CN109710255B - 特效处理方法、特效处理装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开提供了一种特效处理方法、特效处理装置、电子设备及计算机可读存储介质,属于游戏技术领域。该方法包括:获取待处理特效,所述待处理特效包括一个或多个特效元素;提取所述特效元素的特征;基于所述特效元素的特征相似性,从所述特效元素中确定一个或多个相似特效元素集合;对所述相似特效元素集合中的特效元素进行精简化处理,并根据处理后的特效元素生成目标特效。本公开可以在保证特效视觉效果的同时减少特效的数据量,降低特效运行时对硬件造成的压力,增加特效的适用范围。
Description
技术领域
本公开涉及游戏技术领域,尤其涉及一种特效处理方法、特效处理装置、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术
近年来,特效技术在游戏开发、动画制作、视频处理等领域得到了广泛应用。随着终端设备的多样化发展,开发人员经常需要在不同的终端平台上实现不同需求的特效。
现有技术在制作不同平台的特效时,通常是将某一平台的特效直接移植至其他平台,在移植过程中,仅根据不同平台的编程环境对特效的语言代码做适应性修改,而不改变原有的特效资源。然而,该方法可能不能满足不同平台对特效的实际需求,例如客户端游戏特效的显示精细度较高,特效氛围感较强,且特效组成较复杂,而网页游戏的特效要求较低,特效组成比较简洁,因此在将客户端游戏向网页移植时,如果保留客户端游戏的特效资源,则将占用网页的大量资源,导致处理引擎运行压力增大,特效处理效率降低,可能会造成网页卡顿或奔溃,影响游戏体验。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开提供了一种特效处理方法、特效处理装置、电子设备及计算机可读存储介质,进而至少在一定程度上克服现有技术在移植特效时不能满足不同平台实际需求的问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的一个方面,提供一种特效处理方法,包括:获取待处理特效,所述待处理特效包括一个或多个特效元素;提取所述特效元素的特征;基于所述特效元素的特征相似性,从所述特效元素中确定一个或多个相似特效元素集合;对所述相似特效元素集合中的特效元素进行精简化处理,并根据处理后的特效元素生成目标特效。
在本公开的一种示例性实施例中,所述精简化处理包括删减处理和/或合并处理。
在本公开的一种示例性实施例中,所述对所述相似特效元素集合中的特效元素进行精简化处理,并根据处理后的特效元素生成目标特效包括:对所述相似特效元素集合中的特效元素进行精简化处理,得到中间特效;对所述中间特效进行加强渲染处理,得到所述目标特效。
在本公开的一种示例性实施例中,所述获取待处理特效包括:获取多个原始特效;将所述多个原始特效中达到预设条件的原始特效确定为所述待处理特效。
在本公开的一种示例性实施例中,所述预设条件包括关于所述原始特效的特效元素数量的阈值。
在本公开的一种示例性实施例中,所述特效元素的特征相似性通过以下步骤确定:基于所述特效元素的特征,生成所述特效元素的特征向量;计算所述特征向量之间的余弦相似度,将所述余弦相似度作为所述特效元素之间的特征相似度。
在本公开的一种示例性实施例中,所述特效元素的特征包括以下任意一种或多种:所述特效元素的类别、数据量与存储路径。
根据本公开的一个方面,提供一种特效处理装置,包括:特效获取模块,用于获取待处理特效,所述待处理特效包括一个或多个特效元素;特征提取模块,用于提取所述特效元素的特征。集合确定模块,用于基于所述特效元素的特征相似性,从所述特效元素中确定一个或多个相似特效元素集合。特效处理模块,用于对所述相似特效元素集合中的特效元素进行精简化处理,并根据处理后的特效元素生成目标特效。
根据本公开的一个方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的方法。
根据本公开的一个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的方法。
本公开的示例性实施例具有以下有益效果:
通过获取待处理特效,提取特效元素的特征,根据特效元素的特征相似性,确定一个或多个相似特效元素集合,再对相似特效元素集合中的特效元素进行精简化处理,根据处理后的特效元素生成目标特效。本示例性实施例在对特效元素进行处理时,仅对相似特效元素进行精简,在不影响特效视觉效果的同时,减少了特效中特效元素的数量,从而减少了特效的数据量,降低了特效运行时对硬件造成的压力,提高了特效的运行效率。进一步的,基于特效的精简化处理,可以将特效移植到硬件配置较低的平台上,从而满足不同平台对特效的实际需求,增加特效的适用范围,无需针对不同平台重新制作特效,提高特效的管理效率,降低成本。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示意性示出本示例性实施例中一种特效处理方法的流程图;
图2示意性示出本示例性实施例中一种特效合并示意图;
图3示意性示出本示例性实施例中一种特效处理方法的交互流程图;
图4示意性示出本示例性实施例中一种颜色优化处理示意图;
图5示意性示出本示例性实施例中另一种特效处理方法的流程图;
图6示意性示出本示例性实施例中一种特效处理装置的结构框图;
图7示意性示出本示例性实施例中一种用于实现上述方法的电子设备;
图8示意性示出本示例性实施例中一种用于实现上述方法的计算机可读存储介质。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。
本公开的示例性实施例首先提供了一种特效处理方法,其中,特效可以是游戏、动画或视频中的场景特效或动作特效等。本实施例可以应用于以下场景中:在不同平台之间移植游戏特效时,根据目标平台的显示特性对游戏角色的技能特效或游戏场景的环境特效进行精简化处理;在动画视频的后期处理中,对动画卡通人物的动作特效或场景模型特效进行精简化处理,以实现资源优化以及特效流畅度的提升等。以上只是对本实施例的应用场景进行示例性说明,本公开对此不做特别限定。
下面结合附图1对本示例性实施例做进一步说明,如图1所示,特效处理方法可以包括以下步骤S110~S140:
步骤S110,获取待处理特效,待处理特效包括一个或多个特效元素。
其中,待处理特效可以是未经过处理的原始特效,例如虚拟场景中多种爆炸特效资源表现的爆炸特效,或者多种烟雾特效资源表现的烟雾特效等。也可以设置一预设条件,对原始特效进行筛选,如果原始特效达到该预设条件,则可以将该原始特效其作为待处理特效。例如将爆炸特效中特效组成超过五种爆炸类型的原始特效筛选出来作为待处理特效等。特效元素可以是组成待处理特效的最小单元,最小单元可以根据需要人为设定,例如在光绘特效中,最小单元可以设置的较小,如构成光绘特效的基本粒子单元;或者在火光特效中,最小单元可以设置的较大,如构成火堆特效的基本火苗单元等。在本示例性实施例中,待处理特效可以包含一个或多个特效元素,例如火的特效中可以包含一个火苗特效元素,也可以包含多个火苗特效元素等等。在其他实施例中,特效元素还可以表示渲染操作的次数,例如在特效软件的架构中,特效元素可以是Draw Call(CPU调用图形编程接口)的OpenGL(开放图形库)的描绘次数DP(渲染调用),一个DP为一次渲染操作。
步骤S120,提取特效元素的特征。
在一示例性实施例中,上述特效元素的特征包括以下任意一种或多种:特效元素的类别、数据量与存储路径。
特效元素的类别可以根据特效元素的功能、效果或应用对象等划分为多个类别。例如在游戏中,根据特效元素的功能,可以将特效元素分为攻击类特效元素、防御类特效元素;根据特效元素的效果,可以将特效元素分为烟雾类特效元素、爆炸类特效元素;根据特效元素的应用对象,可以将特效元素分为应用于虚拟角色的角色技能特效、应用于虚拟场景的场景特效(如瀑布、溪水、落叶等)。数据量可以是特效元素的数量或大小,例如由多个特效元素组成的组合特效元素中有5个特效元素,或者一个特效元素的大小为5KB等等。存储路径指的是上述特效元素在计算机或服务器中的存储地址,可以将特效元素存储至指定的数据库,也可以建立关于特效元素的文件夹,根据数据库或文件夹的具体存放位置确定特效元素的存储路径。
此外,特效元素的特征还可以包括特效元素的尺寸、颜色组成、数量分布等其他方面的信息。可以认为设定提取特效元素的哪些特征,也可以根据特效元素的内容确定提取哪些特征,本公开对此不做特别限定。
在一示例性实施例中,获取待处理特效后,可以生成待处理特效的特效列表,该列表中可以包括待处理特效中一个或多个特效元素的特征信息,对这些特征信息进行统计处理,将具有相同特征信息的特效元素进行聚类,可以有助于对特效进一步的处理。其中,统计处理可以通过多种具体的方法实现,例如可以通过自然语言处理、语义识别等工具对特效元素的特征信息进行统计和分类,或者也可以将特效元素的特征信息转换为特征向量,并通过计算特征向量之间的余弦相似度对特效元素进行分类等等。
步骤S130,基于特效元素的特征相似性,从特效元素中确定一个或多个相似特效元素集合。
其中,特征相似性是指特效元素之间的相似程度,一般可以通过计算特效元素的特征之间的差别(如距离或角度等),如果差别较小,则相似性较大;如果差别较大,则相似性较小。例如烟雾和火苗两种特效元素,从颜色,大小或类别等特征进行比较可以发现相似性较小。具体的,特征相似性可以通过多种计算方法得到,例如欧几里得距离、曼哈顿距离、明可夫斯基距离或余弦相似度等等。在本示例性实施例中,可以对得到的特征相似性设置一阈值,根据计算得到的特效元素的特征相似性,将超过阈值的特效元素进行聚类,可以得到一个或多个特效集合,每个特效集合中的特效元素可以认为是相似性较大的特效元素,上述集合即相似特效元素集合。
步骤S140,对相似特效元素集合中的特效元素进行精简化处理,并根据处理后的特效元素生成目标特效。
其中,精简化处理可以是对相似特效元素集合中的特效元素进行简洁化处理,例如减少特效元素的数量、降低特效元素的大小等。在对特效元素进行精简化处理后,根据特效元素集合中剩下的特效元素生成的特效即为目标特效。
在一示例性实施例中,精简化处理可以包括删减处理和/或合并处理。
其中,删减处理指的是根据特效元素的特征相似性,对相似特效元素集合中的特效元素进行删减,删减程度可以根据目标特效的要求或者处理引擎的负载能力进行调整,例如如果目标特效的精细度较高,且处理引擎的处理能力较好,则可以选择性地删除相似特效元素集合中的一个或多个特效元素;如果目标特效的精细度较低,且处理引擎的处理能力较弱,则可以考虑删除特效元素集合中的多个特效元素,或者只保留一个特效元素。
合并处理指的是根据特效元素的特征相似性,对相似特效元素集合中的特效元素进行合并。如图2所示,具体的,可以借助装置工具中的切片工具对特效元素进行裁剪,然后将相似元素集合中需要进行合并的特效元素放进对应的切片规格中进行合并。
图3示意性示出本示例性实施例中一种特效处理方法的交互流程图。获取待处理特效进行特效元素特征的提取后,可以对特效元素进行精简化处理,在本示例性实施例中,为了有效进行精简化处理,还可以设置一判断机制,判断精简化处理后的特效元素是否达到一预设标准,例如对特效元素的数据量设置一阈值。如果精简化处理未达到该阈值,则可以继续进行精简化处理,直到特效元素达到预设标准。
在一示例性实施例中,还可以在步骤S110后对待处理特效进行精简化处理,具体可以通过以下步骤:
将特效元素分类为主要特效元素与辅助特效元素;
从特效元素中删除辅助特效元素。
其中,主要特效元素可以是常用的、必要特效元素,辅助特效元素可以是非常用的、非必要特效元素。可以根据特效元素的重要性、使用频率、应用场景、大小、类型等将特效元素划分为主要特效元素和辅助特效元素。例如在虚拟游戏中,根据重要性划分,可以将虚拟角色的技能特效(刀光、火花)分为主要特效元素,将虚拟角色的服装特效(羽毛、闪光)分为辅助特效等。在进行精简化处理时,可以考虑将辅助特效元素进行删除,保留主要特效元素,以达到精简特效的目的,且不会对特效本身造成较大影响。
在本示例性实施例中,可以对待处理特效先进行辅助特效元素的删除,再根据特效元素的特征相似性,对相似特效元素集合中的特效元素进行精简化处理,也可以先根据特效元素的特征相似性,对相似特效元素集合中的特效元素进行精简化处理,再对待处理特效先进行辅助特效元素的删除。删除辅助特效元素与精简化处理的顺序在此不做特别限定。
基于上述说明,通过获取待处理特效,提取特效元素的特征,根据特效元素的特征相似性,确定一个或多个相似特效元素集合,再对相似特效元素集合中的特效元素进行精简化处理,根据处理后的特效元素生成目标特效。本示例性实施例在对特效元素进行处理时,仅对相似特效元素进行精简,在不影响特效视觉效果的同时,减少了特效中特效元素的数量,从而减少了特效的数据量,降低了特效运行时对硬件造成的压力,提高了特效的运行效率。进一步的,基于特效的精简化处理,可以将特效移植到硬件配置较低的平台上,从而满足不同平台对特效的实际需求,增加特效的适用范围,无需针对不同平台重新制作特效,提高特效的管理效率,降低成本。
在一示例性实施例中,步骤S140可以包括:
对相似特效元素集合中的特效元素进行精简化处理,得到中间特效;
对中间特效进行加强渲染处理,得到目标特效。
其中,中间特效为将待处理特效的特效元素经过精简化处理后的特效,可视为待处理特效到目标特效之间的过渡状态,对不同特效元素集合的特效元素进行精简化处理可以得到多个不同的中间特效。中间特效进行加强渲染处理后得到目标特效。加强渲染是为了使特效达到更好的视觉效果,可以是颜色强化、光效强化,例如可以增加中间特效的色彩饱和度,或者对中间特效进行HDR(High-Dynamic Range,高动态光照渲染)处理,或者对中间特效进行泛光(Glow)处理等。
在一示例性实施例中,加强渲染处理可以包括以下过程:将中间特效中的特效元素与待处理特效的特效元素进行透明混合处理,使处理后的特效可以同时包含两种特效中的元素视觉内容。例如,图4所示的刀光特效,对图4(a)中的刀光特效进行透明混合处理,调整颜色周期变化和混合方式,可以得到效果强烈的刀光特效,如图4(b)所示。
图5示意性示出本示例性实施例中一种特效处理方法的流程图。在本示例性实施例中,首先获取待处理特效,然后提取了待处理特效中特效元素的特征,并根据特效元素的特征相似性对特效元素特征进行了精简化处理得到了中间特效,最后对中间特效进行透明混合处理后,得到了目标特效。
在一示例性实施例中,获取待处理特效可以包括:
获取多个原始特效;
将多个原始特效中达到预设条件的原始特效确定为待处理特效。
其中,原始特效是指获取的未经过处理的,保留完整特效资源的初始特效,在本示例性实施例中,为了有效进行特效处理,可以设置一预设条件,对多个原始特效进行初步筛选,将达到预设条件的原始特效确定为待处理特效。预设条件可以是原始特效的特效资源的大小,或者组成原始特效的特效元素的个数的数量等,例如可以对原始特效的特效资源的大小设置一阈值100M,将特效资源大小超过100M的原始特效作为待处理特效。
进一步的,上述预设条件可以包括关于原始特效的特效元素数量的阈值。
在本示例性实施例中,原始特效中可以包括一个或多个特效元素,在从原始特效中确定待处理特效的过程中,预设条件还可以根据原始特效的特效元素的数量设置一阈值,例如对原始特效的特效元素的数量设置一阈值50,将特效元素数量超过50的原始特效作为待处理特效等等。
在一示例性实施例中,特效元素的特征相似性可以通过以下步骤确定:
基于特效元素的特征,生成特效元素的特征向量;
计算特征向量之间的余弦相似度,将余弦相似度作为特效元素之间的特征相似度。
在本示例性实施例中,由于特效元素的特征类型不同,可以将特效元素的特征进行数值化转换,以生成特效元素的特征向量。特效元素的特征为特效元素的数据量时,可以直接将该数据量作为特征向量的一个维度,例如特效元素的数据量为10KB时,可以将10KB作为特征向量的一个维度。特效元素的特征为类别时,可以对可能出现的所有特征类型进行从1到n的编码,每个编码值对应一个特征类别,例如可能出现的特效元素的特征包括:云朵、火苗、爆炸、烟雾,对其进行从1到4的编码,则出现特征类型为云朵的特效时,可以将其转换为数值1。另外,还可以对特效的特征形态、特征等级和特征水平做更细化编码,例如圆形云朵、环形云朵、月牙形云朵;或者旺盛的火苗、摇曳的火苗等等。特效元素的特征在存储路径时,也可以对所有可能出现的存储区域建立一个集合,并对每个存储区域进行编码,当存储路径出现其中某一存储区域时,可以对应将该存储区域获取编码作为特征向量的维度。举例说明,假设存储路径包含第一级的存储分区A、B、C、D,分别编码为01、02、03、04,在D分区下包含第二级的存储文件夹“folder01”、“folder02”、“folder03”、“folder04”,分别编码为01、02、03、04,在“folder01”下还有第三极的存储文件夹“cloud01”、“cloud02”、“cloud03”、“cloud04”,分别编码为01、02、03、04,第三级的存储文件夹为最下级的存储单元,则存储路径为“D:\folder01\cloud02”可以转化为“040102”的数值型字符串。根据各特效元素的特征。生成特效元素的特征向量,例如特效元素的特征向量可以是(10,1,040102),其中各维度的顺序也可以调换。
在本示例性实施例中,可以采用余弦相似度作为特效元素之间的特征相似度,具体的可以通过计算特效元素的特征向量之间的夹角大小,通过夹角的余弦值表示计算结果。具体的,根据公式:计算向量之间的余弦相似度,其中,A,B为特效元素的特征向量,当余弦值越接近1表示特征向量越相似。
本公开的示例性实施例还提供了一种特效处理装置。参照图6,该装置600可以包括,特效获取模块610,特征提取模块620,集合确定模块630及特效处理模块640。其中,特效获取模块610用于获取待处理特效,待处理特效包括一个或多个特效元素;特征提取模块620用于提取特效元素的特征;集合确定模块630用于基于特效元素的特征相似性,从特效元素中确定一个或多个相似特效元素集合;特效处理模块640,用于对相似特效元素集合中的特效元素进行精简化处理,并根据处理后的特效元素生成目标特效。
在一示例性实施例中,精简化处理可以包括删减处理和/或合并处理。
在一示例性实施例中,特效处理模块可以包括:中间特效获取单元,用于对相似特效元素集合中的特效元素进行精简化处理,得到中间特效;加强渲染单元,用于对中间特效进行透明混合处理,得到目标特效。
在一示例性实施例中,特效获取模块可以用于获取多个原始特效;以及将多个原始特效中达到预设条件的原始特效确定为待处理特效。
在一示例性实施例中,预设条件可以包括关于原始特效的特效元素数量的阈值。
在一示例性实施例中,特效元素的特征相似性可以通过以下单元确定:特征向量生成单元,用于基于特效元素的特征,生成特效元素的特征向量;相似度计算单元,用于计算特征向量之间的余弦相似度,将余弦相似度作为特效元素之间的特征相似度。
在一示例性实施例中,特效元素的特征可以包括以下任意一种或多种:特效元素的类别、数据量与存储路径。
上述各模块/单元的具体细节已经在对应的方法部分实施例中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。
本公开的示例性实施例还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。
所属技术领域的技术人员能够理解,本公开的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本公开的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
下面参照图7来描述根据本公开的这种示例性实施例的电子设备700。图7显示的电子设备700仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图7所示,电子设备700以通用计算设备的形式表现。电子设备700的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元710、上述至少一个存储单元720、连接不同系统组件(包括存储单元720和处理单元710)的总线730、显示单元740。
其中,存储单元存储有程序代码,程序代码可以被处理单元710执行,使得处理单元710执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤。例如,处理单元710可以执行图1所示的步骤S110~S140。
存储单元720可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)721和/或高速缓存存储单元722,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)723。
存储单元720还可以包括具有一组(至少一个)程序模块725的程序/实用工具724,这样的程序模块725包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线730可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备700也可以与一个或多个外部设备900(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备700交互的设备通信,和/或与使得该电子设备700能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口750进行。并且,电子设备700还可以通过网络适配器760与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器760通过总线730与电子设备700的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备700使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开示例性实施例的方法。
本公开的示例性实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本公开的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当程序产品在终端设备上运行时,程序代码用于使终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤。
参考图8所示,描述了根据本公开的示例性实施例的用于实现上述方法的程序产品800,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本公开的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开操作的程序代码,程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
此外,上述附图仅是根据本公开示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的示例性实施例,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限。
Claims (8)
1.一种特效处理方法,其特征在于,包括:
获取待处理特效,所述待处理特效包括一个或多个特效元素;
提取所述特效元素的特征;
基于所述特效元素的特征相似性,从所述特效元素中确定一个或多个相似特效元素集合;其中,基于所述特效元素的特征,生成所述特效元素的特征向量;计算所述特征向量之间的余弦相似度,将所述余弦相似度作为所述特效元素之间的特征相似度;
对所述相似特效元素集合中的特效元素进行精简化处理,并根据处理后的特效元素生成目标特效;其中,所述精简化处理包括删减处理和/或合并处理。
2.根据权利要求1所述的方法,所述对所述相似特效元素集合中的特效元素进行精简化处理,并根据处理后的特效元素生成目标特效包括:
对所述相似特效元素集合中的特效元素进行精简化处理,得到中间特效;
对所述中间特效进行加强渲染处理,得到所述目标特效。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取待处理特效包括:
获取多个原始特效;
将所述多个原始特效中达到预设条件的原始特效确定为所述待处理特效。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述预设条件包括关于所述原始特效的特效元素数量的阈值。
5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述特效元素的特征包括以下任意一种或多种:所述特效元素的类别、数据量与存储路径。
6.一种特效处理装置,其特征在于,包括:
特效获取模块,用于获取待处理特效,所述待处理特效包括一个或多个特效元素;
特征提取模块,用于提取所述特效元素的特征;
集合确定模块,用于基于所述特效元素的特征相似性,从所述特效元素中确定一个或多个相似特效元素集合;其中,基于所述特效元素的特征,生成所述特效元素的特征向量;计算所述特征向量之间的余弦相似度,将所述余弦相似度作为所述特效元素之间的特征相似度;
特效处理模块,用于对所述相似特效元素集合中的特效元素进行精简化处理,并根据处理后的特效元素生成目标特效;其中,所述精简化处理包括删减处理和/或合并处理。
7.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-5任一项所述的方法。
8.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-5任一项所述的方法。
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