WO2019102825A1 - レンダリング装置及びレンダリング方法 - Google Patents
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Definitions
- the present invention relates to a rendering apparatus and rendering method for rendering 3D objects in a virtual reality (VR: Virtual Reality, AR: Augmented Reality, MR: Mixed Reality) space.
- VR Virtual Reality
- AR Augmented Reality
- MR Mixed Reality
- Patent Document 1 discloses a technology for generating a 3D object based on a 2D object input to a tablet terminal using an electronic pen in an AR space.
- 2D input the method of input performed by moving the electronic pen on a plane.
- Non-Patent Document 1 discloses a technique for inputting a 3D object by moving a controller for 3D input in VR space.
- 3D input a method of input using such a controller for 3D input.
- 3D input enables intuitive operation.
- the accuracy is insufficient as a technique used for design applications because the degree of freedom of the position of the controller is high.
- one of the objects of the present invention is to provide a rendering device and a rendering method capable of realizing intuitive and accurate rendering in a virtual reality space.
- a first aspect of the present invention relates to a rendering apparatus for rendering a 3D object in a virtual reality space displayed on a virtual reality display, wherein the 3D object is rendered as a 3D object in a virtual reality space coordinate system.
- a display updating step having a 2D display mode for updating the display of the virtual reality display according to the rendering result of the rendering step.
- a second aspect of the present invention relates to a rendering method for causing a computer to function as a rendering device for rendering a 3D object in a virtual reality space displayed on a virtual reality display, wherein the computer is configured to execute the 3D object.
- the 3D rendering step of rendering as a 3D object in 3D display in a virtual reality space coordinate system 2D rendering step of rendering the 3D object as a 3D object of 2D display in a plane coordinate system, and the virtual result according to the rendering result of the 3D rendering step 3D display mode for updating the display of the real display, and 2D display mode for updating the display of the virtual reality display according to the rendering result of the 2D rendering step
- the display method (3D display or 2D display) of the 3D object in the virtual reality space can be switched according to the user's selection, an intuitive and accurate drawing can be realized in the virtual reality space. It becomes possible.
- FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a 3D object rendering system 1 according to a first embodiment of the present invention. It is a figure explaining the relationship between a tablet surface coordinate system and a virtual reality space coordinate system. It is a flowchart which shows the process which the control part 2a shown in FIG. 1 performs. It is a flowchart which shows the detail of a positional information etc. acquisition process shown in FIG. It is a flowchart which shows the detail of the tablet terminal display process shown in FIG. It is a figure which shows the state which 2D-inputs 3D object in virtual reality space by the 1st Embodiment of this invention.
- FIG. 1 is a diagram showing the configuration of a 3D object rendering system 1 according to a first embodiment of the present invention.
- the 3D object rendering system 1 includes a computer 2, a virtual reality display 3, a tablet 4, an electronic pen 5, a glove unit 6, and lightning houses 7a and 7b.
- position sensors 8a to 8d are attached to the tablet 4, the electronic pen 5 and the glove unit 6, respectively, and the position sensor 8b is provided on the virtual reality display 3.
- the electronic pen 5 functions as a stylus and also as a controller.
- the position sensor 8 c may be incorporated in the electronic pen 5.
- Each device shown in FIG. 1 is basically disposed in a room.
- substantially the entire room can be used as a virtual reality space.
- the computer 2 includes a control unit 2a (controller) and a memory 2b that cooperates with the control unit 2a. Each process performed by the computer 2 described later can be realized by the control unit 2a cooperating with the memory 2b (more specifically, by reading and executing a program stored in the memory 2b).
- the computer 2 is connected to each of the virtual reality display 3 and the lightning houses 7a and 7b in a wired or wireless manner.
- FIG. 1 shows an example in which the computer 2 and each of the virtual reality display 3 and the lightning houses 7a and 7b are connected according to a wired communication standard such as USB.
- the tablet 4 is a device having a communication function
- the computer 2 is also connected to the tablet 4 by wire or wireless.
- FIG. 1 shows an example in which the computer 2 and the tablet 4 are connected by a short distance wireless communication standard such as Bluetooth (registered trademark).
- the computer 2 may be configured by the computer.
- the computer 2 is configured to have a function of displaying a virtual reality space on the virtual reality display 3.
- the virtual reality space may be a VR (Virtual Reality) space, an AR (Augmented Reality) space, or an MR (Mixed Reality) space.
- VR Virtual Reality
- AR Augmented Reality
- MR Magnetic Reality
- the user wearing the virtual reality display 3 recognizes the virtual reality and is separated from the real world.
- the user wearing the virtual reality display 3 recognizes a space in which the virtual reality and the real world are mixed.
- the computer 2 is configured to set a virtual reality space based on the positions of the lightning houses 7a and 7b, and to function as a rendering device that renders various 3D objects in the set virtual reality space.
- the computer 2 updates the display of the virtual reality display 3 according to the rendering result. As a result, various 3D objects appear in the virtual reality space displayed on the virtual reality display 3.
- the rendering by the computer 2 is performed based on 3D objects stored in the memory 2b.
- the 3D object is information indicating the shape, position, and orientation of the 3D object in the virtual reality space coordinate system indicating the virtual reality space set by the computer 2, and is stored in the memory 2b for each 3D object to be rendered .
- the 3D objects rendered by the computer 2 include 3D objects representing each of the tablet 4, the electronic pen 5, and the glove unit 6 shown in FIG. 1.
- the computer 2 first detects the position and orientation of each of the position sensors 8a to 8d in the virtual reality space coordinate system. Then, viewpoint information indicating the viewpoint of the user is acquired based on the detected position and orientation of the position sensor 8b, and the acquired viewpoint information, the shape of each stored 3D object, and the detected position sensors 8a, 8c, A 3D object representing each of the tablet 4, the electronic pen 5, and the glove unit 6 is configured to be rendered in the virtual reality space based on the position and orientation of each 8 d.
- the computer 2 further detects the operation performed by the user in the virtual reality space by detecting the positions of the position sensors 8c and 8d, and newly creates or already holds a 3D object based on the result. It is configured to be able to update existing 3D objects.
- the virtual reality display 3 is a VR display (head mounted display) used by being attached to a human head.
- VR display head mounted display
- the virtual reality display 3 is connected to each of the position sensor 8a, the electronic pen 5 (including the position sensor 8c), and the glove unit 6 (including the position sensor 8d) in a wired or wireless manner.
- the position sensors 8a, 8c, 8d are configured to notify the virtual reality display 3 of light reception level information to be described later through this connection.
- the virtual reality display 3 is configured to notify the computer 2 of the light reception level information notified from each of the position sensors 8a, 8c and 8d, together with the light reception level information of the position sensor 8b incorporated therein.
- the computer 2 detects the position and orientation of each of the position sensors 8a to 8d in the virtual reality space coordinate system based on the received light reception level information notified in this way.
- the electronic pen 5 and the glove unit 6 are configured to notify the virtual reality display 3 of operation information to be described later through the connection.
- the virtual reality display 3 is configured to transfer the operation information thus notified to the computer 2.
- the tablet 4 has a tablet surface 4a.
- the tablet surface 4 a is preferably a flat surface and may be made of a material suitable for sliding the pen tip of the electronic pen 5.
- the tablet 4 is a so-called digitizer, and is configured to have a touch sensor that detects the designated position of the electronic pen 5 in the touch surface, and a communication function that notifies the computer 2 of the detected designated position.
- the tablet surface 4a in this case is constituted by the touch surface of the digitizer.
- the tablet 4 is a so-called tablet computer, and includes a display, a touch sensor that detects an indicated position of the electronic pen 5 in the display surface of the display, and a communication function that notifies the computer 2 of the detected indicated position.
- the tablet surface 4a in this case is constituted by the display surface of the display.
- the tablet 4 is a physical object that does not have the function of detecting the indicated position of the electronic pen 5 (a simple plate, a table, a display or a computer that does not have the function of detecting the indicated position of the electronic pen 5, etc. Inclusive).
- the tablet surface 4 a in this case is constituted by a plane provided on the surface of the tablet 4.
- the position sensor 8 a is fixed to the surface of the tablet 4. Therefore, the position and orientation of the position sensor 8a detected by the computer 2 indicate the position and orientation of the tablet surface 4a in the virtual reality space coordinate system.
- the electronic pen 5 and the glove unit 6 are for the user to indicate the position in the virtual reality space.
- the electronic pen 5 is configured to have a pen-like shape.
- the glove unit 6 has a shape as a glove worn on the user's hand.
- the sensing device referred to here includes a sensor configured to be able to detect an arbitrary physical quantity, in addition to a changeover switch which takes either on or off state.
- Examples of the switch provided on the electronic pen 5 include a side switch or a tail switch configured to be able to receive an on / off operation by the user.
- a capacitance sensor that detects a pressure (writing pressure) applied to the pen tip of the electronic pen 5 may be mentioned.
- the electronic pen 5 is configured to detect an output (a pressed state or a detected physical amount) of a switch provided to itself, and notify the virtual reality display 3 of all or a part of the detection result as its own operation information. .
- the sensing device provided in the electronic pen 5 may include a force sensor (load sensor) that detects the gripping force of the electronic pen 5 by the user.
- a force sensor load sensor
- the computer 2 receiving the output of the force sensor may handle this as data indicating the writing pressure (writing pressure data). By this, even when the user operates the electronic pen 5 in the air, it is possible to reflect the writing pressure on the drawing result.
- the position of the electronic pen 5 is also detected by the touch sensor.
- the position detected by the touch sensor is not a position in the virtual reality space coordinate system but a position in the tablet surface coordinate system defined on the tablet surface 4a.
- the touch sensor is configured to notify the computer 2 of the detected position of the electronic pen 5.
- the position detected by the touch sensor is more accurate than the position detected using the position sensor 8c. Therefore, when the position of the electronic pen 5 is notified from the touch sensor, the computer 2 acquires not the position detected through the position sensor 8 c but the position notified from the touch sensor as the position of the electronic pen 5. Is preferred. In this case, the computer 2 associates the tablet surface coordinate system with the virtual reality space coordinate system based on the position and orientation of the tablet surface 4a detected using the position sensor 8a, whereby the position notified from the touch sensor It is preferable to convert to a position in the virtual reality space coordinate system.
- FIG. 2 is a diagram for explaining the relationship between the tablet surface coordinate system and the virtual reality space coordinate system.
- the figure shows a state in which the tablet surface 4 a is located in the virtual reality space 10.
- the virtual reality space coordinate system is defined by three axes VRX, VRY, VRZ, and the tablet plane coordinate system is defined by three axes TRX, TRY, TRZ.
- the axis TRZ is the normal direction of the tablet surface 4a.
- the illustrated position P is detected by the touch sensor as a position (x, y, z) in the tablet surface coordinate system (z indicates, for example, a hover position)
- the computer 2 performs this conversion (x, y) by a predetermined conversion process. Transform y, z) into positions (X, Y, Z) in the virtual reality space coordinate system. This makes it possible to convert the position notified from the touch sensor into a position in the virtual reality space coordinate system.
- the position detection of the electronic pen 5 by the touch sensor may use an electromagnetic induction method or an active electrostatic method.
- the touch sensor is configured to transmit beacon signals at predetermined time intervals from sensor electrodes (not shown) disposed in the touch surface.
- the beacon signal includes a command for controlling the electronic pen 5 from the touch sensor. For example, writing pressure data (detected by a capacitance sensor) indicating the pressure applied to the pen tip of the electronic pen 5 is transmitted as the content of control by the command, and various switches (not shown) provided on the electronic pen 5 And the transmission of the unique ID stored in advance in the electronic pen 5 and the like.
- the electronic pen 5 corresponding to the active electrostatic system detects the beacon signal, it sends a pen signal as a response signal.
- the pen signal is a signal including a burst signal which is a non-modulated carrier wave, and a data signal obtained by modulating the carrier wave with data according to the command.
- the touch sensor attempts to detect a burst signal by the sensor electrode, and detects the position of the electronic pen 5 based on the detection result. Further, by detecting and demodulating the data signal by the sensor electrode, the data transmitted by the electronic pen 5 according to the command is received.
- the tablet 4 is configured to transmit the position of the electronic pen 5 thus acquired and the data transmitted by the electronic pen 5 to the computer 2.
- the computer 2 is configured to convert the notified position into the position in the virtual reality space coordinate system as described above, and to obtain the notified data as part of the above-described operation information.
- the lightning houses 7a and 7b are signal transmitters for position detection used in the 3D object rendering system 1, and can emit signals, laser light in this example, while changing the direction according to the control by the computer 2.
- the position sensors 8a to 8d are respectively constituted by a plurality of light receiving sensors, and the light receiving sensors receive the signals (laser light) emitted by the lightning houses 7a and 7b by the respective light receiving sensors, and light reception level information including the respective light reception levels Configured to get.
- the acquired light reception level information is notified from the position sensors 8a to 8d to the computer 2 as described above, and is used to detect the position and the orientation of these.
- 3D input is performed using the electronic pen 5 and the glove unit 6, or the tablet 4 is used as a tablet computer, Either 2D input was performed on the tablet computer using the electronic pen 5.
- 3D input has the advantage of being able to operate intuitively, but has the disadvantage of insufficient accuracy, and 2D input is required to obtain high accuracy. While it can be done, it has the disadvantage that intuitive operation is difficult.
- the 3D object rendering system 1 can switch the display method (3D display or 2D display) in the virtual reality space of the 3D object in accordance with the user's selection, in view of the problems with such a conventional input method. By doing this, it is possible to realize intuitive and accurate drawing in a virtual reality space.
- this point will be described in detail with reference to the flowchart of the process performed by the control unit 2a of the computer 2.
- FIG. 3 is a flowchart showing processing performed by the control unit 2 a of the computer 2. This process is executed when the user inputs a 3D object using at least one of the electronic pen 5 and the glove unit 6, and the user performs a predetermined operation using the electronic pen 5 and the glove unit 6. , Is started by the control unit 2a detecting it.
- the control unit 2a secures in the memory 2b a storage area of a 3D object indicating the shape, position, and orientation of the object being input in the virtual reality space coordinate system (step S1).
- a 3D object indicating the shape, position, and orientation of the object being input in the virtual reality space coordinate system
- the specific format of the 3D object is not particularly limited, for example, data of VRML format or X3D format is preferable.
- control unit 2a executes position information etc. acquisition processing (step S2).
- FIG. 4 is a flowchart showing the details of the position information etc. acquisition process executed in step S2.
- the control unit 2a acquires the viewpoint information (step S20), acquires the tablet surface information (step S21), and acquires the controller information (first information) (step S22).
- Controller information acquisition step first information acquisition process
- step S23 electronic pen information acquisition step, second information acquisition process
- Execute location information acquisition processing The order of execution of steps S20 to S23 is not particularly limited.
- the viewpoint information is information representing the viewpoint of the user in the virtual reality space coordinate system, and more specifically, is indicated by the position and orientation of the virtual reality display 3.
- the control unit 2a is configured to acquire viewpoint information based on the position and the orientation detected for the position sensor 8b.
- Specific viewpoint information is constituted by, for example, vector information having one three-dimensional coordinate as a start point.
- the tablet surface information is information indicating the shape, position, and orientation of the tablet surface 4a in the virtual reality space coordinate system, and is stored in the memory 2b as one of 3D objects.
- the control unit 2a acquires tablet surface information based on the position and orientation detected for the position sensor 8a and the shape of the tablet 4 stored in advance.
- the controller information is information indicating the position and orientation of the 3D controller (including the electronic pen 5 and the glove unit 6) in the virtual reality space coordinate system, and operation information of the 3D controller.
- the control unit 2a acquires controller information based on the positions and orientations detected for the position sensors 8c and 8d and the operation information of each of the electronic pen 5 and the glove unit 6 received via the virtual reality display 3.
- the electronic pen information is information indicating the designated position of the electronic pen 5 in the tablet surface coordinate system and the operation information of the electronic pen 5.
- the control unit 2a acquires the designated position of the electronic pen 5 in the tablet surface coordinate system from the touch sensor.
- the control unit 2a converts the position (the position in the virtual reality space coordinate system) acquired from the position sensor 8c (the conversion process described with reference to FIG. 2) By performing reverse processing, the designated position of the electronic pen 5 in the tablet surface coordinate system is acquired.
- control unit 2a can obtain the operation information of the electronic pen 5 from the touch sensor (for example, when the electronic pen 5 corresponds to the active electrostatic method), the operation information of the electronic pen 5 from the touch sensor Get (including the output of the capacitive sensor).
- the control unit 2a acquires the operation information (including the output of the force sensor) of the electronic pen 5 via the virtual reality display 3.
- step S3 This process is a process for displaying in a virtual reality space a tablet surface image showing a tablet surface and a display surface image showing a display surface for 2D display of a 3D object being input.
- FIG. 5 is a flowchart showing the details of the tablet surface etc. display process executed in step S3.
- the control unit 2a first performs rendering of the display surface image based on the position selected by the user or the position in contact with the 3D object being input in the virtual reality space (step S30: display). Plane image rendering step (processing)).
- the selection of the position by the user is executed, for example, by the user pressing a switch provided on the electronic pen 5 and notifying the control unit 2a of operation information indicating that.
- the display surface image may imitate a display or may be a simple rectangular frame.
- the control unit 2a renders the display surface image based on the viewpoint information acquired in step S20 of FIG. 4 so that the normal direction of the display surface image matches the user's gaze direction.
- the control unit 2a acquires first correspondence information indicating the correspondence between the virtual reality space coordinate system and the display surface coordinate system (first plane coordinate system) defined on the display surface (step S31).
- the first correspondence information is a conversion rule for mutually converting the virtual reality space coordinate system and the display surface coordinate system.
- the control unit 2a acquires second correspondence information indicating the correspondence between the virtual reality space coordinate system and the tablet surface coordinate system (second plane coordinate system) (step S32).
- the second correspondence information is a conversion rule for mutually converting the virtual reality space coordinate system and the tablet surface coordinate system.
- control unit 2a performs rendering of the tablet surface image indicating the tablet surface 4a based on the tablet surface information and the viewpoint information (step S33: tablet surface image rendering step (processing)).
- the tablet surface image may imitate the touch surface of the tablet terminal or may be a simple rectangular frame.
- the control unit 2a renders the tablet surface image based on the viewpoint information acquired in step S20 of FIG. 4 so that the angle (depression angle) between the user's gaze direction and the tablet surface 4a is a predetermined value. Is preferred.
- the control unit 2a that has executed the tablet surface etc. display process subsequently receives an operation mode selection operation by the user (step S4).
- This selection may be performed by, for example, the user pressing a switch provided on the electronic pen 5 or by the user changing the distance between the tablet surface 4 a and the electronic pen 5. It may be For example, when the distance between the tablet surface 4a and the electronic pen 5 is closer than a predetermined distance, the display is switched to 2D display, and when the distance between the tablet surface 4a and the electronic pen 5 is longer than the predetermined distance, 3D display is performed. It may be switched automatically.
- the distance between the tablet surface 4a and the electronic pen 5 may be detected by a touch sensor, or the display position of the tablet surface image and the position of the electronic pen 5 detected using the position sensor 8c.
- the control unit 2a may detect based on the position.
- the control unit 2a that has received the selection operation in step S4 performs processing to enter either the 3D display mode or the 2D display mode according to the selection content (that is, a display for selecting either the 3D display or the 2D display) Selection processing is performed (step S5: mode selection step).
- step S5 the control unit 2a executes a 3D rendering step (process) of rendering a 3D object in the virtual reality space coordinate system on the virtual reality display 3. Specifically, the control unit 2a first renders the input object and other 3D objects based on the 3D object stored in the memory 2b and the viewpoint information acquired in step S20 of FIG. It carries out (Step S6). Then, the output (display) to the virtual reality display 3 is updated according to the result (step S7: display update step (process)). At this time, other displays in the virtual reality space, such as the display surface image rendered in step S30 of FIG. 5 and the tablet surface image rendered in step S33 of FIG. 5, are simultaneously updated. This allows the user to edit the object being input by 3D input.
- a 3D rendering step process of rendering a 3D object in the virtual reality space coordinate system on the virtual reality display 3. Specifically, the control unit 2a first renders the input object and other 3D objects based on the 3D object stored in the memory 2b and the viewpoint information acquired in step
- control unit 2a further updates the 3D object of the currently-input object stored in the memory 2b based on the controller information acquired in step S22 of FIG. 4 (step S8: 3D object update step (process)). Thereafter, the process returns to step S2 and continues.
- the update of the 3D object in step S8 and step S14 described later is executed also based on the operation information notified from the electronic pen 5. For example, when data indicating the output of a capacitance sensor or the output of a force sensor is notified from the electronic pen 5, the computer 2 acquires this data as pen pressure data, and an object being input based on the acquired pen pressure data Determine the line width and transparency of the Then, the determination result is reflected on the 3D object.
- the control unit 2a executes a 2D rendering step (process) of rendering the 3D object on the virtual reality display 3 as a 2D display 3D object in the display surface coordinate system.
- a 2D rendering step process of rendering the 3D object on the virtual reality display 3 as a 2D display 3D object in the display surface coordinate system.
- the 3D object of the currently-input object stored in the memory 2b is the shape of the currently-input object in the display surface coordinate system, Convert into a 2D object indicating position and orientation (step S10: first conversion step).
- rendering of the object being input is performed based on the obtained 2D object and the viewpoint information acquired in step S20 of FIG. 4 (step S11), and the output (display) to the virtual reality display 3 is made according to the result.
- step S12 display update step (process)).
- other displays in the virtual reality space such as the display surface image rendered in step S30 of FIG. 5 and the tablet surface image rendered in step S33 of FIG. 5, are simultaneously updated. This allows the user to edit the object being input by 2D input.
- Step S13 second conversion step
- step S14 3D object update step
- FIG. 6 is a view showing a state in which a 3D object is 2D input in a virtual reality space (a state in which a user selects a 2D display mode in step S4 of FIG. 3).
- FIG. 7 is a view in virtual reality space It is a figure which shows the state (The state which the user has selected 3D display mode by step S4 of FIG. 3) of 3D input of 3D object.
- the in-input object 13 is 2D displayed in the rectangular display surface image 11 displayed in the virtual reality space 10.
- the three axes DRX, DRY, DRZ shown in the display surface image 11 represent a display surface coordinate system.
- the axis DRZ of the three axes is the normal direction of the display surface image 11.
- a rectangular tablet surface image 12 is displayed, and the user moves the electronic pen 5 in the tablet surface image 12 to edit the object 13 being input. Since this editing is performed by moving the electronic pen 5 on a plane, it is a 2D input.
- the tablet surface 4a is actually present at the position where the tablet surface image 12 is displayed, the user feels the touch of the tablet surface 4a While the electronic pen 5 can be moved within the tablet surface image 12.
- the in-input object 13 is 3D displayed in the virtual reality space 10.
- the user moves the electronic pen 5 and the glove unit 6 in the virtual reality space 10 to edit the object 13 during input. Since this editing is performed using a controller for 3D input, it is a 3D input.
- the display method (3D display or 2D display) of the 3D object in the virtual reality space can be switched by the user's selection. It becomes possible to realize intuitive and accurate drawing in space. Moreover, while 2D display is performed, editing of 3D objects by 2D input is possible, and editing of 3D objects by 3D input is possible while 3D display is performed, so an input suitable for the display method It is possible to edit 3D objects in a way.
- the 3D object rendering system 1 it is possible to input a 3D object by the electronic pen 5 in the virtual reality space.
- the 3D object rendering system 1 according to the present embodiment is a 3D object according to the first embodiment in which the display surface coordinate system and the tablet surface coordinate system are different from each other in that they are the same coordinate system. It differs from the rendering system 1.
- the other points are the same as those of the 3D object rendering system 1 according to the first embodiment, so the same reference numerals are given to the same components as those of the first embodiment, and in the following, the first embodiment The description will focus on the differences between
- FIG. 8 is a diagram showing a state in which a 3D object is 2D input in the virtual reality space according to the present embodiment.
- the control unit 2a uses the tablet terminal image 14 showing the tablet 4 (tablet terminal) shown in FIG. Configured to render inside.
- the tablet surface image 14a included in the tablet terminal image 14 corresponds to both the tablet surface image and the display surface image described in the first embodiment, and accordingly, in the present embodiment, the tablet surface coordinate system ( The axes TRX, TRY, TRZ) double as the display surface coordinate system.
- the object 13 being input is 2D displayed in the tablet surface image 14a.
- FIG. 9 is a flowchart showing a part of the process performed by the control unit 2a according to the present embodiment.
- FIG. 9 (a) replaces the flow diagram shown in FIG.
- FIG. 9 (b) replaces step S10 shown in FIG.
- step S33a rendering of a tablet terminal image showing the tablet 4 (tablet terminal) shown in FIG. 1 is performed based on the tablet surface information and the viewpoint information (tablet terminal image rendering step (process)).
- step S33a rendering of a tablet terminal image showing the tablet 4 (tablet terminal) shown in FIG. 1 is performed based on the tablet surface information and the viewpoint information (tablet terminal image rendering step (process)).
- a tablet terminal (tablet terminal image 14) similar to that of the real tablet 4 (tablet terminal) appears in the virtual reality space 10.
- the control unit 2a uses the first correspondence information in order to obtain 2D object information to be used when rendering an object being input in the 2D display mode.
- the 3D object of the in-input object stored in the memory 2b is a 2D object indicating the shape, position, and orientation of the in-input object in the display surface coordinate system.
- a conversion process is performed (step S10a).
- the in-input object 13 ie, the position of the electronic pen 5 in the virtual reality space coordinate system acquired by the controller information acquisition step (step S22)
- the tablet surface image 14a is displayed in the tablet surface image 14a. It will be done.
- the display method (3D display or 2D display) of the 3D object in the virtual reality space can be switched by the user's selection, so intuitive and accurate in the virtual reality space It becomes possible to realize high drawing.
- 2D display is performed, editing of 3D objects by 2D input is possible, and editing of 3D objects by 3D input is possible while 3D display is performed, so an input suitable for the display method It is possible to edit 3D objects in a way.
- the user can obtain an input experience to the tablet terminal in the virtual reality space. Therefore, it becomes possible to perform the input operation of the 3D object as if the input operation was performed on a normal tablet terminal.
- Reference Signs List 1 3D object rendering system 2 computer 2a control unit 2b memory 3 virtual reality display 4 tablet 4a tablet surface 5 electronic pen 6 glove units 7a and 7b lightning house 8a to 8d position sensor 10 virtual reality space 11 display surface 12 tablet surface image 13 input Inside object 14 Tablet terminal image 14a Tablet surface image
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Abstract
【課題】仮想現実空間において直感的で精度の高い描画を実現する。 【解決手段】レンダリング装置は、制御部及びメモリを備えており、仮想現実ディスプレイ上に表示される仮想現実空間内において3Dオブジェクトをレンダリングするレンダリング装置である。制御部は、メモリと協働して、前記3Dオブジェクトを仮想現実空間座標系における3D表示の3Dオブジェクトとしてレンダリングする3DレンダリングステップS6と、この3Dオブジェクトを平面座標系における2D表示の3Dオブジェクトとしてレンダリングする2DレンダリングステップS11と、3DレンダリングステップS6のレンダリング結果に基づく仮想現実ディスプレイの表示と、2Dレンダリングステップのレンダリング結果に基づく仮想現実ディスプレイの表示とを更新する表示更新ステップS7,S12と、を実行する。
Description
本発明は、仮想現実(VR:Virtual Reality、AR:Augmented Reality、MR:Mixed Realityを含む)空間内において3Dオブジェクトをレンダリングするレンダリング装置及びレンダリング方法に関する。
近年、仮想現実空間の中で立体視しながら各種製品をデザインしたい、というニーズが高まっている。
特許文献1は、AR空間において、電子ペンを用いてタブレット端末に入力した2Dオブジェクトをベースにして3Dオブジェクトを生成する技術を開示している。以下、平面上で電子ペンを移動させることによって行う入力の方法を「2D入力」と称する。
非特許文献1は、3D入力用のコントローラをVR空間中で動かすことによって3Dオブジェクトを入力する技術を開示している。以下、このような3D入力用のコントローラを利用する入力の方法を「3D入力」と称する。
Google、「Tilt Brush: Painting from a new perspective」、[online]、平成28年5月3日、[平成29年10月5日検索]、インターネット〈URL:https://www.youtube.com/watch?v=TckqNdrdbgk〉
上述した2D入力によれば、電子ペンの位置が既知の平面内に固定されることから、3D入力に比して高い精度を得ることができる。しかしながら一方で、2D入力には、平面内での描画に限られるため、3D入力に比べて直感的な操作が難しいという問題がある。
これに対し、3D入力によれば、直感的な操作が可能になる。一方で、コントローラの位置の自由度が高いことから、デザインの用途に用いる技術としては精度が不十分であるという問題がある。
したがって、本発明の目的の一つは、仮想現実空間において直感的で精度の高い描画を実現できるレンダリング装置及びレンダリング方法を提供することにある。
本発明の第1の側面は、仮想現実ディスプレイ上に表示される仮想現実空間内において3Dオブジェクトをレンダリングするレンダリング装置に係り、前記3Dオブジェクトを仮想現実空間座標系における3D表示の3Dオブジェクトとしてレンダリングする3Dレンダリングステップと、前記3Dオブジェクトを平面座標系における2D表示の3Dオブジェクトとしてレンダリングする2Dレンダリングステップと、前記3Dレンダリングステップのレンダリング結果により前記仮想現実ディスプレイの表示を更新する3D表示モードと、前記2Dレンダリングステップのレンダリング結果により前記仮想現実ディスプレイの表示を更新する2D表示モードとを有する表示更新ステップと、を実行するレンダリング装置である。
本発明の第2の側面は、コンピュータを、仮想現実ディスプレイ上に表示される仮想現実空間内において3Dオブジェクトをレンダリングするレンダリング装置として機能させるためのレンダリング方法に係り、前記コンピュータに、前記3Dオブジェクトを仮想現実空間座標系における3D表示の3Dオブジェクトとしてレンダリングする3Dレンダリングステップと、前記3Dオブジェクトを平面座標系における2D表示の3Dオブジェクトとしてレンダリングする2Dレンダリングステップと、前記3Dレンダリングステップのレンダリング結果により前記仮想現実ディスプレイの表示を更新する3D表示モードと、前記2Dレンダリングステップのレンダリング結果により前記仮想現実ディスプレイの表示を更新する2D表示モードとを有する表示更新ステップと、を実行させるレンダリング方法である。
本発明によれば、3Dオブジェクトの仮想現実空間内における表示方法(3D表示又は2D表示)をユーザの選択に応じて切り替えることができるので、仮想現実空間において直感的で精度の高い描画を実現することが可能になる。
以下、添付図面を参照しながら、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
図1は、本発明の第1の実施の形態による3Dオブジェクトレンダリングシステム1の構成を示す図である。同図に示すように、本実施の形態による3Dオブジェクトレンダリングシステム1は、コンピュータ2と、仮想現実ディスプレイ3と、タブレット4と、電子ペン5と、グローブユニット6と、ライトニングハウス7a,7bと、位置センサ8a~8dとを含んで構成される。なお、位置センサ8a,8c,8dはそれぞれ、タブレット4、電子ペン5、及びグローブユニット6に取り付けられ、位置センサ8bは仮想現実ディスプレイ3に設けられる。位置センサ8cが取り付けられることにより、電子ペン5は、スタイラスとして機能するとともにコントローラとしても機能する。なお、位置センサ8cを電子ペン5に内蔵することとしてもよい。
図1に示した各装置は、原則として部屋の中に配置される。3Dオブジェクトレンダリングシステム1においては、この部屋のほぼ全体が仮想現実空間として利用されうる。
コンピュータ2は、制御部2a(コントローラ)と、制御部2aと協働するメモリ2bとを含む。後述するコンピュータ2が行う各処理は、制御部2aがメモリ2bと協働することにより(より具体的には、メモリ2b内に記憶されるプログラムを読み出して実行することにより)実現され得る。
コンピュータ2は、仮想現実ディスプレイ3及びライトニングハウス7a,7bのそれぞれと、有線又は無線により接続される。図1には、コンピュータ2と仮想現実ディスプレイ3及びライトニングハウス7a,7bのそれぞれとがUSBなどの有線通信規格により接続される例を示している。また、詳しくは後述するが、タブレット4が通信機能を有する装置である場合、コンピュータ2は、タブレット4とも有線又は無線により接続される。図1には、コンピュータ2とタブレット4とが例えばブルートゥース(登録商標)などの近距離無線通信規格により接続される例を示している。なお、タブレット4や仮想現実ディスプレイ3がコンピュータとしての機能を内蔵する場合には、そのコンピュータによりコンピュータ2を構成することとしてもよい。
コンピュータ2は、仮想現実ディスプレイ3上に仮想現実空間を表示する機能を有して構成される。この仮想現実空間は、VR(Virtual Reality)空間であってもよいし、AR(Augmented Reality)空間であってもよいし、MR(Mixed Reality)空間であってもよい。VR空間を表示する場合、仮想現実ディスプレイ3を装着したユーザは、仮想現実を認識し、現実世界と切り離される。一方、AR空間又はMR空間を表示する場合、仮想現実ディスプレイ3を装着したユーザは、仮想現実と現実世界とが混合した空間を認識することになる。
コンピュータ2は、ライトニングハウス7a,7bの位置を基準として仮想現実空間を設定し、設定した仮想現実空間内において様々な3Dオブジェクトをレンダリングするレンダリング装置として機能するよう構成される。コンピュータ2は、レンダリングの結果により、仮想現実ディスプレイ3の表示を更新する。これにより、仮想現実ディスプレイ3上に表示される仮想現実空間内には、様々な3Dオブジェクトが現れることになる。
コンピュータ2によるレンダリングは、メモリ2b内に記憶される3Dオブジェクトに基づいて実行される。3Dオブジェクトは、コンピュータ2により設定された仮想現実空間を示す仮想現実空間座標系における3Dオブジェクトの形状、位置、及び向きを示す情報であり、レンダリング対象の3Dオブジェクトごとにメモリ2b内に記憶される。
コンピュータ2によりレンダリングされる3Dオブジェクトには、図1に示したタブレット4、電子ペン5、及びグローブユニット6のそれぞれを表す3Dオブジェクトが含まれる。これらの3Dオブジェクトをレンダリングするにあたり、コンピュータ2はまず、仮想現実空間座標系における位置センサ8a~8dそれぞれの位置及び向きを検出する。そして、検出した位置センサ8bの位置及び向きに基づいてユーザの視点を示す視点情報を取得し、取得した視点情報と、記憶している各3Dオブジェクトの形状と、検出した位置センサ8a,8c,8dそれぞれの位置及び向きに基づき、タブレット4、電子ペン5、及びグローブユニット6のそれぞれを示す3Dオブジェクトを仮想現実空間内にレンダリングするよう構成される。
コンピュータ2はさらに、位置センサ8c,8dの位置を検出することによって仮想現実空間内でユーザが行った操作を検出し、その結果に基づいて3Dオブジェクトを新規に作成し、又は、既に保持している3Dオブジェクトを更新可能に構成される。
仮想現実ディスプレイ3は、人間の頭部に装着して用いるVRディスプレイ(ヘッドマウントディスプレイ)である。一般に市販される仮想現実ディスプレイには、「透過型」又は「非透過型」、「メガネ型」又は「帽子型」など各種のものがあるが、仮想現実ディスプレイ3としては、そのいずれを用いることも可能である。
仮想現実ディスプレイ3は、位置センサ8a,電子ペン5(位置センサ8cを含む)、及びグローブユニット6(位置センサ8dを含む)のそれぞれと有線又は無線により接続される。位置センサ8a,8c,8dは、この接続を通じて、後述する受光レベル情報を仮想現実ディスプレイ3に通知するよう構成される。仮想現実ディスプレイ3は、位置センサ8a,8c,8dのそれぞれから通知された受光レベル情報を、自身に内蔵している位置センサ8bの受光レベル情報とともにコンピュータ2に通知するよう構成される。コンピュータ2は、こうして通知された受光レベル情報に基づき、仮想現実空間座標系における位置センサ8a~8dそれぞれの位置及び向きを検出する。また、電子ペン5及びグローブユニット6は、上記接続を通じて、後述する操作情報を仮想現実ディスプレイ3に通知するよう構成される。仮想現実ディスプレイ3は、こうして通知された操作情報をコンピュータ2に転送するよう構成される。
タブレット4は、タブレット面4aを有する。タブレット面4aは平らな表面であることが好ましく、電子ペン5のペン先を滑らせるのに適した材料によって構成されうる。一例では、タブレット4はいわゆるデジタイザであり、タッチ面内における電子ペン5の指示位置を検出するタッチセンサと、検出した指示位置をコンピュータ2に通知する通信機能とを有して構成される。この場合のタブレット面4aは、デジタイザのタッチ面によって構成される。他の一例では、タブレット4はいわゆるタブレットコンピュータであり、ディスプレイと、このディスプレイの表示面内における電子ペン5の指示位置を検出するタッチセンサと、検出した指示位置をコンピュータ2に通知する通信機能とを有して構成される。この場合のタブレット面4aは、ディスプレイの表示面によって構成される。さらに他の一例では、タブレット4は、電子ペン5の指示位置を検出する機能を有しない物理的物体(単なる板、テーブル、電子ペン5の指示位置を検出する機能を有しないディスプレイ又はコンピュータなどを含む)である。この場合のタブレット面4aは、タブレット4の表面に設けられた平面によって構成される。
位置センサ8aは、タブレット4の表面に固定設置される。したがって、コンピュータ2によって検出される位置センサ8aの位置及び向きは、仮想現実空間座標系におけるタブレット面4aの位置及び向きを示している。
電子ペン5及びグローブユニット6は、ユーザが仮想現実空間内の位置を指示するためのものである。電子ペン5は、ペン型の形状を有して構成される。グローブユニット6は、ユーザの手に装着される手袋としての形状を有している。
電子ペン5の表面又は内部には、スイッチ等の各種センシングデバイスが設けられる。ここでいうセンシングデバイスとしては、オンオフいずれかの状態を取る切り替えスイッチの他、任意の物理量を検出可能に構成されたセンサを含む。電子ペン5に設けられるスイッチの例としては、ユーザによるオンオフ操作を受け付け可能に構成されたサイドスイッチ又はテールスイッチが挙げられる。また、電子ペン5に設けられる他のスイッチの例として、電子ペン5のペン先に加わる圧力(筆圧)を検出する容量センサなども挙げられる。電子ペン5は、自身に設けられたスイッチの出力(押下状態又は検出された物理量)を検出し、検出結果の全部又は一部を自身の操作情報として仮想現実ディスプレイ3に通知するよう構成される。
電子ペン5に設けられるセンシングデバイスとしては、ユーザによる電子ペン5の把持力を検出するフォースセンサ(荷重センサ)を含むこととしてもよい。この場合、フォースセンサの出力は本来筆圧を示すものではないが、フォースセンサの出力の通知を受けたコンピュータ2は、これを筆圧を示すデータ(筆圧データ)として取り扱うこととしてもよい。こうすることで、ユーザが電子ペン5を空中で操作する場合においても、筆圧を描画結果に反映させることが可能になる。
タブレット4がタッチセンサを有している場合、電子ペン5の位置はこのタッチセンサによっても検出される。タッチセンサによって検出される位置は、仮想現実空間座標系における位置ではなく、タブレット面4a上に規定されるタブレット面座標系における位置となる。タッチセンサは、検出した電子ペン5の位置をコンピュータ2に通知するよう構成される。
一般に、タッチセンサによって検出される位置は位置センサ8cを用いて検出される位置よりも高精度である。したがって、コンピュータ2は、タッチセンサから電子ペン5の位置が通知されている場合には、位置センサ8cを通じて検出された位置ではなく、タッチセンサから通知された位置を電子ペン5の位置として取得することが好ましい。この場合、コンピュータ2は、位置センサ8aを用いて検出しているタブレット面4aの位置及び向きに基づいてタブレット面座標系を仮想現実空間座標系に対応付けることにより、タッチセンサから通知された位置を仮想現実空間座標系における位置に変換することが好ましい。
図2は、タブレット面座標系と仮想現実空間座標系の関係を説明する図である。同図には、仮想現実空間10の中にタブレット面4aが位置している状態を示している。仮想現実空間座標系は3つの軸VRX,VRY,VRZによって規定され、タブレット面座標系は3つの軸TRX,TRY,TRZによって規定される。ただし、軸TRZはタブレット面4aの法線方向である。図示した位置Pがタブレット面座標系における位置(x,y,z)としてタッチセンサにより検出された場合(zは、例えばホバー位置を示す)、コンピュータ2は所定の変換処理により、この(x,y,z)を仮想現実空間座標系における位置(X,Y,Z)に変換する。これにより、タッチセンサから通知された位置を仮想現実空間座標系における位置に変換することが可能になる。
ここで、タッチセンサによる電子ペン5の位置検出は、電磁誘導方式を用いてもよいし、アクティブ静電方式を用いてもよい。アクティブ静電方式を用いる場合、タッチセンサは、タッチ面内に配置されるセンサ電極(図示せず)から所定の時間間隔でビーコン信号を送出するよう構成される。ビーコン信号には、タッチセンサから電子ペン5を制御するためのコマンドが含まれる。コマンドによる制御の内容には、例えば、電子ペン5のペン先に加わる圧力を示す筆圧データ(容量センサによって検出されたもの)を送信させること、電子ペン5に設けられる各種スイッチ(図示せず)の押下状態を送信させること、電子ペン5に予め格納されている固有IDを送信させることなどが含まれる。
アクティブ静電方式に対応する電子ペン5は、上記ビーコン信号を検出すると、応答信号としてペン信号を送出する。ペン信号は、無変調の搬送波であるバースト信号と、上記コマンドに応じたデータによって搬送波を変調することにより得られるデータ信号とを含む信号である。タッチセンサは、上記センサ電極によってバースト信号の検出を試み、検出結果に基づいて電子ペン5の位置を検出する。また、上記センサ電極によってデータ信号を検出して復調することにより、コマンドに応じて電子ペン5が送信したデータを受信する。タブレット4は、こうして取得した電子ペン5の位置及び電子ペン5が送信したデータを、コンピュータ2に対して送信するよう構成される。コンピュータ2は、こうして通知された位置を上述したようにして仮想現実空間座標系における位置に変換するとともに、通知されたデータを上述した操作情報の一部として取得するよう構成される。
ライトニングハウス7a,7bは、3Dオブジェクトレンダリングシステム1で使用される位置検出のための信号送信装置であり、それぞれ、コンピュータ2による制御に従って方向を変えながら信号、この例ではレーザー光、を射出可能に構成される。位置センサ8a~8dはそれぞれ複数の受光センサによって構成されており、ライトニングハウス7a,7bのそれぞれが照射した信号(レーザー光)を各受光センサによって受光し、それぞれの受光レベルを含む受光レベル情報を取得するよう構成される。取得された受光レベル情報は、上述したように、各位置センサ8a~8dからコンピュータ2に通知され、これらの位置及び向きを検出するために用いられる。
以上、3Dオブジェクトレンダリングシステム1の全体概要について説明した。このような3Dオブジェクトレンダリングシステム1においてユーザが新たな3Dオブジェクトの入力を行う場合、これまでは、電子ペン5及びグローブユニット6を用いて3D入力を行うか、或いは、タブレット4をタブレットコンピュータとし、このタブレットコンピュータに対して電子ペン5を用いて2D入力を行うか、のいずれかであった。しかしながら、上述したように、3D入力には、直感的な操作が可能になるという長所がある一方で精度が不十分であるという短所があり、また、2D入力には、高い精度を得ることができる一方で直感的な操作が難しいという短所があった。
本実施の形態による3Dオブジェクトレンダリングシステム1は、このような従来の入力方法の問題点に鑑み、3Dオブジェクトの仮想現実空間内における表示方法(3D表示又は2D表示)をユーザの選択により切り替えられるようにすることで、仮想現実空間において直感的で精度の高い描画を実現することを可能にしたものである。以下、この点について、コンピュータ2の制御部2aが行う処理のフロー図を参照しながら詳しく説明する。
図3は、コンピュータ2の制御部2aが行う処理を示すフロー図である。この処理は、ユーザが電子ペン5及びグローブユニット6の少なくとも一方を用いて3Dオブジェクトの入力を行うときに実行されるもので、ユーザが電子ペン5及びグローブユニット6を用いて所定の操作を行い、それを制御部2aが検出することによって開始される。
図3に示すように、制御部2aはまず、仮想現実空間座標系における入力中オブジェクトの形状、位置、及び向きを示す3Dオブジェクトの記憶領域をメモリ2b内に確保する(ステップS1)。3Dオブジェクトの具体的な形式は特に限定されないが、例えばVRML形式やX3D形式のデータとすることが好適である。
次に制御部2aは、位置情報等取得処理を実行する(ステップS2)。
図4は、ステップS2で実行される位置情報等取得処理の詳細を示すフロー図である。同図に示すように、制御部2aは、視点情報を取得するステップ(ステップS20)、タブレット面情報を取得するステップ(ステップS21)、コントローラ情報(第1の情報)を取得するステップ(ステップS22。コントローラ情報取得ステップ。第1情報取得処理)、電子ペン情報(第2の情報)を取得するステップ(ステップS23。電子ペン情報取得ステップ。第2情報取得処理)のそれぞれを実行することにより、位置情報等取得処理を実行する。なお、ステップS20~S23の実行順は特に限定されない。
視点情報は、仮想現実空間座標系におけるユーザの視点を表す情報であり、具体的には仮想現実ディスプレイ3の位置及び向きによって示される。制御部2aは、位置センサ8bについて検出した位置及び向きに基づき、視点情報を取得するよう構成される。具体的な視点情報は、例えば、1つの3次元座標を始点とするベクトル情報によって構成される。
タブレット面情報は、仮想現実空間座標系におけるタブレット面4aの形状、位置、及び向きを示す情報であり、3Dオブジェクトの1つとしてメモリ2b内に記憶される。制御部2aは、位置センサ8aについて検出した位置及び向きと、予め記憶しているタブレット4の形状とに基づき、タブレット面情報を取得する。
コントローラ情報は、仮想現実空間座標系における3Dコントローラ(電子ペン5及びグローブユニット6を含む)の位置及び向き、並びに該3Dコントローラの操作情報を示す情報である。制御部2aは、位置センサ8c,8dについて検出した位置及び向きと、仮想現実ディスプレイ3を介して受信した電子ペン5及びグローブユニット6それぞれの操作情報とに基づき、コントローラ情報を取得する。
電子ペン情報は、タブレット面座標系における電子ペン5の指示位置、及び、電子ペン5の操作情報を示す情報である。タブレット4がタッチセンサを有している場合、制御部2aは、タッチセンサからタブレット面座標系における電子ペン5の指示位置を取得する。一方、タブレット4がタッチセンサを有していない場合、制御部2aは、位置センサ8cから取得した位置(仮想現実空間座標系における位置)に変換処理(図2を参照して説明した変換処理の逆処理)を施すことによって、タブレット面座標系における電子ペン5の指示位置を取得する。また、制御部2aは、タッチセンサから電子ペン5の操作情報を取得できる場合(例えば、電子ペン5がアクティブ静電方式に対応している場合)には、タッチセンサから電子ペン5の操作情報(容量センサの出力を含む)を取得する。一方、タッチセンサから電子ペン5の操作情報を取得できない場合、制御部2aは、仮想現実ディスプレイ3経由で電子ペン5の操作情報(フォースセンサの出力を含む)を取得する。
図3に戻り、位置情報等取得処理を実行した制御部2aは、続いてタブレット面等表示処理を実行する(ステップS3)。この処理は、タブレット面を示すタブレット面画像と、入力中の3Dオブジェクトを2D表示するための表示面を示す表示面画像とを仮想現実空間内に表示するための処理である。
図5は、ステップS3で実行されるタブレット面等表示処理の詳細を示すフロー図である。同図に示すように、制御部2aはまず、仮想現実空間内においてユーザが選択した位置又は入力中の3Dオブジェクトと接触する位置に基づいて、表示面画像のレンダリングを実施する(ステップS30。表示面画像レンダリングステップ(処理))。ユーザによる位置の選択は、例えば、ユーザが電子ペン5に設けられたスイッチを押下し、そのことを示す操作情報が制御部2aに通知されることによって実行される。表示面画像は、ディスプレイを模したものであってもよいし、単なる矩形の枠であってもよい。なお、制御部2aは、図4のステップS20で取得した視点情報に基づき、表示面画像の法線方向がユーザの視線方向と一致するように表示面画像をレンダリングすることが好ましい。
次に制御部2aは、仮想現実空間座標系と、表示面上に規定される表示面座標系(第1の平面座標系)との対応関係を示す第1の対応情報を取得する(ステップS31)。第1の対応情報は、具体的には、仮想現実空間座標系と表示面座標系とを相互に変換するための変換規則である。
続いて制御部2aは、仮想現実空間座標系と、タブレット面座標系(第2の平面座標系)との対応関係を示す第2の対応情報を取得する(ステップS32)。第2の対応情報は、具体的には、仮想現実空間座標系とタブレット面座標系とを相互に変換するための変換規則である。
最後に制御部2aは、タブレット面情報及び視点情報に基づいて、タブレット面4aを示すタブレット面画像のレンダリングを実施する(ステップS33。タブレット面画像レンダリングステップ(処理))。タブレット面画像は、タブレット端末のタッチ面を模したものであってもよいし、単なる矩形の枠であってもよい。なお、制御部2aは、図4のステップS20で取得した視点情報に基づき、ユーザの視線方向とタブレット面4aとのなす角度(俯角)が所定の値となるようにタブレット面画像をレンダリングすることが好ましい。
図3に戻り、タブレット面等表示処理を実行した制御部2aは、続いてユーザによる動作モードの選択操作を受け付ける(ステップS4)。この選択は、例えば、ユーザが電子ペン5に設けられたスイッチを押下することによって実行されてもよいし、ユーザがタブレット面4aと電子ペン5の間の距離を変化させることによって実行されることとしてもよい。例えば、タブレット面4aと電子ペン5の間の距離が所定距離よりも近づいた場合に2D表示に切り替え、タブレット面4aと電子ペン5の間の距離が所定距離以上に遠ざかった場合に3D表示に自動的に切り替えてもよい。後者の場合において、タブレット面4aと電子ペン5の間の距離は、タッチセンサが検出することとしてもよいし、タブレット面画像の表示位置と位置センサ8cを用いて検出されている電子ペン5の位置とに基づいて制御部2aが検出することとしてもよい。ステップS4で選択操作を受け付けた制御部2aは、選択内容に応じて、3D表示モード又は2D表示モードのいずれか一方にエントリする処理(すなわち、3D表示又は2D表示のいずれか一方を選択する表示選択処理)を行う(ステップS5。モード選択ステップ)。
ステップS5で3D表示モードにエントリした場合、制御部2aは、仮想現実空間座標系における3Dオブジェクトを仮想現実ディスプレイ3上にレンダリングする3Dレンダリングステップ(処理)を実行する。具体的に説明すると、制御部2aはまず、メモリ2b内に記憶している3Dオブジェクトと、図4のステップS20で取得した視点情報とに基づいて、入力中オブジェクト及び他の3Dオブジェクトのレンダリングを実施する(ステップS6)。そして、その結果により仮想現実ディスプレイ3への出力(表示)を更新する(ステップS7。表示更新ステップ(処理))。このとき、図5のステップS30でレンダリングした表示面画像、図5のステップS33でレンダリングしたタブレット面画像など、仮想現実空間内における他の表示も同時に更新される。これによりユーザは、3D入力により入力中オブジェクトを編集することが可能になる。
制御部2aはさらに、図4のステップS22で取得したコントローラ情報に基づき、メモリ2b内に記憶している入力中オブジェクトの3Dオブジェクトを更新する(ステップS8。3Dオブジェクト更新ステップ(処理))。その後、ステップS2に戻って処理を継続する。
ここで、ステップS8及び後述するステップS14における3Dオブジェクトの更新は、電子ペン5から通知されている操作情報にも基づいて実行される。例えば、電子ペン5から容量センサの出力又はフォースセンサの出力を示すデータが通知されている場合、コンピュータ2は、このデータを筆圧データとして取得し、取得した筆圧データに基づいて入力中オブジェクトの線幅や透明度を決定する。そして、その決定結果を3Dオブジェクトに反映させる。
ステップS5で2D表示モードにエントリした場合の制御部2aは、3Dオブジェクトを表示面座標系における2D表示の3Dオブジェクトとして仮想現実ディスプレイ3上にレンダリングする2Dレンダリングステップ(処理)を実行する。具体的には、まず、図5のステップS31で取得した第1の対応情報に基づき、メモリ2b内に記憶している入力中オブジェクトの3Dオブジェクトを、表示面座標系における入力中オブジェクトの形状、位置、及び向きを示す2Dオブジェクトに変換する(ステップS10。第1の変換ステップ)。そして、得られた2Dオブジェクトと、図4のステップS20で取得した視点情報とに基づき、入力中オブジェクトのレンダリングを実施し(ステップS11)、その結果により仮想現実ディスプレイ3への出力(表示)を更新する(ステップS12。表示更新ステップ(処理))。このときにも、ステップS7と同様、図5のステップS30でレンダリングした表示面画像、図5のステップS33でレンダリングしたタブレット面画像など、仮想現実空間内における他の表示が同時に更新される。これによりユーザは、2D入力により入力中オブジェクトを編集することが可能になる。
続いて制御部2aは、図5のステップS32で取得した第2の対応情報に基づき、図4のステップS23で取得した電子ペン情報により示される指示位置を仮想現実空間座標系における位置に変換する(ステップS13。第2の変換ステップ)。そして、得られた指示位置を含む電子ペン情報に基づき、メモリ2b内に記憶している入力中オブジェクトの3Dオブジェクトを更新する(ステップS14。3Dオブジェクト更新ステップ)。上述したように、この更新は、電子ペン5から通知されている操作情報にも基づいて実行される。制御部2aは、その後、ステップS2に戻って処理を継続する。
図6は、仮想現実空間において3Dオブジェクトを2D入力している状態(図3のステップS4でユーザが2D表示モードを選択している状態)を示す図であり、図7は、仮想現実空間において3Dオブジェクトを3D入力している状態(図3のステップS4でユーザが3D表示モードを選択している状態)を示す図である。
図6に示すように、2D表示モードにおいては、仮想現実空間10内に表示された矩形の表示面画像11の中に入力中オブジェクト13が2D表示される。なお、表示面画像11に示した3つの軸DRX,DRY,DRZは、表示面座標系を表している。3軸のうちの軸DRZは、表示面画像11の法線方向である。また、矩形のタブレット面画像12が表示され、ユーザは、このタブレット面画像12内で電子ペン5を動かすことにより、入力中オブジェクト13の編集を行う。この編集は、平面上で電子ペン5を移動させることによって行われるので、2D入力である。仮想現実ディスプレイ3を装着しているユーザには見えないが、タブレット面画像12が表示されている位置には実際にタブレット面4aが存在しているので、ユーザは、タブレット面4aの手応えを感じながら、タブレット面画像12内で電子ペン5を動かすことができる。
一方、図7に示すように、3D表示モードにおいては、入力中オブジェクト13が仮想現実空間10内に3D表示される。ユーザは、この仮想現実空間10内で電子ペン5及びグローブユニット6を動かすことにより、入力中オブジェクト13の編集を行う。この編集は、3D入力用のコントローラを利用して行われるので、3D入力である。
以上説明したように、本実施の形態による3Dオブジェクトレンダリングシステム1によれば、3Dオブジェクトの仮想現実空間内における表示方法(3D表示又は2D表示)をユーザの選択により切り替えることができるので、仮想現実空間において直感的で精度の高い描画を実現することが可能になる。また、2D表示を行っている間には2D入力による3Dオブジェクトの編集が可能となり、3D表示を行っている間には3D入力による3Dオブジェクトの編集が可能となるので、表示方法に適した入力方法で3Dオブジェクトの編集を行うことが可能になる。
また、本実施の形態による3Dオブジェクトレンダリングシステム1によれば、仮想現実空間中で電子ペン5により3Dオブジェクトを入力することが可能になる。
次に、本発明の第2の実施の形態による3Dオブジェクトレンダリングシステム1について、説明する。本実施の形態による3Dオブジェクトレンダリングシステム1は、表示面座標系とタブレット面座標系とを同一の座標系とする点で、これらが互いに異なる座標系であった第1の実施の形態による3Dオブジェクトレンダリングシステム1と相違する。その他の点では第1の実施の形態による3Dオブジェクトレンダリングシステム1と同一であるので、第1の実施の形態と同一の構成には同一の符号を付し、以下では第1の実施の形態との相違点に着目して説明する。
図8は、本実施の形態による仮想現実空間において3Dオブジェクトを2D入力している状態を示す図である。初めにこの図8を参照して本実施の形態の概要を説明すると、本実施の形態による制御部2aは、図1に示したタブレット4(タブレット端末)を示すタブレット端末画像14を仮想現実空間内にレンダリングするよう構成される。タブレット端末画像14に含まれるタブレット面画像14aは、第1の実施の形態で説明したタブレット面画像及び表示面画像の両方に対応しており、したがって、本実施の形態においてはタブレット面座標系(軸TRX,TRY,TRZ)が表示面座標系を兼ねている。結果として、2D表示モードにおいては、図8に示すように、タブレット面画像14a内に入力中オブジェクト13が2D表示されることになる。
図9は、本実施の形態による制御部2aが行う処理の一部を示すフロー図である。図9(a)は、図5に示したフロー図を置き換えるものである。一方、図9(b)は、図3に示したステップS10を置き換えるものである。
図9(a)に示すように、本実施の形態による制御部2aは、図5に示したステップS30,S31を実行せず、ステップS33に代えてステップS33aを実行するよう構成される。ステップS33aでは、タブレット面情報及び視点情報に基づいて、図1に示したタブレット4(タブレット端末)を示すタブレット端末画像のレンダリングを実施する(タブレット端末画像レンダリングステップ(処理))。これにより、図8に示したように、現実のタブレット4(タブレット端末)と同様のタブレット端末(タブレット端末画像14)が仮想現実空間10内に現れることになる。
また、本実施の形態による制御部2aは、図9(b)に示すように、2D表示モードにおいて入力中オブジェクトをレンダリングする際に使用する2Dオブジェクト情報を得るために、第1の対応情報ではなくステップS32で取得した第2の対応情報に基づき、メモリ2b内に記憶している入力中オブジェクトの3Dオブジェクトを、表示面座標系における入力中オブジェクトの形状、位置、及び向きを示す2Dオブジェクトに変換する処理を行う(ステップS10a)。その結果、図8に示したように、入力中オブジェクト13(すなわち、コントローラ情報取得ステップ(ステップS22)によって取得された仮想現実空間座標系における電子ペン5の位置)がタブレット面画像14a内に表示されることになる。
本実施の形態による3Dオブジェクトレンダリングシステム1によっても、3Dオブジェクトの仮想現実空間内における表示方法(3D表示又は2D表示)をユーザの選択により切り替えることができるので、仮想現実空間において直感的で精度の高い描画を実現することが可能になる。また、2D表示を行っている間には2D入力による3Dオブジェクトの編集が可能となり、3D表示を行っている間には3D入力による3Dオブジェクトの編集が可能となるので、表示方法に適した入力方法で3Dオブジェクトの編集を行うことが可能になる。
加えて本実施の形態によれば、ユーザは、仮想現実空間内においてタブレット端末への入力体験を得ることが可能になる。したがって、あたかも通常のタブレット端末で入力操作を行うかのように、3Dオブジェクトの入力操作を行うことが可能になる。
以上、本発明の好ましい実施の形態について説明したが、本発明はこうした実施の形態に何等限定されるものではなく、本発明が、その要旨を逸脱しない範囲において、種々なる態様で実施され得ることは勿論である。
1 3Dオブジェクトレンダリングシステム
2 コンピュータ
2a 制御部
2b メモリ
3 仮想現実ディスプレイ
4 タブレット
4a タブレット面
5 電子ペン
6 グローブユニット
7a,7b ライトニングハウス
8a~8d 位置センサ
10 仮想現実空間
11 表示面
12 タブレット面画像
13 入力中オブジェクト
14 タブレット端末画像
14a タブレット面画像
2 コンピュータ
2a 制御部
2b メモリ
3 仮想現実ディスプレイ
4 タブレット
4a タブレット面
5 電子ペン
6 グローブユニット
7a,7b ライトニングハウス
8a~8d 位置センサ
10 仮想現実空間
11 表示面
12 タブレット面画像
13 入力中オブジェクト
14 タブレット端末画像
14a タブレット面画像
Claims (11)
- コントローラと、前記コントローラと協働するメモリを備えており、ディスプレイ上の仮想現実空間に表示される3Dオブジェクトをレンダリングするレンダリング装置であって、前記コントローラは、前記メモリと協働して、
前記3Dオブジェクトを、仮想現実空間座標系における3D表示の3Dオブジェクトとしてレンダリングする3Dレンダリング処理と、
前記3Dオブジェクトを、平面座標系における2D表示の3Dオブジェクトとしてレンダリングする2Dレンダリング処理と、
前記3Dレンダリング処理のレンダリング結果に基づく前記ディスプレイの表示と、前記2Dレンダリング処理のレンダリング結果に基づく前記ディスプレイの表示とを更新する表示更新処理とを実行するように構成されているレンダリング装置。 - 前記コントローラは、前記メモリと協働して、
前記仮想現実空間座標系における電子ペンの位置を示す第1の情報を取得する第1情報取得処理と、
前記平面座標系における前記電子ペンの指示位置を示す第2の情報を取得する第2情報取得処理と、
前記3D表示においては前記第1の情報に基づいて前記仮想現実空間座標系における前記3Dオブジェクトを更新し、前記2D表示においては前記第2の情報に基づいて前記3Dオブジェクトを更新する3Dオブジェクト更新処理と、をさらに実行するように構成されている請求項1に記載のレンダリング装置。 - 前記コントローラは、前記メモリと協働して、タブレット端末を示すタブレット端末画像をレンダリングするタブレット端末画像レンダリング処理をさらに実行し、
前記タブレット端末画像レンダリング処理は、前記仮想現実空間座標系における前記タブレット端末の位置に基づいて実行されるように構成されており、
前記平面座標系は、前記仮想現実空間内における前記タブレット端末の位置によって規定される座標系である請求項2に記載のレンダリング装置。 - 前記コントローラは、前記メモリと協働して、
入力中の3Dオブジェクトを2D表示するための表示面を示す表示面画像をレンダリングする表示面画像レンダリング処理と、
前記仮想現実空間座標系におけるタブレット面の位置に基づいて、前記タブレット面を示すタブレット面画像をレンダリングするタブレット面画像レンダリング処理と、をさらに実行する請求項2に記載のレンダリング装置。 - 前記表示面画像レンダリング処理は、前記仮想現実空間内において選択された位置又は前記仮想現実空間内で前記3Dオブジェクトと接触する位置に画像をレンダリングする請求項4に記載のレンダリング装置。
- ユーザによる選択操作に応じて、前記3D表示又は前記2D表示のいずれか一方を選択する表示選択処理を含む請求項3乃至5のいずれか一項に記載のレンダリング装置。
- 前記2Dレンダリング処理は、前記第1情報取得処理によって取得された前記仮想現実空間座標系における前記電子ペンの位置が前記タブレット端末画像内に表示されるようにレンダリングを行う請求項3に記載のレンダリング装置。
- 前記タブレット面は、前記電子ペンが指示する位置を検出する機能を有しないように構成されている請求項4又は5に記載のレンダリング装置。
- 前記電子ペンにはセンシングデバイスが設けられており、前記センシングデバイスの操作に応じて筆圧データを取得する処理が実行されるとともに、取得された前記筆圧データにも基づいて前記3Dオブジェクトが更新される請求項2乃至8のいずれか一項に記載のレンダリング装置。
- 前記センシングデバイスは、ユーザによる前記電子ペンの把持力を検出するフォースセンサである請求項9に記載のレンダリング装置。
- ディスプレイ上の仮想現実空間内に3Dオブジェクトをレンダリングするレンダリング方法であって、
前記3Dオブジェクトを仮想現実空間座標系における3D表示の3Dオブジェクトとしてレンダリングする3Dレンダリングステップと、
前記3Dオブジェクトを平面座標系における2D表示の3Dオブジェクトとしてレンダリングする2Dレンダリングステップと、
前記3Dレンダリングステップのレンダリング結果に基づく前記ディスプレイの表示と、前記2Dレンダリングステップのレンダリング結果に基づく前記ディスプレイの表示とを更新する表示更新ステップとを実行させるレンダリング方法。
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