WO2021013002A1 - 一种输入方法、设备及程序产品 - Google Patents

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Abstract

一种输入方法、设备及程序产品,包括:在触摸显示屏的第一区域显示键盘布局(S301),并接收用户在所述触摸显示屏上的触碰操作(S302);终端确定所述触碰操作在所述触摸显示屏上的起始触碰位置(S303),其中,若该起始触碰位置位于触摸显示屏上的第一区域,则采用与键盘布局对应的输入法响应该触碰操作,而若该起始触碰位置位于触摸显示屏的第二区域,则采用手写输入法响应该触碰操作,其中,上述第二区域位于触摸显示屏上第一区域之外。可见,用户在输入过程中可以无需再执行额外的输入法的切换操作,而仅需直接点击键盘区域开始进行键盘输入,或者直接触碰第二区域开始手写输入,从而可以保证用户思维的连贯性,提高用户的输入效率,提升用户的输入体验。

Description

一种输入方法、设备及程序产品 技术领域
本申请涉及输入法技术领域,特别是涉及一种输入方法、设备及程序产品。
背景技术
用户在终端上使用各类应用时,通常需要通过调用输入法来输入信息。输入法将用户的输入转化成实际字符的内码,内码与具体的输入法无关。比如,用户通过键盘输入“ni”,输入法可将其转化成“你”字的内码。在用户打开终端上的即时通信应用并与其它用户进行即时通信时,用户通常会触发终端调出输入法,并通过在该输入法所呈现的输入界面上输入信息,实现与其它用户之间的即时通信。而实际应用场景中,用户利用输入法在终端上输入信息时,可能会存在切换输入法的需求。比如,用户在与其他用户进行即时通信时,可能需要输入“你认识乜这个字么”。用户在使用拼音输入法输入“你认识”的内容后,由于不清楚“乜”的发音,可能需要将当前的输入法切换由拼音输入法切换为手写输入法,并在完成“乜”字的输入后,再由手写输入法切换回用户所习惯的拼音输入法,并继续利用拼音输入法输入“这个字么”的内容,在此过程中,用户需要至少两次切换输入法的操作过程。
目前,用户切换输入法的操作过程通常较为繁琐,具体的,用户需要在输入界面上查找输入法的切换按键,并在所呈现的多种输入法图标中选择用户期望的输入法所对应的图标,以使得当前输入法切换为用户所选择的输入法。这样,当用户需要频繁的切换输入法时,切换输入法所需的额外操作,会严重干扰用户思维的连贯性,降低用户的输入效率,影响用户的输入体验。
发明内容
本申请实施例提供了一种输入方法、设备及和程序产品,以方便用户对于输入法的输入方式的切换,无需用户执行繁琐的输入方式的额外的切换操作,从而提高用户的输入效率,提升用户的输入体验。
第一方面,本申请实施例提供了一种输入方法,包括:
在触摸显示屏的第一区域显示键盘布局;
接收用户在所述触摸显示屏上的触碰操作;
确定所述触碰操作在所述触摸显示屏上的起始触碰位置,其中,若所述起始触碰位置位于所述第一区域并且所述触碰操作为点击,则采用与所述键盘布局对应的输入法响应所述触碰操作;若所述起始触碰位置位于所述触摸显示屏的第二区域,则采用手写输入法响应所述触碰操作;其中,所述第二区域位于所述触摸显示屏上所述第一区域之外。
本申请实施例还提供了一种输入方法,当触碰操作在显示屏上的起始触碰位置位于第二区域时,根据所述起始触碰位置在所述第二区域中的位置,确定候选字或词在候选区域的显示顺序,其中,第二区域为显示屏上的键盘布局区域之外的手写区域。
第二方面,本申请实施例还提供了一种设备,所述设备包括有处理器以及存储器;
所述存储器用于存储计算机程序或指令;
所述处理器用于执行所述计算机程序或指令,使得上述第一方面所述的输入方法被执行。
第三方面,本申请实施例还提供了另一种设备,所述设备包括有存储器;
所述存储器用于存储计算机程序或指令;
所述计算机程序或指令通过网络被下载至计算机或处理器后,在所述计算机或处理器上执行上述第一方面所述的输入方法。
第四方面,本申请实施例还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机或处理器上运行时,使得所述计算机或处理器执行上述第一方面所述的输入方法。
本申请实施例的上述实现方式所能达到的有益效果是:终端是基于用户执行的触碰操作的起始触碰位置确定采用何种输入法,即当起始触碰位置落入第一区域时,输入法是以键盘布局对应的输入法响应用户的输入,当起始触碰位置落入第二区域时,输入法是以手写输入法响应用户的输入,这样,用户在输入过程中可以无需再执行额外的切换操作来完成输入法的切换,而通过调整输入时触碰操作在触摸显示屏上的起始触碰位置即可实现自动切换输入法,从而可以提高用户的输入效率,提升用户的输入体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请中记载的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为一种计算机体系结构图;
图2为本申请终端设备通过网络与服务器连接图
图3为本申请一实施例的流程示意图;
图4为包含26个字母键的键盘布局示意图;
图5为包含26个字母键的键盘布局示意图;
图6为本申请的另一实施例的流程示意图;
图7为包含26个字母键的键盘布局示意图;
图8为包含26个字母键的键盘布局示意图;
图9为包含9个字母键的键盘布局示意图;
图10为本申请的有关子区域实施例的流程图。
具体实施方式
为了使本公开的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本公开进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本公开,并不用于限定本公开。
本公开的输入法用于带触摸显示屏(触摸屏)的终端设备。所述终端设备可以采用图1所示的一种计算机体系结构。
图1中计算机系统10包括经由通信总线11连接的中央处理器CPU 12、随机存取存储器RAM 13和以及存储单元14、通讯单元15、输入单元16、显示单元17。
中央处理器CPU 12可以全面地控制计算机系统10执行的处理。RAM 13为易失性内 存。而存储单元14可以是非易失性的储存介质,包括例如磁性硬盘,固态硬盘,光盘,闪存盘等可读存储介质,其中,常见的闪存有NAND、NOR等。在另一些可能的实施方式中,该存储单元14还可以包括非易失性内存。一般地,程序或代码都可以预先存储在所述存储单元14中,由CPU 12加载到RAM 13中后,再由CPU执行所述程序指令以完成各自相应的功能。
通讯单元15可以包括比如用于网络适配器RJ45模块、WIFI模块、2G~5G移动通讯模块、或者蓝牙模块等。通过网络可以将所述计算机系统连接在网络上,并与网络上其它的计算机系统通信。
计算机系统10还可包括输入单元16,包括键盘、鼠标、触摸屏等。在客户端上,用户可以通过对所述输入单元16执行的操作,向计算机系统10发出指令。
显示单元17可以包括图形控制器以及与所述图形控制器相连的显示装置,具体可以包括LCD、LED显示器、CRT显示器、或触摸屏等。
所述计算机系统10,可以使用Windows、Andriod、iOS等操作系统。
应当注意的是,该硬件配置仅仅是示例。本申请所公开的终端具有的触摸屏,属于输入单元(16)和显示单元(17)中的显示装置,在其存储单元中还有实现本申请所公开的方法的程序代码。除此之外,终端可以采用与图1所示硬件不同的计算机系统,例如可以移除不必要的单元,比如某些终端设备可以不需要通讯单元,也可以向其添加附加的单元比入摄像头等。具体的,本申请所公开的终端可能是手机、平板电脑、PAD、笔记本电脑等移动设备,以及通过有线或无线比如USB接口连接触摸屏的台式电脑,比如银行的超级柜台机等。其中,有线连接包括VGA、DVI、HDMI、USB、DisplayPort等,无线连接包括DLNA、AirPlay、Miracast等。
本申请实施例提供一种输入方法,以使得用户在触摸屏上通过键盘输入与手写输入之间,无须进行额外操作,由终端自动切换。
参阅图3,图3示出了本申请所述输入方法的一个实施例的流程示意图,该方法具体可以包括:
S301:在触摸显示屏的第一区域显示键盘布局。
本实施例中,在用户利用输入法进行信息输入时,终端的触摸显示屏上可以在第一区域内显示键盘布局。比如,可以是如图4所示包括26个字母键的键盘布局。其中,键盘布局区域属于第一区域,其上是候选区,候选区之上为第二区域。用户可以在第二区域进行手写输入,也可以点击第一区域即键盘布局上的按键进行键盘输入。键盘布局可以对应不同的输入法,比如拼音输入法、五笔字形输入法、二笔字形输入法、郑码输入法、仓颉输入法、行列输入法、大易输入法等。除了中文输入法,键盘布局还可对应日文、韩文输入法等其它国家的输入法。在本实施例中,键盘布局可以对应拼音输入法。值得注意的是,图4中还包括了输入框,当终端最终确认了用户输入的字或词后,将所述字词显示在输入框中。
当然,键盘布局也可采用其它形式,比如在图8所示的实施例中采用9个字母键的布局。
S302:接收用户在触摸显示屏上的触碰操作。
S303:确定该触碰操作在触摸显示屏上的起始触碰位置。
S304:判断是否所述起始触碰位置位于触摸显示屏上的第一区域并且所述触碰操作是点击,若是,则执行步骤S305,若否,则执行步骤S306。
S305:终端采用与键盘布局对应的输入法响应该触碰操作,完成后返回步骤S302。
比如,第一区域的显示图4所示的键盘布局。用户点击所述键盘布局上的字母按键分别输入“ni”“ren”“shi”后,终端根据键盘布局对应的拼音输入法,确认用户输入的“你认识”三个字。
S306:终端判断起始触碰位置是否位于触摸显示屏上的第二区域。若是,则执行步骤S307,若否,则执行步骤S308。
S307:终端采用手写输入法响应该触碰操作,其中,该第二区域位于触摸显示屏上第一区域之外,完成后返回步骤S302。
若用户在通过键盘输入“你认识”后,在第二区域通过手输入“乜”,终端检测到用户的所述字的第一笔的起始触碰位置位于第二区域,如图4所示,则采用手写输入法来响应当前笔画以及后续笔画。在此过程中,用户并没有进行额外的输入法切换操作。当终端检测到用户在触摸显示屏上的触碰操作的起始触碰位置位于第二区域后,终端可以自动切换响应用户输入的输入法类型,将输入法由键盘布局对应的输入法切换为手写输入法,并以手写输入法响应用户的输入操作。
在手写输入时,笔画可延伸至候选区或键盘布局区域,但由于起始触碰位置位于第二区域,故终端仍识别其为笔画输入。若在连续的笔画输入过程中,其中有一笔完全落入键盘布局区域,但如果此笔开始与上一笔结束的时间间隔小于预设值,比如0.5秒,则终端仍识别此笔画仍为手写输入。
S308:终端检查起始触碰位置是否位于第一区域并且触碰操作为滑动。如是,则执行步骤S309,若否,则执行步骤S310。
S309:采用手写输入法响应,完成后返回步骤S302。
用户在触屏上的点击操作,是指用户在触屏上按下后又抬起的操作。如果用户在触屏上按下后没有马上抬起,而是在触屏上移动,比如至少移动2毫米及以上,这就是在触屏上的滑动操作。此过程可能经过两个按键。用户在第一区域内的滑动,被终端接收和识别后,采用手写输入法响应。在键盘布置区域可以通过滑动手写输入,其好处是当键盘布局所处第一区域较大、而第二区域较小时,可将手写识别区域扩展至第一区域。可更进一步,当起始触碰位置位于候选区并且所述触碰操作为滑动时,也采用手写输入。在其它可能的一个实施例中,本步骤S309及其前面的步骤S308可以省略。
S310:若步骤S308的判断结论为否,则说明用户点击候选区,终端检测到用户点击的字词(即字或词),确认其为用户输入,并显示在输入框中。
若用户在通过手写输入“乜”字后,又在键盘布局区域点击输入“这”字的第一个拼音“z”,见图5,终端在上述步骤S304中判断结论为是,所以又执行步骤S305,即采用键盘布局对应的拼音输入法来响应。在此过程中,用户并没有进行额外的输入法切换操作。之后,用户通过键盘拼音输入“这个字吗”。
此实施例中,终端利用用户执行的触碰操作的起始触碰位置,来确定采用何种输入法,即当起始触碰位置落入第一区域并且是点击时,终端以键盘布局对应的输入法响应用户的输入;当起始触碰位置落入第二区域时,终端以手写输入法响应用户的输入。这样,用户在输入过程中可以无需再执行额外的输入法的切换操作,而仅需直接点击键盘区域开始进行键盘输入,或者直接触碰第二区域开始手写输入,从而可以保证用户思维的连贯性, 提高用户的输入效率,提升用户的输入体验。
若在上述步骤304中检测到用户点击了键盘上的“发送”,则终端可以不再显示键盘布局,结束输入。其它实施例中表明结束输入的按键,可以是“搜索”、“确定”等。
图6中是另一实施例的流程。将用户想输入的字或词作为当前字词,通过多次触碰操作输入,其中包括了在第一区域的键盘输入和第二区域的手写输入。为说明清楚起见,未考虑在第一区域即键盘布局区域内的滑动触碰情况。而此情况类似于在第二区域的触碰操作,本领域专业技术人员应该能参照实施。
开始后,首先在在触摸屏局部显示键盘布局(S601),即图7中的第一区域,然后接收用户在触摸屏上的触碰操作,并确定该触碰操作在触摸屏上的起始触碰位置(S602)。所述触碰操作可能有三种情况:首先判断,是否所述起始触碰位置位于第一区域并且所述触碰操作为点击(S603);如不是,则再判断是否所述起始位置位于第二区域(S604);如还不是,则说明是在已有输入的基础之上,用户点击候选区内的候选字词,此时确定用户的输入为所述候选区内点击的字词(S605),并显示在输入框中,然后回到步骤S602,继续接收用户的触碰操作。
如在上述步骤S603中判断结果为是,即所述触碰操作为点击并且其触碰位置位于第一区域,接下也分三种情况:首先,判断当前字词的输入是否一直通过键盘输入(S6031),包括所述触碰操作是当前字词的第一次输入的情况。如是,采用键盘布局对应的输入法响应触碰操作,并在候选区显示候选字词(S6032),然后返回步骤S602。其次,如步骤S6031返回否定结论,则判断当前字词在开始输入时是否通过手写输入(S6033),如是,则采用键盘输入法响应触碰操作,但在候选区显示与所述手写输入和键盘输入都相匹配的候选字词(S6034),并返回步骤S602。最后,如步骤S6033也返回否定结论,则说明此种情况为,开始时通过键盘输入,后又通过手写输入,现又回到键盘输入。所以确定用户的输入为,本次输入前候选区的默认字词(S6035),比如可以是候选区最左边的字词,然后返回步骤S6032,采用键盘输入法响应本次键盘输入,开始新的字词的输入。
如在前述步骤S604中判断结果为是,则还需判断是否上一次的触碰操作是否也是手写输入并且上一次触碰操作与本次触碰操作之间的时间间隔大于预设值(S6041),比如0.5秒。如是,则表示所述上一次触碰操作已完成当前字词的手写输入,本次触碰操作开始新的字词的输入。所以终端可以确定用户的输入为本次输入前候选区的默认字词(S6042),并显示在输入框中。然后采用手写输入法响应本次的触碰操作,在候选区显示字词(S6044),即仅本次输入笔画对应的字词,然后返回步骤S602。
而如果在上述步骤S6041中返回否定结论,则表示仍然继续当前字词的输入,也有以下三种情况。首先,判断当前字词是否一直通过手写输入(S6043),包括所述触碰操作是当前字词的第一次输入的情况。如是,则采用手写输入法响应触碰操作,并在候选区显示字词(S6044),然后返回步骤S602。其次,如步骤S6043返回否定结论,则判断当前字词是否在开始时通过键盘输入(S6045),如是,则采用键盘布局对应的输入法响应触碰操作,但在候选区显示与键盘输入和手写输入都相匹配的候选字词(S6046),并返回步骤S602。最后,如果步骤S6045返回否定结论,则说明此种情况为,开始时通过手写输入,后又通过键盘输入,现又回到手写输入。所以确定用户的输入为,本次输入前候选区的默认字词(S6047),然后返回步骤S6044,采用手写输入法响应本次手写输入,开始新的字词的输入。
为便于理解,下面结合具体输入实例进行举例说明。
在图6中步骤S6046中,在候选区显示与所述键盘输入和手写输入都匹配的字词,其中可以包括,所述键盘输入与所述候选字的拼音相匹配,所述手写输入与所述候选字的笔画相匹配。比如,当用户期望输入“墅”时,可以有以下几步:
第一步,终端检测到用户在第一区域通过键盘输入的“shu”,图6中经过步骤S602、S603(是)、S6031(是),执行步骤S6032。其中前述步骤后的“(是)”或“(否)”分别表示所述步骤的判断结论为是或否。在步骤S6032中,利用现有的拼音输入法,由所述拼音输入确定第一组候选字,数量174个,其中显示在候选区的有“输”、“书”、“数”、“叔”、“树”、“熟”、“舒”。
第二步,终端检测到用户在第二区域通过手写输入的笔画“一”,图6中经过步骤S602、S603(否)、S604(是)、S6041(否)、S6043(否)、S6045(是),执行步骤S6046,检查第一组中的每个候选字,将起始笔画与本次输入笔画对应即为一横的字,放入新的组中,最终产生第二组候选字,其中的“输”、“树”、“术”、“束”、“薯”、“梳”、“述”显示在候选区内。
第三步,终端检测到用户在第二区域通过手写输入的笔画“丨”,经过与第二步同样的流程后,同样执行步骤S6046。在此步骤中,终端检测到此竖与上述一横相交时,终端检测上述第二组中每一候选字,保留其中起始笔画为一横一竖并且相交的字,排出其它不符合条件的字,最终形成第三组候选字,其中的“树”、“术”、“梳”、“薯”、“述”、“蔬”、“枢”显示在候选区内。
第四步,终端检测到用户在第二区域通过手写输入的笔画“一”,经过与第二步同样的流程后,同样执行步骤S6046。在此步骤中,终端检测到所述三次手写输入形成偏旁“土”,由于此偏旁不一定位于字首,所以终端检查上述第一组中每个候选字,选出带有所述偏旁“土”的字,形成第四组候选字“墅塾”。如图7所示,图中的71项为保留的输入的拼音“shu”。
在仅用拼音的情况下,由于符合其读音的字很多,“墅”不显示在候选区,还须要将候选区翻页,一个一个查找,最后在第23位置找到,花费了较长时间,并且打断了用户在输入时的连贯思维。而本实施例只需简单地再手写一个“土”,就能迅速地将候选字的数量缩小为两个,大幅减少重码率,能很轻松快速地在候选区点击选择所需要的“墅”。
在上述第三步中,如果终端检测到输入的竖与横不相交时,终端检测第二组中每一候选字,保留其中起始笔画为一横一竖并且不相交的字,最终找到“束霔”。
在输入拼音时,也不需要完整的拼音。比如,用户输入“枢”。终端分别检测到用户的拼音输入“s”,手写输入交叉的横竖“十”,在所述“十”右边的手写输入“匚”,如图8所示,最终筛选出候选字“枢”。
步骤S6046中与键盘输入和手写输入都匹配的字词,还可以包括,所述键盘输入与所述候选字中的一组成部分对应的拼音相匹配,所述手写输入与所述候选字中另一组成部分的笔画相匹配。比如,当要输入“鼾”时,由于不知其读音,或者因其不常用不会直接显示在候选区中,所以首先输入其左半部分“鼻”的拼音“bi”,然后手写右半部分“干”。终端接收到所述拼音输入“bi”后,在步骤S6032中产生了符合读音的一组候选字,其中的“比逼笔必币毕鼻”显示在候选区。然后接收到“干”的手写输入后,终端在步骤S6046中将“干”与所述组中的候选字结合,如果能产生新的字,则将其放入新的候选组中,最后找到仅“鼻”与“干”结合能产生“鼾”字。
在上述产生“鼾”字的过程中,也可采取另一方法,即事先对“鼾”字采取音码+形码的两部分编码,音码为“bi”,形码为“干”。终端先后接收到通过键盘输入的音码“bi”和通过手写输入的形码“干”后,在步骤S6046中查找编码表后找到“鼾”字。
比较输入“鼾”字的现有技术,如采用拼音输入,由于位于候选区第25顺位,则会有翻看候选区的操作,花费时间较多;如果纯手写输入,则左半部分“鼻”有十四笔画,并且构造复杂需要写得大一些,故也要花费较多时间。而本实施例则仅需连续地输入字符或笔画总共五次,就能快速写出,属于最高效的输入方式。
也可采用此方法快速写出“墅”,即拼音输入“ye”,手写输入“土”即可,也能快速输入。
步骤S6046中与键盘输入和手写输入都匹配的字词,还可以包括,所述键盘输入与所述候选词的拼音相匹配,所述手写输入与所述候选词中部分字的笔画相匹配。比如,当用户期望输入“卧虎藏龙”时,当终端接收到用户通过键盘输入的“whcl”,在步骤S6032中产生了候选词组“文化长廊”、“卧虎藏龙”、“我还吃了”;然后,终端接收到用户通过手写输入的“卧虎藏龙”中一个字“龙”,或者“卧虎藏龙”中“虎”字所包含的偏旁“几”,从而可以在步骤S6046中从上述候选词组中筛选出“卧虎藏龙”。
在图6中步骤S6034中,在候选区显示与手写输入和键盘输入都相匹配的候选字词。其中可以包括,所述手写输入与所述候选字中的一组成部分的笔画相匹配,所述键盘输入与所述候选字中另一组成部分对应的拼音相匹配。比如,终端接收到用户通过手写输入的“亻”,然后接收到用户通过键盘输入的“nan”。
实施方案之一,经过步骤S602,S603(否)、S604(是)、S6041(否)、S6043(是),终端在步骤S6044中可以形成包含“亻”的一组候选字。然后经过步骤S602、S603(是)、S6031(否)、S6033(是),终端在步骤S6034中检查其中每一个字的剩余部分是否其读音为“nan”,如果是则挑选出来加入到新的候选字组,最终筛选出“傩”。此字读“nuo”,较少人知道。
实施方案之二,终端在步骤S6034中可以形成以读音“nan”开头的一组候选字,然后检查其中每一个字是否能在其前面增加“亻”,如能则将其增加到新的候选组中,最终筛选出“傩”字。
实施方案之三,对“傩”进行形码+音码的编码,分别对应“亻”和“nan”。在步骤S6034中根据上述输入查找编码表,很容易找出“傩”字。
又比如,当终端检测到用户先用手写输入的“口”,后用键盘输入的“wu”,通过上述三种实施方案之一,可以确定输入的是不常用的“圄”,其读音为“yu”,较少人知道。
步骤S6034中与手写输入和键盘输入都相匹配的字词,还可以包括,所述手写输入与所述候选词中部分字的笔画相匹配,所述键盘输入与所述候选词中的其它字的拼音相匹配。比如,终端检测到用户先通过手写输入“一”,后通过拼音输入“fct”。
实施方案之一,在步骤S6034中终端通过手写输入的“一”,可以确定出一组诸如“一蹶不振”、“一鸣惊人”、“一心一意”、“一劳永逸”、“一飞冲天”等初始候选词;然后,再通过拼音“fct”对其后面的三字的开始读音进行筛选,最终获得“一飞冲天”。
实施方案之二,先读取“一”的开始拼音“y”,然后将其与后面输入的拼音组合成“yfct”,然后通过此纯拼音组合利用现有的拼音输入法,可查到“一反常态一飞冲天”并显示在候选区。此时,用户可以点选“一飞冲天”;也可以继续输入“天”的第二位读音“i”,此时 终端获得“态”字的第二位读音“a”,与“i”不符合,从而去掉“一反常态”,在候选区只留下“一飞冲天”。
在图6中的步骤S6035对应的状态,是在输入一个字词的过程中,经历开始采用键盘输入,其后采用手写输入,现又回到键盘输入。此时所述开始的键盘输入和其后的手写输入,已经确定候选区的默认字词为用户的最终输入,而现有的键盘输入开始了新的字词的输入。而在另一实施例中,所述现有的键盘输入还是在对原先字词的输入。比如,用户想要输入“树”。终端检测到用户开始通过键盘输入的拼音“s”,以及其后的手写输入“木”,形成了一组候选字,其中包括“树”,但在候选区仅显示“术”、“杀”、“杉”、“枢”、“松”、“栓”、“柿”。由于没有想选的字,用户继续输入拼音“d”。终端对所述候选字组每一个字检查后,发现“树”的右部“对”的发音“dui”与最后的键盘输入的拼音“d”相匹配,故选出“树”并显示在候选区。
在上述实施例中,一个字词的输入是通过键盘+手写+键盘的方式输入,当中含有输入法的两次转换。在另一实施例中,可以通过手写+键盘+手写的方式输入一个字词,即在图6步骤S6047所对应的情形不是对当前字词输入的终止,而是继续。比如用户输入“匮”,终端检测到用户开始的手写输入“匚”后其后的拼音输入“g”后,在候选区显示“匦匮”。最后又检测到用户的手写输入“丨”,终端用此笔画对二字的内部结构“轨”和“贵”的第一笔画进行筛选后留下“匮”。
在上述各实施例中,键盘输入采用的是拼音输入法,也可以采取其它输入法,比如常用的五笔字形。这种单纯采用形码的输入法是将特定按键与特定偏旁部首对应。比如,当我们输入“法”字时,只需输入其左部“氵”对应按键“i”,以及右上部“土”对应按键“f”。五笔字形输入法的缺点是需要用户大量记住这种对应关系。因此当用户忘记比如“土”对应的按键,可以先键盘输入“i”后,直接在第二区域手写输入“土”。终端检测到所述手写输入后,在图6中的步骤S6046中,可以将其转化成对应按键“f”,并将其与先前键盘输入的“i”结合成“if”,从而利用现有的五笔字形输入法确定其输入为“法”。如果用户忘记的是“氵”对应的按键,可以先在第二区域手写输入“氵”,然后在第一区域键盘输入“f”。终端检测到所述键盘输入后,在图6中的步骤S6034中,将所述手写输入“氵”转化其对应的“i”,然后与其后的键盘输入“f”结合成“if”,从而利用五笔字形输入法确定其输入为“法”。
上述关于五笔字形的实施例,是将现有的输入法中用键盘代替的形码,直接还原成手写输入,这样就不用记住复杂的对应规则。但是五笔字形的形码为较复杂的偏旁部首,手写时笔画可能较多。而现有的二笔输入法中,形码就很简单,一般为“一”、“丨”、“丿”、“丶”、
Figure PCTCN2020102027-appb-000001
五种笔划,手写时笔画就较少。在二笔输入法中,其中一条编码规则是,读音的第一个字母+字形第一部分的前两笔画+字形第二部分的前两笔画。比如,前述图8所示输入“枢”字的过程,不通过筛选的方法,而是在步骤S6046中,将输入拼音“s”和手写输入的两个部分的前两笔画“十”和“匚”,组合成二笔输入的编码“sx;”,然后查找二笔输入法的编码表从而获得“枢”字。又比如,在输入“惟”时,可以终端接收到通过键盘输入的拼音“w”,通过手写输入“丶丶”、“亻”,最后在步骤S6046中利用二笔输法,可查到此字为“惟”。
总结以上混合键盘输入和手写输入的各实施例,在候选区显示的字词总是与所述键盘输入和手写输入相匹配。其中包括:
1.与所述键盘输入相匹配,包括,键盘输入符合候选字或候选字中一组成部分的 读音,比如是其全部拼音或部分拼音;键盘输入对应了候选字中一组成部分的字形,比如五笔输入法按键对应的偏旁部首;等等。
2.与所述手写输入相匹配,包括,手写输入符合候选字或候选字中一组部分的笔画,除了具体的横竖等笔画符合,还可以进一步是所述笔画的相对位置组合、所述笔画的顺序组合等符合;手写输入的整体是候选字中的一组部分;等等。
3.以上第1、2条单次或多次结合,比入键盘+手写、手写+键盘+手写+键盘的结合,完成候选字或词的输入。
上述实施例中,用户在输入过程中除了无需执行额外的输入法切换操作,而且可以通过键盘输入与手写输入相结合的方式完成单个字词的输入,从而减少重码率,更进一步提升输入效率。而且,由于每个字词可以具有多种输入方式,用户可以采用最适合自己的、或是最高效的输入方式。
本文虽然仅给出的部分字词的混合输入的筛选方案、转化方案或编码方案,但根据其实施内容细节,本领域技术人员能够实现其它字词的所述方案,并在此基础上实现新的方案。
本公开的混合输入法不仅适用于中文,也可适用于日文、韩文等其它需要输入法将键盘输入转化成内码的语言。
在另一个实施例中,当终端检测到起始触碰位置位于第二区域并采用手写输入法时,还根据所述起始触碰在第二区域中的具体位置,在候选区以特定顺序显示候选字词。
在图9所示的本实施例界面中,第一区域采用包仅9个字母键的键盘布局,当然也可采用26键布局。第二区域中包括如图所示用虚线示意的第一子区域和第二子区域。其中的虚线用很浅的颜色画出。在另一个实施例中,不画出虚线,但第一、二子区域都存在。当终端检测到用户的手写输入,并执行图3中的步骤S307时,包括执行在图10中的步骤。
在图10中,开始后,首先根据用户手写输入找出候选字词(S1001),然后判断是否起始触碰位置位于第一子区域并且候选字中包括数字(S1002)。如是,则在将所述候选字中的数字显示在候选区中的默认位置(S1003),然后结束。比如用户手写输入“2”,终端找出“乙”、“2”、“z”、“Z”、“工”等候选字。但由于检测到所述输入的起始触碰位置位于第一子区域,即上述步骤S1002返回结论为是,所以执行步骤S1003,即在候选区将数字“2”显示在候选区的默认位置,在本实施例中为候选区的最左位置。实际应用中,候选区的默认位置可以但不限于是最左位置。
如上述步骤S1002返回否定结论,则判断是否起始触碰位置位于第二区域的第二子区域并且候选字中包括标点符号(S1004)。如是,则在将候选字中的所述标点符号显示在候选区的默认位置(S1005),然后结束。比如用户手写输入句号“。”,终端找出“0”、“o”、“。”、“Q”等候选字。但由于检测到所述输入的起始触碰位置位于第二子区域,即上述步骤S1004返回结论为是,所以执行步骤S1005,即在候选区将句号“。”显示在最左位置,也即候选区的默认位置。
如上述步骤S1004返回否定结论,则按正常顺序显示候造字词(S1006),然后结束对本次输入的响应。
通过以上方法,用户在输入时数字或标点符号时,用户不用切换至数字键盘布局或标点符号键盘布局,通过手写便能快速准确地将数字或标点符号显示在候选区的默认位 置,方便用户在候选区的查找,或者直接作为默认的输入。如将本实施例方法与图3或图6的方法结合,并且采用图8所示的26个字母键的键盘布局,在输入过程中,就可以完全不用切换键盘布局,实现流畅的输入。
此外,本申请实施例还提供了一种终端设备,在前面已经结合图1说明。该设备包括存储器14处理器12。
其中,所述存储器用于存储计算机程序或指令;
所述处理器用于执行所述计算机程序或指令,使得所述设备用于执行本文所述方法。
此外,本申请实施例还提供了一种存储设备。参阅图2。图中21为上述终端设备,23为服务器,二者通过网络22连接。所述网络22可以是局域网、互联网等,通信时采用HTTP协议、或其它比如用TCP/IP、WIFI等协议。服务器23具有与图1类似的计算机体系结构,并且在其存储单元14中的存储设备包含能够实施本公开方法的指令。所述终端设备21可以通过网络22从所述服务器23的存储设备下载所述指令,执行后能够实施本公开的方法,也即上述各实施例中描述的方法。
另外,本申请实施例还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机或处理器上运行时,使得所述计算机或处理器执行上述方法实施例所描述的输入方法。
本申请实施例中提到的“第一区域”、“第一子区域”等名称中的“第一”只是用来做名字标识,并不代表顺序上的第一。该规则同样适用于“第二”等。
本说明书中的各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于设备实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述得比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的设备实施例仅仅是示意性的,其中作为分离部件说明的元件可以是或者也可以不是物理上分开的,可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部元件来实现本申请的目的。
基于本申请中的各实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,也应属于本申请保护的范围。

Claims (12)

  1. 一种输入方法,其特征在于,所述方法包括:
    在触摸显示屏的第一区域显示键盘布局;
    接收用户在所述触摸显示屏上的触碰操作;
    确定所述触碰操作在所述触摸显示屏上的起始触碰位置,其中,若所述起始触碰位置位于所述第一区域并且所述触碰操作为点击,则采用与所述键盘布局对应的输入法响应所述触碰操作;若所述起始触碰位置位于所述触摸显示屏的第二区域,则采用手写输入法响应所述触碰操作;其中,所述第二区域位于所述触摸显示屏上所述第一区域之外。
  2. 根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述确定起始触碰位置步骤中,其中还包括,若所述起始触碰位置位于所述第一区域并且所述触碰操作为滑动,则采用手写输入法响应所述触碰操作。
  3. 根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述触碰显示屏上还包括候选区域,所述候选区域用于显示候选字或词。
  4. 根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
    在接收并响应用户在所述第一区域的键盘输入后,接收到用户在所述第二区域的手写输入;
    采用手写输入法响应所述手写输入;
    在所述候选区显示与所述键盘输入和手写输入都匹配的候选字或词。
  5. 根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述键盘布局对应的输入法为拼音输入法,并且所述匹配为以下任一种:
    所述键盘输入与所述候选字的拼音相匹配,所述手写输入与所述候选字的笔画相匹配;或者,
    所述键盘输入与所述候选字中的一组成部分对应的拼音相匹配,所述手写输入与所述候选字中另一组成部分的笔画相匹配;或者,
    所述键盘输入与所述候选词的拼音相匹配,所述手写输入与所述候选词中部分字的笔画相匹配。
  6. 根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
    在接收和响应用户在所述第二区域的手写输入后,接收到用户在所述第一区域的键盘输入;
    采用所述键盘布局对应的输入法响应所述键盘输入;
    在所述候选区显示与所述手写输入和键盘输入都匹配的候选字或词。
  7. 根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述键盘布局对应的输入法为拼音输入法,并且所述匹配为以下任一种:
    所述手写输入与所述候选字中的一组成部分的笔画相匹配,所述键盘输入与所述候选字中另一组成部分对应的拼音相匹配;或者,
    所述手写输入与所述候选词中部分字的笔画相匹配,所述键盘输入与所述候选词中的其它字的拼音相匹配。
  8. 根据权利要求3所述的方法,其特征在于,当所述起始触碰位置位于所述第二区域时,所述方法还包括:
    根据所述起始触碰位置在所述第二区域中的位置,确定所述候选字或词在所述候选区 域的显示顺序。
  9. 根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述第二区域包括第一子区域,并且,若所述起始触碰位置位于所述第一子区域,则在所述候选区中默认位置显示所述候选字中的数字;
    或,所述第二区域包括第二子区域,并且,若所述起始触碰位置位于所述第二子区域,则在所述候选区中默认位置显示所述候选字中的标点符号。
  10. 一种设备,其特征在于,所述设备包括有处理器以及存储器;
    所述存储器用于存储计算机程序或指令;
    所述处理器用于执行所述计算机程序或指令,使得权利要求1至9任一项所述的输入方法被执行。
  11. 一种设备,其特征在于,所述设备包括有存储器;
    所述存储器用于存储计算机程序或指令;
    所述计算机程序或指令通过网络被下载至计算机或处理器后,在所述计算机或处理器上执行所述权利要求1至9中任一项所述的输入方法。
  12. 一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机或处理器上运行时,使得所述计算机或处理器执行所述权利要求1至9中任一项所述的输入方法。
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