WO2021040147A1 - 탁구 용품 추천 시스템 - Google Patents

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WO2021040147A1
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    • A63B59/00Bats, rackets, or the like, not covered by groups A63B49/00 - A63B57/00
    • A63B59/40Rackets or the like with flat striking surfaces for hitting a ball in the air, e.g. for table tennis
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    • G08B21/00Alarms responsive to a single specified undesired or abnormal condition and not otherwise provided for
    • G08B21/18Status alarms

Definitions

  • FIG. 1 to 2 are diagrams for schematically showing a table tennis product recommendation system according to an embodiment of the present invention
  • FIG. 3 is a diagram for showing a notification of a replacement determination in a table tennis product recommendation system according to an embodiment of the present invention .
  • the server 300 determines this determination information and the current trajectory information in advance.
  • the rubber 14 can be used for replacement of the rubber 14 and for a user's posture consulting.
  • the notification When the notification according to the replacement of the rubber 14 is transmitted to the terminal 400, the notification may be transmitted only when all of the above-described first and second embodiments are satisfied. A notification that must be satisfied may be transmitted.
  • the present invention detects the acceleration, angular velocity, and the amount of impact for a plurality of swing trajectories different according to the table tennis racket rubber-product combination, and measures the repulsion force using each of the detected information, and a plurality of table tennis racket rubber-product combinations According to the repulsive force is ranked according to the database, it has the effect of allowing the user to select table tennis equipment that meets conditions such as repulsive force.

Abstract

본 발명은 탁구 라켓 및 상기 탁구 라켓의 일면 또는 양면에 부착 가능한 러버 중 적어도 하나를 포함하는 탁구 용품을 추천하는 탁구 용품 추천 시스템에 있어서, 상기 탁구 라켓의 손잡이에 설치되며, 상기 탁구 라켓의 스윙 궤적에 대한 가속도, 각속도 및 충격량을 반복적으로 감지하는 감지부와, 상기 감지부와 전기적으로 연결되며, 복수의 상기 러버 또는 복수의 상기 탁구 라켓을 교차로 반복하여 조합, 상기 감지부를 통해 감지된 가속도, 각속도 및 충격량을 이용하여 각각에 대한 반발력을 측정하고, 상기 반발력 정보를 사용자의 개인 정보를 바탕으로 구분하여 데이터베이스에 저장하는 반발력 측정부 및 상기 데이터베이스와 연결되며, 사용자 정보가 입력됨에 따라 해당되는 상기 데이터베이스에 저장된 반발력 정보를 가진 상기 탁구 용품에 대한 복수의 상기 러버 또는 복수의 상기 탁구 라켓의 조합 별 제조사 및 제품명을 제공하는 서버를 포함한다.

Description

탁구 용품 추천 시스템
본 발명은 탁구 용품 추천 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 원하는 성능을 가진 탁구 용품을 사용자에게 추천함과 동시에, 이러한 정보 획득 과정에서 얻어진 데이터를 바탕으로 탁구 용품의 교체 시기를 판단 및 제공하도록 하는 탁구 용품 추천 시스템에 관한 것이다.
일반적으로, 탁구는 탁구대의 중앙에 그물을 치고 상대편 지역으로 작고 가벼운 탁구공을 라켓으로 쳐 넘겨 승부를 가리는 구기 경기로서, 작고 가벼운 공을 라켓으로 쳐 넘기는 경기의 특성으로 인해 경기자의 정확한 스윙동작 제어와 스윙의 힘 조절이 매우 중요한 경기이며, 이러한 특성으로 인해 스윙동작을 지속적으로 반복연습하여 기술을 습득하고 숙련하여야 하고, 이와 함께 포핸드 스윙과 백핸드 스윙의 자연스러운 변환동작 또한 지속적으로 반복연습하여 기술을 습득하고 숙련하여야 한다.
예컨대, 탁구 경기의 시작이라 할 수 있는 서비스와 리시브 조차도, 서비스 자에 따라 탁구공의 높이와 속도, 회전이 달라 지속적인 연습을 통해서만이 효과적인 리시브가 가능하고, 나아가 공격으로도 전환이 가능한 것이다.
한편, 탁구는 공을 라켓 및 라켓에 부착된 러버에 의해 타격하거나 스핀을 가하여서 이루어지는 운동이며, 작은 공을 사용하여 섬세히 다루거나 강하게 힘을 가하여야 하기에, 이를 위해 사용되는 라켓 및 러버의 성능이 매우 중요하다.
특히, 탁구 라켓의 반발력 수치에 따라서 공의 스피드 및 파워가 결정될 수 있으며 싸안는 정도 수치에 따라서 사용자가 원하는 정밀도 및 방향의 섬세한 제어가 가능할 수 있다.
탁구 라켓에 부착되는 러버 역시, 반발력 수치에 따라서 공의 스피드 및 파워가 결정될 수 있으며, 싸안는 정도 수치에 따라서 사용자가 원하는 정밀도 및 세기, 방향의 섬세한 제어가 가능하게 할 수 있다. 이를 물리적인 용어로 반발력은 탄성, 싸안는 정도는 감쇠로 표현할 수도 있으나 엄밀히 말하면 같지는 않다. 왜냐하면 이 용어는 사람이 물리적인 관찰이 아니라 사람의 느낌을 표현한 것이기 때문이다.
한편, 반발력 및 싸안는 정도는 일반적으로 반대되는 개념으로, 반발력이 좋으면 반대로 싸안는 정도는 상대적으로 약한 경향이 있기 때문에, 탁구 용품의 선택에 있어서, 단순히 높은 수치의 반발력 및 싸안는 정도 모두가 높은 수치의 용품을 선택할 수도 없는 상황이다.
이처럼, 탁구의 용품 선택에 있어서, 사용자가 원하는 성능의 라켓 및 러버의 선택은 중요하면서도 매우 어려운 문제이며 모든 탁구인이 알고자 하는 분야이다..
또한, 라켓 및 러버의 반발력과 싸안는 정도는 단순히 각각의 수치가 좋다고 하여, 라켓 및 러버의 조합의 상승효과를 낼 수도 있지만, 그렇지 못할 수도 있다.
최근, 사용자 자신들의 플레이 스타일에 보다 적합한 용품을 찾기 위하여, 최근에 용품에 대한 사용자들의 관심은 점차 높아지고 있다.
따라서, 사용자 자신들이 원하는 성능의 용품에 대하여, 이를 검색하고 검색된 용품을 사용자에게 추천하기 위한 시스템에 대한 개발이 필요하다.
한편, 사용자에게 추천된 용품에 대한 정보를, 사용자 또는 용품사에서 이를 피드백하여, 사용자가 추천 용품의 적합성 등을 판단할 수 있게 하는 시스템의 개발이 필요하다.
본 발명의 목적은, 탁구 라켓 러버-제품 조합에 따라 서로 다른 복수의 스윙 궤적에 대한 가속도, 각속도 및 충격량을 검출하고, 이와 같이 검출된 정보를 각각 이용하여 반발력을 측정, 복수의 탁구 라켓 러버-제품 조합에 따라 반발력 순위가 매겨져 데이터베이스화 됨으로써, 반발력 등과 같은 조건에 맞는 탁구 용품을 사용자가 선택할 수 있도록 하는 탁구 용품 추천 시스템을 제공함에 있다.
본 발명에 따른 탁구 용품 추천 시스템은 탁구 라켓 및 상기 탁구 라켓의 일면 또는 양면에 부착 가능한 러버 중 적어도 하나를 포함하는 탁구 용품을 추천하는 탁구 용품 추천 시스템에 있어서, 상기 탁구 라켓의 손잡이에 설치되며, 상기 탁구 라켓의 스윙 궤적에 대한 가속도, 각속도 및 충격량을 반복적으로 감지하는 감지부와, 상기 감지부와 전기적으로 연결되며, 복수의 상기 러버 또는 복수의 상기 탁구 라켓을 교차로 반복하여 조합, 상기 감지부를 통해 감지된 가속도, 각속도 및 충격량을 이용하여 각각에 대한 반발력을 측정하고, 상기 반발력 정보를 사용자의 개인 정보를 바탕으로 구분하여 데이터베이스에 저장하는 반발력 측정부 및 상기 데이터베이스와 연결되며, 사용자 정보가 입력됨에 따라 해당되는 상기 데이터베이스에 저장된 반발력 정보를 가진 상기 탁구 용품에 대한 복수의 상기 러버 또는 복수의 상기 탁구 라켓의 조합 별 제조사 및 제품명을 제공하는 서버를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 탁구 용품 추천 시스템은 상기 서버와 전기적으로 연결되며, 상기 탁구 용품을 추천받기 위하여 상기 사용자 정보를 포함한 탁구 용품 추천 요청 신호를 입력하도록 형성되는 단말기를 더 포함한다.
그리고, 상기 반발력 측정부는 상기 탁구 용품을 내부에 수용하고, 눈금자를 구비하며, 탁구공이 삽입되기 위한 관통 홀이 형성되는 본체와, 상기 본체의 내부에서 상기 탁구 용품의 위치를 고정시키는 고정부재와, 상기 관통 홀을 통해 투입된 탁구공이 낙하하여 상기 탁구 용품과 충돌한 후 튀어오르는 높이를 측정하도록 형성되는 제1측정부재 및 상기 관통 홀을 통해 투입된 탁구공이 낙하하여 상기 탁구 용품과 충돌하는 시점에서 충돌음을 획득하여 파형을 산출하도록 형성되는 제2측정부재를 구비한다.
또한, 상기 반발력 측정부는 복수의 상기 러버 또는 복수의 상기 탁구 라켓을 조합한 복수의 탁구 용품을 한명의 사용자가 각각 반복적으로 사용, 각각의 반발력 정보를 크기 순서대로 상기 데이터베이스에 저장되도록 한다.
여기서, 상기 서버는 상기 데이터베이스에 복수의 사용자 별 각각의 반발력 정보가 크기 순서대로 누적 저장됨을 통해 중복되는 반발력 정보를 이용, 복수의 탁구 용품 전체에 대한 조합에 따른 반발력 순위를 제공한다.
이러한 상기 서버는 상기 감지부에서 감지된 가속도 및 각속도 정보를 통해 포핸드 스윙, 백핸드 스윙, 서비스 중 해당되는 상기 탁구 라켓의 궤적을 판단하고, 미리 정해진 포핸드 스윙, 백핸드 스윙, 서비스의 궤적에 따른 기준 칼로리 소모 정보에 운동 소요 시간을 연산하여 칼로리 소모 정보를 상기 단말기로 제공한다.
또한, 상기 서버는 상기 데이터베이스에 반복 저장되는 충격량이 점진적으로 감소하면, 상기 러버에 대한 탄성이 감소한 것으로 판단하여 상기 러버의 교체에 따른 알림을 상기 단말기로 전달단다.
또한, 상기 서버는 상기 감지부에서 감지된 가속도 및 각속도 정보를 통해 포핸드 드라이브(탑 스핀), 백핸드 드라이브(탑 스핀)에 해당하는 상기 탁구 라켓의 궤적을 판단하고, 미리 정해진 각각의 기준 궤적 정보와 비교하여 궤적 반경이 수직에 가까워지는 것으로 판단되면, 상기 러버에 대한 마찰력이 감소한 것으로 판단하여 상기 러버의 교체에 따른 알림을 상기 단말기로 전달한다.
여기서, 상기 단말기는 상기 러버의 교체에 따른 알림 전달 시 카메라를 이용하여 상기 러버 전면에 대한 이미지를 획득하고, 획득된 이미지 중 패턴 영역부가 상기 탁구 라켓 전체 면적에서 차지하는 비중을 계산하여 상기 러버의 소모량을 확인하도록 한다.
본 발명은, 탁구 라켓 러버-제품 조합에 따라 서로 다른 복수의 스윙 궤적에 대한 가속도, 각속도 및 충격량을 검출하고, 이와 같이 검출된 정보를 각각 이용하여 반발력을 측정, 복수의 탁구 라켓 러버-제품 조합에 따라 반발력 순위가 매겨져 데이터베이스화 됨으로써, 반발력 등과 같은 조건에 맞는 탁구 용품을 사용자가 선택할 수 있도록 하는 효과를 갖는다.
그리고, 본 발명은 반복적으로 검출되는 러버에 대한 충격량과 함께, 가속도 및 각속도에 의해 산출되는 스윙 궤적의 비교를 통해 탁구 용품의 교체 시기를 판단, 푸시 알림 등을 통해 사용자에게 제공 가능하도록 하는 효과를 갖는다.
또한, 본 발명은 사용자의 운동 시간 및 포핸드 스윙, 백핸드 스윙 등과 같은 스윙 궤적에 따라 서로 다른 사용자의 움직임 횟수 등을 고려하여 소모된 칼로리 정보를 제공함과 함께, 미리 설정된 스윙 궤적과의 비교를 통해 보완이 요구되는 기술을 코칭해줄 수 있도록 하는 효과를 갖는다.
도 1 내지 2 는 본 발명의 실시예에 따른 탁구 용품 추천 시스템을 개략적으로 보여주기 위한 도면이다.
도 3 은 본 발명의 실시예에 따른 탁구 용품 추천 시스템에서 교체 판단의 알림을 보여주기 위한 도면이다.
도 4 는 본 발명의 실시예에 따른 탁구 용품 추천 시스템에 대한 러버의 상태 확인을 보여주기 위한 도면이다.
도 5 는 본 발명의 실시예에 따른 탁구 용품 추천 시스템에 대한 반발력 측정부를 보여주기 위한 도면이다.
도 6 은 본 발명의 실시예에 따른 탁구 용품 추천 시스템에 대한 반발력 측정부의 측정 상태를 보여주기 위한 도면이다.
도 7 은 본 발명의 실시예에 따른 탁구 용품 추천 시스템에 대한 탁구 용품 추천 과정을 보여주기 위한 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하면서 본 발명에 따른 바람직한 실시 예를 상세히 설명하기로 한다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것을 달성하는 방법은 첨부된 도면과 함께 상세하게 후술 되어 있는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다.
그러나, 본 발명은 이하에 개시되는 실시 예들에 의해 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시 예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
또한, 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기술 등이 본 발명의 요지를 흐리게 할 수 있다고 판단되는 경우 그에 관한 자세한 설명은 생략하기로 한다.
도 1 내지 2 는 본 발명의 실시예에 따른 탁구 용품 추천 시스템을 개략적으로 보여주기 위한 도면이고, 도 3 은 본 발명의 실시예에 따른 탁구 용품 추천 시스템에서 교체 판단의 알림을 보여주기 위한 도면이다.
그리고, 도 4 는 본 발명의 실시예에 따른 탁구 용품 추천 시스템에 대한 러버의 상태 확인을 보여주기 위한 도면이며, 도 5 는 본 발명의 실시예에 따른 탁구 용품 추천 시스템에 대한 반발력 측정부를 보여주기 위한 도면이고, 도 6 은 본 발명의 실시예에 따른 탁구 용품 추천 시스템에 대한 반발력 측정부의 측정 상태를 보여주기 위한 도면이며, 도 7 은 본 발명의 실시예에 따른 탁구 용품 추천 시스템에 대한 탁구 용품 추천 과정을 보여주기 위한 도면이다.
도 1 내지 2에 도시된 바와 같이, 본 실시예에 따른 탁구 용품 추천 시스템은 탁구 라켓(12) 및 탁구 라켓(12) 일면 또는 양면에 부착 가능한 러버(14) 중 적어도 하나를 포함하는 탁구 용품(10)을 사용자 조건에 맞게 추천하기 위한 것으로, 감지부(100), 반발력 측정부(300) 및 서버(300)를 포함한다.
먼저, 감지부(100)는 탁구 라켓(12)의 손잡이, 더 바람직하게는 효과적인 감지가 이루어지도록 러버(14)가 부착되는 헤드부와 손잡이 경계 내부에 설치되며, 도면에 도시되지는 않았으나, 손잡이의 단부에 감지부(100)와 연결된 충전 단자가 구비되어 충전이 이루어지게 할 수도 있다.
이러한 감지부(100)는 탁구 라켓(12)의 스윙 동작 시 발생되는 가속도, 각속도와 함께 충격량을 반복적으로 감지한다.
이를 위해, 감지부(100)는 도면에 도시되지는 않았으나, 관성에 의한 반작용을 측정하여 직선 가속도 또는 각가속도를 측정하는 장치인 가속도계로 이루어지며, 탁구공에 의해 탁구 용품(10)으로 가해지는 충격량을 산출하는 충격량 감지 센서 등의 조합으로 구성되는 것이 바람직하다.
그리고, 감지부(100)는 탁구 라켓(12)의 움직임에 대한 정보를 서버(300)의 데이터베이스(D)에 저장하도록 무선 송출을 위한 통신모듈(미도시)을 구비할 수 있다.
데이터베이스(D)는 감지부(100)와 전기적으로 연결되어 감지된 정보가 저장되도록 형성되는데, 이러한 정보는 탁구 용품(10)의 제조사 및 제품명과 함께 해당 탁구 용품에 대한 서로 다른 가속도, 각속도에 따라 산출되는 스윙 궤적 정보 및 충격량이 사용자의 개인 정보를 바탕으로 구분되어 반복 저장되도록 마련된다.
예를 들어, 데이터베이스(D)에는 미리 정해진 동일한 기간 동안에, 남자, 20 세의 개인 정보를 가진 사용자가 A 사의 B 제품을 사용하였을 경우에서의 운동량 데이터, 즉 가속도 및 각속도에 따른 스윙 궤적 정보와 함께, 탁구공과의 충돌 시 탁구 용품(10)에서 발생되는 충격량 정보가 누적되어 저장되며, 이와 함께 여자, 30 세 개인 정보를 사용자가 A 사의 C 제품을 사용하였을 경우에서의 운동량 데이터가 누적 저장된다.
이외에도, 데이터베이스(D)에는 반발력 측정부(200)를 통해 측정된 반발력 정보가 저장될 수 있는데, 이러한 반발력 측정부(200)는 감지부(100)와 전기적으로 연결되고, 복수의 러버(14) 또는 복수의 탁구 라켓(12)을 교차로 반복하여 조합, 감지부(100)를 통해 감지된 가속도, 각속도 및 충격량을 이용하여 각각에 대한 반발력을 측정하고, 반발력 정보를 사용자의 개인 정보를 바탕으로 구분하여 데이터베이스(D)에 저장하는 역할을 한다.
즉, 복수의 사용자가 탁구 라켓-러버를 사용하였을 경우의 운동량 데이터 또한 누적되어 저장되는데, 여기서 탁구공과 탁구 라켓-러버의 조합이 충돌했을 때, 가속도계에서는 진동이 나타나게 됨에 따라, 진동수가 크면 탄성이 크고, 진동수가 작으면 탄성이 작다고 볼 수 있으며, 서로 다른 사용자가 복수의 탁구 라켓-러버 조합을 사용하더라도 같은 탁구공의 속도에서 진동수가 크게 나타나면 탄성이 큰 탁구 라켓-러버 조합이라고 볼 수 있고, 같은 탁구공의 속도에서 진동수가 적게 나타나면 탄성이 작은 조합이라고 볼 수 있기 때문에, 서로 다른 탁구 라켓-러버 조합을 사용하는 사용자 사이에서 동일한 탁구공 속도에서 진동수를 관측함으로서, 각각의 탁구 라켓-러버 조합에 대한 반발력을 비교할 수 있다.
이와 같이, 반발력 측정부(200)를 통해 측정된 반발력 정보의 경우, 동일한 사용자가 서로 다른 탁구 라켓-러버 조합의 탁구 용품(10)을 각각 반복적으로 사용, 각각의 반발력 정보가 크기 순서대로 데이터베이스(D)에 저장되도록 한다.
여기서, 서버(300)는 데이터베이스(D)에 복수의 사용자 별 각각의 반발력 정보가 크기 순서대로 누적 저장됨을 통해 중복되는 반발력 정보를 이용, 복수의 탁구 용품(10) 전체에 대한 조합에 따른 반발력 순위를 제공하도록 한다.
다시 말해, 제1사용자가 서로 다른 A, B, C, D, E 조합을 가진 탁구 용품(10)을 사용하여 반발력을 취득, 예를 들어 A < B < C < D < E 순위로 반발력이 획득되고, 제2사용자가 서로 다른 C, D, E, F, G 조합을 가진 탁구 용품(10)을 사용하여 반발력을 취득, 예를 들어 C < D < E < F < G 순위로 반발력이 획득되면, 중첩되는 C < D < E 의 반발력 순위를 참조하여 평균적으로 A < B < C < D < E < F < G 순서대로 전체 탁구 용품(10)에 대한 반발력이 산출되기 때문에, 이러한 정보가 데이터베이스(D)에 저장되면, 단말기(400)를 통한 고객의 요청 시 서버(300)는 데이터베이스(D)로부터 탁구 라켓-러버 별 평균적인 반발력 순위를 제공하여 탁구 용품(10)에 대한 추천을 가이드 할 수 있다.
더 자세히 설명하면, 데이터베이스(D)에는 상기와 같이, 반발력에 대한 정보가 복수의 러버(14) 및 탁구 라켓(12)의 조합 별로 순위가 매겨져 저장되어 있기 때문에, 어플리케이션의 구동 시 개인 정보를 바탕으로 제공된 복수의 탁구 용품(10) 중 반발력(회전력)에 대한 질문을 제공, 일례로 "반발력이 강한 조합을 원하시나요?"와 같은 질물을 통해 일례로 A < B < C < D < E < F < G 와 같은 선택지 중 사용자가 원하는 반발력 정도를 직접 입력하도록 함으로써, 원하는 반발력 크기를 가진 탁구 라켓-러버 조합의 탁구 용품(10)을 효과적으로 선택할 수 있다.
이러한 반발력 정보는, 전술된 바와 같이 데이터베이스(D)에 저장된 복수의 러버(14) 또는 복수의 탁구 라켓(12)이 교차로 반복하여 조합된 탁구 용품(10)을 사용자가 사용하면서 측정된 것일 수 있으나, 복수의 러버(14) 또는 복수의 탁구 라켓(12)이 교차로 반복하여 조합된 탁구 용품(10)이 고정된 상태에서 각각 측정된 것일 수도 있다.
이를 위해, 반발력 측정부(200)는 도 5에 도시된 바와 같이, 본체(210), 고정부재(220), 제1측정부재(230) 및 제2측정부재(240)를 구비한다.
본체(210)는 탁구 용품(10)을 내부에 수용하고, 모서리에 눈금자(R)를 구비하는 한편, 탁구공이 삽입되기 위한 관통 홀(H)이 형성된다.
고정부재(220)는 본체(310) 내부에서 탁구 용품(10)의 위치를 고정시키기 위한 것으로, 러버(14) 및 탁구 라켓(12) 각각의 반발력을 측정하기 위하여 탁구 라켓(12) 만을 고정하거나, 또는 러버(14)가 결합된 탁구 라켓(12)을 고정하도록 형성된다.
그리고, 제1측정부재(230)는 도 6에 도시된 바와 같이, 관통 홀(H)을 통해 투입된 탁구공이 낙하하여 탁구 용품(10)과 충돌한 후 튀어오르는 높이를 측정하도록 형성되며, 바람직하게는 촬영수단으로 이루어지고, 탁구공의 충돌 후 튀어오르는 높이가 높을수록 반발력이 높은 것으로 판단한다.
또한, 제2측정부재(240)는 제1측정부재(230)와 동일하게 관통 홀(H)을 통해 투입된 탁구공이 낙하하여 탁구 용품(10)과 충돌하는 시점에서의 충돌음을 획득하여 파형을 산출하도록 형성되며, 탁구공과의 충돌 시 발생되는 충돌음에 대한 파형이 1 초당 반복적으로 많이 나타날수록 진동이 많이 일어난 것으로 판단, 해당 탁구 용품(10)의 반발력이 높은 것으로 판단할 수 있다.
한편, 본 실시예에 따른 탁구 용품 추천 시스템은 서버(300)와 전기적으로 연결되며, 탁구 용품(10)을 추천받기 위하여 사용자 정보를 포함한 탁구 용품 추천 요청 신호를 입력하도록 형성되는 단말기(400)를 더 포함한다.
즉, 단말기(400)는 해당 사용자가 관련 어플리케이션을 구동 시킨 후, 요구되는 질문, 일례로 성별, 나이, 승패 전적 등과 같은 탁구 용품 추천 요청 신호를 입력하기 위한 수단으로 사용될 수 있다.
이러한 탁구 용품(10) 추천 외에도, 단말기(400)를 통해 러버(14)의 교체 주기, 러버 소모량, 운동시간, 소모 칼로리 정보, 탁구기술 컨설팅 정보 등을 추천받을 수 있다.
다시 말해, 서버(300)는 감지부(100)에서 감지된 가속도 및 각속도 정보를 데이터베이스(D)로부터 전달받아 사용자에 대한 포핸드, 백핸드, 서비스의 궤적에 따른 종류를 판단하고, 각각의 궤적에 따른 기준 칼로리 소모 정보에 운동 소요 시간을 연상하여 칼로리 소모정보를 단말기(400)에 제공한다.
더 자세히 설명하면, 데이터베이스(D0)에는 1 횟수 당 포핸드, 백핸드, 서비스 시 소모되는 기준 칼로리 소모 정보가 저장되어 있기 때문에, 서버(300)는 만약 감지부(100)에서 반복된 가속도 및 각속도 정보를 통해 포핸드를 반복적으로 연습하고 있는 것으로 판단되면, 포핸드에 해당하는 기준 칼로리 소모 정보에 운동 시간을 연산하여 총 칼로리 소모정보를 산출, 단말기(400)로 제공할 수 있다.
또한, 서버(300)를 통해 러버(14)의 교체주기, 소모량 등을 판단하는 방법에 대한 복수의 실시예를 설명하면 다음과 같다.
먼저, 제1실시예의 경우 서버(300)는 감지부(100)를 통해 데이터베이스(D)에 반복 저장되는 충격량을 기초로 하여, 만일 검출된 충격량이 점진적으로 감소한 것으로 판단되면, 반복적인 탁구공과의 충돌로 인해 러버(14)에 대한 탄성이 감소한 것으로 판단하여 러버(14)의 교체에 따른 알림을 단말기(400)로 전달하도록 한다.
이는, 반복적으로 탁구 라켓(12)을 이용하여 탁구공을 타격하게 되면, 그 충격으로 인해 러버(14)의 타격이 이루어지는 부분에 대한 탄성이 약해져 충격량이 감소하게 되는데, 이를 이용하여 러버(14)의 교체 여부를 판단할 수 있도록 하기 위함이다.
또한, 제2실시예의 경우, 서버(300)는 감지부(100)에서 감지된 정보를 통해 포핸드 드라이브 스윙(탑스핀), 백핸드 드라이브 스윙(탑스핀)에 해당하는 탁구 라켓(12)의 궤적을 판단하고, 현재의 궤적 정보를 미리 정해진 각각의 기준 궤적 정보와 비교, 만일 회전 반경이 점진적으로 커지는 것으로(회전 각도가 커지는 것으로) 판단되면, 러버(14)에 대한 마찰이 감소한 것으로 판단하여 러버(14)의 교체에 따른 알림을 단말기(400)로 전달하도록 한다.
다시 말해, 탁구 용품에 대한 가속도와, 각속도의 자이로 값을 이용하여 궤적을 계산하고, 이러한 궤적을 이용하여 스윙 궤적 정보, 다시 말해 탁구 스윙의 기술을 판단할 수 있는데, 이때 궤적이 곡선을 그리는가 직선을 그리는가에 따라서 곡선이면 드라이브, 아니면 스트로크 또는 스매쉬로 탁구 스윙 기술 종류를 판달할 수 있고, 궤적이 직선이면서 그 길이가 길면 스매쉬, 짧으면 스트로크, 탁구공이 탁구 라켓(12)에 충돌할 때 스윙에 따른 가속도가 빨라지면 스매쉬, 가속도 변화가 적으면 스트로크로 판단할 수 있으며, 또한 궤적이 위에서 아래로 내려가면, 커트, 또는 블로킹으로 판단, 서버(300)는 이러한 판단 정보와 현재의 궤적 정보를 미리 정해진 각각의 기준 궤적 정보와 비교함으로써, 러버(14)의 교체 여부 및 사용자의 자세 컨설팅을 위해 사용되어질 수 있도록 한다.
이는, 반복적으로 동일한 자세, 예를 들면 포핸드 기술을 이용하여 탁구공을 타격하게 되면, 러버(14)가 마모됨에 따라 사용자가 이를 상쇄시키기 위해 이전과 다른, 다시 말해 기준 궤적정보 보다 큰 궤적을 따라(수직에 가까운 각도를 따라) 탁구공을 타격하게 되는데, 이러한 각도 변화를 이용하여 러버(14)의 교체 여부를 판단할 수 있도록 하기 위함이다.
여기서, 현재의 궤적정보를 미리 정해진 각각의 기준 궤적 정보(미리 정해진 샘플 선수의 궤적 정보)와 비교하는 것은 러버(14)의 교체 판단을 위한 것일 수 있으나, 사용자의 자세 컨설팅 정보로도 활용될 수 있으며, 더 구체적으로는 현재 궤적정보가 기준 궤적정보에서 얼마큼 벗어난 것인지에 대한 정보를 제공하여 해당 사용자의 포핸드, 백핸드 등의 자세를 교정할 수 있게 할 수도 있다.
한편, 전술된 제1, 제2실시예에서와 같이, 러버(14)의 교체에 따른 알림이 단말기(400)로 전송되게 되면, 단말기(400)에서는 러버(14)의 소모량을 판단하도록 한다.
단말기(400)로 러버(14) 교체에 따른 알림이 전송되는 것은, 전술된 제1, 제2실시예 모두를 만족해야 알림이 전송될 수도 있으며, 제1실시예 또는 제2실시예 중 어느 하나를 만족해야 하는 알림이 전송될 수도 있다.
이러한 단말기(400)는 러버(14)의 교체에 따른 알림 전달 시 카메라(410)를 이용하여 러버(14) 전면에 대한 이미지를 획득하고, 일례로 라켓 러버의 제조사와 모델명을 이 이미지로부터 획득하고, 벌집 패턴과 같은 패턴 영역부(A)가 탁구 라켓(12)의 전체 면적에서 어느 정도를 차지하는지 비교하여 러버(14)의 소모량을 확인하도록 한다.
즉, 단말기(400)는 알림이 전송되어 해당 어플리케이션을 구동하게 되면, 도 3에 도시된 바와 같이 카메라(410)가 활성화되게 되는데, 카메라(410)를 통해 러버(14)를 촬영하여 러버(14)에 형성된 패턴 영역부(A), 더 구체적으로는 마모가 발생하게 되면 생기는 벌집 모양의 패턴에 대한 이미지를 획득하고, 이러한 패턴 영역부(A)가 탁구 라켓(12) 전체 면적에 어느 정도 비중(율)을 차지하는지를 계산하여 러버(14)에 대한 교체 시점을 판단할 수 있도록 한다.
다시 말해, 러버(14)는 도 4에 도시된 바와 같이 벌집 형태의 패턴 영역부(A)가 내부에 형성된 상태에서 그 상면에 추가적으로 러버가 코팅된 형태로 이루어지는데, 이러한 패턴 영역부(A)는 탁구 라켓(12)을 장기간 사용함에 따라 탁구공과 러버(14)의 충돌로 인하여 서서히 탁구 라켓(12)의 표면으로 드러나게 되며, 이러한 패턴 영역부(A)가 타격 러버(14)에 넓은 범위로 퍼져있게 되면, 그 만큼 수명이 오래된 것을 의미한다.
따라서, 단말기(400)는 서버(300)로부터 러버(14)의 교체에 따른 알림이 전달되면, 관련 어플리케이션을 실행시켜 카메라(410)를 통해 패턴 영역부(A)를 촬영하여 러버(14)의 교체 여부를 판단하도록 하는데, 이러한 어플리케이션은 카메라(410)를 통해 패턴 영역부(A)에 대한 촬영을 하게 되면, 러버(14)의 표면에 패턴 영역부(A)가 전체 면적에 대하여 어느 정도의 범위로 퍼져있는지 그 수치가 % 형태로 단말기(400) 액정에 디스플레이 되도록 한다.
만일, 러버(14) 전체 영역에 대하여 미리 설정된 범위, 일례로 40% 이상의 범위로 패턴 영역부(A)가 퍼져있는 것으로 단말기(400)에 디스플레이 되면, 패턴 영역부(A) 상면에 추가적으로 코팅된 러버가 마모되어 그에 따른 마찰력이 상실된 것으로 판단, 러버(14)의 교체가 이루어져야 하는 시점이 도래한 것으로 해석하여 해당 내용을 사용자에게 진동 등과 같은 형태로 알려 러버(14)의 교체 시점을 정확하게 파악할 수 있도록 한다.
이와 같이, 러버(14)의 전체 영역에 대한 패턴 영역부(A)의 범위를 파악하여 러버(14)의 교체 시점을 판단하는 것은, 어느 하나의 실시예에 해당할 뿐, 정해진 것은 아니며, 데이터베이스(D)에 교체 시점에 도달한 러버(14)의 이미지를 저장, 저장된 이미지와 현재 사용자의 러버(14)의 이미지 비교를 통해 통해 교체 시점을 판단할 수도 있다.
한편, 도 7에 도시된 바와 같이, 본 실시예에 따른 탁구 용품 추천 시스템에 대한 탁구 용품 추천 과정을 설명하면 다음과 같다.
먼저, 복수의 사용자로부터 각각 해당 탁구 라켓-러버를 사용하였을 경우, 가속도계(accelerometer)로 구비된 감지부(100)를 통해 해당되는 탁구 용품(10)과 소정의 속도로 날아오는 탁구공이 충돌하는 시점에서 측정되는 진동수를 이용하여 탁구 용품(10)의 반발력을 측정한다(S100).
이와 같이 측정된 반발력은 사용자의 개인정보를 바탕으로 누적되며, 예를 들어 해당 사용자가 A 탁구 라켓-러버의 조합, B 탁구 라켓-러버의 조합 등과 같은 복수의 탁구 용품(10) 조합을 사용한 경우, 이들 조합 중 반발력이 좋은 조합 별로 구분되어 데이터베이스(D)에 저장된다(S200).
즉, 제1사용자가 A, B, C, D, E 조합의 탁구 용품(10)을 사용한 것으로 가정하면, 반발력 크기에 따라 A < B < C < D < E 의 순서대로 구분되어 데이터베이스(D)에 저장되며, 또한 만일 제2사용자의 경우에는 C, D, E, F, G 의 조합에 대한 반발력을 측정한 결과 C < D < E <F < G 의 순서의 결과가 나왔다면, 해당 순서대로 데이터베이스(D)에 저장되는데, 결과적으로는 중첩된 C < D < E 의 반발력 크기를 통해 복수의 탁구 라켓-러버 조합 별 반발력이 순위가 A < B < C < D < E < F < G 와 같이 매겨져 저장되게 된다.
상기와 같은 반발력 순위는 제1측정부재(230) 및 제2측정부재(240)를 구비한 반발력 측정부(200)의 반발력 측정 결과 또한 함께 취합되어 적용될 수 있고, 결국 이들 모두를 취합하여 산출된 탁구 라켓-러버 조합별 평균적인 반발력이 크기의 순서대로 데이터베이스(D)에 저장될 수 있다.
여기서, 만일 사용자가 단말기(400)를 이용하여 해당 어플리케이션을 구동, 탁구 용품을 추천받고자 하는 경우에는, "반발력이 강한 조합을 원하시나요?"와 같은 질물을 통해 데이터베이스(D)에 저장된 반발력 크기에 해당하는 탁구 라켓-러버 조합을 선택할 수 있도록 한다(S300).
이때, 사용자가 반발력이 좋은 조합을 원하는 경우, A < B < C < D < E < F < G 중 원하는 좋은 정도(순위)에 해당하는, 일례로 상위 3 개 조합에 대한 정보를 제공하여 탁구 용품(10) 조합을 선택할 수 있도록 하고(S310), 만일 반발력이 약한 조합을 원하는 경우에는 동일하게 A < B < C < D < E < F < G 중 원하는 약한 정도(순위)에 해당하는, 일례로 하위 3 개 조합에 대한 정보를 제공하여 탁구 용품(10) 조합을 선택할 수 있도록 한다(S320).
그에 따라, 본 실시예에서는 감지부(100)를 통해 얻은 데이터를 바탕으로 복수의 탁구 라켓-러버의 조합에 따라 반발력 순위가 매겨져 데이터베이스(D)에 저장되기 때문에, 자신이 원하는 반발력 조건에 맞는 탁구 용품을 효과적으로 선택할 수 있도록 한다.
본 발명은, 탁구 라켓 러버-제품 조합에 따라 서로 다른 복수의 스윙 궤적에 대한 가속도, 각속도 및 충격량을 검출하고, 이와 같이 검출된 정보를 각각 이용하여 반발력을 측정, 복수의 탁구 라켓 러버-제품 조합에 따라 반발력 순위가 매겨져 데이터베이스화 됨으로써, 반발력 등과 같은 조건에 맞는 탁구 용품을 사용자가 선택할 수 있도록 하는 효과를 갖는다.
그리고, 본 발명은 반복적으로 검출되는 러버에 대한 충격량과 함께, 가속도 및 각속도에 의해 산출되는 스윙 궤적의 비교를 통해 탁구 용품의 교체 시기를 판단, 푸시 알림 등을 통해 사용자에게 제공 가능하도록 하는 효과를 갖는다.
또한, 본 발명은 사용자의 운동 시간 및 포핸드 스윙, 백핸드 스윙 등과 같은 스윙 궤적에 따라 서로 다른 사용자의 움직임 횟수 등을 고려하여 소모된 칼로리 정보를 제공함과 함께, 미리 설정된 스윙 궤적과의 비교를 통해 보완이 요구되는 기술을 코칭해줄 수 있도록 하는 효과를 갖는다.
이상의 본 발명은 도면에 도시된 실시 예(들)를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형이 이루어질 수 있으며, 상기 설명된 실시예(들)의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 청구범위의 기술적 사상에 의해 정해여야 할 것이다.
[부호의 설명]
10 : 탁구 용품 12 : 탁구 라켓
14 : 러버 100 : 감지부
200 : 반발력 측정부 210 : 본체
220 : 고정부재 230 : 제1측정부재
240 : 제2측정부재 300 : 서버
400 : 단말기 410 : 카메라
A : 패턴 영역부 D : 데이터베이스
H : 관통 홀 R : 눈금자

Claims (9)

  1. 탁구 라켓 및 상기 탁구 라켓의 일면 또는 양면에 부착 가능한 러버 중 적어도 하나를 포함하는 탁구 용품을 추천하는 탁구 용품 추천 시스템에 있어서,
    상기 탁구 라켓의 손잡이에 설치되며, 상기 탁구 라켓의 스윙 궤적에 대한 가속도, 각속도 및 충격량을 반복적으로 감지하는 감지부;
    상기 감지부와 전기적으로 연결되며, 복수의 상기 러버 또는 복수의 상기 탁구 라켓을 교차로 반복하여 조합, 상기 감지부를 통해 감지된 가속도, 각속도 및 충격량을 이용하여 각각에 대한 반발력을 측정하고, 상기 반발력 정보를 사용자의 개인 정보를 바탕으로 구분하여 데이터베이스에 저장하는 반발력 측정부; 및
    상기 데이터베이스와 연결되며, 사용자 정보가 입력됨에 따라 해당되는 상기 데이터베이스에 저장된 반발력 정보를 가진 상기 탁구 용품에 대한 복수의 상기 러버 또는 복수의 상기 탁구 라켓의 조합 별 제조사 및 제품명을 제공하는 서버;를 포함하는 것을 특징으로 하는 탁구 용품 추천 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 서버와 전기적으로 연결되며, 상기 탁구 용품을 추천받기 위하여 상기 사용자 정보를 포함한 탁구 용품 추천 요청 신호를 입력하도록 형성되는 단말기를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 탁구 용품 추천 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 반발력 측정부는,
    상기 탁구 용품을 내부에 수용하고, 눈금자를 구비하며, 탁구공이 삽입되기 위한 관통 홀이 형성되는 본체;
    상기 본체의 내부에서 상기 탁구 용품의 위치를 고정시키는 고정부재;
    상기 관통 홀을 통해 투입된 탁구공이 낙하하여 상기 탁구 용품과 충돌한 후 튀어오르는 높이를 측정하도록 형성되는 제1측정부재; 및
    상기 관통 홀을 통해 투입된 탁구공이 낙하하여 상기 탁구 용품과 충돌하는 시점에서 충돌음을 획득하여 파형을 산출하도록 형성되는 제2측정부재;를 구비하는 것을 특징으로 하는 탁구 용품 추천 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 반발력 측정부는,
    복수의 상기 러버 또는 복수의 상기 탁구 라켓을 조합한 복수의 탁구 용품을 동일한 사용자가 각각 반복적으로 사용, 각각의 반발력 정보를 크기 순서대로 상기 데이터베이스에 저장되도록 하는 것을 특징으로 하는 탁구 용품 추천 시스템.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 서버는,
    상기 데이터베이스에 복수의 사용자 별 각각의 반발력 정보가 크기 순서대로 누적 저장됨을 통해 중복되는 반발력 정보를 이용, 복수의 탁구 용품 전체에 대한 조합에 따른 반발력 순위를 제공하는 것을 특징으로 하는 탁구 용품 추천 시스템.
  6. 제 2 항에 있어서,
    상기 서버는,
    상기 감지부에서 감지된 가속도 및 각속도 정보를 통해 포핸드 스윙, 백핸드 스윙, 서비스 중 해당되는 기 탁구 라켓의 궤적을 판단하고, 미리 정해진 포핸드 스윙, 백핸드 스윙, 서비스의 궤적에 따른 기준 칼로리 소모 정보에 운동 소요 시간을 연산하여 칼로리 소모 정보를 상기 단말기로 제공하는 것을 특징으로 하는 탁구 용품 추천 시스템.
  7. 제 2 항에 있어서,
    상기 서버는,
    상기 데이터베이스에 반복 저장되는 충격량이 점진적으로 감소하면, 상기 러버에 대한 탄성이 감소한 것으로 판단하여 상기 러버의 교체에 따른 알림을 상기 단말기로 전달하는 것을 특징으로 하는 탁구 용품 추천 시스템.
  8. 제 2 항에 있어서,
    상기 서버는,
    상기 감지부에서 감지된 가속도 및 각속도 정보를 통해 포핸드 드라이브(탑 스핀), 백핸드 드라이브(탑 스핀)에 해당하는 상기 탁구 라켓의 궤적을 판단하고, 미리 정해진 각각의 기준 궤적 정보와 비교하여 궤적 반경이 수직에 가까워지는 것으로 판단되면, 상기 러버에 대한 마찰력이 감소한 것으로 판단하여 상기 러버의 교체에 따른 알림을 상기 단말기로 전달하는 것을 특징으로 하는 탁구 용품 추천 시스템.
  9. 제 7 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 단말기는,
    상기 러버의 교체에 따른 알림 전달 시 카메라를 이용하여 상기 러버 전면에 대한 이미지를 획득하고, 획득된 이미지 중 패턴 영역부가 상기 탁구 라켓 전체 면적에서 차지하는 비중을 계산하여 상기 러버의 소모량을 확인하도록 하는 것을 특징으로 하는 탁구 용품 추천 시스템.
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