WO2021221140A1 - Information processing device - Google Patents

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WO2021221140A1
WO2021221140A1 PCT/JP2021/017118 JP2021017118W WO2021221140A1 WO 2021221140 A1 WO2021221140 A1 WO 2021221140A1 JP 2021017118 W JP2021017118 W JP 2021017118W WO 2021221140 A1 WO2021221140 A1 WO 2021221140A1
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processing device
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Inventor
浩士 杉田
俊満 元丸
Original Assignee
株式会社アルファー・Ai
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A61MEDICAL OR VETERINARY SCIENCE; HYGIENE
    • A61BDIAGNOSIS; SURGERY; IDENTIFICATION
    • A61B5/00Measuring for diagnostic purposes; Identification of persons
    • A61B5/16Devices for psychotechnics; Testing reaction times ; Devices for evaluating the psychological state
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services

Abstract

[Problem] To provide a technique for presenting biometric information of a user in real-time. [Solution] According to the present invention, biometric data are acquired from a competitor/performer, and analysis processing of the acquired data is performed in real-time using a certain algorithm/AI. As a result of the analysis, stress or the degree of muscle fatigue, for example, is displayed in real-time. As a result, spectators/viewers provided with the condition of the competitor/performer or the like can obtain additional excitement, and the event provider can create a database of know-how and records that entertained the spectator/viewer. In addition, a doctor can examine the condition of the competitor/performer or the like, and can advise the competitor/performer to stop. Further, the monitored and analyzed data can also be utilized to improve the techniques and records of players.

Description

情報処理装置Information processing device
 本発明は、情報処理装置に関する。 The present invention relates to an information processing device.
 従来より、生体センサーによりユーザの生体情報を取得し、ユーザのモチベーションや興奮などの心的状況を解析し、ライフログとして記録する技術が提案されている。
 例えば、特開2016-115057号の生体情報処理システムでは、生体センサーで測定された生体情報を取得する生体情報取得部と、前記生体情報に基づいて、ユーザーの心的状態情報の推定処理を行う処理部と、ライフログ情報を記憶する記憶部と、を含み、
 前記処理部は、前記生体情報に基づいて推定された前記心的状態情報を、インデックスとして前記ライフログ情報に付与し、前記記憶部は、前記心的状態情報が前記インデックスとして付与された前記ライフログ情報を記憶することを特徴とする。
Conventionally, a technique has been proposed in which a biometric sensor acquires a user's biometric information, analyzes a mental state such as the user's motivation and excitement, and records it as a life log.
For example, in the biometric information processing system of Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-115057, a biometric information acquisition unit that acquires biometric information measured by a biometric sensor and an estimation process of user's mental state information based on the biometric information are performed. Including a processing unit and a storage unit for storing life log information,
The processing unit adds the mental state information estimated based on the biological information to the life log information as an index, and the storage unit adds the mental state information to the life log information as the index. It is characterized by storing log information.
特開2016-115057号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-115057
 しかしながら、上述の特許文献1を含む従来の技術のみでは、記録されたライフログは後から参照できるに過ぎない。 However, the recorded life log can only be referred to later only by the conventional technique including the above-mentioned Patent Document 1.
 本発明は、このような状況を鑑みてなされたものであり、生体情報をリアルタイムに提示する技術を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such a situation, and an object of the present invention is to provide a technique for presenting biometric information in real time.
 上記目的を達成するため、本発明の一態様の情報処理装置は、図1乃至図7に記載された構成を備える。 In order to achieve the above object, the information processing apparatus according to one aspect of the present invention includes the configurations shown in FIGS. 1 to 7.
 本発明によれば、ユーザの生体情報をリアルタイムに提示する技術を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a technique for presenting biometric information of a user in real time.
「eスポーツ観戦向け」の事例に関する図である。It is a figure regarding the case of "for watching e-sports". 「格闘技等対戦競技観戦向け」の事例に関する図である。It is a figure regarding the case of "for watching a competitive competition such as martial arts". 「チームスポーツ観戦向け」の事例に関する図である。It is a figure regarding the case of "for watching team sports". 「マラソン等集団競技観戦向け」の事例に関する図である。It is a figure about the case of "for watching a group competition such as a marathon". 「レース競技の練習・観戦向け」の事例に関する図である。It is a figure regarding the case of "for practice / watching of a race competition". 「バラエティ・クイズ番組向け」の事例に関する図である。It is a figure about the case of "for variety quiz program". サービスの根幹構成に関する図である。It is a figure regarding the basic structure of a service. 対人スポーツの模式図である。It is a schematic diagram of interpersonal sports.
 本発明の実施形態を説明するに先立ち、本発明の一実施形態に係る情報処理装置の適用対象となるサービス(以下、「本サービス」と呼ぶ)について簡単に説明する。
 即ち、本サービスは、生体センサーにより計測した生体情報からストレス、筋肉の状態(疲労具合等)、無呼吸診断、糖尿病発症の可能性を分析するロジックに基づくサービスである。
Prior to explaining the embodiment of the present invention, a service to which the information processing apparatus according to the embodiment of the present invention is applied (hereinafter, referred to as "the service") will be briefly described.
That is, this service is a service based on logic that analyzes stress, muscle condition (fatigue condition, etc.), apnea diagnosis, and possibility of developing diabetes from biological information measured by a biological sensor.
 本サービスの適用例としては例えば以下のビジネスモデルが考えられる。
(1)生体センサーのリアルタイム分析により、運動、試合中の選手の自律神経、ストレス、心拍、呼吸をモニタリングしてその状況に応じてグラフ、アバター、演出画像等を表示させる。
(2)モニタリングされたデータと、リアルタイム分析されたデータ、視聴・観戦者らの反応を計測したデータを蓄積して、選手は上達・記録向上に、出演者らは視聴者・観客動員増加に、イベント主催者・番組制作者らは、より良い興行、番組制作に活用できる。
The following business model can be considered as an application example of this service.
(1) By real-time analysis of a biological sensor, exercise, autonomic nerves, stress, heartbeat, and respiration of athletes during a match are monitored, and graphs, avatars, production images, etc. are displayed according to the situation.
(2) By accumulating monitored data, real-time analyzed data, and data that measures the reactions of viewers and spectators, athletes will improve and improve their records, and performers will increase the number of viewers and spectators. , Event organizers and program producers can utilize it for better entertainment and program production.
 より具体的には例えば、競技選手の生体モニタリングデータをリアルタイム分析して、その結果を連続的に表示するビジネスモデルがある。これにより、チーム同士による集団競技においても各選手のデータをチーム別に統合分析し、各陣営の勢い、コンディション等を表示してゲームを盛り上げるツールを提供することができる。 More specifically, for example, there is a business model that analyzes the biological monitoring data of athletes in real time and continuously displays the results. As a result, even in a group competition between teams, it is possible to provide a tool that integrates and analyzes the data of each player for each team and displays the momentum, condition, etc. of each camp to excite the game.
 また例えば、競技選手の生体モニタリングデータをリアルタイム分析して、その結果を蓄積、能力向上に役立てるデータベースを構築して提供するビジネスモデルも考え得る。 Also, for example, a business model that analyzes the biometric monitoring data of athletes in real time, accumulates the results, and builds and provides a database that is useful for improving abilities can be considered.
 さらに例えば、映画・テレビ番組・ゲーム等エンタメコンテンツ視聴者・観客・ユーザの興奮・ストレス度の計測・データ収集・分析結果をデータベース化して提供することもできる。
 このように、本サービスは様々な事例に適用することができる。
Further, for example, it is possible to provide a database of entertainment content viewers, spectators, users' excitement, stress level measurement, data collection, and analysis results such as movies, TV programs, and games.
In this way, this service can be applied to various cases.
 以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。
 図1および図8は、「eスポーツ観戦向け」の事例に関する図である。
 まず、プレーヤーPの身体にバイタルセンサーSが直接に貼り付けられ、または、図示しないが、プレイヤーの身体が接する(座る)椅子の背や座に取り付けられ、そのバイタルセンサーを用いて、プレーヤーのバイタルデータを計測することができる。
 ここでバイタルセンサーSの一例を挙げると、プレイヤーの心拍データ、緊張・ストレスの負荷、筋肉の疲労度などを計測する。
(1).心電センサー(ECG):心電、心拍、呼吸を測定
(2).温度センサー:体温、表皮温度、環境温度、消費エネルギーを測定
(3).9軸慣性センサー(3軸加速度、3軸ジャイロ、3軸地磁気):体動、姿勢、運動量を測定
(4).高精度加速度センサー:微小体動、呼吸、低呼吸、無呼吸を測定
 該バイタルセンサーSは個別に識別番号が設定されており、その識別番号と共に計測されたバイタルの測定値を無線で発信し、例えばゲートウエイを介してwifiでIotサーバーとなるコントローラCの受信装置に送信するようになっている。
 コントローラCまたはメインサーバーC2では、受信した識別番号毎に紐付けられたプレーヤーの個人情報(チーム名、氏名など)とプレイヤーのバイタルの正常値(記録がない場合は平均的なプレーヤの正常値、またはプレーヤーの身長、体重から想定される正常値など)が予めメモリーMに登録されており、該識別番号ごとに、送信されたバイタルデータを記録していく。
 図示例でMは、映像装置のデータやゲームサーバーのデータとA1(人工知能)のデータを合成して外部表示装置Gに出力するコントローラCを兼ねている(図8参照)。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
1 and 8 are diagrams relating to an example of “for watching e-sports”.
First, the vital sensor S is directly attached to the body of the player P, or, although not shown, it is attached to the back or seat of a chair that the player's body touches (sits), and the vital sensor is used to the player's vitals. Data can be measured.
Here, to give an example of the vital sensor S, the heart rate data of the player, the load of tension / stress, the degree of muscle fatigue, and the like are measured.
(1). Electrocardiographic sensor (ECG): Measures electrocardiogram, heart rate, and respiration (2). Temperature sensor: Measures body temperature, epidermis temperature, environmental temperature, and energy consumption (3). 9-axis inertial sensor (3-axis acceleration, 3-axis gyro, 3-axis geomagnetism): Measures body movement, posture, and momentum (4). High-precision accelerometer: Measures minute body movement, respiration, low respiration, and apnea The vital sensor S has an identification number set individually, and the measured value of vital measured together with the identification number is transmitted wirelessly. For example, it is configured to transmit to the receiving device of the controller C, which is the It server, by wifi via the gateway.
In controller C or main server C2, the player's personal information (team name, name, etc.) associated with each received identification number and the player's vital normal value (if there is no record, the average player's normal value, Alternatively, the player's height, normal value assumed from the weight, etc.) are registered in the memory M in advance, and the transmitted vital data is recorded for each identification number.
In the illustrated example, M also serves as a controller C that synthesizes the data of the video device or the game server and the data of A1 (artificial intelligence) and outputs the data to the external display device G (see FIG. 8).
 ここで、ストレスは、不快刺激に反応する細胞によりストレス状態となる。
 その刺激は、視床下部等を経て、自律神経や内分泌に影響を与える。
 ストレスは、悪いものというイメージがあるが、必ずしもそうではなく、適度な緊張等があると機能が十分に発揮される等、プラスに働くストレスも存在する。外部からのあらゆる刺激をストレッサーといい、その刺激が強すぎて生体が対応できない時をストレス状態という。
 ストレスの感じ方は人それぞれなので、一概にはどの程度のストレスが負担になるのか等は単純比較できない。
Here, stress is put into a stressed state by cells that respond to unpleasant stimuli.
The stimulus affects the autonomic nerves and endocrine system via the hypothalamus and the like.
There is an image that stress is bad, but it is not always the case, and there are also stresses that work positively, such as when there is moderate tension, the function is fully exerted. Any external stimulus is called a stressor, and when the stimulus is too strong for the living body to respond, it is called a stress state.
Since each person feels stress differently, it is not possible to simply compare how much stress will be a burden.
 ここで、心電センサーの検査を利用して心拍数変動を測定し、自律神経の機能の障害を調べることが出来る。これがR-R間隔(心拍数変動)計測である。
 そこで、辛いストレスとは、どういう状態なのか、以下で考察する。
 自律神経の活動量を表す値として、「自律神経活動度」(CVRR)がある。
 これは、自律神経全体の活動度を示すものである。
 交感神経活動と副交感神経活動の大きさに関する指標として、個人間での自律神経活動の違いを比較するための指標として利用されるものである。
 即ち、CVRR(RR間隔変動係数)=RR間隔の標準偏差/RR間隔の平均値という計算式で表される。
 横軸に自律神経活動度(CVRR)をとり、縦軸に交感神経活動(SNS)をとって、そのグラフに、交感神経活動50で自律神経活動0を始点に、交感神経活動0.06を通罫線を加えて、時間毎の積算グラフとすることにより、時間単位での辛いストレスを計測することが出来るようになる。
 さらにまた、逆向きの罫線を加えることで、メンタルの強さを表すことが可能となる。
 また温度センサーで皮膚温度や消費エネルギーを測定し、また心拍数や呼吸数を加味して筋肉の疲労具合を測定できる。
Here, the heart rate variability can be measured by using the examination of the electrocardiographic sensor, and the disorder of the autonomic nerve function can be investigated. This is the RR interval (heart rate fluctuation) measurement.
Therefore, what kind of state is painful stress will be considered below.
As a value representing the activity amount of the autonomic nerve, there is "autonomic nerve activity degree" (CVRR).
This shows the activity of the entire autonomic nerve.
It is used as an index for comparing the difference in autonomic nerve activity between individuals as an index regarding the magnitude of sympathetic nerve activity and parasympathetic nerve activity.
That is, it is expressed by the calculation formula of CVRR (RR interval coefficient of variation) = standard deviation of RR interval / average value of RR interval.
The horizontal axis is the degree of autonomic nerve activity (CVRR), and the vertical axis is the sympathetic nerve activity (SNS). By adding a ruled line and making an integrated graph for each hour, it becomes possible to measure the painful stress in units of time.
Furthermore, by adding a ruled line in the opposite direction, it is possible to express the mental strength.
In addition, the temperature sensor can measure skin temperature and energy consumption, and the degree of muscle fatigue can be measured by taking into account the heart rate and respiratory rate.
 次に、コントローラCでは、記録されたバイタルデータを、そのまま又はこれらを組み合わせてプレイヤーの正常値または平均的なプレーヤーの正常値と比較して、異常か正常かの度合いを複数段階に分けて判定し、その判定結果をモニターやTVなどの外部表示装置Gに表示することができる。
 この判定は、個人単位で行うものでもよいし、同じグループに属するプレーヤーの平均を基に判定してもよい。
 また判定された結果は、数値で表現するものでもよいし、図形やキャラクターを使用してわかりやすいように表現しても良い。
 図1は、「eスポーツ観戦向け」の事例を示す。
 対戦するゲームのプレイヤーのそれぞれにバイタルセンサーSを付けて、心拍データ、筋肉の疲労状態、緊張・ストレスの負荷を測定する。
 測定されたプレイヤーのデータは、これを受信したコントローラでAI、アルゴリズムで処理し、プレイヤーのコンディション、ストレス、エキサイト具合を数値やキャラクターなどに変換し、観客等が見るモニターに外部表示することで、試合を盛り上げる演出を提供することができる・
Next, the controller C compares the recorded vital data as it is or in combination with the normal value of the player or the normal value of the average player, and determines the degree of abnormality or normal in a plurality of stages. Then, the determination result can be displayed on an external display device G such as a monitor or a TV.
This determination may be made on an individual basis, or may be determined based on the average of players belonging to the same group.
Further, the determined result may be expressed numerically or may be expressed in an easy-to-understand manner using figures and characters.
FIG. 1 shows an example of “for watching e-sports”.
A vital sensor S is attached to each player of the competing game to measure heart rate data, muscle fatigue, and tension / stress load.
The measured player data is processed by AI and algorithms with the controller that received it, the player's condition, stress, and excitement are converted into numerical values and characters, and displayed externally on the monitor seen by the audience. It is possible to provide a production that excites the game.
 図2は、「格闘技等対戦競技観戦向け」の事例に関する図である。
 この場合、対戦するプレイヤーにそれぞれにバイタルセンサーを付ける。
 そして、プレイヤーの心拍数、筋肉の疲労度、ストレス、エキサイト具合をリアルタイムで測定し、コントローラの受信機に送信する。
 コントローラでプレイヤーのデータをAIやアルゴリズムでリアルチム処理して、心拍のグラフ、ストレスの負荷具合、筋力の状態などを同時分析し、その結果を会場のモニターやTV画面に表示する。
 観客や視聴者らは、これらの分析データを与えられることで、競技をより深く、刺激的に楽しめるようになる。
FIG. 2 is a diagram relating to an example of “for watching competitive competitions such as martial arts”.
In this case, a vital sensor is attached to each of the opposing players.
Then, the player's heart rate, muscle fatigue, stress, and excitement are measured in real time and transmitted to the receiver of the controller.
The controller processes the player's data with AI and algorithms, and simultaneously analyzes the heart rate graph, stress load, muscle strength, etc., and displays the results on the venue monitor or TV screen.
Audiences and viewers will be able to enjoy the competition more deeply and stimulatingly by being given these analytical data.
 図3は、「チームスポーツ観戦向け」の事例に関する図である。
 この場合、コントローラは、チーム毎に統合して各チームのコンディション、ストレス、エキサイト具合などをリアルタイムに分析し、どちらのチームに勢いがあるか、肉体的に疲れているのはどちらか、心理的負荷がどちらに強くかかっているのかの情報に変換し、この情報をモニターやTVに送信する。
FIG. 3 is a diagram relating to an example of “for watching team sports”.
In this case, the controller integrates for each team and analyzes the condition, stress, excitement, etc. of each team in real time, which team has momentum, which team is physically tired, psychologically. It converts the load into information on which one is stronger, and sends this information to the monitor or TV.
 図4は、「マラソン等集団競技観戦向け」の事例に関する図である。
 出場選手の全員または一部の選手についてバイタルセンサーを取り付け、心拍数、筋肉の疲労度、ストレス、エキサイト具合をリアルタイムで測定し、コントローラの受信機に送信する。
 送信されたデータはコントローラを介してモニターやTVに表示される。
 また、イベントに参画する医療チームにモニタリングさせることにより、選手の危険な兆候を察知した場合、医師の判断のもとリタイア勧告や指示を出せる。
 また、選手には、競技後に各個人のデータを提供することができる。
FIG. 4 is a diagram relating to an example of “for watching a group competition such as a marathon”.
Vital sensors are attached to all or some of the competitors to measure heart rate, muscle fatigue, stress, and excitement in real time and send them to the controller's receiver.
The transmitted data is displayed on a monitor or TV via a controller.
In addition, by having the medical team participating in the event monitor, if a player's dangerous signs are detected, retirement recommendations and instructions can be issued at the discretion of the doctor.
In addition, the athlete can be provided with individual data after the competition.
 図5は、「レース競技の練習・観戦向け」の事例に関する図である。
 自動車などのレース競技では、選手ビークルのクローズアップ画面やドライバーの視点の画面でモニタリングデータ(心拍数、筋肉の疲労度、ストレス、エキサイト具合等)をリアルタイムで測定し、コントローラを介して外部表示装置に表示し、レース展開を盛り上げる演出を提供する。
 選手らの身体状況を表示することで、選手のレース経過を見守る面白みが増す。
FIG. 5 is a diagram relating to an example of “for training / watching a race competition”.
In racing competitions such as automobiles, monitoring data (heart rate, muscle fatigue, stress, excitement, etc.) is measured in real time on a close-up screen of the athlete's vehicle or a screen from the driver's point of view, and an external display device is displayed via a controller. It is displayed on the screen to provide a lively effect for the race.
By displaying the physical condition of the athletes, it becomes more interesting to watch the race progress of the athletes.
 図6は、「バラエティ・クイズ番組向け」の事例に関する図である。
 出演者らのプレイヤーにバイタルセンサーを付けてプレイヤーの心拍数、ストレス、エキサイト具合等を測定し、コントローラを介してテレビなどのモニターに表示する。
 一方、一部視聴者やモニターもプレイヤーとしてバイタルセンサーを付けて彼らの心拍数、ストレス、エキサイト具合等を測定し、コントローラを介して視聴率調査会社や放送局、広告会社などのモニターテレビに表示し、出演者らがどこで興奮したか、熱中したかのデータを回収、分析することができる。
 これと共に、またはこれとは別に、一部視聴者やモニターは、イベントやCMのどこで出演者やタレントに対して興奮、熱中したかを示すことができる。
FIG. 6 is a diagram relating to an example of “for variety quiz programs”.
A vital sensor is attached to the performers' players to measure the player's heart rate, stress, excitement, etc., and display it on a monitor such as a TV via a controller.
On the other hand, some viewers and monitors also attach vital sensors as players to measure their heart rate, stress, excitement, etc., and display them on monitor TVs of audience rating research companies, broadcasting stations, advertising companies, etc. via a controller. However, it is possible to collect and analyze data on where the performers were excited and enthusiastic.
Along with or apart from this, some viewers and monitors can show where in the event or commercial they were excited or enthusiastic about the performers and talents.
 図7は、サービスの根幹構成に関する図である。
 このように、本発明は、競技者や演者などのプレイヤーからバイタルセンサーを用いてバイタルデータを取得する。
 このデータは、受信装置からコントローラに送信され、一定のアルゴリズム・AIでリアルタイム分析処理が行われる。
 その結果、心拍の状態、分析されたストレス、筋肉の疲労具合などを、外部表示装置に出力される。
 リアルタイム表示されるプレイヤーの状態を提供された観客や視聴者は、さらなる興奮を得ることができる。
 イベント提供者は、観客、視聴者の一部をプレイヤーに見立てて、楽しませたノウハウを、メモリに記録することができる。
 また、医師は、選手のバイタルデータを診ながら、選手の活動停止を勧告できる。
 更に、モニタリング・分析されたデータは選手らの技術、記録向上に活用することができる。
FIG. 7 is a diagram relating to the basic configuration of the service.
As described above, the present invention acquires vital data from players such as athletes and performers using vital sensors.
This data is transmitted from the receiving device to the controller, and real-time analysis processing is performed with a certain algorithm / AI.
As a result, the state of heartbeat, the analyzed stress, the degree of muscle fatigue, etc. are output to the external display device.
Audiences and viewers who are provided with the player's status displayed in real time can get more excitement.
The event provider can record the entertaining know-how in the memory by regarding a part of the audience and the viewer as a player.
In addition, the doctor can recommend that the athlete's activity be stopped while examining the athlete's vital data.
Furthermore, the monitored and analyzed data can be used to improve the skills and records of athletes.
 以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。 Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and modifications, improvements, and the like within the range in which the object of the present invention can be achieved are included in the present invention. Is.
 また例えば、上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。
 換言すると、図1乃至図7の機能的構成は例示に過ぎず、特に限定されない。
 即ち、上述した一連の処理を全体として実行できる機能が情報処理装置に備えられていれば足り、この機能を実現するためにどのような機能ブロックを用いるのかは特に図1乃 至図7の例に限定されない。また、機能ブロックの存在場所も、図1乃至図7に特に限定されず、任意でよい。例えば、サーバの機能ブロックをユーザ端末等に移譲させてもよい。逆にユーザ端末の機能ブロックをサーバ等に移譲させてもよい。
 また、1つの機能ブロックは、ハードウェア単体で構成してもよいし、ソフトウェア単体で構成してもよいし、それらの組み合わせで構成してもよい。
Further, for example, the above-mentioned series of processes can be executed by hardware or software.
In other words, the functional configurations of FIGS. 1 to 7 are merely examples and are not particularly limited.
That is, it suffices if the information processing apparatus is provided with a function capable of executing the above-mentioned series of processes as a whole, and what kind of functional block is used to realize this function is particularly an example of FIG. Not limited to. Further, the location of the functional block is not particularly limited to FIGS. 1 to 7, and may be arbitrary. For example, the functional block of the server may be transferred to a user terminal or the like. On the contrary, the functional block of the user terminal may be transferred to a server or the like.
Further, one functional block may be configured by a single piece of hardware, a single piece of software, or a combination thereof.
 一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、コンピュータ等にネットワークや記録媒体からインストールされる。
 コンピュータは、専用のハードウェアに組み込まれているコンピュータであってもよい また、コンピュータは、各種のプログラムをインストールすることで、各種の機能を実行することが可能なコンピュータ、例えばサーバの他汎用のスマートフォンやパーソナルコンピュータであってもよい。
When a series of processes are executed by software, the programs constituting the software are installed on a computer or the like from a network or a recording medium.
The computer may be a computer embedded in dedicated hardware. The computer may be a computer capable of performing various functions by installing various programs, for example, a general-purpose computer such as a server. It may be a smartphone or a personal computer.
 このようなプログラムを含む記録媒体は、ユーザ等にプログラムを提供するために装置本体とは別に配布される図示せぬリムーバブルメディアにより構成されるだけでなく、装置本体に予め組み込まれた状態でユーザ等に提供される記録媒体等で構成される。 The recording medium containing such a program is not only composed of a removable medium (not shown) distributed separately from the main body of the device in order to provide the program to the user or the like, but also is preliminarily incorporated in the main body of the device. It is composed of a recording medium or the like provided to the above.
 なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、その順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
 また、本明細書において、システムの用語は、複数の装置や複数の手段等より構成される全体的な装置を意味するものとする。
In the present specification, the steps for describing a program to be recorded on a recording medium are not necessarily processed in chronological order, but also in parallel or individually, even if they are not necessarily processed in chronological order. It also includes the processing to be executed.
Further, in the present specification, the term of the system means an overall device composed of a plurality of devices, a plurality of means, and the like.
 以上を換言すると、本発明が適用される情報処理装置は、次のような構成を有していれば足り、各種各様な実施の形態を取ることができる。 In other words, the information processing apparatus to which the present invention is applied only needs to have the following configuration, and can take various embodiments.
 即ち、本発明が適用される情報処理装置は、図1乃至図7に記載された事項のうち一部又は全部を提供できる構成を有していれば足りる。 That is, it is sufficient that the information processing apparatus to which the present invention is applied has a configuration capable of providing a part or all of the items shown in FIGS. 1 to 7.
 これにより、ユーザの生体情報をリアルタイムに提示する技術を提供することができる。 This makes it possible to provide a technique for presenting the biometric information of the user in real time.

Claims (5)

  1.  競技者または演者のプレイヤーの身体に設けられたセンサーで、プレイヤーの心拍データと、緊張・ストレスの負荷と、筋肉の疲労具合の状態を計測し、
     該計測結果を、観客または視聴者が視聴する外部表示装置にリアルタイムに表示しうることを特徴とする情報処理装置。
    A sensor installed on the player's body of the athlete or performer measures the player's heart rate data, tension / stress load, and muscle fatigue.
    An information processing device characterized in that the measurement result can be displayed in real time on an external display device viewed by a spectator or a viewer.
  2.  プレイヤーがチームからなっており、チーム毎にプレイヤーの状態を計測し、
     該チーム毎の計測結果を、観客または視聴者が視聴する外部表示装置にリアルタイムに表示しうることを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。
    Players are made up of teams, and the player's condition is measured for each team.
    The information processing device according to claim 1, wherein the measurement results for each team can be displayed in real time on an external display device viewed by a spectator or a viewer.
  3.  外部表示装置に表示されるデータをもとに医師が健康状態をモニターしうることを特徴とする請求項1または2に記載の情報処理装置。 The information processing device according to claim 1 or 2, wherein the doctor can monitor the health condition based on the data displayed on the external display device.
  4.  プレイヤーが、e-スポーツの対戦者、格闘技の選手、チームスポーツの選手、集団競技の選手、レース競技の選手またはバラエティ・クイズ番組の出演者からなっていることを特徴とする請求項1~3のいずれかに記載の情報処理装置。 Claims 1-3, wherein the player is composed of an esports opponent, a martial arts player, a team sports player, a group competition player, a race competition player, or a performer of a variety quiz program. The information processing device according to any one of.
  5.  プレイヤーがバラエティ・クイズ番組の出演者と、外部表示装置を視聴する一部視聴者からなっており、前記一部視聴者の計測結果はイベント提供者に送られることを特徴とする請求項4に記載の情報処理装置。 According to claim 4, the player is composed of a performer of a variety quiz program and a part of viewers who watch an external display device, and the measurement result of the part of the viewers is sent to the event provider. The information processing device described.
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