은, 일회성 결제 방식으로 이해되어 질 수 있으며, 이는, 디지털 화폐의 구매를 위한 사용자의 요청에 있을 경우에 한하여 디지털 화폐를 구매하는 결제 방식을 의미할 수 있다.
제1 결제 방식의 경우, 일회성의 결제 속성을 가지므로, 사용자에 의하여, 전자 결제 프로세스가 개시 및 완료된 이후에는, 사용자로부터 추가적인 결제 요청이 있을 때가지 추가적인 전자 결제가 수행되지 않는다.
그리고, 제2 결제 방식은, 자동 결제 방식으로 이해되어 질 수 있으며, 이는 별도의 사용자 요청이 없더라도, 디지털 화폐의 구매를 위한 전자 결제 프로세스가 개시되는 것을 의미할 수 있다. 제2 결제 방식에 의할 경우, 기 등록된 전자 결제의 수단(예를 들어, 신용 카드, 은행 계좌)이 유효할 경우, 사용자의 요청이 없더라도, 전자 결제 프로세스의 개시에 근거하여, 디지털 화폐에 대한 구매가 이루어질 수 있다.
제2 결제 방식의 경우, 사용자 계정에 결제 조건이 등록될 수 있으며, 디지털 화폐 지급 시스템(100)에서는, 사용자 계정에 등록된 결제 조건에 만족하는 결제 이벤트가 발생됨에 따라, 전자 결제 프로세스를 수행(또는 개시)할 수 있다. 이러한 결제 이벤트의 모니터링 및 결제 이벤트에 따른 전자 결제 프로세스의 수행은 본 발명에 따른 디지털 화폐 지급 시스템(100)에 의해서 이루어질 수 있으며, 이는 사용자의 개입이 없더라도, 이루어질 수 있다. 이러한 제2 결제 방식은, “자동 결제”라고 명명할 수 있다. “자동 결제”는 사용자의 동의 하에, 디지털 화폐 지급 시스템(100)의 제어 하에 디지털 화폐의 구매를 위한 결제가 수행되는 것을 의미할 수 있다. 본 발명에서는 “자동 결제”와 “자동 충전”은 혼용되어 사용될 수 있다.
본 발명에서는, 이러한 제2 결제 방식을 통하여, 지속적인 디지털 화폐의 구매를 유도하며, 이하 설명에서는 제2 결제 방식을 중심으로 설명되어 진다.
한편, 사용자 계정에서는 전자 결제가 복수번 이루어질 수 있으며, 전자 결제가 이루어질 때마다, 그 차례가 카운팅 될 수 있다. 예를 들어, 8회의 전자 결제가 이루어 진 후, 다시 전자 결제가 이루어진 경우, 이는 9회차의 전자 결제 일 수 있다.
이와 같이, 본 발명에서는 사용자 계정에서 디지털 화폐의 구매를 위한 전자 결제가 반복적으로(또는 복수번) 수행되는 경우, 결제의 횟수(또는 결제 번수, 번째)에 대한 차례를 “회차(回次)”라고 명명할 수 있다. 1회차 결제는, 사용자 계정에서 최초로 또는 기 설정된 기준 시점 이후 처음으로 수행된 결제를 의미할 수 있다.
결제의 회차는 결제가 수행될 때 마다, 1회차, 2회차, 3회차 …로 카운팅 될 수 있다. 본 발명에서 설명되는 “회차”는 “횟수” 또는 “차수”와 혼용되어 사용될 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 디지털 화폐 지급 시스템(100)에서는, 전자 결제가 이루어질 때마다, 전자 결제가 이루어진 회차에 대한 카운팅(counting)을 수행할 수 있다. 이때의 카운팅은, 제2 전자 결제 방식(자동 결제 방식)에 따른 전자 결제가 이루어지는 경우 이루어질 수 있다.
카운팅(Counting)을 수행하는 것의 의미는, 결제가 수행되는 횟수를 카운트(Count)하는 것, 즉 세는 것을 의미한다.
한편, 본 발명에서 자동 결제에 해당하는 제2 결제 방식은, 디지털 화폐의 구매와 관련된, “복수의 결제 타입”을 포함할 수 있다. 디지털 화폐 지급 시스템(100)은 사용자 계정으로부터 복수의 결제 타입 중 특정 결제 타입을 선택하는 선택 정보를 수신할 수 있다.
본 발명에서 설명되는 “복수의 결제 타입”은, 결제(특히, 제2 방식의 결제(자동 결제))가 언제, 어떻게 수행될 것인가를 정의하는 것으로서, 자동 결제에 대한 결제 이벤트를 발생하게 하는 조건을 정의하는 것을 의미할 수 있다.
본 발명에서 복수의 결제 타입은 “제1 결제 타입” 및 “제2 결제 타입”을 예시로 설명하나, 이에 한정되는 것은 아니다. 보다 구체적은 내용은 후술하도록 한다.
본 발명에서 “특정 결제 타입”은 위 복수의 결제 타입 중 적어도 하나를 의미할 수 있다. 보다 구체적으로, 특정 결제 타입은 사용자 계정으로부터 수신된 선택 정보에 의하여 특정되는 결제 타입을 의미할 수 있다.
나아가, 전자 결제가 언제, 어떻게 수행될 것인가를 결정하는 요소를 본 발명에서는 “결제 조건”이라 명명하도록 한다. “결제 조건”은 사용자의 선택에 의하여 특정되거나, 사업자에 의하여 특정될 수 있다.
한편, 본 발명에서 사용되는 “사용자”는, 디지털 화폐를 구매하고, 웹툰 콘텐츠를 소비(구매 또는 열람)하는 주체를 의미할 수 있다. 본 발명에서의 사용자는, “소비자”, “사용자 계정”, “사용자의 전자기기”, “사용자 전자기기(200)”, “구독자”, “시청자” 또는 “대중”과 혼용되어 사용될 수 있다.
사용자는, 본 발명에 따른 디지털 화폐 지급 시스템에 기 등록된 “계정(account, 즉 사용자 계정)”을 기반으로, 디지털 화폐를 구매하고, 구매한 디지털 화폐를 이용하여, 콘텐츠를 소비(구매 또는 열람)할 수 있다.
“계정(account)”은, 디지털 화폐 지급 시스템(100) 과 연계된 페이지를 통해 생성되는 것이 가능하다. 이와 다르게, “계정”은 본 발명에 따른 디지털 화폐 지급 시스템과 연계된 다른 적어도 하나의 시스템에서 생성되는 것 또한 가능하다.
이에, 본 명세서에서는, 계정이 발급된 시스템을 구분하지 않고, 본 발명에 따른 디지털 화폐 지급 시스템에 기반한 계정을 모두 “본 발명에 따른 디지털 화폐 지급 시스템에 기 등록된 계정” 이라고 명명하도록 한다.
본 발명에 대한 이해를 위하여, 본 발명에서 데이터가 송수신 되는 흐름에 대하여 간략하게 설명한다.
먼저, i) 사용자측으로부터 디지털 화폐 지급 시스템(100)에 전송되거나, ii) 디지털 화폐 지급 시스템으로부터 사용자 측으로 전송되는 정보는, 실질적으로 i) “사용자 계정으로 로그인 된 전자기기(200)”로부터 디지털 화폐 지급 시스템에 전송되거나 또는 ii) 디지털 화폐 지급 시스템(100)으로부터 “사용자 계정으로 로그인 된 전자기기(200)”에 전송되는 것을 의미할 수 있다.
그러나, 본 명세서에서는 설명의 편의를 위하여 이를 명확하게 구분하지 않고, i) “사용자 계정으로 로그인 된 전자기기(200)”에서 정보가 전송되거나, ii) “사용자 계정으로 로그인된 전자기기(200)”에 정보가 수신되는 것을, i) “사용자 계정에서 정보가 전송”되거나, ii) “사용자 계정에 정보가 수신된다”는 것과 같이, “사용자 계정”을 주체로 설명하도록 한다.
나아가, 본 발명에서 사용되는 “사업자”는 디지털 화폐 지급 시스템(100)을 운용하는 주체를 의미할 수 있다. 즉, 본 발명에서 사업자는 본 발명에 따른 디지털 화폐 지급 시스템(100) 또는 콘텐츠 제공 시스템과 같은 의미로 이해될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 용어를 기반으로, 콘텐츠 열람에 사용되는 디지털 화폐의 구매를 수행하기 위한 디지털 화폐 지급 방법 및 시스템에 대하여 첨부된 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다. 도 1은 본 발명에 따른 디지털 화폐 지급 방법 및 시스템을 설명하기 위한 개념도이다.
도 1에 도시된 것과 같이, 디지털 화폐 지급 시스템(100)은, 통신부(110), 저장부(120) 및 제어부(130) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
여기에서, 통신부(110)는, 유선 또는 무선 통신을 통하여, 콘텐츠(이하, “웹툰 콘텐츠”를 대표적인 예를 들어 설명하도록 함)를, 전자기기(200) 상에 제공(또는 전송)하는 역할을 수행할 수 있다.
나아가, 통신부(110)는 전자 결제를 수행하기 위한 다양한 데이터를, 전자기기(200)와 송수신하는 역할을 수행할 수 있다.
다음으로, 저장부(120)는, 웹툰 콘텐츠의 제공 및 디지털 화폐의 충전과 관련된 다양한 정보를 저장하도록 이루어질 수 있다. 이러한 저장부(120)는 복수의 웹툰 콘텐츠를 포함하는 적어도 하나의 콘텐츠 서버(100a, 또는 콘텐츠 DB(data base))를 포함할 수 있다.
이하에서는, 콘텐츠 서버와 콘텐츠 DB를 구분하지 않고, 콘텐츠 서버라고 통일하여 명명하기로 한다. 즉, 본 발명에서 설명되는 콘텐츠 서버는, 콘텐츠 DB로도 이해되어 질 수 있음은 물론이다.
나아가, 복수의 웹툰 콘텐츠를 저장하는 콘텐츠 서버(100a)는 저장부(120)와 별도의 구성으로 존재할 수 있다. 이 경우, 디지털 화폐 지급 시스템(100)은 콘텐츠 서버(100a)를 제어하여, 콘텐츠 서버(100a)에 저장된 웹툰 콘텐츠를 사용자 전자기기(200)로 제공할 수 있다.
나아가, 저장부(120)는 본 발명에 따른 디지털 화폐 지급 시스템에서 제공되는 서비스(예를 들어, 웹툰 제공 서비스)에 가입된 사용자 정보를 저장할 수 있다. 이러한 사용자 정보는, 사용자 계정(예를 들어, ID(identification))에 대한 정보를 포함할 수 있다. 사용자는, 사용자 계정으로 본 발명에 따른 디지털 화폐 지급 시스템에서 제공되는 서비스에 로그인(login) 함으로써, 웹툰 콘텐츠를 이용할 수 있다.
나아가, 저장부(120)는 사용자 계정과 연계된 다양한 종류의 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 저장부(120)는 사용자 단말기(200)와 연계된 사용자 히스토리 정보를 저장할 수 있다.
여기에서, 사용자 “히스토리 정보”는, 사용자 계정으로부터 수신된 결제 방식에 대한 정보, 결제 타입에 대한 정보, 결제 조건에 대한 정보, 결제와 관련된 결제 이벤트에 대한 정보, 디지털 화폐의 구매 이력에 대한 정보 등 본 발명에 따른 디지털 화폐 지급 시스템에서 생성되는 다양한 정보를 포함할 수 있다. 본 발명에서 “히스토리 정보”의 용어는 “결제 이력”과 혼용되어 사용될 수 있다.
다음으로 제어부(130)는, 본 발명에 따른 전자 디지털 화폐 지급 방법을 수행하기 위한 일련의 제어를 수행할 수 있다.
보다 구체적으로, 제어부(130)는, 사용자 계정에서 결제 조건을 만족하는 결제 이벤트가 발생되는 지를 모니터링할 수 있다. 제어부(130)는 모니터링 결과에 따라, 사용자 계정에 대하여 디지털 화폐의 구매를 위한 전자 결제 프로세스를 진행할 수 있다. 나아가, 제어부(130)는 사용자 계정에서 수행된 전자 결제의 횟수를 카운팅하고, 카운팅 결과가 저장부(120)에 저장되도록 저장부(120)를 제어할 수 있다. 그리고, 제어부(130)는 카운팅 결과에 기반하여, 보너스 디지털 화폐를 사용자 계정에 대하여 지급할 수 있으며, 본 발명에 대한 구체적인 내용은 이하에서 후술하도록 한다.
이하에서는, 본 발명에서 사용되는 용어 및 디지털 화폐 지급 시스템의 구성을 기반으로, 디지털 화폐 구매를 위한, 전자 결제에 대하여 첨부된 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다. 도 2는 본 발명에 따른 디지털 화폐 지급 방법 및 시스템에서, 콘텐츠가 제공되는 사용자 환경을 설명하기 위한 개념도이다.
도 2에 도시된 것과 같이, 본 발명에 따른 디지털 화폐 지급 시스템(100)에서는, 웹툰 콘텐츠를 제공하기 위한 사용자 환경을 제공할 수 있다. 이러한, 사용자 환경은, 사용자의 전자기기(200)에 설치된 애플리케이션(application) 또는 전자기기(200)를 통해 접근되는 웹페이지를 통하여 제공될 수 있다. 이러한 사용자 환경은, 전자기기(200)의 디스플레이부를 통하여 제공되는 시각적인 정보를 포함하는 페이지를 의미할 수 있으며, 이는 그래픽 유저 인터페이스(Graphic User interface)라고도 명명될 수 있다.
도 2에 도시된 것과 같이, 이러한 사용자 환경은 다양하게 구성될 수 있으며, 사용자에게 콘텐츠(예를 들어, 웹툰 콘텐츠)를 제공하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 도시된 것과 같이, 전자기기에 제공되는 페이지에는, i)복수의 콘텐츠(예를 들어, 복수의 웹툰 콘텐츠)에 대한 설명(또는 제목)(210), ii)웹툰 콘텐츠 각각을 나타내는 썸네일(Thumbnail, 또는 표지)(220) 및 iii)각각의 콘텐츠 열람에 필요한 디지털 화폐에 대한 정보(230)중 적어도 하나가 포함될 수 있다. 페이지에 제공되는 화면 구성은, 매우 다양하게 변형될 수 있다.
한편, 사용자는, 전자기기(200)를 통해 제공되는 페이지를 통하여, 웹툰 콘텐츠를 확인하고, 열람하고 싶은 콘텐츠를 선택하여 이용할 수 있다.
이때, 제어부(130)는 사용자에 의해 선택된 콘텐츠의 콘텐츠 타입이 유료 상품 타입의 콘텐츠인 경우, 사용자 계정에 보유된 디지털 화폐를 차감한 후, 유료 상품 타입의 콘텐츠를 사용자에게 제공할 수 있다.
보다 구체적으로, 제어부(130)는 사용자에 의해 선택된 특정 콘텐츠(예를 들어, 특정 에피소드)의 상품 타입이, 유료 상품 타입인 경우, 특정 콘텐츠에 대응되는 항목이, 전자기기 상에서 선택되는 것에 근거하여, 전자기기 상에 로그인 된 사용자 계정이 상기 특정 콘텐츠를 열람(또는 이용)하는데 필요한 이용 권한(또는 열람 권한)을 가졌는지 판단할 수 있다.
여기에서, 이용 권한 또는 열람 권한을 판단하는 것은, 전자기기에 로그인 된 특정 사용자 계정이, 상기 특정 콘텐츠를 이용(또는 권한)할 수 있는 권한을 보유하고 있는지를 판단하는 것으로 이해되어 질 수 있다.
한편, “사용자 계정이 유료 상품 타입의 콘텐츠에 대한 이용 권한 또는 열람 권한을 보유하고 있다”는 것은, 곧, 사용자 계정이 “유료 상품 타입의 콘텐츠를 이용하기 위하여 사용될 수 있는(또는 지불될 수 있는), 디지털 화폐, 쿠폰 또는 열람권(또는 이용권)”을 보유하고 있는 것으로 이해되어 질 수 있다.
제어부(130)는, 유료 상품 타입의 특정 콘텐츠가 선택된 경우, 사용자 계정에 보유된 i)디지털 화폐를 지불 처리하거나, ii)쿠폰을 사용 처리하거나 또는 iii)열람권을 사용 처리(또는 차감 처리) 하는 결제 프로세를 진행할 수 있다.
그리고, 제어부(130)는, 이러한 결제 프로세스를 통해, 유료 상품 타입의 콘텐츠를 열람(또는 이용)하기 위한 대가의 지불이 완료된 사용자 계정에 대해, 유료 상품 타입의 콘텐츠를 제공할 수 있다.
본 발명에서, “콘텐츠를 전자기기 상에 제공한다”고 함은, 콘텐츠가 전자기기 상에 출력되도록, 콘텐츠와 관련된 정보를 전자기기에 전송하는 것을 의미할 수 있다.
한편, 사용자로부터 무료 상품 타입을 갖는 콘텐츠가 선택된 경우, 제어부(130)는 콘텐츠에 대한 사용자의 이용 권한 보유 여부를 판단하지 않고, 선택된 콘텐츠를 사용자의 전자기기(100)에 제공할 수 있다.
한편, 무료 상품 타입을 갖는 콘텐츠인 경우에도, 제어부(130)는, 본 발명에 따른 디지털 화폐 지급 시스템에 기 등록된 사용자 계정으로 로그인 된 전자기기에 한해, 콘텐츠를 제공할 수 있다.
예를 들어, 무료 상품 타입을 갖는 콘텐츠에 대한 열람 요청이 전자기기로부터 수신된 경우, 제어부(130)는, 전자기기 상에 사용자 계정이 로그인 되었는지 확인(또는 체크)할 수 있다. 그리고, 제어부(130)는, 사용자 계정으로 전자기기 상에 로그인 된 것이 확인된 후, 무료 상품 타입을 갖는 콘텐츠를 전자기기 상에 제공할 수 있다. 이때, 제어부(130)는, 전자기기 상에 사용자 계정이 로그인 되지 않은 경우, 로그인을 진행하기 위한 프로세스를 진행할 수 있다.
도 2에서 함께 살펴본 것과 같이, 본 발명에 따른 디지털 화폐 지급 시스템에서는, 유료 상품 타입의 콘텐츠에 대한 열람 요청이 있는 경우, 사용자 계정에 기 보유된 디지털 화폐에 대한 지급(또는 차감)을 통하여, 유료 상품 타입의 콘텐츠를 사용자에게 제공할 수 있다.
이하에서는, 이러한 디지털 화폐를 구매하는 방식 중 특히 자동 결제 방식을 통하여 디지털 화폐를 구매 및 이에 대한 보성을 제공하는 방법을 살펴봄으로써, 지속적인 디지털 화폐의 구매를 유도하는 방법에 대하여 첨부된 도면과 함께 보다 구체적으로 살펴본다.
도 3은 본 발명에 따른 디지털 화폐 지급 방법을 설명하기 위한 흐름도이고, 도 4는 본 발명에 따른 콘텐츠 이용을 위한 전자 디지털 화폐 지급 방법 및 시스템에서, 복수의 결제 타입 중 제1 결제 타입을 설명하기 위한 개념도이고, 도 5 는 본 발명에 따른 콘텐츠 이용을 위한 전자 디지털 화폐 지급 방법 및 시스템에서, 복수의 결제 타입 중 제2 결제 타입을 설명하기 위한 개념도이고, 도 6및 도 7은 본 발명에 따른 디지털 화폐 지급 방법을 설명하기 위한 개념도들이고, 도 8은 본 발명에 따른 매칭 정보를 설명하기 위한 개념도이고, 도 9 내지 도 11은 본 발명에서, 리워드 수량 디지털 화폐를 설명하기 위한 개념도들이고, 도 12 및 도 13은 본 발명에서 사용자 계정의 결제 이력을 설명하기 위한 개념도들이고, 도 14는 본 발명에서 디지털 화폐의 유효 기간을 설명하기 위한 개념도이고, 도 15 내지 도 18은 본 발명에서 히스토리 정보를 설명하기 위한 개념도들이다.
먼저, 본 발명에 따른 디지털 화폐 지급 방법에서는, 기 설정된 결제 조건을 만족하는 결제 이벤트가 발생하는지 여부를 모니터링 할 수 있다(S310).
사용자의 계정에, 디지털 화폐의 구매를 위하여, 이러한 모니터링은 위에서 살펴본 제2 결제 방식(자동 결제 방식)이 설정된 경우, 이루어질 수 있다. 제어부(130)는 자동 결제가 등록된 사용자 계정에 대하여, 자동 결제를 발생시키기 위한 결제 조건을 만족하는 결제 이벤트가 발생하였는지 모니터링할 수 있다.
여기에서, 기 설정된 결제 조건은 사용자 계정에 등록된(또는 연동된) 결제 조건으로서, 제어부(130)는 사용자 계정에 연동된 결제 조건을 만족하는 결제 이벤트가 발생하는지 판단할 수 있다.
본 발명에서 결제 조건은, 결제 프로세스를 개시하는 결제 이벤트를 발생하게 하는 근거로서, 앞서 살펴본 것과 같이, 결제 타입에 따라, 결제 조건이 서로 상이하게 설정(또는 등록)될 수 있다.
본 발명에서 결제 조건을 등록하는 과정은, 자동 결제 방식에 따른 복수의 결제 타입 중 사용자에 의해 특정 결제 타입이 선택된 후, 특정 결제 타입과 관련된 결제 조건에 대한 정보의 입력(또는 선택)이 완료된 후 생성되는 선택 정보를 이용하여 이루어질 수 있다.
이와 같이, 결제 조건은, 서로 다른 복수의 결제 타입과 대응될 수 있고, 서로 다른 복수의 결제 타입은 사용자 계정으로부터 수신한 선택 정보로 특정될 수 있다.
선택 정보는, 본 발명에 따른 디지털 화폐 지급 시스템(100)과 연동되는 특정 애플리케이션(예를 들어, 웹툰 콘텐츠 제공 애플리케이션)의 페이지 또는 특정 웹페이지(예를 들어, 웹툰 콘텐츠 제공 웹페이지)를 통하여 수신될 수 있다.
본 발명에 대한 이해를 위하여, 결제 조건이 설정 또는 등록되는 방법에 대하여 먼저 살펴본다.
제어부(130)는 자동 결제 방식을 통하여 디지털 화폐의 구매가 이루어지도록 하기 위하여, 사용자의 전자기기(200) 상에, 디지털 화폐 구매(또는 충전)을 유도하는 “충전 안내 페이지”를 제공할 수 있다. 이러한 충전 안내 페이지는, 기 설정된 조건 하에서만 제공될 수 있으며, 예를 들어, 제어부(130)는 사용자가 특정 애플리케이션을 처음 실행하거나 특정 웹 페이지에 처음 접속하는 경우에 한하여, 디지털 화폐 충전을 유도하는 “충전 안내 페이지”를 제공할 수 있다.
한편, 디지털 화폐와 관련된 결제 타입을 설정하기 위한 “자동 결제 등록 페이지” 또는 “충전 등록 페이지” 등으로 명명될 수 있다.
사용자는 충전 등록 페이지를 통하여, 자동 결제 방식과 관련된 서로 다른 복수의 결제 타입 중 특정 결제 타입을 선택할 수 있다.
제어부(130)는 사용자 전자기기(200)로부터 “충전 등록 페이지”에 대한 제공(접속 또는 접근) 요청을 수신하면, 사용자의 전자기기(200)상에 “충전 등록 페이지”를 제공할 수 있다.
*제어부(130)는 사용자의 전자기기(200)에 충전 등록 페이지가 제공될 수 있도록, 충전 등록 페이지와 관련된 정보를 사용자의 전자기기(200)에 전송할 수 있다.
충전 등록 페이지의 제공을 위한 사용자의 요청은 매우 다양한 경로로 이루어질 수 있다. 일 예로서, 위에서 설명한, 전자기기(200) 상에 출력되는 “충전 안내 페이지” 중 일 영역에 대한 선택에 근거하여, 충전 등록 페이지가 제공될 수 있다. 상기 일 영역은, 충전 등록 페이지의 제공과 관련된 기능 아이콘이 출력된 영역일 수 있다.
제어부(130)는 “충전 등록 페이지” 상에 디지털 화폐와 관련된 서로 다른 복수의 결제 타입에 대한 정보를 출력할 수 있다. 이러한 정보를 통하여, 본 발명은 사용자에게 서로 다른 복수의 결제 타입을 소개하고, 사용자가 이 중 자신의 콘텐츠 소비 패턴 등에 부합되는 특정 결제 타입을 선택할 수 있도록 한다.
본 발명에서 서로 다른 복수의 결제 타입은, 서로 다른 결제 조건과 관련될 수 있다. 제어부(130)는 사용자 계정에서 복수의 결제 타입 각각에 매칭된 결제 조건을 만족하는 결제 이벤트가 발생되는 경우에 전자 결제 프로세스가 개시되도록 할 수 있다.
복수의 결제 타입에 대하여 보다 구체적으로 살펴보면, 복수의 결제 타입은 각각 서로 다른 결제 조건과 관련될 수 있다. 즉, 복수의 결제 타입은, 어떤 결제 기준으로 사용자 계정에 대하여 자동 결제가 이루어지도록 할 것인지를 특정하는 것을 의미할 수 있다.
복수의 결제 타입은, 매우 다양한 결제 조건을 기준으로 구분될 수 있으며, 일 예로서, i)디지털 화폐의 수량과 관련된 결제 조건에 매칭된 제1 결제 타입 및 ii)기준일(특정 일, 결제 일 등)과 관련된 결제 조건에 매칭된 제2 결제 타입을 포함할 수 있다.
복수의 결제 타입 중 제 1 결제 타입은, 사용자 계정에 보유된 디지털 화폐와 관련하여 결제 프로세스가 개시될 수 있다. 예를 들어, 제1 결제 타입의 경우, 제어부(130)는 사용자 계정에 보유된 디지털 화폐의 수량이, 기 설정된 기준 수량을 만족하지 못한 경우, 결제 프로세스를 개시할 수 있다.
나아가, 제2 결제 타입은 사용자 계정에서 선택된 기준일을 기준으로 결제 프로세스가 개시될 수 있다. 이 경우, 제어부(130)는 기준일 마다, 사용자 계정에 대해 결제 프로세스를 개시할 수 있다.
이와 같이, 본 발명에서는, 사용자로부터, 어느 결제 타입으로 자동 결제 프로세스를 일으킬지 선택받을 수 있다.
이러한 사용자의 선택은, 도 4 및 도 5에 도시된 것과 같이, 충전 등록 페이지(410, 510)를 통하여 수신될 수 있다. 충전 등록 페이지(410, 510)는 복수의 결제 타입 중 적어도 하나를 선택받기 위한 그래픽 객체(420, 520)가 포함될 수 있다. 사용자는 그래픽 객체의 선택을 통하여, 자신이 원하는 결제 타입을 특정할 수 있다.
제어부(130)는 특정 결제 타입이 선택되면, 특정 결제 타입에 대한 결제 조건에 대한 정보 및 구매되는 디지털 화폐의 수량 정보를 수신할 수 있다.
여기에서, 선택 정보는, 결제 조건에 대한 정보 및 수량 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 제어부(130)는 사용자 계정으로부터 수신한 선택 정보를 이용하여, 사용자 계정에 특정 결제 타입에 대응되는 결제 조건을 등록할 수 있다.
보다 구체적으로, 제어부(130)는 사용자가 복수의 결제 타입 중 특정 결제 타입을 선택한 것에 근거하여, 결제 타입에 대응되는 결제 조건 및 수량 정보를 수신할 수 있다. 수량 정보는, 디지털 화폐에 대한 구매 수량을 특정하는 정보를 의미할 수 있다.
일 예로서, 제어부(130)는 사용자가 제1 결제 타입을 선택한 것에 근거하여, 도 4에 도시된 것과 같이, 사용자 계정으로부터, i)결제 프로세스를 개시하는 조건(또는 결제 조건)이 되는 최소 디지털 화폐의 수량에 대한 정보(430) 및 ii)결제 프로세스를 통하여 구매할 구매 대상의 디지털 화폐의 수량에 대한 정보(440)를 수신할 수 있다.
도 4의 (a)에 도시된 것과 같이, 제어부(130)는 사용자 계정으로부터 제1 결제 타입에 대응되는 그래픽 객체(420)가 선택되어, 이에 대한 선택 정보를 수신하는 경우, 사용자의 전자기기(200) 상에 결제 프로세스가 개시되는 조건에 해당하는 디지털 화폐(예를 들어, 쿠키)의 최소 수량(또는 기준 수량, 기준 쿠키)(430) 및 구매(또는 충전)하고자 하는 디지털 화폐(예를 들어, 쿠키)의 수량(440)을 입력할 수 있는 GUI(그래픽 유저 인터페이스)에 해당하는 페이지를 제공할 수 있다.
사용자는 페이지를 통하여, 자신이 보유한 디지털 화폐가 일정 개수 미만일 때에, 특정 개수의 디지털 화폐의 충전을 위한 선택 정보를 입력할 수 있다. 사용자의 전자기기(200)에서 선택된 선택정보는, 디지털 화폐 지급 시스템(100)으로 전송될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 자신이 보유한 쿠키(디지털 화폐의 일 명칭)이 50개 미만이면, 쿠키 100개를 충천하고자 하는 경우, 디지털 화폐의 최소 수량을 50, 디지털 화폐의 구매 수량을 100으로 선택할 수 있다. 이와 같은 선택 정보는, 본 발명에 따른 디지털 화폐 지급 시스템(100)으로 전송될 수 있다. 한편, 본 발명에 따른 디지털 화폐 지급 시스템(100)은 사용자가 디지털 화폐에 대한 수량을 자유롭게 변경 가능하도록 하는 사용자 환경을 제공할 수 있으며, 도 4(b)에 도시된 것과 같이, 드롭 다운(drop-down) 방식의 선택 환경을 제공할 수 있다. 사용자는, 드롭 다운 방식의 선택 환경을 통하여, 디지털 화폐의 수량을 20개, 30개, 50개, 100개 및 300개 등 자유롭게 선택할 수 있다. 드롭 다운 방식의 리스트 상에는 디지털 화폐의 수량을 선택하기 위한 항목들이 포함될 수 있다.
한편, 충전 가능한 디지털 화폐의 수량 단위는 기 설정되어 존재할 수 있다. 제어부(130)는, 복수의 수량 단위(20개, 30개, 50개 등)에 대한 정보를 사용자에게 제공하고, 사용자로부터, 어느 하나의 수량 단위를 선택받을 수 있다.
한편, 제어부(130)는 사용자 계정에 보유된 디지털 화폐의 수량에 따라, 결제 프로세스가 개시되는 조건에 해당하는 디지털 화폐(예를 들어, 쿠키)의 최소 수량(또는 기준 수량, 기준 쿠키)(430)에 대한 정보를 서로 다르게 추천할 수 있다. 제어부(130)는, 드롭 다운 방식의 환경에서, 사용자에게 디지털 화폐의 최소 수량에 대한 정보를 추천할 수 있으며, 사용자 마다 추천되는 추천 수량은 사용자 계정에 보유된 디지털 화폐의 수량에 따라 달라질 수 있다.
제어부(130)는 도 4의 (a)에서, 결제 프로세스가 개시되는 디지털 화폐의 최소 수량에 대한 정보를, 사용자 계정에 현재 보유된 디지털 화폐의 수량보다 많게 설정할 수 있다. 이 경우, 제어부(130)는 복수의 수량 단위 중, 사용자 계정에 현재 보유된 디지털 화폐의 수량보다 많은 수량 단위를 추천 수량으로서 선택할 수 있다. 그리고, 사용자 계정에 현재 보유된 디지털 화폐의 수량보다 많은 수량 단위가 복수개인 경우, 복수개 중 가장 최소의 수량 단위를 추천 수량으로서 선택할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 45개의 디지털 화폐를 보유하고 있고, “개, 30개, 50개, 100개”의 수량 단위라 존재하는 경우, 제어부(130)는 해당 사용자 계정에 추천되는 디지털 화폐의 최소 수량(수량 단위)를 50개 및 100개 중에서 선택할 수 있다. 그리고, 이중 가장 최소 수량 단위인 50개를 추천 수량으로서 선택할 수 있다. 이 경우, 추천 수량에 대한 정보가, 도 4의 430 영역에 출력될 수 있다.
이를 통하여, 사용자 계정에서, 자동 결제가 등록되면, 사용자 계정에 보유된 디지털 화폐의 수량이, 결제 조건을 만족하도록 함으로써, 곧바로 전자 결제 프로세스를 개시하도록 할 수 있다.
한편, 제어부(130)는 사용자 계정에 보유된 디지털 화폐의 수량보다 적은 수량 단위는, 드롭 다운 방식의 리스트 상에, 포함되지 않도록 할 수 있다.
한편, 사용자 계정에 추천되는 최소 수량 단위는 위에서 살펴본 방식 외에도 다양하게 변경될 수 있다.
다른 예로서, 제어부(130)는 사용자가 제2 결제 타입을 선택한 것에 근거하여, 도 5에 도시된 것과 같이, 사용자 계정으로부터 i)결제 프로세스를 개시하는 조건(또는 결제 조건)이 되는 기준일(특정 일자, 결제가 수행되는 일자, 결제일 등)에 대한 정보(530) 및 ii)결제 프로세스를 통하여 구매할 구매 대상의 디지털 화폐의 수량에 대한 정보(540)를 수신할 수 있다.
도 5에 도시된 것과 같이, 제어부(130)는 사용자 계정으로부터 제2 결제 타입에 대응되는 그래픽 객체(520)가 선택되어, 이에 대한 선택 정보를 수신하는 경우, 사용자의 전자기기(200) 상에 결제 프로세스가 개시되는 조건에 해당하는 기준일에 대한 정보 및 상기 기준일에 구매(또는 충전)하고자 하는 디지털 화폐(예를 들어, 쿠키)의 수량(540)을 입력할 수 있는 GUI(그래픽 유저 인터페이스)에 해당하는 페이지를 제공할 수 있다.
사용자는 페이지를 통하여, 기준일 마다, 특정 개수의 디지털 화폐의 충전을 위한 선택 정보를 입력할 수 있다. 사용자의 전자기기(200)에서 선택된 선택정보는, 디지털 화폐 지급 시스템(100)으로 전송될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 매월 1일 마다 쿠키 100개를 충전하고자 하는 경우, 기준일 (또는 특정일)은 1일, 디지털 화폐의 구매 수량은 100으로 선택할 수 있다. 이러한 선택에 대한 정보는 본 발명에 따른 디지털 화폐 지급 시스템(100)으로 전송될 수 있다.
한편, 도 4 및 도 5에 도시된 것과 같이, 제어부(130)는 자동 결제의 등록을 보다 적극적으로 유도하기 위하여, 자동 결제의 등록의 유도와 관련된 정보(450, 550)를 사용자에게 제공할 수 있다.
이러한 정보(450, 550)에는 디지털 화폐에 대한 자동 결제(즉, 자동 충전)가 이루어지는 것에 근거하여, 사용자에게 부여되는 디지털 화폐에 대한 혜택 및 콘텐츠의 이용에 대한 혜택에 대한 정보 중 적어도 하나가 포함될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 것과 같이, 사용자로부터(또는 사용자 계정으로부터, 사용자의 전자기기로부터), 결제 조건과 관련된 선택 정보가 수신된 경우, 제어부((130)는 선택 정보를 이용하여, 사용자 계정에 특정 결제 타입에 대응되는 결제 조건을 등록할 수 있다.
제어부(130)는 선택 정보에 따라, 사용자 계정에 서로 다른 결제 조건을 등록할 수 있다. 여기에서, “등록”된다고 함은, 사용자 계정에 매칭되어, 선택 정보가 저장됨을 의미할 수 있다.
한편, 사용자 계정에 등록되는 정보는, i)결제 타입에 대한 정보, ii)결제 타입에 따른 결제 조건에 대한 상세 정보(예를 들어, 결제 프로세스가 개시되는 최소 보유 디지털 화폐에 대한 수량, 결제 프로세스가 개시되는 기준일에 대한 정보 등) 및 iii)결제 프로세스를 통하여 구매되는 디지털 화폐의 수량에 대한 정보(또는 수량 정보) 중 적어도 하나가 포함될 수 있다. 한편, 위의 사용자 계정에 등록되는 정보는, “결제 조건에 대한 정보” 또는 “결제 조건 정보”등과 같이, 결제 조건과 관련된 정보로서 표현될 수 있다.
제어부(130)는 사용자 계정에 결제 조건을 등록함으로써, 사용자 계정에서 결제 조건에 만족하는 결제 이벤트가 발생함에 따라 사용자 계정에 대한 전자 결제 프로세스가 개시되도록 할 수 있다. 본 발명에서는 이를 “자동 결제 등록(또는 자동 충전 등록)”이라 명명하도록 한다.
도 6의 (a)와 함께, 제1 결제 타입에 대한 결제 조건이 등록되는 예에 대하여 살펴보면, 제어부(130)는 사용자 계정으로부터 수신한 i)결제 타입에 대한 정보(예를 들어, 제1 결제 타입 관련 정보, 613), ii)결제 조건(결제 프로세스가 개시되는 디지털 화폐 최소 수량에 대한 정보(ex: 30개))(611) 및 iii)구매 수량 정보(디지털 화폐 구매 수량에 대한 정보(ex: 100개)(612)에 대한 정보를 사용자 계정에 등록할 수 있다. 그리고, 도시된 것과 같이, 등록에 대한 정보는 사용자의 확인을 위하여, 사용자의 전자기기에 제공될 수 있다.
나아가, 도 6의 (b)와 함께, 제2 결제 타입에 대한 결제 조건이 등록되는 예에 대하여 살펴보면, 제어부(130)는 사용자 계정으로부터 수신한 ii)결제 타입에 대한 정보(예를 들어, 제2 결제 타입 관련 정보, 623), 결제 조건(결제 프로세스가 개시되는 기준일에 대한 정보(ex: 1일))(621) 및 구매 수량 정보(디지털 화폐 구매 수량에 대한 정보(ex: 100개)(622)에 대한 정보를 사용자 계정에 등록할 수 있다. 그리고, 도시된 것과 같이, 등록에 대한 정보는 사용자의 확인을 위하여, 사용자의 전자기기에 제공될 수 있다.
이와 같이, 사용자 계정에 결제 조건이 등록된 후, 사용자 계정에서 결제 조건과 관련된 결제 이벤트가 발생할 수 있다.
제어부(130)는 사용자 계정에서, 사용자 계정에 대하여 등록된 결제 조건을 만족하는 결제 이벤트가 발생하는지를 모니터링할 수 있다.
제어부(130)는 사용자 계정에 등록된 결제 타입에 따른 결제 조건에 근거하여, 사용자의 계정에 보유된 디지털 화폐의 수량을 지속적으로 체크하거나, 현재 날짜가 사용자 계정에 등록된 기준일(특정 일자)와 일치하는지 여부를 판단할 수 있다.
보다 구체적으로, 사용자 계정에 등록된 결제 조건이 제1 결제 타입과 관련된 결제 조건인 경우, 제어부(130)는, 사용자 계정에 보유된 디지털 화폐의 수량이 결제 조건에 해당하는 기준 수량(또는 최소 수량) 미만(또는 이하)인 경우, 결제 이벤트가 발생했다고 판단할 수 있다. 이와 반대로, 제어부(130)는, 사용자 계정에 보유된 디지털 화폐의 수량이 결제 조건에 해당하는 기준 수량(또는 최소 수량)인 이상(또는 초과)경우, 결제 이벤트가 발생하지 않았다고 판단할 수 있다.
나아가, 사용자 계정에 등록된 결제 조건이 제2 결제 타입과 관련된 결제 조건인 경우, 제어부(130)는, 현재 날짜가 기 등록된 기준일 인 경우, 결제 이벤트가 발생했다고 판단할 수 있다. 이와 반대로, 제어부(130)는, 현재 날짜가 기 등록된 기준일이 아닌 경우, 결제 이벤트가 발생하지 않았다고 판단할 수 있다.
이와 같이, 제어부(130)는 사용자 계정에서, 기 등록된 결제 조건에 따른 결제 이벤트가 발생되었는지를 모니터링할 수 있다.
이와 같이, 결제 이벤트의 발생이 모니터링 된 경우, 사용자 계정에 대해 디지털 화폐의 구매를 위한 전자 결제 프로세스가 개시되는 과정이 진행될 수 있다(S320).
제어부(130)는 모니터링 결과, 사용자 계정에서, 기 설정된 결제 조건과 관련된 결제 이벤트가 발생한 경우, 결제 이벤트가 발생하는 것에 응답하여, 사용자 계정에 대해 디지털 화폐의 구매를 위한 전자 결제 프로세스를 개시(開始 )할 수 있다.
여기서, “전자 결제 프로세스의 개시”란, 전자 결제 프로세스를 시작하는 행위 또는 절차를 의미할 수 있다. 즉, 전자 결제 프로세스의 개시는, “전자 결제 프로세스의 완료”와는 구분되는 개념으로서, 전자 결제 프로세를 위한 프로세스가 시작되는 것을 의미할 수 있다. 전자 결제 프로세스가 개시되는 경우, 사용자 계정에 등록된 결제 수단으로 디지털 화폐의 구매를 위한 전자 결제 과정이 진행될 수 있다.
한편, 전자 결제 프로세스의 완료는, 디지털 화폐의 구매가 완료된 상태를 의미할 수 있다.
전자 결제 프로세스가 개시되는 경우, 제어부(130)는 사용자 계정에 기 등록된 결제 조건에 포함된 디지털 화폐의 구매 수량만큼, 디지털 화폐가 구매되도록 전자 결제를 수행할 수 있다.
본 발명에서 전자 결제의 프로세스의 진행 방법은 매우 다양하며, 사용자 계정에 기 등록된 결제 수단으로, 디지털 화폐의 구매 수량에 대한 금액이 지불될 수 있다. 예를 들어, 기 등록된 결제 수단이, 계좌이체 또는 신용카드인 경우, 제어부(130)는 통신부(110)를 통해, 금융 기관(은행 또는 신용카드)서버와 통신을 수행하도록 통신부(110)를 제어할 수 있다. 제어부(130)는 통신부(110)를 통하여 금융 기관에 사용자 계정과 연계된 계좌 또는 신용카드로부터 디지털 화폐의 특정 구매 수량에 대응되는 결제 대상 금액에 대한 결제를 요청할 수 있다. 다만, 상술한 절차는 실시예에 불과하며, 전자 결제 프로세스를 위해 처음 수행되는 절차는 이에 제한되지 않는다.
한편, 전자 결제 프로세스를 통하여 결제되는 결제 금액은, 수량 정보에 대응되는 금액일 수 있다. 여기에서, 수량 정보는, 사용자 계정에 기 등록된 결제 조건에 포함된 정보로서, 디지털 화폐의 구매 수량에 대응되는 금액일 수 있다.
즉, 본 발명에서 결제 금액이란, 사용자 계정에 기 등록된 결제 조건에 포함된 디지털 화폐의 구매 수량에 대응되는 금액을 의미할 수 있다. 결제 금액은, 사용자가 충전하고자 하는 디지털 화폐의 수량에 대응되는 금액을 의미할 수 있다. 본 발명에서 결제 금액은, 결제 대상 금액과 혼용되어 사용될 수 있다.
이와 같은, 전자 결제 프로세스를 통하여, 디지털 화폐의 구매가 완료되는 경우, 본 발명에서는 구매가 완료된 디지털 화폐를 사용자의 계정에 지급하는 과정이 진행될 수 있다(S330).
“전자 결제 프로세스의 완료”란, 전자 결제에 의하여 본 발명에 따른 디지털 화폐 지급 시스템(100)으로 결제 대상 금액이 지불된 것을 의미할 수 있다. 본 발명에 따른 디지털 화폐 지급 시스템(100)에 결제 대상 금액의 지불이 정상적으로 이루어진 경우를, “전자 결제 프로세스의 완료”라고 명명하도록 한다.
제어부(130)는 전자 결제 프로세스가 완료되면, 사용자 계정에 특정 구매 수량만큼의 디지털 화폐를 지급할 수 있다.
제어부(130)는 구매된 디지털 화폐에 대응되는 수량을, 사용자 계정에 부여할 수 있다. 예를 들어, 결제 조건에 100개의 디지털 화폐가 구매되도록 설정된 경우, 제어부(130)는 100개의 디지털 화폐에 해당하는 결제 대상 금액에 대한 전자 결제 프로세스를 개시 및 완료하고, 사용자 계정에, 100개의 디지털 화폐를 지급할 수 있다.
한편, 제어부(130)는, 사용자 계정에 대하여 전자 결제가 완료된 후에, 지속적으로 결제 이벤트의 발생을 모니터링할 수 있다. 즉, 제어부(130)는 자동 결제 방식이 등록된 사용자 계정을 모니터링 함으로써, 사용자 계정에서 결제 조건을 만족하는 이벤트가 발생할 때마다, 결제 프로세스를 개시할 수 있다.
제어부(130)는 모니터링 결과에 따라, 사용자 계정과 관련하여 결제 이벤트가 발생될 때 마다, 전자 결제 프로세스를 개시할 수 있다. 따라서, 사용자는, 결제 조건을 만족할 때마다, 자동으로 디지털 화폐의 구매 서비스를 제공받을 수 있다.
제어부(130)는 전자 결제 프로세스의 완료에 근거하여, 사용자 계정에 디지털 화폐를 지급한 후, 다음번 결제 이벤트의 발생 여부를 모니터링 할 수 있다. 제어부(130)는 결제 이벤트가 발생되면, 이에 따라 모니터링을 중단하는 것이 아닌, 지속적으로 결제 이벤트 발생 여부를 모니터링 할 수 있다.
따라서, 제어부(130)는 사용자 계정에서 전자 결제 프로세스가 정상적으로 완료될 때 마다, 사용자 계정에 기 등록된 수량 정보에 대응되는 디지털 화폐를 지급할 수 있다. 즉, 제어부(130)는 결제 이벤트가 발생되고, 이에 따른 전자 결제 프로세스가 완료될 때마다, 사용자 계정에 디지털 화폐를 부여할 수 있다. 이를 본 명세서에서는 “자동 결제(또는 자동 충전)”이라 명명한다.
예를 들어, 제어부(130)는 사용자 계정으로부터, 수신한 결제 타입에 대한 선택 정보(ex: 제1 결제 타입), 결제 조건(ex: 50개의 최소 수량) 및 수량 정보(ex:100개의 디지털 화폐 구매)를 수신한 경우, 사용자 계정이 보유한 디지털 화폐의 개수가 50개 미만(예를 들어, 48개)이 될 때마다 100개의 디지털 화폐에 대응되는 결제 대상 금액에 대한 결제가 이루어지는 전자 결제 프로세스를 개시할 수 있다. 제어부(130)는 100개의 디지털 화폐에 대응되는 결제 대상 금액에 대한 전자 결제 프로세스가 완료되면, 사용자 계정에 100개의 디지털 화폐를 부여할 수 있다.
또 다른 예를 들어, 제어부(130)는 사용자 계정으로부터, 수신한 결제 타입에 대한 선택 정보(ex: 제2 결제 타입), 결제 조건(ex: 기준일 1일) 및 수량 정보(ex:100개의 디지털 화폐 구매)를 수신한 경우, 현재 날짜가 1일(예를 들어, 2월 1일, 3월 1일 등)이 될 때마다 100개의 디지털 화폐에 대응되는 결제 대상 금액에 대한 결제가 이루어지는 전자 결제 프로세스를 개시할 수 있다. 제어부(130)는 100개의 디지털 화폐에 대응되는 결제 대상 금액에 대한 전자 결제 프로세스가 완료되면, 사용자 계정에 100개의 디지털 화폐를 부여할 수 있다.
예를 들어, 도 7에 도시된 것과 같이, 제어부(130)는 “AAA”의 ID를 갖는 사용자 계정(710)으로부터, 결제 타입에 대한 선택 정보(ex: 제1 결제 타입, 711), 결제 조건(ex 30개 미만, 712) 및 수량 정보(30개, 713)를 수신한 경우, “AAA”의 ID를 갖는 사용자 계정(710)이 보유한 디지털 화폐의 개수가 30개 미만(예를 들어, 28개)이 될 때 마다, 30개의 디지털 화폐에 대응되는 결제 금액에 대한 결제가 이루어지는 전자 결제 프로세스를 개시할 수 있다.
제어부(130)는 30개의 디지털 화폐에 대응되는 결제 대상 금액에 대한 전자 결제 프로세스가 완료되면, 사용자 계정에 30개의 디지털 화폐를 지급할 수 있다. 만약, “”의 ID를 갖는 사용자 계정에서, 이러한 자동 결제가 최초로 이루어진 경우, “”의 ID를 갖는 사용자 계정에서 완료된 전자 프로세스의 완료 횟수는 1회차(714)가 될 수 있다.
또 다른 예를 들어, 제어부(130)는 “DDD”의 ID를 갖는 사용자 계정(720)으로부터 결제 타입에 대한 선택 정보(ex: 제2 결제 타입, 721), 결제 조건(ex 기준일 3일, 722) 및 수량 정보(100개, 712)를 수신한 경우, 현재 날짜가 3일(예를 들어, 2월 3일, 3월 3일 등)이 될 때 마다 100개의 디지털 화폐에 대응되는 결제 대상 금액에 대한 결제가 이루어지는 전자 결제 프로세스를 개시할 수 있다. 제어부(130)는 100개의 디지털 화폐에 대응되는 결제 대상 금액에 대한 전자 결제 프로세스가 완료되면, “DDD”의 ID를 갖는 사용자 계정에 100개의 디지털 화폐를 부여할 수 있다. 만약, 위의 결제가, “DDD”의 ID를 갖는 사용자 계정에서 39회의 전자 결제 프로세스가 완료된 후 이루어진 전가 결제인 경우, 상기 전자 프로세스의 완료 횟수는 40회차(724)가 될 수 있다.
이상에서는, 특정 결제 타입에 따라 전자 결제 프로세스가 자동으로 진행되는 과정 및 이에 따라 사용자 계정에 디지털 화폐가 지급되는 과정을 설명하였다.
한편, 본 발명에 따른 디지털 화폐 지급 방법 및 디지털 화폐 지급 시스템(100)은, 사용자가 결제 대상 금액을 지불한 것에 대응되어 지급되는 디지털 화폐(이하에서, 구매 디지털 화폐라 명명함)과 별도로, 사용자 계정에 “리워드 디지털 화폐”를 지급할 수 있다. 본 발명에 따른 디지털 화폐 지급 방법 및 시스템에서 제공되는 “리워드 디지털 화폐”와 관련하여, 보다 자세히 설명하도록 한다. 본 발명에 따른 리워드 디지털 화폐는, 보너스 디지털 화폐와 혼용되어 사용될 수 있다.
먼저 본 발명에 따른 리워드 디지털 화폐는 복수의 속성(성질) 또는 타입을 가질 수 있다.
이러한 리워드 디지털 화폐의 속성(성질) 또는 타입은, 리워드 디지털 화폐가 사용자 계정에 지급된 시기 또는 지급된 이유(원인)에 따라 구분되어 질 수 있다.
i)” 제1 속성의 리워드 디지털 화폐”는, 전자 결제 프로세스의 완료 회차가 1회차(최초 회차)인 경우 사용자 계정에 지급되는 디지털 화폐로서, 본 발명에서 ”첫 결제 보너스”, “회차 보너스”와 혼용되어 사용될 수 있다. ii)”제2 속성의 리워드 디지털 화폐”는 전자 결제 프로세스가 완료될 때마다 사용자 계정에 지급되는 디지털 화폐로서, 본 발명에서, “상시 보너스”와 혼용되어 사용될 수 있다. iii)”제3 속성의 리워드 디지털 화폐”는 전자 결제 프로세스의 완료 회차가 기 설정된 리워드 조건을 만족할 때 사용자 계정에 지급되는 디지털 화폐로서, 본 발명에서 “유지 보너스”와 혼용되어 사용될 수 있다.
여기서, 기 설정된 리워드 조건은, 완료 회차가 특정 회차에 해당하거나, 일정 간격을 가지고 반복되는 회차에 해당될 것을 조건으로 할 수 있다.
먼저, 제1 속성을 갖는 리워드 디지털 화폐에 대하여 살펴본다.
제어부(130)는 전자 결제 프로세스가 제1회차(또는 최초 회자) 완료될 때, “제1 속성의 리워드 디지털 화폐”를 사용자 계정에 지급할 수 있다. 제어부(130)는 사용자 계정에, 구매 디지털 화폐의 구매 수량에 더하여, 리워드 수량만큼 제1 속성의 리워드 디지털 화폐를 더 지급할 수 있다. 제어부(130)는 구매 수량이 클수록 더 큰 리워드 수량만큼 제1 속성의 리워드 디지털 화폐를 사용자 계정에 제공할 수 있다.
제어부(130)는 사용자 계정에서 결제 프로세스가 완료되는 경우, 해당 결제 프로세스가 상기 사용자 계정에 대하여 몇번째 완료된 결제 프로세스인지를 검색할 수 있다. 제어부(130)는 사용자 계정에 대응되는 결제 이력(또는 히스토리 정보)로부터, 상기 검색을 수행할 수 있다.
한편, 제어부(130)는 저장부(120)에 저장된, 매칭 정보에 근거하여, 사용자 계정에 제공할 제1 속성의 리워드 디지털 화폐의 리워드 수량을 결정할 수 있다.
여기서, 매칭 정보는, 도 8에 도시된 것과 같이, 저장부(120)의 기 설정된 DB에 저장된 정보로서, 사용자 계정에 지급될 리워드 수량에 대해 정의한 정보를 포함할 수 있다. 매칭 정보는, 디지털 화폐의 서로 다른 구매 수량에 대해 각각 매칭된 리워드 수량에 대한 정보를 포함할 수 있다. 나아가, 매칭 정보는, 서로 다른 속성의 리워드 화폐에 대한 수량 정보를 포함할 수 있다.
매칭 정보는, 서로 다른 구매 디지털 화폐에 대해, 각각의 속성의 리워드 화폐가 지급되어야 할 수량에 대한 정보를 포함할 수 있다.
제어부(130)는 매칭 정보(800)에 근거하여, 사용자 계정에 특정 리워드 수량만큼의 제1 속성의 리워드 디지털 화폐를 제공할 수 있다.
예를 들어, 저장부(120)에 저장된 매칭 정보(800)에 의하면, 디지털 화폐 구매 수량 30개(820)와 매칭된 제1 속성의 리워드 디지털 화폐의 리워드 수량은2개(821) 이다. 제어부(130)는 사용자 계정과 관련하여, 30개의 수량 만큼의 디지털 화폐에 대한 제1회차 결제프로세스가 완료되면, 사용자 계정에 구매된 디지털 화폐 30개(820)와 더불어, 2개의 제1 속성의 리워드 디지털 화폐를 추가적으로 지급할 수 있다.
또 다른 예를 들어, 저장부(120)에 저장된 매칭 정보(800)에 의하면, 디지털 화폐 구매 수량 100개(830)와 매칭된 제1 속성의 리워드 디지털 화폐의 리워드 수량은 5개(831) 이다. 이에 따라, 도 9에 도시된 것과 같이, 제어부(130)는 사용자 계정과 관련하여, 100개의 디지털 화폐에 대한 제1회차 전자 프로세스가 완료되면, 사용자 계정에 구매 디지털 화폐 100개(830)와 더불어, 5개의 제1 속성의 리워드 디지털 화폐(832)를 지급할 수 있다.
한편, 제어부(130)는 사용자 계정에서 제1 회차(최초 회차)의 전자 결제 프로세스가 완료되었다 하더라도, 매칭 정보를 확인한 결과, 구매된 디지털 화폐의 수량에 매칭된 제1 속성의 리워드 디지털 화폐의 수량이 존재하지 않는 경우, 사용자 계정에 제1 속성의 리워드 디지털 화폐에 대한 지급을 수행하지 않을 수 있다. 예를 들어, 도시된 것과 같이, 사용자 계정에서 20개의 디지털 화폐가 구매되는 경우, 사용자 계정에 지급되는 제1 속성의 리워드 디지털 화폐는 존재하지 않을 수 있다.
나아가, 제어부(130)는 전자 결제 프로세스가 완료되는 것에 근거하여, “제2 속성의 리워드 디지털 화폐”를 사용자 계정에 지급할 수 있다.
앞에서 살펴본 것과 같이, 제2 속성의 리워드 디지털 화폐는, 전자 결제 프로세스가 완료될 때마다 지급되는 디지털 화폐로서, 앞에서 살펴본 것과 같이, “상시 보너스”의 개념으로 이해되어 질 수 있다.
제어부(130)는 사용자 계정에, 구매 디지털 화폐의 구매 수량에 더하여, 리워드 수량만큼 제2속성의 리워드 디지털 화폐를 더 지급할 수 있다. 도 8에 도시된 것과 같이, 제어부(130)는 구매 수량이 클수록 더 큰 리워드 수량만큼 제2 속성의 리워드 디지털 화폐를 사용자 계정에 제공할 수 있다.
한편, 제어부(130)는 자동 결제 방식을 통하여 구매되는 디지털 화폐의 수량이 기 설정된 개수(예를 들어, 도 8에 의하면, 100개 이상의 디지털 화폐가 구매되는 경우)에 한하여, 제2 속성의 디지털 화폐를 사용자 계정에 지급할 수 있다.
제어부(130)는 저장부(120)에 저장된, 매칭 정보에 근거하여, 사용자 계정에 제공할 제2 속성의 리워드 디지털 화폐의 리워드 수량을 결정할 수 있다.
제어부(130)는 전자 결제 프로세스가 완료되었다 하더라도, 매칭 정보를 확인한 결과, 구매된 디지털 화폐의 수량에 매칭된 제2 속성의 디지털 화폐의 수량이 존재하지 않는 경우, 사용자 계정에 제2 속성의 디지털 화폐에 대한 지급을 수행하지 않을 수 있다.
예를 들어, 저장부(120)에 저장된 매칭 정보(800)에 의하면, 디지털 화폐 구매 수량 30개(820)와 매칭된 제2 속성의 리워드 디지털 화폐의 리워드 수량은 0개(821) 이다. 이에 따라, 제어부(130)는 사용자 계정과 관련하여, 30개의 디지털 화폐에 대한 전자 프로세스가 완료된 경우, 제2 속성의 리워드 디지털 화폐를 지급하지 않을 수 있다.
또 다른 예를 들어, 저장부(120)에 저장된 매칭 정보(800)에 의하면, 디지털 화폐 구매 수량 100개(830)와 매칭된 제2 속성의 리워드 디지털 화폐의 리워드 수량은 2개(832) 이다. 이에 따라, 제어부(130)는 사용자 계정과 관련하여, 100개의 디지털 화폐에 대한 전자 프로세스가 완료될 때 마다, 2개의 제2 속성의 리워드 디지털 화폐(832)를 사용자 계정에 지급할 수 있다.
나아가, 제어부(130)는 전자 결제 프로세스의 완료 회차가 기 설정된 리워드 조건을 만족하면, “제3 속성의 리워드 디지털 화폐”를 사용자 계정에 지급할 수 있다.
여기에서, ”제3 속성의 리워드 디지털 화폐”는 전자 결제 프로세스의 완료 회차가 기 설정된 리워드 조건을 만족할 때 사용자 계정에 지급되는 디지털 화폐로서, 본 발명에서 “유지 보너스”와 혼용되어 사용될 수 있다. 여기서, 기 설정된 리워드 조건은, 완료 회차가 특정 회차에 해당하거나, 일정 간격을 가지고 반복되는 회차에 해당될 것을 조건으로 할 수 있다. 예를 들어, 제3 속성의 리워드 디지털 화폐는, 결제 프로세스의 완료 회차가 10번째가 될때마다(예를 들어, 10번, 20번, 30번…) 지급되는 리워드 디지털 화폐일 수 있다.
제어부(130)는 구매 수량이 클수록 더 큰 리워드 수량만큼 제3 속성의 리워드 디지털 화폐를 사용자 계정에 제공할 수 있다.
보다 구체적으로, 제어부(130)는 저장부(120)에 저장된, 매칭 정보에 근거하여, 사용자 계정에 제공할 제3 속성의 리워드 디지털 화폐의 리워드 수량을 결정할 수 있다.
여기서, 매칭 정보는, 도 8에 도시된 것과 같이, 저장부(120)의 기 설정된 DB에 저장된 정보로서, 디지털 화폐의 서로 다른 구매 수량에 대해 각각 매칭된, 제3 속성의 리워드 디지털 화폐의 리워드 수량을 포함하는 정보를 의미할 수 있다.
제어부(130)는 매칭 정보(800)에 근거하여, 사용자 계정에 특정 리워드 수량만큼의 제3 속성의 리워드 디지털 화폐를 제공할 수 있다.
예를 들어, 저장부(120)에 저장된 매칭 정보(800)에 의하면, 디지털 화폐 구매 수량 30개(820)와 매칭된 제3 속성의 리워드 디지털 화폐의 리워드 수량은 1개(823) 이다. 이에 따라, 제어부(130)는 사용자 계정과 관련하여, 완료 횟수가 기 설정된 조건(ex, 10의 배수에 해당하는 회차의 전자 결제 프로세스가 완료될 때 마다)에 만족하면, 구매된 디지털 화폐 30개(820)와 더불어, 1개의 제3 속성의 리워드 디지털 화폐를 지급할 수 있다.
또 다른 예를 들어, 저장부(120)에 저장된 매칭 정보(800)에는, 디지털 화폐 구매 수량 100개(830)와 매칭된 제3 속성의 리워드 디지털 화폐의 리워드 수량은 3개(833) 이다. 이에 따라, 도 9에 도시된 것과 같이, 제어부(130)는 사용자 계정과 관련하여, 완료된 전자 프로세스의 완료 횟수가 기 설정된 조건(ex, 즉, 10의 배수에 해당하는 회차의 전자 결제 프로세스가 완료될 때 마다(10회차, 20회차…),834)에 만족하면, 구매된 디지털 화폐 100개와 더불어, 3개의 제3 속성의 리워드 디지털 화폐(833)를 지급할 수 있다.
한편, 제어부(130)는 전자 결제 프로세스의 완료 횟수가 상기 제3 속서의 리워드 디지털 화폐가 지급되어야 하는 회차인 경우에도, 매칭 정보를 확인한 결과, 구매된 디지털 화폐의 수량에 매칭된 제3 속성의 디지털 화폐의 수량이 존재하지 않는 경우, 사용자 계정에 제3 속성의 디지털 화폐에 대한 지급을 수행하지 않을 수 있다.
예를 들어, 저장부(120)에 저장된 매칭 정보(800)에 의하면, 디지털 화폐 구매 수량 20개와 매칭된 제3 속성의 리워드 디지털 화폐의 리워드 수량은 0개이다. 이에 따라, 제어부(130)는 사용자 계정과 관련하여, 20개의 디지털 화폐에 대한 전자 프로세스가 완료된 경우, 제3 속성의 리워드 디지털 화폐를 지급하지 않을 수 있다.
이와 같이, 제어부(130)는 사용자 계정에서 디지털 화폐의 구매를 위한 전자 결제 프로세스가 완료되는 경우, 매치 정보를 참조하여, 사용자 계정에 추가적으로 지급할 리워드 디지털 화폐가 존재하는지 판단할 수 있다.
제어부(130)는 전자 결제 프로세스를 완료한 사용자 계정이 제1, 제2 및 제3 속성에 각각 해당하는 디지털 리워드 화폐를 지급받을 조건에 해당하는지를 판단할 수 있다.
제어부(130)는 사용자 계정에서, 최초(제1 회차)의 디지털 화폐에 대한 구매가 이루어졌는지 판단하고, 디지털 화폐의 구매 수량이, 제1 속성의 디지털 리워드 화폐가 지급되기 위한 조건에 만족하는지를 판단할 수 있다.
그리고, 제어부(130)는 사용자 계정에서 디지털 화폐의 구매를 위한 전자 결제 프로세스가 완료되는 경우, 디지털 화폐의 구매 수량이, 제2 속성의 리워드 디지털 화폐의 지급 조건에 해당하는 수량인지(예를 들어, 100개 이상의 디지털 화폐가 구매된 경우)를 판단할 수 있다. 그리고, 판단 결과, 상기 디지털 화폐의 구매 수량이 제2 속성의 리워드 디지털 화폐의 지급 조건에 해당하는 수량인 경우, 제어부(130)는 사용자 계정에 제2 속성의 리워드 디지털 화폐를 지급할 수 있다. 사용자 계정에서, 100개 이상의 디지털 화폐가 구매되는 경우, 제2 속성의 리워드 디지털 화폐가 지급될 수 있다.
나아가, 제어부(130)는 사용자 계정에서 디지털 화폐의 구매를 위한 전자 결제 프로세스가 완료된 완료 회차를 카운팅하고, 카운팅 결과 상기 완료 회차가, 제3 속성의 리워드 디지털 화폐의 지급 조건에 해당하는 특정 회차(예를 들어, 10번째, 20번째 등) 인지를 판단할 수 있다.
그리고, 제어부(130)는 상기 완료 회차가, 상기 특정 회차에 해당하는 경우, 디지털 화폐의 구매 수량이, 제3 속성의 리워드 디지털 화폐의 지급 조건에 해당하는 수량인지(예를 들어, 30개 이상의 디지털 화폐가 구매된 경우)를 판단할 수 있다. 그리고, 판단 결과, 상기 디지털 화폐의 구매 수량이 제3 속성의 리워드 디지털 화폐의 지급 조건에 해당하는 수량인 경우, 제어부(130)는 사용자 계정에 제3 속성의 리워드 디지털 화폐를 지급할 수 있다. 사용자 계정에서, 30개 이상의 디지털 화폐가 구매되는 경우, 상기 특정 회차 마다 제3 속성의 리워드 디지털 화폐가 지급될 수 있다.
이와 같이, 본 발명에서는, 사용자 계정에서 디지털 화폐의 구매가 이루어진 경우, 디지털 화폐의 구매 수량 및 구매 회차(전자 결제 프로세스 완료 회차) 중 적어도 하나에 근거하여, 리워드 디지털 화폐를 지급함으로써, 자동 결제 방식으로 디지털 화폐를 구매하는 사용자에게 지속적인 혜택을 제공할 수 있다.
앞서 살펴본 것과 같이, 자동 결제 방식이 등록된 사용자 계정에는, 자동 결제 방식을 통하여, 몇 개의 디지털 화폐에 대한 구매를 수행할지에 대한 수량 정보가 매칭되어 저장될 수 있다.
이와 같이, 사용자 계정에 수량 정보가 등록된 상태에서, 사용자 계정으로부터, 디지털 화폐의 구매 수량 변경 요청을 수신하는 것에 근거하여, 제어부(130)는 사용자 계정에 등록된 수량 정보를 변경된 수량 정보로 변경할 수 있다.
제어부(130)는 사용자 계정과 관련하여, 기 설정된 결제 이벤트가 발생하면, 변경된 구매 수량에 대응되는 결제 금액에 대하여, 전자 결제 프로세스를 개시할 수 있다.
그리고, 제어부(130)는 변경된 구매 수량이, 앞서 살펴본 제2 속성의 리워드 디지털 화폐의 지급 대상에 해당하는 경우, 변경된 구매 수량에 매칭된 수량만큼의 제2 속성의 리워드 디지털 화폐를 사용자 계정에 지급할 수 있다.
나아가, 제어부(130)는 변경된 구매 수량에 대응되는 결제 금액에 대한 전자 결제 프로세스를 완료하고, 수량 정보를 변경하기 전에 카운팅 된 완료 횟수를 누적할 수 있다. 즉, 제어부(130)는 저장부(120)에 저장된 완료 횟수를 초기화 시키지 않고, 저장부(120)에 저장된 완료 횟수를, 연속하여 카운팅 할 수 있다.
나아가, 제어부(130)는 완료 횟수가 기 설정된 리워드 조건을 만족하는 경우, 변경된 구매 수량에 대한 디지털 화폐와 함께, 변경된 구매 수량에 대응되어 매칭 정보에 매칭된 리워드 수량만큼의 디지털 화폐(제3 속성의 리워드 디지털 화폐)를 사용자 계정에 지급할 수 있다.
예를 들어, 도 10에 도시된 것과 같이, 사용자 계정과 관련하여, 기존의 디지털 화폐의 구매 수량은 100개(1010)인 경우, 기 설정된 리워드 조건은 매 10회차 마다(즉, 10의 배수에 해당하는 회차의 전자 결제 프로세스가 완료될 때 마다, 1050) 제3 속성의 리워드 디지털 화폐가 사용자 계정에 지급될 수 있다.
이 경우, 제어부(130)는 100개의 구매 수량에 대응되는 결제 금액에 대한 제1회차의 전자 결제 프로세스를 완료하고, 사용자 계정에 100개의 구매 디지털 화폐(1010)와, 100개의 구매 디지털 화폐(1010) 매칭된 5개의 제1 속성의 리워드 디지털 화폐(831, 1020)를 지급할 수 있다. 나아가, 제어부(130)는 100개의 구매 수량에 대응되는 결제 금액에 대한 2회차 내지 9회차까지의 전자 결제 프로세스를 완료하고, 각각의 전자 결제 프로세스가 완료 시 마다, 100개의 구매 디지털 화폐(1010)을 사용자 계정에 지급할 수 있다. 나아가, 도 8의 매칭 정보에 의할 경우, 사용자 계정에는 제2회차에서 제9회차의 전자 결제 프로세스가 완료될 때마다, 2개의 제2 속성의 리워드 디지털 화폐가 지급될 수 있다.
한편, 제9회차의 전자 결제 프로세스가 완료된 이후, 제어부(130)는 사용자 계정으로부터 디지털 화폐 구매 수량 변경 요청을 수신한 경우, 사용자 계정에 기 등록된 수량 정보를 100개에서 500개로 변경할 수 있다. 이 경우, 제어부(130)는 사용자 계정과 관련하여, 결제 이벤트가 발생하는 것에 근거하여 변경된 500개의 구매 디지털 화폐(1030)에 대한 구매가 이루어지도록 전자 결제 프로세스를 진행할 수 있다. 제어부(130)는 전자 결제 프로세스의 완료 횟수를 이전의 9회차에서 10회로 업데이트 하고, 완료 횟수가 기 설정된 리워드 조건(10회차, 1050)에 만족하는지 여부를 판단할 수 있다. 이 경우, 완료 횟수가 기 설정된 리워드 조건(10회차, 1050)과 만족하므로, 제어부(130)는 사용자 계정에 500개의 구매 디지털 화폐(1030)과 함께, 변경된 500개의 구매 디지털 화폐(1030)과 매칭되는 리워드 수량만큼의 제3 속성의 리워드 디지털 화폐(ex. 15개, 843, 1040)를 지급할 수 있다.
이와 같이, 본 발명에서 제어부(130)는 사용자 계정과 관련하여 결제 조건 또는 구매 수량 등이 변경된 경우, 변경된 정보에 근거하여 전자 결제 프로세스를 수행하는 것과 함께, 적절한 리워드 디지털 화폐를 변경할 수 있다. 이 경우, 사용자 계정에서 이루어진 전자 결제 프로세스가 제1 회차가 아닌 경우, 제2 및 제3 속성 중 적어도 하나의 속성과 관련된 디지털 화폐의 지급 수량이 변경될 수 있다.
한편, 제어부(130)는 서로 다른 복수의 결제 타입에 따라 리워드 조건을 다르게 설정될 수 있다.
앞서 살펴본 것과 같이, 복수의 결제 타입 중 제1 결제 타입은 사용자 계정에 보유된 디지털 화폐의 수량에 근거하여 자동 결제가 이루어지도록 하는 결제 타입이고, 제2 결제 타입은 기준일(특정 일자)를 기준으로 자동 결제가 이루어지도록 하는 결제 타입일 수 있다.
제어부(130)는 서로 다른 복수의 결제 타입의 속성 및 사용자의 소비 패턴을 반영하여, 사용자 계정이 보유한 콘텐츠 열람권이 소진되지 않고, 사용자의 자동 결제를 적극적으로 유도하는 방향으로 리워드 조건을 설정할 수 있다.
제어부(130)는 제1 결제 타입에 상응하는 리워드 조건의 일정 회차 간격과, 제2 타입에 상응하는 리워드 조건의 일정 회차 간격을 상이하게 설정할 수 있다.
보다 구체적으로, i)제어부(130)는 제1 결제 타입에 상응하는 리워드 조건의 일정 회차 간격을, 제2 타입에 상응하는 리워드 조건의 일정 회차 간격보다 상대적으로 길게 설정할 수 있다. ii)반대로, 제어부(130)는 제어부(130)는 제1 결제 타입에 상응하는 리워드 조건의 일정 회차 간격을, 제2 타입에 상응하는 리워드 조건의 일정 회차 간격보다 짧게 설정할 수 있다.
예를 들어, 도 11 (a)에 도시된 것과 같이, 제어부(130)는, 제1 결제 타입에 상응하는 리워드 조건의 일정 회차 간격을 10회(즉, 10의 배수에 해당하는 회차의 전자 결제 프로세스가 완료될 때 마다)로 설정할 수 있다. 제어부(130)는 제1 결제 타입과 관련하여, 완료 회차가 10회차 일 때 마다(즉, 10회차, 20회차, 30회차…, 1112) 구매 디지털 화폐의 구매 수량 100개(830, 1110)에 대응되는 리워드 수량(3개)만큼의 제3 속성의 리워드 디지털 화폐(833, 1111)를 사용자 계정에 제공할 수 있다.
또 다른 예를 들어, 도 11 (b)에 도시된 것과 같이, 제어부(130)는, 제2 결제 타입에 상응하는 리워드 조건의 일정 회차 간격을 4회(즉, 4의 배수에 해당하는 회차의 전자 결제 프로세스가 완료될 때 마다)로 설정할 수 있다. 따라서, 제어부(130)는 제2 결제 타입과 관련하여, 완료 회차가 4회차 일 때 마다(즉, 4회차, 8회차, 12회차…, 1122) 구매 디지털 화폐의 구매 수량 100개(830, 1120)에 대응되는 리워드 수량(3개)만큼의 제3 속성의 리워드 디지털 화폐(833, 1121)를 사용자 계정에 제공할 수 있다.
이와 같이, 제어부(130)는 결제 이벤트에 근거하여, 동일한 수량의 디지털 화폐가 구매되는 경우라도, 리워드 디지털 화폐가 지급되는 간격을 다르게 설정할 수 있다.
지금까지 전자 결제 프로세스가 완료되는 것에 근거하여, 사용자 계정에 지급되는 구매 디지털 화폐 및 리워드 디지털 화폐와 관련하여 설명하였다. 이하에서는 도면을 참조하여, 사용자 계정과 연계되어 저장부(120)에 저장되는 결제 이력에 대하여 보다 구체적으로 설명하도록 한다. 도 12는 본 발명에서 사용자 계정의 결제 이력을 설명하기 위한 개념도이다.
제어부(130)는 사용자 계정과 연계하여 사용자의 결제 이력을 저장부(120)에 저장할 수 있다. 결제 이력은, 디지털 화폐의 구매와 관련된 정보를 의미할 수 있다. 예를 들어, 결제 이력은, i)디지털 화폐에 대한 결제 방식(예를 들어, 제1 결제 방식(일회성 결제 방식 인지) 인지, 제2 결제 방식(자동 결제 방식 인지) 여부, ii) 제2 방식의 결제의 경우, 디지털 화폐에 대한 결제의 결제 타입(제1 결제 타입(디지털 화폐의 보유량을 기준으로 결제가 이루어지는 타입) 또는 제2 결제 타입(기준일을 기준으로 결제가 이루어지는 타입))인지 여부, iii)사용자 계정에서 구매된 디지털 화폐의 개수(누적 구매 수량), iv)결제 이벤트마다 구매되는 디지털 화폐에 대한 구매 수량, v)현재 보유한 디지털 화폐의 수량, vi)지급받은 리워드 디지털 화폐의 개수(누적 지급 수량), vii 리워드 디지털 화폐의 속성(제1 내지 제3 속성 중 어느 속성을 갖는 리워드 디지털 화폐인지), viii)리워드 디지털 화폐의 유효 기간, ix)현재 보유한 리워드 디지털 화폐의 수량, x)디지털 화폐의 구매 취소와 관련된 정보, xi)결제 방식, 결제 타입 등에 대한 변경 정보, xii)자동 결제 중단, 해지 등에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이러한 결제 이력에 대한 정보는, 사용자에게 제공될 수 있다. 제어부(130)는 도 12에 도시된 것과 같이, 사용자 전자기기(200)상에 위에서 살펴본 결제 이력에 포함된 정보 중 적어도 일부를 제공할 수 있다. 도 12에 도시된 것과 같이, 제어부(130)는 결제 이력 페이지(1210) 상에 디지털 화폐와 관련된 결제 이력(1220)을 제공할 수 있다. 사용자는 결제 이력 페이지(1210)를 통해, i)현재 보유 중인 디지털 화폐의 개수(1221), ii)디지털 화폐의 구매(또는 충전) 일시(1222), iii)디지털 화폐의 구매(또는 충전) 개수(1223), iv)결제 대상 금액(1224), v)디지털 화폐의 구매 취소 여부(1225)등을 제공받을 수 있다.
한편, 비록 도시되지 않았으나, 제어부(130)는 “결제 이력 페이지”에 결제 이력과 함께, 디지털 화폐의 구매 취소(환불 요청) 버튼을 노출시킬 수 있다.
한편, 제어부는, 구매 취소가 가능한 디지털 화폐에 대해서만 취소(환불 요청) 버튼을 노출시킬 수 있다. 즉, 디지털 화폐의 구매가 경과된 기간 또는 사용여부에 따라, 취소 가능 여부가 다르게 설정될 수 있다.
예를 들어, 제어부(130)는 i) 디지털 화폐를 구매한 날로부터 기 설정된 기간(예를 들어, 7일)이 경과한 때, ii) 디지털 화폐를 구매한 날로부터 기 설정된 기간(예를 들어, 7일)이 경과하지 않았으나 디지털 화폐를 사용(즉, 콘텐츠 열람에 소비)한 때에는 구매 취소(환불 요청) 버튼을 노출시키지 않을 수 있다.
사용자를 통해 전자기기(200)상에 노출된 구매 취소(환불 요청) 버튼이 선택되면, 본 발명에 따른 디지털 화폐 지급 시스템(100)으로 디지털 화폐에 대한 구매 취소 요청(환불 요청)이 전송될 수 있다.
제어부(130)는 구매가 완료된 디지털 화폐에 대한 환불 요청을 수신하는 경우, 구매가 완료된 디지털 화폐에 대응되는 결제 금액의 환불을 위한 환불 프로세스를 수행할 수 있다.
제어부(130)는 구매가 완료된 디지털 화폐에 대한 환불을 수행하는 경우, 디지털 화폐의 구매에 대응하여 사용자 계정에 지급된 리워드 화폐가 존재하는지 판단할 수 있다. 제어부(130)는 구매된 디지털 화폐에 대해 환불이 이루어지는 경우, 지급된 리워드 화폐에 대한 회수를 수행할 수 있다.
보다 구체적으로, 제어부(130)는 사용자 계정에, “기 지급된 리워드 수량에 해당하는 디지털 화폐”가 존재하는지 확인할 수 있다. 여기서, 기 지급된 리워드 수량에 해당하는 디지털 화폐는, 구매가 완료된 디지털 화폐에 근거하여 사용자 계정에 지급된 리워드 디지털 화폐를 의미할 수 있다.
확인 결과, 사용자 계정에, 기 지급된 리워드 수량에 해당하는 디지털 화폐가 존재하는 경우, 제어부(130)는 결제 금액의 환불이 완료되는 것에 근거하여, 사용자 계정으로부터 기 지급된 리워드 수량에 해당하는 디지털 화폐를 회수할 수 있다.
나아가, 제어부(130)는 사용자 계정에, “환불 요청된 구매 수량과 기 지급된 리워드 수량의 총합에 해당하는 디지털 화폐”가 존재하는지 확인할 수 있다. 여기서, 기 지급된 리워드 수량은 환불 요청의 대상이 되는 디지털 화폐에 근거하여 지급된 리워드 수량을 의미할 수 있다.
확인 결과, 사용자 계정에, 환불 요청된 구매 수량과 기 지급된 리워드 수량의 총합에 해당하는 디지털 화폐가 존재하는 경우, 제어부(130)는 결제 금액의 환불이 완료 되는 것에 근거하여, 사용자 계정으로부터 환불 요청된 구매 수량과 기 지급된 리워드 수량의 합에 해당하는 디지털 화폐를 회수할 수 있다. 이 경우, 제어부(130)는 상기 결제 금액이 환불될 수 있도록, 디지털 화폐를 구매한 결제 수단 또는 기 설정된 다른 수단을 통하여, 사용자에게 상기 결제 금액을 환불할 수 있다.
예를 들어, 도 13의 (a)에 도시된 결제 이력 페이지(1300)와 같이, 사용자 계정에 구매 디지털 화폐 100개(ex. 쿠기 100개) 및 리워드 디지털 화폐(ex. 쿠키 10개)를 지급한 이력(1310)이 있는 경우에 대하여 살펴본다.
제어부(130)는 사용자 계정에 i) 기 지급된 리워드 수량에 해당하는 디지털 화폐(ex 쿠키 10개) 또는 ii) 환불 요청된 구매 수량(ex 쿠키 100개)과 기 지급된 리워드 수량(ex 쿠키 10개)의 총합에 해당하는 디지털 화폐(ex 쿠키 110개)가 존재하면, 환불 프로세스를 진행할 수 있다. 제어부는(130)는 환불 프로세스가 완료되는 것에 근거하여, 사용자 계정으로부터 i) 기 지급된 리워드 수량에 해당하는 디지털 화폐(ex 쿠키 10개) 또는 ii) 환불 요청된 구매 수량(ex 쿠키 100개)과 기 지급된 리워드 수량(ex 쿠키 10개)의 총합에 해당하는 디지털 화폐(ex 쿠키 110개)를 회수 할 수 있다. 도 13의 (b)는 환불 요청된 구매 수량(ex 쿠키 100개)과 기 지급된 리워드 수량(ex 쿠키 10개)의 총합에 해당하는 디지털 화폐(ex 쿠키 110개)를 회수한 이력(1320)이 출력된 결제 이력 페이지(1300)이다. 제어부(130)는 환불 프로세스가 완료되면, 도 13의 (b)에 도시된 것과 같이, 환불 프로세스가 완료되면, 이에 대한 정보를 사용자에게 제공할 수 있다.
나아가, 사용자 계정에, “환불 요청된 구매 수량과 기 지급된 리워드 수량의 총합에 해당하는 디지털 화폐”가 존재하지 않는 경우, 제어부(130)는 결제 금액에서 소비된 디지털 화폐의 수량에 대응되는 금액을 제외한 금액을 환불 금액으로 특정할 수 있다. 제어부(130)는 특정된 환불 금액에 대해 환불 프로세스를 진행하고, 소비자 계정이 보유하고 있는 디지털 화폐 전부를 회수할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 100개의 구매 디지털 화폐를 10,000원에 구매하고, 이에 대한 보상으로 10개의 리워드 디지털 화폐를 지급받은 경우를 가정하여 설명한다. 디지털 화폐 1개의 가치는 100원이다. 사용자가 10개의 디지털 화폐를 소비하고, 100개의 디지털 화폐만을 보유한 상황에서, 100개의 구매 디지털 화폐에 대해 환불 요청을 하였다. 제어부(130)는 사용자 계정에, 환불 요청된 구매 수량(100개)과 기 지급된 리워드 수량(10개)의 총합(110개)에 해당되는 디지털 화폐가 존재하지 않는 것을 확인할 수 있다. 이 경우, 제어부(130)는 10개의 디지털 화폐가 소비되었다고 판단한다. 제어부(130)는 결제 금액 10,000원에서 소비된 10개의 디지털 화폐에 대응되는 금액인 1,000원(10X10원)을 제외한 9,000원을 환불 금액으로 특정하고, 9,000원에 대해 환불 프로세스를 진행한다. 제어부(130)는 C 사용자에게 9,000원을 환불하면, C 사용자가 보유하고 있는 100개의 디지털 화폐를 모두 회수한다.
한편, 제어부(130)는 특정된 환불 금액이 0이하 인 경우(즉, 마이너스 인 경우)에는, 환불 프로세스를 진행하지 않을 수 있다. 즉, 이 경우에는, 환불 대상 금액이 존재하지 않으므로, 환불 프로세스가 불가능한 경우를 의미할 수 있다. 이 경우, 리워드 디지털 화폐가 존재하더라도, 이는 환불 대상 금액에 해당하는 디지털 화폐로서 카운팅되지 않을 수 있다. 예를 들어, 100개의 디지털 화폐가 구매되고, 이에 대한 보상으로 10개의 리워드 디지털 화폐를 지급한 상태에서, 현재 잔여 디지털 화폐가 10개인 경우를 가정하자, 이 상태에서, 사용자 계정으로부터 환불 요청이 수신된 경우, 제어부(130)는 구매된 100개의 디지털 화폐에 대한 사용이 완료되었다고 판단할 수 있다. 즉, 위의 경우, 제어부(130)는 사용자 계정에 보유된 10개의 디지털 화폐는, 리워드 디지털 화폐로서 취급하며, 디지털 화폐에 대한 환불 프로세스가 불가능하다고 판단할 수 있다.
한편, 그럼에도 불구하고, 사용자 계정으로부터, 환불 프로세스에 대한 요청이 수신되는 경우, 제어부(130)는 사용자 계정에 보유된 디지털 화폐 전부를 회수하고, 사용자 계정에 환불 금액을 지불하지 않을 수 있다.
한편, 제어부(130)는 구매 디지털 화폐와, 보너스 디지털 화폐의 유효 기간(사용 기한)을 서로 상이하게 설정할 수 있다. 구매 디지털 화폐의 경우, 유효 기간이 설정되지 않는 것도 가능하다. 보너스 디지털 화폐의 경우, 특정 기간 동안에 한하여 사용 가능하도록 유효 기간이 설정될 수 있다.
나아가, 구매 디지털 화폐의 경우에도, 유효 기간이 설정될 수 있으며, 이 경우, 제어부(130)는 보너스 디지털 화폐의 유효 기간을 구매 디지털 화폐의 유효 기간에 비하여 상대적으로 짧게 설정할 수 있다.
나아가, 제어부(130)는, 유효 기간의 설정이 존재하는 디지털 화폐의 경우, 유효 기간의 시작일을, 디지털 화폐가 사용자 계정에 지급된 날로 설정할 수 있다.
예를 들어, 도 14에 도시된 것과 같이, “CCC”사용자 계정(1410)은, 총 14개의 보너스 디지털 화폐(1420)를 보유하고 있다. “CCC”사용자 계정이 보유한 14개의 보너스 디지털 화폐는, i)2021년 01월 01일 자로 지급된 14개의 보너스 디지털 화폐(1421), ii)2021년 03월 05일 자로 지급된 3개의 보너스 디지털 화폐(1422), iii) 2021년 04일 07일 자로 지급된 3개의 보너스 디지털 화폐(1423)이다. 이들은 각각 6개월의 유효 기간을 가지고 있다. 따라서, “”사용자 계정이 보유한 보너스 디지털 화폐의 사용 가능 일은, i)2021년 01월 01일 자로 지급된 14개의 보너스 디지털 화폐(1421)의 경우, 2021년 7월 01일 까지, ii)2021년 03월 05일 자로 지급된 3개의 보너스 디지털 화폐(1422)는 2021년 09월 05일 까지, ii) 2021년 04일 07일 자로 지급된 3개의 보너스 디지털 화폐(1423)는 2021년 10월 07일 까지로 각각 다르게 설정될 수 있다.
한편, 제어부(130)는 유효 기간이 설정된 디지털 화폐의 유효 기간이 경과하면, 유효 기간이 경과된 디지털 화폐를 소멸시킬 수 있다. 이 경우, 사용자 계정에 지급된 소멸 대상의 디지털 화폐는, 사용자 계정으로부터 회수(또는 차감)될 수 있다.
이 때, 제어부(130)는, 각각의 디지털 화폐의 유효 기간으로부터 기 설정된 기간 전에, 사용자 계정에 디지털 화폐의 소멸 예정을 안내할 수 있다.
나아가, 제어부(130)는 리워드 디지털 화폐의 속성마다, 서로 다른 유효 기간을 설정할 수 있다.
한편, 제어부(130)는 사용자 계정에 서로 다른 유효 기간을 갖는 복수의 디지털 리워드 화폐가 존재하는 경우, 유효 기간이 먼저 만료되는 순서에 따라, 리워드 디지털 화폐가 사용되도록, 리워드 화폐의 사용을 제어할 수 있다.
제어부(130)는 사용자 계정으로부터, 어느 리워드 디지털 화폐를 사용할지에 대한 선택을 받지 않더라도, 자체적으로, 유효 기간이 먼저 만료되는 순서대로 리워드 디지털 화폐를 사용시킬 수 있다.
한편, 제어부(130)는 사용자 단말기(200)와 연계된 사용자 히스토리 정보를 저장부(120)에 저장할 수 있다.
히스토리 정보는, 사용자 계정에서의 디지털 화폐의 구매에 대한 다양한 정보를 포함할 수 있다. 히스토리 정보는, 앞서 살펴본 결제 이력에 대한 정보를 포함할 수 있다.
히스토리 정보는 사용자 계정과 관련하여, i) 디지털 화폐의 구매에 대한 전자 결제 프로세스의 결제 번호, ii) 결제 일시(전자 결제 프로세스가 완료된 일시), iii) 디지털 화폐의 구매 수량 및 리워드 수량, iv)사용자 계정이 보유하고 있는 디지털 화폐의 잔여 수량(구매된 디지털 화폐의 잔여 수량 및 리워드 디지털 화폐의 잔여 수량), v)디지털 화폐의 상태(디지털 화폐가 사용자 계정에 지급되었으나 사용되지 않은 상태(발행), 사용자 계정에 지급된 디지털 화폐의 일부가 콘텐츠 열람에 사용된 상태(사용중), 사용자 계정에 지급된 디지털 화폐가 모두 사용된 상태(모두 소진) 중 어느 하나), vi)디지털 화폐가 구매되어진 결제 방식(ex 제1 결제 방식 또는 제2 결제 방식), vi)결제 금액, vii)환불 금액, viii) 디지털 화폐의 사용 내역, ix)제2 결제 방식의 등록 또는 변경 이력, x)리워드 디지털 화폐 지급 이력, xi)리워드 디지털 화폐의 속성(제1 내지 제3 속성 중 어느 속성을 갖는 리워드 디지털 화폐인지), xii)리워드 디지털 화폐의 유효 기간 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제어부(130)는 도 15에 도시된 것과 같이, 저장부(120)에는 i)구매 디지털 화폐의 구매 수량(1511)과, ii)리워드 디지털 화폐의 리워드 수량(1512)을 각각 사용자 계정과 연계하여 사용자의 히스토리 정보로서 저장할 수 있다.
나아가, 제어부(130)는 도 15에 도시된 것과 같이, 저장부(120)에 i)구매 디지털 화폐의 잔여 수량(1521)과, ii)리워드 디지털 화폐의 잔여 수량(1522)을 각각 사용자 계정과 연계하여 사용자의 히스토리 정보로서 저장할 수 있다.
제어부(130)는 i)디지털 화폐의 구매 수량(1151), ii)리워드 디지털 화폐의 리워드 수량(1512), iii)디지털 화폐의 잔여 수량(1521) 및 iv)리워드 디지털 화폐의 잔여 수량(1522)기반으로, 환불 금액 및 사용자 계정으로부터 회수할 디지털 화폐의 수량을 특정하고, 이러한 수량 정보를 기반으로 앞서 살펴본 환불 프로세스를 진행할 수 있다. 환불 프로세스에 대한 설명은 앞선 설명으로 대체하도록 한다.
나아가, 제어부(130)는 도 16에 도시된 것과 같이, i)사용자 계정에서 디지털 화폐를 사용하여 콘텐츠를 열람한 일시(1611), ii)콘텐츠 열람에 사용된 디지털 화폐의 수량(1612), iii)콘텐츠 열람에 사용된 디지털 화폐의 종류(ex: 구매된 디지털 화폐 또는 리워드 디지털 화폐 중 적어도 하나, 1613), iv)콘텐츠 구분(ex. 콘텐츠 작품의 장르1614), v)콘텐츠 명(ex작품명, 1615) 등을 사용자 계정과 연계하여 사용자 히스토리 정보로서 저장부(120)에 저장할 수 있다.
나아가, 히스토리 정보에는, 사용자 계정과 연계하여 이루어지는 다양한 정보들이 모두 저장될 수 있으며, 이는 앞서 살펴본 다양한 상황들에 대한 정보들과 연계되어 처리될 수 있다.
예를 들어, 앞서 살펴본 것과 같이, 제2 결제 방식의 등록 또는 변경 이력과 관련하여, 사용자 계정으로부터 선택 정보를 수신하면, 제어부(130)는 도 17에 도시된 것과 같이, 사용자 계정의 등록 상태(ex: 신규, 1610), 결제 조건(ex: 최소 수량 30개, 1611) 및 수량 정보(ex: 50개, 1612)를 서로 연계하여 저장부(120)에 저장할 수 있다.
나아가, 제어부(130)는 사용자 계정으로부터 결제 조건 변경 요청 또는 디지털 화폐의 구매 수량에 대한 변경 요청을 수신하는 경우, 변경 요청된 정보에 근거하여, 사용자 계정의 등록 상태(ex: 변경, 1620 ), 결제 조건(ex: 기준일 5일, 1621) 및 수량 정보(ex 100개, 1622)를 서로 연계하여 저장부(120)에 저장할 수 있다.
나아가, 제어부(130)는 사용자 계정으로부터 자동 결제 중단 요청을 수신하면, 사용자 계정의 자동 결제 등록 상태(ex: OFF, 1630) 및 중단 전 수량 정보(ex 100개)를 서로 연계하여 저장할 수 있다.
본 발명에서는, 자동 결제의 중단 기능과 해지 기능을 제공할 수 있으며, 이에 대한 정보는 사용자 히스토리 정보에 모두 저장될 수 있다. 본 발명에서 중단은, 자동 결제(또는 자동 충전) 기능을 일시적으로 멈추는 것으로, 사용자 계정에 등록된 자동 결제(또는 자동 충전)를 말소(또는 취소)하는 해지(또는 해제)와는 구분될 수 있다.
본 발명에서 자동 결제의 중단 기능은, 자동 결제 기능을 일시적으로 멈추는 것으로서, 이는 자동 결제 기능을 활성화 상태에서 비활성화 상태로 전환하는 것을 의미할 수 있다. 제어부(130)는 자동 결제 기능이 비활성화 상태인 동안에, 사용자 계정에서, 디지털 화폐의 구매를 위한 자동 결제가 이루어지지 않도록 할 수 있다. 이 경우, 사용자 계정에서, 자동 결제 조건을 만족하는 결제 이벤트가 발생한 경우라도, 자동 결제가 이루어지지 않을 수 있다.
제어부(130)는, 사용자 계정에 등록된 자동 결제(또는 자동 충전) 기능이 활성화 상태인 경우, 사용자 전자기기(200)로부터, 자동 결제(또는 자동 충전) 기능을 비활성화 상태로 변경하는 정보를 수신할 수 있다(즉, 자동 결제 중단).
또한, 제어부(130)는, 사용자 계정에 등록된 자동 결제(또는 자동 충전) 기능이 비활성화 상태인 경우, 사용자 전자기기(200)로부터, 자동 결제(또는 자동 충전) 기능을 활성화 상태로 변경하는 정보를 수신할 수 있다(즉, 자동 결제 중단 해지).
제어부(130)는 사용자 계정으로부터, 자동 결제 기능의 중단(즉, 자동 결제 중단 또는 자동 충전 해지) 요청을 수신하면, 사용자 계정에서 전자 결제 프로세스가 완료된 회차를 포함하는 결제 이력 및 자동 결제 기능의 중단에 대한 요청에 대한 정보를 저장부(120)에 저장할 수 있다.
제어부(130)는 사용자 계정과 관련하여, 사용자 계정에 등록된 결제 조건에 만족하는 결제 이벤트가 발생되어도, 디지털 화폐의 구매를 위한 결제 프로세스를 개시하지 않을 수 있다. 특히, 제어부(130)는, 사용자 계정으로부터 구매 기능의 중단 요청을 수신한 시점으로부터 기 설정된 기간 동안, 결제 이벤트가 발생되어도 디지털 화폐의 구매를 위한 결제 프로세스를 개시하지 않을 수 있다.
한편, 제어부(130)는 사용자 계정으로부터 구매 기능의 중단 요청을 수신한 시점으로부터 기 설정된 기간 후에, 사용자 계정에 대해 구매 기능의 중단을 해제할 수 있다. 즉, 제어부(130)는 기 설정된 기간이 경과하면 사용자 계정의 자동 결제(또는 자동 충전) 기능을 활성화 상태로 변경할 수 있다. 이 경우, 제어부(130)는 사용자 계정에 대하여, 등록된 결제 조건에 만족하는 결제 이벤트가 발생하는지 여부를 재 모니터링 하고, 결제 이벤트가 발생하면 전자 결제 프로세스를 개시할 수 있다.
여기서, 기 설정된 기간은 사용자로부터 선택 받거나, 제어부(130)에 의하여 설정될 수 있다. 사용자로부터 기 설정된 기간을 선택받을 때에는, 제어부(130)는 기 설정된 기간이 일정 기간을 초과하는 것을 제한할 수 있다. 즉, 제어부(130)는 사용자로부터 선택받은 기 설정된 기간이 일정 기간을 초과하는 때에는, 일정 기간 동안만 구매 기능을 중단할 수 있다.
나아가, 제어부(130)는, 구매 기능의 중단 요청을 수신한 시점으로부터 기 설정된 기간(예를 들어, 90일) 동안 사용자 계정에 대해 전자 결제 프로세스를 개시하지 않을 수 있다.
제어부(130)는 구매 기능의 중단 요청을 수신한 시점으로부터 기 설정된 기간(예를 들어, 90) 후에는, 자동 결제(또는 자동 충전) 기능의 활성화 여부를 확인하는 메시지를 사용자 전자기기(200) 상에 출력할 수 있다.
나아가, 제어부(130)는, 자동 결제(또는 자동 충전) 기능을 활성화시키고, 사용자 계정에 대하여 결제 이벤트가 발생하는지 여부를 모니터링 할 수 있다.
한편, 제어부(130)는 자동 결제 기능이 비활성화 상태에서, 활성화 상태로 전환된 후, 자동 결제에 따른 전자 결제 프로세스가 완료되는 경우, 자동 결제 기능이 비활성화 되기 전 카운팅한 결제 완료 횟수에 연속하여, 횟수를 카운팅할 수 있다.
예를 들어, 자동 결제 기능이 비활성화 되기 전 카운팅된 결제 완료 횟수가 9회차인 상태에서, 자동 결제 기능이 비활성화 상태에서 활성화 상태로 변경되어 자동 결제에 따른 전자 결제 프로세스가 완료된 경우, 제어부(130)는 해당 전자 결제 프로세스의 완료는 10회차의 전자 결제로서 카운팅할 수 있다.
한편, 본 발명에서는 자동 결제(또는 자동 충전)의 해지에 대한 기능을 제공할 수 있다.
본 발명에서 해지는, 사용자 계정에 등록된 자동 결제(또는 자동 충전)를 말소하는 것으로, 자동 결제(또는 자동 충전)를 일시적으로 멈추는 중단과는 구분될 수 있다.
제어부(130)는 사용자 전자기기(200)상에, 자동 결제의 해지 기능을 제공하기 위한 페이지를 제공할 수 있다. 제어부(130)는 해지 페이지 상에 사용자 계정과 연계된 정보를 노출시킬 수 있다. 사용자 계정과 연계된 정보에는, 자동 결제 기능으로 인하여, 사용자가 받고 있었던 혜택에 대한 정보를 포함할 수 있다. 도시와 같이, 혜택에 대한 정보는, 사용자 계정에 기 지급된 보너스 디지털 화폐, 사용자 계정이 자동 결제(또는 자동 충전) 기능을 유지할 시 지급될 수 있는 보너스 디지털 화폐 및 콘텐츠에 대한 무료 이용권 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함할 수 잇다.
제어부(130)는 “해지 페이지”의 일 영역 상에 자동 결제(또는 자동 충전) 기능의 활성화 및 비활성화를 선택할 수 있는 그래픽 객체를 제공할 수 있다. 이를 통해, 본 발명에 따른 결제 시스템(100)은, 사용자가 자동 결제(또는 자동 충전)의 해지가 아닌, 자동 결제(또는 자동 충전) 중단을 선택하도록 유도할 수 있다.
사용자에 의해 “해지 페이지”의 일 영역에 위치한 해지를 위한 그래픽 객체가 선택되면, 해지 요청 정보가, 본 발명에 따른 전자 결제 시스템(100)으로, 전송될 수 있다.
제어부(130)는 사용자 전자기기(200)로부터 해지 요청을 수신하면, 사용자 전자기기(200)상에 사용자 계정과 연계된 정보를 제공할 수 있다. 이를 통해, 본 발명에 따른 결제 시스템(100)은, 사용자에게, 혜택 정보를 재 공지함으로써, 사용자가 자동 결제(또는 자동 충전) 기능을 유지하도록 유도할 수 있다.
예를 들어, 사용자는 해지 페이지를 통해 사용자 계정과 연계된 혜택을 제공받을 수 있다. 예를 들어, 사용자는, 해지 페이지를 통해, 자동 결제(또는 자동 충전) 등록을 통해 기 지급받은 디지털 화폐의 수량(예를 들어, 쿠키 10개) 또는 자동 결제(또는 자동 충전) 시마다 지급되고 있는 디지털 화폐의 수량(예를 들어, 쿠키 10개) 등의 혜택 정보를 제공받을 수 있다.
그리고, 사용자가 해지 페이지(1310)의 해지 기능 아이콘을 선택하면, 사용자 전자기기(200)상에는 사용자 계정과 연계된 혜택이 팝업으로 제공될 수 있다. 예를 들어, “해지하면 재등록해도 10회차 마다 지급되는 보너스 쿠키 25개를 다시 받지 못해요”와 같이, 사용자의 자동 결제(또는 자동 충전) 해지를 만류할 수 있는 정보가 팝업으로 제공될 수 있다.
한편, 사용자가 자동 결제(또는 자동 충전)을 유지함으로써 제공받을 수 있는 혜택에도 불구하고, 자동 결제(또는 자동 충전)기능을 해지하는 경우, 해지를 확인시켜주는 페이지가, 전자기기(200)상에 노출될 수 있다.
한편, 자동 결제가 해지된 후, 사용자가 자동 결제 등록을 다시 신청하는 경우, 제어부(130)는, 자동 결제 기능이 해지되기전 카운팅한 결제 완료 횟수에 연속하여, 횟수를 카운팅할 수 있다.
예를 들어, 자동 결제 기능이 해지 되기 전 카운팅된 결제 완료 횟수가 9회차인 상태에서, 자동 결제 기능이 다시 신청되어 전자 결제 프로세스가 완료된 경우, 제어부(130)는 해당 전자 결제 프로세스의 완료는 10회차의 전자 결제로서 카운팅할 수 있다.
한편, 자동 결제가 해지된 후, 사용자가 자동 결제 등록을 다시 신청하는 경우, 제어부(130)는, 자동 결제 기능에 따른 전자 프로세스의 완료 횟수를 1회차부터 새롭게 카운팅할 수 있다.
이 경우, 해당 사용자는 재등록자가 될 수 있으며, 제어부(130)는 재등록자에 해당하는 사용자 계정에, 재가입 축하 보너스 디지털 화폐 등을 지급할 수 있다.
이 경우, 사용자 히스토리 정보에는, “재가입 고객”등으로, 사용자 정보가 업데이트 될 수 있다.
나아가, 제어부(130)는 리워드 디지털 화폐 지급 이력을 저장부에 저장할 수 있다. 예를 들어, 도 18에 도시된 것과 같이, 제어부(130)는 i) 1회차 전자 결제 프로세스가 완료되는 것에 근거하여 사용자 계정에 지급된 리워드 디지털 화폐의 지급 내역(지급 일시(ex : 2020sus 1월 13일), 리워드 디지털 화폐의 종류(ex: 제1 속성의 리워드 디지털 화폐 및 제2 속성의 리워드 디지털 화폐) 및 리워드 수량(ex : 10개), 1810)을 저장부(120)에 저장할 수 있다. ii) 또 다른 예를 들어, 제어부는 전자 결제 프로세스가 완료되는 것에 근거하여, 사용자 계정에 지급된 디지털 화폐의 지급 내역(지급 일시(2020년 3월 2일), 리워드 디지털 화폐의 종류(ex: 제3 속성의 리워드 디지털 화폐) 및 리워드 수량(ex: 5개), 1820)을 저장부(120)에 저장할 수 있다.
이와 같이, 제어부(130)는 사용자 계정에 지급된 리워드 디지털 화폐가, 어느 속성의 디지털 화폐인지, 얼만큼의 수량이 지급되었는지, 그에 대한 유효 기간은 언제인지 등과 같이, 리워드 디지털 화폐와 관련된 지급 이력에 대한 정보를 사용자 히스토리 정보로서 제공할 수 있다.
이와 같이 본 발명에는, 디지털 화폐의 구매 및 리워드 디지털 화폐의 지급과 관련된 사용자의 히스토리 정보를 지속적으로 업데이트함으로써, 사용자마다의 체계화된 관리 및 모니터링이 가능하다.
이상에서 살펴본 것과 같이, 본 발명에 따른 디지털 화폐 지급 방법 및 시스템은, 디지털 화폐의 결제와 관련된 결제 이벤트가 발생할 때마다, 디지털 화폐의 구매를 위한 결제를 개시함으로써, 디지털 화폐에 대한 결제가 지속적으로 이루지도록 할 수 있다. 이를 통하여, 콘텐츠의 열람에 이용되는 디지털 화폐에 대한 구매가 지속적으로 이루어짐으로써, 콘텐츠에 대한 소비가 지속적으로 이루어질 수 있다.
나아가, 위와 같은 결제 방식에 의하면, 사용자는 콘텐츠의 열람에 있어서, 디지털 화폐의 구매를 위한 전자 결제를 매번 진행하지 않아도 되는 편의성이 있으며, 언제든 보유하고 있는 디지털 화폐를 이용하여 콘텐츠를 자유롭게 이용할 수 있다.
즉, 본 발명에 따른 디지털 화폐 지급 방법 및 시스템은, 결제 조건과 관련된 결제 이벤트가 발생하는 것에 근거하여 전자 결제 프로세스를 자동으로 개시됨으로써, 사용자가 별도로 전자 결제를 진행하지 않아도 되는 사용자 편의성을 제공할 수 있다. 나아가, 콘텐츠를 제공하는 사업자 측면에서는, 콘텐츠에 대한 열람을 계속적으로 이루어질 수 있도록 하는 콘텐츠 열람에 이용되는 디지털 화폐 지급 방법을 통하여, 소비자에 의한 콘텐츠 소비를 효과적으로 유도하고, 소비자의 콘텐츠에 대한 지속적인 소비를 보장함으로써, 소비자의 이탈을 방지할 수 있다.
나아가, 본 발명에서는 디지털 화폐의 구매를 위한 전자 결제 프로세스의 완료 회수에 따라 다른 디지털 화폐 수량을 사용자 계정에 지급함으로써, 사용자는 디지털 화폐 구매에 대한 리워드를 제공받을 수 있고, 경제적인 콘텐츠 소비가 가능하다. 콘텐츠를 제공하는 사업자 측면에서는, 사용자가 자동 결제를 중도 해지하는 것을 방지할 수 있어, 회원 관리에 유용하다.
한편, 위에서 살펴본 본 발명은, 컴퓨터에서 하나 이상의 프로세스에 의하여 실행되며, 이러한 컴퓨터로 판독될 수 있는 매체(또는 기록 매체)에 저장 가능한 프로그램으로서 구현될 수 있다.
나아가, 위에서 살펴본 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드 또는 명령어로서 구현하는 것이 가능하다. 즉, 본 발명은 프로그램의 형태로 제공될 수 있다.
한편, 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있다.
나아가, 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 저장소를 포함하며 전자기기가 통신을 통하여 접근할 수 있는 서버 또는 클라우드 저장소일 수 있다. 이 경우, 컴퓨터는 유선 또는 무선 통신을 통하여, 서버 또는 클라우드 저장소로부터 본 발명에 따른 프로그램을 다운로드 받을 수 있다.
나아가, 본 발명에서는 위에서 설명한 컴퓨터는 프로세서, 즉 CPU(Central Processing Unit, 중앙처리장치)가 탑재된 전자기기로서, 그 종류에 대하여 특별한 한정을 두지 않는다.
한편, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.

Claims (17)

  1. 콘텐츠의 열람에 이용되는 디지털 화폐(Digital currency)와 관련된 결제를 수행하는 디지털 화폐 지급 방법으로서,
    사용자 계정과 관련하여, 상기 디지털 화폐의 구매를 위한 기 설정된 결제 조건과 관련된 결제 이벤트의 발생을 모니터링 하는 단계;
    모니터링 결과, 상기 사용자 계정에서 상기 결제 이벤트가 발생한 경우, 상기 사용자 계정에 대해 상기 디지털 화폐의 구매를 위한 전자 결제 프로세스를 개시하는 단계; 및
    상기 전자 결제 프로세스를 통하여, 상기 디지털 화폐의 구매가 완료되는 경우, 구매가 완료된 디지털 화폐를 상기 사용자 계정에 지급하는 단계를 포함하고,
    상기 사용자 계정에 지급되는 상기 디지털 화폐의 수량은,
    상기 사용자 계정에서, 상기 디지털 화폐의 구매를 위한 상기 전자 결제 프로세스의 완료 횟수(回數)에 따라 달라지는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 열람에 이용되는 디지털 화폐 지급 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 전자 결제 프로세스가 완료되는 것에 근거하여, 상기 전자 결제 프로세스의 완료 횟수(回數)를 카운팅하는 단계를 더 포함하고,
    상기 전자 결제 프로세스의 완료 횟수는,
    상기 사용자 계정에서 상기 디지털 화폐의 구매를 위하여 상기 전자 결제 프로세가 완료될 때마다 누적되는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 열람에 이용되는 디지털 화폐 지급 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 지급하는 단계에서는,
    상기 전자 결제 프로세스의 완료 횟수가, 기 설정된 리워드(reward) 조건을 만족하는지 여부에 근거하여,
    상기 사용자 계정에 서로 다른 수량의 상기 디지털 화폐를 지급하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 열람에 이용되는 디지털 화폐 지급 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 지급하는 단계에서는,
    상기 전자 결제 프로세스의 완료 횟수가, 상기 기 설정된 리워드(reward) 조건을 만족하는 경우,
    상기 사용자 계정에, 상기 전자 결제 프로세스의 결제 금액에 대응되는 구매 수량의 디지털 화폐와 함께, 리워드에 해당하는 리워드 수량의 디지털 화폐를 지급하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 열람이 이용되는 디지털 화폐의 지급 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 구매 수량의 디지털 화폐 및 상기 리워드 수량의 디지털 화폐는 상기 콘텐츠의 열람에 이용가능한 기한이 서로 다르게 설정되는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 열람이 이용되는 디지털 화폐의 지급 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 리워드 수량의 디지털 화폐를 통하여 상기 콘텐츠의 열람에 이용가능한 기한은, 상기 리워드 수량의 디지털 화폐가 발생된 기준일을 기준으로 기 설정된 기간 후로 설정되는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 열람이 이용되는 디지털 화폐의 지급 방법.
  7. 제4항에 있어서,
    상기 지급하는 단계에서는,
    상기 모니터링 결과, 상기 사용자 계정에서 상기 기 설정된 결제 조건을 만족하는 상기 결제 이벤트가 발생될 때마다 상기 결제 프로세스를 개시하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 열람에 이용되는 디지털 화폐 지급 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 지급하는 단계에서는,
    상기 결제 이벤트가 발생될 때마다, 상기 사용자 계정에 상기 구매 수량의 디지털 화폐에 더하여 추가 리워드 수량의 디지털 화폐를 지급하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 열람에 이용되는 디지털 화폐 지급 방법.
  9. 제4항에 있어서,
    상기 리워드 수량은,
    상기 결제 금액에 대응되어 구매되는 디지털 화폐의 구매 수량에 따라 달라지고,
    기 설정된 DB에는, 상기 디지털 화폐의 서로 다른 구매 수량에 대해 각각 매칭된 리워드 수량에 대한 매칭 정보가 저장되어 존재하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 열람에 이용되는 디지털 화폐 지급 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 사용자 계정으로부터, 상기 디지털 화폐의 구매 수량에 대한 변경 요청이 수신된 경우, 상기 변경 요청에 대응되는 변경된 구매 수량에 대한 구매 요청 정보를, 상기 사용자 계정에 등록하는 단계를 더 포함하고,
    상기 지급하는 단계에서는,
    상기 구매 요청 정보가 등록된 이후, 상기 사용자 계정에서 발생된 결제 이벤트에 근거하여 완료된 전자 결제 프로세스의 완료 횟수가, 상기 기 설정된 리워드(reward) 조건을 만족하는 경우,
    상기 변경된 구매 수량에 대한 디지털 화폐와 함께, 상기 변경된 구매 수량에 대응되어 매칭된 리워드 수량에 해당하는 디지털 화폐를 지급하고,
    상기 변경된 구매 수량에 대응되어 매칭된 리워드 수량은, 상기 매칭 정보에 근거하여 특정되는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 열람에 이용되는 디지털 화폐 지급 방법.
  11. 제4항에 있어서,
    상기 사용자 계정으로부터, 구매가 완료된 디지털 화폐에 대한 환불 요청을 수신하는 경우, 상기 구매가 완료된 디지털 화폐에 대응되는 상기 결제 금액의 환불을 위한 환불 프로세스를 수행하는 단계를 더 포함하고,
    상기 환불 프로세스에서는,
    상기 사용자 계정에, 상기 구매가 완료된 디지털 화폐에 근거하여, 기 지급된 리워드 수량에 해당하는 디지털 화폐가 존재하는지 확인하고,
    확인 결과, 상기 기 지급된 리워드 수량에 해당하는 디지털 화폐가 존재하는 경우, 상기 결제 금액의 환불이 완료되는 것에 근거하여, 상기 사용자 계정으로부터 상기 기 지급된 리워드 수량에 해당하는 디지털 화폐를 회수하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 열람에 이용되는 디지털 화폐 지급 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 기 설정된 결제 조건은, 상기 사용자 계정에 기 보유된 디지털 화폐의 수량과 관련하여 설정되고,
    상기 결제 이벤트는, 상기 사용자 계정에 기 보유된 디지털 화폐의 수량이 기 설정된 기준 수량보다 적은 경우 발생하는 것을 특징으로 하는 전자 디지털 화폐 지급 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 사용자 계정에는, 상기 기 설정된 기준 수량에 대한 기준 수량 정보 및 상기 디지털 화폐에 대한 구매 수량을 특정하는 구매 수량 정보가 매칭되어 저장되고,
    상기 지급하는 단계에서는,
    상기 결제 이벤트가 발생될 때마다, 상기 사용자 계정에 매칭되어 저장된 상기 구매 수량 정보에 대응되는 구매 수량 만큼 상기 디지털 화폐에 대한 구매가 이루어지도록 상기 전자 결제 프로세스를 수행하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 열람에 이용되는 디지털 화폐 지급 방법.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 콘텐츠는 적어도 하나의 에피소드로 구성되고,
    상기 적어도 하나의 에피소드 각각은,
    상기 디지털 화폐의 지불을 통해 열람이 가능한 유료 상품 타입 및 상기 디지털 화폐의 지불됨 없이 열람이 가능한 무료 상품 타입 중 어느 하나의 상품 타입을 갖는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 열람에 이용되는 디지털 화폐 지급 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 에피소드 중 상기 유료 상품 타입을 갖는 특정 에피소드의 상품 타입은, 기 설정된 시간이 경과되는 것에 근거하여, 무료 상품 타입으로 전환되는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 열람에 이용되는 디지털 화폐 지급 방법.
  16. 콘텐츠의 열람에 이용되는 디지털 화폐(Digital currency)를 결제하는 시스템에 관한 것으로서,
    사용자 계정과 관련된 사용자 정보를 저장하는 저장부; 및
    상기 사용자 계정과 관련하여, 상기 디지털 화폐의 구매를 위한 기 설정된 결제 조건과 관련된 결제 이벤트의 발생을 모니터링 하는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는,
    모니터링 결과, 상기 사용자 계정에서 상기 결제 이벤트가 발생한 경우, 상기 사용자 정보에 근거하여, 상기 사용자 계정에 대해 상기 디지털 화폐의 구매를 위한 전자 결제 프로세스를 개시하고,
    상기 전자 결제 프로세스를 통하여, 상기 디지털 화폐의 구매가 완료되는 경우, 구매가 완료된 디지털 화폐를 상기 사용자 계정에 지급하며,
    상기 사용자 계정에 지급되는 상기 디지털 화폐의 수량은,
    상기 사용자 계정에서, 상기 디지털 화폐의 구매를 위한 상기 전자 결제 프로세스의 완료 횟수(回數)에 따라 달라지는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 열람에 이용되는 디지털 화폐 지급 시스템.
  17. 전자기기에서 하나 이상의 프로세스에 의하여 실행되며, 컴퓨터로 판독될 수 있는 기록매체에 저장 가능한 프로그램으로서,
    상기 프로그램은,
    사용자 계정과 관련하여, 디지털 화폐의 구매를 위한 기 설정된 결제 조건과 관련된 결제 이벤트의 발생을 모니터링 하는 단계;
    모니터링 결과, 상기 사용자 계정에서 상기 결제 이벤트가 발생한 경우, 상기 사용자 계정에 대해 상기 디지털 화폐의 구매를 위한 전자 결제 프로세스를 개시하는 단계; 및
    상기 전자 결제 프로세스를 통하여, 상기 디지털 화폐의 구매가 완료되는 경우, 구매가 완료된 디지털 화폐를 상기 사용자 계정에 지급하는 단계를 포함하고,
    상기 사용자 계정에 지급되는 상기 디지털 화폐의 수량은,
    상기 사용자 계정에서, 상기 디지털 화폐의 구매를 위한 상기 전자 결제 프로세스의 완료 횟수(回數)에 따라 달라지는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 판독될 수 있는 기록매체에 저장 가능한 프로그램.
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