显示特效的方法、装置、存储介质及电子设备
本公开要求于2020年01月07日提交中国专利局、申请号为202010014709.2、申请名称为“显示特效的方法、装置、存储介质及电子设备”的中国专利申请的优先权,其全部内容通过引用结合在本公开中。
技术领域
本公开涉及特效生成领域,具体地,涉及一种显示特效的方法、装置、存储介质及电子设备。
背景技术
随着计算机技术的不断发展,智能终端的功能也得到不断完善,例如可以通过智能终端拍照或者拍视频,目前在采用智能终端进行拍照或者拍视频时,不仅可以实现传统功能的拍照和视频效果,还可以通过相关应用程序来实现具有附加功能的拍照效果或者视频效果,例如对图片或者视频进行特效实现(如实现美妆效果、透明效果等)。
现有的特效实现方法仅支持在终端屏幕上记录用户设置的特效实现位置,实现屏幕上的绝对位置下特效区域和非特效区域之间的场景切换,当在屏幕上显示的目标对象(如人脸)发生移动后,显示特效的区域仍停留在屏幕上用户设置的初始特效位置,而不能实时在移动后的该目标对象上的用户设置区域进行特效显示,从而不能实现与用户之间的实时交互特效,进而降低用户的使用体验。
发明内容
提供该发明内容部分以便以简要的形式介绍构思,这些构思将在后面的具体实施方式部分被详细描述。该发明内容部分并不旨在标识要求保护的技术方案的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保护的技术方案的范围。
第一方面,本公开提供一种显示特效的方法,所述方法包括:确定特效区域的位置信息,所述特效区域包括用户在屏幕显示的目标对象上的触控区域;根据所述位置信息在预设对象模板上确定模板区域;根据所述模板区域确定所述目标对象上的目标区域;根据预设特效对所述目标区域进行渲染。
第二方面,提供一种显示特效的装置,所述装置包括:第一确定模块,用于确定特效区域的位置信息,所述特效区域包括用户在屏幕显示的目标对象上的触控区域;第二确定模块,用于根据所述位置信息在预设对象模板上确定模板区域;第三确定模块,用于根据所述模板区域确定所述目标对象上的目标区域;特效渲染模块,用于根据预设特效对所述目标区域进行渲染。
第三方面,提供一种计算机可读机介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理装置执行时实现本公开第一方面所述方法的步骤。
第四方面,提供一种电子设备,包括:存储装置,其上存储有计算机程序;处理 装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现本公开第一方面所述方法的步骤。
第五方面,提供一种计算机程序,包括程序代码,当计算机运行所述计算机程序时,所述程序代码执行如本公开第一方面所述方法的步骤。
通过上述技术方案,可以确定特效区域的位置信息,所述特效区域包括用户在屏幕显示的目标对象上的触控区域;根据所述位置信息在预设对象模板上确定模板区域;根据所述模板区域确定所述目标对象上的目标区域;根据预设特效对所述目标区域进行渲染,这样,可以通过该预设对象模板记录用户在该目标对象上设置的特效位置,以保证在该目标对象发生移动后,可以根据该预设对象模板记录的用户在该目标对象上设置的特效位置实现特效区域对该目标对象的跟随,从而可以实现与用户之间的实时交互特效,进而提高用户体验。
本公开的其他特征和优点将在随后的具体实施方式部分予以详细说明。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。在附图中:
图1是根据一示例性实施例示出的第一种显示特效的方法的流程图;
图2是根据一示例性实施例示出的第二种显示特效的方法的流程图;
图3是根据一示例性实施例示出的一种人脸模板的示意图;
图4是根据一示例性实施例示出的一种对人脸关键点进行三角剖分的示意图;
图5是根据一示例性实施例示出的一种人脸纹理映射示意图;
图6是根据一示例性实施例示出的人脸前景图像、轮廓图像、目标预设背景图像以及涂抹MASK四种纹理的示意图;
图7是根据一示例性实施例示出的一种人脸上的预设特效跟随人脸移动的示意图;
图8是根据一示例性实施例示出的第一种显示特效的装置的框图;
图9是根据一示例性实施例示出的第二种显示特效的装置的框图;
图10是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基 于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
图1是根据一示例性实施例示出的一种显示特效的方法的流程图,如图1所示,该方法包括以下步骤:
在步骤101中,确定特效区域的位置信息,该特效区域包括用户在屏幕显示的目标对象上的触控区域。
其中,该屏幕可以为具有特效生成功能的终端设备的屏幕,该目标对象可以包括在终端屏幕上正在显示的需要实现预设特效的对象,例如人脸、手势或者宠物等的图片或者视频,该预设特效可以包括美妆特效(如添加眼影)或者擦拭透明特效等用户预先选择的特效,该位置信息可以包括该特效区域在该屏幕上的屏幕坐标。
在实际的应用场景中,当用户正在使用终端上的特效实现应用程序(如抖音)对终端摄像头当前捕捉到的在终端屏幕上显示的目标对象进行特效设置的过程中,可以通过触控(如用手指涂抹或者擦拭)屏幕,以在该屏幕上选择想要进行特效显示的该特效区域,其中,用户可以通过连续涂抹或者间断涂抹(即用户多次触控屏幕)的方式选择想要实现特效的该特效区域,这样,终端可以取用户连续涂抹形成的涂抹区域作为该特效区域,或者取用户间断涂抹形成的多个涂抹区域的并集作为该特效区域。
在步骤102中,根据该位置信息在预设对象模板上确定模板区域。
其中,该预设对象模板为与该目标对象对应的模板,例如,若该目标对象为人脸,该预设对象模板即为预设人脸模板,若该目标对象为宠物的脸部,该预设对象模板即为预设宠物脸部模版,并且,该预设对象模板包括由该目标对象的预设关键点组成的多个三角形预设区域,该模板区域即为该预设对象模板上与用户在屏幕显示的目标对象上选取的特效区域对应的区域。
在执行本步骤之前,可以对该目标对象进行关键点检测,得到多个关键点;根据该关键点对该目标对象进行三角剖分,得到多个三角形区域,这样,可以在多个该三角形区域中确定该位置信息对应的目标三角形区域,从而在该预设对象模板上的多个该三角形预设区域中确定该目标三角形区域对应的区域为该模板区域。
在步骤103中,根据该模板区域确定该目标对象上的目标区域。
在本步骤中,可以获取该模板区域对应的目标预设关键点;在移动后的目标对象的多个该关键点中确定该目标预设关键点对应的目标关键点;将该目标关键点组成的三角形区域确定为该目标区域。
需要说明的是,在通过该预设对象模板对用户在屏幕显示的目标对象上选择的该特效区域的位置信息进行记录后,当该目标对象发生移动的情况下,可以根据该预设对象模板记录的用户在该目标对象上设置的特效位置实现特效区域对该目标对象的跟随,例如,以在该屏幕上显示的该目标对象的视频为例,可以根据该预设对象模板记录的该特效区域的位置在该视频中一个或者多个图像帧(包括连续的图像帧或者非连续的图像帧)的目标图像上确定该目标区域,具体地,可以先获取包括该目标图像的图像帧,然后根据该模板区域在该图像帧包括的该目标对象上确定该目标区域,以达到特效区域跟随目标对象移动而移动的效果。
在根据该模板区域在该图像帧包括的该目标对象上确定该目标区域的过程中,也可以获取该模板区域对应的目标预设关键点,在包括该目标对象的一个或者多个图像帧中确定该目标预设关键点对应的目标关键点,并将该目标关键点组成的三角形区域确定为该目标区域。
在步骤104中,根据预设特效对该目标区域进行渲染。
在本步骤中,可以获取预设背景图像,然后将该目标对象渲染到该预设背景图像,之后可以根据该预设背景图像渲染该目标区域。
其中,该预设背景图像可以包括用户根据自己的喜好预先选择的特效背景。
采用上述方法,可以通过该预设对象模板记录用户在该目标对象上设置的特效区域的位置,以保证在该目标对象发生移动后,可以根据该预设对象模板记录的用户在该目标对象上设置的特效位置实现特效区域对该目标对象的跟随,从而可以实现与用户之间的实时交互特效,进而提高用户体验。
图2是根据一示例性实施例示出的一种显示特效的方法的流程图,该方法可以应用于具有特效生成功能的终端设备,如智能手机、平板电脑等,如图2所示,该方法包括以下步骤:
在步骤201中,确定特效区域的位置信息,该特效区域包括用户在屏幕显示的目标对象上的触控区域。
其中,该屏幕可以为具有特效生成功能的终端设备的屏幕,该目标对象可以包括在终端屏幕上正在显示的需要实现预设特效的对象,例如人脸、手势或者宠物等的图片或者视频,该预设特效可以包括美妆特效(如添加眼影)或者擦拭透明特效等用户预先选择的特效,该位置信息可以包括该特效区域在该屏幕上的屏幕坐标。
在实际的应用场景中,当用户正在使用终端上的特效实现应用程序(如抖音)对终端摄像头当前捕捉到的在终端屏幕上显示的目标对象进行特效设置的过程中,可以通过触控(如用手指涂抹或者擦拭)屏幕,以在该屏幕上选择想要进行特效显示的该特效区域,其中,用户可以通过连续涂抹或者间断涂抹(即用户多次触控屏幕)的方式选择想要实现特效的该特效区域,这样,终端可以取用户连续涂抹形成的涂抹区域作为该特效区域,或者取用户间断涂抹形成的多个涂抹区域的并集作为该特效区域。
示例地,以该目标对象为人脸,并且用户当前想要在屏幕上显示的人脸的眼睛部分添加眼影为例,用户可以通过手指在屏幕上显示的人脸的眼睛部分涂抹出一块区域,该涂抹的区域即为该特效区域,之后,终端既可在该涂抹区域添加眼影,上述示例仅是举例说明,本公开对此不作限定。
在一种可能的实现方式中,当终端获取到用户触摸屏幕事件后,可以记录按下屏幕时返回的屏幕坐标点(例如,可以表示为X_touch,Y_touch),然后以该屏幕坐标点为圆心,以预设半径(该预设半径通常可以根据屏幕的显示比例预先设置)为半径画圆,并且随着用户手指的连续涂抹,可以由多个圆点组成一块连续的涂抹区域,也就是说,该特效区域在该屏幕上的位置信息可以包括一个或者多个屏幕坐标点。
为了实现在屏幕上显示的目标对象发生移动的情况下,用户在目标对象移动前在特效区域设置的预设特效可以跟随目标对象的移动而移动,本公开可以通过预设对象模板(如图3所示的人脸模板)记录用户在屏幕上的目标对象的涂抹痕迹,其中,该预设对象模板包括由该目标对象的预设关键点(该预设关键点可以预先通过对该目标对象对应的预设对象模板进行关键点检测得到,并且该预设关键点可以用于记录该目标对象各关键区域的标准位置)组成的多个三角形预设区域,即将用户在目标对象移动前在屏幕上选择的该特效区域的位置信息映射至该预设对象模板上,具体地,可以在获取到该位置信息后,通过执行步骤202至步骤205确定该位置信息在预设对象模板上对应的模板区域。
在步骤202中,对该目标对象进行关键点检测,得到多个关键点。
如图3所示,若该目标对象为屏幕上显示的人脸,该关键点即为可以定位出人脸面部的关键区域位置(如眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴、脸部轮廓等)的人脸关键点,通常可以选用106个人脸关键点或者280个人脸关键点来定位人脸的关键区域位置,需要说明的是,本步骤中具体的通过关键点检测得到该多个关键点的具体实现方式可以参考相关文献中的描述,本公开对此不作限定。
在步骤203中,根据该关键点对该目标对象进行三角剖分,得到多个三角形区域。
在本步骤一种可能的实现方式中,可以基于关键点检测得到的多个关键点,以任意三个位置相邻的关键点为顶点组成一个三角形,从而可以得到多个该三角形区域。
示例地,图4是基于多个人脸关键点进行三角剖分后,得到的多个三角形区域的示意图,在进行人脸关键点检测得到多个人脸关键点的过程中,可以为每个关键点进行编号,例如,若用106个人脸关键点来定位人脸的关键区域位置时,这106个人脸关键点可以分别设置为0号人脸关键点、1号人脸关键点、2号人脸关键点、......、105号人脸关键点,其中,如图4所示,可以用0号人脸关键点至32号人脸关键点定位人脸轮廓,用43号人脸关键点至46号人脸关键点定位鼻梁区域,用80号人脸关键点至83号人脸关键点定位鼻翼区域,并且如图4所示,在上述多个人脸关键点中,4号、5号、82号人脸关键点是一组位置相邻的关键点,5号、6号、82号人脸关键点是另一组位置相邻的关键点,这样,在进行三角剖分的过程中,可以以4号、5号、82号三个人脸关键点为顶点组成一个三角形区域,以5号、6号、82号三个人脸关键点为顶点组成另一个三角形区域,类似地,可以按照同样的方法进行三角剖分,从而基于全部的该人脸关键点,得到全部的该三角形区域,上述示例仅是举例说明,本公开对此不作限定。
在步骤204中,在多个该三角形区域中确定该位置信息对应的目标三角形区域。
在一种可能的实现方式中,可以根据该位置信息包括的屏幕坐标点确定该目标三角形区域,具体地,可以将该屏幕坐标点所在的三角形区域确定为该目标三角形区域。
示例地,图5是根据一示例性实施例示出的一种人脸纹理映射示意图,其中,a图表示用户在屏幕显示的人脸上选择的要实现预设特效的该特效区域(a图中示出的白色原点区域)的位置示意图,b图表示将该特效区域映射至人脸模板后,在人脸模板上记录的该特效区域的位置示意图,如a图所示,若该特效区域在该屏幕上的位置信息包括坐标点1、坐标点2以及坐标点3,并且坐标点1的位置位于以4号、5号、82号三个人脸关键点为顶点的三角形区域(例如,可以表示为A三角形区域)内,坐标点2和坐标点3的位置均位于以5号、6号、82号三个人脸关键点为顶点的三角形区域(例如,可以表示为B三角形区域)内,那么该特效区域的位置信息对应的该目标三角形区域即为A三角形区域和B三角形区域,上述示例仅是举例说明,本公开对此不作限定。
在步骤205中,在多个三角形预设区域中确定该目标三角形区域对应的区域为在预设对象模板上对应的模板区域。
其中,该三角形预设区域为该预设对象模板上由任意三个位置相邻的预设关键点组成的区域,该预设关键点与步骤202得到的关键点一一对应,并且,在步骤202中具体使用多少个关键点表示目标对象的关键区域,取决于该目标对象的预设对象模板中该预设关键点的个数,这样,该三角形区域与该三角形预设区域也一一对应。
在本步骤一种可能的实现方式中,可以先确定该目标三角形区域对应的目标关键点,然后在该预设对象模板上找到与该目标关键点对应的目标预设关键点,这样,可以将该预设对象模板上由该目标预设关键点组成的该三角形预设区域确定为该模板区域。
示例地,继续以图5为例,假设该目标三角形区域为A三角形区域和B三角形区域,并且如图5所示,A三角形区域以4号、5号、82号三个人脸关键点为顶点,B三角形区域以5号、6号、82号三个人脸关键点为顶点,这样,可以确定该目标三角形区域对应的目标关键点即为4号、5号、6号以及82号人脸关键点,b图所示的人脸模板上对应的4号、5号、6号以及82号预设人脸关键点即为该目标预设关键点,进一步可以确定在该人脸模板上,以4号、5号、82号三个预设人脸关键点为顶点的三角形预设区域和以5号、6号、82号三个预设人脸关键点为顶点的三角形预设区域为该模板区域,上述示例仅是举例说明,本公开对此不作限定。
至此,即将用户在屏幕显示的目标对象上选取的特效区域映射至预设对象模板上对应的模板区域,从而可以在该预设对象模板上记录用户对屏幕上显示的目标对象的涂抹区域(即为该模板区域,也可以称之为涂抹MASK),之后在该目标对象发生移动的情况下,可以将该预设对象模板上记录的该涂抹MASK作为UV贴图重新映射回该屏幕上显示的移动后的目标对象上,从而实现用户初始设置的特效区域可以跟随目标对象移动而移动。
可以理解的是,目标对象在发生移动的情况下,可以视为在屏幕上产生了多个连续的包括该目标对象的图像帧,本公开在将用户在屏幕显示的目标对象上选取的该特效区域映射至预设对象模板上对应的模板区域后,在目标对象发生移动过程中,可以将该模板区域记录的该涂抹MASK作为UV贴图分别重新映射回屏幕上多个图像帧中的目标对象上,即根据该模板区域在该图像帧包括的该目标对象上确定该目标区域,以 实现特效区域可以跟随目标对象的移动而移动,在本实施例中,可以通过执行步骤206至步骤208将该预设对象模板上记录的该涂抹MASK作为UV贴图重新映射回该屏幕上显示的移动后的目标对象上,其中,若将目标对象发生移动之前在该屏幕上显示的图像视为第一个图像帧,该屏幕上显示的移动后的目标对象即为该目标对象在发生移动过程中屏幕上显示的任一个图像帧。
在步骤206中,获取该模板区域对应的目标预设关键点。
其中,该目标预设关键点可以包括该模板区域所在的目标三角形预设区域对应的顶点,例如,步骤205中的示例中示出的b图所示的人脸模板上对应的4号、5号、6号以及82号预设人脸关键点即为该目标预设关键点。
在步骤207中,在多个该关键点中确定该目标预设关键点对应的目标关键点。
其中,本步骤中的多个该关键点为目标对象在屏幕上的位置发生移动后的关键点,可以理解的是,当该目标对象发生移动的过程中,该目标对象上的关键点在屏幕上的位置也会随之移动,但该关键点在该目标对象上的相对位置不会发生改变,例如,以该目标对象的视频为例,在该视频中的多帧连续图像帧中,表示眼睛的关键点在下一个图像帧上的屏幕位置信息,相对于在上一个图像帧上的屏幕位置信息会有偏移,但表示眼睛的关键点在人脸上的相对位置不会发生改变。
在一种可能的实现方式中,可以根据该预设关键点和该关键点的标识信息(如序号)确定该目标关键点,并且由于该预设关键点和该关键点一一对应,因此,可以确定分别与每个该目标预设关键点的标识信息一致的关键点为该目标关键点,例如,若该目标预设关键点为1号、2号预设关键点,那么该目标关键点即为该移动后的目标对象上的1号、2号关键点,此处仅是举例说明,本公开对此不作限定。
在步骤208中,将该目标关键点组成的三角形区域确定为该特效区域在移动后的目标对象上对应的目标区域。
至此,即将该预设对象模板上记录的该涂抹MASK作为UV贴图重新映射回该屏幕上显示的移动后的目标对象上的该目标区域,这样,可以在该屏幕上显示的移动后的目标对象上的该目标区域渲染该预设特效(如透明效果、眼影效果),以达到特效跟随屏幕上显示的目标对象的移动而移动的效果,在本实施例中,可以通过执行步骤209至步骤210在移动后的目标对象上的目标区域渲染该预设特效。
在步骤209中,获取预设背景图像,并将该目标对象渲染到该预设背景图像。
其中,该预设背景图像为用户根据自己的喜好在终端上多种预设的图像背景中选择的背景图像,终端可以根据用户对该预设背景图像的触发操作获取到该预设背景图像。
本步骤在将该目标图像渲染至该预设背景图像的过程中,可以先通过终端摄像装置采集包括该目标对象的初始图像(该初始图像包括该目标对象的图像以及该目标对象所处的环境图像两部分),然后对该初始图像进行抠图处理(如采用matting算法进行抠图)得到该目标对象的前景图像(该前景图像为仅包括该目标对象区域的图像,这样,在将该目标对象渲染到该预设背景图像的过程中,可以将该前景图像叠加到该预设背景图像即可,例如可以采用mix函数进行图像的叠加。
在步骤210中,根据该预设背景图像渲染该目标区域。
在本步骤中,在将该目标对象渲染到该预设背景图像后,可以进一步采用mix函数根据该预设背景图像渲染该目标区域。
另外,在根据预设特效对该目标区域进行渲染时,也可以根据预设背景图像、该目标对象的前景图像以及该目标区域在该目标区域渲染该预设特效。
在一种可能的实现方式中,若该预设特效为在该目标区域实现透明效果,可以通过公式(1)和公式(2)根据该预设背景图像、该前景图像、该目标对象的轮廓图像(该轮廓图像可以通过深度学习算法(如matting算法)对该前景图像进行图像处理得到)以及该目标区域在该目标区域实现透明效果:
color=mix(前景图像,预设背景图像,涂抹MASK) (1)
gl_FragColor=mix(color,预设背景图像,1.0-轮廓图像) (2)
其中,mix(x,y,a)=x*(1-a)+y*a,涂抹MASK即为该目标区域,并且color表示基于前景图像、预设背景图像以及涂抹MASK三种纹理得出的每个像素点的灰度值,gl_FragColor表示融合预设背景图像、前景图像、轮廓图像以及目标区域四种纹理实现透明效果后各像素点的灰度值。
示例地,图6是以该目标对象为人脸为例获取到的人脸的前景图像、轮廓图像、预设背景图像以及该涂抹MASK四种纹理的示意图,在融合图6所示的四种纹理进行mix运算后,可以在移动后的人脸的目标区域实现如图7所示的最终的透明效果,以及该透明效果跟随人脸移动的效果,此处的示例也仅是举例说明,本公开对此不作限定。
还需说明的是,采用本公开提供的方法在实现预设特效可以跟随屏幕上显示的目标对象的移动而移动的前提下,该预设特效可以为任意特效。
采用上述方法,可以通过该预设对象模板记录用户在该目标对象上设置的特效位置,以保证在该目标对象发生移动后,可以根据该预设对象模板记录的用户在该目标对象上设置的特效位置实现特效区域对该目标对象的跟随,从而可以实现与用户之间的实时交互特效,进而提高用户体验,另外,在实现预设特效可以跟随屏幕上显示的目标对象的移动而移动的前提下,可以通过多种纹理的叠加在目标对象的目标区域实现透明效果。
图8是根据一示例性实施例示出的一种显示特效的装置的框图,如图8所示,该装置包括:
第一确定模块801,用于确定特效区域的位置信息,该特效区域包括用户在屏幕显示的目标对象上的触控区域;
第二确定模块802,用于根据该位置信息在预设对象模板上确定模板区域;
第三确定模块803,用于根据该模板区域确定该目标对象上的目标区域;
特效渲染模块804,用于根据预设特效对该目标区域进行渲染。
可选地,该第三确定模块803,用于获取图像帧,该图像帧包括该目标对象;根据该模板区域在该图像帧包括的该目标对象上确定该目标区域。
可选地,图9是根据图8所示实施例示出的一种显示特效的装置的框图,该预设对象模板包括由该目标对象的预设关键点组成的多个三角形预设区域,如图9所示,该装置还包括:
检测模块805,用于对该目标对象进行关键点检测,得到多个关键点;
三角剖分模块806,用于根据该关键点对该目标对象进行三角剖分,得到多个三角形区域;
该第二确定模块802,用于在多个该三角形区域中确定该位置信息对应的目标三角形区域;在多个该三角形预设区域中确定该目标三角形区域对应的区域为该模板区域。
可选地,该第三确定模块803,用于获取该模板区域对应的目标预设关键点;在多个该关键点中确定该目标预设关键点对应的目标关键点;将该目标关键点组成的三角形区域确定为该目标区域。
可选地,该特效渲染模块804,用于获取预设背景图像;将该目标对象渲染到该预设背景图像;根据该预设背景图像渲染该目标区域。
采用上述装置,可以通过该预设对象模板记录用户在该目标对象上设置的特效位置,以保证在该目标对象发生移动后,可以根据该预设对象模板记录的用户在该目标对象上设置的特效位置实现特效区域对该目标对象的跟随,从而可以实现与用户之间的实时交互特效,进而提高用户体验。
下面参考图10,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备1000的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图10示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图10所示,电子设备1000可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)1001,其可以根据存储在只读存储器(ROM)1002中的程序或者从存储装置1008加载到随机访问存储器(RAM)1003中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 1003中,还存储有电子设备1000操作所需的各种程序和数据。处理装置1001、ROM 1002以及RAM 1003通过总线1004彼此相连。输入/输出(I/O)接口1005也连接至总线1004。
通常,以下装置可以连接至I/O接口1005:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置1006;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置1007;包括例如磁带、硬盘等的存储装置1008;以及通信装置1009。通信装置1009可以允许电子设备1000与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图10示出了具有各种装置的电子设备1000,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置1009从网络上被下载和安装,或者从存储装置1008被安装,或者从ROM 1002被安装。在该计算机程序被处理装置1001执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端可以利用诸如HTTP(HyperText Transfer Protocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:确定特效区域的位置信息,所述特效区域包括用户在屏幕显示的目标对象上的触控区域;根据所述位置信息在预设对象模板上确定模板区域;根据所述模板区域确定所述目标对象上的目标区域;根据预设特效对所述目标区域进行渲染。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言——诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)——连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包 含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的模块可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,模块的名称在某种情况下并不构成对该模块本身的限定。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
根据本公开的一个或多个实施例,示例1提供了一种显示特效的方法,包括确定特效区域的位置信息,所述特效区域包括用户在屏幕显示的目标对象上的触控区域;根据所述位置信息在预设对象模板上确定模板区域;根据所述模板区域确定所述目标对象上的目标区域;根据预设特效对所述目标区域进行渲染。
根据本公开的一个或多个实施例,示例2提供了示例1的方法,所述根据所述模板区域确定所述目标对象上的目标区域包括:获取图像帧,所述图像帧包括所述目标对象;根据所述模板区域在所述图像帧包括的所述目标对象上确定所述目标区域。
所述预设对象模板包括由所述目标对象的预设关键点组成的多个三角形预设区域,在所述根据所述位置信息在预设对象模板上确定模板区域之前,所述方法还包括:对所述目标对象进行关键点检测,得到多个关键点;根据所述关键点对所述目标对象进行三角剖分,得到多个三角形区域;所述根据所述位置信息在预设对象模板上确定模板区域包括:在多个所述三角形区域中确定所述位置信息对应的目标三角形区域;在多个所述三角形预设区域中确定所述目标三角形区域对应的区域为所述模板区域。
所述根据所述模板区域确定所述目标对象上的目标区域包括:获取所述模板区域对应的目标预设关键点;在多个所述关键点中确定所述目标预设关键点对应的目标关键点;将所述目标关键点组成的三角形区域确定为所述目标区域。
所述根据预设特效对所述目标区域进行渲染包括:获取预设背景图像;将所述目标对象渲染到所述预设背景图像;根据所述预设背景图像渲染所述目标区域。
根据本公开的一个或多个实施例,示例3提供了一种显示特效的装置,包括:第 一确定模块,用于确定特效区域的位置信息,所述特效区域包括用户在屏幕显示的目标对象上的触控区域;第二确定模块,用于根据所述位置信息在预设对象模板上确定模板区域;第三确定模块,用于根据所述模板区域确定所述目标对象上的目标区域;特效渲染模块,用于根据预设特效对所述目标区域进行渲染。
所述第三确定模块,用于获取图像帧,所述图像帧包括所述目标对象;根据所述模板区域在所述图像帧包括的所述目标对象上确定所述目标区域。
根据本公开的一个或多个实施例,示例4提供了示例3的装置,所述预设对象模板包括由所述目标对象的预设关键点组成的多个三角形预设区域,所述装置还包括:检测模块,用于对所述目标对象进行关键点检测,得到多个关键点;三角剖分模块,用于根据所述关键点对所述目标对象进行三角剖分,得到多个三角形区域;所述第二确定模块,用于在多个所述三角形区域中确定所述位置信息对应的目标三角形区域;在多个所述三角形预设区域中确定所述目标三角形区域对应的区域为所述模板区域。
所述第三确定模块,用于获取所述模板区域对应的目标预设关键点;在多个所述关键点中确定所述目标预设关键点对应的目标关键点;将所述目标关键点组成的三角形区域确定为所述目标区域。
所述特效渲染模块,用于获取预设背景图像;将所述目标对象渲染到所述预设背景图像;根据所述预设背景图像渲染所述目标区域。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。