WO2021010091A1 - 情報処理装置及び払出管理システム - Google Patents
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Definitions
- the present invention relates to an information processing device and a payout management system for giving a prize from a gaming machine to a player in a casino or the like in which a gaming machine such as a slot machine is installed.
- a gaming machine such as a slot machine in which a plurality of symbols are scrolled and then stopped and displayed, and a game value is given based on a combination of the stopped and displayed symbols is known.
- a player can play a game by inserting cash into the gaming machine or inserting a pre-registered membership card.
- the clerk issues a slip, obtains the approval of the administrator, then converts the slip into cash at a cash payment office called a cage and hands the cash to the player, and credits the gaming machine. Perform an operation to cancel.
- the prize amount is paid to the player by the so-called hand pay method through the staff.
- the present invention has been made in consideration of the above points, and while ensuring the legitimacy of hand pay, the number of staff resident on the casino floor is reduced and the operation of the gaming machine is prevented from being interrupted to increase the sales of the casino. It is an object of the present invention to provide an information processing device and a payout management system that can be improved.
- the information processing device of the present invention The game is possible according to the input game value, the player is given a prize according to the result of the game, and the game value balance is connected to a memorable gaming machine, and the information of the gaming machine is transmitted to the outside.
- a possible information processing device An interface that can receive information from the gaming machine, It is equipped with an information processing unit that can transmit the balance information of the game value to the outside.
- the information processing unit The game value stored in the gaming machine after receiving condition satisfying information from the gaming machine indicating that a predetermined condition for granting the prize to the player separately from the processing of the gaming machine is satisfied.
- the balance information of the game value is transmitted to the outside.
- the balance information can be transmitted to the outside, so that the validity of the balance information can be judged externally.
- the prize is stored in the gaming machine.
- the erasure information indicating the erasure of the balance information is received from the gaming machine, the balance information of the game value is transmitted to the outside, and the balance is based on the establishment of two conditions, the establishment of a predetermined condition and the erasure information of the balance information. Information will be sent to the outside. That is, when a predetermined condition for granting the prize separately from the processing of the gaming machine is satisfied, and then the erasing information indicating the erasure of the balance information stored in the gaming machine is received from the gaming machine, the gaming is performed.
- the balance information of the machine By configuring the balance information of the machine to be transmitted to the outside, for example, the balance information is not transmitted to the outside only when a predetermined condition is satisfied, the balance information of the gaming machine is deleted, and the balance information is transmitted. By associating with, it is possible to avoid a discrepancy between the balance on the gaming machine and the balance transmitted to the outside.
- the information processing apparatus of the present invention has the above configuration. It is provided with an information medium interface that accepts an information medium associated with specific information that identifies a player who plays a game on the gaming machine.
- the information processing unit It is characterized in that the balance information is transmitted to the account corresponding to the player specified via the received information medium.
- the balance information of the game value can be associated with the player, it is possible to pay out to the player by the data of the balance information instead of the staff handing the cash to the player as in the conventional case. As a result, the hand pay process can be smoothly performed.
- the processing time can be shortened as compared with the case where the payout to the player is made in cash.
- the payout management system of the present invention An information processing device that can play a game according to the input game value and is connected to a gaming machine that can store the balance of the game value and can transmit information on the gaming machine to the outside, and a player that plays a game on the gaming machine.
- the information processing device The game value stored in the gaming machine after receiving condition satisfying information from the gaming machine indicating that a predetermined condition for granting the prize to the player separately from the processing of the gaming machine is satisfied.
- the erasure information indicating the erasure of the balance information of the game is received from the gaming machine, the balance information of the game value is transmitted to the account corresponding to the player specified via the information medium received by the information medium interface. It is characterized by that.
- the balance information of the game value can be associated with the player, it is possible to pay out to the player by the data of the balance information instead of the staff handing the cash to the player as in the conventional case. As a result, the hand pay process can be smoothly performed.
- the processing time can be shortened as compared with the case where the payout to the player is made in cash.
- the payout management system of the present invention Between an information processing device that can play a game according to the input game value and is connected to a gaming machine that can store the balance of the game value and can transmit information on the gaming machine to the outside, and the information processing device. It has an external terminal device that can send and receive information.
- the information processing device When the erasing information indicating the erasure of the game value balance information stored in the gaming machine is received from the gaming machine, the erasing information transmission unit for transmitting the game value balance information to the outside is provided.
- the external terminal device is In association with the transmission of the balance information from the information processing device, the player of the gaming machine is prompted to input confirmation. In response to the confirmation input by the player, the balance information transmitted to the outside and the association instruction signal instructing the association with the player are transmitted.
- the balance information transmitted as data can be given validity. ..
- the payout management system of the present invention has the above configuration.
- the erase information transmitter is It is characterized in that the balance information of the game value is transmitted in association with the player of the gaming machine.
- the balance information of the game value can be associated with the player, it is possible to pay out to the player by the data of the balance information instead of the staff handing the cash to the player as in the conventional case. As a result, the hand pay process can be smoothly performed.
- the payout management system of the present invention has the above configuration.
- the external terminal device is characterized by being a portable communication medium.
- the staff can move to the player's location with the external terminal device and prompt the player to input confirmation.
- the staff can move to the player's location with the external terminal device and prompt the player to input confirmation.
- an information processing device and a payout management system that can improve the sales of a casino by reducing the number of staff resident on the casino floor and preventing the operation of the gaming machine from being interrupted.
- FIG. 1 shows the overall structure of the casino system and the structure of the management server which concerns on one Embodiment of this invention. It is a block diagram which shows the structure of the management server of the casino system which concerns on one Embodiment of this invention. It is a perspective view which shows the structure of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. It is a perspective view which shows the SMIB apparatus (information processing apparatus) incorporated in the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. It is a block diagram which shows the internal structure of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. It is a block diagram which shows the structure of the SMIB apparatus (information processing apparatus) which concerns on one Embodiment of this invention.
- FIG. 1 is a block diagram showing a casino system 100 including a payout management system according to an embodiment of the present invention.
- the casino system 100 has a plurality of gaming machines (for example, slot machines 1010A, 1010B, ...) Installed in a game facility such as a casino, and a management connected to these so as to be able to communicate in both directions. It has a server 500 and.
- a reception terminal device 200 provided at the reception counter 201 is connected to the management server 500, and by registering a member number in the database of the management server 500 via the reception terminal device 200, a member is registered on the database. You can open a member account corresponding to the number.
- the member number registered in the management server 500 is stored in a newly issued member information card (IC card 1500) and passed to the player who has registered as a member.
- member information for example, name, address, telephone number, nationality, passport number, personal identification information issued by the government, etc.
- member information for example, name, address, telephone number, nationality, passport number, personal identification information issued by the government, etc.
- the staff member of the reception counter 201 registers the contents of the submitted form in the database of the management server 500 by inputting the contents of the submitted form together with the newly issued member number via the reception terminal device 200.
- the entered member information is associated with the member number and registered.
- the credit data stored in the member account is used when the member plays a game on the slot machines 1010A, 1010B, ... (hereinafter, simply referred to as the slot machine 1010), and is generated in the slot machine 1010 as a result of the game.
- the amount of credit data according to the award is added to the credit data of the corresponding member account on the database.
- the input method associated with the credit card of the bank A method that is, a method of transferring cash data from a member's bank account to a member account of the management server 500 can also be used.
- the slot machine 1010 is provided with a cash insertion unit, and the player can directly insert cash into the slot machine 1010 to play a game.
- the IC card 1500 (membership information card) to which the membership number is assigned is issued at the reception counter 201 and is used when the player who has registered as a member plays a game on the slot machine 1010.
- credit data is stored in association with the member number (and card number), and at the same time, the IC card 1500 (member information card and non-member information card) also has the member (member information card). Data representing the credit balance of non-members) is stored.
- the credit data stored on the IC card 1500 side is backup data used in an emergency such as when a system failure occurs.
- the management server 500 is connected to a cashier terminal device 400 of a cashier 401 called a cage for cashing based on an IC card 1500 (member information card, non-member information card).
- IC card 1500 member information card, non-member information card
- a player who has played a game using an IC card 1500 as a member information card has a credit balance of a member account specified by the IC card 1500 by the game end process executed in the slot machine 1010 at the end of the game. Information is updated.
- the player inserts the IC card 1500 into the card reader of the cashier terminal device 400, and associates the IC card 1500 with the membership number stored in the IC card 1500.
- the balance of the member account of the player concerned is paid out to the member player.
- the amount of prizes generated when the game is played by directly inserting cash without using the IC card 1500 and the balance remaining after BET are displayed.
- the IC card 1500 is issued in association with the card number of the new IC card 1500 (non-member information card) stocked in advance in the slot machine 1010 (SMIB device 1700).
- the SMIB device 1700 of the slot machine 1010 issues the non-member information card to the management server 500 (IC card 1500). Send with your card number.
- the management server 500 opens a non-member account associated with the card number on the database of the management server 500.
- the prizes given to the player as a result of the game in the slot machine 1010 and the amount remaining after BET among the input amounts are on the management server 500 established in association with the card number of the newly issued non-member information card. It is stored in the non-member account of, and is also stored in the issued non-member information card for backup.
- the player transfers the non-member information card (IC card 1500) newly issued in the slot machine 1010 (for example, slot machine 1010A in FIG. 1) to another slot machine (slot machines 1010B, 1010C, ... In FIG. 1).
- the management server 500 can play a new game by associating it with the non-member information card and using the number of credits corresponding to the balance information stored in the non-member information card for backup. it can.
- the hand pay terminal device 600 is connected to the management server 500.
- the hand pay terminal device 600 is a terminal operated by a staff member during the hand pay process described later.
- the player calls a staff member to perform handpay processing.
- the clerk presses the reset key switch 1019 (FIG. 3) provided on the slot machine 1010 with a predetermined key.
- the credit data (balance information) of the player stored in the slot machine 1010 is transmitted to the management server 500 and added to the account of the player. The details of the hand pay processing will be described later.
- FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the management server 500.
- the management server 500 has a CPU (Central Processing Unit) 551, a ROM (Read Only Memory) 552, a RAM (Random Access Memory) 553, a gaming machine I / F556, a database 560, and an I / F561 on the bus. Etc. are connected, and the LCD (Liquid Crystal Display) 562, keyboard 563, mouse 564, etc. are connected via the I / F 561.
- the database 560 contains the information card number of the member information card, the member number of the member associated with the member information card, member information, balance information (credit data) and game history information, and non-member information issued to non-members.
- the information card number of the card, the balance information (credit data) associated with the information card number, the game history information, and the like are stored.
- slot machines 1010A, 1010B ... (Hereinafter referred to as slot machines 1010) will be described.
- a member information card (IC card 1500), a non-member information card (IC card 1500), banknotes, or electronic valuable information corresponding to these game values is used as a game medium.
- credit-related data such as cash data stored in a member information card or a non-member information card (hereinafter referred to as IC card 1500) is used.
- the slot machine 1010 includes a cabinet 1011 and a top box 1012 installed on the upper side of the cabinet 1011 and a main door 1013 provided on the front surface of the cabinet 1011.
- the main door 1013 is provided with a symbol display device 1016 called a lower image display panel 1141.
- the symbol display device 1016 is formed of a transparent liquid crystal panel.
- the screen displayed by the symbol display device 1016 has a display window 1150 in the center.
- the display window 1150 is composed of 20 display blocks 1028 in 5 columns and 4 rows.
- the four display blocks 1028 in each row form pseudo reels 1151 to 1155 and rotate according to the operation of the player. In each of the pseudo reels 1151 to 1155, the four display blocks 1028 are moved and displayed downward while changing the speed as a whole, so that the symbols displayed on the respective display blocks 1028 are rotated in the vertical direction. It is possible to perform a relocation to stop.
- “relocation” means a state in which the symbol is relocated after the symbol placement is released.
- "Arrangement” means that the symbol is in a state where it can be visually confirmed by an external player.
- the slot machine 1010 executes a so-called slot game in which a payout according to a winning combination (winning combination) is given according to a symbol arrangement state when the rotated pseudo reels 1151 to 1155 are stopped.
- the slot machine 1010 is a so-called video slot machine
- the slot machine 1010 of the present invention may employ a so-called mechanical reel or a part of pseudo reels. It may be substituted for 1151 to 1155.
- a touch panel 1069 is provided on the front surface of the symbol display device 1016, and the player can operate the touch panel 1069 to input various instructions.
- An input signal is transmitted from the touch panel 1069 to the main CPU 1071.
- An upper image display panel 1131 is provided on the front surface of the top box 1012.
- the upper image display panel 1131 is composed of a liquid crystal panel and constitutes a display.
- On the upper image display panel 1131 an image related to the production and an image showing the introduction of the contents of the game and the explanation of the rules are displayed.
- the top box 1012 is provided with a lamp 1111.
- a credit number display unit (not shown) is displayed above the display window 1150, and the current credit number is displayed.
- the "credit” is a virtual game medium on the game used when the player bets.
- the total number of credits currently owned by the player is displayed on the credit number display unit.
- Fraction cash is cash that has not been converted into credit due to insufficient amount of money put in.
- a reset key switch 1019 is provided on the side surface of the cabinet 1011. By inserting a predetermined key into the reset key switch 1019 and turning it, the reset key switch 1019 can cause the game controller 70 to output an operation signal of the reset key switch 1019.
- the IC card 1500 is inserted into the SMIB device 1700, which will be described later, and the number of credits stored in the IC card 1500 is displayed on the credit number display unit. These numerical values are stored in the management server 500 in association with the identification code of the membership card.
- the SMIB device 1700 is incorporated in the cabinet 1011. Further, speakers 1112 are provided on the left and right sides of the SMIB device 1700, and lamps 1111 are provided on the upper part of the top box 1012. In the slot machine 1010, the production of the unit game is executed by displaying an image on the upper image display panel 1131, outputting sound by the speaker 1112, outputting light by the lamp 1111, and the like.
- the SMIB device 1700 is provided incidentally or inherently in the slot machine 1010. Further, below the SMIB device 1700, a control panel 1030 provided with various operation buttons operated by the player is provided.
- FIG. 4 shows a structural portion 1770a including an LCD 1719 provided on the surface of the panel 1710 and a card unit 1741 provided on the back side of the panel 1710 among the SMIB devices 1700 (FIG. 3) incorporated in the slot machine 1010. It is a figure which shows.
- the SMIB device 1700 can be incorporated into various types of gaming machines of various manufacturers by exchanging data with a gaming machine using a common data interface.
- the SMIB device 1700 has a panel 1710, and each part arranged on the front surface of the panel 1710 is visually recognized by the player, and the members arranged on the back surface of the panel 1710 are housed inside the slot machine 1010 and are stored from the player. It is not visible.
- An LCD 1719 having a touch panel function is provided on the right side of the front surface of the panel 1710.
- the LCD 1719 displays, for example, member information and information for members, and the screen size is 6.2 inches (about 15.7 cm).
- an LCD cover 1719a is provided around the LCD 1719.
- the LCD 1719 is configured to have a touch panel function, but the player's instructions may be input by another input device such as a keyboard or a mouse.
- the full-color LED1721a and the full-color LED1721b are configured to be capable of emitting light that contributes to warning of fraudulent activity.
- an imaging window 1712 is provided on the right side of the LCD 1719, and a human body detection camera arranged inside the LCD cover 1719a images a player or the like through the imaging window 1712.
- the image pickup window 1712 may be, for example, a half mirror material that has been shielded by smoke or the like.
- a card insertion slot 1730 into which the IC card 1500 can be inserted or taken out is provided.
- a full-color LED 1731 (see FIG. 5) is provided in the card insertion portion of the card insertion slot 1730, and by lighting in a plurality of colors, the remaining number of IC cards 1500 accumulated in the card stacker 1742, which will be described later, is notified. Can be done.
- the card insertion slot 1730 is provided with an eject button 1732, and a red LED 1733 (see FIG. 5) provided in the vicinity of the eject button 1732 is provided so that the position of the eject button 1732 and the process of the eject operation can be understood. It is designed to light up.
- a card unit 1741 and a card stacker 1742 are provided at positions on the back side of the panel 1710 corresponding to the card insertion slot 1730, and the card insertion slot 1730 is configured as a part of the card unit 1741.
- About 30 IC cards 1500 can be stored in the card stacker 1742, and the IC stored in the card stacker 1742 when a non-member player who has newly played a unit game pays the credits. The card 1500 is taken out and discharged as a non-member information card to the card insertion slot 1730.
- the IC card 1500 is a non-member information card without being associated with the personal information in the member database. Will be ejected from the card insertion slot 1730.
- a member information card (IC card 1500) associated with the player's personal information in advance is inserted from the card insertion slot 1730, or a non-member information card (IC card 1500) not associated with personal information is inserted.
- the inserted IC card 1500 is held in the card unit 1741, and the held IC card 1500 is subjected to balance information which is the result of the game in the slot machine 1010. Etc. will be written when the card is ejected.
- the member information card or non-member information card (IC card 1500) held in the card unit 1741 can be used for credit information (1st to 4th) by NFC or the like at the time of credit settlement such as when the CASHOUT button is operated.
- the storage information in the storage area) is updated, and then the IC card 1500 is ejected from the card insertion slot 1730.
- the IC card 1500 is completely stored inside the card unit 1741 while the player is playing a unit game.
- the IC card 1500 can be stored in the card stacker 1742. .. As a result, for example, even if the player leaves the seat with the IC card 1500 knowing that the remaining credits are low, or simply forgets to take the IC card 1500 and leaves the seat, the IC card 1500 Will not remain held in the card unit 1741 for an extended period of time.
- a USB terminal 1737 and an audio terminal 1738 are provided on the upper left of the front surface of the panel 1710.
- the USB terminal 1737 is configured so that a USB device can be connected to the USB terminal 1737 for charging or the like.
- the audio terminal 1738 is, for example, a 4-pole terminal, and a headset can be inserted therein to talk with the other party using headphones and a microphone. Further, the audio terminal 1738 can be used as a 2-pole or 3-pole terminal so that audio can be heard with headphones.
- a touch unit 1745 is provided on the front side of the panel 1710 and on the left side of the LCD 1719.
- the touch unit 1745 is a writer that writes data to an IC device including an IC chip (for example, a non-contact IC card, a mobile phone or a smartphone having a communication function by NFC) by data communication, or the writer. It includes an RFID (Radio Frequency Identification) module that can function as a reader that reads data from an IC device by data communication.
- LEDs 1746 (not shown) are arranged at the four front corners of the touch unit 1745, respectively.
- an information recording medium reading device for reading information stored in an information recording medium such as a magnetic card may be provided.
- a magnetic card can be used as a membership card instead of the IC card 1500.
- the SMIB device 1700 As described above, in the SMIB device 1700 according to the embodiment of the present invention, various devices having a microphone function, a camera function, a speaker function, a display function, and the like are integrated to form one unit. , Space saving is realized. As a result, for example, when each function is installed as a single item, when the LCD is directed toward the player, there is no inconvenience such as the speaker cannot be installed toward the player.
- the SMIB device 1700 when the IC card 1500 is inserted into the card insertion slot 1730, the contents of the IC card 1500 are read by the card unit 1741, and the entire IC card 1500 is read (SMIB device). It is configured to be taken in and held (inside the 1700), but in addition to this, a touch unit 1745 is provided, which enables data communication with yet another IC card, mobile phone, or smartphone.
- the game controller 70 is provided on the game circuit board inside the slot machine 1010.
- the display controller 170 is provided inside the control panel on a control panel circuit board separate from the game circuit board of the game controller 70.
- the game controller 70 and the display controller 170 each have a CPU (Central Processing Unit) provided on the game circuit board and the control panel circuit board, a program executed by the CPU, and data used for these programs. It includes an EEPROM (Electrically Erasable and Programmable Read Only Memory) that rewritably stores data, and a RAM (Random Access Memory) that temporarily stores data when a program is executed.
- the game controller 70 and the display controller 170 are constructed in cooperation with these hardware and the software in the storage device as described above.
- the display controller 170 is not limited to being provided separately from the game controller 70, and the game controller 70 may have the function of the display controller 170.
- the storage device of the game controller 70 stores data and programs used when the CPU operates.
- the game controller 70 can store the above-mentioned game program, game system program, and authentication program when they are fetched from the external storage device.
- the storage device of the game controller 70 is provided with a work area for executing the above program. For example, an area for storing the number of games, the number of BETs, the number of payouts, the number of credits, etc., an area for storing a symbol (code number) determined by lottery, and the like are provided.
- the game controller 70 executes the game and controls the symbol display device 1016 so that the symbols are rearranged according to the game. Further, as described above, the game controller 70 activates and activates the number of valid lines corresponding to the credit buttons (not shown) that have received the input in the display frame of 3 rows and 5 columns composed of a plurality of blocks. When a predetermined number or more of the same type of symbols are rearranged in the effective line, a line dividend corresponding to the symbol of the type is given. That is, the game controller 70 is configured to control the slot machine by executing a game program or a game system program in the storage device on the CPU.
- the display controller 170 has a graphic board and displays a bet amount required for a credit button display device (not shown).
- the control panel 1030 is provided with a CHANGE switch 31S, a CASHOUT switch 32S, a BET switch 34S, a credit switch 40S, a spin switch 46S, and a denomination changeover switch 47S corresponding to the above-mentioned buttons.
- Each switch detects that the corresponding button has been pressed by the player and outputs a signal to the game controller 70 and the display controller 170.
- the game controller 70 controls bets based on signals from each switch.
- the display controller 170 transmits signals from each switch to the game controller 70, and the game controller 70 determines the content to be displayed on the display device provided with the button based on these signals, and the determined result is transmitted to the display controller 170. By sending, it is displayed on each button.
- the game controller 70 is connected to the graphic board 130, the power supply unit 81, and the communication interface 82.
- the graphic board 130 controls the image display performed by each of the upper image display panel 1131 and the lower image display panel 1141 based on the control signal output from the game controller 70.
- the graphic board 130 includes a VDP that generates image data, a video RAM that stores image data generated by the VDP, and the like.
- the graphic board 130 includes a VDP (Video Display Processor) that generates image data based on a control signal output from the game controller 70, a video RAM that temporarily stores image data generated by the VDP, and the like. I have.
- the image data used when generating the image data by VDP is included in the game program of the storage device.
- the graphic board 130 has a function of outputting the operation results of various touch icons provided on the lower image display panel 141 to the game controller 70.
- the communication interface 82 is for communicating with the SMIB device 1700 and the external control device.
- the SMIB device 1700 receives an input signal from the building entry 60
- the SMIB device 1700 transmits the input currency information included in the input signal to the game controller 70 via the communication interface 82.
- the SIMB device 1700 transmits the balance information stored in the IC card to the game controller 70 via the communication interface 82.
- the SMIB device 1700 writes credit data to the IC card inserted into the card insertion slot based on the control signal received from the game controller 70 via the communication interface 82.
- the game controller 70 is capable of transmitting a signal to the display controller 170 using a known communication protocol and communication connection. For example, the game controller 70 transmits a signal to the display controller 170 indicating whether or not the acceptance status of various buttons is currently permitted.
- the credit data input by the player can be stored in, for example, an internal RAM, and this credit data can be input to the game play by the player's BET operation.
- the credit data stored in the RAM increases or decreases according to the result of the game.
- the game controller 70 transmits the payout information including the information representing the credit balance (information representing the payout amount) stored in the RAM at this time. Send to 1700.
- the SMIB device 1700 Upon receiving the payout information, the SMIB device 1700 transmits the payout information to the management server 500, associates it with the player (member or non-member), and stores it in the member account (or non-member account) to store these accounts. Update. As described above, in the normal payout process, the credit balance is transmitted to the management server 500 as payout information, and the member (or non-member) account is updated.
- a staff member determines the reset key switch 1019 of the slot machine 1010. By inserting and turning the key of, the operation result is input to the game controller 70. At this time, the game controller 70 forcibly pays out the credit balance stored in the RAM of the game controller 70, and performs a process of erasing the forcibly paid out credit balance from the RAM.
- the credit balance is once stored in the RAM 1753 (FIG. 6) of the SMIB device 1700, and then transmitted to the management server 500 together with information identifying the player playing the game at this time.
- the information for identifying the player when the player inserts the member information card (IC card 1500) into the gaming machine 1010 (SMIB device 1700) and plays a game, the member information read from the member information card is used. Used. This member information is read from the member information card (IC card 1500) inserted in the card unit 1741 and stored in the RAM 1753.
- the SMIB controller 1750 that controls the SMIB device 1700 has a CPU1751, a ROM1752, and a RAM1753.
- the CPU1751 controls the execution of each component of the SMIB device 1700, and also executes and calculates various programs stored in the ROM1752. For example, the CPU 1751 executes a credit update program to update the credit-related data stored in the IC card 1500.
- ROM1752 is composed of a memory device such as a flash memory, and stores permanent data executed by CPU1751.
- ROM1752 includes a credit update program that rewrites credit-related data stored in the IC card 1500, an interlocking effect control program that is executed in response to a request from a bonus server (not shown), and a request from the management server 500.
- a program or the like to be executed can be stored according to the above.
- RAM1753 temporarily stores data necessary for executing various programs stored in ROM1752.
- the external storage device 1754 is a storage device such as a hard disk device, and stores data used by a program executed by the CPU 1751 and a program executed by the CPU 1751.
- the server I / F (interface) 1755 realizes data communication between a server such as the management server 500 and the SMIB device 1700.
- the gaming machine I / F (interface) 1756 realizes data communication between the game controller 70 of the slot machine 1010 and the SMIB device 1700, and a specified protocol may be used for the data communication.
- the SMIB device 1700 is connected to the building entry 60 via the banknote acceptor I / F (interface) 1757 and the checkout machine (not shown) via the checkout machine I / F (interface) 1758, and is required. Data can be sent and received accordingly.
- the USB control unit 1759 determines whether to supply power from the power supply unit 1760 at the USB terminal 1737, and enables the USB terminal 1737 to be charged when a predetermined condition is satisfied. When the predetermined condition is satisfied, the player can connect an electronic device to the USB terminal 1737 and charge the electronic device.
- the light emitting unit LED drive unit 1761 emits a full-color LED 1721a in order to make the light emitting plate 1720a on the upper side of the LCD 1719 emit light in response to a notification request from the management server 500, a request for starting interlocking effect from a bonus server (not shown), and the like.
- the full-color LED 1721b is controlled to be lit at a predetermined timing in order to cause the light emitting plate on the lower side of the LCD 1719 to emit light.
- the LCD control unit 1762 displays information contributing to fraudulent activities such as money laundering, member information, information for members, etc. on the LCD 1719, and displays data read from the IC card 1500 and data input by the player. Control to do. Further, the LCD 1719 has a touch panel function, and when the touch panel is operated by the player, a predetermined signal is transmitted to the CPU 1751.
- the home button 1722 is provided in the vicinity of the LCD 1719 and is a button for transitioning the screen displayed on the LCD 1719 to a predetermined upper screen.
- the operation of the player is transmitted to the CPU1751, and the CPU1751 transmits a command to the LCD control unit 1762 to update the display of the LCD 1719 in response to the operation.
- the IC card control unit 1763 controls insertion, ejection, writing of credit data, etc. of the IC card 1500.
- the IC card control unit 1763 includes an IC card R / W (reader / writer) control unit 1763a, an IC card suction / discharge control unit 1763b, and an LED control unit 1763c.
- the IC card 1500 includes a so-called contact type having a module terminal that makes contact with the IC card R / W (reader / writer), and information without contact with the IC card R / W (reader / writer). It is possible to use a so-called non-contact type having an antenna for transmitting and receiving, and an IC card R / W (reader / writer) can also adopt a configuration corresponding to this.
- the IC card R / W control unit 1763a controls the card unit 1741 to update the credit-related data (game value information) stored in the IC card 1500. Further, when a new IC card 1500 is issued, credit-related data corresponding to the settled amount is stored.
- the card unit 1741 has an antenna unit for reading or writing data on the IC card 1500 by NFC or the like.
- the card unit 1741 has a function of an IC card reader that reads information stored in the IC card 1500 and an IC card writer that writes information in the IC card 1500, but it is assumed that the card unit 1741 has one of the functions as needed. May be good.
- the IC card suction / discharge control unit 1763b controls the suction and discharge of the IC card 1500.
- the IC card 1500 is inserted into the card insertion slot 1730 by the player, the IC card is controlled to be held in the card unit 1741 while the player is executing the game. Further, after the credit-related data is written to the IC card 1500 at the time of payment, the IC card 1500 is controlled to be ejected. Further, when the eject button 1732 is pressed, the IC card 1500 is ejected.
- the IC card 1500 When issuing a new IC card 1500, the IC card 1500 is newly taken out from the card stacker 1742, and the IC card 1500 is supplied to the card unit 1741 in order to store credit-related data.
- the LED control unit 1763c controls to light the LED (full-color LED1731) provided in the vicinity of the card insertion slot 1730 of the card unit 1741, and lights the LED (red LED1733) provided in the vicinity of the eject button 1732. Control.
- the touch unit control unit 1764 controls data transmission / reception associated with touch operations of the IC card 1500, mobile phones, smartphones, and the like.
- the touch unit control unit 1764 includes a non-contact R / W (reader / writer) control unit 1764a and an LED control unit 1764b.
- the non-contact R / W control unit 1764a determines whether or not the IC card 1500 or the mobile phone is close to a predetermined distance (for example, there is a touch operation) by the touch unit 1745, and when the touch unit 1745 is close to the predetermined distance. In addition, the reading result and the like are acquired from the touch unit 1745.
- the touch unit 1745 has an antenna unit for transmitting / receiving data to / from the IC card 1500 or a mobile phone by NFC or the like.
- the touch unit 1745 has a function of an IC card reader that reads information stored in an IC card 1500 or a mobile phone, and an IC card writer that writes information in the IC card 1500 or a mobile phone, but one of them is necessary. It may have the function of.
- the LED control unit 1764b controls the LEDs 1746 arranged at the four front corners of the touch unit 1745 and lights them at a predetermined timing.
- the DSP1765 receives the voice data acquired from the microphones 1715 and 1717, performs predetermined voice processing, and then transmits the data to the CPU 1751. Further, the DSP1765 transmits the received voice data to the speakers 1707 and 1709. Further, the DSP1765 outputs the received sound to the headphones to the connected audio terminal of the headset, processes the sound received from the microphone, and transmits the sound to the CPU 1751. Note that the schematic configuration is shown here, and the A / D converter, D / A converter, amplifier, and the like are omitted.
- the camera control unit 1766 acquires an image of a player or the like captured by the human body detection camera 1713, performs predetermined image processing as necessary, and transmits the processed data to the CPU 1751.
- the data is transmitted to, for example, the management server 500, the member management server 13, and the like via the server I / F1755. Further, the camera control unit 1766 transmits the image pickup information captured by the human body detection camera 1713 to the management server 500 or the like in response to an instruction from the management server 500.
- the slot machine 1010 notifies the SMIB device 1700 that a hand pay has occurred (S12).
- the SMIB device 1700 determines the cause of the hand pay (for example, the occurrence of a prize of a predetermined amount or more), the identification information of the slot machine 1010, and the member of the player playing the game in the slot machine 1010 at this time.
- the occurrence information of the hand pay including the information is transmitted to the hand pay terminal device 600 and the management server 500 (S13).
- the member information card is inserted into the card insertion slot 1730 (FIG.
- the slot machine 1010 (SMIB device 1700), and the slot machine 1010 (SMIB device 1700) is concerned.
- the member information of the member who is playing the game can be included in the hand pay generation information.
- the handpay terminal device 600 and the management server 500 store the received handpay generation information (S14, S15).
- the staff member goes to the slot machine 1010 and confirms the cause of the hand pay. For example, when a prize of a predetermined amount or more is generated, the validity of the hand pay generation is confirmed by confirming the stop mode (symbol arrangement state) of the pseudo reels 1151 to 1155 of the slot machine 1010 (S16).
- the staff moves from the slot machine 1010 to the handpay terminal device 600 (S102), and by operating the handpay terminal device 600, a handpay electronic slip is issued (S17).
- the hand-pay terminal device 600 has already received the hand-pay generation information (S13) from the SMIB device 1700 of the slot machine 1010, and hand-pays the hand-pay electronic slip based on the amount information included in the generation information (S13). It can be displayed on the display device of the terminal device 600.
- the hand pay terminal device 600 receives the identification information from the slot machine 1010 corresponding to the input identification information.
- the hand pay generation information (S13) is read out, and an electronic slip displaying the amount of money is displayed on the display device based on the generation information.
- the hand-pay terminal device 600 assigns an electronic slip number unique to the electronic slip and issues an electronic slip associated with the number. Member information included in the hand pay generation information (S13) is associated with this electronic slip. After confirming the contents of the displayed electronic slip, the clerk operates the handpay terminal device 600 to perform the report processing S18 to the manager.
- the generated information (S13) transmitted from the SMIB device 1700 to the handpay terminal device 600 includes the amount of the credit balance of the slot machine 1010 in which the handpay has occurred to be paid to the player by the handpay process (handpay amount). ) Is included, but instead of this, the handpay amount may not be included in the occurrence information (S13). In this case, when issuing a handpay electronic slip in the handpay terminal device 600 (S17), the staff member may visually check the credit balance of the slot machine 1010 and input it into the handpay terminal device 600.
- the handpay terminal device 600 transmits the report information to the management server 500 (S19).
- This report information includes identification information of the slot machine 1010 in which the hand pay has occurred, member information of the player playing the game in the slot machine 1010 at the time of the hand pay, the hand pay amount, and the electronic slip number. These pieces of information are transmitted from the SMIB device 1700 to the handpay terminal device 600 as generated information (S13) when the handpay is generated.
- the management server 500 When the management server 500 receives the report information (S13), the administrator (manager) confirms the report contents and performs the approval process (S20).
- the administrator In this approval process (S20), the administrator has the handpay generation information (S13, S15) recorded when the handpay generation information (S13) is received, and the report information (S19) transmitted from the handpay terminal device 600 by the staff. Based on the above, the validity of the report information (S19) is determined, and if the contents match, it is determined that the report information is legitimate and approved.
- the approved report information (S19) is recorded in the management server 500 as approved information together with the already received occurrence information (S13).
- the approval process (S20) is performed in this way, the approval information (S21) is transmitted from the management server 500 to the handpay terminal device 600.
- the SMIB device 1700 Upon receiving the notification from the slot machine 1010, the SMIB device 1700 includes the cancellation amount, the identification number of the slot machine 1010 on which the reset key switch 1019 is operated, and the member of the player playing the game in the slot machine 1010 at this time.
- the hand pay information S24 including the information (member information read from the member information card inserted in the card insertion slot 1730 (FIG. 4)) is transmitted to the management server 500.
- the management server 500 that has received the handpay information (S24) from the SMIB device 1700 compares the handpay amount and the player member information included in the handpay information S24 with the approved information recorded in the approval process (S20). The legitimacy is judged, and if it is judged to be legitimate, the credit data of the member account is updated by temporarily adding the handpay amount to the member account. That is, by this update process, the handpay amount and the player (member) are tentatively associated (S25). The tentative association is a tentative association until then because there is no evidence that the player has received the handpay amount until the player inputs the electronic signature to the receipt, which will be described later. Is.
- the management server 500 creates receipt data related to the handpay for which the association is completed, and transmits this as receipt information to the handpay terminal device 600 (S26).
- This receipt information is data in which information such as the amount of handpay and member information (name, member number) is entered in the receipt form.
- the handpay terminal device 600 that has received the receipt information (S26) displays a receipt including the handpay amount on the display device provided in the handpay terminal device 600, and electronically signs the player for the receipt display. (S27).
- the electronic signature is to convert the handwritten signature into data and save it by performing handwriting input on the input panel.
- the hand pay terminal device 600 When the player moves from the slot machine 1010 to the hand pay terminal device 600 according to the instruction of the staff (S104) and performs an electronic signature on the hand pay terminal device 600, the hand pay terminal device 600 subsequently receives the hand pay amount. Is displayed on the display device, and the player is urged to select a method for receiving the handpay amount (S28).
- the first option is a process of transferring credit data corresponding to the handpay amount to the member account of the player (member) opened in the management server 500 and adding the credit data corresponding to the handpay amount to the member account of the player. It is a cashless process that only performs (S24 and S25 described above), and the second option is a cash process that pays out in cash.
- the handpay terminal device 600 sends the input electronic signature data, the corresponding electronic slip number, and the electronic signature information including the information specifying the receiving method to the management server 500. Transmit (S29).
- the management server 500 that has received the electronic signature information officially updates the member account specified by the member information included in the electronic signature information (S30). Specifically, when cashless processing, which is the first option, is selected, the member account for which the handpay amount is provisionally associated in the above step S25 is used as the balance after the addition of the handpay amount. Officially updated to be.
- the second option cash withdrawal (cash processing)
- the member account is renewed by subtracting the handpay amount temporarily added to the member account.
- the hand pay terminal device 600 prints a hand pay receipt in which the hand pay amount and the like are described by a barcode (S31).
- the clerk takes the hand-pay receipt to the cage (casher terminal device 400) (S105) and receives cash and a receipt in exchange for the hand-pay receipt (S32).
- a handpay receipt is received from a staff member
- a pair of receipts are issued, and these are issued to the staff member. Hand it over.
- the clerk fills in his (clerk's) signature on the receipt for the clerk's signature and returns it to the cage.
- the cage receives the receipt with the clerk's signature, in exchange for this, the clerk is handed cash corresponding to the face value (hand pay amount) of the receipt.
- the clerk gives the receipt for the player's signature to the player, and the player writes his / her signature on the receipt and returns it to the clerk.
- the clerk gives cash in exchange for the receipt with the player's signature and returns the receipt to the cage.
- the cage keeps a receipt with the clerk's signature and a receipt with the player's signature. If the player wishes to receive a copy of the player's signed receipt, the copy of the receipt is given to the player.
- the hand pay processing of the present embodiment when the hand pay occurs in the slot machine 1010, the information on the cancellation amount of the slot machine 1010 is stored in the member account in the management server 500, so that the hand pay occurs. As a hand-pay process at the time, it is possible to do this cashlessly without actually handing cash to the player.
- the processing time required for handpay processing can be shortened.
- the player can transfer the amount of money related to the handpay to the member account simply by checking the face value of the receipt displayed on the display device of the handpay terminal device 600 and entering the electronic signature. It is possible to receive the amount of money related to handpay without the troublesome work of manually counting the amount of cash.
- the reset key switch 1019 is operated from the process (S11) when hand pay occurs (S22), and the credit balance information is transferred from the SMIB device 1700 to the member of the player of the management server 500.
- the SMIB device 1700 stores the credit balance information transmitted from the slot machine 1010 in the RAM 1753 (FIG. 6) in association with the member information (information acquired from the member information card) of the player in the game at this time. (S50).
- This process is a method of transmitting the credit balance information stored in the game controller 70 of the slot machine 1010 from the slot machine 1010 to the SMIB device 1700 when the hand pay is established in the slot machine 1010, or the game in the slot machine 1010.
- the slot machine 1010 may transmit the credit balance to the SMIB device 1700, store the credit balance in the RAM 1753 in the SMIB device 1700, and update the credit balance.
- the SMIB device 1700 determines whether or not the hand pay condition is satisfied in the slot machine 1010.
- the notification (S12) is transmitted from the slot machine 1010 to the SMIB device 1700, so that it can be recognized that the hand pay is established in the SMIB device 1700.
- the SMIB device 1700 repeats the process of step S51 until it receives a notification from the slot machine 1010 that the handpay has been established, and when it receives the notification that the handpay has been established, the step S51 obtains an affirmative result.
- the process is transferred from S51 to step S52 to determine whether or not the erase information has been received from the slot machine 1010.
- the erasure information is information (S23 (FIG. 8)) transmitted to the SMIB device 1700 under the control of the game controller 70 when a staff member operates the reset key switch 1019 in the slot machine 1010 to perform the credit cancellation process. ..
- the SMIB device 1700 determines whether or not a predetermined time has elapsed by transferring the process from step S52 to step S53 by obtaining a negative result in step S52.
- the SMIB device 1700 receives a notification from the slot machine 1010 that the handpay condition has been satisfied (S51: YES), it activates an internal timer to measure the elapsed time from the activation. If the preset processing time has not elapsed, the SMIB apparatus 1700 obtains a negative result in step S53, shifts the processing from step S53 to the above-mentioned step S52, and repeats the same processing.
- step S53 when an affirmative result is obtained in step S53, this means that the SMIB device 1700 is sent from the slot machine 1010 even after a predetermined time has elapsed after receiving the information that the hand pay has been established from the slot machine 1010. It means that the erasure information has not been received, and the SMIB device 1700 shifts the processing from step S53 to step S54 and executes the error processing to indicate that an error has occurred in the LCD 1719 of the SMIB device 1700. At the same time as displaying, error occurrence information is transmitted to the management server 500.
- step S52 if an affirmative result is obtained in step S52, this means that the SIMB device 1700 receives the erasure information from the slot machine 1010 within a predetermined time after the hand pay is established in the slot machine 1010, that is, the clerk has slotted. This means that the reset key switch 1019 of the machine 1010 has been operated, and the SMIB device 1700 shifts the process from step S52 to step S55, and at this time, the IC card 1500 inserted in the card unit 1741 (FIG. 6).
- the hand pay information S24 (FIG. 8) including the hand pay amount representing the credit balance at this time is transmitted to the member account on the management server 500 specified by the member information obtained from.
- the credit balance (hand pay amount) of the player in the slot machine 1010 when the reset key switch 1019 of the slot machine 1010 is operated to perform the credit cancellation process is applied to the member account opened in the management server 500. It will be sent to the member account of the management server 500. That is, the credit balance (handpay amount) is paid out to the player by a method of transferring data representing the amount of money by a process different from the payout process in the slot machine 1010 (process by the SIMIB device 1700).
- the hand-pay terminal device 600 is installed at a fixed position in the casino hall, but the present invention is not limited to this, and a mobile terminal device may be used as the hand-pay terminal device 600.
- the staff member takes the portable hand pay terminal device and goes to the slot machine 1010 to issue an electronic slip (S17) or the player inputs an electronic signature to the hand pay terminal device.
- the process (S27) can be performed while the staff and the player are in the slot machine 1010. That is, the hand pay process can be performed more smoothly.
- the hand pay processing is performed when a prize of a predetermined amount or more such as a jackpot is generated has been described, but the present invention is not limited to this, and for example, when a problem occurs in the slot machine 1010.
- the hand pay process according to the present embodiment can be performed in the same manner. By doing so, for example, even if the credit data stored in the slot machine 1010 is not paid out due to the inconvenience of the slot machine 1010, it remains in the slot machine 1010 by hand pay processing together with the operation of the reset key switch 1019.
- the credit data can be manually paid out to the player, and by executing the process of the present embodiment as this hand pay process, cashless and smooth processing can be performed.
- the handpay amount is formally associated with the member account of the management server 500 in response to the player inputting the electronic signature in the handpay terminal device 600 has been described, but the present invention is not limited to this.
- the player and the hand pay amount may be immediately associated with each other.
- the present invention is not limited to this, and the player is electronic. After inputting the sign, the reset key switch 1019 may be operated (the operation becomes possible).
- the case where the IC card 1500, which is a card-like medium, is used as the member information card associated with the member's information or the non-member information card used by the non-member is limited to this.
- various other portable information media such as a portable terminal device can be widely applied.
- the SMIB device 1700 may be provided with an RFID module for performing, for example, proximity communication with the mobile terminal device, instead of the IC card control unit 1763 (FIG. 6).
- each step used to derive the result of 1 should be understood as a self-consistent process. Further, in each step, transmission / reception, recording, etc. of an electric or magnetic signal are performed. In the processing at each step, such signals are represented by bits, values, symbols, letters, terms, numbers, etc., but it should be noted that these are used merely for convenience of explanation. There is a need.
- the processing in each step may be described in terms common to human behavior, but the processing described in the present specification is, in principle, executed by various devices. In addition, other configurations required to perform each step are self-evident from the above description.
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Abstract
本発明は、ハンドペイの正当性を確保しつつ、カジノフロアに常駐する係員の削減及び、ゲーミングマシンの稼働中断を防ぐことにより、カジノの売上げを向上させることができる情報処理装置及び払出管理システムを提供する。 プレイヤに対する前記賞の付与を前記ゲーミングマシンの処理とは別途に行うための所定の条件(ハンドペイの発生条件)が成立したことを表す条件(ハンドペイ)成立情報を前記ゲーミングマシンから受信した後に、前記ゲーミングマシンに記憶された前記ゲーム価値の残高情報の消去を表す消去情報を前記ゲーミングマシンから受信した場合に、前記ゲーム価値の残高情報を外部に送信する。
Description
本発明は、例えばスロットマシン等のゲーミングマシンを設置したカジノ等において、ゲーミングマシンからプレイヤに対して賞を付与するための情報処理装置及び払出管理システムに関する。
従来、複数のシンボルをスクロール表示した後に停止表示し、停止表示されたシンボルの組合せに基づいてゲーム価値を付与するスロットマシン等のゲーミングマシンが知られている。
かかるゲーミングマシンを複数設置したカジノ等のゲーム施設では、プレイヤはゲーミングマシンに現金を投入したり、予め登録された会員カードを挿入することによってゲームを行うことができる。
ゲームの結果に応じて、プレイヤに賞が付与される場合、当該ゲーミングマシンに挿入されている会員カードに賞の金額を対応付けて当該会員カードを排出する方法や、ゲーミングマシンに設けられたチケットプリンタから払出金額をバーコード等により印字したシートを出力する方法が採用されている(特許文献1参照)。
ところで、従来のゲーミングマシンでは、予め設定された限度額を超えた賞が付与される当選が発生した場合、プレイヤは係員を呼び係員がゲーミングマシンの当選状態(例えば停止表示されたリールのシンボル組み合わせ)の確認を行うことで賞の内容及びその正当性を判断する。
正当性が確認されると、係員は伝票を起票し管理者の承認を得た後にいわゆるケージと呼ばれる現金支払所で当該伝票を現金に換金してプレイヤに現金を渡すと共に、ゲーミングマシンのクレジットをキャンセルする操作を行う。
このように、所定額を超えた賞の支払いについては、係員を介したいわゆるハンドペイと呼ばれる払出方法によりその賞額がプレイヤに支払われることとなっている。
また、一定額以上の賞の発生時の他、ゲーミングマシンにトラブルが発生した場合においても、係員によるクレジットのキャンセル操作及び伝票の起票を介した現金の支払いが行われる。
このような従来のゲーミングマシンの運用においては、所定額を超えた賞の発生やゲーミングマシンにおけるトラブルの発生は不定期に偶発的に起こり得ることにより、ハンドペイの処理を円滑に実行する必要があることから、カジノには一定以上の係員を常駐させる必要があった。また、係員による正当性の判断の間、ゲーミングマシンの稼働を中断させる必要があることから、ゲーミングマシンの稼働率が低下する問題があった。
本発明は、以上の点を考慮してなされたものであり、ハンドペイの正当性を確保しつつ、カジノフロアに常駐する係員の削減及び、ゲーミングマシンの稼働中断を防ぐことにより、カジノの売上げを向上させることができる情報処理装置及び払出管理システムを提供することを目的とするものである。
本発明の情報処理装置は、
投入されたゲーム価値に応じてゲーム可能であり前記ゲームの結果に応じた賞をプレイヤに付与すると共に前記ゲーム価値の残高を記憶可能なゲーミングマシンに接続され、前記ゲーミングマシンの情報を外部に送信可能な情報処理装置であって、
前記ゲーミングマシンからの情報を受信可能なインターフェイスと、
前記ゲーム価値の残高情報を外部に送信可能な情報処理部と、を備え、
前記情報処理部は、
プレイヤに対する前記賞の付与を前記ゲーミングマシンの処理とは別途に行うための所定の条件が成立したことを表す条件成立情報を前記ゲーミングマシンから受信した後に、前記ゲーミングマシンに記憶された前記ゲーム価値の残高情報の消去を表す消去情報を前記ゲーミングマシンから受信した場合に、前記ゲーム価値の残高情報を外部に送信することを特徴とする。
投入されたゲーム価値に応じてゲーム可能であり前記ゲームの結果に応じた賞をプレイヤに付与すると共に前記ゲーム価値の残高を記憶可能なゲーミングマシンに接続され、前記ゲーミングマシンの情報を外部に送信可能な情報処理装置であって、
前記ゲーミングマシンからの情報を受信可能なインターフェイスと、
前記ゲーム価値の残高情報を外部に送信可能な情報処理部と、を備え、
前記情報処理部は、
プレイヤに対する前記賞の付与を前記ゲーミングマシンの処理とは別途に行うための所定の条件が成立したことを表す条件成立情報を前記ゲーミングマシンから受信した後に、前記ゲーミングマシンに記憶された前記ゲーム価値の残高情報の消去を表す消去情報を前記ゲーミングマシンから受信した場合に、前記ゲーム価値の残高情報を外部に送信することを特徴とする。
この構成によれば、残高情報を外部に送信することができることにより、外部において残高情報の正当性を判断することができる。これにより、賞の付与をゲーミングマシンの処理とは別途に行うハンドペイの正当性を確保しつつ、カジノフロアに常駐する係員の削減及び、ゲーミングマシンの稼働中断を防ぐことができる。
また、この構成においては、賞の付与をゲーミングマシンの処理とは別途に行うための所定の条件が成立したことを表す条件成立情報をゲーミングマシンから受信した後に、当該ゲーミングマシンに記憶されている残高情報の消去を表す消去情報を当該ゲーミングマシンから受信した場合に、ゲーム価値の残高情報を外部に送信することにより、所定条件の成立及び残高情報の消去情報という2つの条件成立に基づいて残高情報を外部に送信することになる。すなわち、賞の付与をゲーミングマシンの処理とは別途に行うための所定の条件が成立し、その後、ゲーミングマシンに記憶されている残高情報の消去を表す消去情報をゲーミングマシンから受信した場合にゲーミングマシンの残高情報を外部に送信する構成としたことにより、例えば所定の条件が成立しただけでは残高情報を外部に送信することはなく、ゲーミングマシンの残高情報が消去されることと残高情報の送信を関連付けることで、ゲーミングマシンにおける残高と外部に送信された残高との間の齟齬が生じることを回避することができる。
また、本発明の情報処理装置は、上記構成において、
前記ゲーミングマシンでゲームを行うプレイヤを特定する特定情報に対応付けられた情報媒体を受け付ける情報媒体インターフェイスを備え、
前記情報処理部は、
前記受け付けた情報媒体を介して特定された前記プレイヤに対応するアカウントに前記残高情報を送信することを特徴とする。
前記ゲーミングマシンでゲームを行うプレイヤを特定する特定情報に対応付けられた情報媒体を受け付ける情報媒体インターフェイスを備え、
前記情報処理部は、
前記受け付けた情報媒体を介して特定された前記プレイヤに対応するアカウントに前記残高情報を送信することを特徴とする。
この構成によれば、ゲーム価値の残高情報をプレイヤに対応付けることができることにより、従来のように係員がプレイヤに現金を手渡しすることに代えて残高情報というデータによりプレイヤに対する払出しを行うことができる。これにより、ハンドペイ処理を円滑に行うことができる。
また、この構成によれば、プレイヤに対する払出しを現金で行う場合に比べて、処理時間を短縮することができる。
また、この構成によれば、現金による出納がなくなるため、現金の取り扱いに係る人的なエラーの発生を防止することができる。
また、この構成によれば、現金をプレイヤに手渡す際の係員による不正行為をなくすことができる。
また、この構成によれば、プレイヤが現金を手作業で数えるといった煩雑な手間を回避することができる。
本発明の払出管理システムは、
投入されたゲーム価値に応じてゲーム可能であり前記ゲーム価値の残高を記憶可能なゲーミングマシンに接続され前記ゲーミングマシンの情報を外部に送信可能な情報処理装置と、前記ゲーミングマシンでゲームを行うプレイヤを特定する特定情報に対応付けられた情報媒体を受け付ける情報媒体インターフェイスとを有し、
前記情報処理装置は、
プレイヤに対する前記賞の付与を前記ゲーミングマシンの処理とは別途に行うための所定の条件が成立したことを表す条件成立情報を前記ゲーミングマシンから受信した後に、前記ゲーミングマシンに記憶された前記ゲーム価値の残高情報の消去を表す消去情報を前記ゲーミングマシンから受信した場合に、前記情報媒体インターフェイスにより受け付けた情報媒体を介して特定された前記プレイヤに対応するアカウントに前記ゲーム価値の残高情報を送信することを特徴とする。
投入されたゲーム価値に応じてゲーム可能であり前記ゲーム価値の残高を記憶可能なゲーミングマシンに接続され前記ゲーミングマシンの情報を外部に送信可能な情報処理装置と、前記ゲーミングマシンでゲームを行うプレイヤを特定する特定情報に対応付けられた情報媒体を受け付ける情報媒体インターフェイスとを有し、
前記情報処理装置は、
プレイヤに対する前記賞の付与を前記ゲーミングマシンの処理とは別途に行うための所定の条件が成立したことを表す条件成立情報を前記ゲーミングマシンから受信した後に、前記ゲーミングマシンに記憶された前記ゲーム価値の残高情報の消去を表す消去情報を前記ゲーミングマシンから受信した場合に、前記情報媒体インターフェイスにより受け付けた情報媒体を介して特定された前記プレイヤに対応するアカウントに前記ゲーム価値の残高情報を送信することを特徴とする。
この構成によれば、ゲーム価値の残高情報をプレイヤに対応付けることができることにより、従来のように係員がプレイヤに現金を手渡しすることに代えて残高情報というデータによりプレイヤに対する払出しを行うことができる。これにより、ハンドペイ処理を円滑に行うことができる。
また、この構成によれば、プレイヤに対する払出しを現金で行う場合に比べて、処理時間を短縮することができる。
また、この構成によれば、現金による出納がなくなるため、現金の取り扱いに係る人的なエラーの発生を防止することができる。
また、この構成によれば、現金をプレイヤに手渡す際の係員による不正行為をなくすことができる。
また、この構成によれば、プレイヤが現金を手作業で数えるといった煩雑な手間を回避することができる。
本発明の払出管理システムは、
投入されたゲーム価値に応じてゲーム可能であり前記ゲーム価値の残高を記憶可能なゲーミングマシンに接続され前記ゲーミングマシンの情報を外部に送信可能な情報処理装置と、前記情報処理装置との間で情報の送受信が可能な外部端末装置とを有し、
前記情報処理装置は、
前記ゲーミングマシンに記憶された前記ゲーム価値の残高情報の消去を表す消去情報を前記ゲーミングマシンから受信した場合に、前記ゲーム価値の残高情報を外部に送信する消去情報送信部を備え、
前記外部端末装置は、
前記情報処理装置からの前記残高情報の送信に対応付けて、前記ゲーミングマシンのプレイヤに確認の入力を促し、
前記プレイヤにより確認が入力されたことに応じて、前記外部に送信された残高情報と前記プレイヤとの対応付けを指示する対応付け指示信号を送信することを特徴とする。
投入されたゲーム価値に応じてゲーム可能であり前記ゲーム価値の残高を記憶可能なゲーミングマシンに接続され前記ゲーミングマシンの情報を外部に送信可能な情報処理装置と、前記情報処理装置との間で情報の送受信が可能な外部端末装置とを有し、
前記情報処理装置は、
前記ゲーミングマシンに記憶された前記ゲーム価値の残高情報の消去を表す消去情報を前記ゲーミングマシンから受信した場合に、前記ゲーム価値の残高情報を外部に送信する消去情報送信部を備え、
前記外部端末装置は、
前記情報処理装置からの前記残高情報の送信に対応付けて、前記ゲーミングマシンのプレイヤに確認の入力を促し、
前記プレイヤにより確認が入力されたことに応じて、前記外部に送信された残高情報と前記プレイヤとの対応付けを指示する対応付け指示信号を送信することを特徴とする。
この構成によれば、ゲーミングマシンから送信された残高情報をプレイヤによる電子サインなどの確認の入力を条件に当該プレイヤに対応付けることにより、データとして送信された残高情報に正当性を付与することができる。
また、本発明の払出管理システムは、上記構成において、
前記消去情報送信部は、
前記ゲーム価値の残高情報を、前記ゲーミングマシンのプレイヤに対応付けて送信することを特徴とする。
前記消去情報送信部は、
前記ゲーム価値の残高情報を、前記ゲーミングマシンのプレイヤに対応付けて送信することを特徴とする。
この構成によれば、ゲーム価値の残高情報をプレイヤに対応付けることができることにより、従来のように係員がプレイヤに現金を手渡しすることに代えて残高情報というデータによりプレイヤに対する払出しを行うことができる。これにより、ハンドペイ処理を円滑に行うことができる。
また、本発明の払出管理システムは、上記構成において、
前記外部端末装置は、可搬型の通信媒体であることを特徴とする。
前記外部端末装置は、可搬型の通信媒体であることを特徴とする。
この構成によれば、外部端末装置を可搬型の通信媒体とすることにより、係員が外部端末装置を持ってプレイヤの居場所まで移動することでプレイヤに確認の入力を促すことができる。これにより、プレイヤがゲーミングマシンから外部端末装置まで移動して確認を入力するといった手間を回避することができ、この分、ゲーミングマシンの稼働率を向上させることができる。
本発明によれば、カジノフロアに常駐する係員の削減及び、ゲーミングマシンの稼働中断防ぐことにより、カジノの売上げを向上させることができる情報処理装置及び払出管理システムを提供することが可能となる。
[全体構成]
図1は、本発明の一実施形態に係る払出管理システムを含むカジノシステム100を示すブロック図である。図1に示すように、カジノシステム100は、例えばカジノ等のゲーム施設に設置された複数のゲーミングマシン(例えば、スロットマシン1010A、1010B、…)及びこれらと双方向に通信可能に接続された管理サーバ500とを有する。
図1は、本発明の一実施形態に係る払出管理システムを含むカジノシステム100を示すブロック図である。図1に示すように、カジノシステム100は、例えばカジノ等のゲーム施設に設置された複数のゲーミングマシン(例えば、スロットマシン1010A、1010B、…)及びこれらと双方向に通信可能に接続された管理サーバ500とを有する。
管理サーバ500には、受付カウンター201に設けられた受付端末装置200が接続されており、この受付端末装置200を介して管理サーバ500のデータベースに会員番号を登録することにより、当該データベース上に会員番号に対応した会員アカウントを開設することができる。受付カウンター201では、管理サーバ500に登録された会員番号を、新規に発行する会員情報カード(ICカード1500)に記憶させて会員登録したプレイヤに渡す。会員登録の際には、登録しようとうするプレイヤが受付カウンター201において所定の用紙に会員情報(例えば、氏名、住所、電話番号、国籍、パスポート番号、政府等が発行した個人を特定する個人特定情報、必要に応じて会員の銀行口座情報及びパスワード)を記入して提出する。受付カウンター201の係員は、当該提出された用紙の記載内容を、新たに発行する会員番号とともに受付端末装置200を介して入力することにより、管理サーバ500のデータベースに登録する。これにより、データベースでは、入力された会員情報が会員番号に対応付けられて登録される。
会員アカウントに記憶されたクレジットデータは、スロットマシン1010A、1010B、…(以下、単にスロットマシン1010とする)において当該会員がゲームを行う際に使用され、また、ゲームの結果スロットマシン1010において発生した賞に応じた額のクレジットデータは、データベース上の対応する会員アカウントのクレジットデータに加算されるようになっている。因みに、会員アカウントへのクレジットデータの投入方法としては、受付カウンター201において現金を支払って受付係員が受付端末装置200を操作して入力する投入方法の他に、銀行のクレジットカードに対応付けた投入方法、すなわち会員の銀行口座から現金データを管理サーバ500の会員アカウントへ転送する方法を用いることもできる。また、スロットマシン1010には、現金の投入部が設けられており、プレイヤはスロットマシン1010に直接現金を投入してゲームを行うこともできる。
このように、会員番号が付与されたICカード1500(会員情報カード)は、受付カウンター201において発行され、会員登録したプレイヤがスロットマシン1010においてゲームをプレーする場合に使用される。因みに、管理サーバ500のデータベースでは、会員番号(及びカード番号)に対応付けられてクレジットデータが記憶されるが、これと共に、ICカード1500(会員情報カード及び非会員情報カード)にも当該会員(非会員)のクレジット残高を表すデータが記憶される。このICカード1500側に記憶されたクレジットデータは、システム障害が発生した場合等の緊急時に使用されるバックアップ用のデータである。
また、管理サーバ500には、ICカード1500(会員情報カード。非会員情報カード)に基づいて換金するためのケージと呼ばれるキャッシャー401のキャッシャー端末装置400が接続されている。会員情報カードとしてのICカード1500を使用してゲームプレーを行ったプレイヤは、ゲーム終了に伴って、スロットマシン1010において実行されるゲーム終了処理によりICカード1500によって特定される会員アカウントのクレジット残高等の情報が更新される。
これにより、スロットマシン1010においてゲームの終了処理が行われた後、プレイヤがICカード1500をキャッシャー端末装置400のカード読取り装置に挿入することにより、当該ICカード1500に記憶された会員番号に対応付けられた当該プレイヤの会員アカウントの残高を会員プレイヤに払い出す。
なお、スロットマシン1010(SMIB(スロットマシンインターフェイスボード)装置1700)では、ICカード1500を使用せずに直接現金を投入してゲームを行った場合に発生した賞の額やBET後に残った残高を、当該スロットマシン1010(SMIB装置1700)内に予めストックしておいた新しいICカード1500(非会員情報カード)のカード番号に対応付けて当該ICカード1500を発行するようになっている。
スロットマシン1010において非会員情報カードを発行する場合、当該スロットマシン1010のSMIB装置1700は、管理サーバ500に対して非会員情報カードを発行する旨を当該発行する非会員情報カード(ICカード1500)のカード番号と共に送信する。管理サーバ500はこれらの情報を受信することにより、当該管理サーバ500のデータベース上にカード番号に対応付けられた非会員アカウントを開設する。スロットマシン1010におけるゲームの結果プレイヤに付与される賞金や、投入額のうちBET後に残った額は、新たに発行される非会員情報カードのカード番号に対応付けられて開設された管理サーバ500上の非会員アカウントに記憶されると共に、当該発行される非会員情報カードにバックアップ用として記憶される。プレイヤは、当該スロットマシン1010(図1において例えばスロットマシン1010A)において新たに発行された非会員情報カード(ICカード1500)を他のスロットマシン(図1に示すスロットマシン1010B、1010C、…)に挿入することにより、管理サーバ500において当該非会員情報カードに対応付けられると共に当該非会員情報カードにバックアップ用として記憶された残高情報に応じたクレジット数を用いて、新たなゲームをプレーすることができる。
また、管理サーバ500には、ハンドペイ端末装置600が接続されている。ハンドペイ端末装置600は、後述するハンドペイ処理の際に係員によって操作される端末である。スロットマシン1010においては、予め設定されている額以上の賞が発生した場合や、機器の不具合が発生した場合、プレイヤは係員を呼んでハンドペイ処理を行うようになっている。
具体的には、例えば、スロットマシン1010において実行されるゲームの結果として設定されている額以上の賞が発生した場合、スロットマシン1010の表示部(後述)には、当該賞の発生及び係員を呼ぶことを促す表示がなされる。
プレイヤがSMIB装置1700に設けられたコールボタン1739(図4、図6)を操作して係員を呼ぶと、係員はスロットマシン1010に設けられているリセットキースイッチ1019(図3)を所定の鍵を用いて操作することにより、スロットマシン1010に記憶されているプレイヤのクレジットデータ(残高情報)が管理サーバ500に送信され、当該プレイヤのアカウントに加算されるようになっている。ハンドペイ処理の詳細については後述する。
また、図2は、管理サーバ500の構成を示すブロック図である。図2に示すように、管理サーバ500は、バスにCPU(Central Processing Unit)551、ROM(Read Only Memory)552、RAM(Random Access Memory)553、ゲーミングマシンI/F556、データベース560、I/F561等が接続され、I/F561を介してLCD(Liquid Crystal Display)562、キーボード563及びマウス564等が接続された構成を有している。データベース560には、会員情報カードの情報カード番号、当該会員情報カードに対応付けられた会員の会員番号、会員情報、残高情報(クレジットデータ)及びゲーム履歴情報、非会員に発行された非会員情報カードの情報カード番号、情報カード番号に対応付けられた残高情報(クレジットデータ)及びゲーム履歴情報等が記憶される。
[スロットマシンの全体構成]
次に、図3を参照して、スロットマシン1010A、1010B…(以下、スロットマシン1010と呼ぶ)の全体構成について説明する。
次に、図3を参照して、スロットマシン1010A、1010B…(以下、スロットマシン1010と呼ぶ)の全体構成について説明する。
スロットマシン1010では、ゲーム媒体として、会員情報カード(ICカード1500)、非会員情報カード(ICカード1500)、紙幣又はこれらゲーム価値に相当する電子的な有価情報が用いられる。特に、本実施形態では、会員情報カード又は非会員情報カード(以下、ICカード1500と呼ぶ)に記憶された現金データなどのクレジット関連データが用いられている。
スロットマシン1010は、キャビネット1011と、キャビネット1011の上側に設置されたトップボックス1012と、キャビネット1011の前面に設けられたメインドア1013と、を備えている。
メインドア1013には、下側画像表示パネル1141と称されるシンボル表示装置1016が設けられている。シンボル表示装置1016は、透明液晶パネルにより形成されている。シンボル表示装置1016が表示する画面では、中央部に表示窓1150を有している。表示窓1150は、5列、4行の20個の表示ブロック1028により構成されている。各列の4個の表示ブロック1028は、擬似リール1151~1155を形成し、プレイヤの操作に応じて回転するようになっている。各擬似リール1151~1155は、4個の表示ブロック1028が全体的に速度を変更しながら下方向に移動表示されることによって、各表示ブロック1028に表示されたシンボルを縦方向に回転させた後に停止する再配置を行うことを可能にしている。
ここで、「再配置」とは、シンボルの配置が解除された後、再びシンボルが配置される状態を意味する。「配置」とは、シンボルが外部のプレイヤに対して目視により確認可能な状態であることを意味する。スロットマシン1010は、回転した擬似リール1151~1155が停止することによるシンボルの配置状態によって、ウィニングコンビネーション(入賞役)に応じた配当を付与する所謂スロットゲームを実行する。
なお、本実施形態では、スロットマシン1010が所謂ビデオスロットマシンである場合について説明しているが、本発明のスロットマシン1010は、所謂機械式リールを採用してもよいし、一部の擬似リール1151~1155に代用してもよい。
さらに、シンボル表示装置1016の前面には、タッチパネル1069が設けられていて、プレイヤはタッチパネル1069を操作して各種の指示を入力することができる。タッチパネル1069から入力信号がメインCPU1071に対して送信される。
トップボックス1012の前面には、上側画像表示パネル1131が設けられている。上側画像表示パネル1131は、液晶パネルからなり、ディスプレイを構成する。上側画像表示パネル1131は、演出にかかる画像や、ゲームの内容の紹介やルールの説明を示す画像が表示される。また、トップボックス1012には、ランプ1111が設けられている。
また、表示窓1150の上方には、クレジット数表示部(不図示)が表示されており、現在のクレジット数が表示されている。ここで、「クレジット」とは、プレイヤがBETする際に使用するゲーム上での仮想のゲーム媒体である。なお、クレジット数表示部には、プレイヤが現在所有するクレジットの合計数が表示されるようになっている。
また、クレジット数表示部の下方には、端数現金表示部(不図示)が表示されている。端数現金表示部には、端数現金が表示されている。「端数現金」とは、投入された金額が足りないために、クレジットに換算されなかった現金の事である。
キャビネット1011の側面には、リセットキースイッチ1019が設けられている。リセットキースイッチ1019に所定の鍵を差し込んで回すことにより、当該リセットキースイッチ1019からゲームコントローラ70に対して、リセットキースイッチ1019の操作信号を出力させることができる。
後述するSMIB装置1700にICカード1500が挿入され、クレジット数表示部に、ICカード1500に記憶されていたクレジット数が表示される。なお、これらの数値は、会員カードの識別コードに対応付けて、管理サーバ500に記憶される。
また、下側画像表示パネル1141の下方では、キャビネット1011にSMIB装置1700が組み込まれている。さらに、SMIB装置1700の左右には、それぞれ、スピーカ1112が設けられ、トップボックス1012の上部にはランプ1111が設けられている。スロットマシン1010では、上側画像表示パネル1131による画像の表示、スピーカ1112による音の出力、および、ランプ1111による光の出力等によって単位ゲームの演出が実行される。SMIB装置1700は、スロットマシン1010に付帯的又は内在するように設けられている。また、SMIB装置1700の下方には、プレイヤが操作する各種操作ボタンが設けられたコントロールパネル1030が設けられている。
[SMIB装置の構成]
図4は、スロットマシン1010に組み込まれているSMIB装置1700(図3)のうち、パネル1710の表面に設けられたLCD1719やパネル1710の裏側に設けられたカードユニット1741などを含む構造部1770aを示す図である。SMIB装置1700は、ゲーミングマシンとの間で共通化されたデータインターフェースを用いてデータのやりとりを行うことによって、様々なメーカの様々なタイプのゲーミングマシンに組み込むことが可能である。
図4は、スロットマシン1010に組み込まれているSMIB装置1700(図3)のうち、パネル1710の表面に設けられたLCD1719やパネル1710の裏側に設けられたカードユニット1741などを含む構造部1770aを示す図である。SMIB装置1700は、ゲーミングマシンとの間で共通化されたデータインターフェースを用いてデータのやりとりを行うことによって、様々なメーカの様々なタイプのゲーミングマシンに組み込むことが可能である。
SMIB装置1700はパネル1710を有しており、パネル1710の前面に配置された各部がプレイヤによって視認され、パネル1710の裏面に配置された部材は、スロットマシン1010の内部に収納され、プレイヤからは視認できないようになっている。
パネル1710の前面右側には、タッチパネル機能を有したLCD1719が設けられている。LCD1719は、例えば、会員の情報や会員向けの情報を表示し、画面のサイズは6.2インチ(約15.7cm)である。また、LCD1719の周囲には、LCDカバー1719aが設けられている。なお、この例では、LCD1719がタッチパネル機能を有するように構成されるが、キーボードやマウスといった他の入力装置によってプレイヤの指示を入力するようにしてもよい。
フルカラーLED1721aおよびフルカラーLED1721b(図6)は、不正行為の警告に資する発光を行うことが可能に構成されている。
また、LCD1719の右側には、撮像窓1712が設けられており、LCDカバー1719aの内部に配置された人体検出カメラが、この撮像窓1712を介してプレイヤなどを撮像する。撮像窓1712は、例えば、スモーク等のシールド処理がなされたハーフミラー材であってもよい。
パネル1710の前面左下には、ICカード1500を挿入又は取り出すことができるカード挿入口1730が設けられている。カード挿入口1730のカード挿入部には、フルカラーLED1731(図5参照)が設けられており、複数色に点灯することによって、後述するカードスタッカー1742に溜まったICカード1500の残数を報知することができる。カード挿入口1730には、イジェクトボタン1732が設けられており、イジェクトボタン1732の位置や、イジェクト操作の工程がわかるように、イジェクトボタン1732の近傍に設けられた赤色のLED1733(図5参照)が点灯するようになっている。
また、カード挿入口1730に対応するパネル1710の裏側の位置には、カードユニット1741とカードスタッカー1742が設けられており、カード挿入口1730は、カードユニット1741の一部として構成されている。カードスタッカー1742には、ICカード1500を30枚程度保管しておくことができ、新たに単位ゲームを行った非会員のプレイヤがクレジットの精算を行う場合に、カードスタッカー1742に保管してあるICカード1500が取り出され、非会員情報カードとして、カード挿入口1730に排出される。すなわち、ICカード1500をカード挿入口1730から挿入せずに、ビルエントリー60に投入した通貨によりゲームを行った場合、会員データベースの個人情報と対応付けられない状態でICカード1500が非会員情報カードとしてカード挿入口1730から排出されることになる。
一方、予めプレイヤの個人情報と対応付けられている会員情報カード(ICカード1500)がカード挿入口1730から挿入された場合、又は、個人情報に対応付けられていない非会員情報カード(ICカード1500)がカード挿入口1730から挿入された場合、当該挿入されたICカード1500がカードユニット1741に保持され、この保持されたICカード1500に対して、当該スロットマシン1010におけるゲームの結果である残高情報等の情報が、カード排出時に書き込まれることになる。
カードユニット1741において保持されている会員情報カード又は非会員情報カード(ICカード1500)は、CASHOUTボタンが操作された場合等のクレジットの精算時において、NFC等によりクレジット情報(第1~第4の記憶領域の記憶情報)を更新し、その後、ICカード1500をカード挿入口1730から排出する。ICカード1500は、プレイヤが単位ゲームを行っている間は、完全にカードユニット1741の内部に格納されている。
また、クレジットの精算時において、ICカード1500が残っているにもかかわらず人体検出カメラ等によってプレイヤの不在が検出された場合、ICカード1500をカードスタッカー1742に保管するように構成することもできる。これにより、例えば、プレイヤが、残りクレジットが少ないことを知った上でICカード1500を放置して席を立った場合や、単にICカード1500を取り忘れて席を離れた場合でも、ICカード1500が長時間に亘ってカードユニット1741に保持されたままになることがない。
パネル1710の前面左上には、USB端子1737とオーディオ端子1738が設けられている。USB端子1737は、ここにUSB機器を接続して充電等を行うことができるように構成されている。また、オーディオ端子1738は、例えば、4極の端子であり、ここにヘッドセットを挿入して、ヘッドフォンとマイクで相手と通話をすることができる。また、オーディオ端子1738を2極又は3極の端子として、ヘッドフォンで音声を聴くことができるようにもできる。
パネル1710の前面で、LCD1719の左側には、タッチユニット1745が設けられている。タッチユニット1745は、情報媒体として、ICチップを含んだICデバイス(例えば、非接触ICカードやNFCによる通信機能を備えた携帯電話やスマートフォン等)に対してデータ通信によりデータを書き込むライタや、当該ICデバイスからデータ通信によりデータを読み取るリーダとして機能することが可能なRFID(Radio Frequency Identification)モジュールを含んでいる。また、タッチユニット1745の前面4隅には、それぞれLED1746(不図示)が配置されている。また、タッチユニット1745の他に、あるいはタッチユニット1745に替えて、磁気カードのような情報記録媒体に記憶された情報を読み取るための情報記録媒体読取装置を備えるようにしてもよい。この場合、ICカード1500の代わりに、磁気カードを会員カードとすることができる。
上述したように、本発明の一実施形態に係るSMIB装置1700は、マイク機能、カメラ機能、スピーカ機能、表示機能、などを有する各種装置が、一体となって一つのユニットを形成しているため、省スペース化を実現している。これにより、例えば、それぞれの機能が単品で設置されることによって、LCDをプレイヤの方に向けると、スピーカがプレイヤの方に向けて設置できないなどの不都合を生じることがない。
また、本発明の一実施形態に係るSMIB装置1700は、カード挿入口1730にICカード1500が挿入されると、カードユニット1741によってICカード1500の内容が読み込まれ、ICカード1500全体を(SMIB装置1700の内部に)取り込んで保持するように構成されるが、これに加えて、タッチユニット1745が設けられ、これによって、さらに別のICカードや携帯電話、スマートフォンとデータ通信を行うことができる。
[スロットマシンが備える内部の構成]
次に、図5を参照して、スロットマシン1010、及び、スロットマシン1010に設けられたコントロールパネル1030の内部構成について説明する。
次に、図5を参照して、スロットマシン1010、及び、スロットマシン1010に設けられたコントロールパネル1030の内部構成について説明する。
ゲームコントローラ70は、スロットマシン1010の内部のゲーム用回路基板上に設けられる。ディスプレイコントローラ170は、コントロールパネル内部に、ゲームコントローラ70のゲーム用回路基板とは別のコントロールパネル用回路基板上に設けられる。ゲームコントローラ70、及び、ディスプレイコントローラ170は、それぞれ、ゲーム用回路基板、及び、コントロールパネル用回路基板に設けられたCPU(Central Processing Unit)と、CPUが実行するプログラム及びこれらプログラムに使用されるデータを書き替え可能に記憶するEEPROM(Electrically Erasable and Programmable Read Only Memory)と、プログラム実行時にデータを一時的に記憶するRAM(Random Access Memory)とを含んでいる。ゲームコントローラ70、及び、ディスプレイコントローラ170は、これらハードウェアと上記のような記憶装置内のソフトウェアとが協働して構築されている。尚、ディスプレイコントローラ170をゲームコントローラ70と別に設けることに限定されず、ゲームコントローラ70がディスプレイコントローラ170の機能を有していてもよい。
例えば、ゲームコントローラ70の記憶装置には、CPUが動作する際に用いられるデータやプログラムが記憶される。例えば、ゲームコントローラ70は、外部記憶装置から前述のゲームプログラム及びゲームシステムプログラムや認証プログラムの取込処理を行った際、これらを記憶することができる。また、ゲームコントローラ70の記憶装置には、上記プログラムを実行する際の作業用の領域が設けられている。例えば、ゲーム回数、BET数、払出数、クレジット数などを記憶する領域や、抽選により決定したシンボル(コードナンバー)を記憶する領域などが設けられている。
ゲームコントローラ70は、上述のように、ゲームを実行し、ゲームに応じたシンボルの再配置となるようにシンボル表示装置1016を制御する。また、ゲームコントローラ70は、上述のように、複数のブロックからなる3行5列の表示枠に、入力を受け付けたクレジットボタン(図示せず)に応じた数の有効ラインを有効化し、有効化された有効ラインにおいて、所定数以上の同じ種類のシンボルが再配置された場合に当該種類のシンボルに応じたライン配当を付与する。即ち、ゲームコントローラ70は、記憶装置内のゲームプログラムやゲームシステムプログラムをCPUで実行することによってスロットマシンを制御するように構成している。ディスプレイコントローラ170は、グラフィックボードを有し、クレジットボタンの表示装置(図示せず)に必要となるベット額を表示する。
コントロールパネル1030には、前述の各ボタンに対応して、CHANGEスイッチ31S、CASHOUTスイッチ32S、BETスイッチ34S、クレジットスイッチ40S、スピンスイッチ46S、デノミ切換えスイッチ47Sが設けられている。各スイッチは、対応するボタンがプレイヤによって押されたことを検出し、ゲームコントローラ70、及び、ディスプレイコントローラ170に対して信号を出力する。ゲームコントローラ70は各スイッチからの信号に基づいてベットの制御を行う。ディスプレイコントローラ170は各スイッチからの信号をゲームコントローラ70に送信し、ゲームコントローラ70は、これらの信号に基づいて、ボタン設けられた表示装置に表示する内容を決定し、決定結果をディスプレイコントローラ170に送信することにより、各ボタンに表示させる。
また、ゲームコントローラ70には、スピーカ、タッチパネル等の他に、グラフィックボード130、電源ユニット81、通信インターフェース82が接続されている。
グラフィックボード130は、ゲームコントローラ70から出力される制御信号に基づいて、上側画像表示パネル1131及び下側画像表示パネル1141のそれぞれにより行う画像の表示を制御する。グラフィックボード130は、画像データを生成するVDPや、VDPによって生成される画像データを記憶するビデオRAM等を備えている。
また、グラフィックボード130は、ゲームコントローラ70から出力される制御信号に基づいて、画像データを生成するVDP(Video Display Processor)や、VDPによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオRAM等を備えている。なお、VDPによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、記憶装置のゲームプログラム内に含まれている。また、グラフィックボード130は、下側画像表示パネル141に設けられた各種のタッチアイコンの操作結果をゲームコントローラ70に出力する機能を有している。
通信インターフェース82は、SMIB装置1700や外部制御装置との通信を行うためのものである。SMIB装置1700は、ビルエントリー60から入力信号を受け付けたときに、その入力信号に含まれる投入通貨情報を、通信インターフェース82を介してゲームコントローラ70に送信する。また、SMIB装置1700は、カード挿入口にICカードが挿入されたときに、そのICカードに記憶された残高情報を、通信インターフェース82を介してゲームコントローラ70に送信する。また、SMIB装置1700は、通信インターフェース82を介してゲームコントローラ70から受信した制御信号に基づいて、カード挿入口に挿入されたICカードに対してクレジットデータの書き込みを行う。
また、ゲームコントローラ70は、ディスプレイコントローラ170に対して、既知の通信プロトコル及び通信接続を用いて、信号を送信可能にされている。例えば、ゲームコントローラ70は、ディスプレイコントローラ170に対して、現在が各種ボタンの受け付け許可状態であるか否かを示す信号を送信する。
ゲームコントローラ70では、プレイヤにより投入されたクレジットデータを例えば内部のRAMに記憶し、プレイヤのBET操作によって、このクレジットデータをゲームプレイに投入することができる。RAMに記憶されるクレジットデータは、ゲームの結果に応じて増減する。
ゲーム後にプレイヤがスロットマシン1010に設けられたキャッシュアウトボタンを操作すると、ゲームコントローラ70は、このときRAMに記憶されているクレジット残高を表す情報(払出額を表す情報)を含む払出情報をSMIB装置1700に送信する。
払出情報を受信したSMIB装置1700は、当該払出情報を管理サーバ500に送信し、プレイヤ(会員又は非会員)に対応付けて会員アカウント(又は非会員アカウント)に記憶することにより、これらのアカウントを更新する。
このように通常の払出処理では、クレジットの残高が払出情報として管理サーバ500に送信されて会員(又は非会員)アカウントが更新される。
このように通常の払出処理では、クレジットの残高が払出情報として管理サーバ500に送信されて会員(又は非会員)アカウントが更新される。
これに対して、ゲーミングマシンのゲーム結果として、予め設定されている一定額以上の賞額が発生した場合、又はゲーミングマシンに不具合が発生した場合、係員がスロットマシン1010のリセットキースイッチ1019に所定の鍵を差し込んで回す操作を行うことにより、当該操作結果がゲームコントローラ70に入力される。ゲームコントローラ70は、このとき当該ゲームコントローラ70のRAMに記憶されているクレジット残高を強制的に払い出し当該強制的に払い出したクレジット残高をRAMから消去する処理を行う。
リセットキースイッチ1019が操作されると、クレジット残高がSMIB装置1700のRAM1753(図6)に一旦格納された後、このときゲームを行っているプレイヤを特定する情報と共に管理サーバ500に送信される。プレイヤを特定する情報としては、プレイヤが会員情報カード(ICカード1500)をゲーミングマシン1010(SMIB装置1700)に挿入してゲームを行っている場合には、当該会員情報カードから読み取った会員情報が用いられる。この会員情報は、カードユニット1741に挿入された会員情報カード(ICカード1500)から読み取られて、RAM1753に記憶される。
[SMIB装置の内部の構成]
次に、図6を参照して、SMIB装置1700が備える回路の構成について説明する。なお、図6においては、図4に示したSMIB装置1700のうちの構造部1700aを破線で囲って示している。
次に、図6を参照して、SMIB装置1700が備える回路の構成について説明する。なお、図6においては、図4に示したSMIB装置1700のうちの構造部1700aを破線で囲って示している。
SMIB装置1700を制御するSMIBコントローラ1750は、CPU1751、ROM1752、およびRAM1753を有する。
CPU1751は、SMIB装置1700の各構成部の実行制御を行うとともに、ROM1752に格納された各種プログラムを実行したり、演算したりする。例えば、CPU1751は、クレジット更新プログラムを実行して、ICカード1500に記憶されたクレジット関連データを更新する。
ROM1752は、フラッシュメモリなどのメモリデバイスからなり、CPU1751により実行される恒久的なデータが記憶されている。例えば、ROM1752には、ICカード1500に記憶されたクレジット関連データを書き換えるクレジット更新プログラムや、ボーナスサーバ(図示せず)からの要求に応じて実行される連動演出制御プログラム、管理サーバ500からの要求に応じて実行されるプログラム等が記憶されうる。
RAM1753は、ROM1752に記憶された各種プログラムを実行する際に必要なデータを一時的に記憶する。
外部記憶装置1754は、例えばハードディスク装置のような記憶装置であり、CPU1751で実行されるプログラムや、CPU1751で実行されるプログラムが利用するデータを記憶する。
サーバI/F(インターフェース)1755は、管理サーバ500等のサーバとSMIB装置1700とのデータ通信を実現する。ゲーミングマシンI/F(インターフェース)1756は、スロットマシン1010のゲームコントローラ70とSMIB装置1700とのデータ通信を実現するものであり、当該データ通信には、規定のプロトコルが使用されうる。
その他、SMIB装置1700は、紙幣識別器I/F(インターフェース)1757を介してビルエントリー60と、精算機I/F(インターフェース)1758を介して精算機(図示せず)と接続され、必要に応じてデータの送受信を行うことができる。
USB制御部1759は、USB端子1737において電源ユニット1760からの電源を供給するかどうかを判定し、所定の条件を満たす場合に、USB端子1737を充電可能とする。プレイヤは、所定条件を満たす場合に、USB端子1737に電子機器を接続し、当該電子機器を充電することができる。
発光部LED駆動部1761は、管理サーバ500からの報知要求、ボーナスサーバ(図示せず)からの連動演出開始要求などに応じて、LCD1719の上側の発光板1720aを発光させるために、フルカラーLED1721aを所定のタイミングで点灯させるよう制御するとともに、LCD1719の下側の発光板を発光させるために、フルカラーLED1721bを所定のタイミングで点灯させるよう制御する。
LCD制御部1762は、マネーロンダリングといった不正行為に資する情報、会員の情報、会員向けの情報等をLCD1719に表示させたり、ICカード1500から読み取ったデータや、プレイヤによって入力されたデータを表示させたりするよう制御する。また、LCD1719はタッチパネル機能を備えており、プレイヤによってタッチパネルが操作されたとき、所定の信号がCPU1751に送信される。
ホームボタン1722は、LCD1719の近傍に設けられ、LCD1719に表示された画面を所定の上位画面に遷移させるためのボタンである。プレイヤによりホームボタン1722が押されると、そのプレイヤの操作がCPU1751に送信され、CPU1751は、当該操作に応じて、LCD1719の表示を更新するよう、LCD制御部1762に指令を送信する。
ICカード制御部1763は、ICカード1500の挿入、排出、クレジットデータの書き込み等を制御する。ICカード制御部1763は、ICカードR/W(リーダライタ)制御部1763a、ICカード吸入排出制御部1763b、LED制御部1763cを備える。ICカード1500としては、ICカードR/W(リーダライタ)との感で接触するモジュール端子を備えたいわゆる接触型のものや、ICカードR/W(リーダライタ)との感で非接触で情報を送受信するアンテナを備えたいわゆる非接触型のものを用いるこことができ、ICカードR/W(リーダライタ)もこれに応じた構成を採用することができる。
ICカードR/W制御部1763aは、カードユニット1741を制御して、ICカード1500に記憶されているクレジット関連データ(ゲーム価値情報)を更新する。また、新たにICカード1500を発行する場合は、精算された金額に対応するクレジット関連データを記憶する。カードユニット1741は、ICカード1500にNFC等によりデータを読み取り、又は書き込むためのアンテナ部を有する。
カードユニット1741は、ICカード1500に記憶された情報を読み取るICカードリーダ、および、ICカード1500に情報を書き込むICカードライタの機能を備えるが、必要に応じてどちらか一方の機能を有するものとしてもよい。
ICカード吸入排出制御部1763bは、ICカード1500の吸入および排出の制御を行う。プレイヤによってカード挿入口1730にICカード1500が挿入されると、プレイヤがゲームを実行している間、ICカードをカードユニット1741の中に保持するよう制御する。また、精算時にクレジット関連データがICカード1500に書き込まれた後、そのICカード1500を排出するよう制御する。さらに、イジェクトボタン1732が押された場合に、ICカード1500の排出を行う。
また、新たにICカード1500を発行する場合は、カードスタッカー1742からICカード1500を新たに取り出して、クレジット関連データを記憶させるために、ICカード1500をカードユニット1741に供給する。
LED制御部1763cは、カードユニット1741のカード挿入口1730の近傍に設けられたLED(フルカラーLED1731)を点灯するよう制御するとともに、イジェクトボタン1732の近傍に設けられたLED(赤色LED1733)を点灯するよう制御する。
タッチユニット制御部1764は、ICカード1500、携帯電話、スマートフォン等のタッチ操作に伴うデータ送受信を制御する。タッチユニット制御部1764は、非接触R/W(リーダライタ)制御部1764aとLED制御部1764bを備えている。
非接触R/W制御部1764aは、タッチユニット1745でICカード1500や携帯電話が所定の距離に近接した(例えば、タッチ操作があった)か否かを判定し、所定の距離に近接した場合に、タッチユニット1745から読み取り結果等を取得する。タッチユニット1745は、ICカード1500や携帯電話との間でNFC等によりデータ送受信を行うためのアンテナ部を有する。
タッチユニット1745は、ICカード1500や携帯電話に記憶された情報を読み取るICカードリーダ、および、ICカード1500や携帯電話に情報を書き込むICカードライタの機能を備えるが、必要に応じてどちらか一方の機能を有するものとしてもよい。
LED制御部1764bは、タッチユニット1745の前面4隅に配置されているLED1746を制御し、所定のタイミングで点灯させる。
DSP1765は、マイク1715、1717から取得した音声データを受信し、所定の音声処理を行った後、そのデータをCPU1751に送信する。また、DSP1765は、受信した音声データをスピーカ1707、1709に送信する。さらに、DSP1765は、ヘッドセットの接続されたオーディオ端子に対して、受信した音声をヘッドフォンに出力するとともに、マイクから受信した音声を処理してCPU1751に送信する。なお、ここでは概略の構成を示すものであり、A/D変換器、D/A変換器、アンプ等は省略してある。
カメラ制御部1766は、人体検出カメラ1713により撮像されたプレイヤ等の画像を取得し、必要に応じて所定の画像処理を施し、処理後のデータをCPU1751に送信する。当該データは、例えば、サーバI/F1755を介して、管理サーバ500、会員管理サーバ13等に送信される。
また、カメラ制御部1766は、人体検出カメラ1713により撮像された撮像情報を管理サーバ500からの指示に応じて管理サーバ500などに送信する。
また、カメラ制御部1766は、人体検出カメラ1713により撮像された撮像情報を管理サーバ500からの指示に応じて管理サーバ500などに送信する。
[ハンドペイ処理]
図7を参照して、カジノシステム100におけるハンドペイ処理を説明する。
まず、スロットマシン1010においてジャックポット等の所定額以上の額の賞が発生すると(S11)、当該スロットマシン1010は、その表示部(例えば上側画像表示パネル1131及び下側画像表示パネル1141)に係員を呼ぶことを促す表示が行われる(S12)。この場合の表示例を図8に示す。図8に示すように、上側画像表示パネル1131には賞額I1が表示され、上側画像表示パネル1131及び下側画像表示パネル1141には、係員を呼ぶことを促す文字等による表示I2がなされる。
図7を参照して、カジノシステム100におけるハンドペイ処理を説明する。
まず、スロットマシン1010においてジャックポット等の所定額以上の額の賞が発生すると(S11)、当該スロットマシン1010は、その表示部(例えば上側画像表示パネル1131及び下側画像表示パネル1141)に係員を呼ぶことを促す表示が行われる(S12)。この場合の表示例を図8に示す。図8に示すように、上側画像表示パネル1131には賞額I1が表示され、上側画像表示パネル1131及び下側画像表示パネル1141には、係員を呼ぶことを促す文字等による表示I2がなされる。
このとき、スロットマシン1010は、SMIB装置1700に対してハンドペイが発生したことを通知する(S12)。通知を受信したSMIB装置1700は、当該ハンドペイの発生原因(例えば、所定額以上の賞が発生したこと)、スロットマシン1010の識別情報及びこのとき当該スロットマシン1010においてゲームを行っているプレイヤの会員情報を含むハンドペイの発生情報をハンドペイ端末装置600及び管理サーバ500に送信する(S13)。因みに、会員のプレイヤがスロットマシン1010においてゲームを行う場合、会員情報カードをスロットマシン1010(SMIB装置1700)のカード挿入口1730(図4)に挿入し、スロットマシン1010(SMIB装置1700)は当該挿入された会員情報カードに記録されているプレイヤの会員情報を読み取ることにより、ハンドペイの発生情報にゲームプレー中の会員の会員情報を含めることができる。
ハンドペイ端末装置600及び管理サーバ500は、受信したハンドペイ発生情報を記憶する(S14、S15)。
また、スロットマシン1010の表示に応じてプレイヤが係員を呼ぶと、当該係員は、スロットマシン1010に赴き、ハンドペイの発生原因を確認する。例えば、所定額以上の賞が発生した場合は、スロットマシン1010の擬似リール1151~1155の停止態様(シンボルの配置状態)を確認するといったハンドペイ発生の正当性を確認する(S16)。
正当性が確認されると、係員は、スロットマシン1010からハンドペイ端末装置600へ移動し(S102)、当該ハンドペイ端末装置600を操作することにより、ハンドペイ電子伝票を起票する(S17)。この場合、ハンドペイ端末装置600は既にスロットマシン1010のSMIB装置1700からハンドペイの発生情報(S13)を受信しており、この発生情報(S13)に含まれる金額情報に基づいて、ハンドペイ電子伝票をハンドペイ端末装置600の表示装置に表示させることができる。
具体的には、ハンドペイが発生したスロットマシン1010の識別情報(例えば台番号)をハンドペイ端末装置600に入力すると、当該ハンドペイ端末装置600では、入力された識別情報に対応したスロットマシン1010から受信されているハンドペイの発生情報(S13)を読み出し、当該発生情報に基づいて、金額を表示した電子伝票を表示装置に表示する。なお、このとき、ハンドペイ端末装置600は、電子伝票に固有の電子伝票番号を採番し、当該番号を対応付けた電子伝票を起票する。この電子伝票には、ハンドペイの発生情報(S13)に含まれる会員情報が対応付けられる。係員は、表示された電子伝票の内容を確認後、ハンドペイ端末装置600を操作することにより、マネージャーへの報告処理S18を行う。なお、本実施形態においては、SMIB装置1700からハンドペイ端末装置600に送信される発生情報(S13)には、ハンドペイが発生したスロットマシン1010のクレジット残高がハンドペイ処理によりプレイヤに支払われる金額(ハンドペイ金額)が含まれるが、これに代えて、発生情報(S13)にハンドペイ金額が含まれないようにしてもよい。この場合、ハンドペイ端末装置600においてハンドペイ電子伝票を起票する際に(S17)、係員がスロットマシン1010のクレジット残高を目視確認してハンドペイ端末装置600に入力するようにすればよい。
報告処理S18において、係員がハンドペイ端末装置600を操作して報告指示を入力すると、ハンドペイ端末装置600は、管理サーバ500に報告情報を送信する(S19)。この報告情報には、ハンドペイが発生したスロットマシン1010の識別情報、ハンドペイ発生時に当該スロットマシン1010においてゲームを行っていたプレイヤの会員情報、ハンドペイ金額及び電子伝票番号が含まれる。これらの情報は、ハンドペイが発生した際に発生情報(S13)としてSMIB装置1700からハンドペイ端末装置600に送信されているものである。
管理サーバ500では、報告情報(S13)を受信すると、管理者(マネージャー)が報告内容を確認し、承認処理を行う(S20)。この承認処理(S20)において、管理者は、ハンドペイの発生情報(S13)の受信時に記録したハンドペイの発生情報(S13、S15)と、係員によりハンドペイ端末装置600から送信された報告情報(S19)とに基づいて、報告情報(S19)の正当性を判断し、内容が一致している場合には、正当な報告情報であると判断し、承認を行う。承認された報告情報(S19)は、既に受信済の発生情報(S13)と共に、承認済情報として管理サーバ500に記録される。このようにして、承認処理(S20)が行われると、管理サーバ500からハンドペイ端末装置600に対して承認情報(S21)が送信される。
係員は、ハンドペイ端末装置600の表示装置において承認結果を確認すると、ハンドペイが発生したスロットマシン1010へ移動し(S103)、スロットマシン1010のリセットキースイッチ1019を操作することにより、スロットマシン1010のゲームコントローラ70に記憶されているクレジット額データをリセットする(S22)。このリセットキースイッチ1019の操作によるクレジットキャンセル処理が行われると、スロットマシン1010からその旨及びキャンセル金額(リセットキースイッチ1019が操作された時点でのクレジット残高)が消去情報としてSMIB装置1700へ通知される(S23)。スロットマシン1010から通知を受けたSMIB装置1700は、キャンセル金額、当該リセットキースイッチ1019の操作が行われたたスロットマシン1010の識別番号及びこのとき当該スロットマシン1010においてゲームを行っているプレイヤの会員情報(カード挿入口1730(図4)に挿入されている会員情報カードから読み取った会員情報)を含むハンドペイ情報S24を管理サーバ500へ送信する。
SMIB装置1700からハンドペイ情報(S24)を受信した管理サーバ500は、ハンドペイ情報S24に含まれるハンドペイ金額とプレイヤの会員情報を、承認処理(S20)において記録されている承認済情報と比較してその正当性を判断し、正当であると判断されると、当該ハンドペイ金額を会員アカウントに仮に加算することにより当該会員アカウントのクレジットデータを更新する。すなわち、この更新処理によって、ハンドペイ金額とプレイヤ(会員)とが仮に対応付けられる(S25)。仮の対応付けとは、後述するプレイヤによる領収書への電子サインの入力がなされるまでは、ハンドペイ金額をプレイヤが受け取った旨の証拠が残らないため、それまでは仮の対応付けとするものである。
管理サーバ500は、ハンドペイ情報とプレイヤ(会員)の対応付けが完了すると、このとき対応付けが完了したハンドペイに関する領収書データを作成し、これを領収書情報としてハンドペイ端末装置600に送信する(S26)。この領収書情報は、ハンドペイの金額、会員情報(氏名、会員番号)等の情報が領収書のフォームで記入されたデータである。
この領収書情報(S26)を受信したハンドペイ端末装置600は、当該ハンドペイ端末装置600に設けられた表示装置にハンドペイ金額を含む領収書を表示すると共に、この領収書表示に対してプレイヤに電子サインを行うことを促す(S27)。電子サインとは、入力パネル上で手書き入力を行うことにより、当該手書きされたサインをデータ化して保存するものである。
プレイヤは、係員の指示に従ってスロットマシン1010からハンドペイ端末装置600へ移動し(S104)、当該ハンドペイ端末装置600において電子サインを行うと、ハンドペイ端末装置600は、これに続いて、ハンドペイ金額の受け取り方法の選択画面を表示装置に表示し、プレイヤに対してハンドペイ金額の受け取り方法の選択を促す(S28)。第1の選択肢は、管理サーバ500に開設された当該プレイヤ(会員)の会員アカウントにハンドペイ金額に相当するクレジットデータを転送して当該プレイヤの会員アカウントにハンドペイ金額に相当するクレジットデータを加算する処理(上述のS24、S25)を行うのみのキャッシュレス処理であり、第2の選択肢は、現金で払い出す現金処理である。
ハンドペイ端末装置600は、ハンドペイ金額の受け取り方法が選択されると、入力された電子サインデータ及びこれに対応する電子伝票番号と、受け取り方法を指定する情報とを含む電子サイン情報を管理サーバ500に送信する(S29)。電子サイン情報を受信した管理サーバ500は、当該電子サイン情報に含まれる会員情報によって特定される会員アカウントを正式に更新する(S30)。具体的には、第1の選択肢であるキャッシュレス処理が選択されている場合には、上述のステップS25においてハンドペイ金額について仮の対応付けがなされた会員アカウントを当該ハンドペイ金額の加算後の残高となるように正式に更新する。これに対して、第2の選択肢である現金による払出し(現金処理)が選択された場合には、会員アカウントに仮で加算されたハンドペイ金額を減算する会員アカウントの更新処理を行う。
また、プレイヤが第2の選択肢である現金処理を選択した場合、ハンドペイ端末装置600は、ハンドペイ金額等がバーコードにより記載されたハンドペイレシートを印刷する(S31)。ハンドペイレシートが印刷されると、係員は、当該ハンドペイレシートをケージ(キャッシャー端末装置400)へ持って行き(S105)、当該ハンドペイレシートと引き替えに、現金及び領収書を受け取る(S32)。具体的には、ケージ(キャッシャー端末装置400)では、係員からハンドペイレシートを受け取ると、一対の領収書(係員サイン用の領収書及びプレイヤサイン用の領収書)を発行し、これらを係員に手渡す。係員は、係員サイン用の領収書に自身(係員)のサインを記入してこれをケージに戻す。係員のサインが記入された領収書を受け取ったケージでは、これと引き替えに領収書の額面(ハンドペイ金額)に対応する現金を係員に手渡す。
係員は、プレイヤサイン用の領収書をプレイヤに渡し、プレイヤは領収書に自身のサインを記入して係員に戻す。係員は、プレイヤのサインが記入された領収書と引き替えに現金を渡し、当該領収書をケージに戻す。ケージでは係員のサインが記入された領収書と、プレイヤのサインが記入された領収書を保管する。なお、プレイヤのサイン済領収書の控えの受け取りをプレイヤが希望した場合は、当該領収書の控えをプレイヤに渡す。
このように、本実施形態のハンドペイ処理においては、スロットマシン1010においてハンドペイが発生した場合において、スロットマシン1010のキャンセル金額の情報を管理サーバ500において会員アカウントに記憶するようにしたことにより、ハンドペイ発生時のハンドペイ処理として、実際に現金をプレイヤに手渡すことなく、キャッシュレスでこれを行うことが可能になる。
そして、このようにキャッシュレスでハンドペイ処理を行うことが可能になることにより、ハンドペイ処理に要する処理時間を短縮することができる。また、現金による出納がなくなることにより、人為的な誤りの発生を未然に防止することができる。また、従来のようにケージにおいて現金を係員に手渡し、当該係員がプレイヤへ手渡すといった作業が不要となることにより、係員が現金の取り扱いに係る不正行為を行うことが困難なシステムとすることができる。またプレイヤは、ハンドペイ端末装置600の表示装置に表示された領収書の額面を確認して電子サインを記入するだけでハンドペイに係る金額を会員アカウントに転送させることができるため、プレイヤは従来のように現金の額を手作業で数えるといった煩雑な手間を要することなく、ハンドペイに係る金額を受け取ることが可能になる。
図9は、図8におけるSMIB装置の処理のうち、ハンドペイ発生時の処理(S11)からリセットキースイッチ1019が操作されて(S22)、クレジット残高情報がSMIB装置1700から管理サーバ500のプレイヤの会員アカウントにハンドペイ金額に相当するクレジットデータを加算する処理(クレジット残高送信処理)を示すフローチャートである。
この処理において、SMIB装置1700は、スロットマシン1010から送信されるクレジット残高情報をこのときゲーム中のプレイヤの会員情報(会員情報カードから取得した情報)に対応付けてRAM1753(図6)に記憶する(S50)。この処理は、スロットマシン1010においてハンドペイが成立した場合に、当該スロットマシン1010のゲームコントローラ70に記憶されているクレジット残高情報をスロットマシン1010からSMIB装置1700に送信する方法、又はスロットマシン1010においてゲームの進行に応じてクレジット残高が更新されるごとに、スロットマシン1010からSMIB装置1700へ送信し当該SMIB装置1700においてRAM1753に記憶し更新する方法のいずれであってもよい。
そして、SMIB装置1700は、続くステップS51において、スロットマシン1010にハンドペイ条件が成立したか否かを判断する。スロットマシン1010においてハンドペイが成立した場合、当該スロットマシン1010からSMIB装置1700に対して通知(S12)が送信されることにより、SMIB装置1700においてハンドペイが成立したことを認識することができる。
SMIB装置1700は、スロットマシン1010からハンドペイが成立した旨の通知を受信するまで、ステップS51の処理を繰り返し、ハンドペイが成立した旨の通知を受信すると、ステップS51において肯定結果を得ることにより、ステップS51からステップS52へ処理を移して、スロットマシン1010から消去情報を受信したか否かを判断する。
消去情報とは、スロットマシン1010において係員がリセットキースイッチ1019を操作してクレジットキャンセル処理が行われる際にゲームコントローラ70の制御によりSMIB装置1700へ送信される情報(S23(図8))である。
SMIB装置1700は、消去情報を受信していないと判断した場合、ステップS52において否定結果を得ることにより、ステップS52からステップS53へ処理を移して、所定時間が経過したか否かを判断する。SMIB装置1700では、ハンドペイ条件が成立した旨の通知をスロットマシン1010から受信した際に(S51:YES)、内部のタイマを起動することにより、当該起動時からの経過時間を計測する。予め設定されている処理時間が経過していない場合、SMIB装置1700は、ステップS53において否定結果を得ることにより、ステップS53から上述したステップS52へ処理を移して同様の処理を繰り返す。
これに対して、ステップS53において肯定結果が得られ場合、このことは、ハンドペイが成立した旨の情報をスロットマシン1010から受信した後、所定時間が経過してもSMIB装置1700がスロットマシン1010から消去情報を受信していないことを意味しており、SMIB装置1700は、ステップS53からステップS54へ処理を移して、エラー処理を実行することにより、SMIB装置1700のLCD1719にエラーが発生した旨を表示すると共に、管理サーバ500にエラー発生情報を送信する。
一方、ステップS52において肯定結果が得られると、このことは、スロットマシン1010においてハンドペイが成立した後、所定時間以内にSMIB装置1700がスロットマシン1010から消去情報を受信したこと、すなわち、係員がスロットマシン1010のリセットキースイッチ1019を操作したことを意味しており、SMIB装置1700は、ステップS52からステップS55へ処理を移して、このときカードユニット1741(図6)に挿入されているICカード1500から得られた会員情報により特定される管理サーバ500上の会員アカウントにこのときのクレジットの残高を表すハンドペイ金額を含むハンドペイ情報S24(図8)を送信する。
これにより、管理サーバ500に開設されている会員アカウントには、スロットマシン1010のリセットキースイッチ1019が操作されてクレジットキャンセル処理が行われた際のスロットマシン1010におけるプレイヤのクレジット残高(ハンドペイ金額)が管理サーバ500の会員アカウントに送信されることになる。すなわち、スロットマシン1010における払出処理とは別の処理(SMIB装置1700による処理)によって、プレイヤに対してクレジット残高(ハンドペイ金額)が金額を表すデータの転送という方法により払い出されることになる。
なお、上述の実施形態においては、ハンドペイ端末装置600をカジノホールの定位置に設置する場合について述べたが、これに限られず、ハンドペイ端末装置600として携帯端末装置を用いるようにしてもよい。このようにすれば、ハンドペイ発生時に係員が携帯型のハンドペイ端末装置を持ってスロットマシン1010に赴くことにより、電子伝票を起票する処理(S17)やプレイヤがハンドペイ端末装置に電子サインを入力する処理(S27)を、係員及びプレイヤがスロットマシン1010に居ながら行うことができる。すなわち、ハンドペイ処理を一段と円滑に行うことが可能となる。
また、上述の実施形態においては、例えばジャックポット等の所定額以上の賞が発生した場合にハンドペイ処理を行う場合について述べたが、これに限られず、例えば、スロットマシン1010に不具合が発生した場合においても本実施形態に係るハンドペイ処理を同様の処理を行うことができる。このようにすれば、例えば、スロットマシン1010に記憶されていたクレジットデータがスロットマシン1010の不都合により払い出されなくなった場合においても、リセットキースイッチ1019の操作と共にハンドペイ処理によってスロットマシン1010に残っていたクレジットデータ手作業でプレイヤに払い出すことができ、このハンドペイ処理として、本実施形態の処理を実行することにより、キャッシュレスで円滑な処理を行うことが可能なる。
また、上述の実施形態においては、ハンドペイ端末装置600においてプレイヤが電子サインを入力することに応じて、管理サーバ500の会員アカウントにハンドペイ金額を正式に対応付ける場合について述べたが、これに限られず、係員がスロットマシン1010のリセットキースイッチ1019を操作したことに応じて(S22)、直ちにプレイヤとハンドペイ金額とを対応付けるようにしてもよ。
また、上述の実施形態においては、リセットキースイッチ1019が操作(S22)された後に、プレイヤがハンドペイ端末装置600を介して電子サインを入力する場合について述べたが、これに限られず、プレイヤが電子サインを入力した後に、リセットキースイッチ1019の操作を行う(操作が可能となる)ようにしてもよい。
また、上述の実施形態においては、会員の情報に対応付けた会員情報カード又は非会員が使用する非会員情報カードとしてカード状媒体であるICカード1500を用いる場合について述べたが、これに限られるものではなく、例えば携帯端末装置等、他の種々の携帯型の情報媒体を広く適用することができる。携帯端末装置を用いる場合、ICカード制御部1763(図6)に代えて、携帯端末装置との間で例えば近接通信を行うためのRFIDモジュールをSMIB装置1700に備えるようにすればよい。
また、上述の実施形態においては、ハンドペイ端末装置600においてプレイヤが電子サインを入力する場合について述べたが(図7)、電子サインに代えて、例えば、プレイヤがハンドペイ端末装置600の所定の確認入力ボタンを操作する等、要は、プレイヤが確認した結果を入力可能なものであれば、他の種々の構成を用いることができる。
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語および語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。したがって、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁および一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容およびその本質を簡易な調査で速やかに判定し得るようにするものである。したがって、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的および本発明の特有の効果を十分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。
上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明および表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、1の結果を導き出すために用いられる各ステップは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップでは、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップを行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。
100 カジノシステム
500 管理サーバ
400 キャッシャー端末装置
600 ハンドペイ端末装置
1010A、1010B スロットマシン
1019 リセットキースイッチ
1500 ICカード
1700 SMIB装置
500 管理サーバ
400 キャッシャー端末装置
600 ハンドペイ端末装置
1010A、1010B スロットマシン
1019 リセットキースイッチ
1500 ICカード
1700 SMIB装置
Claims (6)
- 投入されたゲーム価値に応じてゲーム可能であり前記ゲームの結果に応じた賞をプレイヤに付与すると共に前記ゲーム価値の残高を記憶可能なゲーミングマシンに接続され、前記ゲーミングマシンの情報を外部に送信可能な情報処理装置であって、
前記ゲーミングマシンからの情報を受信可能なインターフェイスと、
前記ゲーム価値の残高情報を外部に送信可能な情報処理部と、を備え、
前記情報処理部は、
プレイヤに対する前記賞の付与を前記ゲーミングマシンの処理とは別途に行うための所定の条件が成立したことを表す条件成立情報を前記ゲーミングマシンから受信した後に、前記ゲーミングマシンに記憶された前記ゲーム価値の残高情報の消去を表す消去情報を前記ゲーミングマシンから受信した場合に、前記ゲーム価値の残高情報を外部に送信することを特徴とする情報処理装置。 - 前記ゲーミングマシンでゲームを行うプレイヤを特定する特定情報に対応付けられた情報媒体を受け付ける情報媒体インターフェイスを備え、
前記情報処理部は、
前記受け付けた情報媒体を介して特定された前記プレイヤに対応するアカウントに前記残高情報を送信する
ことを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。 - 投入されたゲーム価値に応じてゲーム可能であり前記ゲーム価値の残高を記憶可能なゲーミングマシンに接続され前記ゲーミングマシンの情報を外部に送信可能な情報処理装置と、前記ゲーミングマシンでゲームを行うプレイヤを特定する特定情報に対応付けられた情報媒体を受け付ける情報媒体インターフェイスとを有し、
前記情報処理装置は、
プレイヤに対する前記賞の付与を前記ゲーミングマシンの処理とは別途に行うための所定の条件が成立したことを表す条件成立情報を前記ゲーミングマシンから受信した後に、前記ゲーミングマシンに記憶された前記ゲーム価値の残高情報の消去を表す消去情報を前記ゲーミングマシンから受信した場合に、前記情報媒体インターフェイスにより受け付けた情報媒体を介して特定された前記プレイヤに対応するアカウントに前記ゲーム価値の残高情報を送信する
ことを特徴とする払出管理システム。 - 投入されたゲーム価値に応じてゲーム可能であり前記ゲーム価値の残高を記憶可能なゲーミングマシンに接続され前記ゲーミングマシンの情報を外部に送信可能な情報処理装置と、前記情報処理装置との間で情報の送受信が可能な外部端末装置とを有し、
前記情報処理装置は、
前記ゲーミングマシンに記憶された前記ゲーム価値の残高情報の消去を表す消去情報を前記ゲーミングマシンから受信した場合に、前記ゲーム価値の残高情報を外部に送信する消去情報送信部を備え、
前記外部端末装置は、
前記情報処理装置からの前記残高情報の送信に対応付けて、前記ゲーミングマシンのプレイヤに確認の入力を促し、
前記プレイヤにより確認が入力されたことに応じて、前記外部に送信された残高情報と前記プレイヤとの対応付けを指示する対応付け指示信号を送信する
ことを特徴とする払出管理システム。 - 前記消去情報送信部は、
前記ゲーム価値の残高情報を、前記ゲーミングマシンのプレイヤに対応付けて送信することを特徴とする請求項4に記載の払出管理システム。 - 前記外部端末装置は、可搬型の通信媒体である
ことを特徴とする請求項4に記載の払出管理システム。
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