WO2021187958A1 - 스포츠 플레이어 평가 방법들, 장치들 및 시스템들 - Google Patents

스포츠 플레이어 평가 방법들, 장치들 및 시스템들 Download PDF

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윤진성
오수영
김기현
김상혁
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Definitions

  • This case relates generally to the field of sports analysis, and more specifically, but not limited to, to techniques for evaluating sports players using Electronic Performance Tracking System (EPTS) data.
  • EPTS Electronic Performance Tracking System
  • Evaluation or analysis of sports players is the most important essential data considered in the above-mentioned various activities. Accordingly, as the importance of the evaluation and analysis of sports players is proven through cases in which the use of evaluation and analysis of sports players is directly related to the improvement of sports players' performance or the value of sports clubs, the market request for this is also increasing.
  • An object of the present invention is to provide methods, devices and systems for objectively evaluating a sports player by analyzing the sports player's activity in a sports game.
  • An object of the present invention is to provide sports player evaluation methods, apparatuses and systems capable of identifying a sports player's play tendency.
  • One problem to be solved by the present invention is to provide sports player evaluation methods, apparatuses and systems having an evaluation index that can be compared between sports players.
  • a method of evaluating a sports player comprising: obtaining location data for a plurality of sports participants, the location data indicating a location of the sports participant in a stadium during a sports game; calculating a reference location for a specific sports participant based on the location data of other sports participants; generating relative location data of the specific participant from the location data of the specific participant in consideration of the reference location; generating heat map data of the specific participant regarding the relative location heat map of the specific participant, wherein the relative location heat map reflects a frequency of space occupation of the relative location of the participant during the game play; and calculating a performance index of the specific participant from the heat map data for the specific participant.
  • the performance indicator represents a weight-value of the heat map data of the specific participant according to the main components of a plurality of heat map data for a plurality of players who play the same sport as the specific participant.
  • a method for evaluating a sports player using multi-heat map analysis comprising: acquiring location data indicating a location of a sports participant in a stadium during a sports game; Acquiring dynamic data; as the dynamic data includes at least one of speed data, acceleration data, and jerk data representing the speed, acceleration and jerk of the sports participant, respectively, during the game generating first heat map data for a location heat map that reflects a frequency of space occupation of a location of a sports participant; generating second heat map data for a dynamic heat map reflecting a frequency distribution of one of speed, acceleration, and jerk of a sports participant during the competition; a performance indicator from the first heat map and second heat map data, wherein the performance indicator is a second of the sports participant corresponding to a first principal component of a first plurality of heat maps for a plurality of athletes playing the same sport as the sports participant.
  • a method for evaluating an athlete comprising: obtaining location data indicating a location of a sports participant during a sports competition; acquiring play-position information including a first position identifier indicating that the sports participant performs a first play-position and a second position identifier indicating that the sports participant performs a second play-position;
  • the first play-position and the second play-position are different from each other, and based on a first portion of the position data corresponding to the first position identifier, the position of the sports participant performing the first play-position generating first heat map data for a first heat map reflecting the frequency of space occupation; a second hit on a second heat map reflecting a frequency of space occupation of a location of the sports participant performing the second play-position based on a second portion of the location data corresponding to the second position identifier generating map data; and generating evaluation information for the sports participant, wherein the evaluation information is obtained from the first heat map data obtained from the first heat map data and obtained
  • a method for analyzing the performance of a sports participant comprising: receiving GPS data related to a plurality of sports participants; calculating the modified position data of the target sports participant; wherein the modified position data is determined by the relative position of the target sports participant between the plurality of sports participants, and the effective speed data of the target sports participant is calculated.
  • the effective speed data has a speed greater than a predetermined threshold, and generating a modified location heat map using the modified location data; a plurality of first unit-cells corresponding to a predetermined area of interest that is at least a part of a total area that a participant can play during a sporting event, wherein each first unit-cell is located within the first unit cell generating an effective velocity heatmap representing a first intensity associated with a total amount of data, using the effective velocity data; , wherein the effective velocity heatmap comprises: 1) a first velocity component of the target sports participant in a longitudinal direction of the predetermined region of interest and 2) a second velocity component of the target sports participant in a width direction of the predetermined region of interest.
  • the location heatmap and the Obtaining a feature matrix by using a location eigen map and a speed eigen map based on the speed heat map; including, wherein the location eigen map minimizes dispersion of location heat maps including the location data of a plurality of sports participants, , the speed eigen map may be provided with a method of analyzing the performance of a sports participant that minimizes the dispersion of the speed heat map including the speed data of the plurality of sports participants.
  • a target sports participant in a sports game - the target sports participant performs a target role in the sports game, the target role is the receiving GPS data from -determined from a plurality of predetermined roles in a sports game;
  • a location heat map using the location data of the target sports participant - The location heat map is a plurality of first unit cells corresponding to a predetermined area of interest that is at least a part of a total area that the sports participant can play during a sporting event.
  • each first unit cell represents a first intensity associated with a total amount of location data in the first unitcell;
  • Speed heat map using the speed data of the target sports participant - The speed data is obtained from the location data of the GPS data and the speed heat map is: 1) of the target sports participant with respect to the longitudinal direction of the predetermined region of interest defined by a plurality of second unit cells forming a two-dimensional matrix defined by a first velocity component and 2) a second velocity component of the target sports participant with respect to the width direction of the predetermined region of interest, said unit cell represents a second intensity related to the total amount of velocity data above the threshold; obtaining a feature matrix using a location eigen map and a speed eigen map based on the location heat map and the speed heat map; including, wherein the location eigen map is the location of a plurality of sports participants performing the target role Analyzing the performance of a sports participant that minimizes the dispersion of the location heat maps including the data, and the speed eigen map minimizes the dispersion of
  • a method for analyzing the performance of a sports participant comprising: receiving GPS data from a plurality of sports participants; calculating the modified location data of the target sports participant, the modified location data being determined by the relative location of the target sports participant among the plurality of sports participants; calculating effective speed data of the target sports participant, wherein the effective speed data has a speed greater than a predetermined speed threshold;
  • a location heat map modified using the modified location data - The modified location heat map is a plurality of first unit cells corresponding to a predetermined area of interest that is at least a part of a total area that the sports participant can play during a sports event.
  • the effective velocity heatmap includes 1) a first velocity component of the target sports participant with respect to the longitudinal direction of the predetermined region of interest and 2) a width direction of the predetermined region of interest. defined by a plurality of second unit cells forming a two-dimensional matrix defined by a second velocity component of the target sports participant for representing the intensity - generating ; and evaluating the sports participant based on the effective speed heat map and the modified location heat map.
  • the sports player in addition to the qualitative analysis based on the intuition of sports officials, which is mainly performed in the existing sports industry, the sports player is analyzed using a quantitative index for the activity in the sports game, thereby providing more information on the sports player. It can be evaluated objectively and with high reliability.
  • the play propensity of the sport player is identified in an interpretable form or the similarity between the sport players is reflected based on this indicators can be provided.
  • FIG 1 schematically illustrates one implementation of an infrastructure according to an embodiment of the present disclosure.
  • FIG. 2 is a schematic block diagram of one implementation of an analysis system according to an embodiment of the present disclosure.
  • FIG. 3 is a schematic block diagram of an embodiment of an attachment device according to an embodiment of the present disclosure.
  • FIG. 4 is a schematic block diagram of an implementation of a server according to an embodiment of the present disclosure.
  • FIG. 5 is a flowchart of a data analysis operation performed by a data analysis apparatus according to an exemplary embodiment.
  • FIG. 6 is a flowchart illustrating an operation in which the data analysis apparatus pre-processes sports data according to an exemplary embodiment.
  • FIG. 7 illustrates an example of heat map data in which characteristics of a sports object are labeled according to an embodiment.
  • FIG. 8 is a diagram illustrating a correction operation of location heat map data performed by a data analysis apparatus according to an exemplary embodiment.
  • FIG 9 illustrates an example of an uncorrected location heat map in two different matches of a sports player according to an exemplary embodiment.
  • FIG. 10 illustrates an example of location data and a reference location at a specific point in time in two different games of a sports player according to an exemplary embodiment.
  • 11 is a diagram illustrating corrected location data at a specific time in two different games of a sports player according to an exemplary embodiment.
  • FIG. 12 illustrates relative position heat map data obtained by correcting the position heat map data of FIG. 8 according to an exemplary embodiment.
  • FIG. 13 is a schematic flowchart of an operation in which the data analysis apparatus 2000 corrects dynamic heat map data.
  • FIG 14 illustrates an example of uncorrected dynamic heat map data according to an embodiment.
  • FIG 16 illustrates another embodiment of corrected dynamic heat map data according to an embodiment.
  • FIG 17 illustrates another embodiment of corrected dynamic heat map data according to an embodiment.
  • 18 is a flowchart illustrating an example of an operation in which the data analysis apparatus analyzes data using corrected heat map data.
  • 19 is a flowchart illustrating another example of an operation in which the data analysis apparatus analyzes data using corrected heat map data.
  • a data analysis apparatus extracts a principal component from a plurality of heat map data, according to an exemplary embodiment.
  • 21 is a diagram illustrating an operation of extracting a principal component by a data analysis apparatus according to an exemplary embodiment.
  • 22 illustrates an example of a principal component for location heat map data according to an embodiment.
  • FIG. 23 illustrates an example of a principal component for dynamic heat map data according to an embodiment.
  • FIG. 24 illustrates an example of a feature index obtained according to an embodiment.
  • 25 illustrates an example of an operation in which the data analysis apparatus evaluates a target player according to an embodiment.
  • 26 illustrates an example of a team evaluation operation performed by the data analysis apparatus according to an embodiment.
  • FIG. 27 illustrates an example of a target entity evaluation operation performed by a data analysis apparatus according to an embodiment.
  • a method of evaluating a sports player comprising: obtaining location data for a plurality of sports participants, the location data indicating a location of the sports participant in a stadium during a sports game; calculating a reference location for a specific sports participant based on the location data of other sports participants; generating relative location data of the specific participant from the location data of the specific participant in consideration of the reference location; generating heat map data of the specific participant regarding the relative location heat map of the specific participant, wherein the relative location heat map reflects a frequency of space occupation of the relative location of the participant during the game play; and calculating a performance index of the specific participant from the heat map data for the specific participant.
  • the performance indicator represents a weight-value of the heat map data of the specific participant according to the main components of a plurality of heat map data for a plurality of players who play the same sport as the specific participant.
  • the term 'sports player' refers to a person who performs sports events, and sports events (eg, soccer, football, baseball, basketball, boxing, mixed martial arts, athletics, swimming, etc.) and level (eg, youth) It should be interpreted as an inclusive concept that includes all athletes without limitation of /probable/pro, etc.).
  • sports events eg, soccer, football, baseball, basketball, boxing, mixed martial arts, athletics, swimming, etc.
  • level eg, youth
  • professional or semi-pro level soccer players will be mainly described for the convenience of explanation in relation to evaluation of sports players, but the spirit of the present invention is not limited thereto.
  • a sports player to be evaluated will be referred to as a 'target player'.
  • the target player may be at least one sports player.
  • the target player may mean a group of sports players constituting a part or the whole of a sports team.
  • the target player may be a group that performs the same or similar roles within the sports team (eg, people in the same position as a soccer midfielder). .
  • the term 'sports object' refers to a person participating in a sports event, that is, a sports participant (eg, an athlete or a referee, etc.), an object used in a sports event, that is, a sports instrument, sportswear, or It refers to sports gear (eg, ball, bat, racket, glove, helmet, uniform, arm band, etc.), stadium or facilities within the stadium (eg, goalpost, net, rope, target, various lines).
  • the sports object may include a moving object and a fixed object.
  • the moving object means an object whose position can be changed during a sports game, and for example, a sports participant or a sports object carried by the sports participant may belong to this object.
  • the fixed object means a sports object whose position is fixed, and for example, a goalpost, a target, various lines, etc. may belong to this.
  • the term 'sports data' refers to data collected for evaluation of sports players.
  • the sports data may include at least one of tracking data and event data.
  • tracking data mainly refers to data obtained through EPTS, but in this description, it should be interpreted as a comprehensive meaning of data tracked during sports activity.
  • the tracking data may include at least one of locational data, kinematic data, and physiological data.
  • the event data may refer to an action having a specific meaning performed during a sports activity or data regarding a result according to the action. Event data may be most of what is recorded in a sports log, or various other actions or results used in sports science or analysis. For example, information about shooting, passing, sprinting, baseball's pitching, strike, hitting, basketball shooting attempt, shot type, rebound and sideline out, tennis serve pitch, etc. may be event data. have.
  • an attachment device refers to a device directly or indirectly coupled to a sports object.
  • an attachment device may refer to a type mainly attached to a moving object.
  • the attachment device is in the form of a wearable device such as a band wrapped around the wrist of a sports player, built-in or mounted in a sports instrument such as a baseball bat, a golf club, or a glove, or inserted into the clothing of the sports player It may include a form that becomes
  • FIG. 1 schematically illustrates one implementation of an infrastructure according to an embodiment of the present disclosure
  • FIG. 2 is a schematic block diagram of one implementation of an analysis system according to an embodiment of the present disclosure.
  • the infrastructure may act as a platform for implementing one or more of various positioning techniques to perform positioning or tracking of a sports object, such as a sports player 1 or a ball 2 .
  • the infrastructure can analyze and evaluate the target player (T) using a variety of location or tracked information.
  • the infrastructure may operate as the analysis system 100 performing analysis/evaluation of the target player T.
  • the sports data is the result of the attachment device, the sensor network and/or the camera (eg, GPS positioning value, IMU sensing value, LPS signal transmission/reception result, or captured sports image) by the server. It can be obtained through receiving.
  • the server since the server performs evaluation of a sports player using the sports data obtained in this way, from a functional point of view, an attachment device, a sensor network, and/or a camera among the components of the infrastructure continuously position the sports object.
  • the server is an 'analysis device' or 'data analysis device (2000)' that evaluates sports players based on sports data may be referred to as '.
  • the same reference numerals are assigned to the attachment device and the data acquisition device, and the same reference numbers are assigned to the server and the data analysis device. This is for convenience of description, and it should be understood that the data acquisition device may include a sensor network and/or a camera in addition to the attachment device as described above.
  • GNSS Global Navigation Satellite System
  • LPS Local Positioning System
  • OPS Optical Positioning System
  • the infrastructure may include a satellite signal receiver (eg, a global positioning system (GPS) receiver) that communicates with the satellite 10 to perform satellite positioning.
  • the infrastructure may additionally include a base station for performing Real-Time Kinematic (RTK).
  • RTK Real-Time Kinematic
  • the infrastructure may include a sensor network for performing local positioning, and the sensor network includes a tag node installed in a mobile body and an anchor node 20 installed in a fixed location. may include.
  • the infrastructure may include one or more optical sensors (eg, cameras, lidars) to perform optical localization.
  • the infrastructure may act as a platform for performing measurements on the motion of a sports object. Specifically, the infrastructure may detect a movement of a sports participant and/or a sports instrument, and collect the data. For example, the infrastructure may continuously monitor the movement speed of a sports participant during a sports game, or detect a swing trajectory or swing speed of a sports instrument such as a baseball bat or a golf club.
  • the infrastructure may act as a platform for performing measurements on the physical condition of a sports participant (especially a sports player).
  • the infrastructure may measure heart rate, blood pressure, body temperature or respiration.
  • the infrastructure may have a hardware configuration for implementing one or more of the above-described operations.
  • the infrastructure may include the attachment device 1000 .
  • FIG. 3 is a schematic block diagram of an embodiment of an attachment device according to an embodiment of the present disclosure.
  • the attachment device 1000 may be directly or indirectly coupled to the sports object.
  • the attachment device 1000 may be provided in the form of a wearable device such as clothes worn by the sports player 1 , a watch, or a band. According to another example, the attachment device 1000 may be provided in the form of being mounted on clothes worn by the sports player 1 (eg, inserted into a pocket of sportswear). According to another example, the attachment device 1000 may be mounted on or embedded in a sports object.
  • the infrastructure may include a plurality of attachment devices 1000 corresponding to a plurality of different sports objects.
  • the attachment device 1000 may be provided to each of the team members.
  • one or more attachment devices 1000 may be provided to one sports object.
  • one of the attachment devices 1000 is provided in the form of a band wrapped around the wrist of the specific sports player 1 , and the other is provided in the form of a terminal inserted into the pocket of the sportswear of the specific sports player 1 .
  • the other one may be provided in the form of a module embedded in a sports instrument such as a racket used by the specific player.
  • the module embedded in the sports instrument may be interpreted as the attachment device 1000 corresponding to the sports instrument and the attachment device 1000 corresponding to the sports player 1 using the sports instrument.
  • the attachment device 1000 may include one or more modules for detecting various sports data related to a sports object.
  • the attachment device 1000 may include at least one of a positioning module 1100 , a motion sensing module 1200 , and a bio-sensing module 1300 .
  • the positioning module 1100 may be used to position the attachment device 1000 .
  • the positioning module 1100 may be used to position the sports object to which the attachment device 1000 is attached.
  • the positioning module 1100 may include at least one of a satellite positioning module and a local positioning module.
  • the satellite positioning module may perform positioning using a satellite signal.
  • the attachment device 1000 on which the satellite positioning module is mounted may operate as a satellite signal receiver.
  • the positioning module 1100 may be a GPS module including a GPS antenna and a GPS signal processor, and the attachment device 1000 may operate as a GPS receiver.
  • the GPS receiving module may receive a GPS signal from the satellite 10 and acquire latitude, longitude, altitude, speed (speed and azimuth), dilution of precision (DOF), and time based on the received GPS signal.
  • DOF dilution of precision
  • the local positioning module can perform positioning in cooperation with the sensor network.
  • the attachment device 1000 on which the local positioning module is mounted may operate as a tag node of a sensor network for local positioning.
  • the local positioning module may transmit an LPS signal, and the attachment device 1000 may operate as a transmitter of a sensor network for local positioning.
  • the anchor nodes 20 fixedly installed during positioning at least in the region to be positioned or in the vicinity thereof receive the LPS signal from the attachment device 1000 , and positioning may be performed based thereon.
  • the local positioning module may receive an LPS signal, and the attachment device 1000 may operate as a receiver of a sensor network for local positioning.
  • local positioning may be performed by receiving an LPS signal transmitted by anchor nodes 20 fixedly installed during positioning at least in or around an area to be positioned by the attachment device 1000 , and positioning may be performed based thereon.
  • the LPS signal may be periodically broadcast, and the LPS signal may include an angle or device identifier.
  • the motion sensing module 1200 may also be referred to as a kinematic sensing module, and may sense the posture, motion, or movement of the attachment device 1000 .
  • the attachment device 1000 on which the motion sensing module 1200 is mounted may sense the posture, motion, or movement of the attached sports object.
  • the motion sensing module may be an Inertial Measurement Unit (IMU) module or an Attitude and heading reference system (AHRS) module.
  • IMU Inertial Measurement Unit
  • AHRS Attitude and heading reference system
  • the IMU module or the AHRS module includes sensors including at least one of an accelerometer, a gyroscope, and a magnetometer, and senses acceleration, angular velocity and geomagnetism through these sensors, and the detected The result can be used to output acceleration, angular velocity, or angle (eg roll/pitch/yaw).
  • sensors including at least one of an accelerometer, a gyroscope, and a magnetometer, and senses acceleration, angular velocity and geomagnetism through these sensors, and the detected The result can be used to output acceleration, angular velocity, or angle (eg roll/pitch/yaw).
  • the biometric sensing module 1300 may sense the physical state of the sports player 1 corresponding to the attachment device 1000 .
  • the attachment device 1000 on which the biometric sensing module 1300 is mounted may sense the physical state of the sports player 1 .
  • the biometric sensing module 1300 may include at least one of a heart rate sensor, a respiration sensor, a body temperature sensor, and a blood pressure sensor, and may measure heart rate, respiration rate, body temperature, or blood pressure through this.
  • the attachment device 1000 may further include a communication module 1400 , a controller 1500 , a memory 1600 , and a battery 1700 .
  • the communication module 1400 may include at least one of a wired communication module and a wireless communication module.
  • the wired communication module may collectively transmit data collected through universal serial bus (USB) communication or local area network (LAN) communication to an external device such as a server.
  • the wireless communication module may transmit/receive data to and from an external device through wireless communication of Wi-Fi, Bluetooth, Zigbee, or other various standards.
  • the attachment device 1000 may transmit data to an external device such as a server even while detecting data, the infrastructure may monitor the sports object in real time.
  • the controller 1500 may control the overall operation of the attachment device 1000 .
  • the controller 1500 may be implemented with a hardware configuration, a software configuration, or a combination thereof. From a hardware point of view, the controller 1500 may be provided in various forms capable of performing calculations or data processing, including electronic circuits, integrated circuits (ICs), microchips, and processors. However, in the present description, the controller 1500 is not necessarily limited to one physical configuration. In other words, the controller 1500 may be provided as a single processor that aggregates and processes all the processes of the attachment device 1000 , but may include a plurality of processors each performing different functions, and further It may be provided in a form coupled to a part of other components of one attachment device 1000 .
  • the controller 1500 includes a GPS signal processor belonging to a GPS module that performs positioning by processing a GPS signal, an IMU processor that calculates an angle using values detected by the IMU module, and other attachment devices 1000 . It may include a main processor for controlling the.
  • the memory 1600 may store various data (eg, firmware or software for operation of the attached device, values sensed or calculated by the attached device).
  • the memory 1600 may include various volatile and non-volatile memories.
  • the battery 1700 provides power required for the operation of the attachment device 1000 .
  • the battery 1700 may be provided as a built-in or detachable type, and may be charged by receiving power from an external power source.
  • the infrastructure may include a camera 30 .
  • the camera 30 is disposed around the stadium toward the stadium 5, and may capture a sports image.
  • the camera 30 may be fixedly installed in an accessory facility of the stadium 5, such as a pole, or used in a state carried by a person.
  • the camera 30 may be one or plural.
  • the cameras 30 may differ from each other in at least one of their installation positions and viewing angles. Images captured by the plurality of cameras 30 may be reconstructed in a panoramic form.
  • the sports image may be a tactical view, a broadcasting view, or a player-focused view.
  • the tactical view is an image generally used for sports tactic analysis and may be an image captured so that most of the sports players 1 are included in the image for team tactic analysis, and the horizontal axis of the tactical view is the length or width of the stadium 5 It can correspond to the direction.
  • Broadcasting view is an image mainly used for sports relay and can be captured with a smaller angle of view than tactical view in general. It can be mainly used to analyze
  • the camera may not necessarily have a fixed viewing angle, and viewing direction adjustment and zoom adjustment may be performed manually or manually.
  • the infrastructure may include a sensor network.
  • the sensor network may perform local positioning in cooperation with the attachment device 1000 .
  • a sensor network may include nodes and masters. Nodes are arranged in the stadium 5 or the periphery of the stadium 5, and can perform measurement (measuring) by transmitting and receiving LPS signals between each other.
  • the master may perform position estimation based on the measurement result according to the transmission and reception of the LPS signal. Measurements include a Received Signal Strength (RSS) technique, a Time-of-Arriaval (ToA) technique, a Time Difference-of-Arrival (TDoA) technique, and an Angle-of (AOA) technique.
  • -Arrival) technique may be used, and a triangulation technique, a hyperbolic triangulation technique, etc. may be used for the position calculation.
  • communication technologies such as Ultra-Wide Band (UWB) communication, Bluetooth, Wi-Fi, and RFID may be used for transmitting and receiving the LPS signal.
  • the node may include an anchor node 20 installed in a fixed position and a tag node installed in a moving object.
  • the tag node may be the attachment device 1000 attached to the sports object.
  • any one of the anchor node 20 and the tag node may operate as an LPS signal transmitter and the other may operate as an LPS signal receiver.
  • the master is a device that performs positioning according to the result of LPS signal transmission and reception between nodes, and is provided as an independent device or other components in the infrastructure, for example, one of the anchor nodes 20, the attachment device 1000, It may be provided in combination with a server, docking station, or base station.
  • the infrastructure may include servers.
  • FIG. 4 is a schematic block diagram of an implementation of a server according to an embodiment of the present disclosure.
  • the server 2000 may obtain data from other components of the infrastructure and process it.
  • the server 2000 receives sports data from the attachment device 1000, the sensor network, and/or the camera 30 to obtain sports data, and evaluates the sports player 1 using this. can do.
  • the server 2000 may be provided as a local server near the stadium or a remote server connected through the web.
  • the local server may be provided as an independent device or as a device with complex functions (eg, a base station for RTK, a master of a sensor network) integrated with other components of the infrastructure.
  • the server 2000 may be provided in the form of a docking station.
  • the docking station may mean a container accommodating the attachment device 1000 .
  • the docking station may be provided with a docking unit in which the attachment device 1000 is accommodated, respectively, to accommodate a plurality of attachment devices 1000 .
  • the docking station may store the attachment device 1000 in a situation where the attachment device 1000 is attached to a sports object and is not used.
  • the docking station may provide various convenient functions necessary for using the attachment device 1000 as well as simply storing the attachment device 1000 .
  • the docking station includes functions such as charging of the docked attachment device 1000 , display of the battery status of the attachment device 1000 , downloading of data stored in the attachment device 1000 , or firmware upgrade of the attachment device 1000 , etc. This can be mounted.
  • the server 2000 may include a communication module 2800 , a controller 2002 , and a memory 2200 .
  • the communication module 2800 may connect the server 2000 with other components or external devices in the infrastructure.
  • the server 2000 may collect data from the attachment device 1000 through the communication module 2800 or provide evaluation of the sports player 1 through the web.
  • the communication module 2800 may communicate directly with other components in the infrastructure or with an external device, but may also communicate indirectly through a repeater.
  • the controller 2002 may control the overall operation of the server 2000 .
  • the controller 2002 may be implemented as a hardware configuration, a software configuration, or a combination thereof, and from a hardware perspective, the controller 2002 is an electronic circuit, an integrated circuit (IC), a microchip, a processor, including arithmetic or data processing. It can be provided in various forms that can perform. It should be noted in advance that various operations of the server 2000 or infrastructure related to the evaluation of the sports player 1 described below may be understood to be performed by the controller 2002 of the server 2000 unless otherwise specified.
  • Various data may be stored in the memory 2200 .
  • the controller 2002 of the server 2000 may perform various operations with reference to data stored in the memory 2200 .
  • the attachment device 1000 and the server 2000 each have a communication module, a controller, and a memory, when discrimination of sub-components between the two components is requested, the components on the attachment device 1000 side are configured as the first configuration. It will be referred to as an element, and a component on the server 2000 side will be referred to as a second component.
  • the infrastructure may include terminal devices.
  • the terminal device may provide various data or information collected or calculated by the infrastructure to the user or may receive a user input. For example, the terminal device receives a user input instructing the specific sports player 1 from the user, requests the server 2000 to evaluate the specific sports player 1, and from the server 2000 the specific sports player ( It is possible to receive information about the evaluation of the sports player 1 for 1) and display it.
  • the terminal device may be provided as, for example, an electronic device having a user interface such as a smart phone, a tablet, a notebook computer, or a PC.
  • the infrastructure may acquire various data used for sports player evaluation. Hereinafter, some examples of data acquisition operations performed by the infrastructure will be described.
  • the infrastructure may obtain location data for the sports object.
  • the location data may be defined according to a reference coordinate system for the stadium.
  • the reference coordinate system may be a two-dimensional planar coordinate system having the length and width directions of the stadium as axes and a point (eg, one or the center of one of the corners of the stadium) around the stadium as the origin.
  • the infrastructure may acquire location data through satellite positioning.
  • the attachment device may receive a satellite signal and calculate a global location (eg, latitude, longitude) based on the satellite signal.
  • the server may receive the global location from the attachment device, and calculate a location value according to the reference coordinate system from the global location in consideration of coordinates of the stadium. Accordingly, the server may acquire position data of the sports object to which the attachment device is attached through satellite positioning.
  • the infrastructure may obtain location data through local positioning.
  • the attachment device and the anchor node which are tag nodes of the sensor network, can transmit and receive LPS signals to and from each other.
  • the infrastructure may calculate the location of the attached device, which is a tag node, by using the transmission/reception result of the LPS signal.
  • the location calculation of the attached device may be performed by a master of the sensor network, and the master may be provided in an integrated form in the server or may be provided as a device separate from the server.
  • the master may transmit the location of the attached device to the server.
  • the server may convert the position calculated by the sensor network into a position value according to the reference coordinate system. Accordingly, the server may acquire location data of the sports object to which the attachment device is attached through local positioning.
  • the infrastructure may acquire location data through image analysis.
  • the camera may capture a sports image and transmit it to a server.
  • the server may detect a sports object from the sports image, and calculate a position according to a reference coordinate system for the stadium from a position (eg, a pixel position) of the detected sports object in the sports image.
  • a deep learning algorithm for detecting various objects ranging from, for example, R-CNN (Region based Convolutional Neural Network) to YOLO (You-Only-Look-Once) may be used for the detection of the sports object, and the coordinate transformation includes For example, top-view transformation using camera parameters (eg, installation position, imaging posture, etc.) may be used.
  • the server acquires a sports image from a camera arranged to take a tactical view, and a bounding box for a sports object such as a ball or a sports player in the sports image through an artificial neural network model that performs object detection
  • a coordinate conversion metric between a pixel coordinate system and a reference coordinate system in a sports image generated by obtaining can be used to perform top-view transformation to obtain position data for a sports object.
  • object detection using an artificial neural network may be replaced by object segmentation.
  • the server may obtain position data of a sports object in a sports image captured by the camera through image analysis.
  • the infrastructure may acquire location data for a sports object by using any one or a combination of one or more of the examples of the above-described positioning methods.
  • the infrastructure may acquire exercise data for the sports object.
  • the exercise data may include at least one of a speed, an acceleration, a jerk, a direction, an angular velocity, an angular acceleration, and an angular jerk of the sports object.
  • Motion data may be expressed as a scalar value or a vector value, and when expressed as a vector value, may be defined by a reference coordinate system like position data.
  • the exercise data since the exercise data is mainly information related to the movement of a sports object, it may also be referred to as 'dynamics data'.
  • the infrastructure may acquire exercise data by directly sensing the posture, motion, or movement of the sports object.
  • the attachment device is attached to a sports object, and can detect acceleration, angular velocity and angle through an IMU module, or sense speed and direction through a GPS module.
  • the server may receive the detected result from the attachment device and acquire motion data according to the reference coordinate system.
  • the infrastructure may obtain exercise data from information related to a position, movement, motion, or posture.
  • the server may continuously acquire information related to a position, movement, motion, or posture from the attachment device in time-series, and may acquire exercise data from information related to the position, movement, motion, or posture in consideration of the acquired time information.
  • the server may continuously acquire a position according to satellite positioning and obtain a velocity or acceleration using a time interval between the acquired positions, or may calculate a velocity by accumulating acceleration values continuously obtained from the IMU module. Accordingly, the server may acquire exercise data for the sports object.
  • the infrastructure may acquire motion data through image analysis.
  • the server may obtain various exercise data based on position data obtained from a sports image captured by the camera or may calculate exercise data from a plurality of image frames of the sports image. For example, the server may input image frames of a continuous sports video into an artificial neural network model such as a 3D CNN, and obtain exercise data therefrom.
  • an artificial neural network model such as a 3D CNN
  • the infrastructure may acquire exercise data for a sports object by using any one or a combination of one or more of the examples of the above-described positioning methods.
  • Sports data collected as described above may be matched for sports players.
  • the tracking device may store a device identifier for identifying each tracking device, and the server may directly or indirectly receive the device identifier from the tracking device together with or separately from the detection result.
  • a matching table between a device identifier and a sports object or a device identifier and a sports player may be stored in the server, and the server may tag sports objects or sports players with each other in sports data collected by referring to the matching table.
  • the server receives a packet including sports data and a device identifier from an attached device, identifies a sports player corresponding to the device identifier by referring to a matching table, and tags the identified sports player and the collected sports data with each other can do.
  • the sports object matching the device identifier in the matching table does not necessarily have to be a sports object tracked by a tracking device having the corresponding device identifier.
  • a device identifier of an attachment device attached to a specific sports player and a specific sports player may be matched and recorded, but the device identifier of an attachment device attached to a specific sports instrument matches a specific sports instrument or It may be recorded by matching with a sports player using a specific sports object.
  • a tracking device may perform such a function.
  • information about a sports player or sports object may be stored in the attachment device, and accordingly, it may be possible for the attachment device to directly connect the identification information to the detection result.
  • the server may tag the role of the sports player.
  • a role indicates a tactical task assigned to a sports player in a team, and for example, a concept corresponding to a position in soccer or basketball such as power forward, point guard, mid filter, center forward, etc. have.
  • the sports data may be tagged with an identifier for a role performed by the sports player at the time the sports data was collected in addition to the identifier of the sports player.
  • the sports data collected in relation to that sports player in the first half is tagged with a role identifier indicating the small forward, and in the second half
  • a role identifier indicating power forward may be tagged to the sports data collected in the .
  • roles in this description do not necessarily correspond to roles in team sports.
  • the classification of the common number may be further considered.
  • a role may be defined in consideration of a position on a team tactic and whether or not the ball is a ball. For example, a particular sports player may play the role of a front-line striker when attacking and a back-end defender when defending, and in traditional sports tactics, the two may play the role of the same position (e.g., forward in soccer). ), the two could be tagged with different roles with respect to sports data.
  • a matching table referenced for tagging between sports data and an identifier may be updated according to a user input.
  • Users using this infrastructure can create matching tables through the user interface of a terminal device or attachment device, or by directly accessing the server. For example, the user may update the matching table of the server by inputting information indicating a sports player to which the attachment device is attached or a role of the sports player.
  • the role of the sports player may be automatically updated.
  • the server collects sports data for a large number of sports players, it infers the roles assigned to sports players in the current situation in consideration of the positions of the overall sports players, and based on this, it is stored in the matching table. It will be possible to update the role for each sports player.
  • An acquisition time may be assigned to the sports data.
  • the acquisition time may be a time at which the corresponding sports data is acquired, for example, it may be expressed as an elapsed time after the start of the game. Also, the acquisition time does not necessarily have to be expressed in time. For example, in the case of sports data acquired at a predetermined sampling interval, the acquisition time may be reflected through the acquired sequence.
  • the infrastructure may process sports data in order to evaluate sports players using the acquired sports data as described above.
  • the evaluation of the sports player may be performed based on location data or exercise data.
  • the infrastructure can process location data.
  • the infrastructure may obtain the processed location data by processing the location data.
  • each will be referred to as original position data and processing position data.
  • the server may process the original location data into relative location data.
  • the original position data may relate to a position defined by the reference coordinate system with respect to the stadium as described above
  • the relative position data may relate to a position relative to the reference position, which is the position of a specific point.
  • the position of the specific point may be a position of a specific sports object or a representative position (eg, an average position or an intermediate position) of a specific sports object group acquired at a time point corresponding to the acquisition time of the original position data.
  • the reference position may be set in various ways, some examples of which are as follows.
  • the reference position may be the position of the ball.
  • the reference position may be the position of the opposing player or the representative position of the opposing player and the target player.
  • the reference position may be a representative position of all sports players or a representative position of some sports players.
  • some sports players may be one or more sports players selected in an order closer to the front, closer to the rear, or closer to the target sports player.
  • the reference position may be the representative position of some or all of the sports players, the representative position of some or all of the sports players of the team to which the target sports player belongs, or the representative position of some or all of the sports players of the opposing team.
  • some sports players may be one or more sports players selected in an order close to the front, close to the rear, close to the target player, or have a similar role in the team sport according to the longitudinal or width direction of the stadium.
  • the position of a sports player of the opposing team having the same position as the target player may be the reference position.
  • a sports player playing a special role may be excluded from the sports object for calculating the reference position.
  • the reference position when calculating the reference position, it may be determined as the average position of the team or all sports players excluding the goalkeeper. Also, when calculating the reference position, the target sports player may be included in or excluded from the sports object for calculating the reference position. In the case of an event in which sports play is divided for each session (eg, American football), a sports object (eg, a scrim line) serving as a starting position for each session may be the reference position.
  • an event in which sports play is divided for each session eg, American football
  • a sports object eg, a scrim line serving as a starting position for each session may be the reference position.
  • the reference position may be set in consideration of other sports object(s) in each of the length and width directions of the stadium defining the reference coordinate system.
  • the reference position in the width direction is determined according to the position of the ball
  • the reference position in the length direction may be determined according to the average position of the team sports players
  • the reference position in the width direction is determined. is determined according to the average position of all sports players
  • the reference position in the longitudinal direction may be determined according to the scrim line.
  • the original position reflected by the original position data corresponds to the position of the sports object in the stadium
  • meaningful information can be delivered to a sports analyst or sports viewer.
  • a location heatmap created using raw location data collected for a specific sports player during a soccer match can intuitively show the frequency of space occupancy within a specific sports player's arena for that soccer match.
  • the relative position in the present description may be corrected to be expressed as corresponding to the actual stadium.
  • the server may perform correction for leveling the relative position.
  • the relative position may be corrected for at least one of a width direction and a length direction of the stadium.
  • the relative position may be reduced or expanded according to a predetermined function.
  • the predetermined value may be determined between 0.7 and 1.4.
  • the location data may be corrected in consideration of the karate direction.
  • the location data may be corrected in consideration of the karate direction.
  • at least one position value in the longitudinal direction or the width direction with respect to the center of the stadium may be inverted.
  • the infrastructure can process motion data.
  • the infrastructure may obtain the processed exercise data by processing the exercise data.
  • each will be referred to as original motion data and machining motion data.
  • the server may process the original exercise data into relative exercise data.
  • the original motion data is defined as a reference coordinate system for the stadium as described above
  • the relative motion data is motion data of a specific sports object or a specific group of sports objects acquired at a time point corresponding to the acquisition time of the original motion data.
  • it may be a representative value (eg, an average value, a median value, or a mode).
  • the specific sports object may be calculated according to a criterion similar to that of the selected sports object when calculating the relative position.
  • this description does not necessarily mean that the sports object selected for the reference of the relative position data and the relative motion data are the same.
  • the relative speed data of the sports object may be defined as a difference value or a ratio value with respect to an average value of the speed data of all players.
  • relative motion data in the stadium in the form of a two-dimensional plane may be determined based on different criteria according to at least one of the longitudinal direction and the width direction of the stadium.
  • motion data such as speed, acceleration, angular velocity, and angular acceleration have insignificant values, it is highly likely to act as noise in analysis for evaluation of a sports player.
  • motion data such as speed, acceleration, angular velocity, and angular acceleration
  • an activity moving at a speed of 5 km/h or less may be sport-tactically meaningless.
  • the server may perform an operation of extracting a meaningful portion of the exercise data.
  • the exercise data may be filtered based on a predetermined threshold value. Filtering using the threshold value may be performed on at least one of original motion data or relative motion data.
  • the threshold value may be set differently depending on the length or width direction of the stadium, or may be set for a size value (eg, speed) that does not consider the direction, may be set differently depending on the level of the sports player or the type of sports. For example, for a sports player who is a Korean professional soccer player, exercise data having a speed greater than or equal to 12 km/h may be processed as valid exercise data.
  • filtering is not necessarily performed on motion data of the same dimension. For example, in the same way as using speed data for filtering on acceleration data, the filtering results for different dimensions of motion data may be used to extract effective motion data from arbitrary motion data.
  • the infrastructure may generate heat map data from sports data.
  • heat map data may mean a set of sports data for a specific entity.
  • the specific entity may be a specific sports player or a specific sports player performing a specific role.
  • the heat map data may be a set of sports data collected during a time that a specific entity played in a sports event.
  • the sports data may be at least one of position data or exercise data
  • the position data may be at least one of relative position data or corrected relative position data as well as original position data
  • the exercise data includes original exercise data as well as original position data.
  • the heat map data may reflect the frequency distribution of sports data generated during the time played by a specific entity.
  • heat map data using original location data collected during a sports event may reflect the occupancy frequency of each space of a sports player during the corresponding sports event.
  • Visualizing the heat map data may be in the form of a 'heat map' commonly used for sports events.
  • the heat map data may be generated from all sports data collected during the time that the corresponding player participated in the sports event.
  • Such heat map data reflects the overall performance or play propensity of a sports player regardless of an assigned role in a sports game, and may be used to evaluate the sports player itself.
  • the heat map data is generated from sports data for a section performing a specific role during the time that the corresponding player participated in the sports event can be For example, in the case of a basketball game, the evaluation when a specific player is assigned the role of a point guard and the case of being assigned the role of a shooting guard can be individually evaluated. Such heat map data may be used to evaluate the performance or propensity of a sports player when playing in a specific position to evaluate the sports player's ability in a specific position.
  • the server may extract sports data related to a specific entity based on at least one of a sports player identifier and a role identifier allocated to the sports data from the sports data collected in the sports event, and generate heat map data through this.
  • the amount of sports data related to a specific entity used when generating heat map data for a specific entity may be different depending on a sports player's participation time or a time during which the sports player performs a role. Therefore, in order to evaluate a sports player through various heat map data, it is necessary to equalize the amount of sports data contributing to the heat map data.
  • the server may make the time taken into account when creating the heat map data the same for each heat map data. For example, when generating heat map data for a specific entity, the server may divide and normalize the sports data value used for the heat map data by the play time of the specific entity.
  • the sports player evaluation method according to the following description may be performed using the above-described analysis system, and unless otherwise specified, operations of the sports player evaluation method may be interpreted as being performed by the analysis system of the analysis system.
  • the analysis system may correspond to the above-described infrastructure
  • the analysis device may correspond to the above-described server.
  • Sports player evaluation may be performed by various methods, and some examples thereof will be described below.
  • FIG. 5 is a flowchart of a data analysis operation performed by a data analysis apparatus according to an exemplary embodiment.
  • the sports data analysis operation includes the steps of obtaining data from a sports object (S1000), pre-processing the obtained data (S1200), and analyzing the pre-processed data (S1400).
  • S1000 sports object
  • S1200 pre-processing the obtained data
  • S1400 pre-processed data
  • the system 100 may acquire sports data (S1000) and pre-process (S1200).
  • the preprocessing may comprehensively mean processing of sports data or generating heat map data from sports data. Since the operation for acquiring sports data and processing operation for sports data have already been described in detail, a redundant description will be omitted herein.
  • the system 100 may analyze the preprocessed sports data (S1400).
  • the second controller 2002 of the data analysis apparatus 2000 may input the heat map data to the analysis algorithm, and evaluate the target entity based on the output result of the analysis algorithm.
  • the target entity may be a single target player or a plurality of target players to be analyzed, and may be determined by further considering a role.
  • the analysis algorithm and target entity evaluation performed in the data analysis step S1400 will be described later in detail.
  • FIG. 6 is a flowchart illustrating an operation in which the data analysis apparatus pre-processes sports data according to an exemplary embodiment.
  • a pre-processing operation of sports data performed by the data analysis apparatus may include generating heat map data ( S2200 ) and correcting the heat map data ( S2400 ).
  • the data analysis apparatus 2000 may generate heat map data for sports data.
  • the heat map data may include 'location heat map data' and 'dynamic heat map data (or exercise heat map data)'.
  • the 'location heat map data' may indicate a frequency distribution of the location data occupied by the player 1 in the stadium for a predetermined time.
  • the location heat map data may be composed of a plurality of cells, and preferably, each cell may correspond to a stadium where a sport is played by the player 1 .
  • the 'dynamic heat map data' may indicate a frequency distribution of dynamic data with respect to the movement of the player 1 for a predetermined time.
  • the speed heat map data may be configured as a two-dimensional matrix, and each dimension may be configured with a speed vector for an attack/defense direction of the stadium and a speed vector in a direction orthogonal thereto.
  • the acceleration heat map data may also be composed of a two-dimensional matrix, and each dimension may be composed of an acceleration vector for an attack/defense direction of the stadium and an acceleration vector in a direction orthogonal thereto.
  • the data analysis apparatus 2000 may correct the generated heat map data (S2400).
  • the data analysis apparatus 2000 may correct the heat map data to reduce the influence of the sports object-related internal/external factors and improve the accuracy of the analysis algorithm. Calibration of the heat map data may be selectively performed. The correction step of the heat map data will be described later in detail.
  • the sports data is processed or corrected, and the processed or corrected heat map data is obtained from the processed or corrected sports data.
  • the relative location heat map data to be described later may be obtained by generating original heat map data from the original location data and then correcting it with the relative heat map data. may be obtained through the process of generating heat map data from relative position data after generating
  • the data analysis apparatus 2000 may label a characteristic (eg, a role identifier) of a sports player.
  • FIG. 7 illustrates an example of heat map data in which characteristics of a sports object are labeled according to an embodiment.
  • the data analysis apparatus 2000 may generate sports heat map data in which characteristics of sports objects are labeled.
  • the second controller 2002 may generate sports heat map data, analyze the generated sports heat map data to determine the characteristics of the sports player, and label the determined characteristics of the sports player.
  • the characteristics of the sports player may be labeled on the sports data by the data acquisition device 1000 and transmitted to the data analysis device 2000 .
  • the second controller 2002 may label the generated sports heat map data with the characteristic of the sports player received from the data acquisition device 1000 .
  • determining the characteristics of the sports player may be omitted.
  • the labeling may be implemented in the form of adding an identifier that reflects the characteristics of the player to the heat map data.
  • the characteristic of the sports object including the player may mean all properties related to sports or sports objects.
  • a characteristic of a sports object may be a tactical characteristic within a sporting event. For example, it may include a position played by the sports object and a role performed by the sports object in a game.
  • the characteristic of the sports object may be an individual characteristic of a sports player. For example, it may include the age, gender, and the like of the sports player.
  • the characteristic of the sports object may be a sports level. For example, it may include a level of a league played by the sports object, a level of a competition in which the sports object participates, whether a friendly match, and the like.
  • the player's characteristic information may be previously stored in the memory 2200 .
  • FIG. 7 shows heat map data reflecting the characteristics of the same player. Specifically, the location heat map data to which the first characteristic is reflected and the location heat map data to which the second characteristic is reflected are shown.
  • the first characteristic may mean, for example, a first position performed by the player.
  • the second characteristic may mean, for example, a second position different from the first position performed by the player.
  • the location heat map shown in FIG. 7 may indicate location data performed by a player in a first position for a specific time within one game and location data performed at a second position during another specific time.
  • the first identifier may be labeled on the location heat map performed at the first position
  • the second identifier may be labeled on the location heat map performed at the second position.
  • the first identifier and the second identifier may include information about the first position and the second position, respectively.
  • FIG. 8 is a diagram illustrating a correction operation of location heat map data performed by a data analysis apparatus according to an exemplary embodiment.
  • the correction in this example may be understood as an example of generating a relative location heat map from an original location heat map.
  • the operation of correcting the location heat map data includes determining a reference location based on location data of a sports object ( S2420 ), and determining a relative location of a target entity based on the reference location ( S2440 ). and generating a corrected location heat map based on the relative location ( S2460 ).
  • the data analysis apparatus 2000 may determine the reference position based on position data of the sports object.
  • the second controller 2002 may acquire a reference position, which is a reference for correcting the position data of the target entity, based on the position data of at least one or more sports objects.
  • the determination of the reference position has already been described above.
  • the data analysis apparatus 2000 may determine the relative position of the target entity based on the reference position. Specifically, the second controller 2002 may determine the relative position of the target entity by using the reference position derived from at least one or more sports objects and the position data of the target entity. Here, the relative position of the target entity may vary according to the previously determined reference position.
  • the data analysis apparatus 2000 may generate corrected heat map data (S2460). Specifically, the second controller 2002 may generate the corrected location heat map data based on the relative location of the target entity.
  • the relative position heat map data generated in the description with reference to FIG. 8 may be generated by generating the relative position data from the original position data and using the relative position data.
  • FIG 9 illustrates an example of an uncorrected location heat map in two different matches of a sports player according to an exemplary embodiment.
  • location heat map data for a game played by one sports player in two different games are visualized, respectively. It is shown that during each sports game, the sports player mainly occupied the left side of the stadium based on the attack direction in each game.
  • a high frequency of position occupation is visualized on the left side, where a sports player has a high frequency of position occupation on the pitch during a game, and a low frequency of position occupation is visualized on the right side, where the frequency of position occupation is low.
  • the mid-level position occupancy frequency is visualized in the pitch center area, which has a lower frequency of position occupancy than the left side and a higher frequency of position occupancy than the right side.
  • the longitudinal direction of the stadium may be expressed as an attack/defense direction
  • the width direction of the stadium may be referred to as a transverse direction, and these terms may be used interchangeably. This will be understood.
  • the location heat map data as shown may indicate the total location occupancy frequency of the sports object during each game, but may not reflect information on internal/external factors related to the game.
  • the location heat map data of the sports player may be biased toward the defensive direction.
  • the location heat map data of the sports player may be biased toward the offensive direction.
  • the location heat map data of a sports player may not reflect internal/external factors related to the game.
  • the relative location heat map data can provide different information from the original heat map data because noise according to the game situation can be removed according to the reference location.
  • 10 to 12 are diagrams illustrating an operation of generating corrected location heat map data performed by the data analysis apparatus according to an exemplary embodiment.
  • 11 is a diagram illustrating corrected location data at a specific time in two different games of a sports player according to an exemplary embodiment.
  • FIG. 10 shows an example of position data and a reference position at a specific point in time in two different games of a sports player, according to an embodiment
  • FIG. 11 is a sports player in two different games according to an embodiment. It shows the corrected position data at a specific point in time.
  • the data analysis apparatus 2000 may determine a reference location to correct location heat map data. More specifically, referring to the drawings, FIG. 10 shows location data for all sports players of a team including a target player. First, looking at the location data at the specific time of the first game, it is shown that the location data of the team to which the target player belongs is biased toward the defense direction. Also, looking at the location data at a specific point in the second game, it is shown that the location data of the team to which the target player belongs is biased toward the attack direction.
  • the average position of all players of the team to which the target player (target entity) belongs is illustrated as the reference position of the first match.
  • the distance in the offensive/defense direction between the original position and the reference position in the first game of the target player may be expressed as ⁇ X1.
  • the relative position can be set to a position shifted by ⁇ X1 from the origin on the coordinates representing the relative position.
  • the origin of the relative position (a point corresponding to the reference position of the original) may be set to correspond to the center or center line of the stadium.
  • the average position of all players of the team to which the target player (target entity) belongs is shown as the reference position of the second match.
  • the distance in the offensive/defense direction between the target player's position in the second game and the reference position may be expressed as ⁇ X2. Accordingly, the relative position can be set as a position shifted by ⁇ X2 from the origin of the coordinate system expressing the relative position.
  • the reference position for each viewpoint is calculated, and the reference position for each viewpoint is considered in the original position data obtained for each viewpoint.
  • the reference position may be set constant for the entire game or for a specific session (eg, a session divided by a specific length of time such as 10 minutes or 20 minutes, or a session divided based on the time when the game is interrupted).
  • the average position of all sports players belonging to the team throughout the game may be used as a reference position for calculating the relative position of the target entity obtained in the corresponding game.
  • the second controller 2002 may generate relative position data by using only the coordinate values on the attack/defense direction side of the position data. More specifically, the second controller 2002 generated relative position data using ⁇ X1, which is the difference between the attack/defense direction coordinate values of the target player's position data and the reference position data in the first game, and in the second game, Relative position data were generated using the ⁇ X2 value obtained in a similar manner.
  • the relative position is calculated only in the longitudinal direction of the pitch from the position data of the target player, and the original position in the lateral direction is used as it is.
  • FIG. 12 is a diagram illustrating relative location heat map data of the location heat map data of FIG. 9 according to an exemplary embodiment.
  • FIG. 12 is an example of the relative location heat map data with respect to the location heat map data of FIG. 9 generated through the process of FIGS. 10 to 11 .
  • the reduced deviation between the first match and the second match in the corrected location heat map data is better is shown.
  • the relative location heat map data may be used as a location heat map that minimizes the influence of various factors that may occur for each game played by the player.
  • FIG. 13 is a schematic flowchart of an operation of correcting dynamic heat map data by a data analysis apparatus according to an exemplary embodiment.
  • the operation of correcting the dynamic heat map data includes determining a criterion for extracting dynamic data to be analyzed ( S2422 ) and generating a corrected dynamic heat map based on the determined criterion ( S2442 ). ) may be included.
  • the data analysis apparatus 2000 may determine the criterion in consideration of the characteristics of the target entity.
  • the characteristics of the target entity may vary.
  • the characteristics of the target entity may include a level of a league in which the target entity plays, an age of the target entity, a career of the target entity, a competition in which the target entity participates, and the like.
  • the filtering threshold for dynamic data may be set to a larger value as the level of the rig is higher.
  • the higher the game speed the higher the value may be set.
  • the higher the maximum speed/acceleration/angular velocity/angular acceleration recorded in the corresponding sport the larger the threshold may be set.
  • the second controller 2002 may set a criterion of dynamic heat map data for evaluating the target entity based on information related to at least one characteristic of the target entity stored in advance in the memory 2200 .
  • a criterion for correcting the dynamic heat map data may be determined in various forms.
  • the criterion for correcting the dynamic heat map data may be a specific speed value, a specific acceleration force value, a specific jerk value, a specific direction, or the like, and may be set as a combination or range thereof.
  • the second controller 2002 may generate ( 2442 ) corrected dynamic heat map data based on the set criterion. Examples of the corrected dynamic heat map data will be described later in detail.
  • the data analysis apparatus 2000 may generate dynamic heat map data.
  • speed heat map data which is a set of speed data during a game of a sports player, is shown.
  • the illustrated magnitude value of each speed data may represent the speed of the sports player at a specific point in time
  • the direction vector of each speed data may represent the movement direction of the sports player at a specific point in time.
  • FIG. 14 shows the velocity distribution of an exercise performed by a sports player while a game is being played. Specifically, it is shown that the sports player has a higher exercise frequency in the offensive/defense direction than in the lateral direction, and performs an exercise with a maximum speed of about 35 km/h.
  • the sports player shows a similar dynamic frequency distribution in both the low speed section and the high speed section.
  • meaningful speed data may be separately extracted by processing the dynamic heat map data.
  • 15 to 17 illustrate various examples of dynamic heat map data obtained by correcting the dynamic heat map data of FIG. 14 according to an exemplary embodiment.
  • the data analysis apparatus 2000 may generate corrected dynamic heat map data by processing the dynamic heat map data.
  • the second controller 2002 may correct the dynamic heat map data by processing the dynamic heat map data according to a predetermined criterion.
  • the predetermined criterion may be determined in consideration of the characteristics of the target entity so that an accurate evaluation of the capability of the target entity may be performed.
  • the predetermined criterion may be set in consideration of a sport played by the target entity. For example, in sports such as soccer, depending on the position of the ball, movements that are not related to the evaluation of ability, such as walking or jogging at low speed, occur frequently. This is because the possible movement mainly occurs during the sprint section or high-speed exercise. Accordingly, in sports such as soccer, the preset criterion may be the magnitude of the speed or the magnitude of the acceleration force.
  • the preset criterion may be set in consideration of the capability level of the target entity.
  • the ability level of the flare it may be desirable to comprehensively consider various factors. For example, there may be a player's age, gender, level of sporting event, friendly match or competition match.
  • the criteria for dynamic data extraction are uniformly set in high-level professional games or relatively low-level professional games, from youth players and adult players, accurate evaluation of target entities is difficult. Because it may not work.
  • a predetermined criterion may be set based on a speed. More specifically, the second controller 2002 may generate the speed heat map data based on the speed data having a speed greater than or equal to a threshold value.
  • the predetermined criterion may be determined based on dynamic data of the plurality of players 1 obtained in advance.
  • the predetermined criterion may be determined based on a result of analyzing dynamic data obtained in advance from a plurality of players who are active at a level of a game played by the target entity.
  • the predetermined criterion may be a speed of 15 km/h. That is, the second controller 2002 may generate speed heat map data including only speed data having a speed greater than or equal to a predetermined reference, and evaluate the target entity based thereon.
  • FIG 16 illustrates another embodiment of corrected dynamic heat map data according to an embodiment.
  • the predetermined criterion may be variously set within a numerical range included in dynamic data obtained from a sports player.
  • the predetermined criterion may be a speed range of the sports player.
  • FIG 17 illustrates another embodiment of corrected dynamic heat map data according to an embodiment.
  • the predetermined reference when speed data in a predetermined direction range of the sports player is used for data analysis, the predetermined reference may be a specific direction range during the sports player's movement. That is, in a sport where the direction is more important than the speed of the movement performed by the sports player, the predetermined criterion may be a specific direction or a specific direction range in which the sports player moves.
  • the data analysis apparatus 2000 may perform data analysis using heat map data.
  • the second controller 2002 may input the heat map data to the analysis algorithm, and evaluate the target entity based on the output result of the analysis algorithm.
  • the data analysis apparatus 2000 may use various analysis algorithms.
  • the data analysis algorithm may be provided as a machine learning model.
  • a representative example of a machine learning model is a dimensionality reduction technique that converts a high-dimensional space sample to a low-dimensional one while preserving data variance as much as possible.
  • representative examples of dimensionality reduction techniques include principal component analysis (PCA), support vector machine (SVM), and non-negative matrix decomposition (NMF).
  • PCA principal component analysis
  • SVM support vector machine
  • NMF non-negative matrix decomposition
  • KNN nearest neighbor algorithm
  • random forest it may be used as an analysis method algorithm according to an example.
  • the machine learning model according to an embodiment may be provided in the form of an artificial neural network.
  • artificial neural networks include, but are not limited to, artificial neural networks of the deep learning series including an input layer, an output layer, and a hidden layer that processes data between the input layer and the output layer. Neural networks may also be used.
  • the analysis algorithm in the present specification is not necessarily limited to a machine learning model. That is, the analysis algorithm may include various judgment/decision algorithms other than the machine learning model.
  • FIG. 18 is a flowchart illustrating an example of an operation in which the data analysis apparatus analyzes data using heat map data according to an embodiment.
  • the data analysis operation includes extracting a principal component from the heat map data ( S3200 ), obtaining a feature index based on the extracted principal component ( S3400 ), and a target based on the characteristic index It may include evaluating the entity (S3600).
  • the data analysis system 2000 may extract the main component of the sports heat map data.
  • the principal component may mean an eigenvector for reducing and re-expressing a high-dimensional data distribution in order to analyze the distribution of a plurality of sports data included in the heat map data and present as a vector.
  • the principal component may be a predetermined eigenvector extracted from the sports heat map data of the plurality of players 1 obtained in advance. .
  • the second controller 2002 may extract at least one main component from each sports heat map data in consideration of the type of sports data.
  • the principal component for the location heat map data and the principal component for the dynamic heat map data may be different from each other.
  • the principal component extracted from the location heat map data is referred to as a 'location principal component'
  • the principal component extracted from the dynamic heat map data is referred to as a 'dynamic principal component'.
  • the second controller 2002 may extract at least one main component in consideration of the characteristics of the sports object. This may be understood as extracting the principal component from the heat map data within the same range as the characteristic of the sports object. For example, it is possible to extract the principal component from the heat map data of all sports players, but in contrast, the principal component is extracted using only the heat map data of sports players assigned to a specific role or hits of sports players playing in a specific league. A method such as extracting a principal component using only map data may be possible.
  • the characteristics of the sports object may vary.
  • the characteristic of the sports object may be a tactical characteristic within a sports game. For example, it may include a position played by the sports object and a role performed by the sports object in a game.
  • the characteristic of the sports object may be an individual characteristic of a sports player. For example, it may include the age, gender, and the like of the sports player.
  • the characteristic of the sports object may be a sports level. For example, it may include a level of a league played by the sports object, a level of a competition in which the sports object participates, whether a friendly match, and the like. The extraction of the principal component in which the characteristic of the sports object is reflected will be described later in detail.
  • the main component may reflect various elements of sports.
  • the main component may reflect a tactical situation related to a sports game.
  • the principal component may reflect whether the game played by the sports player was offensive or defensive.
  • the extracted principal component may reflect a personal tendency of a sports player.
  • the second controller 2002 may extract the main component by reflecting various elements of sports.
  • the second controller 2002 may extract at least one main component in consideration of an index to be evaluated. For example, when the index to be evaluated from the heat map data of the target player is the tactical tendency of the target player, the second controller may extract the main component so that the weight value extracted by the main component reflects the tactical tendency of the target player. have. This will also be described later in detail.
  • the data analysis system 2000 may obtain a feature index based on the extracted principal component ( S3400 ).
  • the second controller 2002 may acquire a characteristic index of sports heat map data corresponding to the main component based on the principal component extracted from the sports heat map data.
  • the feature index may mean a weight of the sports heat map data for each main component in order to express the sports heat map data through the main component.
  • the feature index may mean a feature vector for a principal component. That is, the feature index may be expressed in the form of a feature vector.
  • the feature vector may be obtained from heat map data generated from sports data obtained in a specific game, or may be obtained from heat map data generated from sports data obtained from sports played during a specific period.
  • a representative vector average, median, mode, etc.
  • representative heat map data similarly average, After generating the intermediate, mode, etc.
  • a feature vector for one match may be understood as an evaluation of a target entity localized in the corresponding match
  • a feature-vector obtained from heat map data collected for a specific period may be an evaluation of the target entity for the corresponding period. For example, if evaluation is performed using heat map data of games played for one year, it may be an evaluation for a corresponding sports player in the corresponding year.
  • the data analysis system 2000 may evaluate the target entity based on the acquired characteristic indicator.
  • the second controller 2002 may evaluate the target entity based on the characteristic index of the target entity in consideration of the characteristics of the target entity.
  • a method for evaluating the target entity may vary depending on the target entity. The evaluation of the target entity will be described later in detail.
  • each step of the data analysis operation performed by the data analysis apparatus 2000 mentioned in the above description is not necessarily essential, and some steps may be omitted. That is, for example, the data analysis apparatus 2000 may omit the step of extracting the main component and acquire the characteristic index of the target player by using the pre-stored main component. As such, in the present embodiment, the operations performed by the data analysis apparatus 2000 may be performed individually or in combination with each other, and some may be omitted.
  • 19 is a flowchart illustrating another example of an operation in which the data analysis apparatus analyzes data using corrected heat map data according to an embodiment
  • the operation of analyzing the heat map data performed by the data analysis apparatus 2000 may include obtaining a characteristic index for a predetermined principal component from the heat map data ( S4200 ) and based on the obtained characteristic index. It may include evaluating the target entity (S4400).
  • the data analysis apparatus 2000 may obtain a feature index of the sports heat map data of the target flare for the main component obtained in advance from the sports heat map data related to at least one sports player (S4200) .
  • the second controller 2002 is configured to obtain the characteristic indicator of the target player from the sports heat map data of the target player based on the principal components previously extracted from the heat map data of at least one or more sports players stored in the memory 2200.
  • the pre-obtained principal component may be obtained from a plurality of players in a manner similar to that described above.
  • a detailed description of the pre-obtained main component will be described later in detail.
  • the data analysis apparatus 2000 may evaluate the target player based on the characteristic index of the target player.
  • the second controller 2002 may include at least one sports player stored in advance in the memory 2200. Based on the characteristic index, the target player may be evaluated by analyzing the characteristic index of the target player.
  • the data analysis apparatus 2000 may pre-store the principal components extracted from the plurality of heat map data. An operation of extracting the main component based on .
  • a data analysis apparatus extracts a principal component from a plurality of heat map data, according to an exemplary embodiment.
  • the data analysis apparatus 2000 may extract a principal component of the heat map from a plurality of previously acquired heat map data.
  • the heat map data may be in a normalized state with respect to a time at which sports data used to generate the heat map data are collected. For example, it may be a ratio of the collection time unit.
  • the heat map data may be generated from sports data collected on the basis of one game unit, although this is not necessarily the case.
  • the second controller 2002 may extract a principal component of the plurality of heat map data based on the plurality of sports heat map data related to the plurality of players.
  • the principal component may be extracted by various methods, and for example, one or a plurality of vectors may be determined as the principal component in the order of minimizing the dispersion of a plurality of heat map data through the PCA method.
  • six principal components for the location heat map may be selected, and from the speed heat map data of the plurality of players, four principal components for the speed heat map may be selected.
  • 21 relates to an operation in which a data analysis apparatus extracts a principal component from a plurality of heat map data, according to an exemplary embodiment.
  • a principal component that minimizes dispersion between the heatmaps is extracted from each of the heatmaps on different domains, such as a plurality of heatmaps having a characteristic of location data, a plurality of heatmaps having a characteristic of speed data, and the like. and the analysis device 2000 may store it. As will be described later, by projecting the heat map of the target entity onto the extracted principal component, a feature-vector, that is, a feature index can be obtained.
  • FIG. 22 shows an example of a principal component for location heat map data according to an embodiment.
  • FIG. 22 main components extracted from a plurality of location heat map data obtained in advance from a plurality of players are illustrated.
  • the data analysis apparatus 2000 may evaluate the target player based on the feature index corresponding to the principal component of the location heat map data.
  • the second controller 2002 may evaluate the athletic ability of the target player by using the feature index of the target player extracted based on the principal component of the location heat map data having a specific meaning.
  • the athletic ability of the target player may refer to everything that can be evaluated in a sports game, such as the tactical movement of the sports player and personal athletic ability.
  • each of the main components obtained from the plurality of players may have a meaning, and according to the meaning of the main component, the characteristic index of the target player extracted based on the corresponding main component may reflect the meaning of the corresponding main component.
  • the characteristic index of the target player obtained based on the side-play principal component may be a basis for evaluating the side-play of the target player. Specifically, as a result of analyzing the location heat map data of the target player, when the feature index of side-play is measured to be high, it may mean that the target player has a high proportion of side-play in the game in which the location heat map data is measured. .
  • the characteristic index of the target player obtained based on the attack-play principal component may be a basis for evaluating the attack-play of the target player. Specifically, as a result of analyzing the location heat map data of the target player, when the characteristic index of attack-play is measured to be high, it may mean that the target player has a high proportion of attack-play in the game in which the location heat map data is measured. .
  • the characteristic index of the target player obtained based on the main component indicating such a tendency may serve as a basis for evaluating the tactical tendency of the target player. Specifically, as a result of analyzing the location heat map data of the target player, when the characteristic index for central phobia-play propensity is measured to be high, it can be evaluated that the player has the characteristic of mainly playing in areas other than the midfield.
  • the position occupancy frequency is concentrated near the goal of the attacking camp.
  • the characteristic index of the target player obtained based on the principal component indicating such a tendency will be useful for evaluation of the target player mainly serving as a forward position.
  • a target player whose characteristic index for such a porter-play tendency is measured high can be evaluated as having a characteristic of aiming for a goal in front of the goal rather than an active activity.
  • the frequency of position occupancy is concentrated in the diagonal direction of the stadium.
  • the characteristic index of the target player obtained based on the principal component indicating such a tendency may be used to determine whether to tactically perform a switching play.
  • the common principal component that reflects the box-preferred play tendency is the concentration of position occupancy near the penalty box in the stadium.
  • the characteristic index of the target player obtained based on the principal component indicating such a tendency may be used to tactically determine whether to prefer play within the penalty box.
  • the main component related to the location heat map data mentioned as an example above the main component having various meanings for evaluating the characteristic or tendency of a sports player may be extracted by the data analysis apparatus 2000, and various It will be understood that embodiments relating to the active ingredient are also included as a part of this specification.
  • FIG. 23 illustrates an example of a principal component for dynamic heat map data according to an embodiment.
  • the data analysis apparatus 2000 may evaluate a target player based on a characteristic index corresponding to a principal component of the dynamic heat map data.
  • the second controller 2002 may evaluate the athletic ability of the target player by using the characteristic index of the target player extracted based on the main component of the dynamic heat map data having a specific meaning.
  • the athletic ability of the target player may refer to everything that can be evaluated in a sports game, such as the tactical movement of the sports player and personal athletic ability.
  • the main component related to the dynamic heat map data may also have a meaning that reflects the player's propensity or characteristics, similarly to the above-described main component related to the location heat map data.
  • the main component representing the tendency to perform the movement in the offensive-defense direction of the stadium (hereinafter, 'end-to-end') is shown.
  • the principal components regarding the end-to-end it is shown that the frequency distribution of the velocity with respect to the movement in the offensive-defense direction of the stadium is dense.
  • the feature index extracted based on the principal component related to the end-to-end tendency may reflect the player's tendency toward movement in the offensive/defense direction of the arena.
  • the main component representing the tendency to perform the motion in the diagonal direction of the stadium (hereinafter, diagonal-motion) is shown.
  • the principal component of the diagonal-motion tendency it is shown that the velocity frequency distribution for the motion in the diagonal direction of the stadium is dense.
  • the feature index extracted based on the principal component related to the diagonal-movement tendency may reflect the player's tendency toward movement in the diagonal direction of the playing field.
  • the main component representing the propensity to perform the movement in the lateral direction of the stadium (hereinafter referred to as lateral movement) is shown.
  • lateral movement the main component representing the propensity to perform the movement in the lateral direction of the stadium.
  • the principal components of the side-motion tendency it is shown that the velocity frequency distribution for the motion in the lateral direction of the stadium is dense.
  • the feature index extracted based on the principal component related to the lateral-movement tendency may reflect the player's tendency toward movement in the lateral direction of the playing field.
  • the main component of pain representing the tendency to perform high-speed motion (hereinafter, 'high-speed-exercise') is shown.
  • the velocity frequency distribution is dense for the high-speed motion regardless of the direction.
  • the feature index extracted based on the principal component related to the high-speed movement tendency may reflect the player's tendency toward high-speed movement.
  • the principal component extracted from the heat map data may reflect a characteristic of a sports object or a tendency toward an ability to be evaluated.
  • the main component may reflect an in-game factor of the corresponding sport.
  • an in-game factor such as an attack situation in sports play may be reflected.
  • an in-game factor such as a defensive situation in sports play may be reflected.
  • the player evaluation method performed by the data analysis apparatus 2000 reflects in detail the characteristics of the target player and the propensity for the ability to be evaluated, a more comprehensive and detailed evaluation may be possible.
  • FIG. 24 illustrates an example of a feature index obtained according to an embodiment.
  • the data analysis apparatus 2000 may obtain a feature index from sports heat map data based on a principal component.
  • the second controller 2002 may acquire the characteristic index of the target player based on the principal components obtained in advance from the plurality of heat map data of the plurality of players.
  • the second controller 2002 may acquire the characteristic index of the target player by projecting the sports heat map data of the target player on the main component.
  • the characteristic indicator may include both a characteristic indicator related to location data and a characteristic indicator related to dynamic data.
  • the feature index may be extracted corresponding to each principal component.
  • the characteristic index may be extracted for each game.
  • 6 position characteristic indicators are extracted for 6 main components related to location heat map data for each game
  • 4 dynamic characteristic indicators are extracted for 4 main components related to dynamic heat map data. was extracted.
  • each principal component may be a principal component obtained in advance from a plurality of players as described above, or may be a principal component obtained by analyzing heat map data of a target player.
  • the characteristic index is extracted for each game, it is not necessarily limited thereto, and the time reference for acquiring the characteristic index may vary. That is, for example, the second controller 2002 can also obtain a characteristic index by analyzing the heat map data for a part of the game time, and analyze the comprehensive heat map data of the target player on a yearly basis. It is also possible to obtain indicators. In the case of comparison between players, similarity determination, and prospecting of promising players using the characteristic indicators described later, it may be preferable to use the average value of the characteristic indicators collected from multiple games rather than the characteristic indicators of a single game.
  • the characteristic indicator may be labeled with a characteristic of a sports object.
  • the data analysis apparatus 2000 may also analyze location heat map data obtained by combining location heat map data of a plurality of players. That is, the second controller 2002 may analyze not only the heat map data about the player, but also all the heat map data about all target entities.
  • the second controller 2002 performs an analysis operation, such as extracting a principal component and extracting a feature index, from data combining heat map data of all players identified as the same team. Also, if the target entity is a plurality of players performing some positions, it is also possible to perform an analysis operation such as extracting a principal component and extracting a feature index for the data combining the heat map data of the plurality of players. will be.
  • the data analysis apparatus 2000 may evaluate the target entity. Specifically, the second controller 2000 may evaluate the target entity based on the sports data acquired by the data acquisition device 1000 . More specifically, the second controller 2000 may evaluate the target entity by using the characteristic index of the target entity obtained by analyzing the sports data related to the target entity acquired by the data acquisition device 1000 .
  • the evaluation operation performed by the data analysis apparatus 2000 may vary according to the type of the target entity to be evaluated. With respect to this, it will be described in detail later.
  • evaluation should be interpreted comprehensively. That is, the concept of evaluation in the present specification should be comprehensively interpreted in the sense of providing a specific indicator for sports-related information, and any thing that can be provided as a specific indicator related to sports is the subject of evaluation in the present specification. may be included in
  • evaluation may mean determining the type of the target entity.
  • the evaluation according to an embodiment may be evaluating the sports ability of the target entity.
  • the sports ability may be interpreted as meaning a sports-related ability.
  • the sports ability may mean an individual's athletic ability, or may mean a tactical performance ability.
  • the determination of whether a specific player can be replaced may also be included in the meaning of evaluation in the present specification.
  • a determination as to whether a person is suitable for a specific position may also be included in the meaning of evaluation in the present specification.
  • providing a guide for the growth direction of a youth player may also be included in the meaning of evaluation herein.
  • predicting a suitable position for a youth player may be included in the meaning of evaluation herein. have..
  • the evaluation may provide not only the ability of the target entity as an absolute indicator, but also as a relative indicator with respect to at least one or more other sports objects. For example, for at least some of the players of the sports team squad, determining the most suitable player among a plurality of players may also be included in the meaning of evaluation herein. In addition, predicting a win rate between sports teams may also be included in the meaning of evaluation herein. In addition, depending on the opposing team, the determination of which formation to use may also be included in the meaning of evaluation in the present specification. In addition, depending on the opposing team, the determination of which player should participate may also be included in the meaning of evaluation in the present specification. In addition, depending on the opponent, the determination of which player should participate may also be included in the meaning of evaluation in this specification.
  • 25 illustrates an example of an operation in which the data analysis apparatus 2000 evaluates a target player according to an embodiment.
  • the operation of the data analysis apparatus 2000 evaluating the target player includes obtaining a characteristic index of the target player (S5000), evaluating the target player based on the characteristic index (S5000) S5200) and outputting the evaluation result (S5400) may be included.
  • the data analysis apparatus 2000 may obtain a characteristic index of a target player ( S5000 ). Since this has been described in detail above, a repetitive description will be omitted.
  • the data analysis apparatus 2000 may evaluate the target player based on the characteristic index ( S5200 ). Specifically, the second controller 2002 may evaluate the sports ability of the target player by using the characteristic index obtained by analyzing the sports heat map data of the target player.
  • methods for evaluating the target player based on the characteristic index may be various as described above.
  • the second controller 2002 may evaluate the target player based on the characteristic index of at least one or more sports players stored in the memory 2200 .
  • the target player may or may not be included in the plurality of sports players. More specifically, the second controller 2002 may determine the type of the target player by comparing the characteristic indicators of the target player with the characteristic indicators of at least one or more other sports players stored in the memory 2200 .
  • the second controller 2002 may determine whether the target player can replace another sports player.
  • the second controller 2002 may compare the characteristic indicators of the plurality of players to determine the most suitable replacement player for the specific player among the plurality of players.
  • the second controller 2002 may predict the growth potential of the youth player.
  • the second controller 2002 may analyze the characteristic index of the youth player to determine another player having a similar characteristic index or determine a suitable position for the youth player.
  • the similarity between the sports players may be determined based on the distance between the feature vectors. For example, it may be determined as a similar player in the order of L2 distance between feature vectors among the databased sports players.
  • the second controller 2002 may evaluate the target player based on the characteristic index of the plurality of players labeled with the same characteristic as the target player. Specifically, the second controller 2002 may determine the ranking of the athletic ability of the target player among a plurality of players labeled with the same characteristic as the target player.
  • the second controller 2002 may analyze the sports data of the target player and evaluate everything that can be provided as an index.
  • the data analysis apparatus 2000 may output an evaluation result ( S5400 ).
  • the second controller 2002 may output the evaluation result through an output unit separately provided in the data analysis apparatus 2000 , and may transmit the evaluation result to an external device through the second communication module 2800 .
  • 26 illustrates an example of a team evaluation operation performed by the data analysis apparatus according to an embodiment.
  • the team evaluation operation may include obtaining a characteristic index of the target team (S6000), evaluating the target team based on the characteristic index (S6200), and outputting the evaluation result (S6400).
  • the data analysis apparatus 2000 may obtain a characteristic index of the target team ( S6000 ).
  • the data analysis apparatus 2000 may acquire the characteristic indicator of the target team similarly to the method of acquiring the characteristic indicator of the target player.
  • the second controller 2002 may acquire the characteristic indicator of the target team based on data related to at least one or more players included in the target team.
  • the data related to at least one or more players included in the target team may include, for example, sports heat map data, characteristic indicators, and the like. That is, more specifically, the second controller 2002 may acquire the characteristic indicator of the target team using data obtained by combining the heat map data of one or more players included in the target team, and one or more players included in the target team.
  • the characteristic indicators of the target team may be obtained by combining the characteristic indicators.
  • the data analysis apparatus 2000 may calculate the characteristic index by combining the heat map data of the plurality of teams, and combining the characteristic index of each of the plurality of teams It is also possible to calculate characteristic indicators for multiple teams.
  • the data analysis apparatus 2000 may evaluate the target team based on the characteristic indicator ( S6200 ). Specifically, the second controller 2002 may evaluate the sports ability of the target team by using the characteristic index of the target team.
  • methods of evaluating the target team based on the characteristic indicator may be various as described above.
  • the second controller 2002 may evaluate the target team based on the characteristic index of at least one or more sports teams stored in the memory 2200 . More specifically, the second controller 2002 may determine the type of the target team by comparing the characteristic indicators of the target team with the characteristic indicators of at least one or more other sports teams stored in the memory 2200 . Alternatively, the second controller 2002 may predict the ranking of the target team among a plurality of sports teams.
  • the second controller 2002 may calculate a win rate of the target team with respect to the other team based on the characteristic index of at least one or more other sports teams stored in the memory 2002 and the characteristic index of the target team.
  • the characteristic indicator may be extracted from data obtained by combining the heat map data of the opposing team and the target team. That is, the data analysis apparatus 2000 may calculate a win rate of the target team with respect to the opposing team based on data obtained by combining the heat map data of the target team and the other team.
  • the second controller 2002 may analyze the sports data of the target team and evaluate everything that can be provided as an index.
  • the data analysis apparatus 2000 may output the evaluation result (S6400).
  • the second controller 2002 may output the evaluation result through an output unit separately provided in the data analysis apparatus 2000 , and may transmit the evaluation result to an external device through the second communication module 2800 .
  • FIG. 27 illustrates an example of a target entity evaluation operation performed by a data analysis apparatus according to an embodiment.
  • the target entity evaluation operation includes a step of obtaining a characteristic indicator of the target team (S7000), a step of evaluating the target entity based on the characteristic indicator (S7200), and a step of outputting the evaluation result (S7400). can do.
  • the data analysis apparatus 2000 may obtain a characteristic index of a target entity ( S6000 ).
  • the target entity exemplifies one or more players performing a specific role or a specific position.
  • the data analysis apparatus 2000 may acquire the characteristic indicator of the target entity similar to the method of acquiring the characteristic indicator of the target player or the target team.
  • the second controller 2002 may acquire the characteristic indicator of the target entity based on data related to at least one or more players included in the target entity.
  • the data related to at least one or more players included in the target entity may include, for example, sports heat map data, characteristic indicators, and the like.
  • the second controller 2002 may acquire the characteristic index of the target entity by using data obtained by combining the heat map data of one or more players included in the target entity, and the one or more players included in the target entity. It is also possible to obtain a characteristic indicator of the target entity by combining the characteristic indicators of the target entity.
  • the data analysis apparatus 2000 may calculate the characteristic index by combining all heat map data related to the target entity, and includes in the target entity. It is also possible to calculate the characteristic index for the target entity by combining the characteristic index of each player.
  • the data analysis apparatus 2000 may evaluate the target entity based on the characteristic indicator ( S7200 ). Specifically, the second controller 2002 may evaluate the sports ability of the target entity by using the characteristic indicator of the target entity.
  • a method of evaluating the target entity based on the characteristic indicator may be various, as described in the target player and the target team.
  • the second controller 2002 may evaluate the target entity based on characteristic indicators of at least one or more other sports objects stored in the memory 2200 . More specifically, the second controller 2002 may determine the type of the target entity by comparing the characteristic index of at least one other sports object stored in the memory 2200 with the characteristic index of the target entity. Alternatively, the second controller 2002 may predict the ability ranking of the target entity among a plurality of sports teams.
  • the second controller 2002 may calculate a comparative advantage of the target entity with respect to other sports objects based on the characteristic indicators of at least one or more other sports objects stored in the memory 2002 and the characteristic indicators of the target entity.
  • the characteristic indicator may be extracted from data obtained by combining at least one sports object and heat map data of a target entity. That is, the data analysis apparatus 2000 may evaluate the target entity based on data obtained by combining the target entity and heat map data of other sports objects.
  • the second controller 2002 may analyze the sports data of the target entity and evaluate everything that can be provided as an index.
  • the data analysis apparatus 2000 may output an evaluation result ( S7400 ).
  • the second controller 2002 may output the evaluation result through an output unit separately provided in the data analysis apparatus 2000 , and may transmit the evaluation result to an external device through the second communication module 2800 .
  • the heat map data used for evaluation may be one or plural, and at least among the heat maps based on the original, normalized, filtered, and relatively calculated sports data based on position, velocity, acceleration, angular velocity, and angular acceleration can be one
  • the relative position heat map is used for the purpose of analyzing the space occupancy excluded where the team situation in the match is possible, but in order to analyze the space occupancy in the state that the team situation is considered, the original position heat map is the relative position hit
  • a plurality of relative location heat maps that are used together with map data or instead of a relative heat map, use acceleration-based heat map data, use sports data of the same domain with different filtering criteria, or have different reference locations It is also possible to use a plurality of data. That is, any type of heat map data mentioned in the description related to the type of heat map data may be used for player evaluation.
  • the data analysis apparatus 2000 may provide various services based on the evaluation result.
  • the second controller 2002 may receive information from an external network or an external device from the second communication module 2800 and provide a service corresponding to the evaluation result of the target entity based on the information.
  • the service provided based on the evaluation result of the target entity may be interpreted in various ways.
  • the service may mean providing information related to player scouting.
  • the service may mean providing information related to a match and/or training of a professional team.
  • the service may mean providing information related to the competition and/or training of the youth team.
  • the service may mean broadcasting an evaluation result.
  • the service may predict a winner of a specific game or provide win rate information corresponding to each team through an evaluation result.
  • the service may mean uploading an evaluation result to an online network.
  • the service may provide an evaluation result in real time.
  • the method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium.
  • the computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination.
  • the program instructions recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiment, or may be known and available to those skilled in the art of computer software.
  • Examples of the computer readable recording medium include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic media such as floppy disks.
  • - includes magneto-optical media, and hardware devices specially configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like.
  • Examples of program instructions include not only machine language codes such as those generated by a compiler, but also high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter or the like.
  • the hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

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Abstract

본 발명은 스포츠 플레이어 평가 방법 및 이를 수행하는 시스템 및 장치에 관한 것으로, 본 발명에 의하면 복수의 참가자에 대한 위치 데이터를 획득하는 단계; 다른 스포츠 참가자의 위치 데이터에 기초하여 특정 스포츠 참가자의 기준 위치를 계산하는 단계; 상기 기준 위치를 고려한 상기 특정 참가자에 대한 위치 데이터로부터 상기 특정 참가자의 상대 위치 데이터를 생성하는 단계; 상기 상대 위치 데이터에 기초하여 상기 특정 참가자의 히트맵 데이터를 생성하는 단계; 및 상기 특정 참가자에 대한 퍼포먼스 지표를 계산하는 단계;를 포함하는 스포츠 플레이어 평가 방법이 제공될 수 있다.

Description

스포츠 플레이어 평가 방법들, 장치들 및 시스템들
본 건은 일반적으로는 스포츠 분석 분야에 관한 것으로, 보다 상세하되 비제한적으로는, 전자 퍼포먼스 트래킹 시스템(EPTS: Electronic Performance Tracking System) 데이터를 이용하여 스포츠 플레이어를 평가하는 기술들에 관한 것이다.
최근 스포츠 산업 시장의 규모가 폭발적으로 성장함에 따라 스포츠 플레이어의 육성, 발굴, 영입, 관리, 경기 전술 수립, 훈련 방침 설정 등과 같은 경기 외적인 영역에서 이루어지는 부대 활동의 중요성이 점차 증대되고 있다.
스포츠 플레이어에 대한 평가나 분석은 상술한 다양한 활동들에서 가장 중요하게 고려되는 필수 자료로서, 최근 스포츠 과학의 발전 및 축구나 농구, 미식 축구와 같은 메이저 스포츠 종목을 중심으로 이루어지고 있는 EPTS의 도입에 따라 스포츠 플레이어에 대한 평가와 분석의 활용이 스포츠 플레이어의 경기력 향상이나 스포츠 구단의 가치 증대에 직결되는 사례를 통해 그 중요성이 증명됨에 따라, 이에 대한 시장 요청 역시 커지고 있다.
그러나, 기존의 스포츠 산업 분야에서 스포츠 플레이어에 대한 평가나 분석은 대부분 코치진, 스카우터이나 스포츠 분석관 같은 사람의 관찰과 직관에만 의존하는 형태로 이루어져왔기 때문에 그 기준이 모호하고 결과에 대한 객관성이 담보되기 어려운 문제점이 존재해왔다.
본 발명이 해결하고자 하는 일 과제는, 스포츠 경기 내에서 스포츠 플레이어의 활동(activity)를 분석하여 객관적으로 스포츠 플레이어를 평가하는 방법들, 장치들 및 시스템들을 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 일 과제는, 스포츠 플레이어의 플레이 성향을 파악할 수 있는 스포츠 플레이어 평가 방법들, 장치들 및 시스템들을 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 일 과제는, 스포츠 플레이어들 간의 비교가 가능한 평가 지표를 갖는 스포츠 플레이어 평가 방법들, 장치들 및 시스템들을 제공하는 것이다.
이상의 기재는 예시적인 것으로 본 발명이 해결하고자 하는 과제가 이로 한정되는 것은 아니다.
본 발명의 일 양상에 따르면, 스포츠 플레이어를 평가하는 방법에 있어서, 복수의 스포츠 참여자에 대한 위치 데이터 - 상기 위치 데이터는 스포츠 경기 동안 경기장 내의 상기 스포츠 참여자의 위치를 나타냄 - 를 획득하는 단계; 다른 스포츠 참여자의 위치 데이터에 기초하여 특정 스포츠 참여자에 대한 기준 위치를 계산하는 단계; 상기 기준 위치를 고려한 상기 특정 참여자에 대한 위치 데이터로부터 상기 특정 참여자의 상대 위치 데이터를 생성하는 단계; 상기 특정 참여자의 상대 위치 히트맵 - 상기 상대 위치 히트맵은 상기 게임 플레이 동안의 상기 참여자의 상대 위치의 공간 점유의 빈도를 반영함 -상에 관한 상기 특정 참여자의 히트맵 데이터를 생성하는 단계; 및 상기 특정 참여자에 대한 상기 히트맵 데이터로부터 상기 특정 참여자의 퍼포먼스 지표를 계산하는 단계; 를 포함하되, 상기 퍼포먼스 지표는 상기 특정 참여자와 동일한 스포츠를 플레이하는 복수의 선수에 대한 복수의 히트맵 데이터의 주성분에 따른 상기 특정 참여자의 히트맵 데이터의 가중치(weight-value)를 나타내는 것인, 스포츠 플레이어를 평가하는 방법이 제공될 수 있다.
본 발명의 다른 양상에 따르면, 멀티 히트맵 분석을 이용하여 스포츠 플레이어를 평가하는 방법에 있어서, 스포츠 경기 동안 경기장 내의 스포츠 참여자의 위치를 나타내는 위치 데이터를 획득하는 단계; 동적 데이터를 획득하는 단계;로서, 상기 동적 데이터는 상기 스포츠 참여자의 속도, 가속도 및 저크(Jerk)를 각각 나타내는 속도 데이터, 가속도 데이터 및 저크(Jerk)데이터 중 적어도 어느 하나를 포함하며, 경기 동안 상기 스포츠 참여자의 위치의 공간 점유의 빈도를 반영하는 위치 히트맵에 대한 제1 히트맵 데이터를 생성하는 단계; 상기 경기 동안 스포츠 참여자의 속도, 가속도 및 저크 중 하나의 빈도 분포를 반영하는 동적 히트맵에 대한 제2 히트맵 데이터를 생성하는 단계; 제1 히트맵 및 제2 히트맵 데이터로부터 퍼포먼스 지표 - 상기 퍼포먼스 지표는 상기 스포츠 참여자와 동일한 스포츠를 플레이하는 복수의 선수에 대한 복수의 제1 히트맵의 제1 주성분에 대응하는 상기 스포츠 참여자의 제1 히트맵 데이터의 가중치(weight- value)를 반영하는 제1 퍼포먼스 지표 및 상기 스포츠 참여자와 동일한 스포츠를 플레이하는 복수의 선수에 대한 복수의 제2 히트맵의 제2 주성분에 대응하는 상기 스포츠 참여자의 제2 히트맵 데이터의 가중치를 반영하는 제2 퍼포먼스 지표를 포함함 - 를 계산하는 단계; 및 상기 퍼포먼스 지표에 기초하여 스포츠 참여자를 평가하는 단계;를 포함하는 멀티 히트맵 분석을 이용한 스포츠 플레이어 평가 방법이 제공될 수 있다.
본 발명의 또 다른 양상에 따르면, 선수를 평가하는 방법에 있어서, 스포츠 경기 동안의 스포츠 참여자의 위치를 나타내는 위치 데이터를 획득하는 단계; 상기 스포츠 참여자가 제1 플레이-포지션을 수행함을 나타내는 제1 포지션 식별자 및 상기 스포츠 참여자가 제2 플레이-포지션을 수행함을 나타내는 제2 포지션 식별자를 포함하는 플레이-포지션 정보를 획득하는 단계;로서, 상기 제1 플레이-포지션 및 상기 제2 플레이-포지션은 서로 다르며, 상기 제1 포지션 식별자에 대응하는 상기 위치 데이터의 제1 부분에 기초하여, 상기 제1 플레이-포지션을 수행하는 상기 스포츠 참여자의 위치의 공간 점유의 빈도를 반영하는 제1 히트맵에 대한 제1 히트맵 데이터를 생성하는 단계; 상기 제2 포지션 식별자에 대응하는 상기 위치 데이터의 제2 부분에 기초하여, 상기 제2 플레이-포지션을 수행하는 상기 스포츠 참여자의 위치의 공간 점유의 빈도를 반영하는 제2 히트맵에 대한 제2 히트맵 데이터를 생성하는 단계; 및 상기 스포츠 참여자에 대한 평가 정보를 생성하는 단계;를 포함하되, 상기 평가 정보는, 제1 히트맵 데이터로부터 획득되고 제1 플레이-포지션이 라벨링 된 제1 퍼포먼스 지표 및 제2 히트맵 데이터로부터 획득되고 제2 플레이-포지션이 라벨링 된 제2 퍼포먼스 지표를 포함하는 선수를 평가하는 방법이 제공될 수 있다.
본 발명의 또 다른 양상에 따르면, 스포츠 참여자의 퍼포먼스를 분석하는 방법에 있어서, 복수의 스포츠 참여자에 관련된 GPS 데이터를 수신하는 단계; 타겟 스포츠 참여자의 수정된 위치 데이터를 계산하는 단계;로서, 상기 수정된 위치 데이터는 상기 복수의 스포츠 참여자들 사이의 상기 타겟 스포츠 참여자의 상대 위치에 의해 결정되고, 상기 타겟 스포츠 참여자의 유효 속도 데이터를 계산하는 단계;로서, 상기 유효 속도 데이터는 미리 정해진 임계값 보다 큰 속력을 가지며, 상기 수정된 위치 데이터를 이용하여 수정된 위치 히트맵을 생성하는 단계;로서, 상기 수정된 위치 히트맵은 상기 스포츠 참여자가 스포츠 경기 동안에 플레이할 수 있는 전체 영역의 적어도 일부인 미리 정해진 관심 영역에 대응되는 복수의 제1 유닛셀(unit-cell)들을 포함하고, 상기 각각의 제1 유닛셀은 제1 유닛셀 내의 위치 데이터의 총량과 관련된 제1 세기를 나타내며, 상기 유효 속도 데이터를 이용하여 유효 속도 히트맵을 생성하는 단계; 로서, 상기 유효 속도 히트맵은, 1) 상기 미리 결정된 관심 영역의 길이 방향에 대한 상기 타겟 스포츠 참여자의 제1 속도 요소와 2) 상기 미리 결정된 관심 영역의 폭 방향에 대한 상기 타겟 스포츠 참여자의 제2 속도 요소로 정의되는 2차원의 매트릭스를 형성하는 복수의 제2 유닛 셀에 의해 정의되며, 상기 유닛 셀은 임계값을 상회하는 속도 데이터의 총량에 관련된 제2 세기를 나타내며, 상기 위치 히트맵과 상기 속도 히트맵에 기초한 위치 아이겐 맵과 속도 아이겐 맵을 이용하여 피쳐 매트릭스를 획득하는 단계;를 포함하되, 상기 위치 아이겐 맵은 복수의 스포츠 참여자의 상기 위치 데이터를 포함하는 위치 히트맵들의 분산을 최소화하며, 상기 속도 아이겐 맵은 상기 복수의스 ㅅ포츠 참여자의 속도 데이터를 포함하는 속도 히트맵의 분산을 최소화하는 스포츠 참여자의 퍼포먼스를 분석하는 방법이 제공될 수 있다.
본 발명의 또 다른 양상에 따르면, 스포츠 참여자의 퍼포먼스를 분석하는 방법에 있어서, 스포츠 게임 내의 타겟 스포츠 참여자 - 상기 타겟 스포츠 참여자는 상기 스포츠 게임 내의 타겟 롤(role)을 수행하며, 상기 타겟 롤은 상기 스포츠 게임 내의 미리 정해진 복수의 롤(role)로부터 결정됨- 로부터 GPS 데이터를 수신하는 단계; 상기 타겟 스포츠 참여자의 위치 데이터를 이용하여 위치 히트맵 - 상기 위치 히트맵은 상기 스포츠 참여자가 스포츠 경기 동안에 플레이할 수 있는 전체 영역의 적어도 일부인 미리 정해진 관심 영역에 대응되는 복수의 제1 유닛셀(unit-cell)들을 포함하고, 상기 각각의 제1 유닛셀은 제1 유닛셀 내의 위치 데이터의 총량과 관련된 제1 세기를 나타냄 - 을 생성하는 단계; 상기 타겟 스포츠 참여자의 속도 데이터를 이용하여 속도 히트맵 - 상기 속도 데이터는 상기 GPS 데이터의 위치 데이터로부터 획득되고 상기 속도 히트맵은, 1) 상기 미리 결정된 관심 영역의 길이 방향에 대한 상기 타겟 스포츠 참여자의 제1 속도 요소와 2) 상기 미리 결정된 관심 영역의 폭 방향에 대한 상기 타겟 스포츠 참여자의 제2 속도 요소로 정의되는 2차원의 매트릭스를 형성하는 복수의 제2 유닛 셀에 의해 정의되며, 상기 유닛 셀은 임계값을 상회하는 속도 데이터의 총량에 관련된 제2 세기를 나타냄 - 을 생성하는 단계; 상기 위치 히트맵과 상기 속도 히트맵에 기초한 위치 아이겐 맵과 속도 아이겐 맵을 이용하여 피쳐 매트릭스를 획득하는 단계;를 포함하되, 상기 위치 아이겐 맵은 상기 타겟 롤을 수행하는 복수의 스포츠 참여자의 상기 위치 데이터를 포함하는 위치 히트맵들의 분산을 최소화하며, 상기 속도 아이겐 맵은 상기 타겟 롤을 수행하는 상기 복수의 스포츠 참여자의 속도 데이터를 포함하는 속도 히트맵의 분산을 최소화 하는 스포츠 참여자의 퍼포먼스를 분석하는 방법이 제공될 수 있다.
본 발명의 또 다른 양상에 따르면, 스포츠 참여자의 퍼포먼스를 분석하는 방법에 있어서, 복수의 스포츠 참여자로부터 GPS 데이터를 수신하는 단계; 타겟 스포츠 참여자의 수정된 위치 데이터 - 상기 수정된 위치 데이ㅔ터는 복수의 스포츠 참여자 사이의 타겟 스포츠 참여자의 상대 위치에 의해 결정됨 -를 계산하는 단계; 상기 타겟 스포츠 참여자의 유효 속도 데이터 - 상기 유효 속도 데이터는 미리 정해진 속력 임계값 보다 큰 속력을 가짐 - 를 계산하는 단계; 상기 수정된 위치 데이터를 이용하여 수정된 위치 히트맵 - 상기 수정된 위치 히트맵은 상기 스포츠 참여자가 스포츠 경기 동안에 플레이할 수 있는 전체 영역의 적어도 일부인 미리 정해진 관심 영역에 대응되는 복수의 제1 유닛셀(unit-cell)들을 포함하고, 상기 각각의 제1 유닛셀은 제1 유닛셀 내의 수정된 위치 데이터의 총량과 관련된 제1 세기를 나타냄 - 을 생성하는 단계; 상기 유효 속도 데이터를 이용하여 유효 속도 히트맵 - 상기 유효 속도 히트맵은 1) 상기 미리 결정된 관심 영역의 길이 방향에 대한 상기 타겟 스포츠 참여자의 제1 속도 요소와 2) 상기 미리 결정된 관심 영역의 폭 방향에 대한 상기 타겟 스포츠 참여자의 제2 속도 요소로 정의되는 2차원의 매트릭스를 형성하는 복수의 제2 유닛 셀에 의해 정의되며, 상기 유닛 셀은 임계값을 상회하는 유효 속도 데이터의 총량에 관련된 제2 세기를 나타냄 - 을 생성하는 단계; 및 상기 유효 속도 히트맵과 상기 수정된 위치 히트맵에 기초하여 상기 스포츠 참여자를 평가하는 단계;를 포함하는 스포츠 참여자의 퍼포먼스를 분석하는 방법이 제공될 수 있다.
이상의 기재는 본 기재의 개별적인 모든 실시예를 기술하기 위한 것은 아니므로 이로 인해 본 발명이 제한되는 것은 아니다.
본 발명의 실시예에 의하면, 기존의 스포츠 산업 분야에서 주로 수행되는 스포츠 관계자들의 직관에 의한 정성적인 분석에 더해 스포츠 경기 내의 활동에 대한 정량적인 지표를 이용하여 스포츠 플레이어를 분석함으로써 스포츠 플레이어에 대해 보다 객관적이고 신뢰도 높게 평가할 수 있다.
본 발명의 실시예에 의하면, 기계 학습을 통해 스포츠 플레이어의 플레이 성향과 관련된 특징 벡터(feature vector)를 도출함으로써, 해석가능 형태로 스포츠 플레이어의 플레이 성향을 파악하거나 이를 기초로 스포츠 플레이어 간의 유사성을 반영하는 지표를 제공할 수 있다.
이상의 기재는 예시적인 것으로 본 발명이 해결하고자 하는 과제가 이로 한정되는 것은 아니다.
본 출원에 포함된 도면들은 명세서에 통합되어 그 일부를 구성한다. 도면들은 본 개시의 실시예들을 예시하고, 설명과 함께 본 개시의 원리를 설명하기 위한 것이다. 도면들에 도시되는 사항들은 특정 실시예들을 단지 예시적으로 보여주기 위한 것에 불과하며 이로 인해 본 개시가 제한되는 것은 아니다.
도 1은 본 기재의 일 실시예에 따른 인프라스트럭쳐의 일 구현예를 개략적으로 도시한 것이다.
도 2는 본 기재의 실시예에 따른 분석 시스템의 일 구현예의 개략 블록도이다.
도 3은 본 기재의 실시예에 따른 부착 기기의 일 구현예의 개략 블록도이다.
도 4는 본 기재의 실시예에 따른 서버의 일 구현예의 개략 블록도이다.
도 5는 일 실시예에 따라 데이터 분석 장치가 수행하는 데이터 분석 동작에 관한 순서도이다.
도 6은 일 실시예에 따라 데이터 분석 장치가 스포츠 데이터를 전처리 하는 동작을 나타낸 순서도이다.
도 7은 일 실시예에 따라 스포츠 오브젝트의 특성이 라벨링 된 히트맵 데이터의 일 예를 나타낸 것이다.
도 8은 일 실시예에 따라 데이터 분석 장치에서 수행되는 위치 히트맵 데이터의 보정 동작을 나타낸 것이다.
도 9는 일 실시예에 따른 스포츠 플레이어의 각기 다른 두 경기에서의 보정되지 않은 위치 히트맵의 일 예를 나타낸 것이다.
도 10은 일 실시예에 따른 스포츠 플레이어의 각각 다른 두 경기에서의 특정 시점의 위치 데이터 및 기준 위치의 일 예를 나타낸 것이다.
도 11은 일 실시예에 따른 스포츠 플레이어의 각각 다른 두 경기에서의 보정된 특정 시점의 위치 데이터를 나타낸 것이다.
도 12는 일 실시예에 따라 도 8의 위치 히트맵 데이터를 보정한 상대 위치 히트맵 데이터를 나타낸 것이다.
도 13은 데이터 분석 장치(2000)가 동적 히트맵 데이터를 보정하는 동작에 대한 개략적인 순서도이다.
도 14는 일 실시예에 따른 보정되지 않은 동적 히트맵 데이터의 일 예를 나타낸 것이다.
도 15는 일 실시예에 따라 보정된 동적 히트맵 데이터의 일 실시예를 나타낸 것이다.
도 16은 일 실시예에 따른 보정된 동적 히트맵 데이터의 다른 실시예를 나타낸 것이다.
도 17은 일 실시예에 따른 보정된 동적 히트맵 데이터의 또 다른 실시예를 나타낸 것이다.
도 18은 데이터 분석 장치가 보정된 히트맵 데이터를 이용하여 데이터를 분석하는 동작의 일 예 나타낸 순서도이다.
도 19는 데이터 분석 장치가 보정된 히트맵 데이터를 이용하여 데이터를 분석하는 동작의 다른 예를 나타낸 순서도이다.
도 20은 일 실시예에 따라 데이터 분석 장치가 복수의 히트맵 데이터로부터 주성분을 추출하는 동작에 관한 것이다.
도 21은 일 실시예에 따른 데이터 분석 장치가 주성분을 추출하는 동작을 나타낸 것이다.
도 22는 일 실시예에 따른 위치 히트맵 데이터에 대한 주성분의 일 예를 나타낸 것이다.
도 23은 일 실시예에 따른 동적 히트맵 데이터에 대한 주성분의 일 예를 나타낸 것이다.
도 24는 일 실시예에 따라 획득된 특징 지표의 일 예를 나타낸 것이다.
도 25는 일 실시예에 따라 데이터 분석 장치가 타겟 플레이어를 평가하는 동작의 일 예를 나타낸 것이다.
도 26은 일 실시예에 따라 데이터 분석 장치에서 수행되는 팀 평가 동작의 일 예를 나타낸 것이다.
도 27은 일 실시예에 따라 데이터 분석 장치에서 수행되는 타겟 엔티티 평가 동작의 일 예를 나타낸 것이다.
본 발명의 일 양상에 따르면, 스포츠 플레이어를 평가하는 방법에 있어서, 복수의 스포츠 참여자에 대한 위치 데이터 - 상기 위치 데이터는 스포츠 경기 동안 경기장 내의 상기 스포츠 참여자의 위치를 나타냄 - 를 획득하는 단계; 다른 스포츠 참여자의 위치 데이터에 기초하여 특정 스포츠 참여자에 대한 기준 위치를 계산하는 단계; 상기 기준 위치를 고려한 상기 특정 참여자에 대한 위치 데이터로부터 상기 특정 참여자의 상대 위치 데이터를 생성하는 단계; 상기 특정 참여자의 상대 위치 히트맵 - 상기 상대 위치 히트맵은 상기 게임 플레이 동안의 상기 참여자의 상대 위치의 공간 점유의 빈도를 반영함 -상에 관한 상기 특정 참여자의 히트맵 데이터를 생성하는 단계; 및 상기 특정 참여자에 대한 상기 히트맵 데이터로부터 상기 특정 참여자의 퍼포먼스 지표를 계산하는 단계; 를 포함하되, 상기 퍼포먼스 지표는 상기 특정 참여자와 동일한 스포츠를 플레이하는 복수의 선수에 대한 복수의 히트맵 데이터의 주성분에 따른 상기 특정 참여자의 히트맵 데이터의 가중치(weight-value)를 나타내는 것인, 스포츠 플레이어를 평가하는 방법이 제공될 수 있다.
이하에서는 본 기재의 실시예들에 관하여 도면을 참조하여 기술한다. 다만, 본 기재의 실시예들은 여러 양태로 구현될 수 있는 본 발명에 대한 단순한 예시에 불과한 것으로 이해되어야 하여, 이로 인해 본 발명이 제한되는 것은 아니다. 한편, 도면이 반드시 축척대로 그려진 것은 아닐 수 있으며, 도면에 도시된 몇몇 사항들은 설명의 명확성을 위해 과장된 것일 수 있다. 따라서, 이하에서 개시되는 특정한 구조적 및 기능적 세부 사항들은 제한적인 것으로 해석되어서는 아니되며, 단지 당업자가 본 발명을 다양하게 구현하도록 하기 위한 대표적인 기초로서 해석되어야 한다.
이하에서는 본 기재에서 사용되는 용어들에 대하여 설명한다.
본 기재에서 '스포츠 플레이어'라는 용어는 스포츠 경기를 수행하는 사람을 지칭하며, 운동 종목(예로, 축구, 미식축구, 야구, 농구, 복싱, 종합격투기, 육상, 수영 등)과 수준(예로, 유소년/아마/프로 등)의 제한없는 모든 운동 선수(athletes)를 포함하는 포괄적인 개념으로 해석되어야 한다. 다만, 본 기재에서는 스포츠 플레이어의 평가와 관련하여 설명의 편의를 위하여 프로 또는 준프로 레벨의 축구 선수를 중심으로 설명할 것이나, 이로 인해 본 발명의 사상이 한정되는 것은 아니다.
본 기재에서 평가의 대상이 되는 스포츠 플레이어에 대해서는 '타겟 플레이어'로 지칭하기로 한다. 타겟 플레이어는 적어도 한 명 이상의 스포츠 플레이어일 수 있다. 본 기재에서는 주로 타겟 플레이어가 스포츠 플레이어 한 명인 것을 중심으로 설명하지만, 타겟 플레이어는 팀 스포츠의 경우에 스포츠 팀의 일부 또는 전체를 구성하는 스포츠 플레이어 그룹을 의미할 수 있다. 타겟 플레이어가 스포츠 팀의 일부를 구성하는 복수의 스포츠 플레이어인 경우, 타겟 플레이어는 스포츠 팀 내에서 동일 또는 유사한 역할을 수행하는 집단(예로, 축구의 미드필더와 같은 포지션이 동일한 인원들)일 수 있다.
본 기재에서 '스포츠 오브젝트'라는 용어는 스포츠 경기에 참여하는 사람, 즉 스포츠 참여자(sports participant, 예로, 선수나 심판 등), 스포츠 경기 내에서 이용되는 물건, 즉 스포츠 인스트루먼트, 스포츠웨어(sportswear)나 스포츠 기어(예로, 공, 배트, 라켓, 글로브, 헬멧, 유니폼, 암 밴드 등), 경기장 또는 경기장 내의 시설물(예로, 골대, 네트, 로프, 과녁, 각종 라인들)을 포괄적으로 지칭한다. 스포츠 오브젝트는 이동 오브젝트와 고정 오브젝트를 포함할 수 있다. 여기서, 이동 오브젝트는 스포츠 경기 중 그 위치가 변동될 수 있는 물체를 의미하며, 예를 들어, 스포츠 참여자 또는 스포츠 참여자에 의해 소지되는 스포츠 오브젝트가 이에 속할 수 있다. 또 고정 오브젝트에는 그 위치가 고정되어 있는 스포츠 오브젝트를 의미하며, 예를 들어, 골대나 과녁, 각종 라인들 등이 이에 속할 수 있다.
본 기재에서 '스포츠 데이터'라는 용어는 스포츠 플레이어에 대한 평가를 위해 수집되는 데이터를 지칭한다. 예시적으로, 스포츠 데이터는 트래킹 데이터(tracking data) 및 이벤트 데이터(event data) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 스포츠 분석 분야에서는 트래킹 데이터라는 용어는 주로 EPTS를 통해 획득되는 데이터를 지칭하기도 하지만, 본 기재에서는 스포츠 활동(sports activity) 중 추적되는 데이터라는 포괄적 의미로 해석되어야 한다. 트래킹 데이터는 위치 데이터(locational data), 운동 데이터(kinematic data) 및 생리 데이터(physiologic data) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이벤트 데이터는 스포츠 활동 중 행해지는 특정한 의미를 가지는 행동(action)이나 그 행동에 따른 결과에 관한 데이터를 의미할 수 있다. 이벤트 데이터에는 스포츠 기록지에 기록되는 대부분의 사항이나 그 밖에 스포츠 과학이나 분석에서 이용되는 다양한 행동이나 그 결과일 수 있다. 예를 들면, 축구의 슈팅, 패스, 스프린트, 야구의 투구의 스트라이크 여부, 타격의 안타 여부, 농구의 슛 시도, 슛 종류, 리바운드 및 사이드라인 아웃, 테니스의 서브 구종 등에 관한 정보가 이벤트 데이터일 수 있다.
본 기재에서 '부착 기기(attachable device)'라는 용어는 스포츠 오브젝트와 직접적으로 또는 간접적으로 결합되는 기기를 의미한다. 본 기재에서 부착 기기는 주로 이동 오브젝트에 부착되는 형태를 의미할 수 있다. 예시적으로, 부착 기기는 스포츠 플레이어의 손목에 감기는 밴드 같은 웨어러블 디바이스 형태, 야구 배트나 골프채, 글러브 등의 스포츠 기구(sports instrument)에 내장되거나 장착되는 형태나 스포츠 플레이어의 의복(garment)에 삽입되는 형태를 포함할 수 있다.
도 1은 본 기재의 일 실시예에 따른 인프라스트럭쳐의 일 구현예를 개략적으로 도시한 것이고, 도 2는 본 기재의 실시예에 따른 분석 시스템의 일 구현예의 개략 블록도이다.
인프라스트럭쳐는 스포츠 플레이어(1)나 공(2)과 같은 스포츠 오브젝트에 대한 측위나 추적을 수행하기 위하여 다양한 측위 기술 중 하나 이상을 구현하기 위한 플랫폼으로서 동작할 수 있다. 또한 인프라스트럭쳐는 측위나 추척된 다양한 정보들을 이용해 타겟 플레이어(T)를 분석하고 평가할 수 있다.
다시 말해, 인프라스트럭쳐는 타겟 플레이어(T)의 분석/평가를 수행하는 분석 시스템(100)으로 동작할 수 있다. 후술되는 스포츠 데이터 획득 동작을 참조하면, 스포츠 데이터는 부착 기기, 센서 네트워크 및/또는 카메라에서 감지된 결과(예로, GPS 측위값, IMU 센싱값, LPS 신호 송수신 결과나 촬상된 스포츠 영상)를 서버가 전달받는 것을 통해 획득될 수 있다. 마찬가지로 후술하겠지만, 서버는 이처럼 획득된 스포츠 데이터를 이용해 스포츠 플레이어에 대한 평가를 수행하므로, 기능적인 관점에서 인프라스트럭쳐의 구성들 중 부착 기기, 센서 네트워크 및/또는 카메라는 지속적으로 스포츠 오브젝트에 대한 측위, 동작 감지 및/또는 영상 촬영을 수행하는 '트래킹 장치' 또는 '데이터 획득 장치(1000)'로, 서버는 스포츠 데이터에 기초한 스포츠 플레이어의 평가를 수행하는 '분석 장치' 또는 '데이터 분석 장치(2000)'로 각각 지칭될 수 있다. 이하에서는 부착 기기와 데이터 획득 장치에 동일한 도면 부호를 부여하고, 서버와 데이터 분석 장치에 동일한 도면 번호를 부여하여 설명하기로 한다. 이는 설명의 편의를 위한 것으로, 데이터 획득 장치는 상술한 바와 같이 부착 기기 이외에도 센서 네트워크 및/또는 카메라를 포함할 수 있는 것으로 이해되어야 한다.
측위 기술의 몇몇 예시로는 전지구 위성 항법 시스템 기술(GNSS: Global Navigation Satellite System), 지역 측위 기술(LPS: Local Positioning System) 및 광학 측위 기술(OPS: Optical Positioning System)을 들 수 있다.
일 예에 따르면, 인프라스트럭쳐는 위성 측위를 수행하기 위하여 위성(10)과 통신하는 위성 신호 수신기(예를 들어, GPS(Global Positioning System) 리시버)를 포함할 수 있다. 또 인프라스트럭쳐는 추가적으로 RTK(Real-Time Kinematic)를 수행하기 위한 베이스 스테이션을 추가적으로 포함할 수 있다. 다른 예에 따르면, 인프라스트럭쳐는 지역 측위를 수행하기 위한 센서 네트워크를 포함할 수 있으며, 센서 네트워크는 이동체에 설치되는 태그 노드(tag node)와 고정된 위치에 설치되는 앵커 노드(anchor node, 20)를 포함할 수 있다. 또 다른 예에 따르면, 인프라스트럭쳐는 광학 측위를 수행하기 위하여 하나 이상의 광학 센서(예로, 카메라, 라이다)를 포함할 수 있다.
인프라스트럭쳐는 스포츠 오브젝트의 동작에 대한 측정을 수행하기 위한 플랫폼으로서 동작할 수 있다. 구체적으로 인프라스트럭쳐는 스포츠 참여자 및/또는 스포츠 인스트루먼트의 움직임을 감지하고, 그 데이터를 수집할 수 있다. 예를 들어, 인프라스트럭쳐는 스포츠 경기 중 스포츠 참여자의 이동 속도를 지속적으로 모니터링하거나, 야구 배트나 골프채와 같은 스포츠 인스트루먼트의 스윙 궤적이나 스윙 속도를 감지할 수 있다.
인프라스트럭쳐는 스포츠 참여자(특히, 스포츠 플레이어)의 신체 상태에 대한 측정을 수행하기 위한 플랫폼으로서 동작할 수 있다. 예를 들어, 인프라스트럭쳐는 심박, 혈압, 체온이나 호흡 등을 측정할 수 있다.
인프라스트럭쳐는 상술한 동작들을 하나 이상 구현하기 위한 하드웨어적 구성을 가질 수 있다.
인프라스트럭쳐는 부착 기기(1000)를 포함할 수 있다.
도 3은 본 기재의 실시예에 따른 부착 기기의 일 구현예의 개략 블록도이다.
이하에서는 본 기재의 실시예에 따른 부착 기기에 관하여 설명한다.
부착 기기(1000)는 스포츠 오브젝트에 직접적으로 또는 간접적으로 결합될 수 있다.
일 예에 따르면, 부착 기기(1000)는 스포츠 플레이어(1)가 입는 의복, 시계, 밴드 등과 같은 웨어러블 디바이스 형태로 제공될 수 있다. 다른 예에 따르면, 부착 기기(1000)는 스포츠 플레이어(1)가 입는 의복에 장착되는 형태(예로, 스포츠웨어)의 포켓에 삽입되는 형태)로 제공될 수 있다. 또 다른 예에 따르면, 부착 기기(1000)는 스포츠 오브젝트에 장착되거나 내장될 수 있다.
스포츠 오브젝트가 여러 개인 경우, 인프라스트럭쳐에는 서로 다른 복수의 스포츠 오브젝트에 대응되는 복수의 부착 기기(1000)가 포함될 수 있음은 물론이다. 예를 들어, 다수의 인원이 참여하는 팀 스포츠에서는 팀원들 각각에 부착 기기(1000)가 제공될 수 있다. 나아가, 예시적으로 하나의 스포츠 오브젝트에 하나 이상의 부착 기기(1000)가 제공될 수도 있다. 예를 들어, 부착 기기(1000) 중 하나는 특정 스포츠 플레이어(1)의 팔목에 감기는 밴드 형태로 제공되고, 다른 하나는 그 특정 스포츠 플레이어(1)의 스포츠웨어의 포켓에 삽입되는 단말 형태로 제공되고, 또 다른 하나는 그 특정 플레이어가 사용하는 라켓 등의 스포츠 인스트루먼트에 내장되는 모듈 형태로 제공될 수 있다. 여기서, 스포츠 인스트루먼트에 내장되는 모듈은 스포츠 인스트루먼트에 대응하는 부착 기기(1000)인 동시에, 스포츠 인스트루먼트를 사용하는 스포츠 플레이어(1)에 대응하는 부착 기기(1000)로 해석될 수 있다.
부착 기기(1000)는 스포츠 오브젝트에 관한 각종 스포츠 데이터를 감지하기 위한 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예시적으로, 부착 기기(1000)는 측위 모듈(positioning module, 1100), 모션 센싱 모듈(1200) 및 생체 센싱 모듈(bio-sensing module, 1300) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
측위 모듈(1100)은 부착 기기(1000)의 위치를 측위하기 위해 이용될 수 있다. 다시 말해, 측위 모듈(1100)은 부착 기기(1000)가 부착된 스포츠 오브젝트의 측위에 이용될 수 있다. 예시적으로, 측위 모듈(1100)은 위성 측위 모듈 및 지역 측위 모듈 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
위성 측위 모듈은 위성 신호를 이용하여 측위를 수행할 수 있다. 위성 측위 모듈이 탑재된 부착 기기(1000)는 위성 신호 수신기로 동작할 수 있다. 예를 들어, 측위 모듈(1100)은 GPS 안테나와 GPS 신호 프로세서를 포함하는 GPS 모듈이고, 부착 기기(1000)는 GPS 수신기로 동작할 수 있다. 여기서, GPS 수신 모듈은 위성(10)으로부터 GPS 신호를 수신하고, 이에 기초해 위도, 경도, 고도, 속도(속력과 방위각), 정밀도(DOF: Dilution of Precision) 및 시각을 획득할 수 있다.
지역 측위 모듈은 센서 네트워크와 협업하여 측위를 수행할 수 있다. 지역 측위 모듈이 탑재된 부착 기기(1000)는 지역 측위를 위한 센서 네트워크의 태그 노드로 동작할 수 있다. 예를 들어, 지역 측위 모듈은 LPS 신호를 송신할 수 있고, 부착 기기(1000)는 지역 측위를 위한 센서 네트워크의 송신기로 동작할 수 있다. 이 경우, 지역 측위는 측위하고자 하는 지역 또는 그 주변에 적어도 측위 동안 고정 설치된 앵커 노드들(20)이 부착 기기(1000)로부터 LPS 신호를 수신하고, 이에 기초해 측위가 수행될 수 있다. 또 예를 들어, 지역 측위 모듈은 LPS 신호를 수신할 수 있고, 부착 기기(1000)는 지역 측위를 위한 센서 네트워크의 수신기로 동작할 수 있다. 이 경우, 지역 측위는 부착 기기(1000)가 측위하고자 하는 지역 또는 그 주변에 적어도 측위 동안 고정 설치된 앵커 노드들(20)이 송출하는 LPS 신호를 수신하고, 이에 기초해 측위가 수행될 수 있다. 이상에서, LPS 신호는 주기적으로 브로드캐스팅될 수 있으며, LPS 신호에는 각이나 기기 식별자가 포함될 수 있다.
모션 센싱 모듈(1200)은 운동 센싱 모듈(kinematic sensing moduel)로 지칭될 수도 있으며, 부착 기기(1000)의 자세, 동작이나 움직임을 센싱할 수 있다. 다시 말해, 모션 센싱 모듈(1200)이 탑재된 부착 기기(1000)가 부착된 스포츠 오브젝트의 자세, 동작이나 움직임을 센싱할 수 있다. 예를 들어, 운동 센싱 모듈은 관성 측정 센서(IMU: Inertial Measurement Unit) 모듈 또는 자세 방위각 센서(AHRS: Attitude and heading reference system) 모듈일 수 있다. 여기서, IMU 모듈 또는 AHRS 모듈은 가속도계(accelerometer), 자이로스코프(gyroscope) 및 자기계(magnetometer) 중 적어도 하나를 포함하는 센서들을 포함하며, 이들 센서를 통해 가속도, 각속도 및 지자기를 감지하고, 감지된 결과를 이용해 가속도, 각속도 또는 각도(예로, 롤/피치/요(roll/pitch/yaw))를 출력할 수 있다.
생체 센싱 모듈(1300)은 부착 기기(1000)에 대응하는 스포츠 플레이어(1)의 신체 상태에 대해 센싱할 수 있다. 다시 말해, 생체 센싱 모듈(1300)이 탑재된 부착 기기(1000)는 스포츠 플레이어(1)의 신체 상태를 센싱할 수 있다. 예를 들어, 생체 센싱 모듈(1300)은 심박 센서, 호흡 센서, 체온 센서 및 혈압 센서 중 적어도 하나를 포함하고, 이를 통해 심박, 호흡수, 체온 또는 혈압을 측정할 수 있다.
부착 기기(1000)는 추가적으로 통신 모듈(1400), 콘트롤러(1500), 메모리(1600) 및 배터리(1700)를 더 포함할 수 있다.
통신 모듈(1400)은 유선 통신 모듈 및 무선 통신 모듈 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 유선 통신 모듈은 범용직렬버스(USB) 통신이나 지역 네트워크(LAN) 통신을 통해 수집한 데이터들을 서버와 같은 외부 기기로 일괄적으로 전달할 수 있다. 다른 예를 들어, 무선 통신 모듈은 와이파이(Wi-Fi), 블루투스(Bluetooth), 직비(Zigbee)나 그 밖의 기타 다양한 규격의 무선 통신을 통해 외부 기기와 데이터를 송수신할 수 있다. 이 경우, 부착 기기(1000)는 데이터를 감지하는 동안에도 서버와 같은 외부 기기에 데이터를 전송할 수 있으므로, 인프라스트럭쳐는 실시간으로 스포츠 오브젝트에 대한 모니터링을 할 수 있다.
콘트롤러(1500)는 부착 기기(1000)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 콘트롤러(1500)는 하드웨어적 구성, 소프트웨어적 구성 및 이들의 조합으로 구현될 수 있다. 하드웨어적 관점에서 콘트롤러(1500)는 전자 회로, 직접 회로(IC), 마이크로칩, 프로세서를 비롯한 연산이나 데이터 처리를 수행할 수 있는 다양한 형태로 제공될 수 있다. 다만, 본 기재에서 콘트롤러(1500)가 반드시 하나의 물리적 구성으로 한정되는 것은 아니다. 다시 말해, 콘트롤러(1500)는 부착 기기(1000)의 모든 처리를 종합하여 처리하는 단일한 프로세서로 제공될 수도 있으나, 이와 달리 각자 서로 다른 기능을 수행하는 복수의 프로세서를 포함할 수 있으며, 나아가 상술한 부착 기기(1000)의 다른 구성의 일부에 결합된 형태로 제공될 수도 있다. 예를 들어, 콘트롤러(1500)는 GPS 신호를 처리해 측위를 수행하는 GPS 모듈에 속하는 GPS 신호 프로세서, IMU 모듈에서 감지되는 값들을 이용해 각도를 산출하는 IMU 프로세서 및 그 밖의 부착 기기(1000)의 동작 전반을 제어하는 주프로세서를 포함할 수 있다.
메모리(1600)에는 각종 데이터(예로, 부착 기기의 운용을 위한 펌웨어나 소프트웨어, 부착 기기에서 감지하거나 산출한 값들)가 저장될 수 있다. 메모리(1600)는 다양한 휘발성, 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다.
배터리(1700)는 부착 기기(1000)의 동작에 필요한 전원을 제공한다. 배터리(1700)는 내장형 또는 탈부착형으로 제공될 수 있으며, 외부 전원에서 전력을 공급받아 충전될 수 있다.
인프라스트럭쳐는 카메라(30)를 포함할 수 있다. 카메라(30)는 경기장(5)을 향해 경기장 주변에 배치되고, 스포츠 영상을 촬상할 수 있다. 카메라(30)는 폴대와 같은 경기장(5)의 부속 시설물에 고정 설치되거나 사람에 의해 소지된 상태로 이용될 수 있다.
카메라(30)는 하나 또는 복수일 수 있다. 카메라(30)는 서로 그 설치 위치 및 시야각 중 적어도 하나가 다를 수 있다. 복수의 카메라(30)에서 촬상된 영상은 파노라마 형태로 재구성될 수 있다.
스포츠 영상은 택티컬 뷰, 브로드캐스팅 뷰 또는 선수 집중 뷰일 수 있다. 택티컬 뷰는 일반적으로 스포츠 전술 분석에 이용되는 영상으로 팀 전술 분석을 위해 스포츠 플레이어(1) 대부분이 영상에 담기도록 촬상된 영상일 수 있으며, 택티컬 뷰의 가로축이 경기장(5)의 길이 방향 또는 폭 방향에 대응될 수 있다. 브로드캐스팅 뷰는 스포츠 중계에 주로 이용되는 영상으로 일반적으로 택티컬 뷰보다 작은 화각을 가지고 촬상될 수 있으며, 선수 집중 뷰는 특정 스포츠 플레이어(1)를 따라 촬상되는 영상으로 스포츠 플레이어(1) 개인의 역량을 분석하기 위해 주로 이용될 수 있다.
본 기재에서 카메라는 반드시 고정된 시야각을 가지는 것은 아닐 수 있으며, 수동 또는 잗동으로 시야 방향 조정 및 줌 조절이 수행될 수 있다.
인프라스트럭쳐는 센서 네트워크를 포함할 수 있다. 센서 네트워크는 부착 기기(1000)와 협업하여 지역 측위를 수행할 수 있다.
센서 네트워크는 노드 및 마스터를 포함할 수 있다. 노드들은 경기장(5) 또는 경기장(5)의 주변에 배치되며, 서로 간에 LPS 신호를 송수신해 측정(measuring)을 수행할 수 있다. 마스터는 LPS 신호의 송수신에 따른 측정 결과에 기초해 위치 산출(position estimation)을 수행할 수 있다. 측정에는 수신 신호 강도(RSS: Received Signal Strength) 기법, 도착 시간(ToA: Time-of-Arriaval) 기법, 도착 시간 차이(TDoA:Time Difference-of-Arrival) 기법, 도착 각도(AOA: Angle-of-Arrival) 기법 등이 이용될 수 있고, 위치 산출에는 삼각 측량 기법, 쌍곡 삼각 측량 기법 등이 이용될 수 있다. 여기서, LPS 신호의 송수신에는 초광대역(UWB: Ultra-Wide Band) 통신, 블루투스, 와이파이, RFID 등의 통신 기술이 이용될 수 있다.
노드는 고정된 위치에 설치되는 앵커 노드(20)와 이동체에 설치되는 태그 노드를 포함할 수 있다. 여기서, 태그 노드는 스포츠 오브젝트에 부착되는 부착 기기(1000)일 수 있다. 측정 방식에 따라 앵커 노드(20)와 태그 노드 중 어느 하나는 LPS 신호 송신기로 다른 하나는 LPS 신호 수신기로 작동할 수 있다.
마스터는 노드들 간의 LPS 신호 송수신 결과에 따라 측위를 수행하는 기기로, 독립적인 기기로 제공되거나 또는 인프라스트럭쳐 내의 다른 구성 요소, 예를 들어, 앵커 노드(20) 중 하나, 부착 기기(1000), 서버, 도킹 스테이션나 베이스 스테이션에 병합되어 제공될 수 있다.
인프라스트럭쳐는 서버를 포함할 수 있다.
도 4는 본 기재의 실시예에 따른 서버의 일 구현예의 개략 블록도이다.
서버(2000)는 인프라스트럭쳐의 다른 구성 요소로부터 데이터를 획득하고, 이를 처리할 수 있다. 예시적으로 서버(2000)는 스포츠 데이터를 부착 기기(1000), 센서 네트워크 및/또는 카메라(30)로부터 감지 결과를 전달받아 스포츠 데이터를 획득하고, 이를 이용해 스포츠 플레이어(1)에 대한 평가를 수행할 수 있다.
서버(2000)는 경기장 인근의 로컬 서버 또는 웹을 통해 연결되는 리모트 서버로 제공될 수 있다. 로컬 서버는 독립적인 기기로 제공되거나 또는 인프라스트럭쳐의 다른 구성 요소들와 병합된 복합 기능을 가지는 기기(예로, RTK를 위한 베이스 스테이션, 센서 네트워크의 마스터)로 제공될 수 있다. 예를 들어, 서버(2000)는 도킹 스테이션 형태로 제공될 수 있다. 여기서, 도킹 스테이션은 부착 기기(1000)를 수용하는 컨테이너를 의미할 수 있다. 도킹 스테이션은 각각 부착 기기(1000)가 수용되는 도킹부가 마련되어 여러 대의 부착 기기(1000)를 수용할 수 있다. 도킹 스테이션은 부착 기기(1000)는 스포츠 오브젝트에 부착되어 사용되지 않는 상황에 부착 기기(1000)를 보관할 수 있다. 도킹 스테이션은 단순히 부착 기기(1000)를 보관하는 것 뿐 아니라 부착 기기(1000) 사용에 필요한 다양한 편의 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 도킹 스테이션에는 도킹된 부착 기기(1000)의 충전, 부착 기기(1000)의 배터리 상태 표시, 부착 기기(1000)에 저장된 데이터의 다운로드나 부착 기기(1000)의 펌 웨어 업그레이드 등과 같은 기능이 탑재될 수 있다.
서버(2000)는 통신 모듈(2800), 콘트롤러(2002) 및 메모리(2200)를 포함할 수 있다.
통신 모듈(2800)은 서버(2000)와 인프라스트럭쳐 내의 다른 구성 요소 또는 외부 기기를 연결할 수 있다. 예를 들어, 서버(2000)는 통신 모듈(2800)을 통해 부착 기기(1000)로부터 데이터를 수집하거나, 웹을 통해 스포츠 플레이어(1) 평가를 제공할 수 있다. 통신 모듈(2800)은 인프라스트럭쳐 내의 다른 구성 요소나 외부 기기와 직접적으로 통신할 수도 있으나 중계기 등을 통해 간접적으로 통신할 수도 있다.
콘트롤러(2002)는 서버(2000)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 콘트롤러(2002)는 하드웨어적 구성, 소프트웨어적 구성 및 이들의 조합으로 구현될 수 있으며, 하드웨어적 관점에서 콘트롤러(2002)는 전자 회로, 직접 회로(IC), 마이크로칩, 프로세서를 비롯한 연산이나 데이터 처리를 수행할 수 있는 다양한 형태로 제공될 수 있다. 후술되는 스포츠 플레이어(1) 평가와 관련된 서버(2000) 또는 인프라스트럭쳐의 다양한 동작들은 별도의 언급이 없는 한 서버(2000)의 콘트롤러(2002)에 의해 수행되는 것으로 이해될 수 있음을 미리 밝혀둔다.
메모리(2200)에는 각종 데이터가 저장될 수 있다. 서버(2000)의 콘트롤러(2002)는 메모리(2200)에 저장된 데이터들을 참조하여 다양한 동작을 수행할 수 있다.
한편, 부착 기기(1000)와 서버(2000)는 각각 통신 모듈, 콘트롤러 및 메모리를 가지므로, 둘 구성 요소 간의 하위 구성 요소의 구분이 요청될 때에는 부착 기기(1000) 측의 구성 요소를 제1 구성 요소로 지칭하고, 서버(2000) 측의 구성 요소를 제2 구성 요소로 지칭하기로 한다.
인프라스트럭쳐는 터미널 디바이스를 포함할 수 있다. 터미널 디바이스는 인프라스트럭쳐가 수집하거나 산출한 각종 데이터나 정보들을 사용자에게 제공하거나 사용자 입력을 입력받을 수 있다. 예를 들면, 터미널 디바이스는 사용자로부터 특정 스포츠 플레이어(1)를 지시하는 사용자 입력을 입력받아 서버(2000)에 특정 스포츠 플레이어(1)에 대한 평가를 요청하고, 서버(2000)로부터 특정 스포츠 플레이어(1)에 대한 스포츠 플레이어(1) 평가에 관한 정보를 수신받아 이를 디스플레이할 수 있다. 터미널 디바이스는 예를 들어 스마트 폰, 태블릿, 노트북이나 PC와 같이 사용자 인터페이스를 갖는 전자 기기로 제공될 수 있다.
이하에서는 스포츠 플레이어 평가를 위해 수행되는 인프라스트럭쳐의 동작들에 관하여 설명한다.
인프라스트럭쳐는 스포츠 플레이어 평가에 이용되는 각종 데이터를 획득할 수 있다. 이하에서는 인프라스트럭쳐가 수행하는 데이터 획득 동작의 몇몇 예시에 관하여 설명하기로 한다.
인프라스트럭쳐는 스포츠 오브젝트에 대한 위치 데이터를 획득할 수 있다. 여기서, 위치 데이터는 경기장에 대한 기준 좌표계에 따라 정의된 것일 수 있다. 여기서, 기준 좌표계는 경기장의 길이 방향과 폭 방향을 축으로 하고, 경기장 또는 그 주변의 일 지점(예로, 경기장의 모서리 중 하나 또는 중앙)을 원점으로 하는 2차원 평면 좌표계일 수 있다.
일 예에 따르면, 인프라스트럭쳐는 위성 측위를 통해 위치 데이터를 획득할 수 있다.
부착 기기는 위성 신호를 수신하고, 위성 신호에 기초해 전역 위치(예로, 위도, 경도)를 산출할 수 있다. 서버는 부착 기기로부터 전역 위치를 전달받고, 경기장의 좌표를 고려하여 전역 위치로부터 기준 좌표계에 따른 위치값을 산출할 수 있다. 이에 따라 서버는 부착 기기가 부착된 스포츠 오브젝트에 대한 위치 데이터를 위성 측위를 통해 획득할 수 있다.
다른 예에 따르면, 인프라스트럭쳐는 지역 측위를 통해 위치 데이터를 획득할 수 있다.
센서 네트워크의 태그 노드인 부착 기기와 앵커 노드는 서로 간의 LPS 신호를 송수신할 수 있다. 인프라스트럭쳐는 LPS 신호의 송수신 결과를 이용하여 태그 노드인 부착 기기의 위치를 산출할 수 있다. 부착 기기의 위치 산출은 센서 네트워크의 마스터에 의해 수행될 수 있으며, 마스터는 서버에 통합된 형태로 제공되거나 또는 서버와 별개의 기기로 제공될 수 있다. 마스터가 서버와 별도의 기기로 제공된 경우, 마스터는 서버로 부착 기기의 위치를 전달할 수 있다. 한편, 지역 측위를 수행하는 센서 네트워크가 운용하는 좌표계와 기준 좌표계가 상이한 경우에는 서버는 센서 네트워크에서 산출되는 위치를 기준 좌표계에 따른 위치값으로 변환할 수 있다. 이에 따라 서버는 부착 기기가 부착된 스포츠 오브젝트의 위치 데이터를 지역 측위를 통해 획득할 수 있다.
또 다른 예에 따르면, 인프라스트럭쳐는 영상 분석을 통해 위치 데이터를 획득할 수 있다.
카메라는 스포츠 영상을 촬상하고, 이를 서버에 전달할 수 있다. 서버는 스포츠 영상으로부터 스포츠 오브젝트를 검출하고, 검출된 스포츠 오브젝트의 스포츠 영상 내에서의 위치(예로, 픽셀 위치)로부터 경기장에 대한 기준 좌표계에 따른 위치를 산출할 수 있다. 여기서, 스포츠 오브젝트의 검출에는 예를 들어 R-CNN(Region based Convolutional Neural Network)으로부터 YOLO(You-Only-Look-Once)에 이르는 다양한 물체 검출을 위한 딥 러닝 알고리즘이 이용될 수 있으며, 좌표 변환에는 예를 들어 카메라 파라미터(예로, 설치위치, 촬상 자세 등)를 이용하는 탑-뷰 변환이 이용될 수 있다. 예를 들어, 서버는 전술 화면(tactical view)을 촬영하도록 배치된 카메라로부터 스포츠 영상을 획득하고, 물체 검출을 수행하는 인공 신경망 모델을 통해 스포츠 영상에서 공이나 스포츠 플레이어와 같은 스포츠 오브젝트에 대한 바운딩 박스를 획득하고, 바운딩 박스를 고려해 스포츠 오브젝트에 대한 대표 픽셀(예로, 바운딩 박스 하부 중앙)을 결정하고, 결정된 대표 픽셀에 대해 카메라 파라미터를 고려하여 생성된 스포츠 영상 내의 픽셀 좌표계와 기준 좌표계 간의 좌표 변환 메트릭을 이용해 탑-뷰 변환을 수행하여 스포츠 오브젝트에 대한 위치 데이터를 획득할 수 있다. 여기서, 인공 신경망을 이용한 물체 검출은 물체 세그멘테이션(object segmentation)으로 대체될 수 있다. 이에 따라 서버는 카메라에 의해 촬상된 스포츠 영상 내의 스포츠 오브젝트에 대한 위치 데이터를 영상 분석을 통해 획득할 수 있다.
인프라스트럭쳐는 상술한 측위 방법들의 예시 중 어느 하나를 또는 하나 이상을 조합하여 스포츠 오브젝트에 대한 위치 데이터를 획득할 수 있다.
인프라스트럭쳐는 스포츠 오브젝트에 대한 운동 데이터를 획득할 수 있다. 여기서, 운동 데이터는 스포츠 오브젝트의 속도, 가속도, 저크(jerk), 방향, 각속도, 각가속도 및 각저크 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 운동 데이터는 스칼라값 또는 벡터값으로 표현될 수 있으며, 벡터값으로 표현될 때에는 위치 데이터와 마찬가지로 기준 좌표계에 의해 정의될 수 있다. 여기서, 운동 데이터는 주로 스포츠 오브젝트의 움직임과 관련된 정보이므로 '동적 데이터(dynamics data)'로 지칭될 수도 있다.
일 예에 따르면, 인프라스트럭쳐는 직접적으로 스포츠 오브젝트의 자세, 동작이나 움직임을 감지하는 것을 통해 운동 데이터를 획득할 수 있다.
부착 기기는 스포츠 오브젝트에 부착되고, IMU 모듈을 통해 가속도, 각속도 및 각도를 감지하거나 GPS 모듈을 통해 속력과 방향을 감지할 수 있다. 서버는 부착 기기로부터 감지된 결과를 수신하고, 기준 좌표계에 따른 운동 데이터를 획득할 수 있다.
다른 예에 따르면, 인프라스트럭쳐는 위치, 움직임, 동작이나 자세에 관련된 정보로부터 운동 데이터를 획득할 수 있다.
서버는 부착 기기로부터 위치, 움직임, 동작이나 자세에 관련된 정보를 시계열적으로 연속 획득하고, 획득된 시간 정보를 고려하여 위치, 움직임, 동작이나 자세에 관련된 정보로부터 운동 데이터를 획득할 수 있다. 예를 들어, 서버는 위성 측위에 따른 위치를 연속적으로 획득하고 획득된 위치 간의 시간 간격을 이용해 속도나 가속도를 획득하거나, IMU 모듈로부터 연속적으로 얻어지는 가속도값을 누적시켜 속도를 산출할 수 있다. 이에 따라 서버는 스포츠 오브젝트에 대한 운동 데이터를 획득할 수 있다.
또 다른 예에 따르면, 인프라스트럭쳐는 영상 분석을 통해 운동 데이터를 획득할 수 있다.
서버는 카메라에서 촬상된 스포츠 영상으로부터 얻어지는 위치 데이터에 기반하여 다양한 운동 데이터를 얻거나 또는 스포츠 영상의 복수 이미지 프레임으로부터 운동 데이터를 산출할 수 있다. 예를 들어, 서버는 연속되는 스포츠 영상의 이미지 프레임을 3D CNN 등과 같은 인공 신경망 모델에 입력하고, 이로부터 운동 데이터를 획득할 수 있을 것이다.
인프라스트럭쳐는 상술한 측위 방법들의 예시 중 어느 하나를 또는 하나 이상을 조합하여 스포츠 오브젝트에 대한 운동 데이터를 획득할 수 있다.
상술한 바와 같이 수집되는 스포츠 데이터는 스포츠 플레이어에 대해 매칭될 수 있다.
예시적으로 트래킹 장치에는 각각의 트래킹 장치를 식별하는 기기 식별자가 저장되어 있을 수 있으며, 서버는 직접적으로 또는 간접적으로 트래킹 장치로부터 감지 결과와 함께 또는 별개로 기기 식별자를 수신할 수 있다. 서버에는 기기 식별자와 스포츠 오브젝트 또는 기기 식별자와 스포츠 플레이어 간의 매칭 테이블이 저장되어 있을 수 있으며, 서버는 매칭 테이블을 참조하여 수집되는 스포츠 데이터에 스포츠 오브젝트 또는 스포츠 플레이어를 서로 태깅할 수 있다. 예를 들어, 서버는 부착 기기로부터 스포츠 데이터와 기기 식별자를 포함하는 패킷을 수신하고, 매칭 테이블을 참조해 기기 식별자에 대응하는 스포츠 플레이어를 식별하고, 식별된 스포츠 플레이어와 수집되는 스포츠 데이터를 서로 태깅할 수 있다.
여기서, 매칭 태이블에서 기기 식별자에 매칭되는 스포츠 오브젝트가 반드시 해당 기기 식별자를 갖는 트래킹 장치가 트래킹하는 스포츠 오브젝트여야만 하는 것은 아니다. 예를 들면, 매칭 테이블에는 특정 스포츠 플레이어에게 부착된 부착 기기의 기기 식별자와 특정 스포츠 플레이어가 매칭되어 기록되어 있을 수 있으나, 특정 스포츠 인스트루먼트에 부착된 부착 기기의 기기 식별자는 특정 스포츠 인스트루먼트와 매칭되거나 또는 특정 스포츠 오브젝트를 이용하는 스포츠 플레이어와 매칭되어 기록될 수도 있다.
이상에서는 스포츠 데이터와 스포츠 오브젝트 또는 플레이어 간의 태깅은 서버에서 수행되는 것으로 설명하였으나, 트래킹 디바이스가 이러한 기능을 수행하는 것도 가능하다. 예를 들어, 부착 기기에 스포츠 플레이어나 스포츠 오브젝트에 관한 정보가 저장되어 있을 수 있으며, 이에 따라 부착 기기가 감지 결과에 이러한 식별 정보를 직접 연결시키는 것도 가능할 수 있다.
나아가, 서버는 스포츠 데이터에 스포츠 플레이어를 연동시키는 것에 더해, 해당 스포츠 플레이어의 역할을 태깅할 수도 있다. 여기서, 역할은 팀 스포츠의 경우 팀에서 스포츠 플레이어가 부여받은 전술적 임무를 지시하는 것으로, 예를 들어, 파워포워드, 포인트가드, 미드필터, 센터포워드 등과 같은 축구나 농구의 포지션에 대응하는 개념일 수 있다.
일반적으로 팀 스포츠 종목에서 단일한 스포츠 플레이어는 하나의 포지션을 할당받는 것이 대부분이지만, 멀티 포지션이 가능한 스포츠 플레이어의 경우에는 경기 별로 또는 하나의 경기 내에서도 시간대 별로 다른 포지션을 수행하는 경우가 있을 수 있는데, 이 경우 스포츠 데이터는 스포츠 플레이어의 식별자에 더해 해당 스포츠 데이터가 수집된 시간에 스포츠 플레이어가 수행한 역할에 대한 식별자가 함께 태깅될 수 있다. 예를 들어, 농구의 경우 특정 스포츠 플레이어가 전반전에는 스몰 포워드로, 후반전에는 파워 포워드로 플레이한 경우 전반전에 해당 스포츠 플레이어와 관련하여 수집한 스포츠 데이터에는 스몰 포워드를 지시하는 역할 식별자가 태깅되고, 후반전에 수집한 스포츠 데이터에는 파워 포워드를 지시하는 역할 식별자가 태깅될 수 있다.
한편, 본 기재에서 역할이 반드시 팀 스포츠에서의 역할과 일치하는 것은 아니다. 예시적으로, 역할의 설정에는 공-수의 구분이 더 고려될 수 있다. 예시적으로, 팀 전술 상의 포지션과 공-수 여부를 함께 고려하여 역할이 정의될 수 있을 것이다. 예를 들면, 특정 스포츠 플레이어는 공격 시에는 최전방 공격수의 역할을 수행하고, 수비시에는 최후방 수비수의 역할을 수행할 수 있으며, 전통적인 스포츠 전술 상에서 이 둘은 동일한 포지션(예를 들어, 축구의 포워드)으로 취급되더라도 스포츠 데이터와 관련하여 이 둘은 서로 다른 역할로 태깅될 수 있을 것이다.
스포츠 데이터와 식별자 간의 태깅을 위해 참조되는 매칭 테이블은 사용자 입력에 따라 업데이트 될 수 있다. 본 인프라스트럭쳐를 이용하는 사용자는 터미널 기기나 부착 기기의 사용자 인터페이스를 통해 또는 서버에 직접 접근해 매칭 테이블을 작성할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 부착 기기가 부착된 스포츠 플레이어나 스포츠 플레이어의 역할를 지시하는 정보를 입력해 서버의 매칭 테이블을 업데이틀 할 수 있다.
여기서, 스포츠 플레이어의 역할은 자동적으로 업데이트 될 수도 있다. 예를 들어, 서버가 팀 스포츠의 경우 다수의 스포츠 플레이어에 대한 스포츠 데이터를 수집하면, 전체적인 스포츠 플레이어들의 위치 등을 고려하여 현재 상황에서 스포츠 플레이어에 할당된 역할을 추론하고, 이를 바탕으로 매칭 테이블에 스포츠 플레이어 별 역할을 업데이트할 수 있을 것이다.
스포츠 데이터에는 획득 시점이 할당되어 있을 수도 있다. 획득 시점은 해당 스포츠 데이터가 획득된 시간으로, 예를 들어 경기 시작 후 경과 시간으로 표현될 수 있을 것이다. 또 획득 시점이 반드시 시간으로 표현되어야만 하는 것은 아니다. 예를 들어, 정해진 샘플링 간격으로 획득되는 스포츠 데이터의 경우에는 획득된 순서를 통해 획득 시점이 반영될 수도 있을 것이다.
인프라스트럭쳐는 상술한 바와 같이 획득된 스포츠 데이터를 이용해 스포츠 플레이어의 평가를 수행하기 위해 스포츠 데이터를 가공할 수 있다. 예시적으로, 본 기재에서 스포츠 플레이어의 평가는 위치 데이터 또는 운동 데이터에 기초하여 수행될 수 있다. 이때, 원본 데이터를 그대로 이용하는 것은 물론, 필요에 따라서 원본 데이터를 적절히 가공 또는 보정하여 이용하는 것도 가능하다.
이하에서는 인프라스트럭쳐가 수행하는 데이터 가공 동작의 몇몇 예시에 관하여 설명하기로 한다.
인프라스트럭쳐는 위치 데이터를 가공할 수 있다. 예시적으로, 인프라스트럭쳐는 위치 데이터를 가공하여 가공된 위치 데이터를 획득할 수 있다. 이하에서는 가공 전의 위치 데이터와 가공된 위치 데이터 간의 구분을 위해 각각을 원본 위치 데이터와 가공 위치 데이터로 지칭하기로 한다.
일 예에 따르면, 서버는 원본 위치 데이터를 상대 위치 데이터로 가공할 수 있다. 여기서, 원본 위치 데이터는 상술한 바와 같이 경기장에 대한 기준 좌표계로 정의되는 위치에 관한 것인 반면, 상대 위치 데이터는 특정 지점의 위치인 기준 위치에 대한 상대적인 위치에 관한 것일 수 있다. 여기서, 특정 지점의 위치는 원본 위치 데이터의 획득 시점에 대응하는 시점에 획득된 특정 스포츠 오브젝트의 위치 또는 특정 스포츠 오브젝트 그룹의 대표 위치(예로, 평균 위치나 중간 위치)일 수 있다.
기준 위치는 다양하게 설정될 수 있으며, 그 몇몇 예시들은 다음과 같다.
구기 종목의 경우에는 기준 위치는 공의 위치일 수 있다. 개인 대전 종목(예로, 복싱)의 경우에는 기준 위치는 상대 플레이어의 위치 또는 상대 플레이어와 타겟 플레이어의 대표 위치일 수 있다. 다인 경쟁 종목(예로 육상)의 경우에는 기준 위치는 전체 스포츠 플레이어의 대표 위치 또는 일부 스포츠 플레이어의 대표 위치일 수 있다. 여기서, 일부 스포츠 플레이어는 전방에 가까운 순서, 후방에 가까운 순서 또는 타겟 스포츠 플레이어에 가까운 순서로 선택된 한 명 이상의 스포츠 플레이어일 수 있다. 팀 스포츠의 경우에는 기준 위치는 전체 스포츠 플레이어 중 일부 또는 전체의 대표 위치, 타겟 스포츠 플레이어가 속한 팀의 스포츠 플레이어 중 일부 또는 전체의 대표 위치 또는 상대 팀의 스포츠 플레이어의 일부 또는 전체의 대표 위치일 수 있다. 여기서, 일부 스포츠 플레이어는 경기장의 길이 방향 또는 폭 방향에 따라 전방에 가까운 순서, 후방에 가까운 순서, 타겟 플레이어에 가까운 순서 또는 팀 스포츠 내에서 역할이 유사한 순서로 선택된 한 명 이상의 스포츠 플레이어일 수 있다. 예를 들어, 농구의 경우 타겟 플레이어와 동일한 포지션을 가진 상대 팀 스포츠 플레이어의 위치가 기준 위치일 수 있다. 또 팀 스포츠의 경우 특수한 역할을 하는 스포츠 플레이어는 기준 위치를 산출하기 위한 스포츠 오브젝트에서 제외될 수 있다. 예를 들어, 축구의 경우 기준 위치 산출 시 골키퍼는 제외한 소속 팀 또는 전체 스포츠 플레이어의 평균 위치로 결정될 수 있다. 또 기준 위치 산출 시 타겟 스포츠 플레이어는 기준 위치를 산출하기 위한 스포츠 오브젝트에 포함되거나 또는 제외될 수 있다. 스포츠 플레이가 세션 별로 나뉘는 종목(예를 들어, 미식 축구)의 경우에는 각 세션 별 시작 위치가 되는 스포츠 오브젝트(예로, 스크림 라인)이 기준 위치일 수 있다.
한편, 경기장이 2차원 평면인 경우 기준 좌표계를 정의하는 경기장의 길이 방향과 폭 방향 각각에 대해 다른 스포츠 오브젝트(들)를 고려하여 기준 위치가 설정되는 것도 가능하다. 예를 들어, 축구의 경우 폭 방향의 기준 위치는 공의 위치에 따라 결정되고, 길이 방향의 기준 위치는 소속 팀 스포츠 플레이어들의 평균 위치에 따라 결정될 수도 있고, 미식 축구의 경우, 폭 방향의 기준 위치는 전체 스포츠 플레이어의 평균 위치에 따라 결정되고, 길이 방향의 기준 위치는 스크림 라인에 따라 결정될 수 있다.
원본 위치 데이터에 의해 반영되는 원본 위치는 경기장 내에서 스포츠 오브젝트의 위치에 대응되므로, 스포츠 분석관이나 스포츠 시청자에게 유의미한 정보를 전달할 수 있다. 예를 들어, 축구 경기 동안 특정 스포츠 플레이어에 대해 수집한 원본 위치 데이터를 이용해 제작한 위치 히트맵은 해당 축구 매치에서 특정 스포츠 플레이어의 경기장 내에서 공간 점유의 빈도를 직관적으로 보여줄 수 있다. 이에 반해 상대 위치는 경기장 내의 절대 위치에 대한 관련성이 약하므로, 사람에게 직관적인 정보를 제공하기 어려울 수 있다. 따라서, 본 기재에서 상대 위치는 실제 경기장에 대응되는 것으로 표현되도록 보정될 수 있다.
일 예에 따르면, 서버는 상대 위치를 평준화하는 보정을 수행할 수 있다. 경기장이 2차원 평면인 경우 상대 위치는 경기장의 폭 방향 또는 길이 방향 중 적어도 하나의 방향에 대해 보정될 수 있다 예시적으로, 상대 위치는 미리 정해진 함수에 따라 축소되거나 확장될 수 있다. 예를 들어, 축구의 경우, 기준 좌표계의 원점이 경기장 중앙인 경우, 경기장의 길이 방향에 대한 상대 위치는 미리 정해진 수치에 대한 비율로 보정될 수 있다. 여기서, 미리 정해진 수치는 0.7에서 1.4 사이로 결정될 수 있다.
한편, 스포츠 종목 중 세션 별로 진형이 바뀌거나 공수 방향이 바뀌는 종목의 경우에는 위치 데이터는 공수 방향을 고려하여 보정될 수 있다. 예를 들어, 축구의 경우, 전반에 얻어진 위치 데이터와 후반에 얻어진 위치 데이터 중 어느 하나에 대해 경기장의 중앙을 기준으로 길이 방향 또는 폭 방향 중 적어도 하나의 위치값을 반전시킬 수 있다.
인프라스트럭쳐는 운동 데이터를 가공할 수 있다. 예시적으로, 인프라스트럭쳐는 운동 데이터를 가공하여 가공된 운동 데이터를 획득할 수 있다. 이하에서는 가공 전의 운동 데이터와 가공된 운동 데이터 간의 구분을 위해 각각을 원본 운동 데이터와 가공 운동 데이터로 지칭하기로 한다.
일 예에 따르면, 서버는 원본 운동 데이터를 상대 운동 데이터로 가공할 수 있다. 여기서, 원본 운동 데이터는 상술한 바와 같이 경기장에 대한 기준 좌표계로 정의되는 것인 반면, 상대 운동 데이터는 원본 운동 데이터의 획득 시점에 대응하는 시점에 획득된 특정 스포츠 오브젝트나 특정 스포츠 오브젝트 그룹의 운동 데이터 또는 그 대표값(예로, 평균값이나 중간값, 최빈값)일 수 있다.
예시적으로 특정 스포츠 오브젝트는 상대 위치를 산출할 때 선택된 스포츠 오브젝트와 유사한 기준에 따라 산출될 수 있다. 다만, 이러한 기재가 상대 위치 데이터와 상대 운동 데이터의 기준을 위해 선택되는 스포츠 오브젝트가 반드시 동일한 것을 의미하는 것은 아니다. 예를 들어, 스포츠 오브젝트의 상대 속도 데이터는 전체 플레이어의 속도 데이터의 평균값에 대한 차이값이나 비율값으로 정의될 수 있다. 또 상대 위치와 마찬가지로 2차원 평면 형태의 경기장에서의 상대 운동 데이터는 경기장의 길이 방향 또는 폭 방향 중 적어도 하나의 방향에 따라 다른 기준으로 결정될 수 있다.
속도, 가속도, 각속도, 각가속도 등의 운동 데이터는 그 값이 미미한 경우 실질적으로 스포츠 플레이어의 평가를 위한 분석에 노이즈로 작용할 가능성이 높다. 예를 들어, 5km/h 이하의 속도로 움직이는 활동은 스포츠 전술적으로 거의 무의미할 수 있다.
일 예에 따르면, 서버는 운동 데이터 중 유의미한 부분을 추출하는 동작을 수행할 수 있다. 예시적으로 운동 데이터는 미리 정해진 임계값을 기준으로 필터링 될 수 있다. 임계값을 이용한 필터링은 원본 운동 데이터 또는 상대 운동 데이터 중 적어도 하나에 대해 수행될 수 있다. 여기서, 임계값은 2차원 평면을 이용하는 스포츠 종목의 경우에는 경기장의 길이 방향이나 폭 방향에 따라 다르게 설정되거나 방향을 고려하지 않은 크기값(예로, 속력)에 대해 설정될 수 있으며, 임계값의 크기는 스포츠 플레이어의 수준이나 스포츠의 종목에 따라 다르게 설정될 수 있다. 예를 들어, 한국 프로 축구 선수인 스포츠 플레이어에 대해서는 속력이 12km/h를 기준으로 그 이상의 속력을 갖는 운동 데이터를 유효한 운동 데이터로 가공할 수 있다. 한편, 필터링이 반드시 동일한 차원의 운동 데이터에 의해 수행되어야 하는 것은 아니다. 예를 들어, 가속도 데이터에 대한 필터링에 속력 데이터를 이용하는 것과 같은 식으로, 임의의 운동 데이터로부터 유효 운동 데이터를 추출하기 위해 상이한 차원의 운동 데이터에 대한 필터링 결과를 이용할 수 있다.
인프라스트럭쳐는 스포츠 데이터로부터 히트맵 데이터를 생성할 수 있다.
본 기재에서 히트맵 데이터는 특정 엔터티에 대한 스포츠 데이터의 집합을 의미할 수 있다. 여기서, 특정 엔터티는 특정 스포츠 플레이어 또는 특정 역할을 수행하는 특정 스포츠 플레이어일 수 있다. 이에 따라 히트맵 데이터는 특정 엔터티가 스포츠 경기에서 플레이한 시간 동안 수집된 스포츠 데이터의 집합일 수 있다. 여기서, 스포츠 데이터는 위치 데이터 또는 운동 데이터 중 적어도 하나일 수 있으며, 위치 데이터는 원본 위치 데이터는 물론, 상대 위치 데이터 또는 보정된 상대 위치 데이터 중 적어도 하나일 수 있고, 운동 데이터는 원본 운동 데이터는 물론, 상대 운동 데이터, 필터링된 원본 운동 데이터 또는 필터링된 상대 운동 데이터일 수 있다. 이에 따라 히트맵 데이터는 특정 엔터티가 플레이한 시간 동안 발생한 스포츠 데이터의 빈도 분포를 반영할 수 있다. 예를 들어, 스포츠 경기 동안 수집된 원본 위치 데이터를 이용한 히트맵 데이터는 해당 스포츠 경기 동안 스포츠 플레이어의 공간 별 점유 빈도를 반영할 수 있다. 히트맵 데이터를 시각화하면 통상적으로 스포츠 경기에 이용되는 '히트맵'의 형태가 될 수 있을 것이다.
예시적으로, 특정 엔터티가 스포츠 경기에서 할당받은 역할과 무관하게 특정 플레이어에 대한 것인 경우, 히트맵 데이터는 스포츠 경기에서 해당 플레이어가 출전한 시간 동안 수집된 스포츠 데이터 전체로부터 생성될 수 있다. 이러한 히트맵 데이터는 스포츠 경기에서 할당받은 역할과 무관하게 스포츠 플레이어 전반적인 퍼포먼스나 플레이 성향을 반영하며 스포츠 플레이어 자체를 평가하는데 이용될 수 있다.
예시적으로, 특정 엔터티가 스포츠 경기에서 특정 역할을 수행하는 특정 스포츠 플레이어에 대한 것인 경우, 히트맵 데이터는 스포츠 경기에서 해당 플레이어가 출전한 시간 중 특정 역할을 수행한 구간 동안의 스포츠 데이터로부터 생성될 수 있다. 예를 들면, 농구 경기의 경우 특정 선수가 포인트 가드 역할을 부여받은 경우에 대한 평가와 슈팅 가드 역할을 부여 받은 경우에 대해 개별적으로 평가할 수 있다. 이러한 히트맵 데이터는 스포츠 플레이어가 특정한 포지션에서 플레이할 때 발휘하는 퍼포먼스나 성향을 특정 포지션에서 스포츠 플레이어의 능력을 평가하는데 이용될 수 있다.
이에 따라 서버는 스포츠 경기에서 수집된 스포츠 데이터로부터 스포츠 데이터에 할당된 스포츠 플레이어 식별자 및 역할 식별자 중 적어도 하나에 기초해 특정 엔터티에 관련된 스포츠 데이터를 추출하고, 이를 통해 히트맵 데이터를 생성할 수 있다.
상술한 바와 같이 특정 엔터티에 대하여 히트맵 데이터를 생성할 때 이용되는 특정 엔터티에 관련된 스포츠 데이터의 양은 스포츠 플레이어의 출전 시간이나 스포츠 플레이어가 역할을 수행한 시간에 따라 상이할 수 있다. 따라서, 여러 히트맵 데이터를 통해 스포츠 플레이어를 평가하기 위해서는 히트맵 데이터에 기여하는 스포츠 데이터의 양을 균일화 시킬 필요가 있다.
예시적으로, 서버는 히트맵 데이터를 작성할 때 고려하는 시간을 히트맵 데이터 별로 동일하게 할 수 있다. 예를 들어, 서버는 특정 엔터티에 대해 히트맵 데이터 생성 시 해당 히트맵 데이터에 이용되는 스포츠 데이터의 값을 특정 엔터티의 플레이 시간으로 분할하여 정규화시킬 수 있다.
이하에서는 본 기재의 실시예에 따른 스포츠 플레이어 평가 방법에 관하여 설명한다. 이하의 설명에 따른 스포츠 플레이어 평가 방법은 상술한 분석 시스템을 이용해 수행될 수 있으며, 특별한 언급이 없는 경우 스포츠 플레이어 평가 방법의 동작들은 분석 시스템의 분석 장치에 의해 수행되는 것으로 해석될 수 있다. 여기서, 분석 시스템은 상술한 인프라스트럭쳐에 대응될 수 있으며, 분석 장치는 상술한 서버에 대응될 수 있음은 미리 언급한 바 있다.
스포츠 플레이어 평가는 다양한 방법에 의해 수행될 수 있는데, 이하에서는 그 몇몇 예시에 관하여 설명하기로 한다.
도 5는 일 실시예에 따라 데이터 분석 장치가 수행하는 데이터 분석 동작에 관한 순서도이다.
도 5를 참조하면, 일 실시예에 따른 스포츠 데이터 분석 동작은 스포츠 오브젝트로부터 데이터를 획득하는 단계(S1000), 획득된 데이터를 전처리하는 단계(S1200) 및 전처리된 데이터를 분석하는 단계(S1400)를 포함할 수 있다.
시스템(100)은 스포츠 데이터를 획득(S1000)하고 전처리(S1200)할 수 있다. 여기서, 전처리는 스포츠 데이터의 가공이나 스포츠 데이터로부터 히트맵 데이터를 생성하는 것을 포괄적으로 의미할 수 있다. 이미 스포츠 데이터의 획득 동작과 스포츠 데이터의 가공 동작에 대해서는 구체적으로 전술한 바 있으므로, 여기서는 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
데이터 전처리 단계(S1200)이후, 시스템(100)은 전처리된 스포츠 데이터를 분석할 수 있다(S1400). 구체적으로, 데이터 분석 장치(2000)의 제2 콘트롤러(2002)는 히트맵 데이터를 분석 알고리즘에 입력하고, 분석 알고리즘의 출력 결과에 기초하여 타겟 엔티티를 평가할 수 있다. 여기서, 타겟 엔티티는 분석 대상이 되는 단일한 또는 복수의 타겟 플레이어일 수 있으며, 추가적으로 역할이 더 고려되어 결정된 것일 수 있다. 데이터 분석 단계(S1400)에서 수행되는 분석 알고리즘 및 타겟 엔티티 평가에 관한 내용은 후술하여 자세히 설명하도록 한다.
이상에서, 일 실시예에 따른 시스템(100)에서 수행되는 스포츠 데이터의 분석 동작에 대해 개괄적으로 설명되었다.
이하에서는, 먼저 데이터 분석 장치(2000)에서 수행되는 스포츠 데이터를 전처리하는 동작에 대하여 도 6 내지 도 16을 참조하여 상세히 설명하도록 한다.
도 6은 일 실시예에 따라 데이터 분석 장치가 스포츠 데이터를 전처리 하는 동작을 나타낸 순서도이다.
도 6을 참조하면, 일 실시예에 따라 데이터 분석 장치에서 수행되는 스포츠 데이터의 전처리 동작은 히트맵 데이터를 생성하는 단계(S2200) 및 히트맵 데이터를 보정하는 단계(S2400)를 포함할 수 있다.
먼저, 히트맵 데이터를 생성하는 단계(S2200)에서, 데이터 분석 장치(2000)는 스포츠 데이터에 대한 히트맵 데이터를 생성할 수 있다.
예시적으로 히트맵 데이터는 '위치 히트맵 데이터'와 '동적 히트맵 데이터(또는 운동 히트맵 데이터)'를 포함할 수 있다.
여기서, '위치 히트맵 데이터'는 미리 정해진 시간 동안의 플레이어(1)가 경기장에서 점유한 위치 데이터의 빈도 분포를 나타낼 수 있다. 여기서, 위치 히트맵 데이터는 복수의 셀로 구성될 수 있으며, 바람직하게는 각각의 셀들은 플레이어(1)에 의해 스포츠가 플레이되는 경기장에 대응될 수 있다.
또한, '동적 히트맵 데이터'는 미리 정해진 시간 동안의 플레이어(1)의 운동에 대한 동적 데이터의 빈도 분포를 나타낼 수 있다. 일 예로, 속도 히트맵 데이터는 2차원의 매트릭스로 구성될 수 있고, 각각의 차원은 경기장의 공격/수비 방향에 대한 속도 벡터와 이에 직교하는 방향의 속도 벡터로 구성될 수 있다. 다른 예로, 가속도 히트맵 데이터 역시 2차원의 매트릭스로 구성될 수 있으며, 각각의 차원은 경기장의 공격/수비 방향에 대한 가속도 벡터와 이에 직교하는 방향의 가속도 벡터로 구성될 수 있다.
히트맵 데이터 생성 단계(S2200) 이후, 데이터 분석 장치(2000)는 생성된 히트맵 데이터를 보정할 수 있다(S2400).
히트맵 데이터 보정 단계(S2400)에서, 데이터 분석 장치(2000)는 스포츠 오브젝트와 관련된 경기 내적/외적 요인에 의한 영향을 감소하고, 분석 알고리즘의 정확도를 향상시키도록 히트맵 데이터를 보정할 수 있다. 히트맵 데이터의 보정은 선택적으로 수행될 수 있다. 히트맵 데이터의 보정 단계에 대해서는 후술하여 상세히 설명하도록 한다.
한편, 히트맵 데이터를 생성한 후 히트맵 데이터를 보정해 보정된 히트맵 데이터를 생성하는 것과 달리, 스포츠 데이터를 가공 또는 보정하고, 가공 또는 보정된 스포츠 데이터로부터 가공 또는 보정된 히트맵 데이터를 획득하는 것도 가능하다. 예를 들어, 후술되는 상대 위치 히트맵 데이터는 원본 위치 데이터로부터 원본 히트맵 데이터를 생성한 뒤, 이를 상대 히트맵 데이터로 보정하는 과정을 통해 얻어질 수도 있으나, 이와 달리 원본 위치 데이터로부터 상대 위치 데이터를 생성한 뒤, 상대 위치 데이터로부터 히트맵 데이터를 생성하는 과정을 통해 얻어질 수도 있다.
본 기재에서는 다양한 히트맵 데이터가 생성될 수 있으며, 그 예시들에 관해서는 이미 상술한 바 있다.
일 실시예에 따르면, 데이터 분석 장치(2000)는 히트맵 데이터를 생성할 때, 스포츠 플레이어의 특성(예로, 역할 식별자)을 라벨링 할 수 있다.
도 7은 일 실시예에 따라 스포츠 오브젝트의 특성이 라벨링 된 히트맵 데이터의 일 예를 나타낸 것이다.
도 7을 참조하면, 데이터 분석 장치(2000)는 스포츠 오브젝트의 특성이 라벨링 된 스포츠 히트맵 데이터를 생성할 수 있다. 구체적으로, 제2 콘트롤러(2002)는 스포츠 히트맵 데이터를 생성하고, 생성된 스포츠 히트맵 데이터를 분석하여 스포츠 플레이어의 특성을 결정하고, 결정된 스포츠 플레이어의 특성을 라벨링 할 수 있다. 여기서, 스포츠 플레이어의 특성은 데이터 획득 장치(1000)에 의해 스포츠 데이터에 라벨링 되어 데이터 분석 장치(2000)로 전송될 수도 있다. 이 경우, 제2 콘트롤러(2002)는 생성된 스포츠 히트맵 데이터에, 데이터 획득 장치(1000)로부터 전송받은 스포츠 플레이어의 특성을 라벨링 할 수 있다. 또한, 여기서, 스포츠 플레이어의 특성을 결정하는 것은 생략될 수 있다. 여기서, 라벨링은 히트맵 데이터에 플레이어의 특성을 반영하는 식별자를 추가하는 형태로 구현될 수 있다.
또한, 여기서 플레이어를 포함하는 스포츠 오브젝트의 특성은 스포츠와 관련된 또는 스포츠 오브젝트와 관련된 모든 성질들을 의미할 수 있다. 예를 들어, 스포츠 오브젝트의 특성은 스포츠 경기 내의 전술적인 특성일 수 있다. 예시적으로 스포츠 오브젝트가 플레이하는 포지션 및 스포츠 오브젝트가 경기 내에서 수행하는 역할(role) 등을 포함할 수 있을 것이다. 또한 스포츠 오브젝트의 특성은 스포츠 플레이어의 개인별 특성일 수 있다. 예시적으로, 스포츠 플레이어의 나이, 성별 등을 포함할 수 있을 것이다. 또한, 스포츠 오브젝트의 특성은 스포츠 레벨일 수 있다. 예시적으로, 스포츠 오브젝트가 플레이하는 리그의 수준이나, 스포츠 오브젝트가 참가한 대회의 수준, 친선경기 여부 등을 포함할 수 있다. 또한 메모리(2200)에 플레이어의 특성 정보가 미리 저장될 수도 있다.
도 7에는 동일 플레이어의 특성이 반영된 히트맵 데이터가 도시되어 있다. 구체적으로 제1 특성이 반영된 위치 히트맵 데이터와 제2 특성이 반영된 위치 히트맵 데이터가 도시되어 있다.
여기서, 제1 특성은 일 예로 플레이어가 수행한 제1 포지션을 의미할 수 있다. 또한 제2 특성은 일 예로 플레이어 수행한 제1 포지션과 다른 제2 포지션을 의미할 수 있다. 구체적으로, 도 7에 도시된 위치 히트맵은 플레이어가 한 경기 내에서 특정 시간동안 제1 포지션에서 수행한 위치 데이터 및 다른 특정 시간동안 제2 포지션에서 수행한 위치 데이터를 나타낼 수 있다. 또한 여기서, 제1 포지션에서 수행한 위치 히트맵에는 제1 식별자가 라벨링 될 수 있고, 제2 포지션에서 수행한 위치 히트맵에는 제2 식별자가 라벨링 될 수 있다. 여기서 제1 식별자 및 제2 식별자는 각각 제1 포지션 및 제2 포지션에 관한 정보를 포함할 수 있다.
이하에서는, 도면을 참조하여 데이터 분석 장치에서 수행되는 히트맵 데이터의 보정 동작에 대하여 상세히 설명한다.
도 8 내지 도 12를 참조하여 데이터 분석 장치(2000)에서 수행되는 위치 히트맵 데이터의 보정의 예시에 관해 설명하고, 도 13 내지 도 17을 참조하여 데이터 분석 장치(2000)에서 수행되는 동적 히트맵 데이터의 보정의 예시에 관해 설명하도록 한다.
도 8은 일 실시예에 따라 데이터 분석 장치에서 수행되는 위치 히트맵 데이터의 보정 동작을 나타낸 것이다.
본 예에서의 보정은 원본 위치 히트맵으로부터 상대 위치 히트맵을 생성하는 예시로 이해될 수 있다. 도 8을 참조하면, 위치 히트맵 데이터를 보정하는 동작은 스포츠 오브젝트의 위치 데이터에 기초하여 기준 위치를 결정하는 단계(S2420), 기준 위치에 기초하여 타겟 엔티티의 상대 위치를 결정하는 단계(S2440) 및 상대 위치에 기초하여 보정된 위치 히트맵을 생성하는 단계(S2460)을 포함할 수 있다.
먼저, 기준 위치를 결정하는 단계(S2420)에서, 데이터 분석 장치(2000)는 스포츠 오브젝트의 위치 데이터에 기초하여 기준 위치를 결정할 수 있다. 구체적으로, 제2 콘트롤러(2002)는 적어도 하나 이상의 스포츠 오브젝트의 위치 데이터에 기초하여, 타겟 엔티티의 위치 데이터를 보정하는 데에 기준이 되는 기준 위치를 획득할 수 있다. 여기서, 기준 위치를 결정하는 것에 대해서는 이미 전술한 바 있다.
기준 위치 결정하는 단계(S2420) 이후, 타겟 엔티티의 상대 위치를 결정하는 단계(S2440)에서, 데이터 분석 장치(2000)는 기준 위치에 기초하여 타겟 엔티티의 상대 위치를 결정할 수 있다. 구체적으로, 제2 콘트롤러(2002)는 적어도 하나 이상의 스포츠 오브젝트로부터 도출된 기준 위치와 타겟 엔티티의 위치 데이터를 이용하여 타겟 엔티티의 상대 위치를 결정할 수 있다. 여기서, 앞서 결정된 기준 위치에 따라 타겟 엔티티의 상대 위치는 다양할 수 있다.
타겟 엔티티의 상대 위치가 결정되면, 데이터 분석 장치(2000)는 보정된 히트맵 데이터를 생성할 수 있다(S2460). 구체적으로, 제2 콘트롤러(2002)는 타겟 엔티티의 상대 위치에 기초하여 보정된 위치 히트맵 데이터를 생성할 수 있다.
한편, 도 8을 참조한 설명에서 생성되는 상대 위치 히트맵 데이터는, 원본 위치 데이터로부터 상대 위치 데이터를 생성하고, 상대 위치 데이터를 이용하여 생성될 수도 있다.
도 9는 일 실시예에 따른 스포츠 플레이어의 각기 다른 두 경기에서의 보정되지 않은 위치 히트맵의 일 예를 나타낸 것이다.
도 9를 참조하면, 하나의 스포츠 플레이어가 서로 다른 두 경기에서 플레이 한 경기에 대한 위치 히트맵 데이터가 각각 시각화되어 있다. 각각의 스포츠 경기가 진행되는 동안 스포츠 플레이어는 각 경기에서 모두 경기장의 공격 방향을 기준으로 왼쪽 측면을 주로 점유하고 있었던 것이 도시되어 있다. 또한, 스포츠 플레이어가 경기 동안 피치 상에 위치 점유 빈도가 높았던 왼쪽 측면에는 높은 위치 점유 빈도가 시각화되어 있고, 위치 점유 빈도가 낮았던 오른쪽 측면에는 낮은 위치 점유 빈도가 시각화되어 있다. 또한, 왼쪽 측면보다는 위치 점유 빈도가 낮고, 오른쪽 측면보다는 위치 점유 빈도가 높은 피치 중앙 지역은 중간 정도의 위치 점유 빈도가 시각화되어 있다.
본 명세서의 이하의 설명에서는, 설명의 편의를 위해 경기장의 길이 방향에 대해서는 공격/수비 방향이라고 표현할 수도 있고, 경기장의 폭 방향에 대해서는 횡방향이라고 지칭할 수 있으며, 이러한 용어들은 혼용되어 사용될 수도 있음이 이해될 것이다.
도시된 바와 같은 위치 히트맵 데이터는 각각의 경기 동안의 스포츠 오브젝트의 총 위치 점유 빈도는 나타낼 수 있으나, 경기와 관련된 내/외적 요인에 관한 정보를 반영하지 못할 수 있다.
예를 들어, 도 9에 도시된 바와 같이 스포츠 플레이어가 속한 팀 또는 스포츠 플레이어가 수비적인 성향을 띄는 전술을 구사한 경우, 스포츠 플레이어의 위치 히트맵 데이터는 수비 방향 쪽으로 치우치게 될 수 있다. 다른 예시로, 스포츠 플레이어가 속한 팀 또는 스포츠 플레이어가 공격적인 성향을 띄는 전술을 구사한 경우, 스포츠 플레이어의 위치 히트맵 데이터는 공격 방향 쪽으로 치우치게 될 수 있다. 이 외에도 다양한 이유에 따라, 스포츠 플레이어의 위치 히트맵 데이터는 경기와 관련된 내적/외적 요인을 반영하지 못할 수 있다.
예시와 같이, 팀의 전술적 성향에 따라 스포츠 플레이어의 위치 히트맵 데이터의 형태가 변화할 경우, 원본 위치 히트맵 데이터에는 경기 상황에 대한 노이즈가 발생하여, 스포츠 플레이어의 개인별 성향이 온전히 반영되지 못할 수 있다. 이에 반해 상대 위치 히트맵 데이터는 기준 위치에 따라 경기 상황에 따른 노이즈를 제거할 수 있으므로, 원본 히트맵 데이터와는 다른 정보를 제공할 수 있다.
도 10 내지 도 12는 일 실시예에 따른 데이터 분석 장치에 의해 수행되는 보정된 위치 히트맵 데이터를 생성하는 동작에 대해 나타낸 것이다. 도 11은 일 실시예에 따른 스포츠 플레이어의 각각 다른 두 경기에서의 보정된 특정 시점의 위치 데이터를 나타낸 것이다.
도 10은 일 실시예에 따른, 스포츠 플레이어의 각각 다른 두 경기에서의 특정 시점의 위치 데이터 및 기준 위치의 일 예를 나타낸 것이고, 도 11은 일 실시예에 따른 스포츠 플레이어의 각각 다른 두 경기에서의 보정된 특정 시점의 위치 데이터를 나타낸 것이다.
도 10을 참조하면, 데이터 분석 장치(2000)는 위치 히트맵 데이터를 보정하기 위하여 기준 위치를 결정할 수 있다. 도면을 참조하여 보다 더 구체적으로 설명하자면, 도 10에는 타겟 플레이어가 포함된 팀의 모든 스포츠 플레이어에 관한 위치 데이터가 도시되어 있다. 먼저, 제1 경기 특정 시점의 위치 데이터를 살펴보면, 타겟 플레이어가 속한 팀은 수비 방향 쪽으로 위치 데이터가 치우쳐져 있는 것이 나타나 있다. 또한 제2 경기의 특정 시점의 위치 데이터를 살펴보면, 타겟 플레이어가 속한 팀은 공격 방향 쪽으로 위치 데이터가 치우쳐져 있는 것이 나타나 있다.
다시 도 10 및 도 11을 참조하면, 제1 경기에서, 타겟 플레이어(타겟 엔티티)가 속한 팀의 모든 플레이어의 평균 위치가 제1 경기의 기준 위치로 도시되어 있다. 이때, 타겟 플레이어의 제1 경기에서의 원본 위치와 기준 위치 사이의 공격/수비 방향으로의 거리는 βX1이라고 표현될 수 있다. 따라서, 상대 위치는 상대 위치를 표현하는 좌표 상의 원점으로부터 βX1만큼 이동된 위치로 설정될 수 있다. 이때 상대 위치의 원점(원본의 기준 위치에 대응되는 지점)는 경기장의 중앙 또는 중심선에 대응되도록 설정될 수 있다. 또한, 제2 경기에서, 타겟 플레어어(타겟 엔티티)가 속한 팀의 모든 플레이어의 평균 위치가 제2 경기의 기준 위치로 도시되어 있다. 이때, 타겟 플레이어의 제2 경기에서의 위치와 기준 위치 사이의 공격/수비 방향으로의 거리는 βX2라고 표현될 수 있다. 따라서, 상대 위치는 상대 위치를 표현하는 좌표계의 원점으로부터 βX2만큼 이동된 위치로 설정될 수 있다.
한편, 이상에서는 원본 위치로부터 상대 위치를 생성할 때, 각 시점 별 기준 위치를 산출하고, 이에 따라 각 시점 별 얻어진 원본 위치 데이터에 각 시점 별 기준 위치를 고려하여 상대 위치 데이터로 획득하는 것으로 설명하였으나, 이와 달리 기준 위치는 경기 전체 또는 경기를 특정한 세션(예로, 10분, 20분과 같은 특정한 시간 길이로 나눈 세션, 또는 경기 중단이 발생한 시점을 기준으로 나눈 세션) 동안 일정하게 정해질 수도 있다. 예를 들면, 경기 전체에 걸친 팀 소속 스포츠 플레이어들 전체의 평균 위치를 해당 경기에서 얻어진 타겟 엔티티의 상대 위치를 산출하기 위한 기준 위치로 삼을 수 있다.
여기서는, 타겟 플레이어의 위치 데이터와 기준 위치데이터를 조합하는 경우에, 위치 데이터의 전부 또는 일부가 이용될 수 있다. 예를 들어, 도 10 및 도 11에 도시된 바와 같이, 제2 콘트롤러(2002)는 위치 데이터의 공격/수비방향 측 좌표값만을 이용하여 상대 위치 데이터를 생성할 수 있다. 보다 더 구체적으로, 제2 콘트롤러(2002)는 제1 경기에서 타겟 플레이어의 위치 데이터와 기준 위치 데이터의 공격/수비 방향 좌표값의 차이인 βX1을 이용하여 상대 위치 데이터를 생성하였으며, 제2 경기에서는 유사한 방식으로 구해진 βX2 값을 이용하여 상대 위치 데이터를 생성하였다. 여기서, 타겟 플레이어의 위치 데이터에서 피치의 종방향으로만 상대 위치를 산출하고, 횡방향으로의 원본 위치를 그대로 이용하였다. 물론, 양 방향으로 상대 위치를 산출하는 것도 가능할 수 있음은 전술한 바 있다.
도 12는 일 실시예에 따라 도 9의 위치 히트맵 데이터의 상대 위치 히트맵 데이터를 나타낸 것이다. 구체적으로, 도 12는 도 10 내지 도 11의 과정을 거쳐 생성된 도 9의 위치 히트맵 데이터에 대한 상대 위치 히트맵 데이터의 일 예이다. 도 12를 참조하면, 보정되지 않은 타겟 플레이어의 위치 히트맵 데이터(도 9 참조)에 비하여, 보정된 위치 히트맵 데이터(도 12 참조)에서 제1 경기 및 제2 경기 간의 편차가 줄어든 모습이 잘 도시되어 있다.
일 실시예에 따른 분석 방법에 따르면, 상대 위치 히트맵 데이터는 플레이어가 플레이하는 경기 별로 발생할 수 있는 다양한 요인들에 관한 영향을 최소화하는 위치 히트맵으로 이용될 수 있다.
상술한 예시 이외에도 원본 위치로부터 상대 위치를 가공하는 다양한 예시들은 이미 언급한 바 있으므로, 여기서는 중복되는 설명은 생략한다.
도 13은 일 실시예에 따른 데이터 분석 장치가 동적 히트맵 데이터를 보정하는 동작에 대한 개략적인 순서도이다.
도 13을 참조하면, 동적 히트맵 데이터를 보정하는 동작은 분석의 대상이 되는 동적 데이터 추출을 위한 기준을 결정하는 단계(S2422) 및 정해진 기준에 기초하여 보정된 동적 히트맵을 생성하는 단계(S2442)를 포함할 수 있다.
본 예에서의 보정은 동적 데이터를 필터링하는 동작에서 이미 설명한 바 있으므로, 해당 부분을 참조하여 설명한다.
먼저, 기준 결정 단계(S2422)에서, 데이터 분석 장치(2000)는 타겟 엔티티의 특성을 고려하여 기준을 결정할 수 있다.
여기서, 타겟 엔티티의 특성은 다양할 수 있다. 예시적으로, 타겟 엔티티의 특성은 타겟 엔티티가 플레이하는 리그의 수준, 타겟 엔티티의 나이, 타겟 엔티티의 경력, 타겟 엔티티가 참가하고 있는 대회 등이 포함될 수 있다. 예를 들어, 동적 데이터에 대한 필터링 임계값은 리그의 수준이 높을수록 큰 값으로 설정될 수 있다. 또 스포츠 종목 별로는 경기 속도가 빠른 경기일수록 큰 값으로 설정될 수 있다. 또 해당 스포츠에서 기록되는 최고 속도/가속도/각속도/각가속도가 클수록 임계값도 크게 설정될 수 있을 것이다.
구체적으로, 제2 콘트롤러(2002)는 메모리(2200)에 미리 저장된 적어도 하나 이상의 타겟 엔티티의 특성과 관련된 정보에 기초하여, 타겟 엔티티를 평가하기 위한 동적 히트맵 데이터의 기준을 설정할 수 있다.
또한, 동적 히트맵 데이터를 보정하기 위한 기준은 다양한 형태로 결정될 수 있다. 예시적으로, 동적 히트맵 데이터를 보정하기 위한 기준은 특정 속력값, 특정 가속력값, 특정 저크(Jerk)값, 특정 방향 등이 될 수도 있으며 이들의 조합이나 범위로 설정될 수도 있다.
동적 데이터 분석을 위한 기준이 설정되면(S2422), 제2 콘트롤러(2002)는 설정된 기준에 기초하여 보정된 동적 히트맵 데이터를 생성(2442)할 수 있다. 보정된 동적 히트맵 데이터의 예시들은 후술하여 자세히 설명하도록 한다.
이하에서는, 데이터 분석 장치(2000)가, 일 실시예에 따른 분석 방법의 대상이 되는 동적 데이터의 추출을 위한 기준을 결정하는 동작과, 상기 기준에 의해 보정된 동적 히트맵 데이터들에 관한 실시예들을 도면을 참조하여 설명하도록 한다.
도 14는 일 실시예에 따른 동적 히트맵 데이터의 일 예를 나타낸 것이다.
도 14를 참조하면, 데이터 분석 장치(2000)는 동적 히트맵 데이터를 생성할 수 있다. 예시적으로, 도면에 도시된 동적 히트맵 데이터에는 스포츠 플레이어의 경기 동안의 속도 데이터의 집합인 속도 히트맵 데이터가 도시되어 있다. 구체적으로, 도시된 각 속도 데이터의 크기값은 특정 시점에서의 스포츠 플레이어의 속력을 나타내며, 각 속도 데이터의 방향 벡터는 스포츠 플레이어의 특정 시점에서의 운동 방향을 나타낼 수 있다.
예시적으로, 도 14에는 스포츠 플레이어가 경기를 진행하는 동안 수행한 운동의 속도 분포를 나타내고 있다. 구체적으로, 해당 스포츠 플레이어는 횡방향 보다 공격/수비 방향으로의 운동 빈도가 높게 도시되어 있으며 최고 속력은 약 35km/h 정도의 운동을 수행한 것으로 도시되어 있다.
도면에는 해당 속도 히트맵 데이터에서 스포츠 플레이어는 저속력 구간과 고속력 구간 모두에서 유사한 동적 빈도 분포를 나타내고 있다. 이러한 경우, 스포츠 플레이어의 능력 평가 관점에서, 동적 히트맵 데이터에서 사실상 움직임이 매우 느린 데이터들은 유의성이 낮을 수 있으므로 동적 히트맵 데이터를 가공하여 유의미한 속도 데이터를 별도로 추출할 수 있다.
도 15 내지 도 17은 일 실시예에 따라 도 14의 동적 히트맵 데이터를 보정한 동적 히트맵 데이터의 다양한 예를 나타낸 것이다.
도 15 내지 도 17을 참조하면, 데이터 분석 장치(2000)는 동적 히트맵 데이터를 가공하여 보정된 동적 히트맵 데이터를 생성할 수 있다. 구체적으로, 제2 콘트롤러(2002)는 미리 정해진 기준에 따라 동적 히트맵 데이터를 가공하여 동적 히트맵 데이터를 보정할 수 있다.
여기서, 미리 정해진 기준은, 정확한 타겟 엔티티의 능력 평가가 수행되도록, 타겟 엔티티의 특성을 고려하여 결정될 수 있다.
일 예로, 미리 정해진 기준은 타겟 엔티티가 플레이하는 스포츠를 고려하여 설정될 수 있다. 예를 들어 축구와 같은 스포츠에서는, 공의 위치에 따라서 걷거나 저속도로 조깅(jogging)을 수행하는 등의 능력 평가와 관련이 적은 움직임이 빈번하게 발생하고, 스포츠 플레이어의 능력 평가나 전술적인 움직임을 평가할 수 있는 운동은 주로 스프린트(sprint)구간이나 고속도의 운동을 수행할 때 발생하기 때문이다. 따라서, 축구와 같은 스포츠에서는 미리 설정된 기준은 속력의 크기나 가속력의 크기가 될 수 있다.
또한, 미리 설정된 기준은 타겟 엔티티의 능력 수준을 고려하여 설정될 수 있다. 여기서, 플레어의 능력 수준을 고려함에 있어서는 다양한 요인들을 종합적으로 고려하는 것이 바람직할 수 있다. 예시적으로, 플레이어의 나이, 성별, 스포츠 경기의 수준, 친선경기 또는 대회경기의 여부등이 있을 수 있다. 예시적으로 언급한 바와 같이, 유소년 플레이어와 성인 플레이어로부터, 혹은 높은 레벨의 프로경기나 상대적으로 낮은 레벨의 프로 경기에서, 일률적으로 동적 데이터 추출을 위한 기준을 같게 설정할 경우 타겟 엔티티에 대한 정확한 평가가 수행되지 못할 수도 있기 때문이다.
도 15는 일 실시예에 따라 보정된 동적 히트맵 데이터의 일 실시예를 나타낸 것이다.
도 15를 참조하면, 미리 정해진 기준은 속력에 기초하여 설정될 수 있다. 더 구체적으로, 제2 콘트롤러(2002)는 임계값 이상의 속력을 가지는 속도 데이터에 기초하여 속도 히트맵 데이터를 생성할 수 있다.
여기서, 미리 정해진 기준은, 미리 획득된 복수의 플레이어(1) 들의 동적 데이터에 기초하여 결정될 수 있다. 일 예로, 미리 정해진 기준은 타겟 엔티티가 플레이하는 경기의 수준에서 활동하는 복수의 플레이어들로부터 미리 획득된 동적 데이터를 분석한 결과에 기초하여 결정될 수 있다.
예시적으로, 타겟 엔티티가 플레이하는 리그나 연령별 수준을 고려했을 때 15km/h 이상의 속도 데이터가 유의미하다고 판단 되면, 미리 정해진 기준은 15km/h의 속력일 수 있다. 즉, 제2 콘트롤러(2002)는 미리 정해진 기준 이상의 속력을 가지는 속도 데이터만이 포함된 속도 히트맵 데이터를 생성하고, 이에 기초하여 타겟 엔티티를 평가할 수 있다.
도 16은 일 실시예에 따른 보정된 동적 히트맵 데이터의 다른 실시예를 나타낸 것이다.
도 16을 참조하면, 미리 정해진 기준은 스포츠 플레이어로부터 획득된 동적 데이터에 포함된 수치 범위에서 다양하게 설정될 수 있다. 일 예로, 스포츠 플레이어의 미리 정해진 속력 범위에서의 속도 데이터가 데이터 분석에 이용되는 경우, 미리 정해진 기준은 스포츠 플레이어의 속력 범위가 될 수 있다.
도 17은 일 실시예에 따른 보정된 동적 히트맵 데이터의 또 다른 실시예를 나타낸 것이다.
도 17을 참조하면, 미리 정해진 기준은 스포츠 플레이어의 미리 정해진 방향 범위에서의 속도 데이터가 데이터 분석에 이용되는 경우, 미리 정해진 기준은 스포츠 플레이어의 운동 중 특정 방향 범위 일 수 있다. 즉, 스포츠 플레이어가 수행하는 움직임의 속력 보다 방향이 중요한 스포츠에서는, 미리 정해진 기준은 스포츠 플레이어가 운동하는 특정 방향 내지는 특정 방향 범위가 될 수 있을 것이다.
이상에서는 도면을 참조하여 속도 히트맵 데이터의 보정에 관하여 설명하였으나, 가속도 히트맵 데이터 또는 저크(Jerk) 히트맵 데이터의 보정에 관하여도 유사한 방법이 수행될 수 있음이 이해될 것이다.
이하에서는, 데이터 분석 장치(2000)가 히트맵 데이터를 분석하는 동작에 대하여 도면을 참조하여 설명하도록 한다.
일 실시예에 따르면, 데이터 분석 장치(2000)는 히트맵 데이터를 이용하여 데이터 분석을 수행할 수 있다. 구체적으로, 제2 콘트롤러(2002)는 히트맵 데이터를 분석 알고리즘에 입력하고, 분석 알고리즘의 출력 결과에 기초하여 타겟 엔티티를 평가할 수 있다.
여기서, 일 실시예에 따른 데이터 분석 장치(2000)는 다양한 분석 알고리즘을 이용할 수 있다.
일 예로, 데이터 분석 알고리즘은 기계학습 모델로 제공될 수 있다. 기계학습 모델의 대표적인 예로는, 데이터의 분산(variance)을 최대한 보존하면서 서 고차원의 공간의 표본을 저차원으로 변환하는 차원 축소 기법이 있다. 여기서, 차원 축소 기법의 대표적인 예로는 주성분분석법(PCA), 서포트 벡터 머신(SVM) 및 비음수 행렬 분해(NMF)등이 있겠다. 그 외에도, 최근접 이웃 알고리즘(KNN), 랜덤 포레스트(Random Forest)등의 다양한 머신러닝 기법이 이용될 수 있으며, 앞서 언급한 기법들이 앙상블 된 형태나 그 외에 다양한 방식으로 조합된 형태까지도 전부 일 실시예에 따른 분석 방법 알고리즘으로써 이용될 수 있다.
뿐만 아니라, 일 실시예에 따른 기계학습 모델은 인공신경망의 형태로도 제공될 수 있다. 인공신경망의 대표적인 예로는 입력 레이어, 출력 레이어 및 입력 레이어와 출력 레이어 사이에서 데이터를 처리하는 히든 레이어(hidden layer)를 포함하는 딥 러닝 계열의 인공신경망이 있으나, 이에 국한되는 것은 아니며 다양한 형태의 인공신경망 역시도 이용될 수 있다.
나아가, 본 명세서에서의 분석 알고리즘이 반드시 기계학습 모델로 한정되는 것도 아니다. 즉, 분석 알고리즘은 기계학습 모델이 아닌 다양한 판단/결정 알고리즘이 포함될 수도 있다.
따라서, 본 명세서에서 분석 알고리즘은 스포츠 플레이어의 데이터를 이용하여 데이터 분석 및 스포츠 플레이어를 평가를 수행할 수 있는 모든 형태의 알고리즘을 모두 포함하는 포괄적인 의미로 해석되어야 함을 미리 밝혀둔다.
다만 설명의 편의를 위하여, 본 명세서에서의 이하의 설명에서는 차원 축소 기법과 관련된 기계학습 모델을 이용한 분석 알고리즘에 대하여 주로 설명하도록 한다. 그러나 이로 인해 본 명세서에서의 분석 알고리즘이 차원 축소 기법 계열의 기계학습 모델로 한정되는 것이 아님은 분명할 것이다.
도 18은 일 실시예에 따른 데이터 분석 장치가 히트맵 데이터를 이용하여 데이터를 분석하는 동작의 일 예 나타낸 순서도이다.
도 18을 참조하면, 일 실시예에 따른 데이터 분석 동작은 히트맵 데이터에서 주성분을 추출하는 단계(S3200) 및 추출된 주성분에 기초하여 특징 지표를 획득하는 단계(S3400) 및 특징 지표에 기초하여 타겟 엔티티를 평가하는 단계(S3600)를 포함할 수 있다.
먼저, 주성분을 추출하는 단계(S3200)에서, 데이터 분석 시스템(2000)은 스포츠 히트맵 데이터의 주성분을 추출할 수 있다. 여기서, 주성분이란 히트맵 데이터에 포함되어 벡터로서 존재하는 복수의 스포츠 데이터의 분포를 분석하기 위하여, 고차원의 데이터 분포를 축소하여 재표현하기 위한 고유 벡터를 의미할 수 있다. 주성분은 미리 획득된 복수의 플레이어(1)들의 스포츠 히트맵 데이터에서 추출된, 미리 정해진 고유 벡터일 수 있다. .
구체적으로, 제2 콘트롤러(2002)는 스포츠 데이터의 종류를 고려하여 각각의 스포츠 히트맵 데이터로부터 적어도 하나 이상의 주성분을 추출할 수 있다. 예를 들어, 위치 히트맵 데이터에 관한 주성분과 동적 히트맵 데이터에 관한 주성분은 서로 다를 수 있다. 본 명세서의 이하의 설명에서는, 위치 히트맵 데이터에서 추출된 주성분을 '위치 주성분' 이라고 지칭하며, 동적 히트맵 데이터에서 추출된 주성분을 '동적 주성분' 이라고 지칭하도록 한다.
또한, 제2 콘트롤러(2002)는 스포츠 오브젝트의 특성을 고려하여 적어도 하나 이상의 주성분을 추출할 수 있다. 이는 스포츠 오브젝트의 특성에 동일한 범위 내의 히트맵 데이터로부터 주성분을 추출하는 것으로 이해될 수 있을 것이다. 예를 들어, 모든 스포츠 플레이어의 히트맵 데이터로부터 주성분을 추출하는 것도 가능하지만, 이와 달리 특정 역할을 할당받은 스포츠 플레이어의 히트맵 데이터만을 이용해서 주성분을 추출하거나 또는 특정 리그에서 플레이하는 스포츠 플레이어의 히트맵 데이터만을 이용해서 주성분을 추출하는 등의 방식이 가능할 수 있다.
여기서, 스포츠 오브젝트의 특성은 다양할 수 있다. 구체적으로, 스포츠 오브젝트의 특성은 스포츠 경기 내의 전술적인 특성일 수 있다. 예시적으로 스포츠 오브젝트가 플레이하는 포지션 및 스포츠 오브젝트가 경기 내에서 수행하는 롤(role) 등을 포함할 수 있을 것이다. 또한 스포츠 오브젝트의 특성은 스포츠 플레이어의 개인별 특성일 수 있다. 예시적으로, 스포츠 플레이어의 나이, 성별 등을 포함할 수 있을 것이다. 또한, 스포츠 오브젝트의 특성은 스포츠 레벨일 수 있다. 예시적으로, 스포츠 오브젝트가 플레이하는 리그의 수준이나, 스포츠 오브젝트가 참가한 대회의 수준, 친선경기 여부 등을 포함할 수 있다. 스포츠 오브젝트의 특성이 반영된 주성분 추출에 관해서는, 후술하여 상세히 설명하도록 한다.
또한, 주성분은 스포츠의 다양한 요소를 반영할 수 있다. 일 예로, 주성분은 스포츠 경기에 관한 전술적인 상황을 반영할 수 있다. 구체적으로, 주성분은 스포츠 플레이어가 플레이 한 게임이 공격적이었는지, 또는 수비적이었는지 여부가 반영될 수 있다. 구체적으로 공격 또는 수비 중 어느 하나의 기간 동안 얻어진 히트맵 데이터로부터만 주성분을 추출하거나, 이긴 경기, 비긴 경기 또는 진 경기에 대하여 그룹핑된 히트맵 데이터들로부터 각각 주성분을 추출하는 식이 가능할 수 있다. 다른 예로, 추출된 주성분은 스포츠 플레이어의 개인적인 성향을 반영할 수도 있다. 앞선 예시 외에도, 주성분은 해당 스포츠에 대응되는 모든 요소가 반영될 수 있음이 이해될 것이다. 이를 다시 말하면, 제2 콘트롤러(2002)는 스포츠의 다양한 요소를 반영하여 주성분을 추출할 수도 있다고 표현할 수 있겠다. 이처럼 추출된 주성분을 이용하여 타겟 엔티티를 평가할 때에는, 타겟 엔티티와 특성이 동일한 히트맵 데이터들로부터 추출된 주성분을 이용할 수 있을 것이다.
또한, 제2 콘트롤러(2002)는 평가하고자 하는 지표를 고려하여 적어도 하나 이상의 주성분을 추출할 수 있다. 예를 들어, 제2 콘트롤러는, 타겟 플레이어의 히트맵 데이터로부터 평가하고자 하는 지표가 타겟 플레이어의 전술적 성향인 경우, 주성분에 의해 추출된 가중치 값이 타겟 플레이어의 전술적 성향이 반영되도록 주성분을 추출할 수 있다. 이에 관하여도 후술하여 자세히 설명하도록 한다.
주성분을 추출하는 단계(S3200) 이후, 데이터 분석 시스템(2000)은 추출된 주성분에 기초하여 특징 지표를 획득할 수 있다(S3400). 구체적으로, 제2 콘트롤러(2002)는 스포츠 히트맵 데이터로부터 추출된 주성분에 기초하여, 상기 주성분에 대응되는 스포츠 히트맵 데이터의 특징 지표를 획득할 수 있다.
여기서, 특징 지표는 주성분을 통해 스포츠 히트맵 데이터를 표현하기 위하여, 각각의 주성분에 대한 스포츠 히트맵 데이터의 가중치를 의미할 수 있다. 또한, 특징 지표는 주성분에 대한 피쳐 벡터(feature-vector)를 의미할 수도 있다. 즉, 특징 지표는 피쳐 벡터의 형태로 표현될 수 있다.
피쳐 벡터는 특정 경기에서 얻어진 스포츠 데이터로부터 생성된 히트맵 데이터로부터 얻어질 수도 있지만, 특정 기간 동안 치러진 경기들에서 얻어진 스포츠 데이터로부터 생성된 히트맵 데이터들로부터 얻어질 수도 있다. 이때에는 복수의 히트맵 데이터들 각각으로부터 피쳐 벡터를 획득한 뒤 복수의 피쳐 벡터의 대표 벡터(평균, 중간, 최빈 등)를 획득하거나 또는 복수의 히트맵 데이터들로부터 대표 히트맵 데이터(마찬가지로 평균, 중간, 최빈 등)를 생성한 뒤, 이에 대한 주성분 분석을 통해 피쳐-벡터를 획득할 수도 있다. 한 경기에 대한 피쳐 벡터는 해당 경기에서 국한된 타겟 엔티티에 대한 평가로 이해될 수 있으며, 특정 기간 동안 수집된 히트맵 데이터로부터 얻어지는 피처-벡터는 해당 기간 동안의 타겟 엔티티에 대한 평가일 수 있다. 예를 들어, 1년 동안 치러진 경기의 히트맵 데이터를 이용하여 평가를 수행하면, 해당 년도의 해당 스포츠 플레이어에 대한 평가가 될 수 있다.
스포츠 히트맵 데이터의 주성분에 관한 보다 자세한 설명과 특징 지표에 관한 보다 자세한 설명은 후술하여 상세히 설명하도록 한다.
히트맵 데이터로부터 주성분을 산출(S3200)하고, 특징 지표를 획득하는 단계(S3400) 이후, 데이터 분석 시스템(2000)은 획득된 특징 지표에 기초하여 타겟 엔티티를 평가할 수 있다. 구체적으로, 제2 콘트롤러(2002)는 타겟 엔티티의 특성을 고려하여, 타겟 엔티티의 특징 지표에 기초하여 타겟 엔티티를 평가할 수 있다. 여기서, 타겟 엔티티를 평가할 수 있는 방법은 타겟 엔티티에 따라 다양할 수 있다. 타겟 엔티티의 평가에 관한 것은 후술하여 자세히 설명하도록 한다.
이상의 설명에서 언급된 데이터 분석 장치(2000)가 수행하는 데이터 분석 동작의 각 단계들은, 반드시 필수적인 것은 아니며, 일부 단계는 생략되어도 무방하다. 즉, 예를 들어, 데이터 분석 장치(2000)는 주성분을 추출하는 단계를 생략하고, 미리 저장된 주성분을 이용하여 타겟 플레이어의 특징 지표를 획득할 수도 있다. 이처럼, 본 실시예에서 데이터 분석 장치(2000)에서 수행되는 동작들은 서로 개별적으로 또는 조합되어 수행될 수도 있으며, 일부가 생략될 수도 있다.
도 19는 일 실시예에 따른 데이터 분석 장치가 보정된 히트맵 데이터를 이용하여 데이터를 분석하는 동작의 다른 예 나타낸 순서도이다
일 실시예에 따른, 데이터 분석 장치(2000)에서 수행되는 히트맵 데이터를 분석하는 동작은, 히트맵 데이터에서 미리 정해진 주성분에 대한 특징 지표를 획득하는 단계(S4200) 및 획득된 특징 지표에 기초하여 타겟 엔티티를 평가하는 단계(S4400)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 데이터 분석 장치(2000)는 적어도 하나 이상의 스포츠 플레이어와 관련된 스포츠 히트맵 데이터로부터 미리 획득된 주성분에 대한 타겟 플레어의 스포츠 히트맵 데이터에 대한 특징 지표를 획득할 수 있다(S4200). 구체적으로, 제2 콘트롤러(2002)는 메모리(2200)에 저장된 적어도 하나 이상의 스포츠 플레이어의 히트맵 데이터로부터 미리 추출된 주성분에 기초하여, 타겟 플레이어의 스포츠 히트맵 데이터에서 타겟 플레이어의 특징 지표를 획득할 수 있다. 여기서, 미리 획득된 주성분은 복수의 플레이어로부터 전술한 바와 유사한 방식을 통해 획득될 수 있다. 또한, 미리 획득된 주성분에 관한 구체적인 설명은 후술하여 상세히 설명하도록 한다.
이후, 데이터 분석 장치(2000)는 타겟 플레이어의 특징 지표에 기초하여 타겟 플레이어를 평가할 수 있다.(S4400) 구체적으로, 제2 콘트롤러(2002)는 메모리(2200)에 미리 저장된 적어도 하나 이상의 스포츠 플레이어의 특징 지표에 기초하여, 타겟 플레이어의 특징 지표를 분석함으로써 타겟 플레이어를 평가할 수 있다.
이상에서는, 데이터 분석 장치(2000)가 수행하는 보정된 히트맵 데이터를 분석하는 동작의 여러 예시들에 대해 개괄적으로 알아보았다.
이하에서는, 데이터 분석 장치(2000)가 수행하는 상기 개괄적인 분석 동작에 포함되는 각 세부 동작에 대하여 도면을 참조하여 상세히 설명하도록 한다.
먼저, 도 19에서 전술한 바와 같이, 데이터 분석 장치(2000)는 복수의 히트맵 데이터에서 추출된 주성분을 미리 저장할 수 있는데, 이와 관련하여 데이터 분석 장치(2000)가 미리 획득된 복수의 히트맵 데이터에 기초하여 주성분을 추출하는 동작에 대하여 설명하도록 한다.
도 20은 일 실시예에 따라 데이터 분석 장치가 복수의 히트맵 데이터로부터 주성분을 추출하는 동작에 관한 것이다.
일 실시예에 따르면, 데이터 분석 장치(2000)는 미리 획득된 복수의 히트맵 데이터로부터, 히트맵에 대한 주성분을 추출할 수 있다. 여기서, 히트맵 데이터는 히트맵 데이터를 생성하는데 이용된 스포츠 데이터가 수집된 시간에 대해 노말라이징된 상태일 수 있다. 예로, 수집 시간 단위로 비율화된 것일 수 있다. 또 히트맵 데이터는 반드시 그러한 것은 아니나 한 경기 단위를 기준으로 모인 스포츠 데이터로부터 생성된 것일 수 있다.
구체적으로, 제2 콘트롤러(2002)는 복수의 플레이어들과 관련된 복수의 스포츠 히트맵 데이터에 기초하여, 복수의 히트맵 데이터에 대한 주성분을 추출할 수 있다. 주성분은 다양한 방법으로 추출될 수 있으며, 예시적으로 PCA 방식을 통해 다수의 히트맵 데이터의 분산을 최소화하는 순으로 하나 또는 복수의 벡터들을 주성분으로 결정할 수 있다. 예시적으로, 복수의 플레이어들의 위치 히트맵 데이터로부터, 위치 히트맵에 대한 6개의 주성분을 선택하고, 복수의 플레이어들의 속도 히트맵 데이터로부터 속도 히트맵에 대한 4개의 주성분을 선택할 수 있을 것이다.
도 21은 일 실시예에 따라 데이터 분석 장치가 복수의 히트맵 데이터로부터 주성분을 추출하는 동작에 관한 것이다.
도 21을 참조하면, 위치 데이터의 특성을 갖는 복수의 히트맵, 속도 데이터의 특성을 갖는 복수의 히트맵 등과 같이 서로 다른 도메인 상의 히트맵들 각각으로부터 해당 히트맵들 간의 분산을 최소화하는 주성분을 추출할 수 있으며, 분석 장치(2000)는 이를 저장할 수 있다. 후술하겠지만, 이처럼 추출된 주성분에 타겟 엔티티의 히트맵을 프로젝션하면 피쳐-벡터 즉, 특징 지표를 획득할 수 있다.
이상에서는, 데이터 분석 장치(2000)가 복수의 스포츠 히트맵 데이터로부터 주성분을 추출하는 동작에 대하여 알아보았다.
그러나, 본 명세서의 일 실시예에 따르면, 스포츠 오브젝트의 특성이 반영되지 않은 주성분에 기초하여 복수의 특징 지표를 획득하고, 획득된 복수의 특징 지표들에 기초하여 복수의 플레이어를 특성별로 군집화 할 수 있다.
이하에서는, 추출된 주성분들의 예시에 대하여 도면을 참조하여 상세히 설명하도록 한다.
도 22 내지 도 23은 일 실시예에 따른 주성분의 예시를 나타낸 것이다.
먼저, 도 22는 일 실시예에 따른 위치 히트맵 데이터에 대한 주성분의 일 예를 나타낸 것이다.
도 22를 참조하면, 복수의 플레이어로부터 미리 획득한 복수의 위치 히트맵 데이터에서 추출된 주성분이 도시되어 있다.
또한, 데이터 분석 장치(2000)는 위치 히트맵 데이터에 관한 주성분에 대응되는 특징 지표에 기초하여, 타겟 플레이어를 평가할 수 있다. 구체적으로, 제2 콘트롤러(2002)는 특정 의미를 가지는 위치 히트맵 데이터에 관한 주성분에 기초하여 추출된 타겟 플레이어의 특징 지표를 이용하여, 타겟 플레이어의 운동 능력을 평가할 수 있다. 여기서, 타겟 플레이어의 운동 능력은 스포츠 플레이어의 전술적인 움직임, 개인적인 운동능력 등, 스포츠 경기 내에서 평가 대상이 될 수 있는 모든 것을 의미할 수 있다.
전술한 바와 같이, 복수의 플레이어들로부터 획득된 주성분은 각각 의미를 가질 수 있으며, 주성분의 가진 의미에 따라 해당 주성분에 기초하여 추출된 타겟 플레이어의 특징 지표는 해당 주성분의 의미를 반영할 수 있다.
도면에 예시로 도시된 6개의 주성분은 예시일 뿐이며, 6개 이상 혹은 6개보다 적은 주성분이 추출되어도 무방하며, 본 명세서가 이러한 예시에 국한되지 않음이 이해될 것이다.
먼저, (a)를 참조하면, 측면에서 주로 플레이하는 성향(이하 '측면-플레이')특성을 판단하기 위한 의미를 가진 주성분이 도시되어 있다.
측면- 플레이로 표현된 주성분의 형태를 살펴보면, 경기장의 일측면에 위치 점유 빈도가 높은 것이 도시되어 있다. 상기 측면-플레이 주성분에 기초하여 획득된 타겟 플레이어의 특징 지표는, 타겟 플레이어의 측면 플레이에 대한 평가의 기초가 될 수 있다. 구체적으로, 타겟 플레이어의 위치 히트맵 데이터의 분석 결과, 측면-플레이의 특징 지표가 높게 측정된 경우 타겟 플레이어는 위치 히트맵 데이터가 측정된 경기에서 측면-플레이의 비중이 높았다는 것을 의미할 수 있다.
또, (b)를 참조하면, 공격적인 성향의 플레이(이하 '공격-플레이')에 관한 특성을 판단하기 위한 주성분이 도시되어 있다.
공격-플레이로 표현된 주성분의 형태를 살펴보면, 경기장의 공격방향 쪽 부분에 위치 점유 빈도가 높은 것이 도시되어 있다. 상기 공격-플레이 주성분에 기초하여 획득된 타겟 플레이어의 특징 지표는, 타겟 플레이어의 공격-플레이에 대한 평가의 기초가 될 수 있다. 구체적으로, 타겟 플레이어의 위치 히트맵 데이터의 분석 결과, 공격-플레이의 특징 지표가 높게 측정된 경우 타겟 플레이어는 위치 히트맵 데이터가 측정된 경기에서 공격-플레이의 비중이 높았다는 것을 의미할 수 있다.
또 (c)를 참조하면, 중앙 이외의 지역에서 플레이하는 성향(이하, '중앙공포증-플레이')에 관한 특성을 판단하기 위한 주성분이 도시되어 있다.
중앙공포증-플레이의 성향을 반영하는 주성분의 형태를 살펴보면, 경기장의 중앙 지역 부분에 위치 점유 빈도가 낮고, 경기장의 중앙지역 이외 부분의 위치 점유 빈도가 높은 것이 도시되어 있다. 이러한 성향을 나타내는 주성분에 기초하여 획득된 타겟 플레이어의 특징 지표는, 타겟 플레이어의 전술적인 성향에 대한 평가의 기초가 될 수 있다. 구체적으로, 타겟 플레이어의 위치 히트맵 데이터의 분석 결과, 중앙공포증-플레이 성향에 대한 특징 지표가 높게 측정된 경우, 해당 플레이어는 미드필드 이외의 지역에서 주로 플레이하는 특성을 가졌다고 평가할 수 있다.
또, (d)를 참조하면, 골대 근처에서 플레이하는 성향(이하, '포처-플레이')에 관한 특성을 판단하기 위한 주성분이 도시되어 있다.
포처-플레이의 성향을 반영하는 주성분의 형태를 살펴보면, 공격진영의 골대 근처에 위치 점유빈도가 밀집된 것이 나타나 있다. 이러한 성향을 나타내는 주성분에 기초하여 획득된 타겟 플레이어의 특징 지표는, 주로 포워드 포지션의 역할을 수행하는 타겟 플레이어의 평가에 유용할 것이다. 이러한 포처-플레이 성향에 대한 특징 지표가 높게 측정된 타겟 플레이어는 활발한 활동 보다는 주로 골대 앞에서 골을 노리는 특성을 가졌다고 평가할 수 있을 것이다.
또, (e)를 참조하면, 스위칭 플레이 성향에 관한 특성을 판단하기 위한 주성분이 도시되어 있다.
스위칭 플레이 성향을 반영하는 주성분의 형태를 살펴보면, 경기장의 대각선 방향으로 위치 점유 빈도가 밀집된 것이 나타나 있다. 이러한 성향을 나타내는 주성분에 기초하여 획득된 타겟 플레이어의 특징 지표는, 전술적으로 스위칭 플레이를 수행하는지 여부를 판단하는 데에 이용될 수 있다.
마지막으로, (f)를 참조하면, 페널티 박스 내에서 플레이하는 것을 선호하는 성향(이하, '박스-선호 플레이')에 관한 특성을 판단하기 위한 주성분이 도시되어 있다.
박스-선호 플레이 성향을 반영하는 공통 주성분은 경기장의 페널티 박스 근처에서 위치 점유 빈도가 밀집된 것이 나타나 있다. 이러한 성향을 나타내는 주성분에 기초하여 획득된 타겟 플레이어의 특징 지표는, 전술적으로 페널티 박스 내에서 플레이를 선호하는 지 여부를 판단하는 데에 이용될 수 있다.
이상에서 예시로 언급된 위치 히트맵 데이터에 관한 주성분 외에도, 데이터 분석 장치(2000)에 의해 스포츠 플레이어의 특성이나 성향을 평가하기 위한 다양한 의미를 가지는 주성분이 추출될 수 있으며, 도면에 도시되지 않은 다양한 주성분에 관한 실시예들 역시 본 명세서의 일부로 포함되는 것이 이해될 것이다.
이하에서는, 동적 히트맵 데이터에 관한 예시적인 주성분을 도면을 참조하여 설명한다.
도 23은 일 실시예에 따른 동적 히트맵 데이터에 대한 주성분의 일 예를 나타낸 것이다.
도 23을 참조하면, 데이터 분석 장치(2000)는 동적 히트맵 데이터에 관한 주성분에 대응되는 특징 지표에 기초하여, 타겟 플레이어를 평가할 수 있다. 구체적으로, 제2 콘트롤러(2002)는 특정 의미를 가지는 동적 히트맵 데이터에 관한 주성분에 기초하여 추출된 타겟 플레이어의 특징 지표를 이용하여, 타겟 플레이어의 운동 능력을 평가할 수 있다. 여기서, 타겟 플레이어의 운동 능력은 스포츠 플레이어의 전술적인 움직임, 개인적인 운동능력 등, 스포츠 경기 내에서 평가 대상이 될 수 있는 모든 것을 의미할 수 있다.
동적 히트맵 데이터에 관한 주성분 역시도 전술한 위치 히트맵 데이터에 관한 주성분과 마찬가지로, 플레이어의 성향이나 특성을 반영하는 의미를 가질 수 있다.
먼저, (a)를 참조하면, 경기장의 공격-수비 방향으로의 운동을 수행하는 성향(이하 '엔드-투-엔드')을 나타내는 주성분이 도시되어 있다. 엔드-투-엔드에 관한 주성분을 살펴보면, 경기장의 공격-수비 방향으로의 운동에 대한 속도의 빈도 분포가 밀집되어 있는 것이 도시되어 있다. 엔드-투-엔드 성향과 관련된 주성분에 기초하여 추출된 특징 지표는 플레이어의 경기장의 공격/수비 방향으로의 운동에 대한 성향을 반영할 수 있다.
또, (b)를 참조하면, 경기장의 대각선 방향으로의 운동을 수행하는 성향(이하 대각-운동)을 나타내는 주성분이 도시되어 있다. 대각-운동 성향에 관한 주성분을 살펴보면, 경기장의 대각선 방향으로의 운동에 대한 속도 빈도 분포가 밀집되어 있는 것이 도시되어 있다. 대각-운동 성향과 관련된 주성분에 기초하여 추출된 특징 지표는 플레이어의 경기장의 대각선 방향으로의 운동에 대한 성향을 반영할 수 있다.
또, (c)를 참조하면, 경기장의 측면 방향으로의 운동을 수행하는 성향(이하 측면-운동)을 나타내는 주성분이 도시되어 있다. 측면-운동 성향에 관한 주성분을 살펴보면, 경기장의 측면 방향으로의 운동에 대한 속도 빈도 분포가 밀집되어 있는 것이 도시되어 있다. 측면-운동 성향과 관련된 주성분에 기초하여 추출된 특징 지표는 플레이어의 경기장의 측면 방향으로의 운동에 대한 성향을 반영할 수 있다.
또, (d)를 참조하면, 고속도의 운동을 수행하는 성향(이하 '고속-운동')을 나타내는 고통 주성분이 도시되어 있다. 고속-운동 성향에 관한 주성분을 살펴보면, 방향과 상관 없이 고속력의 운동에 대해 속도 빈도 분포가 밀집되어 있는 것이 도시되어 있다. 고속-운동 성향과 관련된 주성분에 기초하여 추출된 특징 지표는 플레이어의 고속 운동에 대한 성향을 반영할 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같이, 히트맵 데이터로부터 추출된 주성분은 스포츠 오브젝트의 특성 또는 평가하고자 하는 능력에 대한 성향을 반영할 수 있다.
또한, 주성분은 해당 스포츠의 경기 내적 요인을 반영할 수 있다. 예시적으로, 스포츠 플레이의 공격 상황과 같은 경기 내적 요인을 반영할 수도 있다. 다른 예로, 스포츠 플레이의 수비 상황과 같은 경기 내적 요인을 반영할 수도 있다.
이처럼, 일 실시예에 따라 데이터 분석 장치(2000)에서 수행되는 플레이어 평가 방법은 타겟 플레이어의 특성과 평가하고자 하는 능력에 대한 성향까지 상세히 반영하므로, 보다 포괄적이고 세분화된 평가가 가능해 질 수 있다.
또한, 본 명세서에서는 예시적으로 몇몇 가지의 주성분에 대해서만 언급하였으나, 이 외에 본 명세서의 사상에서 도출될 수 있는 다양한 예시들 까지도 본 명세서에 통합되는 것은 자명하다.
이상에서는, 주성분에 관한 예시에 관하여 도면을 참조하여 설명하였다. 이하에서는, 주성분에 기초하여 추출된 특징 지표에 관하여, 도면을 참조하여 설명하도록 한다.
도 24는 일 실시예에 따라 획득된 특징 지표의 일 예를 나타낸 것이다.
도 24를 참조하면, 데이터 분석 장치(2000)는 주성분에 기초하여, 스포츠 히트맵 데이터로부터 특징 지표를 획득할 수 있다. 구체적으로, 제2 콘트롤러(2002)는 복수의 플레이어들의 복수의 히트맵 데이터로부터 미리 획득된 주성분에 기초하여, 타겟 플레이어의 특징 지표를 획득할 수 있다. 또한, 제2 콘트롤러(2002)는 타겟 플레이어의 스포츠 히트맵 데이터를 주성분에 대해 프로젝션하여 타겟 플레이어의 특징 지표를 획득할 수도 있다.
또한 여기서, 특징 지표는 위치 데이터에 관한 특징 지표 및 동적 데이터에 관한 특징 지표가 모두 포함될 수 있음은 전술한 바와 같다.
다시 도 22 및 23을 참조하면, 위치 주성분에 관한 특징 지표 및 동적 주성분에 관한 특징 지표에 관한 예시가 도시되어 있다.
도면에 도시된 바와 같이, 특징 지표는 각각의 주성분에 대응하여 추출될 수 있다. 또한, 특징 지표는 경기 별로 추출될 수도 있다. 일 예로, 도면에 도시된 특징 지표는, 경기 별로 위치 히트맵 데이터에 관한 6개의 주성분에 대해 6개의 위치 특징 지표가 추출되었으며, 동적 히트맵 데이터에 관한 4개의 주성분에 대해 4개의 동적 특징 지표가 추출되었다.
여기서, 각각의 주성분은 전술한 바와 같이, 복수의 플레이어로부터 미리 획득한 주성분일 수도 있으며, 타겟 플레이어의 히트맵 데이터를 분석하여 획득한 주성분일 수도 있다.
또한 여기서, 도면에는 각 경기별로 특징 지표를 추출한 것으로 도시되어 있으나, 반드시 이에 국한될 필요는 없으며, 특징 지표 획득하기 위한 시간 기준은 다양할 수 있다. 즉, 예를 들어, 제2 콘트롤러(2002)는 경기 시간의 일부 동안의 히트맵 데이터를 분석하여 특징 지표를 획득하는 것도 가능하며, 1년 단위로 타겟 플레이어의 종합적인 히트맵 데이터를 분석하여 특징 지표를 획득하는 것 역시 가능하다. 후술되는 특징 지표를 이용한 선수 간의 비교나 유사도 판단, 유망주 발굴의 경우에는 단일 경기의 특징 지표보다는 다수 경기에서 수집된 특징 지표의 평균값을 이용하는 것이 바람직할 수 있다.
또한 특징 지표는 전술한 바와 같이, 스포츠 오브젝트의 특성이 라벨링 될 수도 있다.
이상의 설명에서는 스포츠 플레이어와 관련된 히트맵 데이터를 분석하는 동작에 대해 주로 설명하였다. 그러나, 이상에서 언급한 실시예들이 반드시 플레이어에 국한되는 것은 아니며, 데이터 분석 장치(2000)에서 수행되는 플레이어의 히트맵 데이터를 분석하는 동작은, 실질적으로 동일한 방식을 통해 모든 타겟 엔티티에 적용될 수 있음은 앞서 밝힌 바와 같다.
일 예로, 데이터 분석 장치(2000)는 복수의 플레이어의 위치 히트맵 데이터를 조합한 위치 히트맵 데이터에 대해서도 분석할 수 있다. 즉, 제2 콘트롤러(2002)는 플레이어에 관한 히트맵 데이터 뿐 아니라, 모든 타겟 엔티티에 관한 모든 히트맵 데이터를 분석할 수 있는 것이다.
예를 들어, 타겟 엔티티가 팀인 경우, 제2 콘트롤러(2002)는 동일 팀이라고 식별된 플레이어들 모두의 히트맵 데이터를 조합한 데이터에 대하여 주성분을 추출하고 특징 지표를 추출하는 등의 분석 동작을 수행할 수도 있으며, 타겟 엔티티가 일부 포지션을 수행하고 있는 복수의 플레이어라면, 상기 복수의 플레이어의 히트맵 데이터를 조합한 데이터에 대하여 주성분을 추출하고 특징 지표를 추출하는 등의 분석 동작을 수행할 수도 있는 것이다.
이상에서는, 일 실시예에 따라 데이터 획득 장치(1000)가 스포츠 데이터를 획득하는 동작 및 데이터 분석 장치(2000)가 획득된 스포츠 데이터에 대한 전처리를 수행하고, 전처리된 데이터를 분석하는 동작까지 설명하였다.
이하에서는, 일 실시예에 따라 데이터 분석 장치(2000)가 수행하는 타겟 플레이어에 대한 평가 동작에 대해 설명하도록 한다.
일 실시예에 따르면, 데이터 분석 장치(2000)는 타겟 엔티티를 평가할 수 있다. 구체적으로, 제2 콘트롤러(2000)는 데이터 획득 장치(1000)에 의해 획득된 스포츠 데이터에 기초하여, 타겟 엔티티를 평가할 수 있다. 보다 더 구체적으로, 제2 콘트롤러(2000)는, 데이터 획득 장치(1000)에 의해 획득된 타겟 엔티티와 관련된 스포츠 데이터를 분석한 타겟 엔티티의 특징 지표를 이용하여, 타겟 엔티티를 평가할 수 있다.
여기서, 평가의 대상이 되는 타겟 엔티티의 유형에 대응하여, 데이터 분석 장치(2000)가 수행하는 평가 동작은 달라질 수 있다. 이에 대하여, 후술하여 자세히 설명하도록 한다.
또한 여기서, 평가의 의미는 포괄적으로 해석되어야 한다. 즉, 본 명세서에서의 평가의 개념은, 스포츠와 관련된 정보에 대한 특정한 지표를 제공한다는 의미로 포괄적으로 해석되어야 하며, 스포츠와 관련된 특정한 지표로서 제공될 수 있는 것이라면 어떠한 것이라도 본 명세서의 평가의 대상에 포함될 수 있는 것이다.
일 예로, 일 실시예에 따른 평가는 타겟 엔티티의 유형을 판단하는 것을 의미할 수 있다.
다른 예로, 일 실시예에 따른 평가는 타겟 엔티티의 스포츠 능력을 평가하는 것일 수 있다. 여기서, 스포츠 능력은 스포츠와 관련된 능력을 뜻하는 것으로 해석될 수 있다. 예시로써, 스포츠 능력은 개인의 운동 능력을 의미할 수 있고, 전술적인 수행 능력을 의미할 수도 있다. 구체적으로, 개인의 운동 능력을 분석하여 개선해야 할 능력에 대한 판단과, 개선 방법에 대한 정보 제공 역시도 가능하다. 또한, 특정 플레이어를 대체할 수 있는지 여부에 대한 판단 역시 본 명세서에서의 평가의 의미에 포함될 수 있다. 또한, 특정 포지션에 적합한지 여부에 대한 판단도 본 명세서에서의 평가의 의미에 포함될 수 있다. 또한, 유소년 플레이어의 성장 방향에 대한 가이드를 제공하는 것 역시 본 명세서에서의 평가의 의미에 포함될 수 있다.. 또한, 유소년 플레이어의 적합한 포지션을 예측하는 것 역시 본 명세서에서의 평가의 의미에 포함될 수 있다..
또한, 평가는 타겟 엔티티의 능력을 절대적인 지표로서 제공하는 것 뿐만 아니라, 적어도 하나 이상의 다른 스포츠 오브젝트와의 상대적인 지표로 제공하는 것도 가능할 것이다. 예시로써, 스포츠 팀 스쿼드의 적어도 일부의 선수에 대해, 복수의 플레이어 중 가장 적합한 플레이어를 판단하는 것 역시 본 명세서에서의 평가의 의미에 포함될 수 있다. 또한, 스포츠 팀 간의 승률을 예측하는 것 역시 본 명세서에서의 평가의 의미에 포함될 수 있다. 또한, 상대하는 팀에 따라, 어떤 포메이션을 구사해야 하는지에 대한 판단 역시 본 명세서에서의 평가의 의미에 포함될 수 있다. 또한, 상대하는 팀에 따라, 어떤 플레이어가 출장해야 하는지에 대한 판단 역시 본 명세서에서의 평가의 의미에 포함될 수 있다. 또한, 상대 선수에 따라, 어떤 선수가 출장해야 하는 지에 대한 판단 역시 본 명세서에서의 평가의 의미에 포함될 수 있다.
예시로 언급한 것 외에도, 타겟 엔티티가 플레이하는 스포츠와 관련하여, 타겟 엔티티의 특징 지표를 이용하여 판단할 수 있는 것이라면 본 명세서의 일 실시예에 따른 평가의 의미에 포함될 수 있다.
이하에서는, 먼저 타겟 엔티티가 타겟 플레이어인 경우에, 데이터 분석 장치(2000)가 타겟 플레이어를 평가하는 동작에 대해 살펴보기로 한다.
도 25는, 일 실시예에 따라 데이터 분석 장치(2000)가 타겟 플레이어를 평가하는 동작의 일 예를 나타낸 것이다.
도 25를 참조하면, 일 실시예에 따라 데이터 분석 장치(2000)가 타겟 플레이어를 평가하는 동작은 타겟 플레이어의 특징 지표를 획득하는 단계(S5000), 특징 지표에 기초하여 타겟 플레이어를 평가하는 단계(S5200) 및 평가 결과를 출력하는 단계(S5400)를 포함할 수 있다.
먼저, 데이터 분석 장치(2000)는 타겟 플레이어의 특징 지표를 획득할 수 있다(S5000). 이와 관련해서는 전술하여 상세히 설명하였으므로, 반복적인 설명은 생략하도록 한다.
타겟 플레이어의 특징 지표를 획득하면, 데이터 분석 장치(2000)는 특징 지표에 기초하여 타겟 플레이어를 평가할 수 있다(S5200). 구체적으로, 제2 콘트롤러(2002)는 타겟 플레이어의 스포츠 히트맵 데이터를 분석하여 획득한 특징 지표를 이용하여, 타겟 플레이어의 스포츠 능력을 평가할 수 있다.
여기서, 특징 지표에 기초하여 타겟 플레이어를 평가하는 방식은 전술한 바와 같이 다양할 수 있다.
일 예로, 제2 콘트롤러(2002)는 메모리(2200)에 저장된 적어도 하나 이상의 복수의 스포츠 플레이어들의 특징 지표에 기초하여 타겟 플레이어를 평가할 수 있다. 여기서, 타겟 플레이어는 상기 복수의 스포츠 플레이어들에 포함될 수도 있고 포함되지 않을 수도 있다. 보다 구체적으로, 제2 콘트롤러(2002)는 메모리(2200)에 저장된 적어도 하나 이상의 다른 스포츠 플레이어들의 특징 지표와 타겟 플레이어의 특징 지표를 비교하여, 타겟 플레이어의 유형을 판단할 수 있다. 다른 예로, 제2 콘트롤러(2002)는 타겟 플레이어가 다른 스포츠 플레이어를 대체할 수 있는 지 여부에 대해 판단할 수 있다. 또 다른 예로, 제2 콘트롤러(2002)는 복수의 플레이어의 특징 지표를 비교하여, 복수의 플레이어 사이에서 특정 플레이어에 대한 가장 적합한 대체 선수를 판단할 수 있다. 또 다른 예로, 제2 콘트롤러(2002)는 유소년 플레이어에 대한 성장 가능성을 예측할 수 있다. 구체적으로, 제2 콘트롤러(2002)는 유소년 플레이어의 특징 지표를 분석하여, 유사한 특징 지표를 가지는 다른 플레이어를 판단하거나 해당 유소년 플레이어에 대한 적합한 포지션을 판단할 수 있다. 여기서, 스포츠 플레이어 간의 유사성은 특징 벡터 간의 거리에 기반하여 판단될 수 있다. 예를 들어, 데이터베이스화 된 스포츠 플레이어 중 특징 벡터 간의 L2 거리가 가까운 순으로 유사한 선수로 결정할 수 있을 것이다.
다른 예로, 제2 콘트롤러(2002)는 타겟 플레이어와 동일한 특성이 라벨링 된 복수의 플레이어들의 특징 지표에 기초하여, 타겟 플레이어를 평가할 수 있다. 구체적으로, 제2 콘트롤러(2002)는 타겟 플레이어와 동일한 특성이 라벨링 된 복수의 플레이어들 사이에서, 타겟 플레이어의 운동 능력의 순위를 결정할 수 있다.
언급된 예시 외에도, 전술한 바와 같이 제2 콘트롤러(2002)는 타겟 플레이어의 스포츠 데이터를 분석하여 지표로서 제공할 수 있는 모든 것에 대해 평가할 수 있다.
타겟 플레이어를 평가하는 단계(S5200) 이후, 데이터 분석 장치(2000)는 평가 결과를 출력할 수 있다(S5400). 구체적으로, 제2 콘트롤러(2002)는 데이터 분석 장치(2000)에 별도로 구비된 출력부를 통해 평가 결과를 출력할 수도 있으며, 제2 통신모듈(2800)을 통해 평가 결과를 외부 기기로 전송할 수도 있다.
이하에서는, 타겟 엔티티가 팀인 경우에 데이터 분석 장치(2000)에서 수행되는 팀 평가 동작에 대하여 설명하도록 한다.
도 26은 일 실시예에 따라 데이터 분석 장치에서 수행되는 팀 평가 동작의 일 예를 나타낸 것이다.
도 26을 참조하면, 팀 평가 동작은 타겟 팀의 특징지표를 획득하는 단계(S6000), 특징 지표에 기초하여 타겟 팀을 평가하는 단계(S6200) 및 평가 결과를 출력하는 단계(S6400)를 포함할 수 있다.
먼저, 데이터 분석 장치(2000)는 타겟 팀의 특징 지표를 획득할 수 있다(S6000). 여기서, 데이터 분석 장치(2000)는 타겟 플레이어의 특징 지표를 획득하는 방식과 유사하게 타겟 팀의 특징 지표를 획득할 수 있다. 일 예로, 제2 콘트롤러(2002)는 타겟 팀에 포함되는 적어도 하나 이상의 플레이어들과 관련된 데이터 기초하여, 타겟 팀의 특징 지표를 획득할 수 있다. 여기서, 타겟 팀에 포함되는 적어도 하나 이상의 플레이어들과 관련된 데이터는, 예시적으로 스포츠 히트맵 데이터, 특징 지표 등이 있을 수 있다. 즉 보다 구체적으로, 제2 콘트롤러(2002)는 타겟 팀에 포함되는 하나 이상의 플레이어들의 히트맵 데이터를 조합한 데이터를 이용하여 타겟 팀의 특징 지표를 획득할 수도 있으며, 타겟 팀에 포함되는 하나 이상의 플레이어들의 특징 지표들을 조합하여 타겟 팀의 특징 지표를 획득할 수도 있는 것이다.
또한, 복수의 팀에 관한 특징 지표를 산출하는 경우에, 데이터 분석 장치(2000)는 복수의 팀의 히트맵 데이터를 조합하여 특징 지표를 산출할 수도 있으며, 복수의 팀 각각의 특징 지표를 조합하여 복수의 팀에 대한 특징 지표를 계산할 수도 있다.
타겟 팀의 특징 지표를 획득하면, 데이터 분석 장치(2000)는 특징 지표에 기초하여 타겟 팀을 평가할 수 있다(S6200). 구체적으로, 제2 콘트롤러(2002)는 타겟 팀의 특징 지표를 이용하여, 타겟 팀의 스포츠 능력을 평가할 수 있다.
여기서, 특징 지표에 기초하여 타겟 팀을 평가하는 방식은 전술한 바와 같이 다양할 수 있다.
일 예로, 제2 콘트롤러(2002)는 메모리(2200)에 저장된 적어도 하나 이상의 스포츠 팀의 특징 지표에 기초하여 타겟 팀을 평가할 수 있다. 보다 구체적으로, 제2 콘트롤러(2002)는 메모리(2200)에 저장된 적어도 하나 이상의 다른 스포츠 팀의 특징 지표와 타겟 팀의 특징 지표를 비교하여, 타겟 팀의 유형을 판단할 수 있다. 또는 제2 콘트롤러(2002)는 복수의 스포츠 팀 사이에서 타겟 팀의 순위를 예측할 수도 있다.
다른 예로, 제2 콘트롤러(2002)는 메모리(2002)에 저장된 적어도 하나 이상의 다른 스포츠 팀의 특징 지표와 타겟 팀의 특징 지표에 기초하여, 타겟 팀의 다른 팀에 대한 승률을 계산할 수 있다.
여기서, 전술한 바와 같이 특징 지표는 상대팀과 타겟팀의 히트맵 데이터를 조합한 데이터로부터 추출될 수도 있다. 즉, 데이터 분석 장치(2000)는 타겟 팀과 다른 팀의 히트맵 데이터를 조합한 데이터에 기초하여 타겟 팀의 상대 팀에 대한 승률을 계산할 수도 있다.
언급된 예시 외에도, 전술한 바와 같이 제2 콘트롤러(2002)는 타겟 팀의 스포츠 데이터를 분석하여 지표로서 제공할 수 있는 모든 것에 대해 평가할 수 있다.
타겟 팀을 평가하는 단계(S6200) 이후, 데이터 분석 장치(2000)는 평가 결과를 출력할 수 있다(S6400). 구체적으로, 제2 콘트롤러(2002)는 데이터 분석 장치(2000)에 별도로 구비된 출력부를 통해 평가 결과를 출력할 수도 있으며, 제2 통신모듈(2800)을 통해 평가 결과를 외부 기기로 전송할 수도 있다.
도 27은, 일 실시예에 따라 데이터 분석 장치에서 수행되는 타겟 엔티티 평가 동작의 일 예를 나타낸 것이다.
도 27을 참조하면, 타겟 엔티티 평가 동작은 타겟 팀의 특징지표를 획득하는 단계(S7000), 특징 지표에 기초하여 타겟 엔티티를 평가하는 단계(S7200) 및 평가 결과를 출력하는 단계(S7400)를 포함할 수 있다.
먼저, 데이터 분석 장치(2000)는 타겟 엔티티의 특징 지표를 획득할 수 있다(S6000). 본 실시예에서는 타겟 엔티티는 특정 롤(role)이나 특정 포지션(position)을 수행하는 하나 이상의 플레이어들을 예시로 든다.
데이터 분석 장치(2000)는 타겟 플레이어 또는 타겟 팀의 특징 지표를 획득하는 방식과 유사하게 타겟 엔티티의 특징 지표를 획득할 수 있다. 일 예로, 제2 콘트롤러(2002)는 타겟 엔티티에 포함되는 적어도 하나 이상의 플레이어와 관련된 데이터 기초하여, 타겟 엔티티의 특징 지표를 획득할 수 있다. 여기서, 타겟 엔티티에 포함되는 적어도 하나 이상의 플레이어들과 관련된 데이터는, 예시적으로 스포츠 히트맵 데이터, 특징 지표 등이 있을 수 있다.
즉 보다 구체적으로, 제2 콘트롤러(2002)는 타겟 엔티티에 포함되는 하나 이상의 플레이어들의 히트맵 데이터를 조합한 데이터를 이용하여 타겟 엔티티의 특징 지표를 획득할 수도 있으며, 타겟 엔티티에 포함되는 하나 이상의 플레이어들의 특징 지표들을 조합하여 타겟 엔티티의 특징 지표를 획득할 수도 있는 것이다.
또한, 복수의 플레이어가 포함된 타겟 엔티티에 관한 특징 지표를 산출하는 경우에, 데이터 분석 장치(2000)는 타겟 엔티티와 관련된 모든 히트맵 데이터를 조합하여 특징 지표를 산출할 수도 있으며, 타겟 엔티티에 포함되는 플레이어 각각의 특징 지표를 조합하여 타겟 엔티티에 대한 특징 지표를 계산할 수도 있다.
타겟 엔티티의 특징 지표를 획득하면, 데이터 분석 장치(2000)는 특징 지표에 기초하여 타겟 엔티티를 평가할 수 있다(S7200). 구체적으로, 제2 콘트롤러(2002)는 타겟 엔티티의 특징 지표를 이용하여, 타겟 엔티티의 스포츠 능력을 평가할 수 있다.
여기서, 특징 지표에 기초하여 타겟 엔티티를 평가하는 방식은, 타겟 플레이어, 타겟 팀에서 설명했던 바와 같이, 다양할 수 있다.
일 예로, 제2 콘트롤러(2002)는 메모리(2200)에 저장된 적어도 하나 이상의 다른 스포츠 오브젝트의 특징 지표에 기초하여 타겟 엔티티를 평가할 수 있다. 보다 구체적으로, 제2 콘트롤러(2002)는 메모리(2200)에 저장된 적어도 하나 이상의 다른 스포츠 오브젝트의 특징 지표와 타겟 엔티티의 특징 지표를 비교하여, 타겟 엔티티의 유형을 판단할 수 있다. 또는 제2 콘트롤러(2002)는 복수의 스포츠 팀 사이에서 타겟 엔티티의 능력 순위를 예측할 수도 있다.
다른 예로, 제2 콘트롤러(2002)는 메모리(2002)에 저장된 적어도 하나 이상의 다른 스포츠 오브젝트의 특징 지표와 타겟 엔티티의 특징 지표에 기초하여, 타겟 엔티티의 다른 스포츠 오브젝트에 대한 비교우위를 계산할 수 있다.
여기서, 전술한 바와 같이 특징 지표는 적어도 하나 이상의 스포츠 오브젝트와 타겟 엔티티의 히트맵 데이터를 조합한 데이터로부터 추출될 수도 있다. 즉, 데이터 분석 장치(2000)는 타겟 엔티티와 다른 스포츠 오브젝트의 히트맵 데이터를 조합한 데이터에 기초하여 타겟 엔티티에 대해 평가할 수도 있다.
언급된 예시 외에도, 전술한 바와 같이 제2 콘트롤러(2002)는 타겟 엔티티의 스포츠 데이터를 분석하여 지표로서 제공할 수 있는 모든 것에 대해 평가할 수 있다.
타겟 엔티티를 평가하는 단계(S7200) 이후, 데이터 분석 장치(2000)는 평가 결과를 출력할 수 있다(S7400). 구체적으로, 제2 콘트롤러(2002)는 데이터 분석 장치(2000)에 별도로 구비된 출력부를 통해 평가 결과를 출력할 수도 있으며, 제2 통신모듈(2800)을 통해 평가 결과를 외부 기기로 전송할 수도 있다.
이상에서는, 데이터 분석 장치(2000)가 타겟 엔티티를 평가하는 동작에 대하여 구체적으로 설명하였다. 이상의 설명에서는 평가에 있어서, 평준화된 상대 위치 데이터에 기반한 히트맵 데이터와 필터링된 속도 데이터에 기반한 히트맵 데이터를 이용하여, 주성분 추출을 통한 피쳐-벡터 산출 형태로 스포츠 플레이어 또는 팀(내지는 스쿼드)를 분석하는 것으로 설명하였으나, 본 기재의 실시예가 이로 한정되는 것은 아니다. 다시 말해, 평가에 이용되는 히트맵 데이터는 하나 또는 복수일 수 있으며, 위치, 속도, 가속도, 각속도, 각가속도를 기반으로 원본, 평준화된, 필터링된, 상대적으로 산출된 스포츠 데이터에 기반한 히트맵 중 적어도 하나일 수 있다. 예를 들어, 상대 위치 히트맵은 해당 경기에서의 팀적 상황이 가능한 배제된 공간 점유율을 분석하기 위한 용도로 이용되지만, 팀적 상황을 고려한 상태에서 공간 점유율을 분석하기 위해 원본 위치 히트맵이 상대 위치 히트맵 데이터와 함께 또는 상대 히트맵 대신 사용되거나, 가속도 기반의 히트맵 데이터를 이용하거나, 필터링의 기준을 달리한 동일한 도메인의 스포츠 데이터를 각각 이용하거나, 또는 기준 위치가 다르게 설정된 복수의 상대 위치 히트맵 데이터를 복수 개 이용하는 것도 가능한다. 즉, 히트맵 데이터의 종류와 관련된 설명에서 언급한 어떠한 종류의 히트맵 데이터도 플레이어 평가에 이용될 수 있는 것이다.
일 실시예에 따르면, 데이터 분석 장치(2000)는 평가 결과에 기초하여, 다양한 서비스(service)를 제공할 수 있다. 구체적으로, 제2 콘트롤러(2002)는 제2 통신모듈(2800)로부터 외부네트워크 또는 외부 기기에 의한 정보를 수신하고, 상기 정보에 기초하여 타겟 엔티티의 평가 결과에 대응하는 서비스를 제공할 수 있다.
여기서, 타겟 엔티티의 평가 결과에 기초하여 제공되는 서비스는 다양하게 해석될 수 있다.
일 예로, 서비스는 플레이어의 스카우팅(scouting)과 관련된 정보를 제공하는 것을 의미할 수 있다. 다른 예로, 서비스는 프로페셔널 팀의 경기 및/또는 훈련과 관련된 정보를 제공하는 것을 의미할 수 있다. 또 다른 예로, 서비스는 유소년 팀의 경기 및/또는 훈련과 관련된 정보를 제공하는 것을 의미할 수 있다. 또 다른 예로, 서비스는 평가 결과를 브로드캐스팅(broadcasting) 하는 것을 의미할 수 있다. 또 다른 예로, 서비스는 평가 결과를 통해, 특정 경기의 승자를 예측하거나, 각 팀에 대응하는 승률 정보를 제공하는 것일 수 있다. 또 다른 예로, 서비스는 평가 결과를 온라인 네트워크에 업로드하는 것을 의미할 수 있다. 또 다른 예로, 서비스는 평가 결과를 실시간으로 제공하는 것일 수 있다.
이상에서 언급된 각 실시예에 따라 시스템(100)의 각 구성에 의해 수행되는 모든 동작들은 독립적으로 또는 조합되어 수행될 수 있으며, 동작을 수행하는 주체가 변경될 수도 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (21)

  1. 스포츠 플레이어를 평가하는 방법에 있어서,
    복수의 스포츠 참가자에 대한 위치 데이터 - 상기 위치 데이터는 스포츠 경기 동안 경기장 내의 상기 스포츠 참가자의 위치를 나타냄 - 를 획득하는 단계;
    다른 스포츠 참가자의 위치 데이터에 기초하여 특정 스포츠 참가자의 기준 위치를 계산하는 단계;
    상기 기준 위치를 고려한 상기 특정 참가자에 대한 위치 데이터로부터 상기 특정 참가자의 상대 위치 데이터를 생성하는 단계;
    상기 특정 참가자의 상대 위치 히트맵 - 상기 상대 위치 히트맵은 상기 게임 플레이 동안의 상기 참가자의 상대 위치의 공간 점유의 빈도를 반영함 -상에 관한 상기 특정 참가자의 히트맵 데이터를 생성하는 단계; 및
    상기 특정 참가자에 대한 상기 히트맵 데이터로부터 상기 특정 참가자의 퍼포먼스 지표를 계산하는 단계; 를 포함하되,
    상기 퍼포먼스 지표는 상기 특정 참가자와 동일한 스포츠를 플레이하는 복수의 선수에 대한 복수의 히트맵 데이터의 주성분에 따른 상기 특정 참가자의 히트맵 데이터의 가중치(weight-value)를 나타내는 것인,
    스포츠 플레이어를 평가하는 방법.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 주성분은 상기 특정 스포츠 참가자와 같은 스포츠를 플레이하는 복수의 운동선수에 대한 복수의 히트맵 데이터의 분산을 최소화 하는
    스포츠 플레이어를 평가하는 방법
  3. 제1항에 있어서,
    상기 기준 위치는 상기 특정 스포츠 참가자와 같은 팀을 플레이하는 다른 스포츠 참가자들의 평균 위치인 것인
    스포츠 플레이어를 평가하는 방법
  4. 제1 항에 있어서, 상기 상대 위치 데이터는 상기 특정 참가자에 대한 위치 데이터에 미리 정해진 값을 곱연산 하여 획득되는
    스포츠 플레이어를 평가하는 방법.
  5. 제4 항에 있어서,
    상기 위치 데이터는 서로 직교하는 공격 방향축 및 횡방향축을 포함하는 2차원의 좌표 시스템 이며,
    상기 상대 위치는 상기 특정 참가자에 대한 위치 데이터 값에 상기 미리 정해진 값을 상기 공격 방향축에 대한 좌표값 또는 상기 횡방향축에 대한 좌표값에만 곱연산 함으로써 획득되는
    스포츠 플레이어를 평가하는 방법.
  6. 제1 항에 있어서,
    상기 상대 위치 히트맵을 디스플레이하는 단계;를 더 포함하며,
    상기 상대 위치 히트맵은 상기 경기의 진행 동안 상기 특정 참가자의 상대 위치의 공간 점유의 빈도의 총량을 반영하는 시각적 지표인 것인
    스포츠 플레이어를 평가하는 방법.
  7. 멀티 히트맵 분석을 이용하여 운동 선수를 평가하는 방법에 있어서,
    스포츠 경기 동안 경기장 내의 스포츠 참가자의 위치를 나타내는 위치 데이터를 획득하는 단계;
    동적 데이터를 획득하는 단계;로서, 상기 동적 데이터는 상기 스포츠 참가자의 속도, 가속도 및 저크(Jerk)를 각각 나타내는 속도 데이터, 가속도 데이터 및 저크(Jerk)데이터 중 적어도 어느 하나를 포함하며,
    경기 동안 상기 스포츠 참가자의 위치의 공간 점유의 빈도를 반영하는 위치 히트맵에 대한 제1 히트맵 데이터를 생성하는 단계;
    상기 경기 동안 스포츠 참가자의 속도, 가속도 및 저크 중 하나의 빈도 분포를 반영하는 동적 히트맵에 대한 제2 히트맵 데이터를 생성하는 단계;
    제1 히트맵 및 제2 히트맵 데이터로부터 퍼포먼스 지표 - 상기 퍼포먼스 지표는 상기 스포츠 참가자와 동일한 스포츠를 플레이하는 복수의 선수에 대한 복수의 제1 히트맵의 제1 주성분에 대응하는 상기 스포츠 참가자의 제1 히트맵 데이터의 가중치(weight- value)를 반영하는 제1 퍼포먼스 지표 및 상기 스포츠 참가자와 동일한 스포츠를 플레이하는 복수의 선수에 대한 복수의 제2 히트맵의 제2 주성분에 대응하는 상기 스포츠 참가자의 제2 히트맵 데이터의 가중치를 반영하는 제2 퍼포먼스 지표를 포함함 - 를 계산하는 단계;및
    상기 퍼포먼스 지표에 기초하여 스포츠 참가자를 평가하는 단계;를 포함하는
    멀티 히트맵 분석을 이용한 운동 선수 평가 방법.
  8. 제7 항에 있어서,
    제1 주성분은 상기 경기동안의 특정 참가자에 의해 수행된 미리 정해진 전술적 공간 점유를 나타내는 것인
    멀티 히트맵 분석을 이용한 운동 선수 평가 방법.
  9. 제8 항에 있어서,
    상기 미리 정해진 전술적 공간 점유는 측면-플레이, 공격적 플레이, 대각 플레이 및 박스-투-박스 플레이 중 하나를 포함하는
    멀티 히트맵 분석을 이용한 운동 선수 평가 방법.
  10. 제7 항에 있어서,
    상기 제2 주성분은 상기 경기 진행 동안 상기 특정 참가자에 의해 수행되는 미리 정해진 전술적 무브먼트(movement)를 나타내는
    멀티 히트맵 분석을 이용한 운동 선수 평가 방법.
  11. 제10 항에 있어서,
    상기 미리 정해진 전술적 무브먼트는 전-후진 운동, 대각 운동, 횡운동 및 고속운동 중 적어도 하나를 포함하는 것인
    멀티 히트맵 분석을 이용한 운동 선수 평가 방법.
  12. 제7 항에 있어서,
    상기 퍼포먼스 지표는, 동일 스포츠를 플레이하는 복수의 참가자로부터 획득된 복수의 퍼포먼스 지표로부터 유형화 된 복수의 플레이 스타일 사이에서의 특정 플레이 스타일을 나타내는 것인
    멀티 히트맵 분석을 이용한 운동 선수 평가 방법.
  13. 선수를 평가하는 방법에 있어서,
    스포츠 경기 동안의 스포츠 참가자의 위치를 나타내는 위치 데이터를 획득하는 단계;
    상기 스포츠 참가자가 제1 플레이-포지션을 수행함을 나타내는 제1 포지션 식별자 및 상기 스포츠 참가자가 제2 플레이-포지션을 수행함을 나타내는 제2 포지션 식별자를 포함하는 플레이-포지션 정보를 획득하는 단계;로서, 상기 제1 플레이-포지션 및 상기 제2 플레이-포지션은 서로 다르며,
    상기 제1 포지션 식별자에 대응하는 상기 위치 데이터의 제1 부분에 기초하여, 상기 제1 플레이-포지션을 수행하는 상기 스포츠 참가자의 위치의 공간 점유의 빈도를 반영하는 제1 히트맵에 대한 제1 히트맵 데이터를 생성하는 단계;
    상기 제2 포지션 식별자에 대응하는 상기 위치 데이터의 제2 부분에 기초하여, 상기 제2 플레이-포지션을 수행하는 상기 스포츠 참가자의 위치의 공간 점유의 빈도를 반영하는 제2 히트맵에 대한 제2 히트맵 데이터를 생성하는 단계; 및
    상기 스포츠 참가자에 대한 평가 정보를 생성하는 단계;를 포함하되,
    상기 평가 정보는, 제1 히트맵 데이터로부터 획득되고 제1 플레이-포지션이 라벨링 된 제1 퍼포먼스 지표 및 제2 히트맵 데이터로부터 획득되고 제2 플레이-포지션이 라벨링 된 제2 퍼포먼스 지표를 포함하는
    선수를 평가하는 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    특정 플레이-포지션의 스포츠 플레이어로서의 스포츠 참가자의 퍼포먼스 평가를 요청하는 메시지를 수신하는 단계;를 더 포함하고,
    상기 특정 플레이-포지션은 상기 제1 포지션 및 상기 제2 포지션 중 적어도 어느 하나이며,
    상기 특정 포지션에 대응하여, 상기 제1 히트맵 데이터 및 상기 제2 히트맵 데이터에 기초하여 상기 스포츠 참가자의 평가 결과를 출력하는
    선수를 평가하는 방법.
  15. 스포츠 참가자의 퍼포먼스를 분석하는 방법에 있어서,
    복수의 스포츠 참가자에 관련된 GPS 데이터를 수신하는 단계;
    타겟 스포츠 참가자의 수정된 위치 데이터를 계산하는 단계;로서, 상기 수정된 위치 데이터는 상기 복수의 스포츠 참가자들 사이의 상기 타겟 스포츠 참가자의 상대 위치에 의해 결정되고,
    상기 타겟 스포츠 참가자의 유효 속도 데이터를 계산하는 단계;로서, 상기 유효 속도 데이터는 미리 정해진 임계값 보다 큰 속력을 가지며,
    상기 수정된 위치 데이터를 이용하여 수정된 위치 히트맵을 생성하는 단계;로서, 상기 수정된 위치 히트맵은 상기 스포츠 참가자가 스포츠 경기 동안에 플레이할 수 있는 전체 영역의 적어도 일부인 미리 정해진 관심 영역에 대응되는 복수의 제1 유닛셀(unit-cell)들을 포함하고, 상기 각각의 제1 유닛셀은 제1 유닛셀 내의 위치 데이터의 총량과 관련된 제1 세기를 나타내며,
    상기 유효 속도 데이터를 이용하여 유효 속도 히트맵을 생성하는 단계; 로서, 상기 유효 속도 히트맵은, 1) 상기 미리 결정된 관심 영역의 길이 방향에 대한 상기 타겟 스포츠 참가자의 제1 속도 요소와 2) 상기 미리 결정된 관심 영역의 폭 방향에 대한 상기 타겟 스포츠 참가자의 제2 속도 요소로 정의되는 2차원의 매트릭스를 형성하는 복수의 제2 유닛 셀에 의해 정의되며, 상기 유닛 셀은 임계값을 상회하는 속도 데이터의 총량에 관련된 제2 세기를 나타내며,
    상기 위치 히트맵과 상기 속도 히트맵에 기초한 위치 아이겐 맵과 속도 아이겐 맵을 이용하여 피쳐 매트릭스를 획득하는 단계;를 포함하되,
    상기 위치 아이겐 맵은 복수의 스포츠 참가자의 상기 위치 데이터를 포함하는 위치 히트맵들의 분산을 최소화하며, 상기 속도 아이겐 맵은 상기 복수의스 ㅅ포츠 참가자의 속도 데이터를 포함하는 속도 히트맵의 분산을 최소화 하는
    스포츠 참가자의 퍼포먼스를 분석하는 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 위치 아이겐-맵은 상기 스포츠 참가자의 플레이 스타일을 나타내는
    스포츠 참가자의 퍼포먼스를 분석하는 방법
  17. 제15항에 있어서,
    상기 속도 아이겐-맵은 상기 스포츠 참가자의 플레이 스타일을 나타내는
    스포츠 참가자의 퍼포먼스를 분석하는 방법.
  18. 제15항에 있어서,
    상기 피쳐 매트릭스를 이용하여 상기 스포츠 참가자를 평가하는 단계;를 더 포함하되,
    상기 평가하는 단계는 상기 스포츠 참가자와 동일한 스포츠를 플레이하는 복수의 스포츠 참가자들로부터 미리 획득된 피쳐 매트릭스들 사이에서, 상기 스포츠 참가자와 유사한 피쳐 매트릭스를 판단하는 것인
    스포츠 참가자의 퍼포먼스를 분석하는 방법.
  19. 제15항에 있어서,
    상기 위치 아이겐-맵 및 상기 속도-아이겐 맵은 스포츠 내의 공격상황 또는 수비상황 중 적어도 어느 하나를 반영하는 것인
    스포츠 참가자의 퍼포먼스를 분석하는 방법.
  20. 스포츠 참가자의 퍼포먼스를 분석하는 방법에 있어서,
    스포츠 게임 내의 타겟 스포츠 참가자 - 상기 타겟 스포츠 참가자는 상기 스포츠 게임 내의 타겟 롤(role)을 수행하며, 상기 타겟 롤은 상기 스포츠 게임 내의 미리 정해진 복수의 롤(role)로부터 결정됨- 로부터 GPS 데이터를 수신하는 단계;
    상기 타겟 스포츠 참가자의 위치 데이터를 이용하여 위치 히트맵 - 상기 위치 히트맵은 상기 스포츠 참가자가 스포츠 경기 동안에 플레이할 수 있는 전체 영역의 적어도 일부인 미리 정해진 관심 영역에 대응되는 복수의 제1 유닛셀(unit-cell)들을 포함하고, 상기 각각의 제1 유닛셀은 제1 유닛셀 내의 위치 데이터의 총량과 관련된 제1 세기를 나타냄 - 을 생성하는 단계;
    상기 타겟 스포츠 참가자의 속도 데이터를 이용하여 속도 히트맵 - 상기 속도 데이터는 상기 GPS 데이터의 위치 데이터로부터 획득되고 상기 속도 히트맵은, 1) 상기 미리 결정된 관심 영역의 길이 방향에 대한 상기 타겟 스포츠 참가자의 제1 속도 요소와 2) 상기 미리 결정된 관심 영역의 폭 방향에 대한 상기 타겟 스포츠 참가자의 제2 속도 요소로 정의되는 2차원의 매트릭스를 형성하는 복수의 제2 유닛 셀에 의해 정의되며, 상기 유닛 셀은 임계값을 상회하는 속도 데이터의 총량에 관련된 제2 세기를 나타냄 - 을 생성하는 단계;
    상기 위치 히트맵과 상기 속도 히트맵에 기초한 위치 아이겐 맵과 속도 아이겐 맵을 이용하여 피쳐 매트릭스를 획득하는 단계;를 포함하되,
    상기 위치 아이겐 맵은 상기 타겟 롤을 수행하는 복수의 스포츠 참가자의 상기 위치 데이터를 포함하는 위치 히트맵들의 분산을 최소화하며, 상기 속도 아이겐 맵은 상기 타겟 롤을 수행하는 상기 복수의 스포츠 참가자의 속도 데이터를 포함하는 속도 히트맵의 분산을 최소화 하는
    스포츠 참가자의 퍼포먼스를 분석하는 방법.
  21. 스포츠 참가자의 퍼포먼스를 분석하는 방법에 있어서,
    복수의 스포츠 참가자로부터 GPS 데이터를 수신하는 단계;
    타겟 스포츠 참가자의 수정된 위치 데이터 - 상기 수정된 위치 데이터는 복수의 스포츠 참가자 사이의 타겟 스포츠 참가자의 상대 위치에 의해 결정됨 -를 계산하는 단계;
    상기 타겟 스포츠 참가자의 유효 속도 데이터 - 상기 유효 속도 데이터는 미리 정해진 속력 임계값 보다 큰 속력을 가짐 - 를 계산하는 단계;
    상기 수정된 위치 데이터를 이용하여 수정된 위치 히트맵 - 상기 수정된 위치 히트맵은 상기 스포츠 참가자가 스포츠 경기 동안에 플레이할 수 있는 전체 영역의 적어도 일부인 미리 정해진 관심 영역에 대응되는 복수의 제1 유닛셀(unit-cell)들을 포함하고, 상기 각각의 제1 유닛셀은 제1 유닛셀 내의 수정된 위치 데이터의 총량과 관련된 제1 세기를 나타냄 - 을 생성하는 단계;
    상기 유효 속도 데이터를 이용하여 유효 속도 히트맵 - 상기 유효 속도 히트맵은 1) 상기 미리 결정된 관심 영역의 길이 방향에 대한 상기 타겟 스포츠 참가자의 제1 속도 요소와 2) 상기 미리 결정된 관심 영역의 폭 방향에 대한 상기 타겟 스포츠 참가자의 제2 속도 요소로 정의되는 2차원의 매트릭스를 형성하는 복수의 제2 유닛 셀에 의해 정의되며, 상기 유닛 셀은 임계값을 상회하는 유효 속도 데이터의 총량에 관련된 제2 세기를 나타냄 - 을 생성하는 단계; 및
    상기 유효 속도 히트맵과 상기 수정된 위치 히트맵에 기초하여 상기 스포츠 참가자를 평가하는 단계;를 포함하는
    스포츠 참가자의 퍼포먼스를 분석하는 방법.
PCT/KR2021/003461 2020-03-19 2021-03-19 스포츠 플레이어 평가 방법들, 장치들 및 시스템들 WO2021187958A1 (ko)

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