WO2020108102A1 - 一种振动方法、电子设备及存储介质 - Google Patents
一种振动方法、电子设备及存储介质 Download PDFInfo
- Publication number
- WO2020108102A1 WO2020108102A1 PCT/CN2019/110197 CN2019110197W WO2020108102A1 WO 2020108102 A1 WO2020108102 A1 WO 2020108102A1 CN 2019110197 W CN2019110197 W CN 2019110197W WO 2020108102 A1 WO2020108102 A1 WO 2020108102A1
- Authority
- WO
- WIPO (PCT)
- Prior art keywords
- vibration
- vibration effect
- effect
- electronic device
- data stream
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Ceased
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G08—SIGNALLING
- G08B—SIGNALLING SYSTEMS, e.g. PERSONAL CALLING SYSTEMS; ORDER TELEGRAPHS; ALARM SYSTEMS
- G08B6/00—Tactile signalling systems, e.g. tactile personal calling systems
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/25—Output arrangements for video game devices
- A63F13/28—Output arrangements for video game devices responding to control signals received from the game device for affecting ambient conditions, e.g. for vibrating players' seats, activating scent dispensers or affecting temperature or light
- A63F13/285—Generating tactile feedback signals via the game input device, e.g. force feedback
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/016—Input arrangements with force or tactile feedback as computer generated output to the user
Definitions
- FIG. 1 The specific flowchart of the vibration method in this embodiment is shown in FIG. 1, and specifically includes:
- the user can operate the application program on the display interface of the electronic device, and can realize various functions of the application program, such as sound generation and vibration.
- the operating system of the electronic device can feel the user's operation on the input device of the electronic device.
- the operating system of the electronic device sends the information to the message queue, and the message response function performs corresponding processing.
- the operating system of the electronic device generates a vibration instruction when receiving the vibration message of the application program, and processes the vibration instruction by the message response function to obtain the expected vibration effect from the vibration instruction.
- this embodiment provides a vibration method, which is applied to an electronic device with a vibrator, including: receiving a vibration command and obtaining an expected vibration effect from the vibration command; from a pre-stored vibration effect database Find the reference vibration effect that matches the expected vibration effect; obtain the effect data stream corresponding to the reference vibration effect; where the vibration effect database includes the effect data stream that is customized according to the hardware characteristics of the electronic device and corresponds to the reference vibration effect; The effect data stream generates a driving signal and uses the driving signal to drive the vibrator to vibrate. Because the hardware characteristics of different electronic devices are different, the vibration effect of the same vibration command on different electronic devices is inconsistent, which affects the user's experience, especially for game applications, which greatly affects the user's use Experience.
- the processor 201 is responsible for managing the bus and general processing, and can also provide various functions, including timing, peripheral interfaces, voltage regulation, power management, and other control functions.
- the memory 202 can be used to store data used by the processor when performing operations.
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Apparatuses For Generation Of Mechanical Vibrations (AREA)
Abstract
本发明实施方式涉及信息处理技术领域,公开了一种振动方法,应用于具有振动器的电子设备,包括:接收振动指令,并从振动指令中获取预期振动效果;从预先存储的振动效果数据库中查找与预期振动效果匹配的参考振动效果;获取与参考振动效果对应的效果数据流;其中,振动效果数据库包括依据电子设备的硬件特性进行定制的、与参考振动效果对应的效果数据流;根据效果数据流生成驱动信号,并利用驱动信号驱动振动器振动。本发明提供的一种振动方法、电子设备及存储介质,使得在不同的电子设备上实现统一的振动效果,从而提升用户的使用体验。
Description
本发明实施方式涉及信息处理技术领域,特别涉及一种振动方法、电子设备及存储介质。
触觉反馈是继视觉交互和听觉交互后的又一个重要的研究领域,在信息时代中越来越多的用户需要在终端发送提醒时进行触觉反馈,以使用户在嘈杂或不易觉察到声音和图像的变化的环境时能及时接受到反馈,因此,触觉反馈尤其是振动反馈的应用范围越发广泛。
但是本发明的发明人发现:由于不同移动设备的振动器、驱动芯片等硬件特性以及硬件结构的不同,使得游戏、应用等开发,在振动的实现上无法实现一致的振动效果,不同设备上产生的振动效果差异较大,尤其对于游戏用户来说,极大地影响到用户的使用体验。
本发明实施方式的目的在于提供一种振动方法、电子设备及存储介质,使得在不同的电子设备上实现统一的振动效果,从而提升用户的使用体验。
为解决上述技术问题,本发明的实施方式提供了一种振动方法,应用于具有振动器的电子设备,包括:接收振动指令,并从振动指令中获取预期振动效果;从预先存储的振动效果数据库中查找与预期振动效果匹配的参考振动效果;获取与参考振动效果对应的效果数据流;其中,振动效果数据库包括依据电子设备的硬件特性进行定制的、与参考振动效果对应的效果数据流;根据效果数据流生成驱动信号,并利用驱动信号驱动振动器振动。
本发明的实施方式还提供了一种电子设备,包括:振动器和用于驱动振动器振动的驱动单元;振动器和驱动单元连接;驱动单元包括:至少一个处理器;以及,与至少一个处理器通信连接的存储器;其中,存储器存储有可被至少一个处理器执行的指令,指令被至少一个处理器执行,以使至少一个处理器能够执行上述的振动方法。
本发明的实施方式还提供了一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现上述的振动方法。
本发明的实施方式相比于现有技术而言,提供了一种振动方法,应用于具有振动器的电子设备,包括:接收振动指令,并从振动指令中获取预期振动效果;从预先存储的振动效果数据库中查找与预期振动效果匹配的参考振动效果;获取与参考振动效果对应的效果数据流;其中,振动效果数据库包括依据电子设备的硬件特性进行定制的、与参考振动效果对应的效果数据流;根据效果数据流生成驱动信号,并利用驱动信号驱动振动器振动。由于不同电子设备的硬件特性并不相同,导致相同的振动指令在不同的电子设备上的振动效果不一致,从而影响到用户的使用体验,尤其对于游戏类应用来说,极大地影响到用户的使用体验。本实施方式中在电子设备中预先存储有包含参考振动效果与效果数据流对应关系的振动效果数据库,振动效果数据库中的效果数据流是依据电子设备的硬件特性个性化定制的,根据参考振动效果结合电子设备各自不同的硬件特性定制的效果数据流更加符合电子设备的硬件特性;利用根据效果数据流生成的驱动信号驱动振动器振动,使得振动器的振动更加符合该电子设备的硬件特性,从而使得在不同电子设备上的振动实现一致的振动效果,尤其对于游戏类应用来说,大大提高了用户的使用体验。
另外,振动方法还包括:若未查找到与预期振动效果匹配的参考振动效果,则从振动效果数据库中查找与预期振动效果相似度最高的参考振动效果;获取与相似度最高的参考振动效果对应的效果数据流;再执行根据效果数据流生成驱动信号,并利用驱动信号驱动振动器振动。通过在预期振动效果不与振动效果数据库中的参考振动效果中的一者相同时,获取与预期振动效果相似度最高的参考振动效果对应的效果数据流,使得在振动效果数据库中未存储有与该类预期振动效果相同的参考的振动效果的情况下,依然能够尽可能地确保振动效果的一致性。
另外,在从预先存储的振动效果数据库中查找与预期振动效果匹配的参考振动效果之前,还包括:在振动器的驱动芯片中预先存储振动效果数据库。通过将振动效果数据库存储于振动器的驱动芯片中,使得查找参考振动效果、确定与参考振动效果对应的数据流、根据效果数据流生成驱动信号,并利用驱动信号驱动振动器振动的动作均在电子设备的驱动芯片中进行,加快了电子设备的反应速度。
另外,在从预先存储的振动效果数据库中查找与预期振动效果匹配的参考振动效果之前,还包括:在电子设备的只读存储器中预先存储振动效果数据库。该步骤提供了另一种存储振动效果数据库的方式。
一个或多个实施方式通过与之对应的附图中的图片进行示例性说明,这些示例性说明并不构成对实施方式的限定,附图中具有相同参考数字标号的元件表示为类似的元件,除非有特别申明,附图中的图不构成比例限制。
图1是本发明第一实施方式提供的振动方法的流程示意图;
图2是本发明第二实施方式提供的电子设备的结构示意图。
为使本发明实施方式的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明的各实施方式进行详细的阐述。然而,本领域的普通技术人员可以理解,在本发明各实施方式中,为了使读者更好地理解本发明而提出了许多技术细节。但是,即使没有这些技术细节和基于以下各实施方式的种种变化和修改,也可以实现本发明所要求保护的技术方案。
本发明的第一实施方式涉及一种振动方法,本实施方式的核心在于应用于具有振动器的电子设备,包括:接收振动指令,并从振动指令中获取预期振动效果;从预先存储的振动效果数据库中查找与预期振动效果匹配的参考振动效果;获取与参考振动效果对应的效果数据流;其中,振动效果数据库包括依据电子设备的硬件特性进行定制的、与参考振动效果对应的效果数据流;根据效果数据流生成驱动信号,并利用驱动信号驱动振动器振动。由于不同电子设备的硬件特性并不相同,导致相同的振动指令在不同的电子设备上的振动效果不一致,从而影响到用户的使用体验,尤其对于游戏类应用来说,极大地影响到用户的使用体验。本实施方式中在电子设备中预先存储有包含参考振动效果与效果数据流对应关系的振动效果数据库,振动效果数据库中的效果数据流是依据电子设备的硬件特性个性化定制的,根据参考振动效果结合电子设备各自不同的硬件特性定制的效果数据流更加符合电子设备的硬件特性;利用根据效果数据流生成的驱动信号驱动振动器振动,使得振动器的振动更加符合该电子设备的硬件特性,从而使得在不同电子设备上的振动实现一致的振动效果,尤其对于游戏类应用来说,大大提高了用户的使用体验。下面对本实施方式的振动方法的实现细节进行具体的说明,以下内容仅为方便理解提供的实现细节,并非实施本方案的必须。
本实施方式中的振动方法的具体流程示意图如图1所示,具体包括:
步骤101:接收振动指令并从振动指令中获取预期振动效果。
具体的说,用户可以在电子设备的显示界面对应用程序进行操作,可以实现应用程序的各种功能,如发声、振动等。电子设备的操作系统可以感受到用户对电子设备的输入设备的操作,电子设备的操作系统将这些信息发送到消息队列中,由消息响应函数进行相应的处理。本实施方式中电子设备的操作系统在接收到应用程序的振动消息时,生成振动指令,并由消息响应函数对振动指令进行处理,从振动指令中获取预期的振动效果。
步骤102:从预先存储的振动效果数据库中查找与预期振动效果匹配的参考振动效果。
步骤103:获取与参考振动效果对应的效果数据流。
针对上述步骤102和步骤103具体的说,本实施方式中电子设备中预先存储有振动效果数据库,振动效果数据库中存储有参考振动效果与效果数据流的对应关系,其中,振动效果数据库中的效果数据流是根据参考振动效果依据电子设备的硬件特性进行定制的。由于不同电子设备的硬件特性并不相同,例如马达型号、驱动芯片型号以及电子设备硬件结构等的硬件特性不同,导致相同应用程序发送的振动消息在不同的电子设备上的振动效果不一致,从而影响到用户的使用体验,尤其对于游戏类应用来说,一致的振动效果尤为重要。本实施方式中振动效果数据库中的效果数据流是根据参考振动效果依据电子设备的硬件特性个性化定制的,根据参考振动效果结合电子设备各自不同的硬件特性(马达型号、驱动芯片型号以及电子设备硬件结构中的一者或其组合的硬件特性)来定制效果数据流,使得定制出来的效果数据流更加符合电子设备的硬件特性。在从振动指令中获取到预期的振动效果后,根据得到的预期的振动效果从该预先存储的振动效果数据库中获取与预期振动效果匹配的参考振动效果,即判断预期的振动效果是否属于预先存储在振动效果数据库中的参考振动效果中的一种,若属于,即该预期的振动效果与振动效果数据库中的一参考振动效果相同,则获取振动效果数据库中与该参考振动效果对应的效果数据流。
进一步说,若根据预期振动效果未匹配到参考振动效果,则从振动效果数据库中查找与预期振动效果相似度最高的参考振动效果;获取与相似度最高的参考振动效果对应的效果数据流。
具体地说,若预期振动效果不属于预先存储在振动效果数据库中的参考振动效果中的一种,即该预期的振动效果不与振动效果数据库中的任一参考振动效果匹配,则从振动效果数据库中查找与该预期振动效果相似度最高的参考振动效果,可通过一一比对的方式来进行查找,获取与该预期振动效果相似度最高的参考振动效果的效果数据流。通过在预期振动效果不与振动效果数据库中的参考振动效果中的任意一者相同时,获取与预期振动效果相似度最高的参考振动效果对应的效果数据流,使得在振动效果数据库中未存储有与该类预期振动效果与效果数据流的对应关系的情况下,依然能够尽可能地确保振动效果的一致性。
步骤104:根据效果数据流生成驱动信号,并利用驱动信号驱动振动器振动。
具体的说,根据上述步骤获取到的效果数据流由驱动芯片生成驱动信号,利用该效果数据流生成的驱动信号控制驱动器振动。由于振动效果数据库中的效果数据流是根据参考振动效果依据电子设备的硬件特性个性化定制的,更加符合电子设备的硬件特性,因此,利用根据效果数据流生成的驱动信号驱动振动器振动,使得振动器的振动更加符合该电子设备的硬件特性,从而使得在不同电子设备上的振动实现一致的振动效果,尤其对于游戏类应用来说,大大提高了用户的使用体验。其中,振动器中存储有基准信号;根据效果数据流生成驱动信号的步骤,具体包括:根据效果数据流改变基准信号的波形、幅值、相位中的任一或组合生成驱动信号。提供了一种根据效果数据流生成驱动信号的实现方式。
进一步说,本实施方式中的振动效果数据库存储于振动器的驱动芯片中。从预先存储的振动效果数据库中查找与预期振动效果匹配的参考振动效果之前,还包括:在振动器的驱动芯片中预先存储振动效果数据库。通过将振动效果数据库存储于振动器的驱动芯片中,使得查找参考振动效果、确定与参考振动效果对应的数据流、根据效果数据流生成驱动信号,并利用驱动信号驱动振动器振动的动作均在电子设备的驱动芯片中进行,加快了电子设备的反应速度。
另外,本实施方式中振动效果数据库也可存储于电子设备的只读存储器中。在从预先存储的振动效果数据库中查找与预期振动效果匹配的参考振动效果之前,还包括:在电子设备的只读存储器中预先存储振动效果数据库。提供了另外一种振动效果数据库的存储方式。
与现有技术相比,本实施方式中提供了一种振动方法,应用于具有振动器的电子设备,包括:接收振动指令,并从振动指令中获取预期振动效果;从预先存储的振动效果数据库中查找与预期振动效果匹配的参考振动效果;获取与参考振动效果对应的效果数据流;其中,振动效果数据库包括依据电子设备的硬件特性进行定制的、与参考振动效果对应的效果数据流;根据效果数据流生成驱动信号,并利用驱动信号驱动振动器振动。由于不同电子设备的硬件特性并不相同,导致相同的振动指令在不同的电子设备上的振动效果不一致,从而影响到用户的使用体验,尤其对于游戏类应用来说,极大地影响到用户的使用体验。本实施方式中在电子设备中预先存储有包含参考振动效果与效果数据流对应关系的振动效果数据库,振动效果数据库中的效果数据流是依据电子设备的硬件特性个性化定制的,根据参考振动效果结合电子设备各自不同的硬件特性定制的效果数据流更加符合电子设备的硬件特性;利用根据效果数据流生成的驱动信号驱动振动器振动,使得振动器的振动更加符合该电子设备的硬件特性,从而使得在不同电子设备上的振动实现一致的振动效果,尤其对于游戏类应用来说,大大提高了用户的使用体验。
上面各种方法的步骤划分,只是为了描述清楚,实现时可以合并为一个步骤或者对某些步骤进行拆分,分解为多个步骤,只要包括相同的逻辑关系,都在本专利的保护范围内;对算法中或者流程中添加无关紧要的修改或者引入无关紧要的设计,但不改变其算法和流程的核心设计都在该专利的保护范围内。
本发明第二实施方式涉及一种电子设备,如图2所示,包括振动器1和用于驱动振动器1振动的驱动单元2;振动器1和驱动单元2连接;驱动单元2包括:至少一个处理器201;以及,与至少一个处理器201通信连接的存储器202;其中,存储器202存储有可被至少一个处理器 201执行的指令,指令被至少一个处理器201执行,以使至少一个处理器201能够执行上述的振动方法。
其中,存储器202和处理器201采用总线方式连接,总线可以包括任意数量的互联的总线和桥,总线将一个或多个处理器和存储器202的各种电路连接在一起。总线还可以将诸如外围设备、稳压器和功率管理电路等之类的各种其他电路连接在一起,这些都是本领域所公知的,因此,本文不再对其进行进一步描述。总线接口在总线和收发机之间提供接口。收发机可以是一个元件,也可以是多个元件,比如多个接收器和发送器,提供用于在传输介质上与各种其他装置通信的单元。经处理器处理的数据通过天线在无线介质上进行传输,进一步,天线还接收数据并将数据传送给处理器201。
处理器201负责管理总线和通常的处理,还可以提供各种功能,包括定时,外围接口,电压调节、电源管理以及其他控制功能。而存储器202可以被用于存储处理器在执行操作时所使用的数据。
本发明的实施方式还提供了一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实上述振动方法。
即,本领域技术人员可以理解,实现上述实施例方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一个设备(可以是单片机,芯片等)或处理器(processor)执行本发明各个实施例所述方法的全部 或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
本领域的普通技术人员可以理解,上述各实施方式是实现本发明的具体实施例,而在实际应用中,可以在形式上和细节上对其作各种改变,而不偏离本发明的精神和范围。
Claims (8)
- 一种振动方法,应用于具有振动器的电子设备,其特征在于,包括:接收振动指令并从所述振动指令中获取预期振动效果;从预先存储的振动效果数据库中查找与所述预期振动效果匹配的参考振动效果;获取与所述参考振动效果对应的效果数据流;其中,所述振动效果数据库包括依据所述电子设备的硬件特性进行定制的、与所述参考振动效果对应的效果数据流;根据所述效果数据流生成驱动信号,并利用所述驱动信号驱动所述振动器振动。
- 根据权利要求1所述的振动方法,其特征在于,所述振动方法还包括:若未查找到与所述预期振动效果匹配的参考振动效果,则从所述振动效果数据库中查找与所述预期振动效果相似度最高的参考振动效果;获取与所述相似度最高的参考振动效果对应的效果数据流;再执行所述根据所述效果数据流生成驱动信号,并利用所述驱动信号驱动所述振动器振动。
- 根据权利要求1所述的振动方法,其特征在于,在所述从预先存储的振动效果数据库中查找与所述预期振动效果匹配的参考振动效果之前,还包括:在所述振动器的驱动芯片中预先存储所述振动效果数据库。
- 根据权利要求1所述的振动方法,其特征在于,在所述从预先存储的振动效果数据库中查找与所述预期振动效果匹配的参考振动效果之前,还包括:在所述电子设备的只读存储器中预先存储所述振动效果数据库。
- 根据权利要求1所述的振动方法,其特征在于,所述振动器中存储有基准信号;所述根据所述效果数据流生成驱动信号的步骤,具体包括:根据所述效果数据流改变所述基准信号的波形、幅值、相位中的任一或组合生成驱动信号。
- 根据权利要求1-5中任一项所述的振动方法,其特征在于,所述电子设备的硬件特性包括以下之一或其任意组合:驱动芯片型号、马达型号、硬件结构。
- 一种电子设备,其特征在于,包括:振动器和用于驱动所述振动器振动的驱动单元;所述振动器和所述驱动单元连接;所述驱动单元包括:至少一个处理器;以及,与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行如权利要求1至6中任一所述的振动方法。
- 一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至6中任一所述的振动方法。
Applications Claiming Priority (2)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| CN201811430911.2A CN110058676A (zh) | 2018-11-28 | 2018-11-28 | 一种振动方法、电子设备及存储介质 |
| CN201811430911.2 | 2018-11-28 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| WO2020108102A1 true WO2020108102A1 (zh) | 2020-06-04 |
Family
ID=67315865
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| PCT/CN2019/110197 Ceased WO2020108102A1 (zh) | 2018-11-28 | 2019-10-09 | 一种振动方法、电子设备及存储介质 |
Country Status (3)
| Country | Link |
|---|---|
| US (1) | US10818151B2 (zh) |
| CN (1) | CN110058676A (zh) |
| WO (1) | WO2020108102A1 (zh) |
Families Citing this family (11)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| CN110058676A (zh) * | 2018-11-28 | 2019-07-26 | 瑞声科技(新加坡)有限公司 | 一种振动方法、电子设备及存储介质 |
| CN110503013B (zh) * | 2019-08-07 | 2022-03-08 | 瑞声科技(新加坡)有限公司 | 振感相似度评价方法、装置及存储介质 |
| CN111076807B (zh) * | 2019-12-18 | 2022-03-04 | 瑞声科技(新加坡)有限公司 | 振动信号的处理方法、装置、设备及可读介质 |
| CN111111157B (zh) * | 2019-12-20 | 2023-12-01 | 瑞声科技(新加坡)有限公司 | 马达触感信号生成方法和马达触感信号生成接口 |
| WO2021120215A1 (zh) * | 2019-12-20 | 2021-06-24 | 瑞声声学科技(深圳)有限公司 | 马达触感信号生成方法和马达触感信号生成接口 |
| CN111309150B (zh) * | 2020-02-25 | 2024-07-16 | 瑞声科技(新加坡)有限公司 | 动态触觉振动效果的实现方法、装置和存储介质 |
| CN112394817B (zh) * | 2020-11-26 | 2022-04-26 | 瑞声新能源发展(常州)有限公司科教城分公司 | 响应振动事件的方法、装置、电子设备和存储介质 |
| CN116850024A (zh) * | 2021-05-07 | 2023-10-10 | 云南力衡医疗技术有限公司 | 一种用于产生振动的系统和方法 |
| CN115703007B (zh) * | 2021-08-12 | 2024-04-12 | 荣耀终端有限公司 | 振动输出方法及相关装置 |
| CN113836385B (zh) * | 2021-09-27 | 2024-06-07 | 歌尔股份有限公司 | 马达参数设置方法、设备及计算机可读存储介质 |
| CN116691471A (zh) * | 2022-02-24 | 2023-09-05 | 北京罗克维尔斯科技有限公司 | 震动处理方法、装置、电子设备和介质 |
Citations (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| EP1260949A1 (en) * | 2001-05-23 | 2002-11-27 | Nokia Corporation | Mobile phone using tactile icons |
| CN106781341A (zh) * | 2016-12-27 | 2017-05-31 | 公安部第三研究所 | 一种振动模拟系统、方法以及振动测试系统 |
| CN107102722A (zh) * | 2016-02-22 | 2017-08-29 | 意美森公司 | 触觉效果冲突避免 |
| CN107667330A (zh) * | 2015-06-23 | 2018-02-06 | 英特尔公司 | 用于控制触觉反馈强度的技术 |
| CN110058676A (zh) * | 2018-11-28 | 2019-07-26 | 瑞声科技(新加坡)有限公司 | 一种振动方法、电子设备及存储介质 |
Family Cites Families (9)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH08339193A (ja) * | 1995-06-13 | 1996-12-24 | Yamaha Corp | カラオケ装置 |
| US7920694B2 (en) * | 2006-02-03 | 2011-04-05 | Immersion Corporation | Generation of consistent haptic effects |
| US20110053577A1 (en) * | 2009-08-31 | 2011-03-03 | Lee Changkee | Methods and apparatus for communicating by vibrating or moving mobile devices |
| US9891709B2 (en) * | 2012-05-16 | 2018-02-13 | Immersion Corporation | Systems and methods for content- and context specific haptic effects using predefined haptic effects |
| KR20140115648A (ko) * | 2013-03-21 | 2014-10-01 | 삼성전자주식회사 | 햅틱 엔진을 이용하여 햅틱 효과를 제공하는 단말 장치 및 그 제어 방법 |
| KR20150019805A (ko) * | 2013-08-16 | 2015-02-25 | 삼성전자주식회사 | 입력 상태 제어 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 |
| US9846484B2 (en) * | 2014-12-04 | 2017-12-19 | Immersion Corporation | Systems and methods for controlling haptic signals |
| US10078370B2 (en) * | 2016-11-23 | 2018-09-18 | Immersion Corporation | Devices and methods for modifying haptic effects |
| EP3540567B1 (en) * | 2018-03-16 | 2021-05-05 | Goodix Technology (HK) Company Limited | Haptic signal generator |
-
2018
- 2018-11-28 CN CN201811430911.2A patent/CN110058676A/zh not_active Withdrawn
-
2019
- 2019-10-09 WO PCT/CN2019/110197 patent/WO2020108102A1/zh not_active Ceased
- 2019-11-25 US US16/695,038 patent/US10818151B2/en active Active
Patent Citations (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| EP1260949A1 (en) * | 2001-05-23 | 2002-11-27 | Nokia Corporation | Mobile phone using tactile icons |
| CN107667330A (zh) * | 2015-06-23 | 2018-02-06 | 英特尔公司 | 用于控制触觉反馈强度的技术 |
| CN107102722A (zh) * | 2016-02-22 | 2017-08-29 | 意美森公司 | 触觉效果冲突避免 |
| CN106781341A (zh) * | 2016-12-27 | 2017-05-31 | 公安部第三研究所 | 一种振动模拟系统、方法以及振动测试系统 |
| CN110058676A (zh) * | 2018-11-28 | 2019-07-26 | 瑞声科技(新加坡)有限公司 | 一种振动方法、电子设备及存储介质 |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| US20200168058A1 (en) | 2020-05-28 |
| US10818151B2 (en) | 2020-10-27 |
| CN110058676A (zh) | 2019-07-26 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| WO2020108102A1 (zh) | 一种振动方法、电子设备及存储介质 | |
| CN112269895B (zh) | 一种振动控制方法、装置及计算机可读存储介质 | |
| CN108073382B (zh) | 附近计算设备的虚拟助理识别 | |
| CN110489440B (zh) | 数据查询方法和装置 | |
| CN107430855B (zh) | 在支持语音的电子设备中对语音转文本模型的场境敏感动态更新 | |
| KR102490776B1 (ko) | 디지털 개인 비서 내에서 헤드리스로 작업을 완료하기 위한 기법 | |
| RU2627117C2 (ru) | Электронное устройство, сервер и способ управления такими устройствами | |
| CN112970059A (zh) | 用于处理用户话语的电子装置及其控制方法 | |
| CN107741976A (zh) | 智能应答方法、装置、介质和电子设备 | |
| WO2023207120A1 (zh) | 信息处理方法、装置、可读介质、电子设备及程序产品 | |
| JP7371188B2 (ja) | ディープラーニングモデルのチューニング方法およびシステム | |
| CN111142659A (zh) | 触感信号的实现方法、装置、终端及存储介质 | |
| WO2022057677A1 (zh) | 振动控制方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质 | |
| CN113971048A (zh) | 应用程序的启动方法及装置、存储介质及电子设备 | |
| CN112329907A (zh) | 对话处理方法、装置、电子设备和存储介质 | |
| WO2026012482A1 (zh) | 消息交互的方法、装置、设备和存储介质 | |
| CN106970813A (zh) | 软件升级控制方法、装置及电子设备 | |
| CN116737104B (zh) | 音量调节方法和相关装置 | |
| CN121646760A (zh) | 一种交互方法、装置、设备和存储介质 | |
| CN113253995B (zh) | 区块链系统的开发方法、装置、设备和存储介质 | |
| CN110998711A (zh) | 动态音频数据传输掩蔽 | |
| CN113034291B (zh) | 基金交易处理结果导出方法及装置 | |
| CN115944908A (zh) | 一种振动控制装置、系统以及掌机 | |
| CN116721007A (zh) | 任务控制方法、系统及装置、电子设备和存储介质 | |
| US20260024422A1 (en) | Haptic media content processing |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| 121 | Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application |
Ref document number: 19890800 Country of ref document: EP Kind code of ref document: A1 |
|
| NENP | Non-entry into the national phase |
Ref country code: DE |
|
| 122 | Ep: pct application non-entry in european phase |
Ref document number: 19890800 Country of ref document: EP Kind code of ref document: A1 |