WO2020230469A1 - ゲームシステム - Google Patents
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- A63F1/00—Card games
- A63F1/06—Card game appurtenances
Definitions
- the present invention relates to a game system that allows a player to bet on a game.
- a general baccarat game In a general baccarat game, one or more players are seated at one game table, and the bet is collected and the dividend is paid by betting in anticipation of the game result by the card distributed by the dealer. Recently, for example, as shown in Patent Document 1, instead of a player betting on a game table, a plurality of terminal devices are connected to the game table via a communication line, and a player bets are placed on the terminal device. A game system that enables it has been proposed.
- the most characteristic feature of the present invention is a game management device for game management (for example, a game table for obtaining a game result), and a calculation result of a dividend based on the game result of the game management device and the bet content of the player.
- a game management device for game management for example, a game table for obtaining a game result
- a calculation result of a dividend based on the game result of the game management device and the bet content of the player.
- the first invention includes a game management device having a game input unit for a game dealer and determining a game result according to the input of the game input unit.
- a plurality of bet management devices for bet managers provided with a reception unit for receiving bets and player identification information for each player's game, and It has a management server which is connected to the game management device and the plurality of bet management devices via a communication line and has a communication port for outputting a game start signal to the game management device.
- Each controller of the game management device, the bet management device, and the management server is a game system that executes the following processing.
- the controller of the bet management device receives the bet of each player, associates the player identification information with the content of the bet, and stores the bet contents, respectively, and sends the game start preparation completion signal as a trigger for the game start preparation completion input. It is sent to the management server together with the identification information of the bet management device.
- the controller of the management server receives the game start preparation completion signal from the plurality of bet management devices through the communication line, the controller refers to preset game start determination data based on the received identification information of the bet management device. The game is decided to start, and the game start signal is transmitted to the game management device through the communication port.
- the controller of the game management device When the controller of the game management device receives the game start signal, it receives the input to the game input unit of the game dealer, executes the game start process, determines the game result, and transmits the game result to the communication. Send to the management server through the port The controller of the management server that has received the game result transmits the game result to the plurality of bet management devices. The controller of each of the bet management devices determines the payout for each player identification information based on the content of the bet stored in association with the player identification information and the received game result. In order to aggregate each of the dividend information on the management server, it is transmitted to the management server in a state of being linked to the player identification information.
- the game dealer of the game management device only specializes in the role of the game input for processing the game result, while the chip manager of multiple bet management devices is the bet management device.
- the bet management device By making it possible to specialize the role only in the bet content of each player who inputs a bet and the calculation processing of the payout, it is possible to manage even if the skill level of the dealer is low. Further, since the controllers of each bet management device, the game management device, and the management server execute the processing of the entire game in a distributed manner, the data processing load can be reduced.
- the management server in the present invention may create a game ranking from a value obtained by cumulatively adding the payouts for each player identification information received for each game for each player identification information.
- the game progress including the game result of the game management device is commonly used by a plurality of bet management devices at the same time, the game progress does not differ for each table, and the real-time game ranking can be output. It becomes.
- the game system 1 of the present embodiment performs a process of obtaining a game management device 3 for game management and a calculation result of a dividend based on the game result of the game management device 3 and the bet content of the player. It has a bet management device 2 for performing the game, and a management server 4 for performing the total processing of the dividends of each player.
- the game system 1 has a game input unit 30 for a game dealer, which is a main dealer, and one game management device 3 that determines a game result in response to an input from the game input unit 30, and each of them.
- a plurality of bet management devices 2 for bet managers provided with a reception unit 200 for receiving bets and player identification information for a player's game, and a game management device 3 and a plurality of bet management devices 2 are connected via a communication line 501.
- It has a management server 4 provided with a server communication unit 41 (communication port) that outputs a game start signal to the game management device 3. Then, the game management controller 331 of the game management device 3, the bet management controller 213 of the bet management device 2, and the server controller 43 of the management server 4 execute the following processes.
- the bet management controller 213 accepts the bet of each player (B1), associates the player identification information with the content of the bet, performs storage processing for each, and triggers the game start preparation completion input (B2). ),
- the game start preparation completion signal is transmitted to the management server 4 (server controller 43) together with the identification information of the bet management device (B3).
- the server controller 43 receives a game start preparation completion signal from a plurality of bet management devices 2 (bet management controller 213) through the communication line 501
- the server controller 43 determines a preset game start based on the received identification information of the bet management device.
- the game start is determined with reference to the data (C1), and the game start signal is transmitted to the game management device through the server communication unit 41 (communication port) (C2).
- the game management controller 331 When the game management controller 331 receives the game start signal, it receives the input to the game input unit 30 of the game dealer, executes the game start process to determine the game result (G1), and transmits the game result to the bet side. It is transmitted to the management server 4 (server controller 43) through the unit 34 (communication port) (G2).
- the server controller 43 that receives the game result transmits the game result to a plurality of bet management devices 2 (bet management controller 213) (C3), and each bet management controller 213 stores the game result in association with each player identification information.
- the payout for each player identification information is determined (B4), and the player identification is performed in order to aggregate each of the payout information on the management server 4 (C4). It is transmitted to the management server 4 (server controller 43) in a state linked to the information (B5).
- the game dealer of the game management device 3 only specializes in the role of the game input for processing the game result, while the bet manager who is a sub-dealer of a plurality of bet management devices
- the controllers 213, 331, and 43 of each bet management device 2 execute the processing of the entire game in a distributed manner, the data processing load is reduced.
- the management server 4 creates a game ranking from a value obtained by cumulatively adding the payouts for each player identification information received for each game for each player identification information. According to this configuration, since the game progress including the game result of the game management device 3 is commonly used by the plurality of game management devices 3 at the same time, the game progress does not differ for each table, and the real-time game ranking is output. It will be possible.
- the game system 1 connects the game management device 3 and the plurality of bet management devices 2 in a data communication manner, and uses the bet progress status in each bet management device 2 to determine the game execution timing.
- the result of executing the game by the dealer in the game management device 3 is used for calculating the dividend of each bet management device 2.
- the game management device 3 may have the function of the management server 4.
- the game system 1 may manage the participation status of the player in each bet management device 2 in the game management device 3 and the management server 4 and use it for determining the completion of preparation for the start of the game (bet start).
- the game system 1 has a game management terminal 33 operated from the outside, a game management device 3 for executing a game, and a bet management terminal 21 operated from the outside. It has one or more bet management devices 2 that allow a player to bet on a game executed by the game management device 3.
- the bet management terminal 21 has a bet management controller 213 that makes it possible to manage the progress status of the player and the bet in the bet management device 2 from the outside and transmits progress information indicating the progress status
- the game management terminal 33 has a bet management terminal 33. It has a game management controller 331 that enables the progress information from the management device 2 to be managed from the outside and executes a process of matching the timing of the process accompanying the progress of the game in the bet management device 2 in all the bet management devices 2. ..
- the game system 1 has a game management device 3 for executing a game, and one or more bet management devices 2 for enabling a player to bet on the game.
- the bet management device 2 includes a player identification information acquisition unit 214 that acquires player identification information of players participating in the game, and a game value reading unit that can read the game value information of the game medium used for betting the game in a non-contact manner. It includes 221 and a bet management terminal 21 provided with a bet management controller 213 and operated from the outside. Further, the game management device 3 includes a game management controller 331 and has a game management terminal 33 operated from the outside.
- the "game” includes all types of games in which the unit game can be from betting to payment of dividends based on the execution result of the game. Therefore, the "game” may be any of a sports game, a video game, a casino game, and a board game, and baccarat, poker, mahjong, chess, and back gammon are exemplified. Further, the "game” may be any of a random number-based game, a skill-based game, a single-player game, and a multiplayer game. As a result, the game system 1 is capable of performing a tournament game in which players compete for the total amount of game value that increases or decreases by repeating a unit game.
- the "player identification information" is information for identifying a player, is stored in an IC card issued to each player, and the IC card is inserted into an IC card reader which is a player identification information acquisition unit 214. When you get it.
- the player identification information may be input from an input device such as a keyboard or a touch panel of the bet management terminal 21. In this case, the input device becomes the player identification information acquisition unit 214. Further, the player identification information may be stored in a mobile terminal such as a smartphone possessed by the player and made readable by the mobile terminal.
- the "game value information” may be coins, banknotes, electronic valuable information corresponding to these, or non-valuable information such as game points that do not include valuable information.
- the "game medium” is a tangible object having game value information, and examples thereof include chips, medals, tokens, electronic money cards, plaques, and tickets.
- the ticket is, for example, a ticket with a barcode.
- Game media include convertible game media that can be exchanged for currency and fiat game media that cannot be exchanged for currency.
- the game medium has a configuration in which the game value information is stored in electronic data or an external form, and the game value information can be read from the outside by wireless communication, image recognition, or the like.
- the outer surface form is a form that can be identified from the outside such as a color, a pattern, a character, an image, and a shape.
- "exchange" includes both equivalent exchange and unequal exchange.
- the game value information can be read without contact means that the game value information can be read from the outside by wireless communication, image recognition, or the like.
- wireless communication include RFID (radio frequency identification identifier) that transmits and receives information from a short-distance radio using an electromagnetic field, radio waves, and the like.
- the bet management controller 213 of the bet management terminal 21 acquires the progress status of the player's participation in the game based on the player identification information and transmits it as the game participation progress information (B11) and the game. Based on the game start information transmitted from the management device 33, the process (B12) of starting the reading of the game value information of the game medium by the game value reading unit 221 and the progress status of the bet are acquired based on the game value information. Then, the process of transmitting as bet progress information (B13) and the process of determining the dividend (B14) are executed.
- the game management controller 331 of the game management terminal 33 determines that all the bet management devices 2 are ready to start the game based on the game participation progress information transmitted from the bet management terminal 21, all bets are made.
- the process of notifying the outside of the completion of preparation for the start of the game (G14) is executed. That is, the game management device 3 is adapted so that the timings of the processes (player's participation in the game, bet completion) accompanying the progress of the game in the bet management device 2 are matched in all the bet management devices 2.
- the game system 1 uses the game management device 33 to determine the progress of the player's game participation and bet completion in all the bet management devices 2 based on the information of each bet management device 2 output from the bet management terminal 21. It is possible to centrally manage.
- a case where the game system 1 executes a tournament-style baccarat game will be specifically described. That is, the game management device 3 shoots a game table in which cards are distributed by the main dealer and a baccarat game is executed in which a bunker person in charge and a player person in charge compete for victory or defeat based on the distributed contents of the cards, and a baccarat game.
- the case of having a betting table for making payments will be specifically described.
- the tournament-style baccarat game is a tournament-style baccarat game in which 48 players participate in the order of qualifying, quarter-finals, semi-finals, and finals. Specifically, of the 48 players who participated in the qualifying, 36 of the top performers advanced to the quarterfinals, of which 18 players advanced to therions, and finally 6 players advanced to the finals. Advance to. From the players who have advanced to this final, the winner, runner-up, and third-place winner will be decided in order of performance.
- the game system 1 has data for a plurality of bet management devices 2 on which a player bets are placed, a game management device 3 for executing a baccarat game, a bet management device 2, and a game management device 3. It has a management server 4 connected so as to be able to communicate with each other.
- the bet management device 2 makes it possible to arrange the main dealer 5a and the player person in charge 5b.
- the main dealer 5a manages the participation status and betting status of the players in all the bet management devices 2, and distributes the cards.
- the player person in charge 5b is a person corresponding to the representative of the player in the baccarat game, and is in charge of the employee of the game system 1.
- the six players 6b who have advanced to the final are placed in place of the player in charge 5b, and the main dealer 5a and the player 6b in the game management device 3 can play a normal baccarat game. It has become.
- the bet management device 2 is capable of arranging a sub-dealer 6a and six players 6b.
- the sub-dealer 6a manages the participation status and the betting status of the player 6b in the bet management device 2. Further, when the player 6b selects a secret bet, the sub-dealer 6a keeps the bet content of the secret bet secret, and after the game result is known, the sub-dealer 6a discloses the bet content of the secret bet, collects chips, and gives a payout. ..
- the bet management device 2 has a bet table 22 on which a player 6b bets.
- the bed table 22 has a table base 223 installed on the floor surface and a top plate 222 provided on the upper surface of the table base 223.
- the top plate 222 is formed in a substantially semi-elliptical shape.
- Six players 6b are arranged on the arc side of the top plate 222, and the sub-dealer 6a is arranged on the straight edge side of the top plate 222.
- the bet management device 2 further has a common display 23 and a bet management terminal 21.
- the common display 23 is arranged on one portion on the straight edge side on the top plate 222, and the screen is visible to all players 6b.
- the bet management terminal 21 is arranged on the other portion of the top plate 222 on the straight edge side, and the screen is visible and touchable by the sub-dealer 6a.
- the bed management terminal 21 may be detachable from the bed table 22 so that the sub-dealer 6a can be operated while carrying it.
- the bet management terminal 21 has a bet management display 2121 formed of a liquid crystal display or the like, and a touch panel 2111 provided on the entire surface of the bet management display 2121.
- the operation of the bet management display 2121 and the touch panel 2111 is controlled by the bet management controller 213.
- the bet management controller 213 is provided in the housing of the bet management terminal 21.
- the bet management controller 213 is connected to the common display 23, the game value reading unit 221 and the bet management controller 25 and the player identification information reading unit 26 via a signal bus 24 so as to be capable of data communication.
- the player identification information reading unit 26 is provided on the bet table 22 in association with the seats of each player 6b.
- the player identification information reading unit 26 is made capable of reading the information stored in the IC card individually provided to each player 6b.
- the IC card stores player identification information.
- the "player identification information" is information that identifies the player, and is acquired when the player sets the IC card in the player identification information reading unit 26. As a result, the bet management device 2 can determine whether or not the player is permitted to participate in the tournament based on the player identification information.
- the bet management controller 25 is provided in the bet table 22 of FIG.
- the bet management controller 25 controls various operations of the entire bet management device 2, and enables data communication with the game management device 3 via the management server 4.
- the bet management controller 213 for the bet management terminal 21 and the bet management controller 25 for the bet management device 2 are separated, but the bet is not limited to this.
- a controller that integrates the management terminal 21 and the bet management controller 25 may be provided on the bet management terminal 21 or the bet table 22.
- the bet management controller 25 has a player management table.
- the player management table shows a state in which the bet management device identification information, the seat information, the reservation information, the player identification information, and the check flag are associated and stored.
- the bet management device identification information is the identification information set in the bet management device 2, and is set as "A1" or "A2".
- the seat information is identification information set for the seat in which the player is seated in each bet management device 2.
- the six seats of the bet management device 2 of "A1" are "A1-1", It is set as "A1-2", “A1-3", “A1-4", “A1-5", and "A1-6".
- Reservation information is identification information of players who will participate in the next tournament. For example, it indicates that a player having the player identification information of "P3h76289" is scheduled to be seated in the seat of "A1-1" in the bet management device 2 of "A1". If the reservation information is blank, it means that the player will not be seated in the next tournament.
- the player identification information is the identification information set in the player.
- the check flag is set to "1" indicating that a legitimate player has been seated (participated in the baccarat game) when the reservation information and the player identification information match, while the reservation information and the player identification information are combined. If they do not match, "0" is set to indicate that an irregular player is not seated (participating in a baccarat game).
- the seat of "A1-1" in the bet management device 2 of "A1” has the player identification information blank with respect to the reservation information of "P3h76289", so that it can be used as a determination value comparing both information.
- a check flag of "0" is set.
- the player identification information of "P1231” is stored in the seat of "A1-2” in the bet management device 2 of "A1” with respect to the reservation information of "P1231", it is determined by comparing both information.
- a check flag of "1" is set as a value.
- the data storage and determination processing using the player management table described above is executed by the processing of the computer of the bet management controller 25. Then, for example, as shown in FIG. 8, on the bet management screen displaying the participation status, the seat display area is displayed in a display mode corresponding to the check flag (0) and the check flag (1). That is, in the seat display areas of "A1-2", “A1-3", and “A1-4", when a regular player is seated in the next tournament, it is normally displayed in brightness or color indicating the normal state. On the other hand, in the seat display areas of "A1-1" and "A1-6”, when a regular player is not seated in the next tournament, it is highlighted with a brightness or color indicating an unseat or irregular state.
- the sub-dealer can confirm the participation status of the regular player by visually observing the bet management screen.
- the report of the completion of participation of all players to the game management device 3 may be automatically executed by the bet management controller 25 that determines the presence or absence of completion based on the participation status, or a sub that visually checks the bet management screen. It may be executed by the instruction of the dealer as a trigger.
- the bet management controller 25 has a bet management table.
- the bet management table shows a state in which the bet management device identification information, the seat information, the player identification information, and the bet information are associated and stored.
- the bet information indicates the bet content of the baccarat game. For example, a player having the player identification information of "P3h76289" seated in the seat of "A1-1" is 10,000 to "player". And it is remembered that the "player pair" was bet with 5000 bets. Further, it is remembered that the player having the player identification information of "P1231" seated in the seat of "A1-2” bet with the bet content of the shi secret bet.
- the data storage and determination processing using the player management table described above is executed by the processing of the computer of the bet management controller 25.
- the secret bet is performed by detecting an operation indicating the secret bet of the sub-dealer. Then, for example, as shown in FIG. 10, on the bet management screen displaying the bet status, the bet content is displayed in association with the seat.
- the sub-dealer can check the bet status including the secret bet of each player by visually observing the bet management screen.
- the bet completion of all players may be reported to the game management device 3 automatically by the bet management controller 25 that determines whether or not the bet is completed based on the bet status, or a sub that visually checks the bet management screen. It may be executed with the instruction of the dealer as a trigger.
- a plurality of bet areas 224 on which the chips 100 are arranged are formed on the top plate 222 of the bet table 22.
- the number of betting areas 224 matches the number of participants of the player 6b who can be seated at the betting table 22. That is, one betting area 224 is used for each player 6b.
- the number of bet areas 223 is 6, but is not limited to this.
- Each bet area 224 has a bunker area 224a and a player area 224b, respectively.
- the player 6b arranges the chips 100 corresponding to the desired bet amount in the bunker area 224a. Further, when betting on the player's victory, the player 6b arranges the chip 100 corresponding to the desired bet amount in the player area 224b.
- each bet area 224 has a player pair area 224c used for the side bet, a tie area 224d, a super 6 area 224e, and a bunker pair area 224f.
- the player 6b arranges the chip 100 corresponding to the desired bet amount in the player pair area 224c.
- player 6b places chips 100 corresponding to the desired bet amount in the tie area 224d.
- the player 6b arranges the chip 100 corresponding to the desired bet amount in the bunker pair area 224f.
- a game value reading unit 221 is arranged below each bet area 224.
- the game value reading unit 221 is made capable of reading the game value information and the like of the chip 100 by wireless communication.
- the chip 100 is made of resin or the like and contains a FRIID tag which is an IC chip for RFID.
- the IC chip 301 modulates transmission data with a memory 307 that stores unique identification information and game value information, a CPU 306 that executes control operations such as analysis of received signals and transmission of information, and at the same time. It includes a modulation / demodulation circuit 305 that demolishes received data, an antenna 303 that transmits transmission data and receives reception data, and a power supply control circuit 304 that supplies drive power.
- the game value reading unit 221 has a reading control unit 2211 composed of a microcomputer or the like, and an antenna 2212.
- the reading control unit 2211 has a modulation / demodulation unit 2211a, a communication unit 2211b, a calculation unit 2211c, and a storage unit 2211d.
- the modulation / demodulation unit 2211a is connected to the antenna 2212.
- the modulation / demodulation unit 2211a has a modulation function that converts data from a signal form suitable for information processing into a signal form suitable for data communication via an antenna 2212, and a demodulation that converts the signal form of data communication into a signal form of information processing. It has a function.
- the communication unit 2211b is connected to the bet management controller 213 and the bet management controller 25, and makes it possible to transmit the game value information of the chip 100 to each of the controllers 213 and 25. Further, the storage unit 2211d executes in the calculation unit 2211c a process of reading and transmitting the game value information of the chip 100, a process of determining whether the product is a genuine product or an illegal product based on the identification information, a process of transmitting the determination result, and the like. I remember the program to let you.
- the game management device 3 has a game table 31 in which a baccarat game is played.
- the game table 31 has a table stand 311 installed on the floor surface and a top plate 312 provided on the upper surface of the game table 311.
- the top plate 312 is formed in a substantially semicircular shape, and the card arrangement region 312a is formed on the upper surface of the central portion, and bet regions are formed at six locations on the upper surface on the arc side.
- the bet area is the same as the bet area 224 in FIG.
- the player person in charge 5b is arranged on the arc side of the top plate 312, and the main dealer 5a is arranged on the straight edge side of the top plate 312.
- the player person in charge 5b is arranged on the arc side of the top plate 312, and the main dealer 5a is arranged on the straight edge side of the top plate 312.
- six players who have advanced to the final are assigned in place of the player in charge 5b, and the players can play an actual baccarat game.
- the game management device 3 further includes a card shoe 32, a first camera device 34, and a second camera device 35.
- the card shoe 32 is configured so that the cards can be sequentially taken out, and the main dealer 5a advances the game by taking out the cards from the card shoe 32.
- the card taken out from the card shoe 32 is arranged in the card arrangement area 312a.
- the card shoe 32 has a scanner, and when the main dealer 5a removes the card from the card shoe 32, the image of the card is read by the scanner.
- the card shoe 32 identifies the contents of the card, such as a numerical value of the card and a mark or a pattern indicating the type of the card, by executing a process such as an image recognition process on the image information of the card read by the scanner.
- the first camera device 34 is provided at a position where the entire game table 31 including the player person in charge 5b can be photographed.
- the second camera device 35 is provided at a position where the card arrangement area 312a is photographed and the card arranged by the main dealer 5a can be photographed.
- the game management device 3 further has a game management terminal 33.
- the game management terminal 33 is arranged on the straight edge side on the top plate 312, and the screen is visible and touchable by the main dealer 5a.
- the game management terminal 33 may be detachable from the game table 31 so that the main dealer 5a can be operated while carrying it.
- the game management terminal 33 has a game management display 332 formed of a liquid crystal display or the like, and a touch panel 333 provided on the entire surface of the game management display 332.
- the game management controller 331 is provided in the housing of the game management terminal 33.
- the game management controller 331 is connected to the card shoe 32, the first camera device 34, and the second camera device 35 via the signal bus 36 so as to be capable of data communication, and the images obtained by these devices 32, 34, and 35.
- Various information including information and video information can be displayed on the game management display 332.
- the game management controller 331 is connected to the game management controller 37 so that data communication is possible.
- the game management device 3 has six player identification information reading units 39 and a game value reading unit 38 arranged corresponding to the betting area 224.
- the game value reading unit 38 is the same as the game value reading unit 221 of FIG.
- the game management device 37 is provided in the game table 31 of FIG.
- the game management device 37 controls various operations of the entire game management device 3, and data communication is enabled for all the bet management devices 2 via the management server 4.
- the game management controller 331 for the game management terminal 33 and the game management controller 37 for the game management device 3 are separated, but the present invention is not limited to this, and the game is not limited to this.
- a controller that integrates the management controller 331 and the game management controller 37 may be provided in the game management terminal 33 or the game table 31.
- the game management controller 331 has a game management table.
- the game management table shows a state in which the bet management device identification information, the number of participants information, and the bet status information are associated and stored.
- the number of participants is data indicating the number of players playing on the bet management device 2.
- the bet status information indicates the bet status in each bet management device 2, "1" indicates that all players have bet completed, and "0" indicates that some or all of the players have not completed bets. Shown.
- the bet management device 2 of "A1” the number of participants is 6, and it can be determined that the bet is completed depending on the bet status (1).
- the bet management device 2 of "A3” the number of participants is 6, and it can be determined that the bet has not been completed depending on the bet status (0).
- the data storage and determination processing using the above bet management table is executed by the computer processing of the game management controller 331. Then, for example, as shown in FIG. 16, on the game management screen displaying the bet status, the number of participants and the bet status are displayed in association with the bet management device 2 (table). As a result, the main dealer can confirm the bet status in each bet management device 2 by visually observing the game management screen.
- the game initial setting process is executed in the bet management device 2 and the game management device 3 before the start of the tournament (S100, S200).
- the main dealer 5a is arranged on the game table 31, and the sub-dealer 6a is arranged on each bet table 22.
- the main dealer 5a inputs his / her own ID and password into the touch panel 333 of the game management terminal 33, and logs in to the management server 4.
- the sub-dealer 6a inputs its own ID and password into the touch panel 2111 of the bet management terminal 21 and logs in to the management server 4.
- the bet management terminal 21 performs an individual check-in process for each player 6b (S101). Specifically, the operation of the sub-dealer 6a is to start accepting entries based on the participant ID of the player 6b and determine that the player 6b seated at the seat number of the bet table 22 is a regular participant. Let it be done by. Then, this determination work is performed for each player 6b. The individual check-in processing status is displayed on the game management terminal 33 so that it can be confirmed by the main dealer 5a (S201).
- the game management terminal 33 When the game management terminal 33 receives the bet preparation completion signal, the check-in completion status of the source bet management terminal 21 is displayed. Then, when the bet preparation completion signal is received from all the bet management terminals 21 and the check-in completion status of all the bet management terminals 21 is displayed (S202: YES), the operation of the game preparation completion button is permitted. (S203).
- the game start preparation completion button When the game start preparation completion button is operated by the main dealer 5a, the game preparation completion signal is transmitted to the bet management terminal 21. After that, the operation of the game button or the next game button is permitted (S204), and when the button is operated by the main dealer 5a, the game start signal is transmitted to the bet management terminal 21.
- the bet management terminal 21 When the bet management terminal 21 receives the game preparation completion signal, it is determined that the check-in of all the players 6b participating in this round has been completed (S103: YES), and the game is in a standby state for starting. Then, when the game start signal from the game management terminal 33 is received, the bet processing proceeds (S105). At this time, when the sub-dealer 6a is notified that the game has become possible, the sub-dealer 6a permits the player 6b to bet, and the player 6b starts betting. In the bet processing, player bet information indicating the bet content of the normal bet by each player 6b is transmitted to the game management terminal 33, and all player bet completion signals indicating that all players 6b have completed the bet are sent to the game management terminal. It is transmitted to 33.
- the seat numbers (A1-1 to A1-6) and the bet types (“player”, “bunker”) associated with each seat number are used.
- "Player pair”, “Tie”, “Super 6”, “Bunka pair” and the bet amount can be confirmed on the bet confirmation screen 214.
- the input of bet information is accepted.
- the player 6b seated at the seat number (A1-1) makes a normal bet on the "player” using the chip 100 for the amount of 10,000 bets, and the amount of bets of 5,000 on the "player pair".
- the game value information of each chip 100 is read by the game value reading unit 221 to bet corresponding to the seat number (A1-1) on the bet confirmation screen 214. 10000 and 5000 are displayed in the area of the type (“player”, “player pair”). As a result, the sub-dealer 6a can easily confirm the bet status by comparing the chip 100 used by the player 6b for the normal bet with the display content of the bet confirmation screen 214.
- the sub-dealer 6a touches the seat number (A1-2) of the player 6b on the bet confirmation screen 214, and informs the bet management terminal 21 that the player 6b of the seat number (A1-1) has made a secret bet. to register. Then, the bet management terminal 21 colors the display area of the bet amount corresponding to the seat number (A1-2) of the player 6b on the bet confirmation screen 214 in gray or the like, so that the bet management terminal 21 can make a secret bet on the sub-dealer 6a. Notify the existence until the game result is known.
- the bet status in units of players 6b can be confirmed based on the player bet information, and the bet status in units of 2 units of the bet management device can be confirmed based on all player bet completion signals.
- the game management terminal 33 has an identification number (A1 to A8) of a table showing the bet management device 2, the number of participants of the player 6b in each bet management device 2, and each bet management device.
- the game management screen 334 that can confirm the bet status in 2 is displayed.
- the main dealer 5a can confirm that the bets of all players have been completed on the bet management device 2 of A1, A2, and A7, and that the bets are in the middle of betting on the bet management device 2 of A3 and 8. It has become.
- the cards are distributed and the baccarat game is executed.
- the execution status of this game is captured by the first camera device 34 and the second camera device 35, and is displayed on the common display 23 by transmitting the video information to the bet management device 2.
- the player 6b can visually recognize the state of the baccarat game.
- the game management screen of the game result information is displayed on the game management terminal 33 based on the information from the card shoe 32 that has read the card. For example, the game management screen shown in FIG. 18 indicates that the display area of the “player” whose solid line outer frame is painted in color is the winner. If there is no mistake in the displayed game result, the main dealer 5a touches the OK button to confirm the result of the baccarat game (S206). As a result, the game result information is transmitted to the bet management terminal 21.
- the game result information is displayed on the bet management terminal 21 and the common display 23 (S106). Then, the secret bet input process (S107) is executed. Next, the sub-dealer 6a collects and pays the chip 100. After that, when the send button for moving to the next game is pressed (S108), it is determined whether or not the game is in the middle of a round / heat based on the game progress information from the game management terminal 33 (S109). ). If it is in the middle (S109: YES), the game is re-executed from S104, and the game is in a standby state for starting. On the other hand, if it is not in the middle (S109: NO), the process ends.
- Game system 2 Bet management device 21 Bet management terminal 211 Input device 212 Display device 213 Bet management controller 214 Bet confirmation screen 22 Bet table 221 Game value reader 224 Bet area 23 Common display 24 Signal bus 3 Game management device 31 Game table 32 Card shoe 32 Display for main dealer 33 Game management terminal 331 Game management controller 34 First camera device 35 Second camera device 4 Management server 4 5a Main dealer 5b Player person in charge 6a Sub dealer 6b Player
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Abstract
ディーラの熟練度が低くても管理を可能にする。ゲームシステム1は、ゲーム管理装置3と複数のベット管理装置2とをデータ通信可能に接続し、各ベット管理装置2におけるベットの進捗状況をゲームの実行タイミングの判定に使用し、ゲーム管理装置3におけるディーラによるゲームの実行結果を各ベット管理装置2の配当の算出に用いる。
Description
本発明は、ゲームに対してプレーヤのベットを可能にするゲームシステムに関する。
一般的なバカラゲームは、1台のゲームテーブルに一人以上のプレーヤが着席し、ディーラが配付したカードによるゲーム結果を予想してベットすることで、ベットの回収及び配当の支払いが行われる。そして最近においては、例えば特許文献1に示されているように、ゲームテーブルでプレーヤがベットする代わりに、ゲームテーブルに通信回線を介して複数の端末装置を接続し、プレーヤによるベットを端末装置において可能にするゲームシステムが提案されている。
しかしながら、上記従来のゲームシステムは、カジノにとって重要な金銭と交換可能なカジノチップを含む管理について着目したものでないため、カジノで行われるようなトーナメントゲームに適用することはできなかった。
ところが、一般的にテーブルゲームの複数を通信回線で接続して、多人数のプレーヤでトーナメントゲーム等の多人数参加型の共同ゲームを開催する場合、それぞれのゲームテーブル上でベットされるリアルカジノチップを管理しつつ、共同ゲームをも管理するには、各ゲームテーブルを担当する熟練ディーラの人数をゲームテーブル数分確保する必要があるものの、熟練ディーラを養成するには時間も費用もかかってしまう、或いは、ディーラ負担も増えるという新たな問題が生じる。特に、バカラ等のテーブルゲームにおいては、シークレットベット(紙に書いたベット額をディーラに密かに渡して、他のプレーヤに悟られないようにする特殊なベットの内容)を許容する場合には、上記問題は更に大きくなる。
そこで、本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものである。
本発明の最も特徴とするのは、ゲーム管理用のゲーム管理装置(例えば、ゲーム結果を得るゲームテーブル)と、前記ゲーム管理装置のゲーム結果とプレーヤのベット内容とに基づいた配当の演算結果を得る処理を行うベット管理装置(例えば、ベットを複数のプレーヤから受付、ベットに応じて配当の処理を行うゲームテーブル)と、各前記プレーヤの配当について全体での集計処理を行う管理サーバとを分離したことにある。
即ち、第1の発明は、ゲームディーラ用のゲーム入力部を有し、該ゲーム入力部の入力に応じてゲーム結果を決定する一つのゲーム管理装置と、
各々のプレーヤの前記ゲームに対するベット及びプレーヤ識別情報を受け付ける受付部が具備されたベット管理者用の複数のベット管理装置と、
前記ゲーム管理装置および複数の前記ベット管理装置と通信回線を介して接続され、ゲーム開始信号を前記ゲーム管理装置に出力する通信ポートを備えた管理サーバとを有し、
前記ゲーム管理装置、前記ベット管理装置、及び前記管理サーバの各コントローラは以下の処理を実行するゲームシステムである。
各々のプレーヤの前記ゲームに対するベット及びプレーヤ識別情報を受け付ける受付部が具備されたベット管理者用の複数のベット管理装置と、
前記ゲーム管理装置および複数の前記ベット管理装置と通信回線を介して接続され、ゲーム開始信号を前記ゲーム管理装置に出力する通信ポートを備えた管理サーバとを有し、
前記ゲーム管理装置、前記ベット管理装置、及び前記管理サーバの各コントローラは以下の処理を実行するゲームシステムである。
前記ベット管理装置のコントローラは、各々の前記プレーヤのベットを受け付け、前記プレーヤ識別情報とベットの内容とを関連付けて夫々記憶処理し、ゲーム開始準備完了入力を契機として、ゲーム開始準備完了信号を前記ベット管理装置の識別情報とともに前記管理サーバへ送信し、
前記管理サーバのコントローラは、前記通信回線を通じて複数の前記ベット管理装置から前記ゲーム開始準備完了信号を受信すると、その受信したベット管理装置の識別情報に基づき、予め設定されたゲーム開始判定データを参照してゲーム開始を決定し、前記ゲーム管理装置にゲーム開始信号を前記通信ポートを通じて送信し、
前記ゲーム管理装置のコントローラは、前記ゲーム開始信号を受信すると、前記ゲームディーラのゲーム入力部への入力を受け付けてゲーム開始処理を実行して前記ゲーム結果を決定し、そのゲーム結果を、前記通信ポートを通じて前記管理サーバへ送信し、
前記ゲーム結果を受信した前記管理サーバのコントローラは、前記ゲーム結果を複数の前記ベット管理装置に送信し、
それぞれの前記ベット管理装置のコントローラは、各々の前記プレーヤ識別情報に紐づいて記憶されたベットの内容と、受信した前記ゲーム結果とに基づいて、前記プレーヤ識別情報ごとの配当を決定し、その配当の情報のそれぞれを前記管理サーバで集計するために、プレーヤ識別情報に紐づけた状態で管理サーバに送信する。
前記管理サーバのコントローラは、前記通信回線を通じて複数の前記ベット管理装置から前記ゲーム開始準備完了信号を受信すると、その受信したベット管理装置の識別情報に基づき、予め設定されたゲーム開始判定データを参照してゲーム開始を決定し、前記ゲーム管理装置にゲーム開始信号を前記通信ポートを通じて送信し、
前記ゲーム管理装置のコントローラは、前記ゲーム開始信号を受信すると、前記ゲームディーラのゲーム入力部への入力を受け付けてゲーム開始処理を実行して前記ゲーム結果を決定し、そのゲーム結果を、前記通信ポートを通じて前記管理サーバへ送信し、
前記ゲーム結果を受信した前記管理サーバのコントローラは、前記ゲーム結果を複数の前記ベット管理装置に送信し、
それぞれの前記ベット管理装置のコントローラは、各々の前記プレーヤ識別情報に紐づいて記憶されたベットの内容と、受信した前記ゲーム結果とに基づいて、前記プレーヤ識別情報ごとの配当を決定し、その配当の情報のそれぞれを前記管理サーバで集計するために、プレーヤ識別情報に紐づけた状態で管理サーバに送信する。
上記の構成によれば、ゲーム管理装置のゲームディーラは、ゲーム結果を処理するためのゲーム入力に役割を特化するだけとなる一方、複数のベット管理装置のチップ管理者はそのベット管理装置でベット入力をする各プレーヤのベット内容と、配当の演算処理のみに役割を特化可能とすることで、ディーラの熟練度が低くても管理が可能となる。更に、各ベット管理装置、ゲーム管理装置及び管理サーバのコントローラは、ゲーム全体の処理を分散して実行することになるので、データの処理負担が低減できる効果を奏する。
また、本発明における前記管理サーバが、各ゲーム毎に受診したプレーヤ識別情報毎の配当を前記プレーヤ識別情報毎に累積加算した値から、ゲーム順位を作成してもよい。
上記の構成によれば、ゲーム管理装置のゲーム結果を含むゲーム進行を、複数のベット管理装置が同時に共通に使用するため、テーブル毎にゲーム進行が異なることがなくなり、リアルタイムなゲーム順位が出力可能となる。
本発明によれば、ディーラの熟練度が低くても管理が可能となる。
(ゲームシステムの概要)
図1に示すように、本実施形態のゲームシステム1は、ゲーム管理用のゲーム管理装置3と、ゲーム管理装置3のゲーム結果とプレーヤのベット内容とに基づいた配当の演算結果を得る処理を行うベット管理装置2と、各プレーヤの配当について全体での集計処理を行う管理サーバ4とを有している。
図1に示すように、本実施形態のゲームシステム1は、ゲーム管理用のゲーム管理装置3と、ゲーム管理装置3のゲーム結果とプレーヤのベット内容とに基づいた配当の演算結果を得る処理を行うベット管理装置2と、各プレーヤの配当について全体での集計処理を行う管理サーバ4とを有している。
具体的には、ゲームシステム1は、メインディーラであるゲームディーラ用のゲーム入力部30を有し、ゲーム入力部30の入力に応じてゲーム結果を決定する一つのゲーム管理装置3と、各々のプレーヤのゲームに対するベット及びプレーヤ識別情報を受け付ける受付部200が具備されたベット管理者用の複数のベット管理装置2と、ゲーム管理装置3および複数のベット管理装置2と通信回線501を介して接続され、ゲーム開始信号をゲーム管理装置3に出力するサーバ通信部41(通信ポート)を備えた管理サーバ4とを有している。そして、ゲーム管理装置3のゲーム管理コントローラ331と、ベット管理装置2のベット管理コントローラ213と、管理サーバ4のサーバコントローラ43とは、以下の処理を実行する。
図2に示すように、ベット管理コントローラ213は、各々のプレーヤのベットを受け付け(B1)、プレーヤ識別情報とベットの内容とを関連付けて夫々記憶処理し、ゲーム開始準備完了入力を契機として(B2)、ゲーム開始準備完了信号をベット管理装置の識別情報とともに管理サーバ4(サーバコントローラ43)へ送信する(B3)。サーバコントローラ43は、通信回線501を通じて複数のベット管理装置2(ベット管理コントローラ213)からゲーム開始準備完了信号を受信すると、その受信したベット管理装置の識別情報に基づき、予め設定されたゲーム開始判定データを参照してゲーム開始を決定し(C1)、ゲーム管理装置にゲーム開始信号をサーバ通信部41(通信ポート)を通じて送信する(C2)。
ゲーム管理コントローラ331は、ゲーム開始信号を受信すると、ゲームディーラのゲーム入力部30への入力を受け付けてゲーム開始処理を実行してゲーム結果を決定し(G1)、そのゲーム結果を、ベット側送信部34(通信ポート)を通じて管理サーバ4(サーバコントローラ43)へ送信する(G2)。ゲーム結果を受信したサーバコントローラ43は、ゲーム結果を複数のベット管理装置2(ベット管理コントローラ213)に送信し(C3)、それぞれのベット管理コントローラ213は、各々のプレーヤ識別情報に紐づいて記憶されたベットの内容と、受信したゲーム結果とに基づいて、プレーヤ識別情報ごとの配当を決定し(B4)、その配当の情報のそれぞれを管理サーバ4で集計(C4)するために、プレーヤ識別情報に紐づけた状態で管理サーバ4(サーバコントローラ43)に送信する(B5)。
上記の構成によれば、ゲーム管理装置3のゲームディーラは、ゲーム結果を処理するためのゲーム入力に役割を特化するだけとなる一方、複数のベット管理装置のサブディーラであるベット管理者は、そのベット管理装置2でベット入力をする各プレーヤのベット内容と、配当の演算処理のみに役割を特化可能とすることで、ディーラの熟練度が低くても管理が可能となる。更に、各ベット管理装置2、ゲーム管理装置3及び管理サーバ4のコントローラ213・331・43は、ゲーム全体の処理を分散して実行することになるので、データの処理負担が低減される。
また、管理サーバ4は、各ゲーム毎に受診したプレーヤ識別情報毎の配当をプレーヤ識別情報毎に累積加算した値から、ゲーム順位を作成するようになっている。この構成によれば、ゲーム管理装置3のゲーム結果を含むゲーム進行を、複数のゲーム管理装置3が同時に共通に使用するため、テーブル毎にゲーム進行が異なることがなくなり、リアルタイムなゲーム順位が出力可能となる。
以上のように、ゲームシステム1は、ゲーム管理装置3と複数のベット管理装置2とをデータ通信可能に接続し、各ベット管理装置2におけるベットの進捗状況をゲームの実行タイミングの判定に使用し、ゲーム管理装置3におけるディーラによるゲームの実行結果を各ベット管理装置2の配当の算出に用いるという構成である。尚、ゲームシステム1は、ゲーム管理装置3が管理サーバ4の機能を備えていてもよい。
さらに、ゲームシステム1は、各ベット管理装置2におけるプレーヤの参加状況をゲーム管理装置3や管理サーバ4において管理し、ゲーム開始(ベット開始)の準備完了の判定に用いてもよい。具体的には、図1に示すように、ゲームシステム1は、外部から操作されるゲーム管理端末33を有し、ゲームを実行するゲーム管理装置3と、外部から操作されるベット管理端末21を有し、ゲーム管理装置3で実行されるゲームに対してプレーヤによるベットを可能にする1以上のベット管理装置2とを有している。そして、ベット管理端末21は、ベット管理装置2におけるプレーヤ及びベットの進捗状況を外部から管理可能にし、進捗状況を示す進捗情報を送信するベット管理コントローラ213を有し、ゲーム管理端末33は、ベット管理装置2からの進捗情報を外部から管理可能にし、ベット管理装置2におけるゲームの進行に伴う処理のタイミングを全てのベット管理装置2において一致させる処理を実行するゲーム管理コントローラ331を有している。
詳細に説明すると、ゲームシステム1は、ゲームを実行するゲーム管理装置3と、ゲームに対してプレーヤによるベットを可能にする1以上のベット管理装置2とを有している。ベット管理装置2は、ゲームに参加するプレーヤのプレーヤ識別情報を取得するプレーヤ識別情報取得部214と、ゲームのベットに使用されたゲーム媒体のゲーム価値情報を非接触で読み取り可能なゲーム価値読取部221と、ベット管理コントローラ213を備え、外部から操作されるベット管理端末21とを有している。また、ゲーム管理装置3は、ゲーム管理コントローラ331を備え、外部から操作されるゲーム管理端末33を有している。
ここで、『ゲーム』は、ベットからゲームの実行結果に基づく配当の支払いまでを単位ゲームとすることが可能な全ての種類のゲームを含む。従って、『ゲーム』は、スポーツゲームやビデオゲーム、カジノゲーム、ボードゲームの何れであってもよく、バカラやポーカー、麻雀、チェス、バックギャモンが例示される。また、『ゲーム』は、乱数に基づくゲーム、技能に基づくゲーム、単一プレーヤによるゲーム、マルチプレーヤによるゲームの何れであってもよい。これにより、ゲームシステム1は、単位ゲームを繰り返すことにより増減する総ゲーム価値量をプレーヤ間で競わせるトーナメントゲームを行うことが可能にされている。
『プレーヤ識別情報』は、プレーヤを識別する情報であり、各プレーヤに対して発行されたICカードに記憶されており、ICカードがプレーヤ識別情報取得部214であるICカード読取装置に挿入されたときに取得される。尚、プレーヤ識別情報は、ベット管理端末21のキーボードやタッチパネル等の入力装置から入力されてもよい。この場合は、入力装置が、プレーヤ識別情報取得部214となる。また、プレーヤ識別情報は、プレーヤが所持するスマートフォン等の携帯端末に記憶され、携帯端末から読取可能にされていてもよい。
『ゲーム価値情報』は、コインや紙幣、これらに相当する電子的な有価情報であってもよいし、有価情報を含まないゲームポイント等の非有価情報であってもよい。『ゲーム媒体』は、ゲーム価値情報を有する有体物であり、チップやメダル、トークン、電子マネーカード、プラーク、チケットが例示される。尚、チケットは、例えばバーコード付きチケットである。ゲーム媒体は、通貨に交換可能な兌換ゲーム媒体や通貨に交換不能な不換ゲーム媒体を含む。また、ゲーム媒体は、ゲーム価値情報を電子データや外面形態で有し、このゲーム価値情報を外部から無線通信や画像認識等により読み取り可能にされた構成が該当する。尚、外面形態とは、色や模様、文字、画像、形状等の外部から識別可能な形態である。また、『交換』は、等価交換及び不等価交換の何れも含む。
『ゲーム価値情報を非接触で読み取り可能』は、ゲーム価値情報を外部から無線通信や画像認識等により読み取り可能であることを意味する。無線通信としては、電磁界や電波等を用いた近距離の無線より情報を送受信するRFID(radio frequency identifier)が例示される。
図3に示すように、ベット管理端末21のベット管理コントローラ213は、プレーヤのゲーム参加の進捗状況を、プレーヤ識別情報に基づいて取得し、ゲーム参加進捗情報として送信する処理(B11)と、ゲーム管理装置33から送信されたゲーム開始情報に基づいて、ゲーム価値読取部221によるゲーム媒体のゲーム価値情報の読み取りを開始させる処理(B12)と、ベットの進捗状況を、ゲーム価値情報に基づいて取得し、ベット進捗情報として送信する処理(B13)と、配当の決定処理(B14)とを実行する。
また、ゲーム管理端末33のゲーム管理コントローラ331は、ベット管理端末21から送信されたゲーム参加進捗情報に基づいて、全てのベット管理装置2のゲーム開始の準備完了を判定したときに、全てのベット管理装置2におけるゲーム開始の準備完了を外部から確認可能に表示し(G11)、ゲーム開始の準備完了後に、ゲーム開始情報を送信する処理(G12)と、ベット管理端末21から送信されたベット進捗情報に基づいて、全てのプレーヤのベットが完了したと判定したときに(G13)、ゲーム開始の準備完了を外部に報知する処理(G14)とを実行する。即ち、ゲーム管理装置3は、ベット管理装置2におけるゲームの進行に伴う処理(プレーヤのゲーム参加、ベット完了)のタイミングを全てのベット管理装置2において一致させるようになっている。
これにより、ゲームシステム1は、ベット管理端末21から出力された各ベット管理装置2の情報に基づいて、全てのベット管理装置2におけるプレーヤのゲーム参加及びベット完了の進行状況をゲーム管理装置33により一元管理することが可能になっている。
(ゲームシステムの具体例)
ゲームシステム1がトーナメント形式のバカラゲームを実行する場合について具体的に説明する。即ち、ゲーム管理装置3が、メインディーラによりカードが配付され、当該カードの配付内容に基づいてバンカー担当者とプレーヤ担当者とが勝敗を争うバカラゲームを実行するゲームテーブルと、バカラゲームを撮影し、映像情報を送信するカメラ装置とを有し、ベット管理装置2が、映像情報に基づいてバカラゲームをプレーヤに目視可能に表示する表示装置と、プレーヤによるベットと、サブディーラによるベットの回収、支払いとを行うベットテーブルとを有する場合について具体的に説明する。
ゲームシステム1がトーナメント形式のバカラゲームを実行する場合について具体的に説明する。即ち、ゲーム管理装置3が、メインディーラによりカードが配付され、当該カードの配付内容に基づいてバンカー担当者とプレーヤ担当者とが勝敗を争うバカラゲームを実行するゲームテーブルと、バカラゲームを撮影し、映像情報を送信するカメラ装置とを有し、ベット管理装置2が、映像情報に基づいてバカラゲームをプレーヤに目視可能に表示する表示装置と、プレーヤによるベットと、サブディーラによるベットの回収、支払いとを行うベットテーブルとを有する場合について具体的に説明する。
トーナメント形式のバカラゲームは、48名のプレーヤが参加し、予選、準々決勝、準決勝および決勝の順にトーナメント形式でバカラゲームを行うものである。具体的には、予選に参加した48名のプレーヤのうち、成績上位の36名のプレーヤが準々決勝に進み、このうち18名のプレーヤが準決勝に進んで、最終的に6名のプレーヤが決勝に進出する。この決勝に進出したプレーヤの中から、成績順に優勝者、準優勝者、および3位入賞者が決定される。
また、予選では5ラウンドのバカラゲームを行い、準々決勝では2ラウンド、準決勝と決勝ではそれぞれ1ラウンドのバカラゲームを行う。1ラウンドにつき、15回のバカラゲームが行われる。各ラウンドの最終回に通常ベットとシークレットベットとが選択可能にされている。また、決勝ラウンドにおいては、最終回と任意の回とに通常ベットとシークレットベットとが選択可能にされている。尚、予選から決勝までの各回戦に参加するプレーヤの数やシークレットベットの選択数、シークレットベットの選択回は特に限定されず、1ラウンド当たりに行われるバカラゲームの数も限定されないのは勿論である。
図4に示すように、ゲームシステム1は、プレーヤのベットが行われる複数のベット管理装置2と、バカラゲームを実行するゲーム管理装置3と、ベット管理装置2及びゲーム管理装置3に対してデータ通信可能に接続された管理サーバ4とを有している。
ベット管理装置2は、メインディーラ5aとプレーヤ担当者5bとを配置可能にしている。メインディーラ5aは、全てのベット管理装置2におけるプレーヤの参加状況やベット状況等を管理すると共に、カードを配布する。プレーヤ担当者5bは、バカラゲームにおけるプレーヤの代表者に相当する者であり、ゲームシステム1の従業者が担当している。尚、決勝ラウンドにおいては、決勝に進んだ6人のプレーヤ6bがプレーヤ担当者5bに代えて配置され、ゲーム管理装置3におけるメインディーラ5aとプレーヤ6bとで通常のバカラゲームを行うことが可能になっている。
ベット管理装置2は、サブディーラ6aと6人のプレーヤ6bとを配置可能にされている。サブディーラ6aは、ベット管理装置2内のプレーヤ6bの参加状況及びベット状況を管理する。また、サブディーラ6aは、プレーヤ6bがシークレットベットを選択した場合、シークレットベットのベット内容を秘密にし、ゲーム結果の判明後に、シークレットベットのベット内容を公開し、チップの回収及び配当の付与を行う。
(ゲームシステムの具体例:ベット管理装置2)
図5に示すように、ベット管理装置2は、プレーヤ6bによるベットが行われるベットテーブル22を有している。ベットテーブル22は、床面に設置されたテーブル台223と、テーブル台223の上面に設けられた天板222とを有している。天板222は、略半楕円形状に形成されている。天板222の円弧側において、6人のプレーヤ6bが配置され、天板222の直線縁側において、サブディーラ6aが配置されるようになっている。
図5に示すように、ベット管理装置2は、プレーヤ6bによるベットが行われるベットテーブル22を有している。ベットテーブル22は、床面に設置されたテーブル台223と、テーブル台223の上面に設けられた天板222とを有している。天板222は、略半楕円形状に形成されている。天板222の円弧側において、6人のプレーヤ6bが配置され、天板222の直線縁側において、サブディーラ6aが配置されるようになっている。
ベット管理装置2は、さらに、共通ディスプレイ23とベット管理端末21とを有している。共通ディスプレイ23は、天板222上の直線縁側の一方部に配置されており、画面が全てのプレーヤ6bから目視可能にされている。また、ベット管理端末21は、天板222上の直線縁側の他方部に配置されており、画面がサブディーラ6aにより目視可能及びタッチ可能にされている。尚、ベット管理端末21は、サブディーラ6aが携帯しながら操作可能なように、ベットテーブル22に対して着脱可能にされていてもよい。ベット管理端末21は、液晶ディスプレイ等で形成されたベット管理ディスプレイ2121と、ベット管理ディスプレイ2121の全面に設けられたタッチパネル2111とを有している。
図6に示すように、ベット管理ディスプレイ2121及びタッチパネル2111は、ベット管理コントローラ213により動作が制御されている。ベット管理コントローラ213は、ベット管理端末21の筐体内に設けられている。ベット管理コントローラ213は、信号バス24を介して共通ディスプレイ23とゲーム価値読取部221とベット管理コントローラ25とプレーヤ識別情報読取部26とにデータ通信可能に接続されている。
プレーヤ識別情報読取部26は、各プレーヤ6bの座席に対応付けてベットテーブル22に設けられている。プレーヤ識別情報読取部26は、各プレーヤ6bに個別に提供されたICカードに記憶された情報を読み取り可能にされている。ICカードは、プレーヤ識別情報を記憶している。『プレーヤ識別情報』は、プレーヤを識別する情報であり、プレーヤがICカードをプレーヤ識別情報読取部26にセットしたときに取得される。これにより、ベット管理装置2は、プレーヤ識別情報に基づいてトーナメントに参加を許可されたプレーヤであるか否かを判別することが可能になっている。
ベット管理コントローラ25は、図5のベットテーブル22内に設けられている。ベット管理コントローラ25は、ベット管理装置2全体の各種の動作を制御していると共に、管理サーバ4を介してゲーム管理装置3に対してデータ通信可能にされている。尚、本実施形態においては、ベット管理端末21用のベット管理コントローラ213と、ベット管理装置2用のベット管理コントローラ25とを分離した構成にしているが、これに限定されるものではなく、ベット管理端末21とベット管理コントローラ25とを一つに統合したコントローラがベット管理端末21やベットテーブル22に設けられていてもよい。
(ゲームシステムの具体例:ベット管理装置2:プレーヤ管理テーブル)
図7に示すように、ベット管理コントローラ25は、プレーヤ管理テーブルを有している。プレーヤ管理テーブルは、ベット管理装置識別情報と座席情報と予約情報とプレーヤ識別情報とチェックフラグとを紐付けて記憶した状態を示している。具体的に説明すると、ベット管理装置識別情報は、ベット管理装置2に設定された識別情報であり、「A1」や「A2」として設定される。座席情報は、各ベット管理装置2に備えられたプレーヤが着席する座席に設定された識別情報であり、例えば、「A1」のベット管理装置2の6個の座席は、「A1-1」、「A1-2」「A1-3」「A1-4」「A1-5」「A1-6」として設定されている。
図7に示すように、ベット管理コントローラ25は、プレーヤ管理テーブルを有している。プレーヤ管理テーブルは、ベット管理装置識別情報と座席情報と予約情報とプレーヤ識別情報とチェックフラグとを紐付けて記憶した状態を示している。具体的に説明すると、ベット管理装置識別情報は、ベット管理装置2に設定された識別情報であり、「A1」や「A2」として設定される。座席情報は、各ベット管理装置2に備えられたプレーヤが着席する座席に設定された識別情報であり、例えば、「A1」のベット管理装置2の6個の座席は、「A1-1」、「A1-2」「A1-3」「A1-4」「A1-5」「A1-6」として設定されている。
予約情報は、次回のトーナメントに参加するプレーヤの識別情報である。例えば、「A1」のベット管理装置2における「A1-1」の座席には、「P3h76289」のプレーヤ識別情報を有したプレーヤが着席予定であることを示している。尚、予約情報が空欄の場合は、次回のトーナメントに、プレーヤが着席しないことを示している。プレーヤ識別情報は、プレーヤに設定された識別情報である。チェックフラグは、予約情報とプレーヤ識別情報とが一致している場合に、正規のプレーヤが着席(バカラゲームに参加)したことを示す「1」が設定される一方、予約情報とプレーヤ識別情報とが一致していない場合に、不正規のプレーヤが着席(バカラゲームに参加)していないことを示す「0」が設定される。
これにより、例えば、「A1」のベット管理装置2における「A1-1」の座席は、「P3h76289」の予約情報に対して、プレーヤ識別情報が空欄であるため、両情報を比較した判定値として「0」のチェックフラグが設定される。また、「A1」のベット管理装置2における「A1-2」の座席は、「P1231」の予約情報に対して、「P1231」のプレーヤ識別情報が記憶されているため、両情報を比較した判定値として「1」のチェックフラグが設定される。また、例えば、「A1」のベット管理装置2における「A1-6」の座席は、「Pug21116」の予約情報に対して、「P86777」のプレーヤ識別情報が記憶されているため、両情報を比較した判定値として「0」のチェックフラグが設定される。
上記のプレーヤ管理テーブルを用いたデータ記憶や判定の処理はベット管理コントローラ25のコンピュータの処理により実行される。そして、例えば図8に示すように、参加状況を表示するベット管理画面において、チェックフラグ(0)及びチェックフラグ(1)に対応した表示態様で座席の表示領域が表示される。即ち、「A1-2」「A1-3」「A1-4」の座席表示領域において、次のトーナメントに正規のプレーヤが着席した場合は、正規状態を示す輝度や色で通常表示される。一方、「A1-1」「A1-6」の座席表示領域において、次のトーナメントに正規のプレーヤが着席しない場合は、未着席や不正規状態を示す輝度や色で強調表示される。これにより、サブディーラーは、ベット管理画面を目視することによって、正規のプレーヤの参加状況を確認することができる。尚、全プレーヤの参加完了のゲーム管理装置3への報告は、参加状況に基づいて完了の有無を判定するベット管理コントローラ25により自動的に実行されてもよいし、ベット管理画面を目視するサブディーラの指示をトリガーとして実行されてもよい。
(ゲームシステムの具体例:ベット管理装置2:ベット管理テーブル)
図9に示すように、ベット管理コントローラ25は、ベット管理テーブルを有している。ベット管理テーブルは、ベット管理装置識別情報と座席情報とプレーヤ識別情報とベット情報とを紐付けて記憶した状態を示している。具体的に説明すると、ベット情報は、バカラゲームのベット内容を示しており、例えば、「A1-1」の座席に着席した「P3h76289」のプレーヤ識別情報を有したプレーヤは、「プレーヤ」に10000及び「プレーヤペア」に5000のベット内容でベットしたことが記憶されている。また、「A1-2」の座席に着席した「P1231」のプレーヤ識別情報を有したプレーヤは、shi シークレットベットのベット内容でベットしたことが記憶されている。
図9に示すように、ベット管理コントローラ25は、ベット管理テーブルを有している。ベット管理テーブルは、ベット管理装置識別情報と座席情報とプレーヤ識別情報とベット情報とを紐付けて記憶した状態を示している。具体的に説明すると、ベット情報は、バカラゲームのベット内容を示しており、例えば、「A1-1」の座席に着席した「P3h76289」のプレーヤ識別情報を有したプレーヤは、「プレーヤ」に10000及び「プレーヤペア」に5000のベット内容でベットしたことが記憶されている。また、「A1-2」の座席に着席した「P1231」のプレーヤ識別情報を有したプレーヤは、shi シークレットベットのベット内容でベットしたことが記憶されている。
上記のプレーヤ管理テーブルを用いたデータ記憶や判定の処理はベット管理コントローラ25のコンピュータの処理により実行される。尚、シークレットベットは、サブディーラのシークレットベットを示す操作を検出して行われる。そして、例えば図10に示すように、ベット状況を表示するベット管理画面において、座席に対応付けてベット内容が表示される。これにより、サブディーラーは、ベット管理画面を目視することによって、各プレーヤのシークレットベットを含むベット状況を確認することができる。尚、全プレーヤのベット完了のゲーム管理装置3への報告は、ベット状況に基づいて完了の有無を判定するベット管理コントローラ25により自動的に実行されてもよいし、ベット管理画面を目視するサブディーラの指示をトリガーとして実行されてもよい。
図11に示すように、ベットテーブル22における天板222には、ベットによりチップ100が配置される複数のベット領域224が形成されている。ベット領域224の数は、ベットテーブル22に着席可能なプレーヤ6bの参加数に一致されている。即ち、プレーヤ6b毎に、1つのベット領域224が用いられる。本実施形態では、ベット領域223の数は6つであるがこれに限定されない。
各ベット領域224は、それぞれ、バンカー領域224aとプレーヤ領域224bとを有している。プレーヤ6bは、バンカー側の勝利にベットする場合は所望のベット額に対応するチップ100をバンカー領域224aに配置する。また、プレーヤ6bは、プレーヤ側の勝利にベットする場合は所望のベット額に対応するチップ100をプレーヤ領域224bに配置する。
また、各ベット領域224は、サイドベットに用いるプレーヤペア領域224cと、タイ領域224dと、スーパ6領域224eと、バンカーペア領域224fとを有している。プレーヤ6bは、プレーヤ側が勝利し、かつ手札がペアであることにベットする場合は所望のベット額に対応するチップ100をプレーヤペア領域224cに配置する。プレーヤ6bは、引き分けにベットする場合は所望のベット額に対応するチップ100をタイ領域224dに配置する。また、プレーヤ6bは、バンカー側が勝利し、かつ手札の合計の下一桁が6であることにベットする場合は所望のベット額に対応するチップ100をスーパ6領域224eに配置する。プレーヤ6bは、バンカー側が勝利し、かつ手札がペアであることにベットする場合は所望のベット額に対応するチップ100をバンカーペア領域224fに配置する。
(ゲームシステムの具体例:ベット管理装置2:ゲーム価値読取部221)
図12に示すように、各ベット領域224の下方には、ゲーム価値読取部221が配置されている。ゲーム価値読取部221は、チップ100のゲーム価値情報等を無線通信により読み取り可能にされている。尚、チップ100は、樹脂等により形成され、RFID用のICチップであるFRIDタグを内蔵している。具体的には、ICチップ301は、固有の識別情報及びゲーム価値情報を記憶するメモリ307と、受信信号の解析や情報の送信等の制御動作を実行するCPU306と、送信データを変調すると共に、受信データを復調する変復調回路305と、送信データの発信や受信データの受信を行うアンテナ303と、駆動電源を供給する電源制御回路304とを備えている。
図12に示すように、各ベット領域224の下方には、ゲーム価値読取部221が配置されている。ゲーム価値読取部221は、チップ100のゲーム価値情報等を無線通信により読み取り可能にされている。尚、チップ100は、樹脂等により形成され、RFID用のICチップであるFRIDタグを内蔵している。具体的には、ICチップ301は、固有の識別情報及びゲーム価値情報を記憶するメモリ307と、受信信号の解析や情報の送信等の制御動作を実行するCPU306と、送信データを変調すると共に、受信データを復調する変復調回路305と、送信データの発信や受信データの受信を行うアンテナ303と、駆動電源を供給する電源制御回路304とを備えている。
ゲーム価値読取部221は、マイクロコンピュータ等で構成された読取制御部2211と、アンテナ2212とを有している。読取制御部2211は、変復調部2211aと通信部2211bと演算部2211cと記憶部2211dとを有している。変復調部2211aは、アンテナ2212に接続されている。変復調部2211aは、データを情報処理に適した信号形態から、アンテナ2212を介したデータ通信に適した信号形態に変換する変調機能と、データ通信の信号形態から情報処理の信号形態に変換する復調機能とを有している。
通信部2211bは、ベット管理コントローラ213及びベット管理コントローラ25に接続されており、各コントローラ213・25にチップ100のゲーム価値情報を送信可能にしている。また、記憶部2211dは、チップ100のゲーム価値情報を読み取る処理や送信する処理、識別情報に基づいて正規品か不正品かを判別する処理、判別結果を送信する処理等を演算部2211cに実行させるプログラムを記憶している。
(ゲームシステムの具体例:ゲーム管理装置3)
図13に示すように、ゲーム管理装置3は、バカラゲームが行われるゲームテーブル31を有している。ゲームテーブル31は、床面に設置されたテーブル台311と、ゲームテーブル311の上面に設けられた天板312とを有している。天板312は、略半円形状に形成されており、カード配置領域312aが中央部上面に形成されていると共に、円弧側上面の6箇所にベット領域が形成されている。ベット領域は、図11のベット領域224と同一である。
図13に示すように、ゲーム管理装置3は、バカラゲームが行われるゲームテーブル31を有している。ゲームテーブル31は、床面に設置されたテーブル台311と、ゲームテーブル311の上面に設けられた天板312とを有している。天板312は、略半円形状に形成されており、カード配置領域312aが中央部上面に形成されていると共に、円弧側上面の6箇所にベット領域が形成されている。ベット領域は、図11のベット領域224と同一である。
天板312の円弧側において、プレーヤ担当者5bが配置され、天板312の直線縁側において、メインディーラ5aが配置されるようになっている。尚、決勝ラウンドにおいては、決勝に進んだ6人のプレーヤがプレーヤ担当者5bに代えて配置され、プレーヤによる実際のバカラゲームを行うことが可能になっている。
ゲーム管理装置3は、さらに、カードシュー32と第1カメラ装置34と第2カメラ装置35とを有している。カードシュー32は、カードを順次取り出し可能に構成されており、メインディーラ5aは、カードシュー32からカードを取り出すことによりゲームを進行させる。カードシュー32から取り出されたカードは、カード配置領域312aに配置される。
カードシュー32は、スキャナを有しており、メインディーラ5aがカードシュー32からカードを取り出すときに、スキャナによってカードの画像を読み取る。カードシュー32は、スキャナにより読み取ったカードの画像情報について、画像認識処理などの処理を実行することにより、カードの数値やカードの種類を示すマークや絵柄などのカードの内容を特定する。
第1カメラ装置34は、プレーヤ担当者5bを含めたゲームテーブル31の全体を撮影可能な位置に設けられている。一方、第2カメラ装置35は、カード配置領域312aを撮影し、メインディーラ5aにより配置されたカードを撮影可能な位置に設けられている。
ゲーム管理装置3は、さらに、ゲーム管理端末33を有している。ゲーム管理端末33は、天板312上の直線縁側に配置されており、画面がメインディーラ5aにより目視可能及びタッチ可能にされている。尚、ゲーム管理端末33は、メインディーラ5aが携帯しながら操作可能なように、ゲームテーブル31に対して着脱可能にされていてもよい。ゲーム管理端末33は、液晶ディスプレイ等で形成されたゲーム管理ディスプレイ332と、ゲーム管理ディスプレイ332の全面に設けられたタッチパネル333とを有している。
図14に示すように、ゲーム管理ディスプレイ332及びタッチパネル333は、ゲーム管理コントローラ331により動作が制御されている。ゲーム管理コントローラ331は、ゲーム管理端末33の筐体内に設けられている。ゲーム管理コントローラ331は、信号バス36を介してカードシュー32と第1カメラ装置34と第2カメラ装置35とにデータ通信可能に接続されており、これら装置32・34・35において得られた画像情報や動画情報を含む各種の情報をゲーム管理ディスプレイ332において表示可能にしている。また、ゲーム管理コントローラ331は、ゲーム管理コントローラ37にデータ通信可能に接続されている。さらに、ゲーム管理装置3は、ベット領域224に対応して配置された6台のプレーヤ識別情報読取部39及びゲーム価値読取部38を有している。ゲーム価値読取部38は、図12のゲーム価値読取部221と同一である。
ゲーム管理装置37は、図13のゲームテーブル31内に設けられている。ゲーム管理装置37は、ゲーム管理装置3全体の各種の動作を制御していると共に、管理サーバ4を介して全てのベット管理装置2に対してデータ通信可能にされている。尚、本実施形態においては、ゲーム管理端末33用のゲーム管理コントローラ331と、ゲーム管理装置3用のゲーム管理コントローラ37とを分離した構成にしているが、これに限定されるものではなく、ゲーム管理コントローラ331とゲーム管理コントローラ37とを一つに統合したコントローラがゲーム管理端末33やゲームテーブル31に設けられていてもよい。
(ゲームシステムの具体例:ゲーム管理装置3:ゲーム管理テーブル)
図15に示すように、ゲーム管理コントローラ331は、ゲーム管理テーブルを有している。ゲーム管理テーブルは、ベット管理装置識別情報と参加者数情報とベット状況情報とを紐付けて記憶した状態を示している。参加者数は、ベット管理装置2でプレイするプレーヤの人数を示したデータである。ベット状況情報は、各ベット管理装置2におけるベット状況を示すものであり、「1」がプレーヤ全員のベット完了を示し、「0」がプレーヤの一部又は全員がベットを完了していないことを示す。
図15に示すように、ゲーム管理コントローラ331は、ゲーム管理テーブルを有している。ゲーム管理テーブルは、ベット管理装置識別情報と参加者数情報とベット状況情報とを紐付けて記憶した状態を示している。参加者数は、ベット管理装置2でプレイするプレーヤの人数を示したデータである。ベット状況情報は、各ベット管理装置2におけるベット状況を示すものであり、「1」がプレーヤ全員のベット完了を示し、「0」がプレーヤの一部又は全員がベットを完了していないことを示す。
これにより、例えば、「A1」のベット管理装置2においては、参加者数が6人であり、ベット状況(1)によりベットが完了していると判定可能になる。一方、「A3」のベット管理装置2においては、参加者数が6人であり、ベット状況(0)によりベットが完了していないと判定可能になる。
上記のベット管理テーブルを用いたデータ記憶や判定の処理はゲーム管理コントローラ331のコンピュータの処理により実行される。そして、例えば図16に示すように、ベット状況を表示するゲーム管理画面において、ベット管理装置2(テーブル)に対応付けて参加者数とベット状況とが表示される。これにより、メインディーラーは、ゲーム管理画面を目視することによって、各ベット管理装置2におけるベット状況を確認することができる。
(ゲームシステムの具体例:動作)
上記のように構成されたゲームシステム1において、予選ラウンドのバカラゲームが行われる場合におけるベット管理装置2とゲーム管理装置3との動作について説明する。尚、以降の説明においては、ベット管理装置2及びゲーム管理装置3間における全てのデータ通信が管理サーバ4を介して行われる場合について説明するが、一部又は全部のデータ通信が管理サーバ4を介することなく直接に行われてもよい。
上記のように構成されたゲームシステム1において、予選ラウンドのバカラゲームが行われる場合におけるベット管理装置2とゲーム管理装置3との動作について説明する。尚、以降の説明においては、ベット管理装置2及びゲーム管理装置3間における全てのデータ通信が管理サーバ4を介して行われる場合について説明するが、一部又は全部のデータ通信が管理サーバ4を介することなく直接に行われてもよい。
図17に示すように、トーナメントの開始前に、ベット管理装置2及びゲーム管理装置3においてゲーム初期設定処理が実行される(S100、S200)。具体的には、ゲームテーブル31にメインディーラ5aが配置され、各ベットテーブル22にサブディーラ6aが配置される。メインディーラ5aは、ゲーム管理端末33のタッチパネル333に自己のIDおよびパスワードを入力し、管理サーバ4にログインする。サブディーラ6aは、ベット管理端末21のタッチパネル2111に自己のIDおよびパスワードを入力し、管理サーバ4にログインする。
次に、ベット管理端末21において、各プレーヤ6bの個別チェックイン処理が行われる(S101)。具体的には、プレーヤ6bの参加者ID等に基づいてエントリの受付を開始し、ベットテーブル22の座席番号に着席したプレーヤ6bが正規の参加者であると判定する作業をサブディーラ6aの操作により行わせる。そして、この判定作業が各プレーヤ6bに対して行われる。尚、個別チェックインの処理状況は、ゲーム管理端末33に表示されることによって、メインディーラ5aにより確認可能にされている(S201)。
ベット管理端末21において、全てのプレーヤ6bに対する個別チェックイン処理が完了すると、ゲーム開始準備完了ボタンの操作が許可される(S102)。サブディーラ6aによりゲーム開始準備完了ボタンが操作されると、ベット準備完了信号(チェックイン信号)がゲーム管理端末33に送信される。この後、ゲーム管理端末33からのゲーム準備完了信号を受信するまで待機状態とされる(S103)。
ゲーム管理端末33において、ベット準備完了信号を受信すると、送信元のベット管理端末21におけるチェックインの完了状態が表示される。そして、全てのベット管理端末21からのベット準備完了信号を受信し、全てのベット管理端末21におけるチェックインの完了状態が表示されると(S202:YES)、ゲーム準備完了ボタンの操作が許可される(S203)。メインディーラ5aによりゲーム開始準備完了ボタンが操作されると、ゲーム準備完了信号がベット管理端末21に送信される。この後、ゲームボタン又は次ゲームボタンの操作が許可され(S204)、メインディーラ5aによりボタンが操作されると、ゲーム開始信号がベット管理端末21に送信される。
ベット管理端末21において、ゲーム準備完了信号を受信すると、今回のラウンドに参加する全てのプレーヤ6bのチェックインが完了したと判定し(S103:YES)、ゲーム開始の待機状態となる。そして、ゲーム管理端末33からのゲーム開始信号を受信したときに、ベット処理に移行する(S105)。この際、ゲームが可能になった旨がサブディーラ6aに報知されることによって、サブディーラ6aがプレーヤ6bに対してベットを許可し、プレーヤ6bによるベットが開始される。ベット処理においては、各プレーヤ6bによる通常ベットのベット内容を示すプレーヤベット情報がゲーム管理端末33に送信されると共に、全プレーヤ6bがベットを完了したことを示す全プレーヤベット完了信号がゲーム管理端末33に送信される。
具体的には、ベット処理が開始されると、例えば図9に示すように、座席番号(A1-1~A1-6)と、各座席番号に対応付けたベット種類(「プレイヤ」、「バンカ」、「プレイヤペア」、「タイ」、「スーパ6」、「バンカペア」)とベット額とを確認可能なベット確認画面214が表示される。この後、ベット情報の入力が受け付けられる。これにより、例えば座席番号(A1-1)に着席したプレーヤ6bが「プレイヤ」に対して10000ベット額分のチップ100を用いて通常ベットを行い、且つ、「プレイヤペア」に対して5000ベット額分のチップ100を用いて通常ベットを行った場合は、各チップ100のゲーム価値情報がゲーム価値読取部221により読み取られることによって、ベット確認画面214の座席番号(A1-1)に対応したベット種類(「プレイヤ」、「プレイヤペア」)の領域に、10000と5000とが表示される。この結果、サブディーラ6aは、プレーヤ6bが通常ベットに用いたチップ100と、ベット確認画面214の表示内容とを照らし合わせることによって、ベット状況を容易に確認することが可能になっている。
また、例えば、座席番号(A1-2)に着席したプレーヤ6bが紙にベット額を記入してサブディーラ6aに手渡した場合は、シークレットベットとなる。この場合、サブディーラ6aは、ベット確認画面214におけるプレーヤ6bの座席番号(A1-2)をタッチし、座席番号(A1-1)のプレーヤ6bがシークレットベットを行ったことをベット管理端末21に登録する。そして、ベット管理端末21は、ベット確認画面214におけるプレーヤ6bの座席番号(A1-2)に対応したベット額の表示領域をグレー色等に着色させることによって、サブディーラ6aに対してシークレットベットの存在をゲーム結果が判明するまで報知する。
ゲーム管理端末33において、プレーヤベット情報に基づいてプレーヤ6b単位でのベット状況が確認可能にされていると共に、全プレーヤベット完了信号に基づいてベット管理装置2単位でのベット状況が確認可能にされている(S205)。例えば、図16に示すように、ゲーム管理端末33は、ベット管理装置2を示すテーブルの識別番号(A1~A8)と、各ベット管理装置2におけるプレーヤ6bの参加者数と、各ベット管理装置2におけるベット状況とを確認可能なゲーム管理画面334を表示する。これにより、メインディーラ5aは、A1・A2・A7のベット管理装置2においては全プレーヤのベットが完了し、A3・8のベット管理装置2においてはベット途中であることを確認することが可能になっている。
全てのベット管理装置2におけるベットが完了すると、カードを配布してバカラゲームが実行される。このゲームの実行状況は、第1カメラ装置34及び第2カメラ装置35において撮影されており、映像情報がベット管理装置2に送信されることによって、共通ディスプレイ23に表示される。これにより、プレーヤ6bは、バカラゲームの様子を視認することが可能になっている。
バカラゲームが終了すると、カードを読み取ったカードシュー32からの情報に基づいて、ゲーム結果情報のゲーム管理画面がゲーム管理端末33に表示される。例えば、図18に示すゲーム管理画面は、実線の外枠内を色塗りした「プレイヤ」の表示領域が勝ち手であることを表示している。メインディーラ5aは、表示されたゲーム結果に間違いが無ければOKボタンをタッチし、バカラゲームの結果を確定させる(S206)。これにより、ゲーム結果情報がベット管理端末21に送信される。
ベット管理端末21において、ゲーム結果情報がベット管理端末21及び共通ディスプレイ23に表示される(S106)。そして、シークレットベット入力処理(S107)が実行される。次に、サブディーラ6aによるチップ100の回収及び支払いが行われる。この後、次のゲームに移行するための送信ボタンが押圧されたときに(S108)、ゲーム管理端末33からのゲーム進行情報に基づいてラウンド/ヒートの途中であるか否かを判定する(S109)。途中であれば(S109:YES)、S104から再実行し、ゲーム開始の待機状態となる。一方、途中でなければ(S109:NO)、処理を終了する。
ゲーム管理端末33において、各ゲーム管理端末33における移行ボタンの押圧が確認されると、ラウンド/ヒートの終了判定を行う(S207)。そして、判定結果をゲーム進行情報として各ベット管理端末21に送信した後(S208)、ラウンド/ヒートの途中であれば(S209:YES)、S203から再実行する一方、途中でなければ(S209:NO)、処理を終了する。
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
1 ゲームシステム
2 ベット管理装置
21 ベット管理端末
211 入力装置
212 表示装置
213 ベット管理コントローラ
214 ベット確認画面
22 ベットテーブル
221 ゲーム価値読取部
224 ベット領域
23 共通ディスプレイ
24 信号バス
3 ゲーム管理装置
31 ゲームテーブル
32 カードシュー
32 メインディーラ用ディスプレイ
33 ゲーム管理端末
331 ゲーム管理コントローラ
34 第1カメラ装置
35 第2カメラ装置
4 管理サーバ4
5a メインディーラ
5b プレーヤ担当者
6a サブディーラ
6b プレーヤ
2 ベット管理装置
21 ベット管理端末
211 入力装置
212 表示装置
213 ベット管理コントローラ
214 ベット確認画面
22 ベットテーブル
221 ゲーム価値読取部
224 ベット領域
23 共通ディスプレイ
24 信号バス
3 ゲーム管理装置
31 ゲームテーブル
32 カードシュー
32 メインディーラ用ディスプレイ
33 ゲーム管理端末
331 ゲーム管理コントローラ
34 第1カメラ装置
35 第2カメラ装置
4 管理サーバ4
5a メインディーラ
5b プレーヤ担当者
6a サブディーラ
6b プレーヤ
Claims (2)
- ゲームディーラ用のゲーム入力部を有し、該ゲーム入力部の入力に応じてゲーム結果を決定する一つのゲーム管理装置と、
各々のプレーヤの前記ゲーム結果に対するベット及びプレーヤ識別情報を受け付ける受付部が具備されたチップ管理者用の複数のベット管理装置と、
前記ゲーム管理装置および複数の前記ベット管理装置と通信回線を介して接続され、ゲーム開始信号を前記ゲーム管理装置に出力する通信ポートを備えた管理サーバとを有し、
前記ゲーム管理装置、前記ベット管理装置、及び前記管理サーバの各コントローラは以下の処理を実行するゲームシステム。
前記ベット管理装置のコントローラは、各々の前記プレーヤのベットを受け付け、前記プレーヤ識別情報とベットの内容とを関連付けて夫々記憶処理し、ゲーム開始準備完了入力を契機として、ゲーム開始準備完了信号を前記ベット管理装置の識別情報とともに前記管理サーバへ送信し、
前記管理サーバのコントローラは、前記通信回線を通じて複数の前記ベット管理装置から前記ゲーム開始準備完了信号を受信すると、その受信したベット管理装置の識別情報に基づき、予め設定されたゲーム開始判定データを参照してゲーム開始を決定し、前記ゲーム管理装置にゲーム開始信号を前記通信ポートを通じて送信し、
前記ゲーム管理装置のコントローラは、前記ゲーム開始信号を受信すると、前記ゲームディーラのゲーム入力部への入力を受け付けてゲーム開始処理を実行して前記ゲーム結果を決定し、そのゲーム結果を、前記通信ポートを通じて前記管理サーバへ送信し、
前記ゲーム結果を受信した前記管理サーバのコントローラは、前記ゲーム結果を複数の前記ベット管理装置に送信し、
それぞれの前記ベット管理装置のコントローラは、各々の前記プレーヤ識別情報に紐づいて記憶されたベットの内容と、受信した前記ゲーム結果とに基づいて、前記プレーヤ識別情報ごとの配当を決定し、その決定された配当の情報のそれぞれを前記管理サーバで集計するために、プレーヤ識別情報に紐づけた状態で管理サーバに送信する。 - 前記管理サーバが、各ゲーム毎に受診したプレーヤ識別情報毎の配当を前記プレーヤ識別情報毎に累積加算した値から、ゲーム順位を作成することを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
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Patent Citations (3)
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