WO2020017866A1 - Method for arranging and displaying virtual reality picture - Google Patents

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WO2020017866A1
WO2020017866A1 PCT/KR2019/008771 KR2019008771W WO2020017866A1 WO 2020017866 A1 WO2020017866 A1 WO 2020017866A1 KR 2019008771 W KR2019008771 W KR 2019008771W WO 2020017866 A1 WO2020017866 A1 WO 2020017866A1
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WO
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screen
virtual reality
screens
arrangement
determining
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Application number
PCT/KR2019/008771
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유일영
김정윤
윤준희
남상훈
Original Assignee
주식회사 테크노블러드코리아
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Publication date
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    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/485End-user interface for client configuration
    • H04N21/4858End-user interface for client configuration for modifying screen layout parameters, e.g. fonts, size of the windows
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/431Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering
    • H04N21/4312Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering involving specific graphical features, e.g. screen layout, special fonts or colors, blinking icons, highlights or animations
    • HELECTRICITY
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    • H04N21/80Generation or processing of content or additional data by content creator independently of the distribution process; Content per se
    • H04N21/81Monomedia components thereof
    • H04N21/816Monomedia components thereof involving special video data, e.g 3D video

Definitions

  • the present invention relates to an arrangement and display method of a virtual reality screen.
  • Virtual Reality is a technology that allows people to have a realistic experience in a virtual world made of computers.
  • VR virtual reality
  • AR augmented reality
  • MR mixed reality
  • VR, AR, and MR are all common in that they are technologies that realize reality that does not exist so that people can recognize it.
  • AR differs from the fact that virtual information is added to real reality and VR is presented in a fictional situation.
  • MR provides a mixture of AR and VR to provide a mixture of real and virtual information on a realistic background, requiring a technology that can process large amounts of data.
  • HMD Head Mount Display
  • virtual reality is a display device mounted on the user's head for the VR experience, and serves to show the virtual world to the user's vision after blocking the user's eyes from the outside. Do it. It can be equipped with a microphone, stereo speakers and other sensors in the form of a face that faces the display in front of you.
  • the problem to be solved by the present invention is to provide a method of arranging and displaying a virtual reality screen.
  • an arrangement and display method of a virtual reality screen including: displaying a virtual reality space, acquiring content to be displayed in the virtual reality space, Determining the number and type of screens to be displayed in the virtual reality space, determining a position to display the determined number and type of screens, and displaying the screens at the determined positions.
  • FIG. 1 is a diagram schematically illustrating a system for arranging and displaying a virtual reality screen according to an exemplary embodiment.
  • FIG. 2 is a flowchart illustrating a method of arranging and displaying a virtual reality screen according to an exemplary embodiment.
  • FIG. 3 is a diagram illustrating a virtual reality space according to an exemplary embodiment.
  • FIG. 4 is a flowchart illustrating a screen arrangement and a display method according to an exemplary embodiment.
  • FIG. 5 is a flowchart for describing a method of updating an arrangement of a screen according to an exemplary embodiment.
  • FIG. 6 is a flowchart illustrating a method of displaying a game relay screen according to an exemplary embodiment.
  • FIG. 7 is a flowchart illustrating a screen classification method according to an exemplary embodiment.
  • FIG. 8 is a diagram illustrating a screen arranging method according to an exemplary embodiment.
  • FIG. 9 is a diagram illustrating a screen arranging method according to another exemplary embodiment.
  • FIG. 10 is a diagram illustrating an apparatus according to an exemplary embodiment.
  • an arrangement and display method of a virtual reality screen including: displaying a virtual reality space, acquiring content to be displayed in the virtual reality space, Determining the number and type of screens to be displayed in the virtual reality space, determining a position to display the determined number and type of screens, and displaying the screens at the determined positions.
  • the determining of the position may include determining an arrangement and size of each of the screens and determining a position to display the screen having the determined arrangement and size.
  • updating the number of the screen according to the content of the content updating the arrangement and size of the updated number of screens and updating the position to display the screen having the updated arrangement and size It may include.
  • the acquiring of the content may include acquiring a game relay image, and determining the type of the screen may include determining a screen including a play image of at least one player. have.
  • the determining of the type of the screen may further include determining at least one observer screen when the total number of players playing the relayed game is greater than or equal to a preset number, and updating the number of the screens.
  • the method may include removing a screen corresponding to the dropped player and reducing the number of screens by the number of the removed screens when the player corresponding to the at least one displayed screen is dropped.
  • the determining of the arrangement and size may include classifying the screen into a main screen and a sub screen based on a user's movement, determining the arrangement and size of the main screen, and arranging and sizes of the sub screen. It may include the step of determining.
  • the displaying of the screen may include displaying an advertisement on at least one of the displayed screens, and the contents of the advertisement may be determined based on the contents displayed on the main screen. have.
  • the classifying may include classifying one or more screens located in the user's gaze direction as a main screen, and classifying a screen other than the main screen as a sub screen. Determining one or more sub-screens located in the gaze direction; and changing the determined one or more sub-screens to a main screen when the gaze direction of the user is located in the determined one or more sub-screens for a predetermined time or more.
  • the determining of the arrangement and the size of the main screen may include changing the arrangement and the size of the main screen according to a time when the gaze direction of the user is located on the main screen.
  • part or module refers to a hardware component such as software, FPGA or ASIC, and the “part” or “module” plays certain roles. However, “part” or “module” is not meant to be limited to software or hardware.
  • the “unit” or “module” may be configured to be in an addressable storage medium or may be configured to play one or more processors.
  • a “part” or “module” may include components such as software components, object-oriented software components, class components, and task components, processes, functions, properties, Procedures, subroutines, segments of program code, drivers, firmware, microcode, circuits, data, databases, data structures, tables, arrays, and variables. Functions provided within components and “parts” or “modules” may be combined into smaller numbers of components and “parts” or “modules” or into additional components and “parts” or “modules”. Can be further separated.
  • spatially relative terms below “, “ beneath “, “ lower”, “ above “, “ upper” It can be used to easily describe a component and its correlation with other components. Spatially relative terms are to be understood as including terms in different directions of components in use or operation in addition to the directions shown in the figures. For example, when flipping a component shown in the drawing, a component described as “below” or “beneath” of another component may be placed “above” the other component. Can be. Thus, the exemplary term “below” can encompass both an orientation of above and below. Components may be oriented in other directions as well, so spatially relative terms may be interpreted according to orientation.
  • a computer refers to any kind of hardware device including at least one processor, and according to an embodiment, it may be understood as a meaning encompassing a software configuration that operates on the hardware device.
  • a computing device may be understood as including, but not limited to, a smartphone, a tablet PC, a computer, and a user client and an application running on each device.
  • VR Augmented Reality
  • AR Augmented Reality
  • MR Mated Reality
  • FIG. 1 is a diagram schematically illustrating a system for arranging and displaying a virtual reality screen according to an exemplary embodiment.
  • FIG. 1 The components shown in FIG. 1 are shown by way of example, and the components of the system according to the disclosed embodiments are not limited thereto. In addition, components not shown in FIG. 1 may be further added to the system shown in FIG. 1, and some components shown in FIG. 1 may be omitted from the system shown in FIG. 1.
  • a system includes a virtual reality equipment 100 and a server 200.
  • the virtual reality device 100 includes a head mount display (HMD) 110.
  • the output device included in the virtual reality device 100 is not limited to the HMD, and various types of output devices may be used to output the virtual reality.
  • the HMD 110 may have a built-in processing device for processing and reproducing a virtual reality image, or may be connected to an external processing device to output information received from the processing device using a display.
  • the external processing device may be a user terminal 120 which is a kind of computer, or may be a computer connected to the server 200.
  • the HMD 110 may output a virtual reality image based on the information received from the server 200.
  • the HMD may be configured to accommodate the display of the user terminal 120 by accommodating the user terminal 120 without having a built-in processing device and a display.
  • the server 200 may be a computing device including at least one processor. According to an embodiment, the server 200 may mean a cloud server.
  • the server 200 may be connected to a plurality of virtual reality devices and transmit content to each of the plurality of virtual reality devices.
  • Each virtual reality device 100 outputs a virtual reality image based on the content received from the server 200.
  • the content output from the virtual reality device 100 may be a sports relay including a game relay.
  • the system shown in Figure 1 is installed in the game relay stadium, the server 200 transmits the game relay information to each of the virtual reality equipment, the virtual reality equipment 100 is each of the game relay stadium It may be provided for each seat.
  • the audience watching the game relay can watch the game relay in the virtual reality using the virtual reality equipment 100 provided in each seat.
  • the audience may watch the game relay in the virtual reality using the virtual reality equipment 100 used personally without visiting the game relay stadium.
  • a relay space using a virtual reality is provided in an external space other than the game relay stadium, and the audience may watch the relay like the audience watching the relay at the stadium using the virtual reality equipment provided in the corresponding relay space.
  • the content may be a sports relay, such as soccer, but not a game relay.
  • the virtual reality equipment 100 is provided in each seat of the sports stadium, and the audience uses the virtual reality equipment 100 to supplement the field image, the sports relay image, and the sports information of the actual stadium. Etc. can be watched through virtual reality.
  • virtual reality equipment is provided in the relay space outside the stadium where the actual sports game is held, and the audience can watch the broadcast together with the audience watching the relay at the stadium site using the virtual reality equipment in the corresponding space.
  • the audience in the stadium or the audience in the external relay space may select each seat of the stadium and watch a real-time image photographed at the seat through virtual reality.
  • the audience can feel the realism without visiting the stadium, and when the stadium is visited, the viewer can experience the view of various seats, thereby increasing the satisfaction of viewing.
  • FIG. 2 is a flowchart illustrating a method of arranging and displaying a virtual reality screen according to an exemplary embodiment.
  • step S101 the virtual reality equipment 100 displays the virtual reality space.
  • the virtual reality space may represent a virtual stadium.
  • the virtual stadium may actually be configured in the same shape and structure as the stadium in which the audience is located, or may have the same structure but different shapes and designs, or may have a different structure and form than the actual stadium.
  • the virtual reality space may be a 360 degree virtual reality space, but is not limited thereto.
  • the virtual reality space may be displayed in the form of a room in which the relay image may be displayed.
  • the room may be a polyhedron such as a hexahedron, a cylinder or a sphere, and the shape thereof is not limited.
  • the virtual reality equipment 100 obtains content to be displayed in the virtual reality space.
  • the content may be a game relay image, but is not limited thereto.
  • the virtual reality device 100 determines the number and types of screens to be displayed in the virtual reality space based on the contents of the content. A detailed method of determining the number and type of screens by the virtual reality device 100 will be described later.
  • step S104 the virtual reality equipment 100 determines a position to display the screen of the determined number and type.
  • the determined number and type of screens may be determined to be displayed at each location, or may be determined to be displayed as one group.
  • step S105 the virtual reality equipment 100 displays the screen at the determined position.
  • the virtual reality content referred to in this specification may include a plurality of screens, and the virtual reality device 100 may display one or more screens in the virtual reality space.
  • the virtual reality device 100 may adjust the number, type, arrangement, and size of the screens displayed according to the contents and the situation of the virtual reality content.
  • different images may be generated according to the position of the camera.
  • different images are generated according to each observer (non-player), and different images (screens) are generated according to each player screen.
  • up to 100 or more images (screens) may be generated for each player.
  • Each screen may be generated for a different player, or may be generated for each team when the game is played as a team.
  • the content of the content for example, Image
  • a user's preference for example, a user's favorite player
  • a user's selection image selected by the user
  • FIG. 3 is a diagram illustrating a virtual reality space according to an exemplary embodiment.
  • the virtual reality space 300 and the user 10 viewing the virtual reality space 300 are illustrated.
  • the shape of the virtual reality space 300 is not limited to that shown in FIG. 3, but this is shown as an example for description.
  • one or more regions 310, 320, and 330 for displaying content are illustrated in the virtual reality space 300.
  • Each area may be divided into a main screen 310 and a sub screen 320 and 330, but is not limited thereto.
  • the main screen 310 may be a screen positioned in front of the gaze of the user 10.
  • the sub screens 320 and 330 may be screens positioned at the left and right sides of the user's eyes, and according to an exemplary embodiment, the sub screens may be screens positioned at the ceiling 340 or the floor.
  • the main screen 310 may be a relay screen (or an observer screen) provided by a broadcaster
  • the sub screen 320 may be an information providing screen
  • the sub screen 330 may be a customized screen for each user (for example, , A user's favorite video of a player or team) may be displayed, but is not limited thereto.
  • the user 10 may view the sub-screens 320 and 330 through eye movements.
  • the sub screen 320 may be changed to the main screen.
  • the image displayed on the sub screen 320 may move to the position of the main screen 310, and the image displayed on the main screen 310 may move to the position of the sub screen 320.
  • the number of areas where content is displayed in the virtual space 300 may be determined automatically by a user's selection. For example, the number of areas where content is displayed in the virtual space 300 is set to three, but when a user requests to add a specific image, the image is added, and the added image is added horizontally or vertically. Can be.
  • the added image may be displayed on the left side of the sub image 320 or may be displayed on the top or ceiling of the main image 310.
  • the virtual reality device 100 may obtain a screen from the content as many as the determined area, and display the obtained screen in each area.
  • the virtual reality device 100 may capture a surrounding image using a camera device (depending on an embodiment, a 360 degree image may be captured using a 360 degree camera), and display the captured image. have.
  • the virtual reality device 100 may display not only the virtual reality space 300 including the game image, but also the surrounding image of the virtual reality device 100 as a 360 degree image. Accordingly, the user 10 may experience an experience of watching an image in which reality (stadium) and virtual (game relay) are mixed.
  • reality stadium
  • virtual game relay
  • the virtual reality equipment 100 may display the virtual reality space 300 and the surrounding image by mixing or overlapping, displaying the sections separately, or displaying the sections alternately according to a situation.
  • the method is not limited.
  • FIG. 4 is a flowchart illustrating a screen arrangement and a display method according to an exemplary embodiment.
  • the virtual reality device 100 may determine the arrangement and size of each of the screens.
  • the virtual reality equipment 100 may determine the arrangement of the determined number of screens.
  • the screens may be arranged in a line, tiled, or each screen may have a different size.
  • the main screen can be displayed large and the sub screens can be displayed small.
  • the virtual reality apparatus 100 may determine a location to display a screen having the determined arrangement and size.
  • the virtual reality device 100 may determine where to display the screens of the determined arrangement. For example, the computing device 100 may display the screens in a preset position or display the screens in the user's gaze direction.
  • the virtual reality device 100 may display a screen according to the determined items.
  • FIG. 5 is a flowchart for describing a method of updating an arrangement of a screen according to an exemplary embodiment.
  • the virtual reality device 100 may update the number of screens according to the content of the content.
  • the virtual reality content may include a game relay image.
  • each screen may include a play video of one or more players, and according to an embodiment, each screen may include a play video of a team composed of a plurality of players.
  • the screen is removed and the screen is displayed as many as the number of screens removed. The number can be reduced.
  • the screen of the dropped player may be replaced with the screen of another player.
  • the virtual reality device 100 may update the arrangement and size of the updated number of screens.
  • the arrangement may also vary.
  • each screen may be displayed about twice as large as when four screens are displayed. have.
  • each screen may be displayed in a quadrangular form, three screens may be displayed in a line or triangular form, and two screens may be displayed left and right.
  • the virtual reality apparatus 100 may update a position to display a screen having the updated arrangement and size.
  • the virtual reality device 100 may also update the location where the screens are displayed. For example, as the arrangement of the entire screen is changed, an area, a shape, and a position corresponding to the center of the entire screens of the entire screens may be changed. In order to correct this, the positions where the screens are displayed may be updated. .
  • the virtual reality device 100 may display a screen on the updated number, arrangement, size, and location.
  • FIG. 6 is a flowchart illustrating a method of displaying a game relay screen according to an exemplary embodiment.
  • the virtual reality device 100 may obtain a game relay image as virtual reality content.
  • the virtual reality device 100 may determine to display a screen including play images of one or more players.
  • the virtual reality device 100 may determine to display at least one observer screen when the total number of players playing the game being relayed is equal to or greater than a predetermined number.
  • the virtual reality device 100 may determine to display an observer screen on at least one screen.
  • the observer screen may be a main relay screen provided by a relay company (broadcaster), but is not limited thereto.
  • the virtual reality device 100 updates the number of screens, and when a player corresponding to the at least one displayed screen is dropped, removes the screen corresponding to the dropped player and removes the screen.
  • the number of screens can be reduced by the number.
  • the play screen of another player is displayed instead of the dropped player, if the number of players playing is smaller than the number of displayed screens, the screen is removed and the remaining screens are displayed. You can also rearrange them.
  • FIG. 7 is a flowchart illustrating a screen classification method according to an exemplary embodiment.
  • the virtual reality apparatus 100 may classify the displayed screens into a main screen and a sub screen based on the user's movement.
  • the user's movement may include a user's selection input, the user's movement (eg, gaze, head direction, etc.), biometric information of the user, and the like.
  • the virtual reality device 100 may classify one or more screens located in the user's gaze direction as a main screen, and classify screens other than the main screen as sub screens.
  • the virtual reality device 100 may determine the arrangement and size of the main screen.
  • the virtual reality device 100 may determine the arrangement and size of the sub screen.
  • FIG. 8 an example of arranging and displaying the main screen 310 and the sub screens 312 to 318 in different sizes is illustrated.
  • the virtual reality device 100 may change the arrangement and size of the main screen 310 according to the time when the gaze direction of the user 10 is located on the main screen 310.
  • the size of the main screen 310 may increase in proportion to the time when the user 10 looks at the main screen 310.
  • the size of the main screen 310 becomes a preset maximum value, the size may not increase any more.
  • the virtual reality device 100 may determine one or more sub-screens located in the changed gaze direction. For example, when it is recognized that the user 10 looks at the sub screen 318, the virtual reality device 100 may select the sub screen 318.
  • the virtual reality device 100 may change the determined sub-screen 318 to the main screen when the gaze direction of the user 10 is located on the determined sub-screen 318 for a predetermined time or more.
  • the virtual reality device 100 may swap the position and size of the sub screen 318 which became the main screen and the existing main screen 310.
  • the virtual reality device 100 is the same as the existing main screen 310, the size of the sub screen 318 becomes the main screen, and reduces the size of the existing main screen 310, screen 318 You can also update the array based on.
  • the virtual reality device 100 gradually increases the size of the sub screen 318 in proportion to the time when the user 10 looks at the sub screen 318.
  • the size of the main screen 310 may be gradually reduced.
  • the virtual reality device 100 may change the sub screen 318 to the main screen.
  • the virtual reality device 100 may display an advertisement on at least one of the displayed screens.
  • the virtual reality device 100 may display an advertisement on the sub screen 312.
  • the content of the advertisement may be determined based on the content displayed on the main screen 310.
  • the actual surrounding image may be photographed and displayed in the margin between the screen and the region where the screen is not displayed.
  • an actual surrounding image may be displayed within the gaze of the user, and a virtual space may be displayed outside the gaze of the user.
  • the virtual space may be displayed within the gaze of the user, and the actual surrounding image may be displayed outside the gaze of the user.
  • the image may actually be displayed outside the user's line of sight, but displaying the image outside the line of sight of the user may be unnecessary or impossible due to limitations of the display.
  • the gaze is turned in the corresponding direction, the concept may be rendered or loaded to display the corresponding image.
  • an upper limit may be set to a speed at which the gaze of the user recognized by the virtual reality device 100 moves. That is, when the gaze of the user 10 moves at a speed higher than or equal to a preset upper limit speed, the speed at which the gaze of the user recognized by the virtual reality device 100 does not follow this, the user 10 may be virtual reality.
  • the apparatus 100 may watch an image outside the line of sight recognized by the apparatus 100. That is, the user 10 may watch the actual surrounding image displayed outside of the gaze until the movement of the gaze follows the movement of the gaze. Therefore, the user 10 may check the actual surrounding image by quickly moving the line of sight over a preset upper limit speed.
  • the user 10 may need to check the state of the audience sitting next to the virtual space, or may need to check the mobile phone or food in his hand.
  • the user 10 may move quickly over the preset upper limit speed in the corresponding direction, so that the user may check the actual surrounding image for a time before the gaze moves to the position of the actual gaze.
  • the user may check the position of the popcorn included in the actual surrounding image by moving the eyes quickly in the corresponding direction.
  • the user may eat popcorn for a time when the gaze follows the real gaze (for example, several seconds), and as the gaze automatically recovers, the user may naturally watch the relay through the virtual space.
  • the virtual reality device 100 may recognize the surrounding situation and control the display of the virtual space or the actual surrounding image.
  • the virtual reality device 100 may display the actual surrounding image in the corresponding direction.
  • the virtual reality device 100 detects that the user 10 extends his or her hand in a specific direction when another user or object approaches the user 10 and the user 10 is in danger of colliding with an external object. In such a case, the virtual reality device 100 may display the actual surrounding image in the direction in which the corresponding object or motion is recognized.
  • FIG. 10 is a block diagram of an apparatus according to an embodiment.
  • the processor 102 may include a connection passage (eg, a bus, etc.) that transmits and receives signals with one or more cores (not shown) and graphics processing unit (not shown) and / or other components. .
  • a connection passage eg, a bus, etc.
  • the processor 102 executes one or more instructions stored in the memory 104 to perform the method described in connection with FIGS. 1-9.
  • the processor 102 displays the virtual reality space by executing one or more instructions stored in memory, obtains content to be displayed in the virtual reality space, and displays the content in the virtual reality space based on the content of the content.
  • the number and type of screens to be determined are determined, a position to display the screen of the determined number and type is determined, and the screen is displayed at the determined position.
  • the processor 102 may include random access memory (RAM) and read-only memory (ROM) for temporarily and / or permanently storing a signal (or data) processed in the processor 102. , Not shown) may be further included.
  • the processor 102 may be implemented in the form of a system on chip (SoC) including at least one of a graphic processor, a RAM, and a ROM.
  • SoC system on chip
  • the memory 104 may store programs (one or more instructions) for processing and controlling the processor 102. Programs stored in the memory 104 may be divided into a plurality of modules according to functions.
  • RAM random access memory
  • ROM read only memory
  • EPROM erasable programmable ROM
  • EEPROM electrically erasable programmable ROM
  • flash memory hard disk, removable disk, CD-ROM, or It may reside in any form of computer readable recording medium well known in the art.
  • the components of the present invention may be implemented in a program (or an application) and stored in a medium to be executed in combination with a computer which is hardware.
  • the components of the present invention may be implemented in software programming or software elements, and similarly, embodiments include C, C ++, including various algorithms implemented in combinations of data structures, processes, routines, or other programming constructs. It may be implemented in a programming or scripting language such as Java, assembler, or the like. Functional aspects may be implemented in algorithms running on one or more processors.

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

Disclosed is a method for arranging and displaying a virtual reality picture, and a method by which virtual reality equipment displays contents comprises the steps of: displaying a virtual reality space; acquiring contents to be displayed in the virtual reality space; determining the number and type of pictures to be displayed in the virtual reality space on the basis of the subject of the contents; determining a location at which the number and type of determined pictures are to be displayed; and displaying the picture in the determined location.

Description

가상현실 화면의 배열 및 표시방법Arrangement and Display Method of Virtual Reality Screen
본 발명은 가상현실 화면의 배열 및 표시방법에 관한 것이다.The present invention relates to an arrangement and display method of a virtual reality screen.
가상현실(Virtual Reality)은 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 기술이다. Virtual Reality is a technology that allows people to have a realistic experience in a virtual world made of computers.
한편, 가상현실(VR:virtual reality)과 현실 세계에 가상정보를 더해 보여주는 기술인 증강현실(AR:augmented reality)을 혼합한 기술은 혼합현실(MR:mixed reality)이라고 한다. VR과 AR, MR은 모두 실제로 존재하지 않은 현실을 구현해 사람이 이를 인지할 수 있도록 하는 기술이라는 점에서 공통점이 있다. 다만 AR은 실제 현실에 가상의 정보를 더해 보여 주는 방식이고, VR은 모두 허구의 상황이 제시된다는 점에서 차이가 있다. MR은 AR과 VR을 혼합해 현실 배경에 현실과 가상의 정보를 혼합시켜 제공하는데, 대용량 데이터를 처리할 수 있는 기술이 필요하다.Meanwhile, a technology that combines virtual reality (VR) and augmented reality (AR), a technology that adds virtual information to the real world, is called mixed reality (MR). VR, AR, and MR are all common in that they are technologies that realize reality that does not exist so that people can recognize it. AR differs from the fact that virtual information is added to real reality and VR is presented in a fictional situation. MR provides a mixture of AR and VR to provide a mixture of real and virtual information on a realistic background, requiring a technology that can process large amounts of data.
가상현실의 체험에는 HMD(Head Mount Display)가 일반적으로 이용되는데, 이는 VR 체험을 위해 사용자가 머리에 장착하는 디스플레이 디바이스로, 사용자의 시선을 외부와 차단한 후 사용자의 시각에 가상세계를 보여주는 역할을 한다. 눈앞에 디스플레이가 오도록 얼굴에 쓰는 형태로 마이크, 스테레오 스피커를 비롯해 여러 센서 등이 탑재될 수 있다.HMD (Head Mount Display) is generally used for the experience of virtual reality, which is a display device mounted on the user's head for the VR experience, and serves to show the virtual world to the user's vision after blocking the user's eyes from the outside. Do it. It can be equipped with a microphone, stereo speakers and other sensors in the form of a face that faces the display in front of you.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 가상현실 화면의 배열 및 표시방법을 제공하는 것이다.The problem to be solved by the present invention is to provide a method of arranging and displaying a virtual reality screen.
본 발명이 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급된 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.Problems to be solved by the present invention are not limited to the above-mentioned problems, and other problems not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the following description.
상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 면에 따른 가상현실 화면의 배열 및 표시방법은, 가상현실 공간을 표시하는 단계, 상기 가상현실 공간에 표시할 콘텐츠를 획득하는 단계, 상기 콘텐츠의 내용에 기초하여 상기 가상현실 공간에 표시할 화면의 개수 및 종류를 결정하는 단계, 상기 결정된 개수 및 종류의 화면을 표시할 위치를 결정하는 단계 및 상기 결정된 위치에 상기 화면을 표시하는 단계를 포함한다.According to an aspect of the present invention, there is provided an arrangement and display method of a virtual reality screen, including: displaying a virtual reality space, acquiring content to be displayed in the virtual reality space, Determining the number and type of screens to be displayed in the virtual reality space, determining a position to display the determined number and type of screens, and displaying the screens at the determined positions.
개시된 실시 예에 따르면, 복수의 화면을 포함하는 콘텐츠를 가상현실 공간에서 효율적으로 제공할 수 있으며, 사용자별로 맞춤형 콘텐츠 서비스를 제공할 수 있는 효과가 있다. According to the disclosed embodiment, it is possible to efficiently provide content including a plurality of screens in a virtual reality space, and to provide a customized content service for each user.
본 발명의 효과들은 이상에서 언급된 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.Effects of the present invention are not limited to the above-mentioned effects, and other effects not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the following description.
도 1은 일 실시 예에 따라 가상현실 화면을 배열 및 표시하는 시스템을 간략하게 도시한 도면이다.1 is a diagram schematically illustrating a system for arranging and displaying a virtual reality screen according to an exemplary embodiment.
도 2는 일 실시 예에 따른 가상현실 화면의 배열 및 표시방법을 도시한 흐름도이다. 2 is a flowchart illustrating a method of arranging and displaying a virtual reality screen according to an exemplary embodiment.
도 3은 일 실시 예에 따른 가상현실 공간을 도시한 도면이다.3 is a diagram illustrating a virtual reality space according to an exemplary embodiment.
도 4는 일 실시 예에 따른 화면 배열 및 표시방법을 설명하는 흐름도이다. 4 is a flowchart illustrating a screen arrangement and a display method according to an exemplary embodiment.
도 5는 일 실시 예에 따라 화면의 배열을 업데이트하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.5 is a flowchart for describing a method of updating an arrangement of a screen according to an exemplary embodiment.
도 6은 일 실시 예에 따라 게임 중계 화면을 표시하는 방법을 설명하는 흐름도이다. 6 is a flowchart illustrating a method of displaying a game relay screen according to an exemplary embodiment.
도 7은 일 실시 예에 따른 화면 분류방법을 도시한 흐름도이다. 7 is a flowchart illustrating a screen classification method according to an exemplary embodiment.
도 8은 일 실시 예에 따른 화면 배열방법을 도시한 도면이다.8 is a diagram illustrating a screen arranging method according to an exemplary embodiment.
도 9는 다른 일 실시 예에 따른 화면 배열방법을 도시한 도면이다.9 is a diagram illustrating a screen arranging method according to another exemplary embodiment.
도 10은 일 실시 예에 따른 장치를 도시한 도면이다.10 is a diagram illustrating an apparatus according to an exemplary embodiment.
상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 면에 따른 가상현실 화면의 배열 및 표시방법은, 가상현실 공간을 표시하는 단계, 상기 가상현실 공간에 표시할 콘텐츠를 획득하는 단계, 상기 콘텐츠의 내용에 기초하여 상기 가상현실 공간에 표시할 화면의 개수 및 종류를 결정하는 단계, 상기 결정된 개수 및 종류의 화면을 표시할 위치를 결정하는 단계 및 상기 결정된 위치에 상기 화면을 표시하는 단계를 포함한다.According to an aspect of the present invention, there is provided an arrangement and display method of a virtual reality screen, including: displaying a virtual reality space, acquiring content to be displayed in the virtual reality space, Determining the number and type of screens to be displayed in the virtual reality space, determining a position to display the determined number and type of screens, and displaying the screens at the determined positions.
또한, 상기 위치를 결정하는 단계는, 상기 화면 각각에 대한 배열 및 크기를 결정하는 단계 및 상기 결정된 배열 및 크기를 갖는 화면을 표시할 위치를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.The determining of the position may include determining an arrangement and size of each of the screens and determining a position to display the screen having the determined arrangement and size.
또한, 상기 콘텐츠의 내용에 따라 상기 화면의 개수를 업데이트하는 단계, 상기 업데이트된 개수의 화면에 대한 배열 및 크기를 업데이트하는 단계 및 상기 업데이트된 배열 및 크기를 갖는 화면을 표시할 위치를 업데이트하는 단계를 포함할 수 있다.In addition, updating the number of the screen according to the content of the content, updating the arrangement and size of the updated number of screens and updating the position to display the screen having the updated arrangement and size It may include.
또한, 상기 콘텐츠를 획득하는 단계는, 게임 중계 영상을 획득하는 단계를 포함하고, 상기 화면의 종류를 결정하는 단계는, 하나 이상의 플레이어의 플레이 영상을 포함하는 화면을 결정하는, 단계를 포함할 수 있다.The acquiring of the content may include acquiring a game relay image, and determining the type of the screen may include determining a screen including a play image of at least one player. have.
또한, 상기 화면의 종류를 결정하는 단계는, 상기 중계되는 게임을 플레이중인 전체 플레이어 수가 기 설정된 숫자 이상인 경우, 적어도 하나의 옵저버 화면을 결정하는 단계를 더 포함하고, 상기 화면의 개수를 업데이트하는 단계는, 적어도 하나의 상기 표시된 화면에 대응하는 플레이어가 탈락한 경우, 상기 탈락한 플레이어에 대응하는 화면을 제거하고, 상기 제거된 화면의 수만큼 상기 화면의 개수를 줄이는 단계를 포함할 수 있다.The determining of the type of the screen may further include determining at least one observer screen when the total number of players playing the relayed game is greater than or equal to a preset number, and updating the number of the screens. The method may include removing a screen corresponding to the dropped player and reducing the number of screens by the number of the removed screens when the player corresponding to the at least one displayed screen is dropped.
또한, 상기 배열 및 크기를 결정하는 단계는, 사용자의 움직임에 기초하여 상기 화면을 메인화면 및 서브화면으로 분류하는 단계, 상기 메인화면의 배열 및 크기를 결정하는 단계 및 상기 서브화면의 배열 및 크기를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.The determining of the arrangement and size may include classifying the screen into a main screen and a sub screen based on a user's movement, determining the arrangement and size of the main screen, and arranging and sizes of the sub screen. It may include the step of determining.
또한, 상기 화면을 표시하는 단계는, 상기 표시되는 화면 중 적어도 하나에 광고를 표시하는 단계를 포함하고, 상기 광고의 내용은, 상기 메인화면에 표시되는 내용에 기초하여 결정되는 것을 특징으로 할 수 있다.The displaying of the screen may include displaying an advertisement on at least one of the displayed screens, and the contents of the advertisement may be determined based on the contents displayed on the main screen. have.
또한, 상기 분류하는 단계는, 상기 사용자의 시선방향에 위치한 하나 이상의 화면을 메인화면으로 분류하고, 메인화면을 제외한 화면을 서브 화면으로 분류하는 단계, 상기 사용자의 시선방향이 변경되는 경우, 상기 변경된 시선방향에 위치한 하나 이상의 서브화면을 결정하는 단계 및 상기 결정된 하나 이상의 서브화면에 상기 사용자의 시선방향이 기 설정된 시간 이상 위치하는 경우, 상기 결정된 하나 이상의 서브화면을 메인화면으로 변경하는 단계를 더 포함하고, 상기 메인화면의 배열 및 크기를 결정하는 단계는, 상기 사용자의 시선방향이 상기 메인화면에 위치한 시간에 따라 상기 메인화면의 배열 및 크기를 변경하는 단계를 포함할 수 있다.The classifying may include classifying one or more screens located in the user's gaze direction as a main screen, and classifying a screen other than the main screen as a sub screen. Determining one or more sub-screens located in the gaze direction; and changing the determined one or more sub-screens to a main screen when the gaze direction of the user is located in the determined one or more sub-screens for a predetermined time or more. The determining of the arrangement and the size of the main screen may include changing the arrangement and the size of the main screen according to a time when the gaze direction of the user is located on the main screen.
본 발명의 기타 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.Other specific details of the invention are included in the detailed description and drawings.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 제한되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 기술자에게 본 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. Advantages and features of the present invention, and methods for achieving them will be apparent with reference to the embodiments described below in detail in conjunction with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below but may be embodied in various different forms, only the present embodiments are intended to complete the disclosure of the present invention, and those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains. It is provided to fully inform the skilled person of the scope of the invention, which is defined only by the scope of the claims.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 명세서 전체에 걸쳐 동일한 도면 부호는 동일한 구성 요소를 지칭하며, "및/또는"은 언급된 구성요소들의 각각 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다. 비록 "제1", "제2" 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.The terminology used herein is for the purpose of describing particular embodiments only and is not intended to be limiting of the invention. In this specification, the singular also includes the plural unless specifically stated otherwise in the phrase. As used herein, “comprises” and / or “comprising” does not exclude the presence or addition of one or more other components in addition to the mentioned components. Like reference numerals refer to like elements throughout, and "and / or" includes each and all combinations of one or more of the mentioned components. Although "first", "second", etc. are used to describe various components, these components are of course not limited by these terms. These terms are only used to distinguish one component from another. Therefore, of course, the first component mentioned below may be the second component within the technical spirit of the present invention.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms used in the present specification (including technical and scientific terms) may be used in a sense that can be commonly understood by those skilled in the art. In addition, terms that are defined in a commonly used dictionary are not ideally or excessively interpreted unless they are specifically defined clearly.
명세서에서 사용되는 "부" 또는 “모듈”이라는 용어는 소프트웨어, FPGA 또는 ASIC과 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, "부" 또는 “모듈”은 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 "부" 또는 “모듈”은 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. "부" 또는 “모듈”은 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 "부" 또는 “모듈”은 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로 코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 "부" 또는 “모듈”들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 "부" 또는 “모듈”들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 "부" 또는 “모듈”들로 더 분리될 수 있다.The term "part" or "module" as used herein refers to a hardware component such as software, FPGA or ASIC, and the "part" or "module" plays certain roles. However, "part" or "module" is not meant to be limited to software or hardware. The “unit” or “module” may be configured to be in an addressable storage medium or may be configured to play one or more processors. Thus, as an example, a "part" or "module" may include components such as software components, object-oriented software components, class components, and task components, processes, functions, properties, Procedures, subroutines, segments of program code, drivers, firmware, microcode, circuits, data, databases, data structures, tables, arrays, and variables. Functions provided within components and "parts" or "modules" may be combined into smaller numbers of components and "parts" or "modules" or into additional components and "parts" or "modules". Can be further separated.
공간적으로 상대적인 용어인 "아래(below)", "아래(beneath)", "하부(lower)", "위(above)", "상부(upper)" 등은 도면에 도시되어 있는 바와 같이 하나의 구성요소와 다른 구성요소들과의 상관관계를 용이하게 기술하기 위해 사용될 수 있다. 공간적으로 상대적인 용어는 도면에 도시되어 있는 방향에 더하여 사용시 또는 동작시 구성요소들의 서로 다른 방향을 포함하는 용어로 이해되어야 한다. 예를 들어, 도면에 도시되어 있는 구성요소를 뒤집을 경우, 다른 구성요소의 "아래(below)"또는 "아래(beneath)"로 기술된 구성요소는 다른 구성요소의 "위(above)"에 놓여질 수 있다. 따라서, 예시적인 용어인 "아래"는 아래와 위의 방향을 모두 포함할 수 있다. 구성요소는 다른 방향으로도 배향될 수 있으며, 이에 따라 공간적으로 상대적인 용어들은 배향에 따라 해석될 수 있다.The spatially relative terms " below ", " beneath ", " lower ", " above ", " upper " It can be used to easily describe a component and its correlation with other components. Spatially relative terms are to be understood as including terms in different directions of components in use or operation in addition to the directions shown in the figures. For example, when flipping a component shown in the drawing, a component described as "below" or "beneath" of another component may be placed "above" the other component. Can be. Thus, the exemplary term "below" can encompass both an orientation of above and below. Components may be oriented in other directions as well, so spatially relative terms may be interpreted according to orientation.
본 명세서에서, 컴퓨터는 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 모든 종류의 하드웨어 장치를 의미하는 것이고, 실시 예에 따라 해당 하드웨어 장치에서 동작하는 소프트웨어적 구성도 포괄하는 의미로서 이해될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치는 스마트폰, 태블릿 PC, 컴퓨터 및 각 장치에서 구동되는 사용자 클라이언트 및 애플리케이션을 모두 포함하는 의미로서 이해될 수 있으며, 또한 이에 제한되는 것은 아니다.In the present specification, a computer refers to any kind of hardware device including at least one processor, and according to an embodiment, it may be understood as a meaning encompassing a software configuration that operates on the hardware device. For example, a computing device may be understood as including, but not limited to, a smartphone, a tablet PC, a computer, and a user client and an application running on each device.
본 명세서에서, 가상현실은 VR(Virtual Reality), AR(Augmented Reality), MR(Mixed Reality)를 모두 포괄하는 개념으로 이해되며, 그 종류는 제한되지 않는다.In the present specification, virtual reality is understood as a concept encompassing all of VR (Augmented Reality), AR (Augmented Reality), MR (Mixed Reality), the type is not limited.
본 명세서에서 설명되는 각 단계들은 가상현실 장비에 의하여 수행되는 것으로 설명되나, 각 단계의 주체는 이에 제한되는 것은 아니며, 실시 예에 따라 각 단계들의 적어도 일부가 서로 다른 장치에서 수행될 수도 있다.Each step described herein is described as being performed by the virtual reality equipment, but the subject of each step is not limited thereto, and at least some of the steps may be performed in different devices according to embodiments.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명한다. Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described an embodiment of the present invention;
도 1은 일 실시 예에 따라 가상현실 화면을 배열 및 표시하는 시스템을 간략하게 도시한 도면이다.1 is a diagram schematically illustrating a system for arranging and displaying a virtual reality screen according to an exemplary embodiment.
도 1에 도시된 구성요소들은 예시로써 도시된 것이며, 개시된 실시 예에 따른 시스템의 구성요소들은 이에 제한되지 않는다. 또한, 도 1에 도시되지 않은 구성요소들이 도 1에 도시된 시스템에 더 추가될 수 있으며, 도 1에 도시된 일부 구성요소가 도 1에 도시된 시스템으로부터 생략될 수도 있다.The components shown in FIG. 1 are shown by way of example, and the components of the system according to the disclosed embodiments are not limited thereto. In addition, components not shown in FIG. 1 may be further added to the system shown in FIG. 1, and some components shown in FIG. 1 may be omitted from the system shown in FIG. 1.
도 1을 참조하면, 개시된 실시 예에 따른 시스템은 가상현실 장비(100) 및 서버(200)를 포함한다.Referring to FIG. 1, a system according to the disclosed embodiment includes a virtual reality equipment 100 and a server 200.
일 실시 예에서, 가상현실 장비(100)는 HMD(Head Mount Display, 110)를 포함한다. 가상현실 장비(100)에 포함된 출력장치는 HMD에 제한되는 것은 아니고, 다양한 형태의 출력장치가 가상현실을 출력하는 데 이용될 수 있다.In one embodiment, the virtual reality device 100 includes a head mount display (HMD) 110. The output device included in the virtual reality device 100 is not limited to the HMD, and various types of output devices may be used to output the virtual reality.
일 실시 예에서, HMD(110)는 가상현실 영상을 처리 및 재생하기 위한 처리장치를 내장할 수도 있고, 외부의 처리장치와 연결되어, 처리장치로부터 수신되는 정보를 디스플레이를 이용하여 출력할 수도 있다. 외부의 처리장치는 컴퓨터의 일종인 사용자 단말(120)일 수도 있고, 서버(200)와 연결된 컴퓨터일 수도 있다. 실시 예에 따라서, HMD(110)는 서버(200)로부터 수신되는 정보에 기초하여 가상현실 영상을 출력할 수도 있다.In one embodiment, the HMD 110 may have a built-in processing device for processing and reproducing a virtual reality image, or may be connected to an external processing device to output information received from the processing device using a display. . The external processing device may be a user terminal 120 which is a kind of computer, or may be a computer connected to the server 200. According to an embodiment, the HMD 110 may output a virtual reality image based on the information received from the server 200.
실시 예에 따라서, HMD는 처리장치 및 디스플레이를 내장하지 않고, 사용자 단말(120)을 수용하여 사용자 단말(120)의 디스플레이를 활용하는 형태로 구성될 수도 있다.According to an exemplary embodiment, the HMD may be configured to accommodate the display of the user terminal 120 by accommodating the user terminal 120 without having a built-in processing device and a display.
일 실시 예에서, 서버(200)는 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다. 실시 예에 따라서, 서버(200)는 클라우드 서버를 의미할 수도 있다. In one embodiment, the server 200 may be a computing device including at least one processor. According to an embodiment, the server 200 may mean a cloud server.
일 실시 예에서, 서버(200)는 복수의 가상현실 장비들과 연결되고, 복수의 가상현실 장비들 각각에 콘텐츠를 전송할 수 있다. In an embodiment, the server 200 may be connected to a plurality of virtual reality devices and transmit content to each of the plurality of virtual reality devices.
각각의 가상현실 장비(100)는 서버(200)로부터 수신된 콘텐츠에 기초하여 가상현실 영상을 출력한다. Each virtual reality device 100 outputs a virtual reality image based on the content received from the server 200.
일 실시 예에서, 개시된 실시 예에 따라 가상현실 장비(100)에서 출력되는 콘텐츠는 게임 중계를 포함하는 스포츠 중계일 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the content output from the virtual reality device 100 may be a sports relay including a game relay.
일 실시 예에서, 도 1에 도시된 시스템은 게임 중계 스타디움에 설치되고, 서버(200)는 게임 중계 정보를 각각의 가상현실 장비들에 전송하며, 가상현실 장비(100)는 게임 중계 스타디움의 각 좌석마다 구비될 수 있다. In one embodiment, the system shown in Figure 1 is installed in the game relay stadium, the server 200 transmits the game relay information to each of the virtual reality equipment, the virtual reality equipment 100 is each of the game relay stadium It may be provided for each seat.
즉, 게임 중계를 관람하는 관객들은 각각 좌석에 구비된 가상현실 장비(100)를 이용하여 가상현실 내에서 게임 중계를 관람할 수 있다.That is, the audience watching the game relay can watch the game relay in the virtual reality using the virtual reality equipment 100 provided in each seat.
다른 실시 예에서, 관객은 게임 중계 스타디움에 방문하지 않고도, 개인적으로 이용하는 가상현실 장비(100)를 이용하여 가상현실 내에서 게임 중계를 관람할 수도 있다.In another embodiment, the audience may watch the game relay in the virtual reality using the virtual reality equipment 100 used personally without visiting the game relay stadium.
다른 실시 예에서, 게임 중계 스타디움 외의 외부 공간에 가상현실을 이용한 중계공간이 마련되고, 관객들은 해당 중계공간에 마련된 가상현실 장비들을 이용하여 스타디움 현장에서 중계를 관람하는 관객들과 같이 중계를 관람할 수 있다.In another embodiment, a relay space using a virtual reality is provided in an external space other than the game relay stadium, and the audience may watch the relay like the audience watching the relay at the stadium using the virtual reality equipment provided in the corresponding relay space. have.
다른 실시 예에서, 콘텐츠는 게임 중계가 아닌 축구 등의 스포츠 중계일 수 있다. 이 경우, 실시 예에 따라 스포츠 경기장의 각 좌석에 가상현실 장비(100)가 마련되고, 관객은 가상현실 장비(100)를 이용하여 실제 스타디움의 현장 영상, 스포츠 중계 영상 및 스포츠 경기에 대한 보조정보 등을 가상현실을 통해 시청할 수 있다.In another embodiment, the content may be a sports relay, such as soccer, but not a game relay. In this case, according to the embodiment, the virtual reality equipment 100 is provided in each seat of the sports stadium, and the audience uses the virtual reality equipment 100 to supplement the field image, the sports relay image, and the sports information of the actual stadium. Etc. can be watched through virtual reality.
또한, 게임과 마찬가지로 실제 스포츠 경기가 진행되는 스타디움 외부의 중계공간에 가상현실 장비들이 마련되고, 관객은 해당 중게공간에서 가상현실 장비들을 이용하여 스타디움 현장에서 중계를 관람하는 관객들과 같이 중계를 관람할 수 있다. 일 실시 예에서, 스타디움 내에 있는 관객 또는 외부 중계공간에 있는 관객은, 스타디움의 각 좌석을 선택할 수 있고, 해당 좌석에서 촬영되는 실시간 영상을 가상현실을 통해 시청할 수 있다.In addition, virtual reality equipment is provided in the relay space outside the stadium where the actual sports game is held, and the audience can watch the broadcast together with the audience watching the relay at the stadium site using the virtual reality equipment in the corresponding space. Can be. In an embodiment, the audience in the stadium or the audience in the external relay space may select each seat of the stadium and watch a real-time image photographed at the seat through virtual reality.
따라서, 관객은 스타디움에 방문하지 않아도 현장감을 느낄 수 있으며, 스타디움에 방문한 경우 다양한 좌석의 시야를 체험할 수 있어, 관람의 만족도를 높일 수 있다. Therefore, the audience can feel the realism without visiting the stadium, and when the stadium is visited, the viewer can experience the view of various seats, thereby increasing the satisfaction of viewing.
이하에서는 설명의 편의를 위하여 게임 중계 스타디움의 각 좌석에 배치된 가상현실 장비(100)를 이용하여, 관객에게 가상현실을 통해 게임 중계 영상을 제공하는 방법에 대하여 설명한다. 하지만, 이하에서 개시되는 실시 예의 적용범위는 이에 제한되지는 않는다.Hereinafter, for convenience of description, a method of providing a game relay image to a viewer through virtual reality using the virtual reality equipment 100 disposed at each seat of the game relay stadium will be described. However, the scope of the embodiments disclosed below is not limited thereto.
도 2는 일 실시 예에 따른 가상현실 화면의 배열 및 표시방법을 도시한 흐름도이다. 2 is a flowchart illustrating a method of arranging and displaying a virtual reality screen according to an exemplary embodiment.
단계 S101에서, 가상현실 장비(100)는 가상현실 공간을 표시한다. In step S101, the virtual reality equipment 100 displays the virtual reality space.
예를 들어, 가상현실 공간은 가상의 스타디움을 나타낼 수 있다. 가상의 스타디움은 실제로 관객이 위치한 스타디움과 같은 형태 및 구조로 구성될 수도 있고, 동일한 구조를 갖되 상이한 형태 및 디자인으로 구성될 수도 있으며, 실제 스타디움과 상이한 구조 및 형태를 가질 수도 있다. 가상현실 공간은 360도 가상현실 공간일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.For example, the virtual reality space may represent a virtual stadium. The virtual stadium may actually be configured in the same shape and structure as the stadium in which the audience is located, or may have the same structure but different shapes and designs, or may have a different structure and form than the actual stadium. The virtual reality space may be a 360 degree virtual reality space, but is not limited thereto.
일 실시 예에서, 가상현실 공간은 중계 영상이 표시될 수 있는 방 형태로 표시될 수도 있다. 방은 육면체 등 다면체일 수도 있고, 원통형이나 구형일 수도 있으며, 그 형태는 제한되지 않는다. In one embodiment, the virtual reality space may be displayed in the form of a room in which the relay image may be displayed. The room may be a polyhedron such as a hexahedron, a cylinder or a sphere, and the shape thereof is not limited.
단계 S102에서, 가상현실 장비(100)는 상기 가상현실 공간에 표시할 콘텐츠를 획득한다. 예를 들어, 콘텐츠는 게임 중계 영상일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. In operation S102, the virtual reality equipment 100 obtains content to be displayed in the virtual reality space. For example, the content may be a game relay image, but is not limited thereto.
단계 S103에서, 가상현실 장비(100)는 상기 콘텐츠의 내용에 기초하여 상기 가상현실 공간에 표시할 화면의 개수 및 종류를 결정한다. 가상현실 장비(100)가 화면의 개수 및 종류를 결정하는 구체적인 방법은 후술한다.In operation S103, the virtual reality device 100 determines the number and types of screens to be displayed in the virtual reality space based on the contents of the content. A detailed method of determining the number and type of screens by the virtual reality device 100 will be described later.
단계 S104에서, 가상현실 장비(100)는 상기 결정된 개수 및 종류의 화면을 표시할 위치를 결정한다. 결정된 개수 및 종류의 화면들은 각각이 표시될 위치가 결정될 수도 있고, 하나의 그룹으로서 표시될 위치가 결정될 수도 있다. In step S104, the virtual reality equipment 100 determines a position to display the screen of the determined number and type. The determined number and type of screens may be determined to be displayed at each location, or may be determined to be displayed as one group.
단계 S105에서, 가상현실 장비(100)는 상기 결정된 위치에 상기 화면을 표시한다. In step S105, the virtual reality equipment 100 displays the screen at the determined position.
본 명세서에서 언급되는 가상현실 콘텐츠는 복수의 화면을 포함할 수 있고, 이에 가상현실 장비(100)는 하나 이상의 화면을 가상현실 공간에 표시할 수 있다. 또한, 가상현실 장비(100)는 가상현실 콘텐츠의 내용 및 상황에 따라 표시되는 화면의 개수, 종류, 배열 및 크기 등을 조정할 수 있다.The virtual reality content referred to in this specification may include a plurality of screens, and the virtual reality device 100 may display one or more screens in the virtual reality space. In addition, the virtual reality device 100 may adjust the number, type, arrangement, and size of the screens displayed according to the contents and the situation of the virtual reality content.
예를 들어, 스포츠 중계의 경우에도 카메라의 위치에 따라 서로 다른 영상(화면)이 생성될 수 있다. 또한, 게임 중계의 경우 각각의 옵저버(비 플레이어)에 따라 서로 다른 영상(화면)이 생성되고, 또한 각각의 플레이어 화면에 따라 서로 다른 영상(화면)이 생성된다. 특히, 배틀그라운드(Player Unknown's Battle Ground)와 같이 많은 플레이어가 동시에 플레이하는 게임의 경우, 플레이어별로 최대 100개 이상의 영상(화면)이 생성될 수 있다. For example, even in the case of sports relay, different images (screens) may be generated according to the position of the camera. In the case of game relay, different images (screens) are generated according to each observer (non-player), and different images (screens) are generated according to each player screen. In particular, in a game in which many players play at the same time, such as Battle Unknown's Battle Ground, up to 100 or more images (screens) may be generated for each player.
각각의 화면은 서로 다른 플레이어별로 생성될 수도 있으며, 팀으로 경기가 진행되는 경우 팀별로 생성될 수도 있다. Each screen may be generated for a different player, or may be generated for each team when the game is played as a team.
이 경우, 각각의 화면을 일반적인 디스플레이를 이용하여 모두 중계하는 것은 현실적으로 불가능하고, 일부 플레이어 또는 특정 옵저버의 시점에서 획득되는 영상을 중계하는 것이 가능할 뿐이다.In this case, it is practically impossible to relay each screen using a general display, and it is only possible to relay an image acquired at the viewpoint of some players or a specific observer.
하지만, 이 경우 중계할 수 없는 영상들이 다수 존재하게 되고, 관객들은 스타디움의 중계화면보다는 스마트폰 등을 이용하여 각자가 좋아하는 플레이어의 플레이 화면 또는 인터넷 개인방송 화면을 시청하게 되는 문제점이 존재한다. 이는 스타크래프트(Starcraft)로 대표되는 기존의 게임 중계와 다른 점이고, 따라서 이를 해결할 수 있는 기술의 개발이 요구된다. However, in this case, there are a number of images that cannot be relayed, and the viewers have a problem of watching their favorite player's play screen or internet personal broadcasting screen using a smartphone or the like rather than a relay screen of a stadium. This is different from the existing game relay represented by Starcraft, and therefore, development of a technology that can solve this problem is required.
따라서, 개시된 실시 예에 따르면 가상현실 장비(100)를 이용하여 가상현실 공간을 표시하고, 가상현실 공간에 하나 이상의 화면을 표시할 수 있는 공간을 마련한 후, 콘텐츠의 내용(예를 들어, 경기의 진행상황 등), 가상현실 장비(100)를 이용하는 사용자에 대한 정보(예를 들어, 사용자가 좋아하는 플레이어) 및 사용자의 선택(사용자가 선택한 영상) 중 적어도 하나에 기초하여 가상현실 공간에 영상을 표시함으로써, 관객들이 중계 주체로부터 제공되는 영상을 시청하도록 유도할 수 있다.Therefore, according to the disclosed embodiment, after displaying the virtual reality space using the virtual reality equipment 100, preparing a space for displaying one or more screens in the virtual reality space, the content of the content (for example, Image) in the virtual reality space based on at least one of a user's preference (for example, a user's favorite player) and a user's selection (image selected by the user), a user using the virtual reality equipment 100, and the like. By displaying, it is possible to induce the audience to watch the image provided from the relay agent.
도 3은 일 실시 예에 따른 가상현실 공간을 도시한 도면이다.3 is a diagram illustrating a virtual reality space according to an exemplary embodiment.
도 3을 참조하면, 가상현실 공간(300)및 가상현실 공간(300)을 시청하는 사용자(10)가 도시되어 있다. 가상현실 공간(300)의 형태는 도 3에 도시된 바에 제한되지 않으나, 이는 설명을 위하여 예시로서 도시되었다. Referring to FIG. 3, the virtual reality space 300 and the user 10 viewing the virtual reality space 300 are illustrated. The shape of the virtual reality space 300 is not limited to that shown in FIG. 3, but this is shown as an example for description.
도 3을 참조하면, 가상현실 공간(300)에는 콘텐츠를 표시하기 위한 하나 이상의 영역(310, 320 및 330)이 도시되어 있다. 각각의 영역은 메인 화면(310) 및 서브 화면(320 및 330)으로 구분될 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 메인 화면(310)은 사용자(10)의 시선 정면에 위치하는 화면일 수 있다. 서브 화면(320 및 330)은 사용자의 시선 좌측 및 우측에 위치하는 화면일 수 있고, 실시 예에 따라 서브 화면은 천장(340) 또는 바닥에 위치하는 화면일 수도 있다. Referring to FIG. 3, one or more regions 310, 320, and 330 for displaying content are illustrated in the virtual reality space 300. Each area may be divided into a main screen 310 and a sub screen 320 and 330, but is not limited thereto. The main screen 310 may be a screen positioned in front of the gaze of the user 10. The sub screens 320 and 330 may be screens positioned at the left and right sides of the user's eyes, and according to an exemplary embodiment, the sub screens may be screens positioned at the ceiling 340 or the floor.
일 실시 예에서, 메인 화면(310)은 방송사에서 제공하는 중계 화면(또는 옵저버 화면)일 수 있고, 서브 화면(320)은 정보제공 화면, 서브 화면(330)은 사용자별 맞춤 화면(예를 들어, 사용자가 좋아하는 플레이어나 팀의 플레이 영상)을 표시할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.In one embodiment, the main screen 310 may be a relay screen (or an observer screen) provided by a broadcaster, the sub screen 320 may be an information providing screen, and the sub screen 330 may be a customized screen for each user (for example, , A user's favorite video of a player or team) may be displayed, but is not limited thereto.
사용자(10)는 메인 화면(310)을 시청하는 중에, 시선 이동을 통해 각각의 서브 화면(320 및 330)을 관람할 수 있다. 실시 예에 따라서, 사용자의 시선이 기 설정된 각도 이상 변화하여 특정 서브 화면(예를 들어, 320)을 바라보게 되는 경우, 서브 화면(320)이 메인 화면으로 변경될 수 있다. 이 경우, 서브 화면(320)에 표시되는 영상이 메인 화면(310)의 위치로 이동하고, 메인 화면(310)에 표시되는 영상이 서브 화면(320)의 위치로 이동할 수 있다. While watching the main screen 310, the user 10 may view the sub-screens 320 and 330 through eye movements. According to an embodiment of the present disclosure, when the user's gaze changes by more than a preset angle to look at a specific sub screen (eg, 320), the sub screen 320 may be changed to the main screen. In this case, the image displayed on the sub screen 320 may move to the position of the main screen 310, and the image displayed on the main screen 310 may move to the position of the sub screen 320.
일 실시 예에서, 가상공간(300)에서 콘텐츠가 표시되는 영역의 수는 사용자의 선택에 의하여, 또는 자동으로 결정될 수 있다. 예를 들어, 가상공간(300)에서 콘텐츠가 표시되는 영역의 수는 기본 3개로 설정되되, 사용자가 특정 영상을 추가할 것을 요청하는 경우 영상이 추가되고, 추가된 영상은 가로 또는 세로로 추가될 수 있다. 예를 들어, 추가되는 영상은 서브 영상(320)의 왼쪽에 표시될 수도 있고, 메인 영상(310)의 위쪽이나 천장에 표시될 수도 있다. According to an embodiment, the number of areas where content is displayed in the virtual space 300 may be determined automatically by a user's selection. For example, the number of areas where content is displayed in the virtual space 300 is set to three, but when a user requests to add a specific image, the image is added, and the added image is added horizontally or vertically. Can be. For example, the added image may be displayed on the left side of the sub image 320 or may be displayed on the top or ceiling of the main image 310.
가상현실 장비(100)는 결정된 영역의 수만큼 콘텐츠로부터 화면을 획득하고, 획득된 화면을 각각의 영역에 표시할 수 있다. The virtual reality device 100 may obtain a screen from the content as many as the determined area, and display the obtained screen in each area.
일 실시 예에서, 가상현실 공간(300)뿐 아니라 가상현실 장비(100)의 주변, 즉 스타디움 내부의 실제 모습도 가상현실 장비(100)를 통하여 표시될 수 있다. 일 실시 예에서, 가상현실 장비(100)는 카메라 장치를 이용하여 주변 영상을 촬영하고(실시 예에 따라서, 360도 카메라를 이용하여 360도 영상을 촬영할 수 있다), 촬영된 영상을 표시할 수 있다.In an embodiment, not only the virtual reality space 300 but also the virtual appearance of the virtual reality device 100, that is, the inside of the stadium, may be displayed through the virtual reality device 100. In an embodiment, the virtual reality device 100 may capture a surrounding image using a camera device (depending on an embodiment, a 360 degree image may be captured using a 360 degree camera), and display the captured image. have.
즉, 가상현실 장비(100)는 게임 영상을 포함하는 가상현실 공간(300)뿐 아니라 가상현실 장비(100)의 주변 영상 또한 360도 영상으로 표시할 수 있다. 따라서, 사용자(10)는 현실(스타디움)과 가상(게임 중계)이 혼합된 영상을 시청하는 체험을 할 수 있다.That is, the virtual reality device 100 may display not only the virtual reality space 300 including the game image, but also the surrounding image of the virtual reality device 100 as a 360 degree image. Accordingly, the user 10 may experience an experience of watching an image in which reality (stadium) and virtual (game relay) are mixed.
일 실시 예에서, 가상현실 장비(100)는 가상현실 공간(300)과 주변 영상을 혼합 또는 중첩하여 표시할 수도 있고, 구간을 구분하여 표시할 수도 있으며, 상황에 따라 교차하여 표시할 수도 있고, 그 방법은 제한되지 않는다.In one embodiment, the virtual reality equipment 100 may display the virtual reality space 300 and the surrounding image by mixing or overlapping, displaying the sections separately, or displaying the sections alternately according to a situation. The method is not limited.
도 4는 일 실시 예에 따른 화면 배열 및 표시방법을 설명하는 흐름도이다. 4 is a flowchart illustrating a screen arrangement and a display method according to an exemplary embodiment.
단계 S106에서, 가상현실 장비(100)는 상기 화면 각각에 대한 배열 및 크기를 결정할 수 있다.In operation S106, the virtual reality device 100 may determine the arrangement and size of each of the screens.
예를 들어, 가상현실 장비(100)는 도 2의 단계 S103에서 화면의 개수 및 종류가 결정되는 경우, 결정된 개수의 화면의 배열을 결정할 수 있다. 예를 들어, 화면은 일렬로 배치될 수도 있고, 바둑판식으로 배치될 수도 있으며, 또한 각각의 화면은 서로 다른 크기를 가질 수 있다. 예를 들어, 메인이 되는 화면을 크게 표시하고, 서브 화면들을 주변에 작게 표시할 수 있다.For example, when the number and type of screens are determined in step S103 of FIG. 2, the virtual reality equipment 100 may determine the arrangement of the determined number of screens. For example, the screens may be arranged in a line, tiled, or each screen may have a different size. For example, the main screen can be displayed large and the sub screens can be displayed small.
단계 S107에서, 가상현실 장비(100)는 상기 결정된 배열 및 크기를 갖는 화면을 표시할 위치를 결정할 수 있다. In operation S107, the virtual reality apparatus 100 may determine a location to display a screen having the determined arrangement and size.
예를 들어, 가상현실 장비(100)는 화면의 배열이 결정되면, 결정된 배열의 화면들을 어느 위치에 표시할지를 결정할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)는 기 설정된 위치에 화면들을 표시할 수도 있고, 사용자의 시선방향에 화면들을 표시할 수도 있다.For example, when the arrangement of the screens is determined, the virtual reality device 100 may determine where to display the screens of the determined arrangement. For example, the computing device 100 may display the screens in a preset position or display the screens in the user's gaze direction.
단계 S108에서, 가상현실 장비(100)는 결정된 사항들에 따라 화면을 표시할 수 있다.In operation S108, the virtual reality device 100 may display a screen according to the determined items.
도 5는 일 실시 예에 따라 화면의 배열을 업데이트하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.5 is a flowchart for describing a method of updating an arrangement of a screen according to an exemplary embodiment.
단계 S109에서, 가상현실 장비(100)는 상기 콘텐츠의 내용에 따라 상기 화면의 개수를 업데이트할 수 있다.In operation S109, the virtual reality device 100 may update the number of screens according to the content of the content.
일 실시 예에서, 가상현실 콘텐츠는 게임 중계 영상을 포함할 수 있다. 또한, 각각의 화면은 하나 이상의 플레이어의 플레이 영상을 포함할 수 있고, 실시 예에 따라 각각의 화면은 복수의 플레이어로 구성된 팀의 플레이 영상을 포함할 수도 있다. In one embodiment, the virtual reality content may include a game relay image. In addition, each screen may include a play video of one or more players, and according to an embodiment, each screen may include a play video of a team composed of a plurality of players.
이 경우, 화면에 표시된 영상들 중 적어도 하나에 대응하는 플레이어 또는 팀이 탈락(또는 게임 중에서 사망, 게임 오버 등을 포함)하는 경우, 해당 화면을 제거하고, 제거된 화면의 수만큼 표시되는 화면의 수를 줄일 수 있다.In this case, when a player or a team corresponding to at least one of the images displayed on the screen is dropped (or includes a game death, game over, etc.), the screen is removed and the screen is displayed as many as the number of screens removed. The number can be reduced.
다른 실시 예에서, 탈락한 플레이어의 화면은 다른 플레이어의 화면으로 대체될 수도 있다.In another embodiment, the screen of the dropped player may be replaced with the screen of another player.
일 예로, 총 네 팀이 경기를 하고 있는 경우, 네 팀을 각각 표시하는 네 개의 화면이 표시될 수 있다. 이 경우, 한 팀이 탈락하는 경우 화면을 하나 제거하고, 전체 화면은 세 개가 될 수 있다. 마찬가지로, 또 한 팀이 탈락하는 경우, 화면을 또 하나 제거하고, 전체 화면은 도 9에 도시된 바와 같이 두 개의 화면(310 및 340)만을 포함할 수 있다. For example, if a total of four teams are playing, four screens displaying four teams may be displayed. In this case, if a team is eliminated, one screen may be removed and the entire screen may be three. Similarly, when another team is eliminated, another screen is removed, and the entire screen may include only two screens 310 and 340 as shown in FIG. 9.
단계 S110에서, 가상현실 장비(100)는 상기 업데이트된 개수의 화면에 대한 배열 및 크기를 업데이트할 수 있다.In operation S110, the virtual reality device 100 may update the arrangement and size of the updated number of screens.
예를 들어, 화면의 개수가 변경(업데이트)되는 경우 그 배열 또한 달라질 수 있다. 상술한 예시를 참조하여, 네 개의 화면이 동일 공간에 표시되는 경우보다, 두 개의 화면이 동일 공간에 표시되는 경우 각각의 화면은 네 개의 화면이 표시될 때보다 약 두 배의 크기로 표시될 수 있다.For example, if the number of screens is changed (updated), the arrangement may also vary. Referring to the example described above, when two screens are displayed in the same space than when four screens are displayed in the same space, each screen may be displayed about twice as large as when four screens are displayed. have.
또한, 네 개의 화면이 표시되는 경우 각각의 화면이 사각형 형태로 표시되고, 세 개의 화면이 표시되는 경우 일렬로 표시되거나 삼각형 형태로 표시되고, 두 개의 화면이 표시되는 경우 좌우로 표시될 수 있다.In addition, when four screens are displayed, each screen may be displayed in a quadrangular form, three screens may be displayed in a line or triangular form, and two screens may be displayed left and right.
단계 S111에서, 가상현실 장비(100)는 상기 업데이트된 배열 및 크기를 갖는 화면을 표시할 위치를 업데이트할 수 있다.In operation S111, the virtual reality apparatus 100 may update a position to display a screen having the updated arrangement and size.
예를 들어, 단계 S110에서 화면들의 배열과 크기가 업데이트되면, 가상현실 장비(100)는 화면들이 표시될 위치 또한 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 전체 화면의 배열이 변경됨에 따라 화면들 전체가 표시되는 면적, 모양, 그리고 전체 화면들의 중심에 해당하는 위치가 달라질 수 있으며, 이를 보정하기 위하여 화면들이 표시될 위치가 업데이트될 수 있다.For example, if the arrangement and size of the screens are updated in step S110, the virtual reality device 100 may also update the location where the screens are displayed. For example, as the arrangement of the entire screen is changed, an area, a shape, and a position corresponding to the center of the entire screens of the entire screens may be changed. In order to correct this, the positions where the screens are displayed may be updated. .
단계 S112에서, 가상현실 장비(100)는 업데이트된 개수, 배열, 크기 및 위치에 화면을 표시할 수 있다.In operation S112, the virtual reality device 100 may display a screen on the updated number, arrangement, size, and location.
도 6은 일 실시 예에 따라 게임 중계 화면을 표시하는 방법을 설명하는 흐름도이다. 6 is a flowchart illustrating a method of displaying a game relay screen according to an exemplary embodiment.
단계 S113에서, 가상현실 장비(100)는 가상현실 콘텐츠로서 게임 중계 영상을 획득할 수 있다.In operation S113, the virtual reality device 100 may obtain a game relay image as virtual reality content.
단계 S114에서, 가상현실 장비(100)는 하나 이상의 플레이어의 플레이 영상을 포함하는 화면을 표시할 것으로 결정할 수 있다.In operation S114, the virtual reality device 100 may determine to display a screen including play images of one or more players.
단계 S115에서, 가상현실 장비(100)는 중계되는 게임을 플레이중인 전체 플레이어 수가 기 설정된 숫자 이상인 경우, 적어도 하나의 옵저버 화면을 표시할 것으로 결정할 수 있다.In operation S115, the virtual reality device 100 may determine to display at least one observer screen when the total number of players playing the game being relayed is equal to or greater than a predetermined number.
예를 들어, 총 3개의 화면을 표시하고자 하는 경우, 전체 플레이어 수가 10명인 경우, 모든 플레이어 화면을 각각 표시할 수는 없다. 이 경우, 가상현실 장비(100)는 적어도 하나의 화면에는 옵저버 화면을 표시할 것으로 결정할 수 있다. For example, if a total of three screens are to be displayed, and if the total number of players is ten, not all player screens can be displayed. In this case, the virtual reality device 100 may determine to display an observer screen on at least one screen.
일 실시 예에서, 옵저버 화면은 중계사(방송사)에서 제공하는 메인 중계 화면일 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다.In one embodiment, the observer screen may be a main relay screen provided by a relay company (broadcaster), but is not limited thereto.
단계 S116에서, 가상현실 장비(100)는 화면의 개수를 업데이트하되, 적어도 하나의 상기 표시된 화면에 대응하는 플레이어가 탈락한 경우, 상기 탈락한 플레이어에 대응하는 화면을 제거하고, 상기 제거된 화면의 수만큼 상기 화면의 개수를 줄일 수 있다.In operation S116, the virtual reality device 100 updates the number of screens, and when a player corresponding to the at least one displayed screen is dropped, removes the screen corresponding to the dropped player and removes the screen. The number of screens can be reduced by the number.
일 실시 예에서, 표시된 화면의 수보다 플레이중인 플레이어의 수가 많은 경우 탈락한 플레이어 대신 다른 플레이어의 플레이 화면을 표시하고, 표시된 화면의 수보다 플레이중인 플레이어의 수가 적은 경우 화면을 제거하고, 남은 화면을 재배열하여 표시할 수도 있다.In one embodiment, if the number of players playing is greater than the number of displayed screens, the play screen of another player is displayed instead of the dropped player, if the number of players playing is smaller than the number of displayed screens, the screen is removed and the remaining screens are displayed. You can also rearrange them.
도 7은 일 실시 예에 따른 화면 분류방법을 도시한 흐름도이다. 7 is a flowchart illustrating a screen classification method according to an exemplary embodiment.
단계 S117에서, 가상현실 장비(100)는 사용자의 움직임에 기초하여 표시되는 화면들을 메인화면 및 서브화면으로 분류할 수 있다.In operation S117, the virtual reality apparatus 100 may classify the displayed screens into a main screen and a sub screen based on the user's movement.
일 실시 예에서, 사용자의 움직임은 사용자의 선택 입력, 사용자의 움직임(예를 들어, 시선, 머리 방향 등), 사용자의 생체정보 등을 포함할 수 있다.In one embodiment, the user's movement may include a user's selection input, the user's movement (eg, gaze, head direction, etc.), biometric information of the user, and the like.
일 실시 예에서, 가상현실 장비(100)는 상기 사용자의 시선방향에 위치한 하나 이상의 화면을 메인화면으로 분류하고, 메인화면을 제외한 화면을 서브 화면으로 분류할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the virtual reality device 100 may classify one or more screens located in the user's gaze direction as a main screen, and classify screens other than the main screen as sub screens.
단계 S118에서, 가상현실 장비(100)는 상기 메인화면의 배열 및 크기를 결정할 수 있다.In operation S118, the virtual reality device 100 may determine the arrangement and size of the main screen.
단계 S119에서, 가상현실 장비(100)는 상기 서브화면의 배열 및 크기를 결정할 수 있다.In operation S119, the virtual reality device 100 may determine the arrangement and size of the sub screen.
예를 들어, 도 8을 참조하면 메인화면(310)과 서브화면들(312 내지 318)을 서로 다른 크기로 배열하여 표시하는 일 예가 도시되어 있다.For example, referring to FIG. 8, an example of arranging and displaying the main screen 310 and the sub screens 312 to 318 in different sizes is illustrated.
일 실시 예에서, 가상현실 장비(100)는 상기 사용자(10)의 시선방향이 상기 메인화면(310)에 위치한 시간에 따라 상기 메인화면(310)의 배열 및 크기를 변경할 수 있다.In one embodiment, the virtual reality device 100 may change the arrangement and size of the main screen 310 according to the time when the gaze direction of the user 10 is located on the main screen 310.
예를 들어, 사용자(10)가 메인화면(310)을 바라보는 시간에 비례하여 메인화면(310)의 크기는 증가할 수 있다. 메인화면(310)의 크기가 기 설정된 최대값이 되는 경우, 크기는 더 이상 증가하지 않을 수 있다. For example, the size of the main screen 310 may increase in proportion to the time when the user 10 looks at the main screen 310. When the size of the main screen 310 becomes a preset maximum value, the size may not increase any more.
일 실시 예에서, 가상현실 장비(100)는 상기 사용자의 시선방향이 변경되는 경우, 상기 변경된 시선방향에 위치한 하나 이상의 서브화면을 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자(10)가 서브화면(318)을 바라보는 것이 인식되는 경우, 가상현실 장비(100)는 서브화면(318)을 선택할 수 있다.According to an embodiment, when the gaze direction of the user is changed, the virtual reality device 100 may determine one or more sub-screens located in the changed gaze direction. For example, when it is recognized that the user 10 looks at the sub screen 318, the virtual reality device 100 may select the sub screen 318.
또한, 가상현실 장비(100)는, 상기 결정된 서브화면(318)에 상기 사용자(10)의 시선방향이 기 설정된 시간 이상 위치하는 경우, 상기 결정된 서브화면(318)을 메인화면으로 변경할 수 있다.In addition, the virtual reality device 100 may change the determined sub-screen 318 to the main screen when the gaze direction of the user 10 is located on the determined sub-screen 318 for a predetermined time or more.
일 실시 예에서, 가상현실 장비(100)는 메인화면이 된 서브화면(318)과 기존 메인화면(310)의 위치 및 크기를 맞바꿀 수 있다.In one embodiment, the virtual reality device 100 may swap the position and size of the sub screen 318 which became the main screen and the existing main screen 310.
일 실시 예에서, 가상현실 장비(100)는 메인화면이 된 서브화면(318)의 크기만 기존 메인화면(310)과 같이 하고, 기존 메인화면(310)의 크기를 축소하며, 화면(318)을 기준으로 배열을 새롭게 할 수도 있다.In one embodiment, the virtual reality device 100 is the same as the existing main screen 310, the size of the sub screen 318 becomes the main screen, and reduces the size of the existing main screen 310, screen 318 You can also update the array based on.
또한, 가상현실 장비(100)는 사용자(10)가 서브화면(318)을 바라보는 경우, 사용자(10)가 서브화면(318)을 바라보는 시간에 비례하여 서브화면(318)의 크기를 점차 증가시키고, 메인화면(310)의 크기를 점차 축소시킬 수 있다.In addition, when the user 10 looks at the sub screen 318, the virtual reality device 100 gradually increases the size of the sub screen 318 in proportion to the time when the user 10 looks at the sub screen 318. The size of the main screen 310 may be gradually reduced.
메인화면(310)보다 서브화면(318)이 더 커지는 경우, 가상현실 장비(100)는 서브화면(318)을 메인화면으로 변경할 수 있다.When the sub screen 318 is larger than the main screen 310, the virtual reality device 100 may change the sub screen 318 to the main screen.
일 실시 예에서, 가상현실 장비(100)는 표시되는 화면들 중 적어도 하나에 광고를 표시할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비(100)는 서브화면(312)에는 광고를 표시할 수 있다.In an embodiment, the virtual reality device 100 may display an advertisement on at least one of the displayed screens. For example, the virtual reality device 100 may display an advertisement on the sub screen 312.
일 실시 예에서, 광고의 내용은 메인화면(310)에 표시되는 내용에 기초하여 결정될 수 있다. In an embodiment, the content of the advertisement may be determined based on the content displayed on the main screen 310.
일 실시 예에서, 화면 간의 여백 및 화면이 표시되지 않은 영역에는 실제 주변 영상이 촬영되어 표시될 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the actual surrounding image may be photographed and displayed in the margin between the screen and the region where the screen is not displayed.
일 실시 예에서, 사용자(10)의 시선이 기 설정된 각도 이상 이동하는 경우, 사용자의 시선 내에 실제 주변 영상이 표시되고, 사용자의 시선 바깥에 가상 공간이 표시될 수 있다. 마찬가지로, 사용자(10)의 시선이 다시 기 설정된 각도 이상 이동하는 경우, 사용자의 시선 내에 가상 공간이 표시되고, 사용자의 시선 바깥에 실제 주변 영상이 표시될 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, when the gaze of the user 10 moves more than a predetermined angle, an actual surrounding image may be displayed within the gaze of the user, and a virtual space may be displayed outside the gaze of the user. Similarly, when the gaze of the user 10 moves again by a predetermined angle or more, the virtual space may be displayed within the gaze of the user, and the actual surrounding image may be displayed outside the gaze of the user.
본 실시 예에서, 사용자의 시선 바깥에 실제로 영상이 표시될 수도 있으나, 사용자의 시선 바깥에 영상을 표시하는 것은 불필요하거나, 디스플레이의 한계상 불가능할 수 있으므로, 사용자의 시선 바깥에 영상을 표시한다는 것은 사용자가 시선을 해당 방향으로 돌리는 경우 해당 영상을 표시할 수 있도록 렌더링 또는 로드하여 두는 개념을 포함할 수 있다.In the present embodiment, the image may actually be displayed outside the user's line of sight, but displaying the image outside the line of sight of the user may be unnecessary or impossible due to limitations of the display. When the gaze is turned in the corresponding direction, the concept may be rendered or loaded to display the corresponding image.
일 실시 예에서, 사용자(10)의 시선이 이동함에 따라 가상현실 장비(100)가 인식하는 사용자의 시선이 이동하는 속도에 상한이 설정될 수 있다. 즉, 사용자(10)의 시선이 기 설정된 상한 속도 이상의 속도로 이동하는 경우, 가상현실 장비(100)가 인식하는 사용자의 시선이 이동하는 속도가 이를 따라오지 못하므로, 사용자(10)는 가상현실 장비(100)가 인식하는 시선 바깥의 영상을 시청할 수 있다. 즉, 사용자(10)는 시선의 이동이 실제 시선의 이동을 따라올 때까지, 시선의 바깥에 표시되는 실제 주변 영상을 시청할 수 있다. 따라서, 사용자(10)는 시선을 기 설정된 상한속도 이상으로 빠르게 이동시킴으로써, 실제 주변 영상을 확인할 수 있다.In one embodiment, as the gaze of the user 10 moves, an upper limit may be set to a speed at which the gaze of the user recognized by the virtual reality device 100 moves. That is, when the gaze of the user 10 moves at a speed higher than or equal to a preset upper limit speed, the speed at which the gaze of the user recognized by the virtual reality device 100 does not follow this, the user 10 may be virtual reality. The apparatus 100 may watch an image outside the line of sight recognized by the apparatus 100. That is, the user 10 may watch the actual surrounding image displayed outside of the gaze until the movement of the gaze follows the movement of the gaze. Therefore, the user 10 may check the actual surrounding image by quickly moving the line of sight over a preset upper limit speed.
예를 들어, 사용자(10)는 가상공간 시청 중에 옆자리에 앉은 관객의 상태를 확인해야 할 수도 있고, 손에 든 핸드폰이나 음식물을 확인해야 할 수도 있다. 이 경우, 사용자(10)는 해당 방향으로 기 설정된 상한속도 이상으로 빠르게 이동시킴으로써, 시선이 실제 시선의 위치로 이동하기 전의 시간동안 실제 주변 영상을 확인할 수 있다. For example, the user 10 may need to check the state of the audience sitting next to the virtual space, or may need to check the mobile phone or food in his hand. In this case, the user 10 may move quickly over the preset upper limit speed in the corresponding direction, so that the user may check the actual surrounding image for a time before the gaze moves to the position of the actual gaze.
예를 들어, 사용자가 오른쪽에 있는 팝콘을 먹고자 하는 경우, 해당 방향으로 시선을 빠르게 이동시킴으로써 실제 주변 영상에 포함된 팝콘의 위치를 확인할 수 있다. 사용자는 시선이 실제 시선을 따라오는 시간 동안(예를 들어, 수 초 가량) 팝콘을 집어먹고, 시선이 자동으로 회복됨에 따라 자연스럽게 가상공간을 통한 중계를 연속적으로 시청할 수 있다.For example, when the user wants to eat the popcorn on the right side, the user may check the position of the popcorn included in the actual surrounding image by moving the eyes quickly in the corresponding direction. The user may eat popcorn for a time when the gaze follows the real gaze (for example, several seconds), and as the gaze automatically recovers, the user may naturally watch the relay through the virtual space.
다른 실시 예에서, 가상현실 장비(100)는 주변 상황을 인식하여 가상공간 또는 실제 주변 영상의 표시를 제어할 수 있다.In another embodiment, the virtual reality device 100 may recognize the surrounding situation and control the display of the virtual space or the actual surrounding image.
예를 들어, 가상현실 장비(100)는 사용자(10)의 주변에 앉은 친구가 사용자(10)를 부르는 소리가 감지되는 경우, 해당 방향에 실제 주변 영상을 표시할 수 있다. For example, when the sound of a friend sitting near the user 10 calling the user 10 is detected, the virtual reality device 100 may display the actual surrounding image in the corresponding direction.
마찬가지로, 가상현실 장비(100)는 다른 사람이나 객체가 사용자(10)에게 접근하는 경우, 사용자(10)가 외부 객체와 충돌위험이 있는 경우, 사용자(10)가 특정 방향으로 손을 뻗는 것이 감지되는 경우 등에 있어서, 가상현실 장비(100)는 해당 객체나 동작이 인식된 방향에 실제 주변 영상을 표시할 수 있다.Similarly, the virtual reality device 100 detects that the user 10 extends his or her hand in a specific direction when another user or object approaches the user 10 and the user 10 is in danger of colliding with an external object. In such a case, the virtual reality device 100 may display the actual surrounding image in the direction in which the corresponding object or motion is recognized.
도 10은 일 실시 예에 따른 장치의 구성도이다.10 is a block diagram of an apparatus according to an embodiment.
프로세서(102)는 하나 이상의 코어(core, 미도시) 및 그래픽 처리부(미도시) 및/또는 다른 구성 요소와 신호를 송수신하는 연결 통로(예를 들어, 버스(bus) 등)를 포함할 수 있다.The processor 102 may include a connection passage (eg, a bus, etc.) that transmits and receives signals with one or more cores (not shown) and graphics processing unit (not shown) and / or other components. .
일 실시예에 따른 프로세서(102)는 메모리(104)에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 도 1 내지 도 9와 관련하여 설명된 방법을 수행한다.The processor 102 according to one embodiment executes one or more instructions stored in the memory 104 to perform the method described in connection with FIGS. 1-9.
예를 들어, 프로세서(102)는 메모리에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써 가상현실 공간을 표시하고, 상기 가상현실 공간에 표시할 콘텐츠를 획득하고, 상기 콘텐츠의 내용에 기초하여 상기 가상현실 공간에 표시할 화면의 개수 및 종류를 결정하고, 상기 결정된 개수 및 종류의 화면을 표시할 위치를 결정하고, 상기 결정된 위치에 상기 화면을 표시한다.For example, the processor 102 displays the virtual reality space by executing one or more instructions stored in memory, obtains content to be displayed in the virtual reality space, and displays the content in the virtual reality space based on the content of the content. The number and type of screens to be determined are determined, a position to display the screen of the determined number and type is determined, and the screen is displayed at the determined position.
한편, 프로세서(102)는 프로세서(102) 내부에서 처리되는 신호(또는, 데이터)를 일시적 및/또는 영구적으로 저장하는 램(RAM: Random Access Memory, 미도시) 및 롬(ROM: Read-Only Memory, 미도시)을 더 포함할 수 있다. 또한, 프로세서(102)는 그래픽 처리부, 램 및 롬 중 적어도 하나를 포함하는 시스템온칩(SoC: system on chip) 형태로 구현될 수 있다. Meanwhile, the processor 102 may include random access memory (RAM) and read-only memory (ROM) for temporarily and / or permanently storing a signal (or data) processed in the processor 102. , Not shown) may be further included. In addition, the processor 102 may be implemented in the form of a system on chip (SoC) including at least one of a graphic processor, a RAM, and a ROM.
메모리(104)에는 프로세서(102)의 처리 및 제어를 위한 프로그램들(하나 이상의 인스트럭션들)을 저장할 수 있다. 메모리(104)에 저장된 프로그램들은 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 구분될 수 있다.The memory 104 may store programs (one or more instructions) for processing and controlling the processor 102. Programs stored in the memory 104 may be divided into a plurality of modules according to functions.
본 발명의 실시예와 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 하드웨어로 직접 구현되거나, 하드웨어에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로 구현되거나, 또는 이들의 결합에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM(Random Access Memory), ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM), 플래시 메모리(Flash Memory), 하드 디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM, 또는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터 판독가능 기록매체에 상주할 수도 있다.The steps of a method or algorithm described in connection with an embodiment of the present invention may be implemented directly in hardware, in a software module executed by hardware, or by a combination thereof. Software modules may include random access memory (RAM), read only memory (ROM), erasable programmable ROM (EPROM), electrically erasable programmable ROM (EEPROM), flash memory, hard disk, removable disk, CD-ROM, or It may reside in any form of computer readable recording medium well known in the art.
본 발명의 구성 요소들은 하드웨어인 컴퓨터와 결합되어 실행되기 위해 프로그램(또는 어플리케이션)으로 구현되어 매체에 저장될 수 있다. 본 발명의 구성 요소들은 소프트웨어 프로그래밍 또는 소프트웨어 요소들로 실행될 수 있으며, 이와 유사하게, 실시 예는 데이터 구조, 프로세스들, 루틴들 또는 다른 프로그래밍 구성들의 조합으로 구현되는 다양한 알고리즘을 포함하여, C, C++, 자바(Java), 어셈블러(assembler) 등과 같은 프로그래밍 또는 스크립팅 언어로 구현될 수 있다. 기능적인 측면들은 하나 이상의 프로세서들에서 실행되는 알고리즘으로 구현될 수 있다.The components of the present invention may be implemented in a program (or an application) and stored in a medium to be executed in combination with a computer which is hardware. The components of the present invention may be implemented in software programming or software elements, and similarly, embodiments include C, C ++, including various algorithms implemented in combinations of data structures, processes, routines, or other programming constructs. It may be implemented in a programming or scripting language such as Java, assembler, or the like. Functional aspects may be implemented in algorithms running on one or more processors.
이상, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며, 제한적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.In the above, embodiments of the present invention have been described with reference to the accompanying drawings, but those skilled in the art to which the present invention pertains may realize the present invention in other specific forms without changing the technical spirit or essential features thereof. I can understand that. Therefore, it should be understood that the embodiments described above are exemplary in all respects and not restrictive.

Claims (8)

  1. 가상현실 장비가 콘텐츠를 표시하는 방법에 있어서,In the way that the virtual reality equipment displays the content,
    가상현실 공간을 표시하는 단계;Displaying a virtual reality space;
    상기 가상현실 공간에 표시할 콘텐츠를 획득하는 단계;Acquiring content to be displayed in the virtual reality space;
    상기 콘텐츠의 내용에 기초하여 상기 가상현실 공간에 표시할 화면의 개수 및 종류를 결정하는 단계;Determining the number and types of screens to be displayed in the virtual reality space based on the contents of the contents;
    상기 결정된 개수 및 종류의 화면을 표시할 위치를 결정하는 단계; 및Determining a position to display the determined number and type of screens; And
    상기 결정된 위치에 상기 화면을 표시하는 단계; 를 포함하는, 가상현실 화면의 배열 및 표시방법.Displaying the screen at the determined position; Including, a virtual reality screen arrangement and display method.
  2. 제1 항에 있어서, According to claim 1,
    상기 위치를 결정하는 단계는,Determining the location,
    상기 화면 각각에 대한 배열 및 크기를 결정하는 단계; 및Determining an arrangement and a size for each of the screens; And
    상기 결정된 배열 및 크기를 갖는 화면을 표시할 위치를 결정하는 단계; 를 포함하는, 가상현실 화면의 배열 및 표시방법.Determining a position to display a screen having the determined arrangement and size; Including, a virtual reality screen arrangement and display method.
  3. 제2 항에 있어서,The method of claim 2,
    상기 콘텐츠의 내용에 따라 상기 화면의 개수를 업데이트하는 단계;Updating the number of screens according to the content of the content;
    상기 업데이트된 개수의 화면에 대한 배열 및 크기를 업데이트하는 단계; 및Updating the arrangement and the size of the updated number of screens; And
    상기 업데이트된 배열 및 크기를 갖는 화면을 표시할 위치를 업데이트하는 단계; 를 포함하는, 가상현실 화면의 배열 및 표시방법.Updating a position to display a screen having the updated arrangement and size; Including, a virtual reality screen arrangement and display method.
  4. 제3 항에 있어서, The method of claim 3, wherein
    상기 콘텐츠를 획득하는 단계는, Acquiring the content,
    게임 중계 영상을 획득하는 단계; 를 포함하고,Obtaining a game relay image; Including,
    상기 화면의 종류를 결정하는 단계는, Determining the type of the screen,
    하나 이상의 플레이어의 플레이 영상을 포함하는 화면을 결정하는, 단계; 를 포함하는, 가상현실 화면의 배열 및 표시방법.Determining a screen that includes play videos of one or more players; Including, a virtual reality screen arrangement and display method.
  5. 제4 항에 있어서, The method of claim 4, wherein
    상기 화면의 종류를 결정하는 단계는, Determining the type of the screen,
    상기 중계되는 게임을 플레이중인 전체 플레이어 수가 기 설정된 숫자 이상인 경우, 적어도 하나의 옵저버 화면을 결정하는 단계; 를 더 포함하고,Determining at least one observer screen when the total number of players playing the relayed game is equal to or greater than a predetermined number; More,
    상기 화면의 개수를 업데이트하는 단계는, Updating the number of screens,
    적어도 하나의 상기 표시된 화면에 대응하는 플레이어가 탈락한 경우, 상기 탈락한 플레이어에 대응하는 화면을 제거하고, 상기 제거된 화면의 수만큼 상기 화면의 개수를 줄이는 단계; 를 포함하는, 가상현실 화면의 배열 및 표시방법.If a player corresponding to at least one of the displayed screens is dropped, removing the screen corresponding to the dropped player and reducing the number of the screens by the number of the removed screens; Including, a virtual reality screen arrangement and display method.
  6. 제2 항에 있어서,The method of claim 2,
    상기 배열 및 크기를 결정하는 단계는,Determining the arrangement and size,
    사용자의 움직임에 기초하여 상기 화면을 메인화면 및 서브화면으로 분류하는 단계;Classifying the screen into a main screen and a sub screen based on a user's movement;
    상기 메인화면의 배열 및 크기를 결정하는 단계; 및Determining an arrangement and a size of the main screen; And
    상기 서브화면의 배열 및 크기를 결정하는 단계; 를 포함하는, 가상현실 화면의 배열 및 표시방법.Determining an arrangement and a size of the sub screen; Including, a virtual reality screen arrangement and display method.
  7. 제6 항에 있어서,The method of claim 6,
    상기 화면을 표시하는 단계는, Displaying the screen,
    상기 표시되는 화면 중 적어도 하나에 광고를 표시하는 단계; 를 포함하고,Displaying an advertisement on at least one of the displayed screens; Including,
    상기 광고의 내용은, 상기 메인화면에 표시되는 내용에 기초하여 결정되는 것을 특징으로 하는, 가상현실 화면의 배열 및 표시방법.And the contents of the advertisement are determined based on the contents displayed on the main screen.
  8. 제6 항에 있어서,The method of claim 6,
    상기 분류하는 단계는, The classifying step,
    상기 사용자의 시선방향에 위치한 하나 이상의 화면을 메인화면으로 분류하고, 메인화면을 제외한 화면을 서브 화면으로 분류하는 단계;Classifying at least one screen located in the user's gaze direction as a main screen, and classifying a screen except the main screen as a sub screen;
    상기 사용자의 시선방향이 변경되는 경우, 상기 변경된 시선방향에 위치한 하나 이상의 서브화면을 결정하는 단계; 및Determining one or more sub-screens located in the changed gaze direction when the gaze direction of the user is changed; And
    상기 결정된 하나 이상의 서브화면에 상기 사용자의 시선방향이 기 설정된 시간 이상 위치하는 경우, 상기 결정된 하나 이상의 서브화면을 메인화면으로 변경하는 단계; 를 더 포함하고,Changing the determined one or more sub-screens to a main screen when the gaze direction of the user is located in the determined one or more sub-screens for a predetermined time or more; More,
    상기 메인화면의 배열 및 크기를 결정하는 단계는, Determining the arrangement and size of the main screen,
    상기 사용자의 시선방향이 상기 메인화면에 위치한 시간에 따라 상기 메인화면의 배열 및 크기를 변경하는 단계; 를 포함하는, 가상현실 화면의 배열 및 표시방법.Changing an arrangement and a size of the main screen according to a time at which the gaze direction of the user is located on the main screen; Including, a virtual reality screen arrangement and display method.
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