KR102062911B1 - Method for providing a plurality of pieces of image information - Google Patents

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KR102062911B1
KR102062911B1 KR1020190023426A KR20190023426A KR102062911B1 KR 102062911 B1 KR102062911 B1 KR 102062911B1 KR 1020190023426 A KR1020190023426 A KR 1020190023426A KR 20190023426 A KR20190023426 A KR 20190023426A KR 102062911 B1 KR102062911 B1 KR 102062911B1
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유일영
김정윤
윤준희
남상훈
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주식회사 테크노블러드코리아
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Abstract

Disclosed is a method for providing a plurality of image information which is a method performed by a computer. The method comprises: a step of acquiring pre-broadcasted content including a plurality of channel images; a step of determining a plurality of areas in which the acquired content is to be displayed; a step of determining a channel image to be displayed in each of the plurality of areas among the plurality of channel images; and a step of displaying the determined channel image in the plurality of areas.

Description

복수의 영상 정보를 제공하는 방법{Method for providing a plurality of pieces of image information}Method for providing a plurality of pieces of image information

본 발명은 복수의 영상 정보를 제공하는 방법에 관한 것이다. The present invention relates to a method for providing a plurality of image information.

콘텐츠의 제공수단이 다변화됨에 따라 콘텐츠의 종류가 다양해지면서, 단일 영상으로 구성되는 기존의 콘텐츠와 달리, 복수의 채널 영상을 포함하거나, 다양한 부가정보를 포함하는 콘텐츠들이 개발 및 제공되고 있다. As content providing means are diversified, various types of contents are diversified. Unlike conventional contents composed of a single image, contents including a plurality of channel images or various additional information have been developed and provided.

따라서, 이러한 콘텐츠들의 재방송을 효율적으로 제공할 수 있는 기술의 개발이 요구되고 있다.Therefore, there is a demand for the development of a technology that can efficiently provide rebroadcast of such contents.

다양한 콘텐츠 제공수단의 하나로서, 가상현실(Virtual Reality)은 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 기술이다. As a means of providing various contents, virtual reality is a technology that allows a person to experience in a virtual world made of a computer.

한편, 가상현실(VR·virtual reality)과 현실 세계에 가상정보를 더해 보여주는 기술인 증강현실(AR:augmented reality)을 혼합한 기술은 혼합현실(MR:mixed reality)이라고 한다. VR과 AR, MR은 모두 실제로 존재하지 않은 현실을 구현해 사람이 이를 인지할 수 있도록 하는 기술이라는 점에서 공통점이 있다. 다만 AR은 실제 현실에 가상의 정보를 더해 보여 주는 방식이고, VR은 모두 허구의 상황이 제시된다는 점에서 차이가 있다. MR은 AR과 VR을 혼합해 현실 배경에 현실과 가상의 정보를 혼합시켜 제공하는데, 대용량 데이터를 처리할 수 있는 기술이 필요하다.Meanwhile, a technology that combines virtual reality (VR) and augmented reality (AR), a technology that adds virtual information to the real world, is called mixed reality (MR). VR, AR, and MR are all common in that they are technologies that realize reality that does not exist so that people can recognize it. AR differs from the fact that virtual information is added to real reality and VR is presented in a fictional situation. MR provides a mixture of AR and VR to provide a mixture of real and virtual information on a reality background, and requires technology that can process large amounts of data.

가상현실의 체험에는 HMD(Head Mount Display)가 일반적으로 이용되는데, 이는 VR 체험을 위해 사용자가 머리에 장착하는 디스플레이 디바이스로, 사용자의 시선을 외부와 차단한 후 사용자의 시각에 가상세계를 보여주는 역할을 한다. 눈앞에 디스플레이가 오도록 얼굴에 쓰는 형태로 마이크, 스테레오 스피커를 비롯해 여러 센서 등이 탑재될 수 있다.HMD (Head Mount Display) is generally used for the experience of virtual reality, which is a display device mounted on the user's head for the VR experience, and serves to show the virtual world to the user's vision after blocking the user's eyes from the outside. Do it. It can be equipped with a microphone, stereo speakers and other sensors in the form of a face that faces the display in front of you.

공개특허공보 제10-2017-0054754호, 2017.05.18 공개Publication No. 10-2017-0054754, published May 18, 2017

본 발명이 해결하고자 하는 과제는 복수의 영상 정보를 제공하는 방법을 제공하는 것이다.An object of the present invention is to provide a method for providing a plurality of image information.

본 발명이 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급된 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.Problems to be solved by the present invention are not limited to the above-mentioned problems, and other problems not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 면에 따른 복수의 영상 정보를 제공하는 방법은, 복수의 채널영상을 포함하는, 기 방송된 콘텐츠를 획득하는 단계, 상기 획득된 콘텐츠가 표시될 복수의 영역을 결정하는 단계, 상기 복수의 채널영상 중 상기 복수의 영역에 각각 표시될 채널영상을 결정하는 단계 및 상기 결정된 채널영상을 상기 복수의 영역에 표시하는 단계를 포함한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a method of providing a plurality of image information, including obtaining a plurality of channel images, the previously broadcasted content, a plurality of images to be displayed Determining a region, determining a channel image to be displayed in each of the plurality of channel images, and displaying the determined channel image in the plurality of regions.

또한, 상기 채널영상을 결정하는 단계는, 시청자의 배경정보를 획득하는 단계, 상기 시청자의 선택정보를 획득하는 단계, 상기 복수의 채널영상 각각의 메타데이터를 획득하는 단계 및 상기 시청자의 배경정보, 선택정보 및 상기 복수의 채널영상 각각의 메타데이터 중 적어도 하나에 기초하여 상기 복수의 영역에 각각 표시될 채널영상을 결정하는 단계를 포함할 수 있다.The determining of the channel image may include obtaining background information of a viewer, acquiring selection information of the viewer, acquiring metadata of each of the plurality of channel images, background information of the viewer, The method may include determining a channel image to be displayed in each of the plurality of areas based on at least one of selection information and metadata of each of the plurality of channel images.

또한, 상기 콘텐츠는 게임 중계 영상을 포함하고, 상기 복수의 채널영상은 옵저버 채널 영상 및 플레이어별 채널 영상을 포함하고, 상기 메타데이터를 획득하는 단계는, 상기 게임의 하나 이상의 플레이어에 대한 정보를 획득하는 단계 및 상기 게임의 진행상황에 대한 정보를 획득하는 단계를 포함할 수 있다.The content may include a game relay image, and the plurality of channel images may include an observer channel image and a player-specific channel image. The acquiring of the metadata may include obtaining information about one or more players of the game. And acquiring information about the progress of the game.

또한, 상기 게임의 진행상황에 대한 정보를 획득하는 단계는, 현재 재생중인 시점의 게임 진행상황에 대한 정보를 획득하는 단계, 상기 재생중인 시점 이후의 게임 진행상황에 대한 정보를 획득하는 단계, 상기 이후의 게임 진행상황에 대한 정보로부터 하나 이상의 하이라이트 영상을 추출하는 단계 및 상기 하이라이트 영상에 대응하는 제1 시점에 상기 하이라이트 영상에 대응하는 제1 채널 영상을 상기 복수의 영역 중 하나에 표시하는 단계를 포함할 수 있다.The acquiring of the progress information of the game may include acquiring information about a game progress state of a currently playing point, acquiring information about a game progress state after the playing point of time, and Extracting at least one highlight image from information on game progress afterwards and displaying a first channel image corresponding to the highlight image in one of the plurality of regions at a first time point corresponding to the highlight image; It may include.

또한, 상기 시청자의 선택정보를 획득하는 단계는, 스포일러 수준을 선택하기 위한 인터페이스를 표시하는 단계 및 상기 시청자로부터 상기 스포일러 수준에 대한 선택 입력을 수신하되, 상기 스포일러 수준은 1단계 내지 3단계를 포함하는, 단계를 포함하고, 상기 하이라이트 영상에 대응하는 채널 영상을 표시하는 단계는, 상기 선택된 스포일러 수준이 1단계인 경우, 상기 제1 시점에 상기 제1 채널 영상이 표시되고 있지 않은 경우, 상기 제1 채널 영상에 하이라이트가 있음을 알리는 제1 마커를 표시하는 단계 및 상기 제1 마커에 대한 선택 입력을 수신하는 경우, 상기 제1 채널 영상을 표시하는 단계를 포함하고, 상기 선택된 스포일러 수준이 2단계인 경우, 상기 하이라이트 영상에 대응하는 시점 이전에, 상기 제1 시점에 상기 하이라이트 영상이 있음을 알리는 제2 마커를 표시하는 단계 및 상기 제2 마커에 대한 선택 입력을 수신하는 경우, 상기 하이라이트 영상에 대한 시청 예약을 등록하고, 상기 제1 시점에 상기 제1 채널 영상을 표시하는 단계를 포함하고, 상기 선택된 스포일러 수준이 3단계인 경우, 상기 하이라이트 영상에 대응하는 시점 이전에, 상기 제1 시점에 상기 하이라이트 영상이 있음을 알리는 제3 마커를 표시하고, 상기 하이라이트 영상의 내용을 표시하는 단계 및 상기 제3 마커에 대한 선택 입력을 수신하는 경우, 상기 하이라이트 영상을 즉시 표시하는 단계를 포함할 수 있다.The obtaining of the viewer's selection information may include displaying an interface for selecting a spoiler level and receiving a selection input for the spoiler level from the viewer, wherein the spoiler level includes steps 1 to 3. And displaying the channel image corresponding to the highlight image, when the selected spoiler level is one, when the first channel image is not displayed at the first time point. Displaying a first marker indicating that there is a highlight in a 1-channel image and displaying the first channel image when receiving a selection input for the first marker, wherein the selected spoiler level is 2 In the case of, the highlight image exists in the first view before the view corresponding to the highlight image. Displaying a second marker for notifying and registering a viewing reservation for the highlight image when receiving a selection input for the second marker, and displaying the first channel image at the first time point; If the selected spoiler level is 3, displaying a third marker indicating that the highlight image exists at the first time point, and displaying the contents of the highlight image before the time point corresponding to the highlight image; When receiving the selection input for the third marker, it may include displaying the highlight image immediately.

또한, 상기 복수의 영역은, 정보 표시영역, 메인 중계 표시영역 및 플레이어별 영상 표시영역을 포함하고, 상기 채널영상을 결정하는 단계는, 정보 채널 영상, 메인 중계 채널 영상 및 플레이어별 채널 영상을 각각 결정하는 단계를 포함하고, 상기 채널영상을 표시하는 단계는, 상기 정보 표시영역에 상기 정보 채널 영상을 표시하는 단계, 상기 메인 중계 표시영역에 상기 메인 중계 채널 영상을 표시하는 단계 및 상기 플레이어별 영상 표시영역에 상기 플레이어별 채널 영상을 표시하는 단계를 포함할 수 있다.The plurality of regions may include an information display region, a main relay display region, and a video display region for each player, and the determining of the channel image may include an information channel image, a main relay channel image, and a channel image for each player. The determining may include displaying the channel image, displaying the information channel image on the information display region, displaying the main relay channel image on the main relay display region, and the player-specific image. And displaying the channel image for each player on a display area.

또한, 상기 정보 채널 영상을 표시하는 단계는, 상기 중계되는 게임의 맵을 표시하는 단계, 상기 맵에 상기 하나 이상의 플레이어를 표시하는 단계, 상기 맵에 현재 시점의 하이라이트 영상에 대응하는 위치를 표시하는 단계 및 상기 맵의 특정 위치에 대한 사용자 입력이 수신되는 경우, 상기 특정 위치에 대응하는 채널 영상을 표시하되, 상기 특정 위치에 대응하는 플레이어가 있는 경우, 상기 대응하는 플레이어의 채널 영상을 표시하고, 상기 특정 위치에 대응하는 플레이어가 없는 경우, 옵저버 채널 영상을 표시하는, 단계를 포함할 수 있다.The displaying of the information channel image may include displaying a map of the relayed game, displaying the one or more players on the map, and displaying a position corresponding to a highlight image of a current view on the map. And receiving a user's input for a specific location of the map, displaying a channel image corresponding to the specific location, and if there is a player corresponding to the specific location, displaying a channel image of the corresponding player, If there is no player corresponding to the specific position, displaying an observer channel image.

또한, 상기 하이라이트 영상에 대응하는 위치를 표시하는 단계는, 상기 맵에 현재 시점 이후의 하나 이상의 하이라이트 영상에 대응하는 위치를 표시하는 단계, 상기 하나 이상의 하이라이트 영상에 대응하는 시점까지 남은 시간을 각각 표시하는 단계, 상기 하나 이상의 하이라이트 영상 중 적어도 일부에 대한 선택 입력을 수신하는 단계, 상기 선택된 하이라이트 영상의 재생을 시간 순으로 스케쥴링하는 단계, 상기 스케쥴링된 하이라이트 영상 중 하나인 제1 하이라이트 영상에 대한 선택 입력을 수신하는 단계, 상기 제1 하이라이트 영상에 대응하는 시점으로 재생 시점을 이동하는 단계 및 상기 제1 하이라이트 영상을 상기 복수의 영역 중 하나에 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.The displaying of the position corresponding to the highlight image may include displaying a position corresponding to one or more highlight images after the current time point on the map, and displaying time remaining until a time corresponding to the one or more highlight images, respectively. Receiving a selection input for at least a portion of the one or more highlight images, scheduling a playback of the selected highlight image in chronological order, and selecting a selection input for a first highlight image that is one of the scheduled highlight images The method may further include receiving an image, moving a reproduction time point to a view corresponding to the first highlight image, and displaying the first highlight image in one of the plurality of regions.

본 발명의 기타 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.Other specific details of the invention are included in the detailed description and drawings.

개시된 실시 예에 따르면, 다양한 채널영상을 포함하는 재방송 콘텐츠를 제공할 수 있으며, 기 방송된 정보를 활용함으로써 더 많은 정보를 제공하거나, 더 편리한 시청이 가능하도록 하는 등 더 발전된 콘텐츠를 제공할 수 있는 장점이 있다.According to the disclosed embodiment, it is possible to provide re-broadcast content including various channel images, and to provide more advanced content such as providing more information or more convenient viewing by using previously broadcasted information. There is an advantage.

따라서, 실시간 방송을 시청한 사용자라 하더라도 다시 재방송을 시청하도록 유도할 수 있으며, 이에 따라 재방송으로 인한 수익을 증대시킬 수 있는 효과가 있다.Therefore, even a user who has watched the real-time broadcast can be encouraged to watch the re-broadcast, thereby increasing the revenue due to the re-broadcast.

본 발명의 효과들은 이상에서 언급된 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.Effects of the present invention are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

도 1은 일 실시 예에 따른 시스템을 도시한 도면이다.
도 2 내지 도 4는 다채널 재방송 콘텐츠를 표시하는 실시 예들을 각각 도시한 도면이다.
도 5는 일 실시 예에 따른 다채널 재방송 콘텐츠 제공방법을 도시한 흐름도이다.
도 6은 일 실시 예에 따라 표시되는 채널 영상을 결정하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 7은 일 실시 예에 따른 정보 획득방법을 도시한 흐름도이다.
도 8은 일 실시 예에 따라 하이라이트 영상을 추출 및 표시하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 9는 스포일러 수준 기반 하이라이트 영상 표시방법을 도시한 흐름도이다.
도 10은 일 실시 예에 따라 복수의 채널 영상을 표시하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 11은 일 실시 예에 따라 게임 맵을 표시하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 12는 일 실시 예에 따라 하이라이트 영상을 표시하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 13은 일 실시 예에 따른 장치의 구성도이다.
1 is a diagram illustrating a system according to an exemplary embodiment.
2 to 4 illustrate embodiments of displaying multi-channel rebroadcast content.
5 is a flowchart illustrating a multichannel rebroadcast content providing method according to an exemplary embodiment.
6 is a flowchart illustrating a method of determining a channel image to be displayed according to an exemplary embodiment.
7 is a flowchart illustrating a method of obtaining information according to an embodiment.
8 is a flowchart illustrating a method of extracting and displaying a highlight image according to an exemplary embodiment.
9 is a flowchart illustrating a method for displaying a spoiler level based highlight image.
10 is a flowchart illustrating a method of displaying a plurality of channel images according to an exemplary embodiment.
11 is a flowchart illustrating a method of displaying a game map, according to an exemplary embodiment.
12 is a flowchart illustrating a method of displaying a highlight image, according to an exemplary embodiment.
13 is a block diagram of an apparatus according to an embodiment.

본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 제한되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 기술자에게 본 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. Advantages and features of the present invention, and methods for achieving them will become apparent with reference to the embodiments described below in detail in conjunction with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below, but can be embodied in various different forms, and the present embodiments only make the disclosure of the present invention complete, and those of ordinary skill in the art to which the present invention belongs. It is provided to fully inform the skilled worker of the scope of the invention, which is defined only by the scope of the claims.

본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 명세서 전체에 걸쳐 동일한 도면 부호는 동일한 구성 요소를 지칭하며, "및/또는"은 언급된 구성요소들의 각각 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다. 비록 "제1", "제2" 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.The terminology used herein is for the purpose of describing particular embodiments only and is not intended to be limiting of the invention. In this specification, the singular also includes the plural unless specifically stated otherwise in the phrase. As used herein, "comprises" and / or "comprising" does not exclude the presence or addition of one or more other components in addition to the mentioned components. Like reference numerals refer to like elements throughout, and "and / or" includes each and all combinations of one or more of the mentioned components. Although "first", "second", etc. are used to describe various components, these components are of course not limited by these terms. These terms are only used to distinguish one component from another. Therefore, of course, the first component mentioned below may be a second component within the technical spirit of the present invention.

다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms used in the present specification (including technical and scientific terms) may be used in a sense that can be commonly understood by those skilled in the art. In addition, terms that are defined in a commonly used dictionary are not ideally or excessively interpreted unless they are specifically defined clearly.

명세서에서 사용되는 "부" 또는 “모듈”이라는 용어는 소프트웨어, FPGA 또는 ASIC과 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, "부" 또는 “모듈”은 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 "부" 또는 “모듈”은 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. "부" 또는 “모듈”은 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 "부" 또는 “모듈”은 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로 코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 "부" 또는 “모듈”들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 "부" 또는 “모듈”들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 "부" 또는 “모듈”들로 더 분리될 수 있다.As used herein, the term "part" or "module" refers to a hardware component such as software, FPGA, or ASIC, and the "part" or "module" plays certain roles. However, "part" or "module" is not meant to be limited to software or hardware. The “unit” or “module” may be configured to be in an addressable storage medium or may be configured to play one or more processors. Thus, as an example, a "part" or "module" may include components such as software components, object-oriented software components, class components, and task components, processes, functions, properties, Procedures, subroutines, segments of program code, drivers, firmware, microcode, circuitry, data, databases, data structures, tables, arrays, and variables. Functions provided within components and "parts" or "modules" may be combined into smaller numbers of components and "parts" or "modules" or into additional components and "parts" or "modules". Can be further separated.

공간적으로 상대적인 용어인 "아래(below)", "아래(beneath)", "하부(lower)", "위(above)", "상부(upper)" 등은 도면에 도시되어 있는 바와 같이 하나의 구성요소와 다른 구성요소들과의 상관관계를 용이하게 기술하기 위해 사용될 수 있다. 공간적으로 상대적인 용어는 도면에 도시되어 있는 방향에 더하여 사용시 또는 동작시 구성요소들의 서로 다른 방향을 포함하는 용어로 이해되어야 한다. 예를 들어, 도면에 도시되어 있는 구성요소를 뒤집을 경우, 다른 구성요소의 "아래(below)"또는 "아래(beneath)"로 기술된 구성요소는 다른 구성요소의 "위(above)"에 놓여질 수 있다. 따라서, 예시적인 용어인 "아래"는 아래와 위의 방향을 모두 포함할 수 있다. 구성요소는 다른 방향으로도 배향될 수 있으며, 이에 따라 공간적으로 상대적인 용어들은 배향에 따라 해석될 수 있다.The spatially relative terms " below ", " beneath ", " lower ", " above ", " upper " It can be used to easily describe a component's correlation with other components. Spatially relative terms are to be understood as including terms in different directions of components in use or operation in addition to the directions shown in the figures. For example, when flipping a component shown in the drawing, a component described as "below" or "beneath" of another component may be placed "above" the other component. Can be. Thus, the exemplary term "below" can encompass both an orientation of above and below. Components may be oriented in other directions as well, so spatially relative terms may be interpreted according to orientation.

본 명세서에서, 컴퓨터는 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 모든 종류의 하드웨어 장치를 의미하는 것이고, 실시 예에 따라 해당 하드웨어 장치에서 동작하는 소프트웨어적 구성도 포괄하는 의미로서 이해될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터는 스마트폰, 태블릿 PC, 데스크톱, 노트북 및 각 장치에서 구동되는 사용자 클라이언트 및 애플리케이션을 모두 포함하는 의미로서 이해될 수 있으며, 또한 이에 제한되는 것은 아니다.In the present specification, the computer refers to any kind of hardware device including at least one processor, and according to an embodiment, it may be understood as a meaning encompassing a software configuration that operates on the hardware device. For example, a computer may be understood as including, but not limited to, a smartphone, a tablet PC, a desktop, a notebook, and a user client and an application running on each device.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명한다. Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

본 명세서에서 설명되는 각 단계들은 컴퓨터에 의하여 수행되는 것으로 설명되나, 각 단계의 주체는 이에 제한되는 것은 아니며, 실시 예에 따라 각 단계들의 적어도 일부가 서로 다른 장치에서 수행될 수도 있다.Each step described herein is described as being performed by a computer, but the subject of each step is not limited thereto, and at least some of the steps may be performed by different devices according to embodiments.

도 1은 일 실시 예에 따른 시스템을 도시한 도면이다.1 is a diagram illustrating a system according to an exemplary embodiment.

도 1에 도시된 구성요소들은 예시로써 도시된 것이며, 개시된 실시 예에 따른 시스템의 구성요소들은 이에 제한되지 않는다. 또한, 도 1에 도시되지 않은 구성요소들이 도 1에 도시된 시스템에 더 추가될 수 있으며, 도 1에 도시된 일부 구성요소가 도 1에 도시된 시스템으로부터 생략될 수도 있다.The components shown in FIG. 1 are shown by way of example, and the components of the system according to the disclosed embodiment are not limited thereto. In addition, components not shown in FIG. 1 may be further added to the system shown in FIG. 1, and some components shown in FIG. 1 may be omitted from the system shown in FIG. 1.

도 1을 참조하면, 개시된 실시 예에 따른 시스템은 콘텐츠 시청장비(100) 및 서버(200)를 포함한다.Referring to FIG. 1, a system according to the disclosed embodiment includes a content viewing device 100 and a server 200.

일 실시 예에서, 콘텐츠 시청장비(100)는 사용자 단말(120)을 포함하며, 사용자 단말(120)은 상술한 컴퓨터의 일종으로 이해될 수 있다.In one embodiment, the content viewing equipment 100 includes a user terminal 120, the user terminal 120 may be understood as a kind of computer described above.

또한, 콘텐츠 시청장비(100)는 가상현실 장비(110)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 재방송 콘텐츠는 가상현실 콘텐츠의 재방송 콘텐츠일 수 있고, 이 경우 콘텐츠 시청장비(100)는 가상현실 장비(110)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 가상현실 장비(110)는 HMD(Head Mount Display)를 포함할 수 있다. 하지만 가상현실 장비(110)에 포함된 출력장치는 HMD에 제한되는 것은 아니고, 다양한 형태의 출력장치가 가상현실을 출력하는 데 이용될 수 있다.In addition, the content viewing equipment 100 may include a virtual reality equipment (110). For example, the rebroadcast content may be rebroadcast content of the virtual reality content, and in this case, the content viewing device 100 may include the virtual reality device 110. In one embodiment, the virtual reality equipment 110 may include a head mount display (HMD). However, the output device included in the virtual reality device 110 is not limited to the HMD, and various types of output devices may be used to output the virtual reality.

일 실시 예에서, 가상현실 장비(110)는 가상현실 영상을 처리 및 재생하기 위한 처리장치를 내장할 수도 있고, 외부의 처리장치와 연결되어, 처리장치로부터 수신되는 정보를 디스플레이를 이용하여 출력할 수도 있다. 외부의 처리장치는 사용자 단말(120)일 수도 있고, 서버(200)와 연결된 컴퓨팅 장치일 수도 있다. 실시 예에 따라서, 가상현실 장비(110)는 서버(200)로부터 수신되는 정보에 기초하여 가상현실 영상을 출력할 수도 있다.In one embodiment, the virtual reality equipment 110 may have a built-in processing device for processing and reproducing the virtual reality image, and is connected to an external processing device to output information received from the processing device using a display. It may be. The external processing device may be the user terminal 120 or may be a computing device connected to the server 200. According to an embodiment, the virtual reality equipment 110 may output a virtual reality image based on information received from the server 200.

실시 예에 따라서, 가상현실 장비(110)는 처리장치 및 디스플레이를 내장하지 않고, 사용자 단말(120)을 수용하여 사용자 단말(120)의 디스플레이를 활용하는 형태로 구성될 수도 있다.According to an exemplary embodiment, the virtual reality device 110 may be configured to accommodate the user terminal 120 and utilize the display of the user terminal 120 without a built-in processing device and a display.

일 실시 예에서, 서버(200)는 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다. 실시 예에 따라서, 서버(200)는 클라우드 서버를 의미할 수도 있다. In one embodiment, the server 200 may be a computing device that includes at least one processor. According to an embodiment, the server 200 may mean a cloud server.

일 실시 예에서, 서버(200)는 복수의 가상현실 장비들과 연결되고, 복수의 가상현실 장비들 각각에 콘텐츠를 전송할 수 있다. In an embodiment, the server 200 may be connected to a plurality of virtual reality devices and transmit content to each of the plurality of virtual reality devices.

각각의 콘텐츠 시청장비(100)는 서버(200)로부터 수신된 콘텐츠에 기초하여 가상현실 영상을 출력한다. Each content viewing device 100 outputs a virtual reality image based on the content received from the server 200.

일 실시 예에서, 개시된 실시 예에 따라 콘텐츠 시청장비(100)에서 출력되는 콘텐츠는 게임 중계를 포함하는 스포츠 중계일 수 있다. In one embodiment, the content output from the content viewing device 100 according to the disclosed embodiment may be a sports relay including a game relay.

예를 들어, 개시된 실시 예에 따른 재방송 콘텐츠가 실시간으로 중계될 때, 도 1에 도시된 시스템이 게임 중계 스타디움에 설치되고, 서버(200)는 게임 중계 정보를 각각의 가상현실 장비들에 전송하며, 콘텐츠 시청장비(100)는 게임 중계 스타디움의 각 좌석마다 구비될 수 있다. For example, when the re-broadcast content according to the disclosed embodiment is relayed in real time, the system shown in FIG. 1 is installed in the game relay stadium, and the server 200 transmits game relay information to the respective virtual reality devices. The content viewing equipment 100 may be provided for each seat of the game relay stadium.

즉, 게임 중계를 관람하는 관객들은 각각 좌석에 구비된 콘텐츠 시청장비(100)를 이용하여 가상현실 내에서 게임 중계를 관람할 수 있다.That is, the audience watching the game relay can watch the game relay in the virtual reality by using the content viewing equipment 100 provided in each seat.

다른 실시 예에서, 관객은 게임 중계 스타디움에 방문하지 않고도, 개인적으로 이용하는 콘텐츠 시청장비(100)를 이용하여 가상현실 내에서 게임 중계를 관람할 수도 있다.In another embodiment, the audience may watch the game relay in the virtual reality using the personal content viewing equipment 100 without visiting the game relay stadium.

다른 실시 예에서, 게임 중계 스타디움 외의 외부 공간에 가상현실을 이용한 중계공간이 마련되고, 관객들은 해당 중계공간에 마련된 가상현실 장비들을 이용하여 스타디움 현장에서 중계를 관람하는 관객들과 같이 중계를 관람할 수 있다.In another embodiment, a relay space using a virtual reality is provided in an external space other than the game relay stadium, and the audience may watch the relay like the audience watching the relay at the stadium using the virtual reality equipment provided in the corresponding relay space. have.

다른 실시 예에서, 콘텐츠는 게임 중계가 아닌 축구 등의 스포츠 중계일 수 있다. 이 경우, 실시 예에 따라 스포츠 경기장의 각 좌석에 콘텐츠 시청장비(100)가 마련되고, 관객은 콘텐츠 시청장비(100)를 이용하여 실제 스타디움의 현장 영상, 스포츠 중계 영상 및 스포츠 경기에 대한 보조정보 등을 가상현실을 통해 시청할 수 있다.In another embodiment, the content may be a sports relay, such as soccer, but not a game relay. In this case, according to an embodiment, the content viewing equipment 100 is provided in each seat of the sports stadium, and the audience uses the content viewing equipment 100 to supplement the field image, the sports relay video, and the supplementary information about the sports event. Etc. can be watched through virtual reality.

또한, 게임과 마찬가지로 실제 스포츠 경기가 진행되는 스타디움 외부의 중계공간에 가상현실 장비들이 마련되고, 관객은 해당 중게공간에서 가상현실 장비들을 이용하여 스타디움 현장에서 중계를 관람하는 관객들과 같이 중계를 관람할 수 있다. 일 실시 예에서, 스타디움 내에 있는 관객 또는 외부 중계공간에 있는 관객은, 스타디움의 각 좌석을 선택할 수 있고, 해당 좌석에서 촬영되는 실시간 영상을 가상현실을 통해 시청할 수 있다.In addition, virtual reality equipment is provided in the relay space outside the stadium where the actual sports game is held, and the audience can watch the broadcast together with the audience watching the relay at the stadium using the virtual reality equipment. Can be. In an embodiment, an audience in a stadium or an audience in an external relay space may select each seat of a stadium and watch a real-time image captured by the seat through virtual reality.

따라서, 관객은 스타디움에 방문하지 않아도 현장감을 느낄 수 있으며, 스타디움에 방문한 경우 다양한 좌석의 시야를 체험할 수 있어, 관람의 만족도를 높일 수 있다. Therefore, the audience can feel the realism without visiting the stadium, and when the stadium is visited, the viewer can experience the view of various seats, thereby increasing the satisfaction of viewing.

또한, 본 발명의 일 실시 예에 따르면 이러한 가상현실 콘텐츠의 재방송 콘텐츠를 제공할 수 있으며, 재방송 콘텐츠 또한 가상현실 기기(110)를 통해 제공될 수 있으나 이에 제한되지 않으며, 사용자 단말(120)의 디스플레이를 통해 제공될 수도 있다.In addition, according to an embodiment of the present invention may provide re-broadcast content of the virtual reality content, the re-broadcast content may also be provided through the virtual reality device 110, but is not limited thereto, the display of the user terminal 120 It may be provided through.

예를 들어, 콘텐츠는 복수의 채널영상을 포함할 수 있으며, 사용자는 복수의 채널영상 중 일부를 선택하여 시청할 수 있다. 복수의 채널영상은 가상현실 공간에서 복수의 화면을 통해 제공될 수도 있으며, 사용자 단말(120)의 디스플레이에 표시된 복수의 화면을 통해 제공되거나, 사용자와의 인터렉션을 통해 각 화면을 전환하면서 시청 가능하도록 제공될 수도 있다.For example, the content may include a plurality of channel images, and the user may select and watch some of the plurality of channel images. The plurality of channel images may be provided through a plurality of screens in a virtual reality space, or may be provided through a plurality of screens displayed on a display of the user terminal 120 or may be viewed while switching each screen through interaction with a user. May be provided.

예를 들어, 스포츠 중계의 경우에도 카메라의 위치에 따라 서로 다른 영상(화면)이 생성될 수 있다. 또한, 게임 중계의 경우 각각의 옵저버(비 플레이어)에 따라 서로 다른 영상(화면)이 생성되고, 또한 각각의 플레이어 화면에 따라 서로 다른 영상(화면)이 생성된다. 특히, 배틀그라운드(Player Unknown's Battle Ground)와 같이 많은 플레이어가 동시에 플레이하는 게임의 경우, 플레이어별로 최대 100개 이상의 영상(화면)이 생성될 수 있다. For example, even in the case of sports relay, different images (screens) may be generated according to the position of the camera. In the case of game relay, different images (screens) are generated according to each observer (non-player), and different images (screens) are generated according to each player screen. In particular, in the case of a game in which many players play at the same time, such as Battle Unknown's Battle Ground, up to 100 or more images (screens) may be generated for each player.

바람직한 실시 예에 따르면, 각 화면은 팀별로 생성될 수도 있으며, 이 경우 팀별로 22개의 영상이 생성될 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다.According to a preferred embodiment, each screen may be generated for each team, in which case 22 images may be generated for each team, but is not limited thereto.

이 경우, 각각의 화면을 일반적인 디스플레이를 이용하여 모두 중계하는 것은 현실적으로 불가능하고, 일부 플레이어 또는 특정 옵저버의 시점에서 획득되는 영상을 중계하는 것이 가능할 뿐이다.In this case, it is practically impossible to relay each screen using a general display, and it is only possible to relay an image acquired at the viewpoint of some players or a specific observer.

따라서, 복수의 채널 영상들을 사용자의 선택 또는 서버(200)나 콘텐츠 시청장비(100)의 판단에 따라 선택하여 표시할 수 있다.Accordingly, the plurality of channel images may be selected and displayed according to the user's selection or the decision of the server 200 or the content viewing device 100.

해당 콘텐츠의 재방송 콘텐츠를 제공하는 경우, 서버(200)는 재방송 콘텐츠에 포함된 복수의 채널영상에 대한 정보를 모두 포함하고, 재방송을 시청하는 사용자의 선택 또는 서버(200)나 사용자 단말(120)에 의하여 자동으로 선택된 채널 영상들이 표시될 수 있다.When providing the rebroadcast content of the content, the server 200 includes all the information on the plurality of channel images included in the rebroadcast content, the user's selection to watch the rebroadcast or the server 200 or the user terminal 120 Automatically selected channel images may be displayed.

채널 영상을 선택 및 제공하는 방법에 대해서는 이하에서 구체적으로 설명하도록 한다.A method of selecting and providing a channel image will be described in detail below.

도 2 내지 도 4는 다채널 재방송 콘텐츠를 표시하는 실시 예들을 각각 도시한 도면이다.2 to 4 illustrate embodiments of displaying multi-channel rebroadcast content.

도 2를 참조하면, 콘텐츠 시청장비(100)의 화면에 복수의 화면(310, 320 및 330)이 디스플레이되는 일 예가 도시되어 있다.Referring to FIG. 2, an example of displaying a plurality of screens 310, 320, and 330 on a screen of the content viewing apparatus 100 is illustrated.

도 3을 참조하면, 콘텐츠 시청장비(100)의 화면에 복수의 화면(310, 320 및 330) 각각이 전환되어 표시될 수 있는 일 예가 도시되어 있다. 예를 들어, 콘텐츠 시청장비(100)의 화면에는 하나 또는 하나 이상의 화면이 표시될 수 있고, 표시되지 않은 화면은 화면 간의 위치관계에 따라 사용자(10)로부터의 입력(예를 들어, 좌우 스와이핑 입력)에 따라 서로 전환되어 표시될 수 있다.Referring to FIG. 3, an example in which the plurality of screens 310, 320, and 330 may be switched and displayed on the screen of the content viewing apparatus 100 is illustrated. For example, one or more screens may be displayed on the screen of the content viewing device 100, and the screens that are not displayed are input from the user 10 (eg, swiping left and right according to the positional relationship between the screens). The display can be switched to each other according to the

도 4를 참조하면, 가상현실 공간(400)및 가상현실 공간(400)을 시청하는 사용자(10)가 도시되어 있다. 가상현실 공간(400)의 형태는 도 4에 도시된 바에 제한되지 않으나, 이는 설명을 위하여 예시로서 도시되었다. Referring to FIG. 4, the virtual reality space 400 and the user 10 viewing the virtual reality space 400 are illustrated. The shape of the virtual reality space 400 is not limited to that shown in FIG. 4, but this is shown as an example for description.

도 4를 참조하면, 가상현실 공간(400)에는 콘텐츠를 표시하기 위한 하나 이상의 영역(410, 420 및 430)이 도시되어 있다. 각각의 영역은 메인 화면(410) 및 서브 화면(420 및 430)으로 구분될 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 메인 화면(410)은 사용자(10)의 시선 정면에 위치하는 화면일 수 있다. 서브 화면(420 및 430)은 사용자의 시선 좌측 및 우측에 위치하는 화면일 수 있고, 실시 예에 따라 서브 화면은 천장(440) 또는 바닥에 위치하는 화면일 수도 있다. Referring to FIG. 4, one or more regions 410, 420, and 430 for displaying content are illustrated in the virtual reality space 400. Each area may be divided into a main screen 410 and a sub screen 420 and 430, but is not limited thereto. The main screen 410 may be a screen positioned in front of the gaze of the user 10. The sub screens 420 and 430 may be screens positioned on the left and right sides of the user's eyes, and according to an exemplary embodiment, the sub screens may be screens located on the ceiling 440 or the floor.

사용자(10)는 메인 화면(410)을 시청하는 중에, 시선 이동을 통해 각각의 서브 화면(420 및 430)을 관람할 수 있다. 실시 예에 따라서, 사용자의 시선이 기 설정된 각도 이상 변화하여 특정 서브 화면(예를 들어, 420)을 바라보게 되는 경우, 서브 화면(420)이 메인 화면으로 변경될 수 있다. 이 경우, 서브 화면(420)에 표시되는 영상이 메인 화면(410)의 위치로 이동하고, 메인 화면(410)에 표시되는 영상이 서브 화면(420)의 위치로 이동할 수 있다. While viewing the main screen 410, the user 10 may view the sub-screens 420 and 430 through eye movements. According to an embodiment of the present disclosure, when the user's gaze changes by more than a preset angle to look at a specific sub screen (for example, 420), the sub screen 420 may be changed to the main screen. In this case, the image displayed on the sub screen 420 may move to the position of the main screen 410, and the image displayed on the main screen 410 may move to the position of the sub screen 420.

일 실시 예에서, 가상공간(400)에서 콘텐츠가 표시되는 영역의 수는 사용자의 선택에 의하여, 또는 자동으로 결정될 수 있다. 예를 들어, 가상공간(400)에서 콘텐츠가 표시되는 영역의 수는 기본 3개로 설정되되, 사용자가 특정 영상을 추가할 것을 요청하는 경우 영상이 추가되고, 추가된 영상은 가로 또는 세로로 추가될 수 있다. 예를 들어, 추가되는 영상은 서브 영상(420)의 왼쪽에 표시될 수도 있고, 메인 영상(410)의 위쪽이나 천장에 표시될 수도 있다. According to an embodiment, the number of areas where content is displayed in the virtual space 400 may be determined automatically by a user's selection. For example, the number of areas where content is displayed in the virtual space 400 is set to three by default. When a user requests to add a specific image, the image is added, and the added image is added horizontally or vertically. Can be. For example, the added image may be displayed on the left side of the sub image 420 or may be displayed on the top or ceiling of the main image 410.

콘텐츠 시청장비(100)는 결정된 영역의 수만큼 콘텐츠로부터 화면을 획득하고, 획득된 화면을 각각의 영역에 표시할 수 있다. The content viewing apparatus 100 may obtain a screen from the content as many as the determined area, and display the obtained screen in each area.

일 실시 예에서, 가상현실 공간(400)뿐 아니라 콘텐츠 시청장비(100)의 주변, 예를 들어 중계가 진행되는 스타디움 내부의 실제 모습도 콘텐츠 시청장비(100)를 통하여 표시될 수 있다. 일 실시 예에서, 콘텐츠 시청장비(100)는 실제 중계시 스타디움의 관객석 시점에서 촬영된 영상을 이용하여, 재방송을 시청하는 중에도 실제로 촬영된 스타디움의 관객석 영상을 함께 표시하여 현실감을 높일 수 있다.In an embodiment, not only the virtual reality space 400 but also the actual appearance of the periphery of the content viewing equipment 100, for example, a stadium where a relay is performed, may be displayed through the content viewing equipment 100. In one embodiment, the content viewing equipment 100 may increase the reality by displaying the audience seat image of the stadium actually photographed even while watching the re-broadcast, by using the image photographed at the audience seat of the stadium during the actual relaying.

일 실시 예에서, 콘텐츠 시청장비(100)는 게임 영상을 포함하는 가상현실 공간(400)뿐 아니라 스타디움의 관객석 주변 영상 또한 360도 영상으로 표시할 수 있다. 따라서, 사용자(10)는 현실(스타디움)과 가상(게임 중계)이 혼합된 영상을 시청하는 체험을 할 수 있다.In one embodiment, the content viewing device 100 may display not only the virtual reality space 400 including the game image, but also the surrounding image of the stadium in a 360 degree image. Accordingly, the user 10 may experience an experience of watching an image in which reality (stadium) and virtual (game relay) are mixed.

일 실시 예에서, 콘텐츠 시청장비(100)는 가상현실 공간(400)과 주변 영상을 혼합 또는 중첩하여 표시할 수도 있고, 구간을 구분하여 표시할 수도 있으며, 상황에 따라 교차하여 표시할 수도 있고, 그 방법은 제한되지 않는다. In one embodiment, the content viewing device 100 may display the virtual reality space 400 and the surrounding image by mixing or overlapping, displaying the sections separately, or displaying the sections alternately depending on the situation. The method is not limited.

일 실시 예에서, 사용자(10)의 시선이 이동하는 경우(예를 들어, 사용자(10)가 고개를 돌리는 경우), 콘텐츠 시청장비(100)가 인식하는 사용자의 시선도 따라서 이동할 수 있다. 따라서, 사용자(10)가 시선을 돌리는 경우에도 사용자(10)는 가상현실 공간을 통하여 게임 중계를 시청할 수 있다.In one embodiment, when the line of sight of the user 10 moves (for example, when the user 10 turns his / her head), the line of sight of the user recognized by the content viewing device 100 may also move. Therefore, even when the user 10 turns his / her eyes, the user 10 may watch the game relay through the virtual reality space.

일 실시 예에서, 사용자(10)의 시선이 기 설정된 각도 이상 이동하는 경우, 사용자의 시선 내에 실제 주변 영상이 표시되고, 사용자의 시선 바깥에 가상 공간이 표시될 수 있다. 마찬가지로, 사용자(10)의 시선이 다시 기 설정된 각도 이상 이동하는 경우, 사용자의 시선 내에 가상 공간이 표시되고, 사용자의 시선 바깥에 실제 주변 영상(예를 들어, 기 촬영된 스타디움 영상)이 표시될 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, when the gaze of the user 10 moves more than a predetermined angle, an actual surrounding image may be displayed within the gaze of the user, and a virtual space may be displayed outside the gaze of the user. Similarly, when the gaze of the user 10 moves again over a preset angle, a virtual space is displayed within the gaze of the user, and an actual surrounding image (eg, a previously taken stadium image) is displayed outside the gaze of the user. Can be.

본 실시 예에서, 사용자의 시선 바깥에 실제로 영상이 표시될 수도 있으나, 사용자의 시선 바깥에 영상을 표시하는 것은 불필요하거나, 디스플레이의 한계상 불가능할 수 있으므로, 사용자의 시선 바깥에 영상을 표시한다는 것은 사용자가 시선을 해당 방향으로 돌리는 경우 해당 영상을 표시할 수 있도록 렌더링 또는 로드하여 두는 개념을 포함할 수 있다.In the present embodiment, the image may actually be displayed outside the user's line of sight, but displaying the image outside the line of sight of the user may be unnecessary or impossible due to the limitation of the display. When the gaze is turned in the corresponding direction, the concept may be rendered or loaded to display the corresponding image.

일 실시 예에서, 사용자(10)의 시선이 이동함에 따라 콘텐츠 시청장비(100)가 인식하는 사용자의 시선이 이동하는 속도에 상한이 설정될 수 있다. 즉, 사용자(10)의 시선이 기 설정된 상한 속도 이상의 속도로 이동하는 경우, 콘텐츠 시청장비(100)가 인식하는 사용자의 시선이 이동하는 속도가 이를 따라오지 못하므로, 사용자(10)는 콘텐츠 시청장비(100)가 인식하는 시선 바깥의 영상을 시청할 수 있다. 즉, 사용자(10)는 시선의 이동이 실제 시선의 이동을 따라올 때까지, 시선의 바깥에 표시되는 기 촬영된 실제 주변 영상을 시청할 수 있다. 따라서, 사용자(10)는 시선을 기 설정된 상한속도 이상으로 빠르게 이동시킴으로써, 실제 주변 영상을 확인할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, an upper limit may be set on the speed at which the gaze of the user recognized by the content viewing device 100 moves as the gaze of the user 10 moves. That is, when the gaze of the user 10 moves at a speed higher than or equal to a preset upper limit speed, the speed at which the user's gaze recognized by the content viewing device 100 does not follow this, and the user 10 views the content. The apparatus 100 may watch an image outside the line of sight recognized by the apparatus 100. That is, the user 10 may watch the pre-recorded real surrounding image displayed outside of the gaze until the movement of the gaze follows the movement of the gaze. Therefore, the user 10 may check the actual surrounding image by rapidly moving the line of sight over a preset upper limit speed.

도 5는 일 실시 예에 따른 다채널 재방송 콘텐츠 제공방법을 도시한 흐름도이다.5 is a flowchart illustrating a multichannel rebroadcast content providing method according to an exemplary embodiment.

이하에서, 각 단계의 주체는 컴퓨터로 서술되나, 컴퓨터는 도 1에 도시된 콘텐츠 시청장비(100) 또는 서버(200)에 대응할 수 있으며, 이에 제한되는 것은 아니다.Hereinafter, the subject of each step is described as a computer, but the computer may correspond to the content viewing equipment 100 or the server 200 shown in FIG. 1, but is not limited thereto.

단계 S101에서, 컴퓨터는 복수의 채널영상을 포함하는, 기 방송된 콘텐츠를 획득한다.In step S101, the computer acquires previously broadcasted content including a plurality of channel images.

예를 들어, 복수의 채널영상은 상술한 바와 같이 서로 다른 시점에서 촬영된 스포츠 중계 영상 혹은 플레이어별로 표시되는 게임 중계 영상 등을 포함할 수 있으며, 이에 제한되지 않는다.For example, the plurality of channel images may include a sports relay image or a game relay image displayed for each player as described above, but is not limited thereto.

단계 S102에서, 컴퓨터는 상기 획득된 콘텐츠가 표시될 복수의 영역을 결정한다. In step S102, the computer determines a plurality of areas in which the obtained content is to be displayed.

콘텐츠가 표시될 복수의 영역은 도 2 내지 도 4에 도시된 바와 같이 설정될 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다.The plurality of areas in which the content is to be displayed may be set as illustrated in FIGS. 2 to 4, but is not limited thereto.

단계 S103에서, 컴퓨터는 상기 복수의 채널영상 중 상기 복수의 영역에 각각 표시될 채널영상을 결정한다.In step S103, the computer determines a channel image to be displayed in each of the plurality of channel images among the plurality of channel images.

단계 S104에서, 컴퓨터는 상기 결정된 채널영상을 상기 복수의 영역에 표시한다.In step S104, the computer displays the determined channel image in the plurality of areas.

컴퓨터가 채널영상을 결정 및 표시하는 방법은 이하에서 구체적으로 설명한다.A method of determining and displaying a channel image by a computer will be described in detail below.

도 6은 일 실시 예에 따라 표시되는 채널 영상을 결정하는 방법을 도시한 흐름도이다.6 is a flowchart illustrating a method of determining a channel image to be displayed according to an exemplary embodiment.

상술한 채널영상을 결정하는 단계(S103)에서, 컴퓨터는 시청자의 배경정보를 획득하는 단계(S105)를 수행할 수 있다.In the step S103 of determining the channel image, the computer may perform step S105 of obtaining background information of the viewer.

일 실시 예에서, 시청자의 배경정보는 시청자의 개인정보, 시청자가 선호하는 플레이어 혹은 팀에 대한 정보, 시청자의 검색정보, 방문기록, 시청정보, 재방송 콘텐츠의 실시간 방송시 시청자가 시청한 채널에 대한 정보 등을 포함할 수 있으며, 이에 제한되지 않는다.In one embodiment, the background information of the viewer is about the viewer's personal information, information about the player or team preferred by the viewer, the viewer's search information, visit history, viewing information, the channel watched by the viewer during the live broadcast of the re-broadcast content Information, and the like, but is not limited thereto.

또한, 컴퓨터는 상기 시청자의 선택정보를 획득하는 단계(S106)를 수행할 수 있다.In addition, the computer may perform the step S106 of acquiring the selection information of the viewer.

일 실시 예에서, 시청자의 선택정보는 복수의 채널 중 특정 채널을 시청자가 선택하는 정보, 복수의 플레이어 혹은 팀 중 하나 이상을 선택하는 정보 등을 포함할 수 있다.In one embodiment, the viewer's selection information may include information for the viewer to select a specific channel among a plurality of channels, information for selecting one or more of a plurality of players or teams, and the like.

또한, 컴퓨터는 상기 복수의 채널영상 각각의 메타데이터를 획득하는 단계(S107)를 수행할 수 있다.In addition, the computer may perform the step of obtaining metadata of each of the plurality of channel images (S107).

메타데이터는 각 채널영상에 포함된 플레이어, 게임 진행상황, 영상의 내용 등을 포함할 수 있으며, 이에 대한 구체적인 내용은 후술한다.The metadata may include a player included in each channel image, a game progress state, contents of the image, and the like, which will be described later.

또한, 컴퓨터는 상기 시청자의 배경정보, 선택정보 및 상기 복수의 채널영상 각각의 메타데이터 중 적어도 하나에 기초하여 상기 복수의 영역에 각각 표시될 채널영상을 결정하는 단계(S108)를 수행할 수 있다.In operation S108, the computer may determine a channel image to be displayed in each of the plurality of regions based on at least one of the viewer's background information, selection information, and metadata of each of the plurality of channel images. .

예를 들어, 컴퓨터는 재방송 콘텐츠에 포함된 복수의 채널영상들 중에서, 시청자가 선호하는 정보를 포함하는 채널영상을 선택하여 표시하도록 할 수도 있고, 시청자가 실시간 방송시 시청하지 않았던 채널영상을 선택하여 표시하도록 할 수도 있다.For example, the computer may select and display a channel image including information that the viewer prefers from among the plurality of channel images included in the re-broadcast content, or select a channel image that the viewer did not watch during the live broadcast. You can also display it.

또한, 컴퓨터는 전체 채널 영상들 중 하이라이트 영상을 추출하여 표시하도록 할 수도 있으며, 하이라이트 영상들 중 시청자가 놓친 영상들을 추출하여 표시하도록 할 수도 있다. In addition, the computer may extract and display the highlight image among the entire channel images, or may extract and display the images missed by the viewer among the highlight images.

또한, 컴퓨터는 시청자의 선택에 따라 복수의 채널영상들 중 후보 채널영상들을 선택하고, 선택된 후보 채널영상들을 기 설정된 조건에 따라, 혹은 임의의 순서 및 시간에 따라 교차하여 표시할 수도 있다.In addition, the computer may select candidate channel images among the plurality of channel images according to a viewer's selection, and display the selected candidate channel images alternately according to a predetermined condition or in any order and time.

즉, 컴퓨터는 재방송 콘텐츠를 방영하는 과정에서도 실시간 콘텐츠와 같이 사용자와의 인터렉션을 통해 다양한 콘텐츠를 제공할 수 있으며, 이 과정에서 사용자에게 적합한 콘텐츠를 추천 및 제공할 수 있다. 또한, 컴퓨터는 지능형 시스템을 기반으로 하여, 사용자의 질의에 답할 수 있으며, 사용자가 원하는 콘텐츠를 용이하게 찾아서 시청할 수 있도록 보조할 수 있다.That is, the computer may provide various contents through interaction with the user, such as real time content, in the process of broadcasting the rebroadcast content, and may recommend and provide content suitable for the user in this process. In addition, the computer may answer questions of the user based on an intelligent system, and may assist the user in easily finding and viewing desired content.

도 7은 일 실시 예에 따른 정보 획득방법을 도시한 흐름도이다.7 is a flowchart illustrating a method of obtaining information according to an embodiment.

일 실시 예에서, 콘텐츠는 게임 중계 영상을 포함할 수 있다. 또한, 콘텐츠에 포함된 복수의 채널영상은 옵저버 채널 영상 및 플레이어별 채널 영상을 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 플레이어별 채널 영상은 팀별 채널 영상을 포함할 수 있다.In one embodiment, the content may include a game relay image. Also, the plurality of channel images included in the content may include observer channel images and player-specific channel images. In one embodiment, the channel image for each player may include a channel image for each team.

상술한 메타데이터를 획득하는 단계(S107)에서, 컴퓨터는 상기 게임의 하나 이상의 플레이어에 대한 정보를 획득하는 단계(S109)를 수행할 수 있다.In step S107 of obtaining the above-described metadata, the computer may perform step S109 of obtaining information about one or more players of the game.

일 실시 예에서, 컴퓨터는 하나 이상의 플레이어 중 시청자가 선호하는 플레이어를 선택할 수 있다.In one embodiment, the computer may select a player's preferred player from one or more players.

또한, 컴퓨터는 상기 게임의 진행상황에 대한 정보를 획득하는 단계(S110)를 수행할 수 있다.In addition, the computer may perform a step (S110) of obtaining information on the progress of the game.

일 실시 예에서, 게임의 진행상황에 대한 정보는, 게임 내에서 특정 이벤트가 발생하는지 여부, 특정 플레이어가 승리하거나 탈락하였는지 여부 등에 대한 정보를 포함할 수 있으며, 이에 제한되는 것은 아니다.In an embodiment, the information about the progress of the game may include information about whether a specific event occurs in the game, whether a specific player wins or drops, and the like, but is not limited thereto.

도 8은 일 실시 예에 따라 하이라이트 영상을 추출 및 표시하는 방법을 도시한 흐름도이다.8 is a flowchart illustrating a method of extracting and displaying a highlight image according to an exemplary embodiment.

상술한 게임의 진행상황에 대한 정보를 획득하는 단계(S110)에서, 컴퓨터는 현재 재생중인 시점의 게임 진행상황에 대한 정보를 획득하는 단계(S111)를 수행할 수 있다.In operation S110 of acquiring information on the progress of the game, the computer may perform operation S111 of acquiring information about the game progress at the present time of playing.

즉, 컴퓨터는 현재 재생중인 게임의 진행상황을 인식할 수도 있고, 기 방영된 게임의 진행내역에 대한 정보를 획득하고, 이에 기초하여 현재 재생중인 시점의 게임 진행상황에 대한 정보를 획득할 수 있다.That is, the computer may recognize the progress of the currently playing game, obtain information on the progress of the previously aired game, and obtain information on the progress of the game at the time of the currently playing game based on this. .

또한, 컴퓨터는 상기 재생중인 시점 이후의 게임 진행상황에 대한 정보를 획득하는 단계(S112)를 수행할 수 있다.In addition, the computer may perform the step (S112) of acquiring information on the game progress status after the point in time of the playing.

개시된 실시 예에 따른 콘텐츠는 기 방영된 재방송 콘텐츠이므로, 컴퓨터는 기존에 방영된 콘텐츠의 정보로부터 현재 재생중인 시점 이후의 게임 진행상황에 대한 정보를 획득할 수 있다.Since the content according to the disclosed embodiment is previously broadcasted re-broadcast content, the computer may obtain information about a game progress after the current playback time from the information of the previously aired content.

또한, 컴퓨터는 상기 이후의 게임 진행상황에 대한 정보로부터 하나 이상의 하이라이트 영상을 추출하는 단계(S113)를 수행할 수 있다.In addition, the computer may perform the step S113 of extracting one or more highlight images from the information on the subsequent game progress.

하이라이트 영상은 현재 재생중인 시점의 하이라이트 영상일 수도 있고, 이후 시점의 하이라이트 영상일 수도 있다.The highlight image may be a highlight image of a viewpoint currently being played or may be a highlight image of a subsequent viewpoint.

또한, 컴퓨터는 상기 하이라이트 영상에 대응하는 제1 시점에 상기 하이라이트 영상에 대응하는 제1 채널 영상을 상기 복수의 영역 중 하나에 표시하는 단계(S114)를 수행할 수 있다.In operation S114, the computer may display a first channel image corresponding to the highlight image in one of the plurality of regions at a first time point corresponding to the highlight image.

즉, 컴퓨터는 하이라이트 영상을 포함하는 시점이 되는 경우, 하이라이트 영상을 포함하는 채널 영상을 표시함으로써 사용자가 하이라이트 영상을 놓치지 않도록 할 수 있다.That is, when the computer includes the highlight image, the computer may display the channel image including the highlight image so that the user may not miss the highlight image.

도 9는 스포일러 수준 기반 하이라이트 영상 표시방법을 도시한 흐름도이다.9 is a flowchart illustrating a method for displaying a spoiler level based highlight image.

일 실시 예에서, 재방송 콘텐츠는 이미 방영된 콘텐츠이므로, 컴퓨터는 스포일러가 될 수 있는 정보를 보유하고 있다. 이 때, 시청자의 성향에 따라 아무런 스포일러 없이 콘텐츠를 시청하고 싶을 수도 있고, 스포일러 정보를 포함하는 다양한 정보를 제공받으면서 콘텐츠를 시청하고 싶을 수도 있다.In one embodiment, the rebroadcast content is already broadcasted content, so the computer has information that can be a spoiler. At this time, you may want to watch the content without any spoiler according to the propensity of the viewer, or may want to watch the content while being provided with various information including the spoiler information.

따라서, 컴퓨터는 사용자에게 스포일러 수준의 선택을 요청할 수 있다.Thus, the computer may ask the user for a spoiler level selection.

일 실시 예에서, 스포일러 수준은 사용자의 기존 시청기록 및 성향정보에 기초하여 자동으로 선택될 수도 있다.In one embodiment, the spoiler level may be automatically selected based on the user's existing viewing history and propensity information.

상술한 시청자의 선택정보를 획득하는 단계(S106)에서, 컴퓨터는 스포일러 수준을 선택하기 위한 인터페이스를 표시하는 단계(S115)를 수행할 수 있다.In step S106 of obtaining the viewer's selection information, the computer may perform step S115 of displaying an interface for selecting the spoiler level.

또한, 컴퓨터는 상기 시청자로부터 상기 스포일러 수준에 대한 선택 입력을 수신하되, 상기 스포일러 수준은 1단계 내지 3단계를 포함하는, 단계(S116)를 수행할 수 있다. 예를 들어, 1단계는 스포일러를 허용하지 않거나 적게 허용하는 단계일 수 있고, 3단계는 스포일러를 허용하는 단계일 수 있다.The computer may also receive a selection input for the spoiler level from the viewer, wherein the spoiler level may include steps 1 to 3. For example, step 1 may be to allow or not to allow spoilers, and step 3 may be to allow spoilers.

상술한 하이라이트 영상에 대응하는 채널 영상을 표시하는 단계(S114)에서, 컴퓨터는 상기 선택된 스포일러 수준이 1단계인 경우, 상기 제1 시점에 상기 제1 채널 영상이 표시되고 있지 않은 경우, 상기 제1 채널 영상에 하이라이트가 있음을 알리는 제1 마커를 표시하는 단계(S117)를 수행할 수 있다.In the step S114 of displaying the channel image corresponding to the highlight image, when the selected spoiler level is 1, when the first channel image is not displayed at the first time point, the computer displays the first image. In operation S117, a first marker indicating that there is a highlight in the channel image may be displayed.

즉, 1단계에서는 컴퓨터는 현재 시점이 아닌 이후 시점의 정보를 사용자에게 제공하지 않도록 동작할 수 있다.That is, in step 1, the computer may operate to not provide the user with information of a later time point than the current time point.

또한, 컴퓨터는 상기 제1 마커에 대한 선택 입력을 수신하는 경우, 상기 제1 채널 영상을 표시하는 단계(S118)를 수행할 수 있다.In addition, when the computer receives a selection input for the first marker, the computer may perform displaying of the first channel image (S118).

즉, 시청자가 시청하고 있지 않은 채널에 하이라이트 영상이 있는 경우 해당 사실을 시청자에게 알리고, 컴퓨터는 시청자의 선택에 따라 하이라이트 영상을 포함하는 채널 영상을 표시할 수 있다.That is, when there is a highlight image on a channel that the viewer is not watching, the viewer is notified of the fact, and the computer may display a channel image including the highlight image according to the viewer's selection.

또한, 상기 선택된 스포일러 수준이 2단계인 경우, 컴퓨터는 상기 하이라이트 영상에 대응하는 시점 이전에, 상기 제1 시점에 상기 하이라이트 영상이 있음을 알리는 제2 마커를 표시하는 단계(S119)를 수행할 수 있다.In addition, when the selected spoiler level is 2, the computer may perform a step (S119) of displaying a second marker indicating that the highlight image exists at the first time point before the time corresponding to the highlight image. have.

현재 시점이 아닌 이후 특정 시점에 하이라이트 영상이 존재한다는 것 자체도 스포일러가 될 수 있으므로, 컴퓨터는 시청자가 2단계를 선택한 경우 이후 시점에 존재하는 하이라이트 영상에 대한 정보를 제공한다. Since the fact that the highlight image exists at a specific point after the current point of view may also be a spoiler, when the viewer selects step 2, the computer provides information on the highlight image existing at a later point in time.

또한, 컴퓨터는 상기 제2 마커에 대한 선택 입력을 수신하는 경우, 상기 하이라이트 영상에 대한 시청 예약을 등록하고, 상기 제1 시점에 상기 제1 채널 영상을 표시하는 단계(S120)를 수행할 수 있다.In addition, when receiving a selection input for the second marker, the computer may register a viewing reservation for the highlight image and display the first channel image at the first time point (S120). .

또한, 상기 선택된 스포일러 수준이 3단계인 경우, 컴퓨터는 상기 하이라이트 영상에 대응하는 시점 이전에, 상기 제1 시점에 상기 하이라이트 영상이 있음을 알리는 제3 마커를 표시하고, 상기 하이라이트 영상의 내용을 표시하는 단계(S121)를 수행할 수 있다.In addition, when the selected spoiler level is three levels, the computer displays a third marker indicating that the highlight image exists at the first time point before the time corresponding to the highlight image, and displays the contents of the highlight image. Step S121 may be performed.

3단계가 선택된 경우 컴퓨터는 이후 시점의 하이라이트 영상들에 대한 정보 및 각 하이라이트 영상의 내용에 대한 정보까지 제공함으로써, 시청자가 흥미를 갖는 하이라이트 영상을 선택하여 시청하도록 할 수 있다.When step 3 is selected, the computer may provide information on the highlight images of the viewpoint and information on the contents of each highlight image, thereby allowing the viewer to select and watch the highlight image of interest.

또한, 컴퓨터는 상기 제3 마커에 대한 선택 입력을 수신하는 경우, 상기 하이라이트 영상을 즉시 표시하는 단계(S122)를 수행할 수 있다.In addition, when receiving the selection input for the third marker, the computer may perform the step of displaying the highlight image immediately (S122).

즉, 컴퓨터는 현재 재생시점 이후의 하이라이트 영상이라도, 시청자가 선택하는 경우 즉시 하이라이트 영상을 표시할 수 있다.That is, the computer may immediately display the highlight image even if the viewer selects the highlight image after the current playback time.

도 10은 일 실시 예에 따라 복수의 채널 영상을 표시하는 방법을 도시한 흐름도이다.10 is a flowchart illustrating a method of displaying a plurality of channel images according to an exemplary embodiment.

일 실시 예에서, 표시되는 복수의 영역은, 정보 표시영역, 메인 중계 표시영역 및 플레이어별 영상 표시영역을 포함할 수 있다.According to an embodiment, the plurality of displayed regions may include an information display region, a main relay display region, and a player-specific image display region.

상술한 채널영상을 결정하는 단계(S103)에서, 컴퓨터는 정보 채널 영상, 메인 중계 채널 영상 및 플레이어별 채널 영상을 각각 결정하는 단계(S123)를 수행할 수 있다.In the step S103 of determining the channel image, the computer may perform the step S123 of determining the information channel image, the main relay channel image, and the channel image for each player.

또한, 상술한 채널영상을 표시하는 단계(S103)에서, 컴퓨터는 상기 정보 표시영역에 상기 정보 채널 영상을 표시하는 단계(S124)를 수행할 수 있다.In addition, in the step of displaying the above-described channel image (S103), the computer may perform the step of displaying the information channel image on the information display area (S124).

또한, 컴퓨터는 상기 메인 중계 표시영역에 상기 메인 중계 채널 영상을 표시하는 단계(S125)를 수행할 수 있다.In addition, the computer may perform the step of displaying the main relay channel image on the main relay display area (S125).

또한, 컴퓨터는 상기 플레이어별 영상 표시영역에 상기 플레이어별 채널 영상을 표시하는 단계(S126)를 수행할 수 있다.In addition, the computer may perform the step (S126) of displaying the channel image for each player in the video display region for each player.

도 11은 일 실시 예에 따라 게임 맵을 표시하는 방법을 도시한 흐름도이다.11 is a flowchart illustrating a method of displaying a game map, according to an exemplary embodiment.

상술한 정보 채널 영상을 표시하는 단계(S124)에서, 컴퓨터는 상기 중계되는 게임의 맵을 표시하는 단계(S127)를 수행할 수 있다. 게임 맵은 정보 표시영역에 표시될 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.In the operation S124 of displaying the information channel image, the computer may perform operation S127 of displaying the map of the relayed game. The game map may be displayed on the information display area, but is not limited thereto.

또한, 컴퓨터는 상기 맵에 상기 하나 이상의 플레이어를 표시하는 단계(S128)를 수행할 수 있다.In addition, the computer may perform the step S128 of displaying the one or more players on the map.

또한, 컴퓨터는 상기 맵에 현재 시점의 하이라이트 영상에 대응하는 위치를 표시하는 단계(S129)를 수행할 수 있다.In operation S129, the computer may display a location corresponding to the highlight image of the current view on the map.

또한, 컴퓨터는 상기 맵의 특정 위치에 대한 사용자 입력이 수신되는 경우, 상기 특정 위치에 대응하는 채널 영상을 표시하되, 상기 특정 위치에 대응하는 플레이어가 있는 경우, 상기 대응하는 플레이어의 채널 영상을 표시하고, 상기 특정 위치에 대응하는 플레이어가 없는 경우, 옵저버 채널 영상을 표시하는, 단계(S130)를 수행할 수 있다.In addition, when a user input for a specific location of the map is received, the computer displays a channel image corresponding to the specific location, and if there is a player corresponding to the specific location, displays a channel image of the corresponding player. If there is no player corresponding to the specific position, step S130 of displaying an observer channel image may be performed.

도 12는 일 실시 예에 따라 하이라이트 영상을 표시하는 방법을 도시한 흐름도이다.12 is a flowchart illustrating a method of displaying a highlight image, according to an exemplary embodiment.

상술한 하이라이트 영상에 대응하는 위치를 표시하는 단계(S129)에서, 컴퓨터는 상기 맵에 현재 시점 이후의 하나 이상의 하이라이트 영상에 대응하는 위치를 표시하는 단계(S131)를 수행할 수 있다.In the step S129 of displaying the location corresponding to the highlight image, the computer may perform the step S131 of displaying a location corresponding to one or more highlight images after the current time point on the map.

또한, 컴퓨터는 상기 하나 이상의 하이라이트 영상에 대응하는 시점까지 남은 시간을 각각 표시하는 단계(S132)를 수행할 수 있다.In addition, the computer may perform step S132 of displaying the remaining time until a time corresponding to the one or more highlight images, respectively.

또한, 컴퓨터는 상기 하나 이상의 하이라이트 영상 중 적어도 일부에 대한 선택 입력을 수신하는 단계(S133)를 수행할 수 있다.In addition, the computer may perform a step S133 of receiving a selection input for at least a portion of the one or more highlight images.

또한, 컴퓨터는 상기 선택된 하이라이트 영상의 재생을 시간 순으로 스케쥴링하는 단계(S134)를 수행할 수 있다.In addition, the computer may perform the step S134 of scheduling the playback of the selected highlight image in chronological order.

예를 들어, 복수의 하이라이트 영상이 선택되는 경우, 이를 시간순으로 정렬하고, 시청 예정시각(해당 시점까지 남은 시간)을 표시할 수 있다.For example, when a plurality of highlight images are selected, they may be sorted in chronological order, and the scheduled viewing time (time remaining until the corresponding time point) may be displayed.

또한, 컴퓨터는 상기 스케쥴링된 하이라이트 영상 중 하나인 제1 하이라이트 영상에 대한 선택 입력을 수신하는 단계(S135)를 수행할 수 있다.In addition, the computer may perform a step S135 of receiving a selection input for the first highlight image, which is one of the scheduled highlight images.

또한, 컴퓨터는 상기 제1 하이라이트 영상에 대응하는 시점으로 재생 시점을 이동하는 단계(S136)를 수행할 수 있다.In addition, the computer may perform a step (S136) of moving a playback time point to a time point corresponding to the first highlight image.

또한, 컴퓨터는 상기 제1 하이라이트 영상을 상기 복수의 영역 중 하나에 표시하는 단계(S137)를 수행할 수 있다.In operation S137, the computer may display the first highlight image in one of the plurality of areas.

일 실시 예에서, 시청자는 콘텐츠 시청 중에, 스케쥴링된 정보를 참조하여 시청하고자 하는 하이라이트 영상을 선택할 수 있다. 이 경우 선택된 하이라이트 영상의 시점으로 콘텐츠 전체의 재생시점이 이동할 수 있으며, 해당 시점의 메인 중계영상과 하이라이트 영상이 각각 표시될 수 있다.In one embodiment, the viewer may select the highlight image to be viewed with reference to the scheduled information while viewing the content. In this case, the playback point of the entire content can be moved to the viewpoint of the selected highlight image, and the main relay image and the highlight image of the corresponding viewpoint can be displayed.

이러한 방식으로 컴퓨터는 시청자의 입력에 기초하여 전체 콘텐츠 영상의 시청 스케쥴을 생성하고, 또한 시청자는 생성된 스케쥴에 기반하여 하이라이트 영상 위주로 빠르게 콘텐츠를 시청할 수 있다.In this manner, the computer generates a viewing schedule of the entire content image based on the viewer's input, and the viewer can quickly watch the content mainly on the highlight image based on the generated schedule.

도 13은 일 실시 예에 따른 장치의 구성도이다.13 is a block diagram of an apparatus according to an embodiment.

프로세서(102)는 하나 이상의 코어(core, 미도시) 및 그래픽 처리부(미도시) 및/또는 다른 구성 요소와 신호를 송수신하는 연결 통로(예를 들어, 버스(bus) 등)를 포함할 수 있다.The processor 102 may include a connection passage (eg, a bus, etc.) that transmits and receives signals with one or more cores (not shown) and graphics processor (not shown) and / or other components. .

일 실시예에 따른 프로세서(102)는 메모리(104)에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 도 1 내지 도 12와 관련하여 설명된 방법을 수행한다.The processor 102 according to one embodiment executes one or more instructions stored in the memory 104 to perform the method described in connection with FIGS. 1-12.

예를 들어, 프로세서(102)는 메모리에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써 복수의 채널영상을 포함하는, 기 방송된 콘텐츠를 획득하고, 상기 획득된 콘텐츠가 표시될 복수의 영역을 결정하고, 상기 복수의 채널영상 중 상기 복수의 영역에 각각 표시될 채널영상을 결정한다.For example, the processor 102 obtains pre-broadcasted content including a plurality of channel images by executing one or more instructions stored in a memory, determines a plurality of regions in which the obtained content is to be displayed, and the plurality of regions. A channel image to be displayed in each of the plurality of region of the channel image of the is determined.

상기 결정된 채널영상을 상기 복수의 영역에 표시한편, 프로세서(102)는 프로세서(102) 내부에서 처리되는 신호(또는, 데이터)를 일시적 및/또는 영구적으로 저장하는 램(RAM: Random Access Memory, 미도시) 및 롬(ROM: Read-Only Memory, 미도시)을 더 포함할 수 있다. 또한, 프로세서(102)는 그래픽 처리부, 램 및 롬 중 적어도 하나를 포함하는 시스템온칩(SoC: system on chip) 형태로 구현될 수 있다. While displaying the determined channel image in the plurality of regions, the processor 102 temporarily stores a signal (or data) processed in the processor 102 temporarily and / or permanently. And ROM (Read-Only Memory, not shown). In addition, the processor 102 may be implemented in the form of a system on chip (SoC) including at least one of a graphic processor, a RAM, and a ROM.

메모리(104)에는 프로세서(102)의 처리 및 제어를 위한 프로그램들(하나 이상의 인스트럭션들)을 저장할 수 있다. 메모리(104)에 저장된 프로그램들은 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 구분될 수 있다.The memory 104 may store programs (one or more instructions) for processing and controlling the processor 102. Programs stored in the memory 104 may be divided into a plurality of modules according to functions.

본 발명의 실시예와 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 하드웨어로 직접 구현되거나, 하드웨어에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로 구현되거나, 또는 이들의 결합에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM(Random Access Memory), ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM), 플래시 메모리(Flash Memory), 하드 디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM, 또는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터 판독가능 기록매체에 상주할 수도 있다.The steps of a method or algorithm described in connection with an embodiment of the present invention may be implemented directly in hardware, in a software module executed by hardware, or by a combination thereof. The software module may be a random access memory (RAM), read only memory (ROM), erasable programmable ROM (EPROM), electrically erasable programmable ROM (EEPROM), flash memory, hard disk, removable disk, CD-ROM, or It may reside in any form of computer readable recording medium well known in the art.

본 발명의 구성 요소들은 하드웨어인 컴퓨터와 결합되어 실행되기 위해 프로그램(또는 어플리케이션)으로 구현되어 매체에 저장될 수 있다. 본 발명의 구성 요소들은 소프트웨어 프로그래밍 또는 소프트웨어 요소들로 실행될 수 있으며, 이와 유사하게, 실시 예는 데이터 구조, 프로세스들, 루틴들 또는 다른 프로그래밍 구성들의 조합으로 구현되는 다양한 알고리즘을 포함하여, C, C++, 자바(Java), 어셈블러(assembler) 등과 같은 프로그래밍 또는 스크립팅 언어로 구현될 수 있다. 기능적인 측면들은 하나 이상의 프로세서들에서 실행되는 알고리즘으로 구현될 수 있다.The components of the present invention may be implemented in a program (or an application) and stored in a medium to be executed in combination with a computer which is hardware. The components of the present invention may be implemented in software programming or software elements, and similarly, embodiments include C, C ++, including various algorithms implemented in combinations of data structures, processes, routines, or other programming constructs. It may be implemented in a programming or scripting language such as Java, an assembler, or the like. The functional aspects may be implemented with an algorithm running on one or more processors.

이상, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며, 제한적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. In the above, embodiments of the present invention have been described with reference to the accompanying drawings, but those skilled in the art to which the present invention pertains may realize the present invention in other specific forms without changing the technical spirit or essential features thereof. I can understand that. Therefore, it should be understood that the embodiments described above are exemplary in all respects and not restrictive.

100 : 콘텐츠 시청장비
110 : 가상현실 장비
120 : 사용자 단말
200 : 서버
100: content viewing equipment
110: virtual reality equipment
120: user terminal
200: server

Claims (3)

컴퓨터에 의하여 수행되는 방법으로서,
복수의 채널영상을 포함하는, 기 방송된 콘텐츠를 획득하는 단계;
상기 획득된 콘텐츠가 표시될 복수의 영역을 결정하는 단계;
상기 복수의 채널영상 중 상기 복수의 영역에 각각 표시될 채널영상을 결정하는 단계; 및
상기 결정된 채널영상을 상기 복수의 영역에 표시하는 단계; 를 포함하고,
상기 채널영상을 결정하는 단계는,
시청자의 배경정보를 획득하는 단계;
상기 시청자의 선택정보를 획득하는 단계;
상기 복수의 채널영상 각각의 메타데이터를 획득하는 단계; 및
상기 시청자의 배경정보, 선택정보 및 상기 복수의 채널영상 각각의 메타데이터 중 적어도 하나에 기초하여 상기 복수의 영역에 각각 표시될 채널영상을 결정하는 단계; 를 포함하고,
상기 콘텐츠는 게임 중계 영상을 포함하고,
상기 복수의 채널영상은 옵저버 채널 영상 및 플레이어별 채널 영상을 포함하고,
상기 메타데이터를 획득하는 단계는,
상기 게임의 하나 이상의 플레이어에 대한 정보를 획득하는 단계; 및
상기 게임의 진행상황에 대한 정보를 획득하는 단계; 를 포함하고,
상기 게임의 진행상황에 대한 정보를 획득하는 단계는,
현재 재생중인 시점의 게임 진행상황에 대한 정보를 획득하는 단계;
상기 재생중인 시점 이후의 게임 진행상황에 대한 정보를 획득하는 단계;
상기 이후의 게임 진행상황에 대한 정보로부터 하나 이상의 하이라이트 영상을 추출하는 단계; 및
상기 하이라이트 영상에 대응하는 제1 시점에 상기 하이라이트 영상에 대응하는 제1 채널 영상을 상기 복수의 영역 중 하나에 표시하는 단계; 를 포함하고,
상기 복수의 영역은,
정보 표시영역, 메인 중계 표시영역 및 플레이어별 영상 표시영역을 포함하고,
상기 채널영상을 결정하는 단계는,
정보 채널 영상, 메인 중계 채널 영상 및 플레이어별 채널 영상을 각각 결정하는 단계를 포함하고,
상기 채널영상을 표시하는 단계는,
상기 정보 표시영역에 상기 정보 채널 영상을 표시하는 단계;
상기 메인 중계 표시영역에 상기 메인 중계 채널 영상을 표시하는 단계; 및
상기 플레이어별 영상 표시영역에 상기 플레이어별 채널 영상을 표시하는 단계; 를 포함하는,
복수의 영상 정보를 제공하는 방법
As a method performed by a computer,
Acquiring previously broadcast content including a plurality of channel images;
Determining a plurality of areas in which the obtained content is to be displayed;
Determining a channel image to be displayed in each of the plurality of channel images among the plurality of channel images; And
Displaying the determined channel image in the plurality of areas; Including,
Determining the channel image,
Obtaining background information of the viewer;
Obtaining selection information of the viewer;
Acquiring metadata of each of the plurality of channel images; And
Determining a channel image to be displayed in each of the plurality of regions based on at least one of the viewer's background information, selection information, and metadata of each of the plurality of channel images; Including,
The content includes a game relay video,
The plurality of channel images includes an observer channel image and a player-specific channel image.
Acquiring the metadata,
Obtaining information about one or more players of the game; And
Acquiring information about the progress of the game; Including,
Acquiring information about the progress of the game,
Obtaining information about a game progress status of a current playing time point;
Acquiring information about a game progress after the playing time;
Extracting at least one highlight image from the information on the subsequent game progress; And
Displaying a first channel image corresponding to the highlight image in one of the plurality of regions at a first time point corresponding to the highlight image; Including,
The plurality of areas,
An information display area, a main relay display area, and a video display area for each player;
Determining the channel image,
Determining an information channel image, a main relay channel image, and a channel image for each player,
Displaying the channel image,
Displaying the information channel image on the information display area;
Displaying the main relay channel image on the main relay display area; And
Displaying the channel image for each player in the image display area for each player; Including,
How to provide a plurality of image information
제1 항에 있어서,
상기 정보 채널 영상을 표시하는 단계는,
상기 중계되는 게임의 맵을 표시하는 단계;
상기 맵에 상기 하나 이상의 플레이어를 표시하는 단계;
상기 맵에 현재 시점의 하이라이트 영상에 대응하는 위치를 표시하는 단계; 및
상기 맵의 특정 위치에 대한 사용자 입력이 수신되는 경우, 상기 특정 위치에 대응하는 채널 영상을 표시하되, 상기 특정 위치에 대응하는 플레이어가 있는 경우, 상기 대응하는 플레이어의 채널 영상을 표시하고, 상기 특정 위치에 대응하는 플레이어가 없는 경우, 옵저버 채널 영상을 표시하는, 단계; 를 포함하는,
복수의 영상 정보를 제공하는 방법.
The method of claim 1,
The displaying of the information channel image may include:
Displaying a map of the relayed game;
Displaying the one or more players on the map;
Displaying a position corresponding to a highlight image of a current view on the map; And
When a user input for a specific location of the map is received, a channel image corresponding to the specific location is displayed. When there is a player corresponding to the specific location, the channel image of the corresponding player is displayed. If there is no player corresponding to the position, displaying an observer channel image; Including,
A method of providing a plurality of image information.
제2 항에 있어서,
상기 하이라이트 영상에 대응하는 위치를 표시하는 단계는,
상기 맵에 현재 시점 이후의 하나 이상의 하이라이트 영상에 대응하는 위치를 표시하는 단계;
상기 하나 이상의 하이라이트 영상에 대응하는 시점까지 남은 시간을 각각 표시하는 단계;
상기 하나 이상의 하이라이트 영상 중 적어도 일부에 대한 선택 입력을 수신하는 단계;
상기 선택된 하이라이트 영상의 재생을 시간 순으로 스케쥴링하는 단계;
상기 스케쥴링된 하이라이트 영상 중 하나인 제1 하이라이트 영상에 대한 선택 입력을 수신하는 단계;
상기 제1 하이라이트 영상에 대응하는 시점으로 재생 시점을 이동하는 단계; 및
상기 제1 하이라이트 영상을 상기 복수의 영역 중 하나에 표시하는 단계; 를 더 포함하는,
복수의 영상 정보를 제공하는 방법.
The method of claim 2,
Displaying a position corresponding to the highlight image,
Displaying a location corresponding to one or more highlight images after the current view on the map;
Displaying the remaining time until a time point corresponding to the one or more highlight images, respectively;
Receiving a selection input for at least a portion of the one or more highlight images;
Scheduling the playback of the selected highlight image in chronological order;
Receiving a selection input for a first highlight image which is one of the scheduled highlight images;
Moving a reproduction viewpoint to a viewpoint corresponding to the first highlight image; And
Displaying the first highlight image in one of the plurality of regions; Further comprising,
A method of providing a plurality of image information.
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