WO2019066408A1 - Device and method for providing text message on basis of touch input - Google Patents

Device and method for providing text message on basis of touch input Download PDF

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넷마블 주식회사
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Definitions

  • a user can chat with other users by inputting a text message through a software type touch keyboard type input interface provided in the game service.
  • a touch keyboard type input interface occupies a large portion on the screen, so that some game characters existing on the screen are blocked by the touch keyboard interface,
  • the controller interface which is essential for game play, is hidden by the touch keyboard interface, which may interfere with smooth game play by the user.
  • the chatting method through the input interface in the form of a touch keyboard can prevent the user from smoothly responding to the urgent situation in a situation where urgent play is required.
  • the information about an action to be requested through the text message in a user terminal may include information about at least one of an object to be affected by the action, a time at which the action is performed, and a position related to the action. have.
  • a user terminal when the user touches at least one character among characters included in a game interface displayed on the touch screen, the processor converts the user terminal corresponding to the touched character into the target A user terminal, and generate a text message including information on the touched character.
  • the game interface displayed on the touch screen in the user terminal includes an area for displaying information on an ID corresponding to a user terminal from which the user can transmit a text message,
  • the user terminal corresponding to the touched ID area can be determined as the target user terminal.
  • the processor may add information about the character to information about the requested action.
  • the processor may add location information to which the touch input is made in the game interface displayed on the touch screen to information about the dynamic to be requested.
  • the touch input includes a first touch input and a second touch input
  • the processor includes a first text message corresponding to the first touch input and a second text message corresponding to the second touch input, 2 text message as a text message to be transmitted to the server
  • the communication unit may transmit the first text message and the second text message to the server.
  • the communication unit When the communication unit receives the image pattern included in the touch input and the text message corresponding to the image pattern in response to the information about the touch input transmitted from the server in the user terminal according to an exemplary embodiment, May store the received image pattern and a text message corresponding to the image pattern.
  • the processor may determine an image pattern included in the information about the touch input as an image pattern corresponding to the determined text message, and transmit the image pattern included in the information about the touch input to the database Lt; / RTI >
  • information on an action to be requested through the text message may include information about at least one of an object to be affected by the action, a time at which the action is performed and a position related to the action .
  • a method of providing a text message to the target user terminal when the user touches at least one character among the characters included in the game interface displayed on the touch screen, a method of providing a text message to the target user terminal ; And generating a text message including information on the touched character.
  • FIG. 2B is a diagram illustrating an example in which a text message is displayed in a target user terminal according to an embodiment.
  • 3A to 3E are diagrams showing examples of various types of touch input for transmitting a text message according to an embodiment.
  • FIG. 7 is a flow diagram illustrating an operation of providing a text message based on a touch input by a current user terminal in accordance with one embodiment.
  • the text message providing system can provide an environment in which game service users can chat based on a touch input of an image type other than text input on the game service.
  • the text message providing system may receive a touch input of an image form from a user terminal and send a text message corresponding to the received touch input to another user terminal so that the user can promptly perform chatting.
  • the processor 111 may learn information about the unrecognized touch input received from the user terminal 120 and update the database 113 based on the learning results. For example, the processor 111 compares information on an unidentified touch input with a text message input by the user after the recognition failure of the corresponding touch input. If the user intends to input any text message through the upper touch input Can be learned. Based on this learning result, the processor 111 can collect data of the untouched touch input and the corresponding text message, and can update the image pattern stored in the database 113 based on the collected data .
  • FIG. 2A is a diagram illustrating an example in which a user terminal according to an embodiment receives a touch input from a user.
  • the information about the desired action of the touch input 320 may include information about the prey character 327
  • the text message corresponding to the touch input 320 may be determined by including the information of the prey character 327 by " attacking the second type of characters surrounding the game character 327 ".
  • the information about the requested operation of the touch input 330 may include information about the character 333
  • the text message corresponding to the touch input 330 can be determined by including the information of the character 335 as " Heal the characters 333 of the third kind ".
  • a current user may input a multi-touch input including a first touch input 410 and a second touch input 420 to a current user terminal.
  • the number of multi-touch inputs is not limited to the example shown and may include more than one touch input.
  • the IDs contained in the areas 521, 522, 523, 524, and 525 in which the IDs corresponding to the user terminals to which the current user can transmit text messages are indicated by the characters 511, 512, 513, 514, 515, respectively.
  • the ID included in the area 512 may correspond to the character 511
  • the ID included in the area 522 may correspond to the character 515.
  • the current user can touch the area 523 in which the desired ID is displayed in the area 521, 522, 523, 524, 525 in which the IDs corresponding to the user terminal capable of transmitting the text message are displayed,
  • the user terminal corresponding to the included ID can be determined as the target user terminal.
  • the text message corresponding to the touch input may be transmitted only to the target user terminal corresponding to the ID included in the area 523.
  • a touch input can be input in an arbitrary area of a game screen, and when a user terminal operates as a target user terminal, a text message can be output in an area 610.
  • the touch input can be input to the area 610 via setting to the input mode, and when operating as a target user terminal, a text message is output in the area 610 via switching to the output mode .
  • an area 621 for inputting a touch input and an area 623 for outputting a text message may be provided at the same time.
  • FIG. 7 is a flow diagram illustrating an operation of providing a text message based on a touch input by a current user terminal in accordance with one embodiment.
  • the user terminal corresponding to the touched character can be determined as the target user terminal.
  • the method according to an embodiment may be implemented in the form of a program command that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium.
  • the computer readable medium may include program instructions, data files, data structures, and the like, alone or in combination.
  • Program instructions to be recorded on a computer-readable medium may be those specially designed and constructed for an embodiment or may be available to those skilled in the art of computer software. Examples of computer-readable media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tape; optical media such as CD-ROMs and DVDs; magnetic media such as floppy disks; Magneto-optical media, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions such as ROM, RAM, flash memory, and the like.
  • program instructions include machine language code such as those produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like.
  • the hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

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Abstract

A method for providing a text message on the basis of a touch input and a device for performing the same are disclosed. A device for transmitting a text message on the basis of a touch input may comprise: a database for storing a text message corresponding to a touch input; a touch screen for receiving, from a user, a touch input for a game chat message; a processor for determining a text message corresponding to the touch input; and a communication unit for transmitting the determined text message to a server, wherein the processor recognizes the user's touch input, and determines, as the text message to be transmitted to the server, a text message corresponding to the recognized touch input among text messages stored in the database.

Description

터치 입력에 기초한 텍스트 메시지 제공 장치 및 방법Apparatus and method for providing a text message based on touch input
아래의 설명은 터치 입력에 기초하여 텍스트 메시지를 제공하는 장치 및 방법에 관한 것이다.The following description relates to an apparatus and method for providing a text message based on a touch input.
모바일 게임에서 사용자는 게임 서비스에서 제공되는 소프트웨어 방식의 터치 키보드 형태의 입력 인터페이스를 통해 텍스트 메시지를 입력함으로써 다른 사용자들과 채팅할 수 있다. 다수의 게임 캐릭터들이 한 화면에 표시되는 상황에서 터치 키보드 형태의 입력 인터페이스는 화면에서 큰 비중을 차지하기 때문에 화면상에 존재하는 일부 게임 캐릭터들이 터치 키보드 인터페이스에 의해 가려지거나 캐릭터 컨트롤 보드, 스킬 버튼 등 게임 플레이를 진행하는 데에 필수적인 컨트롤러 인터페이스가 터치 키보드 인터페이스에 의해 가려짐으로써 사용자의 원활한 게임 플레이가 방해될 수 있다. 또한, 터치 키보드 형태의 입력 인터페이스를 통한 채팅 방식은 긴박한 플레이가 요구되는 상황에서 사용자가 긴박한 상황에 원활히 대응하는 것을 방해할 수 있다.In a mobile game, a user can chat with other users by inputting a text message through a software type touch keyboard type input interface provided in the game service. In a situation where a plurality of game characters are displayed on one screen, a touch keyboard type input interface occupies a large portion on the screen, so that some game characters existing on the screen are blocked by the touch keyboard interface, The controller interface, which is essential for game play, is hidden by the touch keyboard interface, which may interfere with smooth game play by the user. In addition, the chatting method through the input interface in the form of a touch keyboard can prevent the user from smoothly responding to the urgent situation in a situation where urgent play is required.
일 실시예에 따른 사용자 단말은 터치 입력에 대응되는 텍스트 메시지를 저장하는 데이터 베이스; 사용자로부터 게임 채팅 메시지를 위한 터치 입력을 수신하는 터치 스크린; 상기 터치 입력에 대응되는 텍스트 메시지를 결정하는 프로세서; 및 상기 결정된 텍스트 메시지를 서버에 송신하는 통신부를 포함할 수 있고, 상기 프로세서는, 상기 사용자의 터치 입력을 식별하고, 상기 데이터 베이스에 저장된 텍스트 메시지들 중 상기 식별된 터치 입력에 대응되는 텍스트 메시지를 서버에 송신할 텍스트 메시지로 결정할 수 있다.A user terminal according to an embodiment includes a database for storing a text message corresponding to a touch input; A touch screen for receiving a touch input for a game chat message from a user; A processor for determining a text message corresponding to the touch input; And a communication unit for transmitting the determined text message to the server, wherein the processor identifies the touch input of the user and transmits a text message corresponding to the identified touch input among the text messages stored in the database It can be determined as a text message to be sent to the server.
일 실시예에 따른 사용자 단말에서, 상기 터치 입력은 상기 결정된 텍스트 메시지를 송신할 타겟 사용자 단말에 대한 정보를 포함하고, 상기 텍스트 메시지를 통해 요청할 동작 및 상기 동작의 수행 주체인 타겟 캐릭터 중 적어도 하나에 관한 정보를 포함할 수 있다.In a user terminal according to an embodiment, the touch input includes information about a target user terminal to which the determined text message is to be sent, and includes at least one of an action to be requested through the text message and a target character And the like.
일 실시예에 따른 사용자 단말에서 상기 텍스트 메시지를 통해 요청할 동작에 대한 정보는 상기 동작의 영향을 받게 되는 대상, 상기 동작이 수행될 시간 및 상기 동작과 관련된 위치 중 적어도 하나에 관한 정보를 포함할 수 있다.The information about an action to be requested through the text message in a user terminal according to an exemplary embodiment may include information about at least one of an object to be affected by the action, a time at which the action is performed, and a position related to the action. have.
일 실시예에 따른 사용자 단말에서 상기 프로세서는 상기 사용자가 상기 터치 스크린 상에 디스플레이된 게임 인터페이스에 포함된 캐릭터들 중 적어도 하나의 캐릭터를 터치한 경우, 상기 터치된 캐릭터에 대응되는 사용자 단말을 상기 타겟 사용자 단말로 결정하고, 상기 터치된 캐릭터에 대한 정보를 포함하는 텍스트 메시지를 생성할 수 있다.In a user terminal according to an exemplary embodiment of the present invention, when the user touches at least one character among characters included in a game interface displayed on the touch screen, the processor converts the user terminal corresponding to the touched character into the target A user terminal, and generate a text message including information on the touched character.
일 실시예에 따른 사용자 단말에서 상기 터치 스크린 상에 디스플레이된 게임 인터페이스는 상기 사용자가 텍스트 메시지를 송신할 수 있는 사용자 단말에 대응되는 ID에 대한 정보를 표시하는 영역을 포함하고, 상기 사용자가 상기 영역에 포함된 개별 ID 영역을 터치하는 경우, 상기 터치된 ID 영역에 대응되는 사용자 단말을 타겟 사용자 단말로 결정할 수 있다.The game interface displayed on the touch screen in the user terminal according to an embodiment includes an area for displaying information on an ID corresponding to a user terminal from which the user can transmit a text message, The user terminal corresponding to the touched ID area can be determined as the target user terminal.
일 실시예에 따른 사용자 단말에서 상기 프로세서는 상기 터치 스크린 상에 디스플레이된 게임 인터페이스에서 상기 터치 입력이 캐릭터 상에 입력된 경우, 상기 요청할 동작에 관한 정보에 상기 캐릭터에 대한 정보를 추가할 수 있다.In a user terminal according to an exemplary embodiment, when the touch input is input on a character in a game interface displayed on the touch screen, the processor may add information about the character to information about the requested action.
일 실시예에 따른 사용자 단말에서 상기 프로세서는 상기 터치 스크린 상에 디스플레이된 게임 인터페이스에서 상기 터치 입력이 이루어진 위치 정보를 상기 요청할 동적에 관한 정보에 추가할 수 있다.In a user terminal according to an exemplary embodiment, the processor may add location information to which the touch input is made in the game interface displayed on the touch screen to information about the dynamic to be requested.
일 실시예에 따른 사용자 단말에서 상기 터치 입력은, 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력을 포함하고, 상기 프로세서는 상기 제1 터치 입력 및 상기 제2 터치 입력 각각에 대응되는 제1 텍스트 메시지 및 제2 텍스트 메시지를 서버에 송신할 텍스트 메시지로 결정하고, 상기 통신부는 상기 제1 텍스트 메시지 및 상기 제2 텍스트 메시지를 상기 서버에 전송할 수 있다.In a user terminal according to an exemplary embodiment, the touch input includes a first touch input and a second touch input, and the processor includes a first text message corresponding to the first touch input and a second text message corresponding to the second touch input, 2 text message as a text message to be transmitted to the server, and the communication unit may transmit the first text message and the second text message to the server.
일 실시예에 따른 사용자 단말에서 상기 프로세서가 터치 입력을 식별하지 못하는 경우, 상기 통신부는 상기 터치 입력에 대한 정보를 상기 서버에 송신할 수 있다.In a user terminal according to an exemplary embodiment, when the processor can not identify a touch input, the communication unit may transmit information on the touch input to the server.
일 실시예에 따른 사용자 단말에서 상기 통신부가 상기 서버로부터 상기 송신한 터치 입력에 대한 정보에 응답하여 상기 터치 입력에 포함된 이미지 패턴 및 상기 이미지 패턴에 대응되는 텍스트 메시지를 수신한 경우, 상기 데이터 베이스는 상기 수신한 이미지 패턴 및 상기 이미지 패턴에 대응되는 텍스트 메시지를 저장할 수 있다.When the communication unit receives the image pattern included in the touch input and the text message corresponding to the image pattern in response to the information about the touch input transmitted from the server in the user terminal according to an exemplary embodiment, May store the received image pattern and a text message corresponding to the image pattern.
일 실시예에 따른 서버는 텍스트 메시지 및 텍스트 메시지에 대응되는 이미지 패턴을 저장하는 데이터 베이스; 게임 채팅과 관련된 데이터를 송수신하는 통신부; 및 이미지 패턴에 대응되는 텍스트 메시지를 결정하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 사용자 단말로부터 식별되지 않은 터치 입력에 대한 정보를 수신하는 경우, 상기 데이터 베이스에 저장된 이미지 패턴 중 상기 터치 입력에 대한 정보에 포함된 이미지 패턴과 일치율이 가장 높은 이미지 패턴을 결정하고, 상기 결정된 이미지 패턴에 대응되는 텍스트 메시지를 타겟 사용자 단말에 송신할 텍스트 메시지로 결정하고, 상기 통신부는 타겟 사용자 단말에 상기 텍스트 메시지를 전송할 수 있다.A server according to an exemplary embodiment includes a database for storing an image pattern corresponding to a text message and a text message; A communication unit for transmitting and receiving data related to game chat; And a processor for determining a text message corresponding to an image pattern, wherein when receiving information on an unidentified touch input from a user terminal, The communication unit determines the image pattern having the highest matching rate with the included image pattern and determines the text message corresponding to the determined image pattern as a text message to be transmitted to the target user terminal, have.
일 실시예에 따른 서버에서 상기 프로세서는 상기 터치 입력에 대한 정보에 포함된 이미지 패턴을 상기 결정된 텍스트 메시지에 대응되는 이미지 패턴으로 결정하고, 상기 터치 입력에 대한 정보에 포함된 이미지 패턴을 상기 데이터 베이스에 저장할 수 있다.In the server according to an exemplary embodiment, the processor may determine an image pattern included in the information about the touch input as an image pattern corresponding to the determined text message, and transmit the image pattern included in the information about the touch input to the database Lt; / RTI >
일 실시예에 따른 텍스트 메시지 제공 방법은 사용자 단말에 의한, 터치 입력에 기초하여 텍스트 메시지 제공 방법에 있어서, 터치 스크린을 통해 게임 채팅 메시지를 위한 터치 입력을 수신하는 단계; 수신한 터치 입력을 식별하는 단계; 데이터 베이스에 저장된 텍스트 메시지 중 상기 식별된 터치 입력에 대응되는 텍스트 메시지를 서버에 송신할 텍스트 메시지로 결정하는 단계; 및 상기 결정된 텍스트 메시지를 상기 서버에 송신하는 단계를 포함할 수 있다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of providing a text message based on a touch input by a user terminal, the method comprising: receiving a touch input for a game chat message through a touch screen; Identifying a received touch input; Determining a text message corresponding to the identified touch input among the text messages stored in the database as a text message to be transmitted to the server; And transmitting the determined text message to the server.
일 실시예에 따른 텍스트 메시지 제공 방법에서, 상기 터치 입력은 상기 텍스트 메시지를 송신할 타겟 사용자 단말에 대한 정보를 포함하고, 상기 텍스트 메시지를 통해 요청할 동작 및 상기 동작의 수행 주체인 타겟 캐릭터 중 적어도 하나에 관한 정보를 포함할 수 있다.In a method of providing a text message according to an embodiment, the touch input includes information about a target user terminal to which the text message is to be transmitted, and includes at least one of an action to be requested through the text message and a target character As shown in FIG.
일 실시예에 따른 텍스트 메시지 제공 방법에서, 상기 텍스트 메시지를 통해 요청할 동작에 대한 정보는 상기 동작의 영향을 받게 되는 대상, 상기 동작이 수행될 시간 및 상기 동작과 관련된 위치 중 적어도 하나에 관한 정보를 포함할 수 있다.In a method of providing a text message according to an exemplary embodiment, information on an action to be requested through the text message may include information about at least one of an object to be affected by the action, a time at which the action is performed and a position related to the action .
일 실시예에 따른 텍스트 메시지 제공 방법은 상기 사용자가 상기 터치 스크린 상에 디스플레이된 게임 인터페이스에 포함된 캐릭터 중 적어도 하나의 캐릭터를 터치한 경우, 상기 터치된 캐릭터에 대응되는 사용자 단말을 상기 타겟 사용자 단말로 결정하는 단계; 및 상기 터치된 캐릭터에 대한 정보를 포함하는 텍스트 메시지를 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다.According to an exemplary embodiment, when the user touches at least one character among the characters included in the game interface displayed on the touch screen, a method of providing a text message to the target user terminal ; And generating a text message including information on the touched character.
일 실시예에 따른 텍스트 메시지 제공 방법에서, 상기 터치 입력은 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력을 포함하고, 상기 텍스트 메시지를 결정하는 단계는, 상기 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력 각각에 대응되는 제1 텍스트 메시지 및 제2 텍스트 메시지를 결정하고, 상기 결정된 텍스트 메시지를 서버에 전송하는 단계는 상기 제1 텍스트 메시지 및 상기 제2 텍스트 메시지를 상기 서버에 전송할 수 있다.In a method of providing a text message according to an embodiment, the touch input includes a first touch input and a second touch input, and the step of determining the text message includes: Determining the first text message and the second text message and transmitting the determined text message to the server may transmit the first text message and the second text message to the server.
일 실시예에 따른 텍스트 메시지 제공 방법은 상기 수신한 터치 입력을 식별하는 단계에서 상기 터치 입력이 식별되지 못하는 경우, 상기 터치 입력에 대한 정보를 상기 서버에 송신하는 단계를 더 포함할 수 있다.The method of providing a text message according to an exemplary embodiment may further include transmitting information on the touch input to the server when the touch input is not identified in the step of identifying the received touch input.
도 1은 일 실시예에 따른 온라인 게임의 텍스트 메시지 제공 시스템의 전체적인 구성을 도시하는 도면이다.1 is a diagram showing an overall configuration of a text message providing system of an online game according to an embodiment.
도 2a는 일 실시예에 따른 사용자 단말이 사용자로부터 터치 입력을 수신하는 일례를 도시하는 도면이다.2A is a diagram illustrating an example in which a user terminal according to an embodiment receives a touch input from a user.
도 2b는 일 실시예에 따른 타겟 사용자 단말에서 텍스트 메시지가 디스플레이되는 일례를 도시하는 도면이다.FIG. 2B is a diagram illustrating an example in which a text message is displayed in a target user terminal according to an embodiment.
도 3a 내지 도 3e는 일 실시예에 따른 텍스트 메시지를 전송하기 위한 다양한 형태의 터치 입력의 일례를 도시하는 도면들이다.3A to 3E are diagrams showing examples of various types of touch input for transmitting a text message according to an embodiment.
도 4는 일 실시예에 따른 멀티 터치 입력에 기초하여 텍스트 메시지를 전송하는 방법을 설명하기 위한 일례를 도시하는 도면이다.4 is a diagram illustrating an example of a method for transmitting a text message based on a multi-touch input according to an exemplary embodiment.
도 5는 일 실시예에 따른 현재 사용자가 타겟 사용자 단말을 선택하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.5 is a diagram illustrating a method for a current user to select a target user terminal according to an exemplary embodiment.
도 6은 일 실시예에 따른 터치 입력을 입력 받고, 텍스트 메시지를 출력하기 위한 게임 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.6 is a view for explaining a game interface for receiving a touch input according to an embodiment and outputting a text message.
도 7은 일 실시예에 따른 현재 사용자 단말에 의한, 터치 입력에 기초하여 텍스트 메시지를 제공하는 동작을 도시하는 흐름도이다.7 is a flow diagram illustrating an operation of providing a text message based on a touch input by a current user terminal in accordance with one embodiment.
실시예들에 대한 구조적 또는 기능적 설명들은 단지 예시를 위한 목적으로 개시된 것으로서, 다양한 형태로 변경되어 실시될 수 있다. 따라서, 본 명세서의 범위는 개시된 실시예들의 특정한 형태로 한정되는 것이 아니라 설명한 기술적 사상에 포함되는 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.Structural or functional descriptions of embodiments are set forth for illustrative purposes only, and may be embodied with various changes and modifications. Accordingly, the scope of this disclosure is not intended to be limited to the specific forms of the disclosed embodiments, but includes variations, equivalents, or alternatives included in the described technical concepts.
제1 또는 제2 등의 용어를 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 이런 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 해석되어야 한다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소는 제1 구성요소로도 명명될 수 있다.The terms first or second, etc. may be used to describe various elements, but such terms should be interpreted solely for the purpose of distinguishing one element from another. For example, the first component may be referred to as a second component, and similarly, the second component may also be referred to as a first component.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.It is to be understood that when an element is referred to as being "connected" to another element, it may be directly connected or connected to the other element, although other elements may be present in between.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 설명된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함으로 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. In this specification, the terms " comprises ", or " having ", and the like, are used to specify one or more of the described features, integers, steps, But do not preclude the presence or addition of steps, operations, elements, parts, or combinations thereof.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art. Terms such as those defined in commonly used dictionaries are to be interpreted as having a meaning consistent with the meaning of the context in the relevant art and, unless explicitly defined herein, are to be interpreted as ideal or overly formal Do not.
한편, 어떤 실시예가 달리 구현 가능한 경우에 특정 블록 내에 명기된 기능 또는 동작이 순서도와 다르게 수행될 수 있다. 예를 들어, 연속하는 두 블록들이 실제로는 실질적으로 동시에 수행될 수도 있고, 관련된 기능 또는 동작에 따라서는 해당 블록들의 순서가 뒤바뀌어 수행될 수도 있다.On the other hand, if an embodiment is otherwise feasible, the function or operation specified in a particular block may be performed differently from the flowchart. For example, two consecutive blocks may actually be executed at substantially the same time, and the blocks may be rearranged depending on the related function or operation.
이하, 실시예들을 첨부된 도면들을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조 부호를 부여하고, 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS In the following description of the present invention with reference to the accompanying drawings, the same components are denoted by the same reference numerals regardless of the reference numerals, and a duplicate description thereof will be omitted.
도 1은 일 실시예에 따른 온라인 게임의 텍스트 메시지 제공 시스템의 전체적인 구성을 도시하는 도면이다.1 is a diagram showing an overall configuration of a text message providing system of an online game according to an embodiment.
텍스트 메시지 제공 시스템은 게임 서비스 사용자들이 게임 서비스 상에서 텍스트 입력 이외의 이미지 형태의 터치 입력에 기초하여 채팅할 수 있는 환경을 제공할 수 있다. 텍스트 메시지 제공 시스템은 사용자 단말로부터 이미지 형태의 터치 입력을 수신하고, 수신한 터치 입력에 대응되는 텍스트 메시지를 다른 사용자 단말에 전송함으로써, 사용자가 신속한 채팅을 진행할 수 있도록 할 수 있다.The text message providing system can provide an environment in which game service users can chat based on a touch input of an image type other than text input on the game service. The text message providing system may receive a touch input of an image form from a user terminal and send a text message corresponding to the received touch input to another user terminal so that the user can promptly perform chatting.
도 1을 참조하면, 텍스트 메시지 제공 시스템(100)은 서버(110)를 통해 동시에 접속한 사용자 단말들(120, 130, 140)이 온라인 상에서 게임 플레이를 진행할 수 있도록 지원할 수 있다. 이를 위해 서버(110)는 네트워크를 통해 접속한 사용자 단말들(120, 130, 140)들로 하여금 온라인 게임 클라이언트 소프트웨어를 다운로드할 수 있도록 제공하며, 또한 각각의 사용자 단말들(120, 130, 140)의 온라인 게임 내 상태 및 온라인 게임 내부의 각종 정보를 실시간으로 서로 공유하도록 하고, 동기화하도록 함으로써 온라인 게임을 진행할 수 있다.Referring to FIG. 1, the text message providing system 100 may support user terminals 120, 130, and 140 simultaneously accessed through the server 110 to play a game on-line. To this end, the server 110 provides the user terminals 120, 130, 140 connected via the network to download the online game client software, and also allows the user terminals 120, 130, The online game state of the game and the various information in the online game are shared with each other in real time, and the online game can be performed.
일 실시예에 따르면, 사용자 단말(120)은 텍스트 메시지 및 텍스트 메시지에 대응되는 이미지 패턴을 저장하는 데이터 베이스(121), 사용자로부터 게임 채팅 메시지를 위한 터치 입력을 수신하는 터치 스크린(123), 터치 입력에 대응되는 텍스트 메시지를 결정하는 프로세서(125), 결정된 텍스트 메시지를 서버(110)에 송신하는 통신부(127)를 포함할 수 있다.According to one embodiment, the user terminal 120 includes a database 121 for storing image patterns corresponding to text messages and text messages, a touch screen 123 for receiving a touch input for a game chat message from a user, A processor 125 for determining a text message corresponding to the input, and a communication unit 127 for transmitting the determined text message to the server 110. [
프로세서(125)는 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 동작을 수행할 수 있다. 프로세서(125)는 터치 스크린(123)을 통해 사용자로부터 수신한 터치 입력을 식별하고, 데이터 베이스(121)에 저장된 텍스트 메시지들 중 식별된 터치 입력에 대응되는 텍스트 메시지를 서버(110)에 송신할 텍스트 메시지로 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(125)는 터치 스크린(123)을 통해 수신한 터치 입력의 이미지 패턴을 인식하고, 인식된 이미지 패턴을 데이터 베이스(121)에 저장되어 있는 이미지 패턴과 매칭함으로써 수신한 터치 입력을 식별할 수 있다. 프로세서(125)는 수신한 터치 입력이 데이터 베이스(121)에 저장되어 있는 이미지 패턴과 일치하는 경우, 데이터 베이스(121)에 해당 이미지 패턴에 대응되어 저장된 텍스트 메시지를 서버(110)에 송신할 텍스트 메시지로 결정할 수 있고, 통신부(127)는 결정된 텍스트 메시지를 서버(110)에 전송할 수 있다.The processor 125 may perform one or more of the operations described herein. The processor 125 identifies the touch input received from the user via the touch screen 123 and transmits a text message corresponding to the identified touch input among the text messages stored in the database 121 to the server 110 You can decide by text message. For example, the processor 125 recognizes the image pattern of the touch input received through the touch screen 123, and matches the recognized image pattern with the image pattern stored in the database 121, Can be identified. When the received touch input matches the image pattern stored in the database 121, the processor 125 transmits a text message, which is stored in the database 121 in correspondence with the image pattern, to the server 110, Message, and the communication unit 127 can transmit the determined text message to the server 110. [0050]
일 실시예에 따르면, 서버(110)는 이미지 패턴에 대응하는 텍스트 메시지를 결정하는 프로세서(111), 텍스트 메시지 및 텍스트 메시지에 대응되는 이미지 패턴을 저장하는 데이터 베이스(113), 게임 채팅과 관련된 데이터를 송수신하는 통신부(115)를 포함할 수 있다.According to one embodiment, the server 110 includes a processor 111 for determining a text message corresponding to an image pattern, a database 113 for storing a text message and an image pattern corresponding to the text message, And a communication unit 115 for transmitting and receiving the data.
일 실시예에 따르면, 프로세서(111)는 사용자 단말(120)로부터 통신부(115)를 통해 수신한 텍스트 메시지의 타겟 사용자 단말(130, 140)에 송신할 수 있다.According to one embodiment, the processor 111 may transmit to the target user terminal 130, 140 of the text message received from the user terminal 120 via the communication unit 115.
다른 실시예에 따르면, 사용자 단말(120)의 터치 스크린(123)으로부터 수신한 터치 입력의 이미지 패턴이 데이터 베이스(121)에 저장되어 있는 이미지 패턴들과 차이가 있는 경우, 사용자 단말(120)의 프로세서(125)는 수신한 터치 입력을 식별할 수 없다. 이 경우, 식별되지 않은 터치 입력에 대응되는 텍스트 메시지를 문의하기 위하여, 프로세서(125)는 통신부(127)를 통해 식별되지 않은 터치 입력에 대한 정보를 서버(110)에 전송할 수 있다.According to another embodiment, when the image pattern of the touch input received from the touch screen 123 of the user terminal 120 is different from the image patterns stored in the database 121, The processor 125 can not identify the received touch input. In this case, the processor 125 may transmit information about the unidentified touch input to the server 110 via the communication unit 127, in order to inquire a text message corresponding to the unidentified touch input.
서버(110)의 통신부(115)가 식별되지 않은 터치 입력에 대한 정보를 수신한 경우, 서버(110)의 프로세서(111)는 식별되지 않은 터치 입력에 대한 정보에 포함된 이미지 패턴을 서버(110)의 데이터 베이스(113)에 저장된 이미지 패턴과 매칭시킬 수 있고, 데이터 베이스(113)에 저장된 이미지 패턴 중 식별되지 않은 터치 입력에 대한 정보에 포함된 이미지 패턴과 일치율이 가장 높은 이미지 패턴을 결정함으로써, 수신된 터치 입력에 대한 정보를 식별할 수 있다. 예를 들어, 서버(110)의 통신부(115)가 사용자 단말(120)이 문의를 위하여 전송한 사용자 단말(120)이 식별하지 못한 터치 입력에 대한 정보를 수신한 경우, 프로세서(111)는 수신된 식별되지 않은 터치 입력에 포함된 이미지 패턴을 데이터 베이스(113)에 저장된 복수의 이미지 패턴들과 매칭시킬 수 있다. 프로세서(111)는 매칭을 통해 복수의 이미지 패턴들 각각에 대하여 식별되지 않은 터치 입력에 포함된 이미지 패턴과의 일치율을 계산할 수 있고, 계산된 일치율을 비교하여 가장 높은 일치율을 나타내는 이미지 패턴을 식별되지 않은 터치 입력에 포함된 이미지 패턴에 대응되는 이미지 패턴으로 결정할 수 있다. 프로세서(111)는 일치율이 가장 높은 이미지 패턴에 대응되는 텍스트 메시지를 타겟 사용자 단말(130, 140)에 송신할 텍스트 메시지로 결정할 수 있고, 통신부(115)는 결정된 텍스트 메시지를 타겟 사용자 단말(130, 140)에 송신할 수 있다.When the communication unit 115 of the server 110 receives the information on the untouched touch input, the processor 111 of the server 110 transmits the image pattern included in the information about the unidentified touch input to the server 110 By determining an image pattern having the highest matching rate with the image pattern included in the information about the unidentified touch input among the image patterns stored in the database 113 , And may identify information about the received touch input. For example, when the communication unit 115 of the server 110 receives information on the touch input that the user terminal 120 has not identified by the user terminal 120 that the user terminal 120 transmitted for inquiry, The image pattern included in the unidentified touch input can be matched with the plurality of image patterns stored in the database 113. [ The processor 111 can calculate the matching rate with the image pattern included in the unidentified touch input for each of the plurality of image patterns through matching and compares the calculated matching rates to determine the image pattern indicating the highest matching ratio It is possible to determine the image pattern corresponding to the image pattern included in the non-touch input. The processor 111 may determine a text message corresponding to the image pattern with the highest matching rate as a text message to be transmitted to the target user terminal 130 or 140 and the communication unit 115 transmits the determined text message to the target user terminal 130, 140, as shown in FIG.
다른 실시예에서, 프로세서(111)는 사용자 단말(120)로부터 수신한 식별되지 않은 터치 입력에 대한 정보를 학습하고, 학습 결과에 기초하여 데이터 베이스(113)를 업데이트시킬 수 있다. 예를 들어, 프로세서(111)는 식별되지 않은 터치 입력에 대한 정보와 해당 터치 입력의 인식 실패 이후에 사용자가 입력한 텍스트 메시지를 비교하여, 사용자가 위 터치 입력을 통해 어떠한 텍스트 메시지를 입력하고자 한 것인지를 학습할 수 있다. 프로세서(111)는 이러한 학습 결과에 기초하여, 식별되지 않은 터치 입력과 이에 대응하는 텍스트 메시지의 데이터를 수집할 수 있고, 수집된 데이터에 기초하여 데이터베이스(113)에 저장된 이미지 패턴을 업데이트할 수 있다.In another embodiment, the processor 111 may learn information about the unrecognized touch input received from the user terminal 120 and update the database 113 based on the learning results. For example, the processor 111 compares information on an unidentified touch input with a text message input by the user after the recognition failure of the corresponding touch input. If the user intends to input any text message through the upper touch input Can be learned. Based on this learning result, the processor 111 can collect data of the untouched touch input and the corresponding text message, and can update the image pattern stored in the database 113 based on the collected data .
서버(110)의 프로세서(111)는 식별되지 않은 터치 입력에 대한 정보에 포함된 이미지 패턴을 일치율이 가장 높은 이미지 패턴에 대응되는 텍스트 메시지에 대응되는 이미지 패턴으로 결정하고, 결정된 이미지 패턴을 데이터 베이스(113)에 저장할 수 있다. 서버(110)의 통신부(115)는 사용자 단말(120)에 식별되지 않은 터치 입력에 대한 정보에 포함된 이미지 패턴과 해당 이미지 패턴에 대응되는 것으로 결정된 텍스트 메시지를 전송할 수 있다.The processor 111 of the server 110 determines the image pattern included in the information on the unidentified touch input as an image pattern corresponding to the text message corresponding to the image pattern having the highest matching ratio, (113). The communication unit 115 of the server 110 may transmit the image pattern included in the information about the untouched touch input to the user terminal 120 and the text message determined to correspond to the image pattern.
사용자 단말(120)의 통신부(127)는 송신한 식별되지 않은 터치 입력에 대한 정보에 응답하여, 송신한 식별되지 않은 터치 입력에 대한 정보에 포함된 이미지 패턴 및 해당 이미지 패턴에 대응되는 것으로 결정된 텍스트 메시지를 수신한 경우, 수신한 이미지 패턴 및 텍스트 메시지를 데이터 베이스(121)에 저장할 수 있다. 이를 통해 사용자 단말(120)의 데이터 베이스(121)는 업데이트될 수 있고, 사용자 단말(120)의 터치 입력 식별 능력이 향상될 수 있다. The communication unit 127 of the user terminal 120 responds to the transmitted information about the untouched touch input and displays the image pattern included in the information on the unrecognized touch input transmitted and the text determined as corresponding to the corresponding image pattern The received image pattern and the text message may be stored in the database 121. [0050] FIG. This allows the database 121 of the user terminal 120 to be updated and the touch input identification capability of the user terminal 120 to be improved.
도 2a는 일 실시예에 따른 사용자 단말이 사용자로부터 터치 입력을 수신하는 일례를 도시하는 도면이다.2A is a diagram illustrating an example in which a user terminal according to an embodiment receives a touch input from a user.
도 2a를 참조하면, 텍스트 메시지를 타겟 사용자 단말에 송신하고자 하는 사용자는 미리 정의된 터치 입력(220)을 사용자 단말의 터치 스크린 상에 입력할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 함께 플레이하고 있는 다른 캐릭터들(211, 213, 214, 215, 216)에게 "1시 방향으로 전진"의 내용을 포함하는 미리 정의된 텍스트 메시지를 전송하고자 한다면, "1시 방향으로 전진"의 내용을 포함하는 텍스트 메시지에 대응하여 미리 결정된 터치 입력(220)을 터치 스크린 상에 입력할 수 있다. 터치 입력(220)은 사용자 단말의 프로세서에 의해 식별되고, 터치 입력(220)에 대응되는 텍스트 메시지는 서버를 통해 타겟 사용자 단말에 전송될 수 있다.Referring to FIG. 2A, a user who wants to send a text message to a target user terminal may input a predefined touch input 220 on a touch screen of a user terminal. For example, if the user wishes to transmit a predefined text message containing the contents of " advance to 1 o'clock " to the other characters 211, 213, 214, 215 and 216 playing together, The user can input a predetermined touch input 220 on the touch screen corresponding to a text message containing the content of the " advance in direction ". The touch input 220 is identified by the processor of the user terminal and the text message corresponding to the touch input 220 may be transmitted to the target user terminal through the server.
도 2b는 일 실시예에 따른 타겟 캐릭터에 대응되는 사용자 단말에서 텍스트 메시지가 디스플레이되는 일례를 도시하는 도면이다.2B is a diagram illustrating an example in which a text message is displayed in a user terminal corresponding to a target character according to an embodiment.
도 2b를 참조하면, 타겟 캐릭터에 대응되는 사용자 단말은 화면 일부 영역에 서버로부터 수신한 터치 입력(220)에 대응되는 텍스트 메시지를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 타겟 사용자 단말은 터치 입력(220)에 대응하는 텍스트 메시지(230)인 "1시 방향으로 전진"을 화면 일부 영역에 디스플레이할 수 있다.Referring to FIG. 2B, the user terminal corresponding to the target character can display a text message corresponding to the touch input 220 received from the server in a partial area of the screen. For example, the target user terminal may display a text message 230 corresponding to the touch input 220, " Advance to 1 " in the screen area.
일 실시예에 따르면, 터치 입력은 텍스트 메시지를 송신할 타겟 사용자 단말에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 현재 사용자 단말의 터치 스크린을 통해 특정한 캐릭터를 지정하는 경우, 지정된 캐릭터에 대응되는 사용자 단말에 텍스트 메시지가 송신되지만, 사용자가 캐릭터를 지정하지 않은 경우, 텍스트 메시지는 사용자 단말이 서버를 통해 텍스트 메시지를 전송할 수 있는 모든 타겟 사용자 단말들에 텍스트 메시지를 전송할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말이 서버를 통해 텍스트 메시지를 전송할 수 있는 타겟 사용자 단말들은 게임 서비스 내의 동맹 관계에 있는 다른 캐릭터들에 대응하는 사용자 단말들을 포함할 수 있다.According to one embodiment, the touch input may include information about a target user terminal to transmit a text message. For example, when a user designates a specific character through a touch screen of a current user terminal, a text message is transmitted to a user terminal corresponding to a designated character, but if the user does not designate a character, A text message may be sent to all target user terminals capable of transmitting text messages through the server. For example, the target user terminals for which the user terminal can transmit text messages via the server may include user terminals corresponding to other characters in the alliance within the game service.
도 3a 내지 도 3e는 일 실시예에 따른 텍스트 메시지를 전송하기 위한 다양한 형태의 터치 입력의 일례를 도시하는 도면들이다.3A to 3E are diagrams showing examples of various types of touch input for transmitting a text message according to an embodiment.
일 실시예에 따르면, 터치 입력은 텍스트 메시지를 통해 요청할 동작 및 동작의 수행 주체인 타겟 캐릭터 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함할 수 있다.According to one embodiment, the touch input may include information about at least one of a target character that is a subject of an action and an action to be requested through a text message.
도 3a를 참조하면, 터치 입력(301)은 "1시 방향으로 전진"의 동작 내용을 포함하는 텍스트 메시지에 대응될 수 있다. 터치 입력(302)은 "중앙에 모일 것" 의 동작 내용을 포함하는 텍스트 메시지에 대응될 수 있다. 터치 입력(303)은 "양쪽에서 공격" 의 동작 내용을 포함하는 텍스트 메시지에 대응될 수 있다. 터치 입력(304)은 "전원 도망" 의 동작 내용을 포함하는 텍스트 메시지에 대응될 수 있다. 터치 입력(305)은 "전원 공격" 의 동작 내용을 포함하는 텍스트 메시지에 대응될 수 있다. 사용자가 현재 사용자 단말에 제시된 터치 입력을 터치 스크린 상에 입력하는 경우 각각의 터치 입력에 대응되는 텍스트 메시지는 타겟 사용자 단말에 전송되고, 전송된 텍스트 메시지는 타겟 사용자 단말에 디스플레이 될 수 있다.Referring to FIG. 3A, the touch input 301 may correspond to a text message including the operation contents of " advance to 1 ". The touch input 302 may correspond to a text message that includes the action content of " to be in the center. &Quot; The touch input 303 may correspond to a text message containing the contents of " attack from both sides ". Touch input 304 may correspond to a text message that includes the operating content of " power runaway ". The touch input 305 may correspond to a text message containing the contents of the operation of " power attack ". When a user inputs a touch input presented on a current user terminal on a touch screen, a text message corresponding to each touch input is transmitted to the target user terminal, and the transmitted text message can be displayed on the target user terminal.
도 3b 내지 도 3d를 참조하면, 터치 입력은 텍스트 메시지를 통해 요청할 동작 및 동작의 수행 주체인 타겟 캐릭터에 대한 정보를 포함할 수 있다.Referring to FIGS. 3B to 3D, the touch input may include information about a target character, which is a subject of an operation and an action to be requested through a text message.
도 3b를 참조하면, 터치 입력(310)은 "제1 종류의 캐릭터들이 둘러싸서 막아라"라는 내용을 포함하는 텍스트 메시지에 대응될 수 있다. 사용자가 터치 입력(310)을 사용자 단말의 터치 스크린에 입력하면, 터치 입력(310)에 대응되는 텍스트 메시지는 다른 캐릭터들(311, 312, 313, 314, 315)에 대응되는 타겟 사용자 단말들에 송신될 수 있다. 송신된 "제1 종류의 캐릭터들이 둘러싸서 막아라"라는 내용을 포함하는 터치 텍스트 메시지는 다른 캐릭터들(311, 312, 313, 314, 315)에 대응되는 타겟 사용자 단말들에 디스플레이될 수 있다.Referring to FIG. 3B, the touch input 310 may correspond to a text message containing " enclose and block characters of the first type ". When the user inputs the touch input 310 to the touch screen of the user terminal, the text message corresponding to the touch input 310 is sent to the target user terminals corresponding to the other characters 311, 312, 313, 314, and 315 Lt; / RTI > A touch text message containing the sentence " enclose and block the first type of characters " may be displayed on the target user terminals corresponding to the other characters 311, 312, 313, 314, and 315.
도 3c를 참조하면, 터치 입력(320)은 "제2 종류의 캐릭터들이 둘러싸서 공격하라"라는 내용을 포함하는 텍스트 메시지에 대응될 수 있다. 사용자가 터치 입력(320)을 사용자 단말의 터치 스크린에 입력하면, 터치 입력(320)에 대응되는 텍스트 메시지가 다른 캐릭터들(321, 322, 323, 324, 325)에 대응되는 타겟 사용자 단말들에 송신될 수 있다. 송신된 "제2 종류의 캐릭터들이 둘러싸서 공격하라"라는 내용을 포함하는 텍스트 메시지는 다른 캐릭터들(321, 322, 323, 324, 325)에 대응되는 타겟 사용자 단말들에 디스플레이될 수 있다.Referring to FIG. 3C, the touch input 320 may correspond to a text message including " encircle and attack the second type of characters ". When the user inputs the touch input 320 to the touch screen of the user terminal, the text message corresponding to the touch input 320 is sent to the target user terminals corresponding to the other characters 321, 322, 323, 324, and 325 Lt; / RTI > A text message containing the sent " encircle and attack the second type of characters " may be displayed on the target user terminals corresponding to the other characters 321, 322, 323, 324, and 325.
도 3d를 참조하면, 터치 입력(330)은 "제3 종류의 캐릭터들이 집중 힐링하라"라는 내용을 포함하는 텍스트 메시지에 대응될 수 있다. 사용자가 터치 입력(330)을 사용자 단말의 터치 스크린에 입력하면, 터치 입력(330)에 대응되는 텍스트 메시지가 다른 캐릭터들(331, 332, 333, 334, 335)에 대응되는 타겟 사용자 단말들에 송신될 수 있다. 송신된 "제3 종류의 캐릭터들이 집중 힐링하라"라는 내용을 포함하는 터치 입력(330)에 대응되는 텍스트 메시지는 다른 캐릭터들(331, 332, 333, 334, 335)에 대응되는 타겟 사용자 단말들에 디스플레이될 수 있다.Referring to FIG. 3D, the touch input 330 may correspond to a text message that includes " heal the third kind of characters ". When the user inputs the touch input 330 to the touch screen of the user terminal, the text message corresponding to the touch input 330 is sent to the target user terminals corresponding to the other characters 331, 332, 333, 334, and 335 Lt; / RTI > The text message corresponding to the touch input 330 including the transmitted " heal the third type of characters " is transmitted to the target user terminals 331, 332, 333, 334, and 335 corresponding to the other characters 331, Lt; / RTI >
일 실시예에 따르면, 텍스트 메시지를 통해 요청할 동작에 대한 정보는 동작의 영향을 받게 되는 대상, 동작과 관련된 시간 및 동작과 관련된 위치 중 적어도 하나에 관한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 터치 입력의 형태에 기초하여 동작의 대상이 되는 캐릭터가 변경될 수 있고, 동작과 관련된 시간(예를 들어, 동작의 지속 시간, 동작의 개시 시간, 동작의 빈도 등)이 변경될 수 있고, 동작과 관련된 위치(예를 들어, 동작이 수행될 위치, 이동하는 동작의 경우 목표 지점 등)이 변경될 수 있다.According to one embodiment, the information about the action to be requested via the text message may include information about at least one of an object to be affected by the action, a time associated with the action, and a position associated with the action. For example, the character to be operated may be changed based on the type of touch input, and the time associated with the operation (e.g., the duration of the operation, the start time of the operation, the frequency of the operation, etc.) And the location associated with the operation (e.g., the location at which the operation is to be performed, the target location in the case of a moving operation, etc.) may be changed.
일 실시예에 따르면, 터치 입력은 사용자 단말에 디스플레이되는 캐릭터 상에 입력될 수 있고, 터치 입력에 포함된 텍스트 메시지를 통해 요청할 동작에 대한 정보는 터치 입력이 그 주위에 입력되는 캐릭터에 대한 정보를 포함할 수 있다.According to an exemplary embodiment, the touch input may be input on a character displayed on a user terminal, and information on an action to be requested through a text message included in the touch input may include information on a character to which the touch input is input .
도 3b를 참조하면, 터치 입력(310)이 사냥감 캐릭터(317) 상에 입력되는 경우 터치 입력(310)에 포함되는 요청할 동작에 대한 정보는 사냥감 캐릭터(317)의 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 3b에 도시된 바와 같이 터치 입력(310)이 사냥감 캐릭터(317) 상에 입력된 경우, 터치 입력(310)의 요청할 동작에 대한 정보는 사냥감 캐릭터(317)에 대한 정보를 포함할 수 있고, 터치 입력(310)에 대응되는 텍스트 메시지는 "제1 종류의 캐릭터들이 사냥감 캐릭터(317)를 둘러싸서 막아라"로 사냥감 캐릭터(317)의 정보를 포함할 수 있다. 이와 유사하게 도 3c에서, 터치 입력(320)이 사냥감 캐릭터(327)상에 입력된 경우, 터치 입력(320)의 요청할 동작에 대한 정보는 사냥감 캐릭터 (327)에 대한 정보를 포함할 수 있고, 터치 입력(320)에 대응되는 텍스트 메시지는 "제2 종류의 캐릭터들이 사냥감 캐릭터(327)을 둘러싸서 공격하라"로 사냥감 캐릭터 (327)의 정보가 포함되어 결정될 수 있다. 또 다른 예시로써, 도 3c을 참조하면, 터치 입력(330)이 캐릭터(333)상에 입력된 경우, 터치 입력(330)의 요청할 동작에 대한 정보는 캐릭터(333)에 대한 정보를 포함할 수 있고, 터치 입력(330)에 대응되는 텍스트 메시지는 "제3 종류의 캐릭터들이 캐릭터(333)를 집중 힐링하라"로 캐릭터(335)의 정보를 포함하여 결정될 수 있다.Referring to FIG. 3B, when the touch input 310 is input on the prey character 317, the information about the requested operation included in the touch input 310 may include the information of the prey character 317. FIG. For example, when the touch input 310 is input on the game character 317 as shown in FIG. 3B, the information about the action requested by the touch input 310 includes information about the game character 317 And the text message corresponding to the touch input 310 may include the information of the prey character 317 by "enclosing and blocking the game character 317 of the first type". Similarly, in FIG. 3C, when the touch input 320 is input on the prey character 327, the information about the desired action of the touch input 320 may include information about the prey character 327, The text message corresponding to the touch input 320 may be determined by including the information of the prey character 327 by " attacking the second type of characters surrounding the game character 327 ". 3C, when the touch input 330 is input on the character 333, the information about the requested operation of the touch input 330 may include information about the character 333 And the text message corresponding to the touch input 330 can be determined by including the information of the character 335 as " Heal the characters 333 of the third kind ".
일 실시예에 따르면, 현재 사용자는 현재 사용자 단말에 디스플레이되는 특정한 위치에 터치 입력을 입력할 수 있고, 터치 입력에 포함된 텍스트 메시지를 통해 요청할 동작에 대한 정보는 터치 입력이 입력되는 지점의 위치에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 위치에 대한 정보는 터치 입력이 입력된 인터페이스 상의 위치에 존재하는 구조물, 좌표 등에 대한 정보를 포함할 수 있다.According to an embodiment, the current user can input a touch input at a specific position displayed on the current user terminal, and information about an action to be requested through a text message included in the touch input is input to a position And the like. For example, the information about the position may include information about a structure, a coordinate, and the like existing at a position on the interface where the touch input is inputted.
도 3e를 참조하면, 터치 입력(340)은 인터페이스 상의 집 구조물(343)이 존재하는 위치에 입력될 수 있고, 터치 입력(340)에 포함된 텍스트 메시지를 통해 요청할 동작에 대한 정보는 집 구조물(343)에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 3e에 도시된 바와 같이 터치 입력(340)이 집 구조물(343)이 존재하는 인터페이스상의 위치에 입력된 경우, 터치 입력(340)에 포함된 텍스트 메시지를 통해 요청할 동작에 대한 정보는 집 구조물(343)에 대한 정보를 포함할 수 있고, 터치 입력(340)에 대응되는 텍스트 메시지는 "제3 종류의 캐릭터들은 집 구조물(343)에서 집중 힐링하라"로 결정될 수 있다. 또 다른 예시에서, 인터페이스 상에 제공되는 맵 상의 지점(345) 상에 터치 입력이 이루어질 수 있고, 터치 입력(340)에 포함된 텍스트 메시지를 통해 요청할 동작에 대한 정보는 지점(345)의 위치 정보를 포함할 수 있고, 터치 입력에 대응되는 텍스트 메시지는 지점(345)의 위치 정보가 추가되어 결정될 수 있다. 예를 들어, 터치 입력에 대응되는 텍스트 메시지는 지점(345)의 좌표를 포함할 수 있다.3E, the touch input 340 may be input at a position where the housing structure 343 is present on the interface, and the information about the operation requested through the text message included in the touch input 340 may be input to the house structure 343, < / RTI > For example, when the touch input 340 is input at a position on the interface where the housing structure 343 exists, as shown in FIG. 3E, information about an action to be requested through a text message included in the touch input 340 The text message corresponding to the touch input 340 may be determined to " heal the third type of characters at the house structure 343 ". In another example, a touch input may be made on a point 345 on a map provided on an interface, and information about an action to be requested via a text message contained in the touch input 340 may be provided by the location information 345 of the point 345 And the text message corresponding to the touch input may be determined by adding the position information of the point 345. [ For example, the text message corresponding to the touch input may include the coordinates of the point 345.
도 4는 일 실시예에 따른 멀티 터치 입력에 기초하여 텍스트 메시지를 전송하는 방법을 설명하기 위한 일례를 도시하는 도면이다.4 is a diagram illustrating an example of a method for transmitting a text message based on a multi-touch input according to an exemplary embodiment.
일 실시예에 따르면, 입력된 제1 터치 입력(410) 및 제2 터치 입력(420)은 사용자 단말의 프로세서에 의해 식별되고, 식별된 터치 입력들(410, 420) 각각에 대응되는 제1 텍스트 메시지 및 제2 텍스트 메시지가 서버에 전송될 텍스트 메시지들로 결정될 수 있고, 결정된 텍스트 메시지들은 타겟 사용자 단말들로 전송될 수 있다.According to one embodiment, the input first touch input 410 and the second touch input 420 are identified by the processor of the user terminal and the first text corresponding to each of the identified touch inputs 410, The message and the second text message may be determined as text messages to be sent to the server, and the determined text messages may be sent to the target user terminals.
도 4를 참조하면, 현재 사용자는 제1 터치 입력(410) 및 제2 터치 입력(420)을 포함하는 멀티 터치 입력을 현재 사용자 단말에 입력할 수 있다. 제1 터치 입력(410)에 대응되는 제1 텍스트 메시지인 "제2 종류의 캐릭터들이 사냥감 캐릭터를 둘러싸서 공격하라" 및 제2 터치 입력(420)에 대응되는 제2 텍스트 메시지인 "제3 종류의 캐릭터들은 집 구조물(430)에서 집중 힐링하라"는 서버를 통해 다른 캐릭터들(441, 442, 443, 445, 446)에 대응되는 타겟 사용자 단말들에 전송될 수 있다. 멀티 터치 입력의 개수는 제시된 예시에 제한되지 않고 두 개 이상의 터치 입력을 포함할 수 있다.4, a current user may input a multi-touch input including a first touch input 410 and a second touch input 420 to a current user terminal. The second text message corresponding to the first touch input 410 and the second text message corresponding to the second touch input 420 " third category " corresponding to the second touch input 420, 442, 443, 445, and 446 through the server ', which heats the characters in the house structure 430'. The number of multi-touch inputs is not limited to the example shown and may include more than one touch input.
도 5는 일 실시예에 따른 사용자가 타겟 사용자 단말을 선택하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.5 is a diagram illustrating a method for a user to select a target user terminal according to an exemplary embodiment.
일 실시예에 따르면, 사용자가 사용자 단말의 터치 스크린 상에 디스플레이된 게임 인터페이스에 포함된 캐릭터들(511, 512, 513, 514, 515) 중 적어도 하나의 캐릭터를 터치한 경우, 터치된 캐릭터에 대응되는 사용자 단말은 타겟 사용자 단말로 결정될 수 있다.According to one embodiment, when the user touches at least one character among the characters 511, 512, 513, 514, and 515 included in the game interface displayed on the touch screen of the user terminal, May be determined as a target user terminal.
일 실시예에 따르면, 사용자 단말의 터치 스크린 상에 디스플레이된 게임 인터페이스는 사용자가 텍스트 메시지를 송신할 수 있는 사용자 단말들(예를 들어, 사용자의 캐릭터와 혈맹을 맺은 캐릭터들을 포함할 수 있음.)에 대응되는 ID에 대한 정보를 표시하는 영역들(521, 522, 523, 524, 525)을 포함할 수 있고, 사용자가 개별 ID 영역(523)을 터치하는 경우, 터치된 개별 ID 영역에 대응되는 사용자 단말이 타겟 사용자 단말로 결정될 수 있다.According to one embodiment, a game interface displayed on a touch screen of a user terminal may include user terminals capable of transmitting a text message (e.g., including blanket characters with a user's character). 522, 523, 524, 525 for displaying information on the ID corresponding to the individual ID area 523, and when the user touches the individual ID area 523, The user terminal can be determined as the target user terminal.
또한, 터치된 캐릭터에 대한 정보 및 ID 영역에 대한 정보는 송신할 텍스트 메시지에 포함될 수 있다. 예를 들어 터치된 캐릭터에 대한 정보 또는 ID 영역에 대한 정보는 송신할 텍스트 메시지에 "To. A character(ID)"의 형태로 포함될 수 있다.In addition, information on the touched character and information on the ID area can be included in the text message to be transmitted. For example, information about the touched character or information about the ID area may be included in the text message to be transmitted in the form of " To. A character (ID) ".
도 5를 참조하면, 사용자는 디스플레이된 캐릭터들(511, 512, 513, 514, 515) 중 텍스트 메시지를 전송하고 싶은 사용자 단말에 대응되는 캐릭터(512)를 터치하는 경우, 캐릭터(512)에 대응되는 사용자 단말은 타겟 사용자 단말로 결정될 수 있다. 사용자가 터치 입력을 사용자 단말의 터치 스크린에 입력하는 경우, 터치 입력에 대응되는 텍스트 메시지는 캐릭터(512)에 대응되는 타겟 사용자 단말에만 전송될 수 있다.5, when a user touches a character 512 corresponding to a user terminal to which a text message is to be transmitted among the displayed characters 511, 512, 513, 514, and 515, the user corresponds to the character 512 May be determined as a target user terminal. When the user inputs the touch input to the touch screen of the user terminal, the text message corresponding to the touch input may be transmitted only to the target user terminal corresponding to the character 512.
다른 예시에서, 현재 사용자가 텍스트 메시지를 송신할 수 있는 사용자 단말에 대응되는 ID들이 표시된 영역(521, 522, 523, 524, 525)에 포함된 ID들은 캐릭터들(511, 512, 513, 514, 515) 각각에 대응될 수 있다. 예를 들어, 영역(512)에 포함된 ID는 캐릭터(511)에 대응될 수 있고, 영역(522)에 포함된 ID는 캐릭터 (515)에 대응될 수 있다. 현재 사용자는 텍스트 메시지를 송신할 수 있는 사용자 단말에 대응되는 ID들이 표시된 영역(521, 522, 523, 524, 525)에서 원하는 ID가 표시된 영역(523)을 터치할 수 있고, 영역(523)에 포함된 ID에 대응되는 사용자 단말은 타겟 사용자 단말로 결정될 수 있다. 사용자가 터치 입력을 사용자 단말의 터치 스크린에 입력하는 경우, 터치 입력에 대응되는 텍스트 메시지는 영역(523)에 포함된 ID에 대응되는 타겟 사용자 단말에만 전송될 수 있다.In another example, the IDs contained in the areas 521, 522, 523, 524, and 525 in which the IDs corresponding to the user terminals to which the current user can transmit text messages are indicated by the characters 511, 512, 513, 514, 515, respectively. For example, the ID included in the area 512 may correspond to the character 511, and the ID included in the area 522 may correspond to the character 515. [ The current user can touch the area 523 in which the desired ID is displayed in the area 521, 522, 523, 524, 525 in which the IDs corresponding to the user terminal capable of transmitting the text message are displayed, The user terminal corresponding to the included ID can be determined as the target user terminal. When the user inputs the touch input to the touch screen of the user terminal, the text message corresponding to the touch input may be transmitted only to the target user terminal corresponding to the ID included in the area 523. [
또 다른 예시에서, 현재 사용자는 멀티 터치를 통해 복수의 타겟 사용자 단말을 결정할 수 있다. 예를 들어, 현재 사용자는 캐릭터들(512, 515)를 동시에 터치하여 타겟 사용자 단말로 결정하거나, 영역들(521, 522)을 동시에 터치하여 타겟 사용자 단말로 결정할 수 있다. 이 경우 현재 사용자의 터치 입력에 대응되는 텍스트 메시지는 결정된 타겟 사용자 단말들에 전송될 수 있다.In another example, a current user can determine a plurality of target user terminals via multi-touch. For example, the current user can simultaneously determine the target user terminal by touching the characters 512 and 515, or by simultaneously touching the areas 521 and 522 to determine the target user terminal. In this case, the text message corresponding to the touch input of the current user may be transmitted to the determined target user terminals.
도 6은 일 실시예에 따른 사용자 단말이 터치 스크린을 통해 터치 입력을 입력 받고, 텍스트 메시지를 출력하기 위한 게임 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.6 is a view for explaining a game interface for a user terminal according to an embodiment to receive a touch input through a touch screen and output a text message.
도 6을 참조하면, 일 실시예에 따르면 터치 입력은 게임 화면의 임의의 영역에서 입력될 수 있고, 사용자 단말이 타겟 사용자 단말로 동작하는 경우, 텍스트 메시지는 영역(610)에서 출력될 수 있다. 다른 실시예에서, 터치 입력은 입력 모드로의 설정을 통해 영역(610)에 입력될 수 있고, 타겟 사용자 단말로 동작하는 경우, 출력 모드로의 전환을 통해 영역(610)에서 텍스트 메시지가 출력될 수 있다. 또 다른 실시예에서, 터치 입력을 입력 받는 영역(621)과 텍스트 메시지를 출력하는 영역(623)이 동시에 제공될 수 있다.Referring to FIG. 6, according to one embodiment, a touch input can be input in an arbitrary area of a game screen, and when a user terminal operates as a target user terminal, a text message can be output in an area 610. In another embodiment, the touch input can be input to the area 610 via setting to the input mode, and when operating as a target user terminal, a text message is output in the area 610 via switching to the output mode . In another embodiment, an area 621 for inputting a touch input and an area 623 for outputting a text message may be provided at the same time.
도 7은 일 실시예에 따른 현재 사용자 단말에 의한, 터치 입력에 기초하여 텍스트 메시지를 제공하는 동작을 도시하는 흐름도이다.7 is a flow diagram illustrating an operation of providing a text message based on a touch input by a current user terminal in accordance with one embodiment.
단계(710)에서, 사용자 단말은 터치 스크린을 통해 게임 채팅 메시지를 위한 터치 입력을 수신할 수 있다.In step 710, the user terminal may receive a touch input for a game chat message over the touch screen.
터치 입력은 텍스트 메시지를 송신할 타겟 사용자 단말에 대한 정보를 포함하고, 텍스트 메시지를 통해 요청할 동작 및 동작의 수행 주체인 타겟 캐릭터 중 적어도 하나에 관한 정보를 포함할 수 있다. 텍스트 메시지를 통해 요청할 동작에 대한 정보는 동작의 영향을 받게 되는 대상, 동작과 관련된 시간 및 동작과 관련된 위치 중 적어도 하나에 관한 정보를 포함할 수 있다.The touch input may include information about a target user terminal to which a text message is to be sent and may include information about at least one of a target character that is a subject of an action and an action to be requested through the text message. The information about the action to be requested via the text message may include information about at least one of an object to be affected by the action, a time related to the action, and a position related to the action.
텍스트 메시지를 통해 요청할 동작에 대한 정보는 터치 스크린 상에 디스플레이된 게임 인터페이스 상에서, 터치 입력이 이루어진 지점에 대한 위치 정보를 포함할 수 있다. 또는, 텍스트 메시지를 통해 요청할 동작에 대한 정보는 터치 스크린 상에 디스플레이된 게임 인터페이스 상에서 터치 입력이 캐릭터 상에 입력된 경우, 캐릭터에 대한 정보를 포함할 수 있다.The information about the action to be requested through the text message may include location information on a point where the touch input is made, on the game interface displayed on the touch screen. Alternatively, the information about the action to be requested through the text message may include information about the character when the touch input is input on the character on the game interface displayed on the touch screen.
사용자가 터치 스크린 상에 디스플레이된 게임 인터페이스에 포함된 캐릭터 중 적어도 하나의 캐릭터를 터치한 경우, 터치된 캐릭터에 대응되는 사용자 단말은 타겟 사용자 단말로 결정될 수 있다.When the user touches at least one character included in the game interface displayed on the touch screen, the user terminal corresponding to the touched character can be determined as the target user terminal.
사용자 단말의 터치 스크린 상에 디스플레이되는 게임 인터페이스는 사용자가 텍스트 메시지를 송신할 수 있는 사용자 단말에 대응되는 ID에 대한 정보를 표시하는 영역을 포함할 수 있고, 사용자가 ID에 대한 정보를 표시하는 영역에 포함된 개별 ID 영역을 터치하는 경우, 사용자 단말은 터치한 개별 ID 영역에 대응되는 사용자 단말을 타겟 사용자 단말로 결정할 수 있다.The game interface displayed on the touch screen of the user terminal may include an area for displaying information on an ID corresponding to a user terminal capable of transmitting a text message by the user, The user terminal can determine the user terminal corresponding to the touched individual ID area as the target user terminal.
단계(720)에서, 수신한 터치 입력은 식별될 수 있다. 사용자 단말은 수신한 터치 입력에 포함된 이미지 패턴과 데이터 베이스에 저장된 이미지 패턴의 매칭을 통해 터치 입력을 식별할 수 있다.In step 720, the received touch input may be identified. The user terminal can identify the touch input through matching of the image pattern included in the received touch input and the image pattern stored in the database.
단계(720)에서, 수신한 터치 입력이 식별된 경우, 단계(730)에서 사용자 단말은 데이터 베이스에 저장된 텍스트 메시지 중 식별된 터치 입력에 대응하는 텍스트 메시지를 서버에 송신할 텍스트 메시지로 결정할 수 있다.If the received touch input is identified in step 720, then in step 730, the user terminal may determine a text message to be sent to the server, corresponding to the identified touch input of the text message stored in the database .
단계(740)에서, 사용자 단말은 서버에 송신할 텍스트 메시지로 결정된 텍스트 메시지를 서버에 송신하고, 송신된 메시지는 서버를 통해 타겟 사용자 단말에 송신되고, 타겟 사용자 단말 상에 디스플레이될 수 있다.In step 740, the user terminal sends a text message determined to be a text message to be sent to the server to the server, and the transmitted message is transmitted to the target user terminal via the server and displayed on the target user terminal.
단계(720)에서 수신한 터치 입력이 식별되지 않은 경우, 단계(750)에서 사용자 단말은 식별되지 않은 터치 입력에 대한 정보를 서버에 송신할 수 있다. 송신된 터치 입력에 대한 정보에 포함된 이미지 패턴은 서버의 데이터 베이스에 포함된 이미지 패턴과 매칭될 수 있다. 서버는 서버의 데이터 베이스에 저장된 이미지 패턴 중 식별되지 않은 터치 입력에 포함된 이미지 패턴과 일치율이 가장 높은 이미지 패턴을 결정할 수 있고, 서버의 데이터 베이스에 저장된 텍스트 메시지 중 결정된 일치율이 가장 높은 이미지 패턴에 대응되는 텍스트 메시지는 서버로부터 타겟 사용자 단말로 송신될 수 있다.If the received touch input is not identified in step 720, then in step 750, the user terminal may send information about the unrecognized touch input to the server. The image pattern included in the information about the transmitted touch input may be matched with the image pattern included in the database of the server. The server can determine the image pattern having the highest matching rate with the image pattern included in the unidentified touch input among the image patterns stored in the database of the server and can determine the image pattern having the highest matching rate among the text messages stored in the database of the server The corresponding text message may be transmitted from the server to the target user terminal.
실시예들에서 설명된 구성요소들은 하나 이상의 DSP (digital signal processor), 프로세서, 컨트롤러, ASIC (application specific integrated circuit), FPGA (field programmable gate array)와 같은 프로그래머블 논리 소자, 다른 전자 기기들 및 이것들의 조합 중 하나 이상을 포함하는 하드웨어 구성 요소에 의해 구현될 수 있다. 실시예들에서 설명된 과정들 또는 기능들 중 적어도 일부는 소프트웨어에 의해 구현될 수 있고, 해당 소프트웨어는 기록 매체에 기록될 수 있다. 실시예들에서 설명된 구성요소들, 기능들 및 과정들은 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현될 수 있다.The components described in the embodiments may be implemented by one or more programmable logic devices such as a digital signal processor (DSP), a processor, a controller, an application specific integrated circuit (ASIC), a field programmable gate array (FPGA), other electronic devices, Or a combination of hardware and software. At least some of the processes or functions described in the embodiments may be implemented by software, and the software may be recorded on a recording medium. The components, functions and processes described in the embodiments may be implemented by a combination of hardware and software.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to an embodiment may be implemented in the form of a program command that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer readable medium may include program instructions, data files, data structures, and the like, alone or in combination. Program instructions to be recorded on a computer-readable medium may be those specially designed and constructed for an embodiment or may be available to those skilled in the art of computer software. Examples of computer-readable media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tape; optical media such as CD-ROMs and DVDs; magnetic media such as floppy disks; Magneto-optical media, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include machine language code such as those produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기를 기초로 다양한 기술적 수정 및 변형을 적용할 수 있다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.Although the embodiments have been described with reference to the drawings, various technical modifications and variations may be applied to those skilled in the art. For example, it is to be understood that the techniques described may be performed in a different order than the described methods, and / or that components of the described systems, structures, devices, circuits, Lt; / RTI > or equivalents, even if it is replaced or replaced.

Claims (20)

  1. 터치 입력에 대응되는 텍스트 메시지를 저장하는 데이터 베이스;A database for storing a text message corresponding to a touch input;
    사용자로부터 게임 채팅 메시지를 위한 터치 입력을 수신하는 터치 스크린;A touch screen for receiving a touch input for a game chat message from a user;
    상기 터치 입력에 대응되는 텍스트 메시지를 결정하는 프로세서; 및A processor for determining a text message corresponding to the touch input; And
    상기 결정된 텍스트 메시지를 서버에 송신하는 통신부A communication unit for transmitting the determined text message to a server
    를 포함하고,Lt; / RTI >
    상기 프로세서는,The processor comprising:
    상기 사용자의 터치 입력을 식별하고,Identifying a touch input of the user,
    상기 데이터 베이스에 저장된 텍스트 메시지들 중 상기 식별된 터치 입력에 대응되는 텍스트 메시지를 서버에 송신할 텍스트 메시지로 결정하는, 사용자 단말.And determines a text message corresponding to the identified touch input among the text messages stored in the database as a text message to be transmitted to the server.
  2. 제1항에 있어서,The method according to claim 1,
    상기 터치 입력은,The touch input includes:
    상기 결정된 텍스트 메시지를 송신할 타겟 사용자 단말에 대한 정보를 포함하고,Information about a target user terminal to transmit the determined text message,
    상기 텍스트 메시지를 통해 요청할 동작 및 상기 동작의 수행 주체인 타겟 캐릭터 중 적어도 하나에 관한 정보를 포함하는, 사용자 단말.And information regarding at least one of an action requested through the text message and a target character that is a subject of performing the action.
  3. 제2항에 있어서,3. The method of claim 2,
    상기 텍스트 메시지를 통해 요청할 동작에 대한 정보는,The information about the operation to be requested through the text message may include,
    상기 동작의 영향을 받게 되는 대상, 상기 동작과 관련된 시간 및 상기 동작과 관련된 위치 중 적어도 하나에 관한 정보를 포함하는, 사용자 단말.And information regarding at least one of an object to be affected by the operation, a time associated with the operation, and a location associated with the operation.
  4. 제2항에 있어서,3. The method of claim 2,
    상기 프로세서는,The processor comprising:
    상기 터치 스크린 상에 디스플레이된 게임 인터페이스에서 상기 터치 입력이 캐릭터 상에 입력된 경우, 상기 요청할 동작에 관한 정보에 상기 캐릭터에 대한 정보를 추가하는 사용자 단말.And adding information on the character to the information on the requested action when the touch input is input on the character in the game interface displayed on the touch screen.
  5. 제2항에 있어서,3. The method of claim 2,
    상기 프로세서는,The processor comprising:
    상기 터치 스크린 상에 디스플레이된 게임 인터페이스에서 상기 터치 입력이 이루어진 지점의 위치 정보를 상기 요청할 동작에 관한 정보에 추가하는 사용자 단말.And adds positional information of a point where the touch input is made in the game interface displayed on the touch screen to information on the action to be requested.
  6. 제2항에 있어서,3. The method of claim 2,
    상기 프로세서는,The processor comprising:
    상기 사용자가 상기 터치 스크린 상에 디스플레이된 게임 인터페이스에 포함된 캐릭터들 중 적어도 하나의 캐릭터를 터치한 경우, 상기 터치된 캐릭터에 대응되는 사용자 단말을 상기 타겟 사용자 단말로 결정하고, 상기 터치된 캐릭터에 대한 정보를 포함하는 텍스트 메시지를 생성하는, 사용자 단말.When the user touches at least one character among the characters included in the game interface displayed on the touch screen, the user terminal corresponding to the touched character is determined as the target user terminal, and the touched character And generates a text message containing information about the user.
  7. 제2항에 있어서,3. The method of claim 2,
    상기 터치 스크린 상에 디스플레이된 게임 인터페이스는,Wherein the game interface displayed on the touch screen comprises:
    상기 사용자가 텍스트 메시지를 송신할 수 있는 사용자 단말에 대응되는 ID에 대한 정보를 표시하는 영역을 포함하고,And an area for displaying information on an ID corresponding to a user terminal from which the user can transmit a text message,
    상기 사용자가 상기 영역에 포함된 개별 ID 영역을 터치하는 경우, 상기 터치된 ID 영역에 대응되는 사용자 단말을 타겟 사용자 단말로 결정하는, 사용자 단말.And determines the user terminal corresponding to the touched ID area as the target user terminal when the user touches the individual ID area included in the area.
  8. 제1항에 있어서,The method according to claim 1,
    상기 터치 입력은,The touch input includes:
    제1 터치 입력 및 제2 터치 입력을 포함하고,A first touch input and a second touch input,
    상기 프로세서는,The processor comprising:
    상기 제1 터치 입력 및 상기 제2 터치 입력 각각에 대응되는 제1 텍스트 메시지 및 제2 텍스트 메시지를 서버에 송신할 텍스트 메시지로 결정하고, Determining a first text message and a second text message corresponding to the first touch input and the second touch input as a text message to be transmitted to the server,
    상기 통신부는,Wherein,
    상기 제1 텍스트 메시지 및 상기 제2 텍스트 메시지를 상기 서버에 전송하는, 사용자 단말.And transmit the first text message and the second text message to the server.
  9. 제1항에 있어서,The method according to claim 1,
    상기 프로세서가 터치 입력을 식별하지 못하는 경우,If the processor fails to identify the touch input,
    상기 통신부는,Wherein,
    상기 터치 입력에 대한 정보를 상기 서버에 송신하는, 사용자 단말.And transmits information about the touch input to the server.
  10. 제9항에 있어서,10. The method of claim 9,
    상기 송신한 터치 입력에 대한 정보에 응답하여, 상기 통신부가 상기 서버로부터 상기 터치 입력에 포함된 이미지 패턴 및 상기 이미지 패턴에 대응되는 텍스트 메시지를 수신한 경우,When the communication unit receives the image pattern included in the touch input and the text message corresponding to the image pattern from the server in response to the information on the transmitted touch input,
    상기 데이터 베이스는,Wherein,
    상기 수신한 이미지 패턴 및 상기 이미지 패턴에 대응되는 텍스트 메시지를 저장하는, 사용자 단말.And stores a text message corresponding to the received image pattern and the image pattern.
  11. 텍스트 메시지 및 텍스트 메시지에 대응되는 이미지 패턴을 저장하는 데이터 베이스;A database for storing image patterns corresponding to text messages and text messages;
    게임 채팅과 관련된 데이터를 송수신하는 통신부; 및A communication unit for transmitting and receiving data related to game chat; And
    이미지 패턴에 대응되는 텍스트 메시지를 결정하는 프로세서A processor for determining a text message corresponding to an image pattern
    를 포함하고,Lt; / RTI >
    상기 프로세서는,The processor comprising:
    사용자 단말로부터 식별되지 않은 터치 입력에 대한 정보를 수신하는 경우, 상기 데이터 베이스에 저장된 이미지 패턴 중 상기 터치 입력에 대한 정보에 포함된 이미지 패턴과 일치율이 가장 높은 이미지 패턴을 결정하고,Determining an image pattern having the highest matching rate with the image pattern included in the information about the touch input among the image patterns stored in the database when the information about the untouched touch input is received from the user terminal,
    상기 일치율이 가장 높은 이미지 패턴에 대응되는 텍스트 메시지를 타겟 사용자 단말에 송신할 텍스트 메시지로 결정하고,Determining a text message corresponding to the image pattern having the highest matching ratio as a text message to be transmitted to the target user terminal,
    상기 통신부는,Wherein,
    상기 타겟 사용자 단말에 상기 텍스트 메시지를 전송하는, 서버.And transmits the text message to the target user terminal.
  12. 제11항에 있어서,12. The method of claim 11,
    상기 프로세서는,The processor comprising:
    상기 터치 입력에 대한 정보에 포함된 이미지 패턴을 상기 결정된 텍스트 메시지에 대응되는 이미지 패턴으로 결정하고,Determines an image pattern included in the information on the touch input as an image pattern corresponding to the determined text message,
    상기 터치 입력에 대한 정보에 포함된 이미지 패턴을 상기 데이터 베이스에 저장하는, 서버.And stores the image pattern included in the information about the touch input in the database.
  13. 제12항에 있어서,13. The method of claim 12,
    통신부는,The communication unit,
    상기 터치 입력에 대한 정보에 포함된 이미지 패턴 및 상기 이미지 패턴에 대응되는 텍스트 메시지를 상기 사용자 단말로 다시 전송하는, 서버.And transmits the image pattern included in the information about the touch input and the text message corresponding to the image pattern back to the user terminal.
  14. 사용자 단말에 의한, 터치 입력에 기초하여 텍스트 메시지 제공 방법에 있어서,A method for providing a text message based on a touch input by a user terminal,
    터치 스크린을 통해 게임 채팅 메시지를 위한 터치 입력을 수신하는 단계;Receiving a touch input for a game chat message via a touch screen;
    수신한 터치 입력을 식별하는 단계;Identifying a received touch input;
    데이터 베이스에 저장된 텍스트 메시지 중 상기 식별된 터치 입력에 대응되는 텍스트 메시지를 서버에 송신할 텍스트 메시지로 결정하는 단계; 및Determining a text message corresponding to the identified touch input among the text messages stored in the database as a text message to be transmitted to the server; And
    상기 결정된 텍스트 메시지를 상기 서버에 송신하는 단계Transmitting the determined text message to the server
    를 포함하는, 텍스트 메시지 제공 방법.The method comprising: receiving a text message;
  15. 제14항에 있어서,15. The method of claim 14,
    상기 터치 입력은,The touch input includes:
    상기 텍스트 메시지를 송신할 타겟 사용자 단말에 대한 정보를 포함하고,Information about a target user terminal to which the text message is to be transmitted,
    상기 텍스트 메시지를 통해 요청할 동작 및 상기 동작의 수행 주체인 타겟 캐릭터 중 적어도 하나에 관한 정보를 포함하는, 텍스트 메시지 제공 방법.And information about at least one of an action requested through the text message and a target character that is a subject of performing the action.
  16. 제15항에 있어서,16. The method of claim 15,
    상기 텍스트 메시지를 통해 요청할 동작에 대한 정보는,The information about the operation to be requested through the text message may include,
    상기 동작의 영향을 받게 되는 대상, 상기 동작과 관련된 시간 및 상기 동작과 관련된 위치 중 적어도 하나에 관한 정보를 포함하는, 텍스트 메시지 제공 방법.And information regarding at least one of an object to be affected by the action, a time associated with the action, and a position associated with the action.
  17. 제15항에 있어서,16. The method of claim 15,
    상기 터치 스크린 상에 디스플레이된 게임 인터페이스에서 상기 터치 입력이 캐릭터 상에 입력된 경우,When the touch input is input on the character in the game interface displayed on the touch screen,
    상기 요청할 동작에 관한 정보는,Wherein the information about the requested operation includes:
    상기 캐릭터에 대한 정보 및 상기 터치 입력이 이루어진 상기 터치 스크린 상의 지점에 대한 위치 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 텍스트 메시지 제공 방법.The information about the character, and the location information about a point on the touch screen on which the touch input is made.
  18. 제15항에 있어서,16. The method of claim 15,
    상기 사용자가 상기 터치 스크린 상에 디스플레이된 게임 인터페이스에 포함된 캐릭터 중 적어도 하나의 캐릭터를 터치한 경우,When the user touches at least one character among the characters included in the game interface displayed on the touch screen,
    상기 터치된 캐릭터에 대응되는 사용자 단말을 상기 타겟 사용자 단말로 결정하는 단계; 및Determining a user terminal corresponding to the touched character as the target user terminal; And
    상기 터치된 캐릭터에 대한 정보를 포함하는 텍스트 메시지를 생성하는 단계Generating a text message including information about the touched character
    를 더 포함하는, 텍스트 메시지 제공 방법.Further comprising the steps of:
  19. 제15항에 있어서,16. The method of claim 15,
    상기 터치 스크린 상에 디스플레이된 게임 인터페이스는,Wherein the game interface displayed on the touch screen comprises:
    상기 사용자가 텍스트 메시지를 송신할 수 있는 사용자 단말에 대응되는 ID에 대한 정보를 표시하는 영역을 포함하고,And an area for displaying information on an ID corresponding to a user terminal from which the user can transmit a text message,
    상기 사용자가 상기 영역에 포함된 개별 ID 영역을 터치하는 경우, 상기 터치된 ID 영역에 대응되는 사용자 단말을 타겟 사용자 단말로 결정하는 단계Determining the user terminal corresponding to the touched ID area as a target user terminal when the user touches the individual ID area included in the area
    를 더 포함하는, 텍스트 메시지 제공 방법.Further comprising the steps of:
  20. 제14항에 있어서,15. The method of claim 14,
    상기 터치 입력은,The touch input includes:
    제1 터치 입력 및 제2 터치 입력을 포함하고,A first touch input and a second touch input,
    상기 텍스트 메시지를 결정하는 단계는,Wherein determining the text message comprises:
    상기 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력 각각에 대응되는 제1 텍스트 메시지 및 제2 텍스트 메시지를 결정하고,Determining a first text message and a second text message corresponding to the first touch input and the second touch input, respectively,
    상기 결정된 텍스트 메시지를 서버에 전송하는 단계는,Wherein the transmitting the determined text message to the server comprises:
    상기 제1 텍스트 메시지 및 상기 제2 텍스트 메시지를 상기 서버에 전송하는, 텍스트 메시지 제공 방법.And transmitting the first text message and the second text message to the server.
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