WO2019026112A1 - Coin and management system - Google Patents

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加藤 史裕
雄次 嶋田
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セガサミークリエイション株式会社
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A44HABERDASHERY; JEWELLERY
    • A44CPERSONAL ADORNMENTS, e.g. JEWELLERY; COINS
    • A44C21/00Coins; Emergency money; Beer or gambling coins or tokens, or the like
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games

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Abstract

This coin is provided with: a light emitting unit; a receiving unit which receives a signal; and a control unit. The control unit controls light emission of the light emitting unit according to a pattern or color based on a received signal. The present technology can provide a coin with high visibility.

Description

コイン及び管理システムCoin and management system
 本発明は、コイン及び管理システムに関する。 The present invention relates to a coin and management system.
 特許文献1には、RF(Radio Frequency)タグが埋め込まれたチップをゲーム用のコイン(チップ)として用いて、カジノテーブルなどのゲーム用テーブルにおけるコインの位置をアンテナで検出する技術が開示されている。また、複数のセンサによって、ゲーム用テーブルの複数の位置の各々にゲーム用のコインが置かれているか否かを検出することが開示されている。 Patent Document 1 discloses a technique for detecting, with an antenna, the position of a coin on a game table such as a casino table by using a chip in which an RF (Radio Frequency) tag is embedded as a coin for a game (chip). There is. Further, it is disclosed that a plurality of sensors detect whether or not game coins are placed at each of a plurality of positions of the game table.
特開2015-061696号公報JP, 2015-061696, A
 ゲーム用のコインは、ゲームにおいて重要なアイテムであるため、さらに機能性の高いものが求められている。例えば、ユーザにとって視認性の高いコインは有用である。 Since game coins are important items in games, more functional coins are required. For example, coins that are highly visible to the user are useful.
 本発明は、上記に鑑みてなされたものであり、視認性の高いコインに関する技術を提供することを目的とする。 This invention is made in view of the above, and an object of the present invention is to provide art about a highly visible coin.
 本発明の一態様に係るコインは、発光部と、信号を受信する受信部と、前記発光部による発光を、前記受信した信号に基づいたパターン又は色により制御する制御部とを備える。 A coin according to an aspect of the present invention includes a light emitting unit, a receiving unit that receives a signal, and a control unit that controls light emission by the light emitting unit with a pattern or a color based on the received signal.
 本発明の一態様に係る管理システムは、ゲームの進行を制御する制御部と、ゲームの進行に応じて、テーブル面に置かれたコインに対し発光信号を送信する送信部とを備え、前記発光信号により前記コインに設けられた発光部の発行パターン又は発光色を指示することを特徴とする。 A management system according to an aspect of the present invention includes a control unit that controls the progress of a game, and a transmission unit that transmits a light emission signal to a coin placed on a table surface according to the progress of the game, The light emission pattern or the light emission color of the light emitting unit provided on the coin may be indicated by a signal.
 本発明によれば、視認性の高いコインに関する技術を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a technology related to highly visible coins.
実施形態に係る管理システムの構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of composition of a management system concerning an embodiment. 実施形態に係る遊技テーブルの外観の一例を示す平面図である。It is a top view which shows an example of the external appearance of the gaming table which concerns on embodiment. 実施形態に係るコインの構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of composition of a coin concerning an embodiment. 実施形態において遊技テーブル上で決定される位置を説明する平面図である。It is a top view explaining the position determined on a game table in an embodiment. 実施形態に係るコインの動作を示すフローチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the flowchart which shows operation | movement of the coin which concerns on embodiment. 実施形態に係るコイン位置情報の例を示す図である。It is a figure showing an example of coin position information concerning an embodiment. 実施形態に係るコイン管理情報、クレジット管理情報及びゲーム進行管理情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the coin management information which concerns on embodiment, credit management information, and game progress management information. 実施形態に係るコインの受信部がコインの外周部に設けられる例を示す図である。It is a figure which shows the example in which the receiving part of the coin which concerns on embodiment is provided in the outer peripheral part of a coin. 実施形態に係るコインを置くことができる有効領域を説明する図である。It is a figure explaining the effective field which can place the coin concerning an embodiment. 実施形態に係るコインの有効な高さ位置を説明する側面図である。It is a side view explaining the effective height position of the coin concerning an embodiment.
 図面を参照して、本発明の好適な実施形態について説明する。各図において、同一の符号を付したものは、同一又は同様の構成を有する。
 <用語の説明>
 本明細書では、以下のように用語を定義する。
A preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In each figure, what attached the same numerals has the same or similar composition.
<Explanation of terms>
In the present specification, terms are defined as follows.
「ユーザ」:遊技場に来店してゲームに参加するゲストの人間のことをいう。
「ディーラー」:ゲームで用いるカードを配るなど、ゲームの進行を仕切る遊技場側の人間のことをいう。
「遊技テーブル」:遊技場において各種のゲームが行われるテーブルのことをいう。一般に、一つのテーブルにつき、一人のディーラーが配置される。また、一つのテーブルにつき、複数人のユーザが同時にゲームに参加することができる。
「ルーレット」:ディーラーが、回転する円盤に球を投げ入れ、ユーザが、その球の落ちる場所を予想するゲームである。賭ける対象の項目は、赤か黒か、奇数か偶数かなどように複数の数を包含するように賭けるものから特定の数に賭けるものまで様々な種類が存在する。
「コイン」:ゲームに参加する際に用いられる媒体である。チップとも呼ばれる。円形のものが一般的であるが、どのような形状のものでもよい。サイズも任意の大きさのものでよい。
「ベット」:ユーザが予想を表明して賭けることをいう。例えば、ルーレットにおいては、ユーザが回転盤の中で球が落ちる箇所を予想し、予想先に賭けることをいう。バカラにおいては、バンカーが勝つのか、プレイヤが勝つのか又は勝負が引き分け(タイ(TIE))に終わるのかを予想して、この勝敗予想に対応して賭けることをいう。
「ベット額」:ベットの際に用いる額のことである。各ユーザは、所望の種類や枚数のコインを遊技テーブルに置くことでベット額を任意に指定することができる。ユーザの予想が当たった場合には、ベット額に応じた配当が得られる。
「ベット領域」:ユーザがコインを置くことでベット額を表明する領域である。つまり、ユーザがコインを賭ける領域である。例えばルーレットにおいては、回転盤に存在する数字や、複数の数を包含する項目(例えば赤枠の数を包含する「RED」)等がテーブル上にベット領域として明示されている。また、テーブル上に記載されている数字と数字との間の境界部分もベット領域となる。数字と数字との間の境界部分にベットがされた場合、それらの数字が一塊のベット対象として扱われる。バカラにおいては、バンカーが勝つのか、プレイヤが勝つのか又は勝負が引き分けに終わるのかに応じたベットをする領域がテーブル上に明示されている。
「クレジット」:ユーザが保有している残高のことである。配当が得られた場合にはクレジットの額が増え、予想が外れた場合には、クレジットの額が減る。
"User": A guest person who visits the game arcade and participates in the game.
"Dealer": A person on the game arcade who divides the progress of the game, such as dealing cards used in the game.
"Game table": A table on which various games are played in the game arcade. Generally, one dealer is arranged for one table. Also, a plurality of users can participate in the game at the same time for one table.
"Roulette": A game in which a dealer throws a ball into a spinning disk and a user predicts where the ball will fall. There are various kinds of items to be betted from betting to include a plurality of numbers such as red or black, odd or even, etc. to betting on a specific number.
"Coin": A medium used when participating in a game. Also called a chip. Although a round thing is common, it may be of any shape. The size may be any size.
"Bet": A user bets by expressing an expectation. For example, in roulette, it means that the user predicts where the ball will fall in the rotating disc and bets on the predicted point. In Baccarat, it is to make a bet in accordance with an expectation of winning or losing, in anticipation of whether the banker will win, the player will win, or the match will end in a tie (TIE).
"Bet amount": The amount used to make a bet. Each user can arbitrarily specify a bet amount by placing a desired type or number of coins on the gaming table. If the user's expectation is met, a payout corresponding to the bet amount can be obtained.
"Bet area": An area where a user expresses a bet amount by placing a coin. That is, it is an area where the user bets coins. For example, in the roulette, numbers existing on the rotary disc, items including a plurality of numbers (e.g., "RED" including the number of red frames), and the like are clearly indicated as bet areas on the table. In addition, the bet area is also a boundary portion between the numbers described on the table. When a bet is placed at the boundary between numbers, those numbers are treated as one bet. In Baccarat, an area to bet according to whether the banker wins, the player wins or the game ends in a draw is clearly indicated on the table.
"Credit": The balance held by the user. If a dividend is obtained, the credit amount will increase, and if the forecast is not, the credit amount will decrease.
 <システム構成>
 図1は、本実施形態に係るゲームの運営を管理するための管理システムの構成例を示すブロック図である。
<System configuration>
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration example of a management system for managing the operation of a game according to the present embodiment.
 管理システム500は、遊技テーブル10、コイン20、発信源15、管理装置550、管理データベース(DB)560及びコイン位置データベース(DB)561を備える。 The management system 500 includes a game table 10, coins 20, a transmission source 15, a management device 550, a management database (DB) 560, and a coin position database (DB) 561.
 管理装置550は、取得部551、特定部552、通知部553及び発光制御部554を備える。管理装置550は、管理DB560及びコイン位置DB561に対して、情報の読み取り及び書き込みを行う。 The management device 550 includes an acquisition unit 551, a specification unit 552, a notification unit 553, and a light emission control unit 554. The management device 550 reads and writes information on the management DB 560 and the coin position DB 561.
 管理DB560は、ユーザによるコインの保有情報(所持情報)、ユーザのクレジット情報及び遊技場で行われている各種のゲームの進行情報等を記憶し管理するデータベースサーバである。例えば、管理DB560は、ユーザによるコインの保有情報として、ユーザの識別情報と、当該ユーザが保有するコインの識別情報と対応付けた情報を記憶する。 The management DB 560 is a database server that stores and manages information on possession of coins (possession information) by the user, credit information of the user, progress information of various games being played in the game arcade, and the like. For example, the management DB 560 stores the identification information of the user and the information associated with the identification information of the coin held by the user as the possession information of the coin by the user.
 コイン位置DB561は、コイン20の遊技テーブル10上の位置情報等を記憶し管理するデータベースサーバである。管理装置550、管理DB560及びコイン位置DB561は、それぞれ情報処理装置として実現することができる。 The coin position DB 561 is a database server that stores and manages position information and the like of the coin 20 on the gaming table 10. The management device 550, the management DB 560, and the coin position DB 561 can each be realized as an information processing device.
 上記の情報処理装置は、図示しない制御部(CPU(Central Processing Unit)及びメモリを含む)、HDD(Hard Disk Drive)、及びネットワークインタフェースを有してよい。図1の管理装置550の各部は、HDDに格納されたプログラムが、制御部において、一時的にメモリに読み出され、CPUがメモリに読み出されたプログラムを実行することで、図1に示す管理装置550の各部の機能が実現される。また、図1の管理装置550の各部のうちの少なくとも一部が、各種のネットワークを通じて相互に接続された複数の情報処理装置によって実現されてよい。また、図1の管理装置550の各部のうちの少なくとも一部は、複数の情報処理装置による分散処理によって実現されてよい。また、管理装置550、管理DB560及びコイン位置DB561を別々の構成として例示しているが、これらは同一の装置に設けられていてもよい。 The above-described information processing apparatus may have a control unit (including a central processing unit (CPU) and a memory, not shown), a hard disk drive (HDD), and a network interface. Each part of the management apparatus 550 of FIG. 1 is shown in FIG. 1 by the program stored in the HDD being temporarily read to the memory in the control part and the CPU executing the program read to the memory. The function of each part of the management device 550 is realized. Further, at least a part of the units of the management device 550 of FIG. 1 may be realized by a plurality of information processing devices mutually connected through various networks. Further, at least a part of the units of the management device 550 of FIG. 1 may be realized by distributed processing by a plurality of information processing devices. Moreover, although the management apparatus 550, management DB 560, and coin position DB 561 are illustrated as a separate structure, these may be provided in the same apparatus.
 本実施形態において、1つの管理装置550に対して、1つの遊技テーブル10が設けられる。しかしながら、1つの管理装置550に対して、複数の遊技テーブル10が設けられていてもよい。 In the present embodiment, one gaming table 10 is provided for one management device 550. However, a plurality of gaming tables 10 may be provided for one management device 550.
 取得部551は、管理装置550における処理の結果、及び処理に必要な情報を取得する。例えば、取得部551は、コイン20から出力されるコイン20の位置情報と、コイン20の識別情報とを取得する。コイン20の位置情報の算出処理については後述する。また、取得部551は、遊技テーブル10において行われているゲームの進行状況の情報、ゲームの結果の情報、ユーザによるベット情報などの情報を遊技テーブル10又は管理DB560等を介して任意の方法により取得可能である。 The acquisition unit 551 acquires the result of the process in the management device 550 and information necessary for the process. For example, the acquisition unit 551 acquires position information of the coin 20 output from the coin 20 and identification information of the coin 20. The process of calculating the position information of the coin 20 will be described later. In addition, the acquisition unit 551 is information on the progress of the game being played on the gaming table 10, information on the result of the game, information such as bet information by the user via the gaming table 10, the management DB 560, etc. It can be acquired.
 特定部552は、取得部551が取得した情報に基づいて算出される各種情報を特定する。例えば、特定部552は、取得部551によって取得された位置情報に基づいて、遊技テーブル10上においてコイン20が置かれた位置を特定することができる。特定部552は、位置情報に含まれる、空間における座標情報(例えば、緯度、経度及び高さ)と、遊技テーブル10のテーブル面上の座標情報とを比較して、コイン20の位置として、遊技テーブル10上の区画を示す位置(ベット先)を特定できる。また、特定部552は、取得部551によって取得されたコイン20の識別情報に基づいてコイン20に対応付けた金額を特定することができる。また、特定部552は、管理DB560を参照して、コイン20の識別情報に基づいてコイン20を保有するユーザを特定することができる。 The identifying unit 552 identifies various types of information calculated based on the information acquired by the acquiring unit 551. For example, the specifying unit 552 can specify the position where the coin 20 is placed on the gaming table 10 based on the position information acquired by the acquiring unit 551. The identification unit 552 compares the coordinate information (for example, latitude, longitude and height) in the space, which is included in the position information, with the coordinate information on the table surface of the gaming table 10, and sets the coin 20 as a position. A position (bet destination) indicating a section on the table 10 can be specified. Further, the identifying unit 552 can identify the amount of money associated with the coin 20 based on the identification information of the coin 20 acquired by the acquiring unit 551. Further, the identifying unit 552 can identify the user who holds the coin 20 based on the identification information of the coin 20 with reference to the management DB 560.
 このように、特定部552は、コイン20から取得したコイン20の位置情報とコイン20の識別情報とを用いることで、そのコイン20を保有するユーザと、そのコイン20のベット先と、そのコイン20のベット額とを特定することができる。コイン20が複数置かれているような場合には、ベット額はそれらの総額となる。 As described above, by using the position information of the coin 20 acquired from the coin 20 and the identification information of the coin 20, the specifying unit 552 allows the user who holds the coin 20, the betting destination of the coin 20, and the coin. It is possible to specify 20 bet amounts. In the case where a plurality of coins 20 are placed, the bet amount is their total amount.
 また、特定部552は、ゲームの進行状況に応じて、ベット可能時間を特定できる。さらに、特定部552は、ゲームの結果、及び各ユーザのベット内容(ベット先及びベット額を含む)に基づいて、各ユーザに対する配当を特定できる。 Further, the specifying unit 552 can specify the bet available time according to the progress of the game. Further, the specifying unit 552 can specify the payout for each user based on the result of the game and the bet contents (including the betting destination and the bet amount) of each user.
 通知部553は、特定部552においてコイン20の位置を特定できない場合、エラーを通知する。エラー通知の方法は様々である。例えばエラーは、遊技テーブル10に設けられている不図示の表示部にエラーメッセージを表示する形態であってよい。表示部は、ディーラー側に設けられているものであってもよいし、ユーザ側に設けられているものであってもよいし、両者が共用して確認するためのものであってもよい。また、エラー表示の例としては、コイン20の位置が特定できないこと又はベットが不可能な位置に置かれていることなどを通知するメッセージであってもよい。或いは、遊技テーブル10に備えられている不図示の警告灯を点灯させたり、不図示のスピーカーから音声、効果音などを出力させたりしてもよい。また、テーブルやユーザの座っている椅子を振動させてもよい。 The notification unit 553 notifies an error when the specifying unit 552 can not specify the position of the coin 20. There are various ways of error notification. For example, the error may be in the form of displaying an error message on a display unit (not shown) provided on the gaming table 10. The display unit may be provided on the dealer side, may be provided on the user side, or may be shared by both parties for confirmation. Further, as an example of the error display, a message notifying that the position of the coin 20 can not be specified or that the bet can not be placed may be used. Alternatively, a warning light (not shown) provided on the gaming table 10 may be turned on, or a sound or sound effect may be output from a speaker (not shown). Also, the table or the chair in which the user is sitting may be vibrated.
 本実施形態において、エラーを通知することは有用である。紛らわしい場所にベットがされた場合には、ユーザが意図したベット先と、管理装置550や管理DB560で更新される情報とが異なってしまう可能性がある。そこで、特定部552において位置を特定できない場合には、エラーを通知することで、紛らわしい場所にベットがされてしまうことを防止することができる。 In the present embodiment, notifying an error is useful. When a bet is placed at a confusing place, the betting destination intended by the user may be different from the information updated by the management device 550 or the management DB 560. Therefore, when the specifying unit 552 can not specify the position, notifying an error can prevent the bet from being made in a confusing place.
 発光制御部554は、コイン20が有する後述の発光部25の発光を制御するための制御信号(発光信号)をコイン20へ送信するための制御部である。例えば、発光制御部554は、管理DB560に記憶されたユーザによるコインの保有情報、コイン位置DB561に記憶されたコイン20の位置情報、ユーザによる遊技の結果、及びゲームの進行状況等に応じて生成された制御信号を生成し、特定のコイン20へ送信する。発光制御部554により送信された制御信号に応じたコイン20の発光制御の詳細については、後述する。遊技テーブル10は、テーブル面512及び供給部511を備えており、テーブル面512に置かれたコインに供給部511から給電する。発信源15は、コイン20が載置された場所を特定するための測位信号を発信する送信器である。またコイン20は、受信部21、制御部22、出力部23、充電部24からなる。受信部21は、発信源15からの測位信号、及び発光制御部554からの制御信号を受信する。制御部22は、受信部21から出力されたそれぞれの測位信号に基づいて、コイン20の位置を決定する。また、制御部22は、発光部25による発光を、受信部21を介して外部から受信した制御信号及びメモリ22bに記憶された制御情報等に基づいたパターン又は色により制御する。また、充電部24は供給部511から電力の供給を受け、受信部21、制御部22及び出力部23に電力を供給する。 The light emission control unit 554 is a control unit for transmitting to the coin 20 a control signal (light emission signal) for controlling the light emission of the light emitting unit 25 described later included in the coin 20. For example, the light emission control unit 554 is generated according to the user's coin holding information stored in the management DB 560, the position information of the coin 20 stored in the coin position DB 561, the result of the game played by the user, the progress of the game, etc. The control signal is generated and transmitted to a specific coin 20. Details of the light emission control of the coin 20 according to the control signal transmitted by the light emission control unit 554 will be described later. The gaming table 10 includes a table surface 512 and a supply unit 511, and supplies power to coins placed on the table surface 512 from the supply unit 511. The transmission source 15 is a transmitter that transmits a positioning signal for identifying the place where the coin 20 is placed. The coin 20 is composed of the receiving unit 21, the control unit 22, the output unit 23, and the charging unit 24. The receiving unit 21 receives the positioning signal from the transmission source 15 and the control signal from the light emission control unit 554. The control unit 22 determines the position of the coin 20 based on each positioning signal output from the receiving unit 21. Further, the control unit 22 controls light emission by the light emitting unit 25 by a pattern or a color based on a control signal received from the outside through the receiving unit 21 and control information stored in the memory 22 b. Further, the charging unit 24 receives supply of power from the supply unit 511, and supplies power to the receiving unit 21, the control unit 22, and the output unit 23.
 <遊技テーブル>
 図2は、本実施形態に係る遊技テーブル10の外観上面の一例を示す平面図である。遊技テーブル10には、発信源15a、15b、15cが設置されている。以下の説明において、発信源15a、15b、15cをまとめた構成を発信源15と表記する。発信源15は、測位信号を発信する送信器である。遊技テーブル10上に、コイン20が載置されている。本実施形態では、コイン20が、発信源15からコイン20の位置の測位のために発信された信号(測位信号)を受信し、受信した測位信号に基づいてコイン20の位置を決定する。図2に示す例においては発信源15が遊技テーブル10の別々の位置に3つ設置されている例を示しているが、これに限られない。発信源15の数は2つ、又は4つ以上であってもよい。また、発信源15は、遊技テーブル10に設置されている必要はなく、例えば遊技テーブル10付近の天井、床及び壁などのように、遊技場の任意の位置に設置されていてよい。また、遊技場内に複数の遊技テーブル10が存在する場合、発信源15a~15cは、各テーブル(あるいは各テーブルの付近)にそれぞれ設置されていてもよいし、複数のテーブルで発信源15a~15cの1つのセットを共用してもよい。
<Playing table>
FIG. 2 is a plan view showing an example of the outer appearance upper surface of the gaming table 10 according to the present embodiment. On the gaming table 10, transmission sources 15a, 15b and 15c are installed. In the following description, a configuration in which the transmission sources 15a, 15b, and 15c are summarized is referred to as a transmission source 15. The transmission source 15 is a transmitter that transmits a positioning signal. Coins 20 are placed on the gaming table 10. In the present embodiment, the coin 20 receives a signal (positioning signal) transmitted from the transmission source 15 for positioning the position of the coin 20, and determines the position of the coin 20 based on the received positioning signal. In the example shown in FIG. 2, although the example which three transmission sources 15 are installed in the separate position of the game table 10 is shown, it is not restricted to this. The number of sources 15 may be two or four or more. In addition, the transmission source 15 does not have to be installed on the game table 10, and may be installed at an arbitrary position of the game arcade, such as a ceiling, a floor and a wall near the game table 10. In addition, when there are a plurality of gaming tables 10 in the game arcade, the transmission sources 15a to 15c may be respectively installed on the respective tables (or in the vicinity of the respective tables). May share one set of
 三つの発信源15a~15cから発信された信号(測位信号)を用いて、各発信源から三点交差法によってコイン20の位置が算出できる。例えば、発信源15aから発信された測位信号が受信器であるコイン20で受信されるまでの到達時間により、発信源15aからコイン20までの距離(距離D1とする。)が特定できる。つまり、発信源15aを中心とした半径D1の球の表面のいずれかにコイン20が位置していることがわかる。同様に、発信源15bから発信された測位信号がコイン20で受信されるまでの到達時間により、発信源15bからコイン20までの距離(距離D2とする。)が特定でき、発信源15bを中心とした半径D2の球の表面のいずれかにコイン20が位置していることがわかる。同様に、発信源15cから発信された測位信号がコイン20で受信されるまでの到達時間により、発信源15cからコイン20までの距離(距離D3とする。)が特定でき、発信源15cを中心とした半径D3の球の表面のいずれかにコイン20が位置していることがわかる。これらの3つの球の表面の交点がコイン20の位置であると特定することができる。また、発信源15a~15cから同時に測位信号を発信し、コイン20でそれぞれの測位信号を受信したタイミングの時間差を使用して、コイン20の位置を算出することもできる。 Using the signals (positioning signals) transmitted from the three transmission sources 15a to 15c, the position of the coin 20 can be calculated from each transmission source by the three-point crossing method. For example, the distance from the transmission source 15a to the coin 20 (referred to as a distance D1) can be specified by the arrival time until the positioning signal transmitted from the transmission source 15a is received by the coin 20 which is the receiver. That is, it can be seen that the coin 20 is positioned on any of the surface of the sphere of radius D1 centered on the transmission source 15a. Similarly, by the arrival time until the positioning signal transmitted from the transmission source 15b is received by the coin 20, the distance from the transmission source 15b to the coin 20 (referred to as distance D2) can be specified, and the transmission source 15b is centered. It can be seen that the coin 20 is located on any of the surface of the sphere of radius D2 taken as Similarly, by the arrival time until the positioning signal transmitted from the transmission source 15c is received by the coin 20, the distance from the transmission source 15c to the coin 20 (referred to as distance D3) can be specified, and the transmission source 15c is centered. It can be seen that the coin 20 is positioned on any of the surface of the sphere of radius D3. The intersection of the surfaces of these three balls can be identified as the location of the coin 20. Alternatively, positioning signals can be simultaneously transmitted from the transmission sources 15a to 15c, and the position of the coin 20 can be calculated using the time difference between the timings at which the respective positioning signals are received by the coin 20.
 発信源15は、一例として、IMES(Indoor MEssaging System)と呼ばれる屋内位置情報取得システムで用いられる送信器として構成可能である。発信源15は、自身が設置されている位置を示す測位信号を発信する。発信源15は、例えば測位信号を、音波を用いて発信してもよいし、電波を用いて発信してもよいし、光を用いて発信してもよい。 As an example, the transmission source 15 can be configured as a transmitter used in an indoor position information acquisition system called an IMES (Indoor MEssaging System). The transmission source 15 transmits a positioning signal indicating the position where it is installed. The transmission source 15 may transmit, for example, a positioning signal using a sound wave, may transmit using a radio wave, or may transmit using a light.
 なお、遊技テーブル10は、コイン収容部16a~16eと、配当用コイン収容部18とを備えている。また、遊技テーブル10には、配布されるカードを収容するカードシュー17、カードが置かれるエリア19a、ベット領域19bが設けられている。 The gaming table 10 is provided with coin accommodating portions 16a to 16e and a payout coin accommodating portion 18. In addition, the gaming table 10 is provided with a card shoe 17 for storing a card to be distributed, an area 19a on which the card is placed, and a betting area 19b.
 <コイン>
 図3は、本実施形態に係るコイン20の構成を示すブロックを示す図である。コイン20は、受信部21、制御部22、出力部23、充電部24及び発光部25を含む。
<Coin>
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the coin 20 according to the present embodiment. The coin 20 includes a receiving unit 21, a control unit 22, an output unit 23, a charging unit 24, and a light emitting unit 25.
 受信部21は、受信用ICを含む。受信部21は、複数の発信源15からの測位信号、及び外部装置からの制御信号を受信する。受信部21は、受信したそれぞれの測位信号を制御部22に出力する。発信源15が音波を使用する場合、受信部21は、受信用ICに含まれる超音波センサ(マイク)を用いて測位信号を受信することができる。発信源15が光を使用する場合、受信部21は、受信用ICに含まれるIRセンサ(フォトセンサ)を用いて測位信号を受信することができる。発信源15が電波を使用する場合、受信部21は、電波を受信するアンテナ(図示せず)を用いて測位信号を受信することができる。 The receiving unit 21 includes a receiving IC. The receiving unit 21 receives positioning signals from the plurality of transmission sources 15 and control signals from the external device. The receiving unit 21 outputs the received positioning signals to the control unit 22. When the transmission source 15 uses a sound wave, the reception unit 21 can receive a positioning signal using an ultrasonic sensor (microphone) included in the reception IC. When the transmission source 15 uses light, the reception unit 21 can receive a positioning signal using an IR sensor (photosensor) included in the reception IC. When the transmission source 15 uses a radio wave, the receiving unit 21 can receive a positioning signal using an antenna (not shown) that receives the radio wave.
 ここで、発信源15a~15cは、それぞれ同じ種類の信号(例えば音波)を用いて測位信号を発信してもよいし、発信源15a~15cのうちの一部(例えば発信源15b)は、他の発信源(例えば発信源15a、15c)とは異なる種類の信号(例えば発信源15a、15cは音波で、発信源15bは電波)を用いて測位信号を発信してもよい。この場合、発信源が発信する信号の種類に応じた複数の受信部21が、1つのコイン20に設けられていてもよい。 Here, the transmission sources 15a to 15c may transmit positioning signals using the same type of signal (for example, sound waves), and a part of the transmission sources 15a to 15c (for example, the transmission source 15b) may be The positioning signal may be transmitted using a signal of a type different from that of the other transmission sources (for example, the transmission sources 15a and 15c) (for example, the transmission sources 15a and 15c are sound waves and the transmission source 15b is radio waves). In this case, one coin 20 may be provided with a plurality of receiving units 21 according to the type of signal transmitted by the transmission source.
 制御部22は、CPU(Central Processing Unit)22a、メモリ22b、及びインターフェース(図示せず)など、コンピュータの制御部として機能するために必要な構成を含む。制御部22は、各種処理の演算、決定及び制御等を行うための処理部として機能する。制御部22は、受信部21から出力されたそれぞれの測位信号に基づいて、コイン20の位置を決定する。また、制御部22は、発光部25による発光を、受信部21を介して外部から受信した制御信号及びメモリ22bに記憶された制御情報等に基づいたパターン又は色により制御する。このように、制御部22が発光部25の発光を制御することにより、コイン20の視認性が高まる。制御部22の処理の詳細はさらに後述する。 The control unit 22 includes a configuration necessary to function as a control unit of a computer, such as a central processing unit (CPU) 22a, a memory 22b, and an interface (not shown). The control unit 22 functions as a processing unit for performing calculation, determination, control and the like of various processes. The control unit 22 determines the position of the coin 20 based on each positioning signal output from the receiving unit 21. Further, the control unit 22 controls light emission by the light emitting unit 25 by a pattern or a color based on a control signal received from the outside through the receiving unit 21 and control information stored in the memory 22 b. Thus, the control unit 22 controls the light emission of the light emitting unit 25 to increase the visibility of the coin 20. The details of the process of the control unit 22 will be described later.
 出力部23は、出力ICを含む。出力部23は、制御部22が決定した位置を示す位置情報を無線信号に変換して管理装置に出力する。また、出力部23は、位置情報を管理装置に出力する際に、コイン20の識別情報も出力する。例えば出力部23は、RFID(Radio-Frequency IDentification)タグとして機能する出力ICに位置情報を書き込む。そして、この情報を遊技テーブル10に設置された図示しないRFIDリーダで読み取らせることができる。つまり、遊技テーブル10に設置された図示しないRFIDリーダのアンテナから電波を輻射させ、このRFIDタグに書き込まれた位置情報を読み取らせてもよい。出力部23は、アンテナとしても機能するコイル23aが含まれており、RFIDリーダのアンテナからの電波をこのアンテナで受信し、受信した電波を起電力として出力ICをアクティブにし、RFIDタグに書き込まれた位置情報を発信する。RFIDリーダは、このように発信された位置情報を受信し、管理装置に送信する。あるいは、出力部23は、例えば2.4GHz又は5GHzなどのように無線LANで用いられるような周波数帯の電波を用いて位置情報を管理装置に送信してもよい。なお、管理装置とは、図1で説明する管理システム500に含まれる管理装置550であり、各コイン20の位置情報などを管理する装置である。管理装置550の詳細については後述する。 The output unit 23 includes an output IC. The output unit 23 converts position information indicating the position determined by the control unit 22 into a wireless signal and outputs the wireless signal to the management device. Further, when outputting the position information to the management device, the output unit 23 also outputs identification information of the coin 20. For example, the output unit 23 writes the position information to an output IC that functions as an RFID (Radio-Frequency IDentification) tag. Then, this information can be read by an RFID reader (not shown) installed on the gaming table 10. That is, radio waves may be radiated from an antenna of an RFID reader (not shown) installed on the gaming table 10, and position information written in the RFID tag may be read. The output unit 23 includes a coil 23a that also functions as an antenna, receives radio waves from the antenna of the RFID reader with this antenna, activates the output IC using the received radio waves as electromotive force, and is written to the RFID tag Transmit location information. The RFID reader receives the position information thus transmitted, and transmits it to the management device. Alternatively, the output unit 23 may transmit position information to the management device using radio waves in a frequency band such as 2.4 GHz or 5 GHz, which is used in a wireless LAN, for example. The management device is a management device 550 included in the management system 500 described with reference to FIG. 1 and is a device that manages position information and the like of each coin 20. Details of the management device 550 will be described later.
 充電部24は、充電ICを含む。充電部24は、受信部21、制御部22及び出力部23に電力を供給する。例えば遊技テーブル10には電力供給用の供給部511(図1参照)が備えられている。充電部24は、非接触で供給部511から電力の供給を受けることができる。例えば、本実施形態では、電磁誘導方式により電力の供給を行うことができる。遊技テーブル10には、ベット領域などの特定の領域に供給部511として機能する図示しない送電用のコイルが埋設されている。コイン20をこの特定の領域に置き、送電用のコイルに電流を流すと、磁界の変化が生じ、充電部24の受電用コイル24aに電流が流れる。送電用のコイルが埋設されている箇所は、コイン収容部16a~16eでもよく配当用コイン収容部18でもよい。 The charging unit 24 includes a charging IC. The charging unit 24 supplies power to the receiving unit 21, the control unit 22, and the output unit 23. For example, the gaming table 10 is provided with a supply unit 511 (see FIG. 1) for power supply. The charging unit 24 can receive the supply of power from the supply unit 511 in a noncontact manner. For example, in the present embodiment, power can be supplied by an electromagnetic induction method. In the gaming table 10, a power transmission coil (not shown) functioning as the supply unit 511 is embedded in a specific area such as a bet area. When the coin 20 is placed in this specific area and a current flows in the power transmission coil, a change in magnetic field occurs, and a current flows in the power reception coil 24 a of the charging unit 24. The portions where the power transmission coils are embedded may be the coin accommodating portions 16a to 16e or the payout coin accommodating portion 18.
 発光部25は、一つ又は複数のLED(Light Emitting Diode)などの発光素子により構成される。発光部25の発光のための電力は、充電部24により供給を受ける。発光部25の発光の制御は、受信部21を介して外部から受信した制御信号及びメモリ22bに記憶された制御情報等に基づいたパターン又は色により行われる。 The light emission part 25 is comprised by light emitting elements, such as one or several LED (Light Emitting Diode). Power for light emission of the light emitting unit 25 is supplied by the charging unit 24. Control of light emission of the light emitting unit 25 is performed by a pattern or a color based on a control signal received from the outside through the receiving unit 21 and control information stored in the memory 22 b.
 <コインの位置決定>
 次に制御部22によるコイン20の位置の決定処理の例を説明する。
<Position determination of coin>
Next, an example of determination processing of the position of the coin 20 by the control unit 22 will be described.
 図4は、遊技テーブル10上において決定される位置の例を示した図である。図4では、アルファベットで特定される行と数字で特定される列とにより、遊技テーブル10上の位置を特定するものとして説明する。例えば図4のコイン20は、「区画6D」に示す位置に置かれていると特定される。なお、図4では説明を簡便にするために、各区画を広く設定した例を示している。実際には、図4に示す区画よりも細かい範囲の区画を設定することができる。 FIG. 4 is a view showing an example of positions determined on the gaming table 10. As shown in FIG. In FIG. 4, description will be made assuming that the position on the gaming table 10 is specified by the lines specified by the alphabet and the columns specified by the numbers. For example, the coin 20 in FIG. 4 is identified as being placed at the position shown in “section 6D”. FIG. 4 shows an example in which each section is widely set in order to simplify the description. In practice, it is possible to set a section in a range finer than the section shown in FIG.
 制御部22は、受信部21が受信した複数の発信源15からの発信信号に基づいてコイン20の位置を決定する。以下、具体的に説明する。 The control unit 22 determines the position of the coin 20 based on the transmission signals from the plurality of transmission sources 15 received by the reception unit 21. The details will be described below.
 例えば、発信源15が、自身の設置されている位置を示す位置情報を含む測位信号を発信する場合がある。この場合、発信源15a、15b、15cから送られる測位信号が、コイン20で受信されるまでのタイミングは、コイン20の位置に応じて異なることになる。例えば、発信源15aから発信された測位信号が0.004秒経過後に受信部21において受信され、発信源15bから発信された測位信号が0.005秒経過後に受信部21において受信され、発信源15cから発信された測位信号が0.006秒経過後に受信部21において受信されるような場合がある。これらの測位信号の到達時間の違いと、発信源15が設置されている位置とに基づいて、制御部22は、コイン20の位置を決定することができる。測位信号の到達時間の違いと、発信源の位置とに基づいて、現在の位置を決定する処理は、例えばGPS(Global Positioning System)などで広く用いられている三点測量方式と同様の技術を用いることができる。 For example, the transmission source 15 may transmit a positioning signal including position information indicating the position where the transmission source 15 is installed. In this case, the timing until the positioning signal sent from the transmission sources 15a, 15b, 15c is received by the coin 20 differs depending on the position of the coin 20. For example, the positioning signal transmitted from the transmission source 15a is received by the receiving unit 21 after 0.004 seconds, and the positioning signal transmitted from the transmission source 15b is received by the receiving unit 21 after 0.005 seconds, and the transmission source The positioning signal transmitted from 15c may be received by the receiver 21 after 0.006 seconds have elapsed. The control unit 22 can determine the position of the coin 20 based on the difference in the arrival time of the positioning signal and the position where the transmission source 15 is installed. The process of determining the current position based on the difference in the arrival time of the positioning signal and the position of the transmission source is, for example, a technique similar to the three-point survey method widely used in GPS (Global Positioning System). It can be used.
 なお、このように三点測量方式でコイン20の位置を決定すると、例えばコインが複数枚積み重ねられてベットがされている場合であっても、上部のコインの位置を適切に決定することができる。また、細分化された隣り合う区画にコイン20がそれぞれ置かれていたとしても、両者のコイン20の位置を同じタイミングで決定することができる。すなわち、他方の区画に設けられたアンテナの電波の発信の停止を待ってから、もう一方の区画に設けられたアンテナの電波の発信を行うといった処理が行われる必要はない。 In addition, if the position of the coin 20 is determined by the three-point survey method as described above, the position of the upper coin can be appropriately determined even if, for example, a plurality of coins are stacked and a bet is placed. . In addition, even if the coins 20 are placed in the subdivided adjacent sections, the positions of the two coins 20 can be determined at the same timing. That is, it is not necessary to wait for the transmission of the radio wave of the antenna provided in the other section to be stopped and then perform the process of transmitting the radio wave of the antenna provided in the other section.
 発信源15は、互いに同期した同じタイミングで測位信号を送信してもよい。あるいは、測位信号を送信した時刻を記録した時間情報が測位信号に含まれていてもよい。 The source 15 may transmit positioning signals at the same timing synchronized with each other. Or the time information which recorded the time which transmitted the positioning signal may be included in the positioning signal.
 また、発信源15a、15b、15cが、それぞれ異なる波長や異なる周波数の測位信号を発信するように構成してもよい。この場合、コイン20の制御部22には、予め、図示しないレジスタやメモリなどにそれぞれの発信源15a、15b、15cが使用する波長や周波数の情報と、それぞれの発信源15a、15b、15cの設置されている位置の情報とが格納される。そして、発信源15の測位信号の波長や周波数を解析することで、いずれの発信源15a、15b、15cで発信された測位信号であるかを特定することができる。そして、先に説明したように、その測位信号の到達時間の違いと、発信源15が設置されている位置とに基づいて、コイン20の位置を決定することができる。なお、制御部22は、発信源15の信号の種類に応じた解析を行うことができる。例えば、音波が用いられている場合には、音波の周波数を特定し、光が用いられている場合には、光の波長を特定し、電波が使用されている場合には、電磁波の周波数を特定することができる。 In addition, the transmission sources 15a, 15b, and 15c may be configured to transmit positioning signals of different wavelengths and different frequencies, respectively. In this case, in the control unit 22 of the coin 20, information on the wavelength and frequency used by each of the transmission sources 15a, 15b, and 15c for a register, a memory, and the like (not shown) is Information on the installed position is stored. Then, by analyzing the wavelength and frequency of the positioning signal of the transmission source 15, it is possible to identify which of the transmission sources 15a, 15b and 15c is the positioning signal transmitted. Then, as described above, the position of the coin 20 can be determined based on the difference in the arrival time of the positioning signal and the position where the transmission source 15 is installed. The control unit 22 can perform analysis according to the type of signal of the transmission source 15. For example, when a sound wave is used, the frequency of the sound wave is specified. When light is used, the wavelength of light is specified. When a radio wave is used, the frequency of the electromagnetic wave is used. It can be identified.
 なお、このようにして決定された位置情報は、緯度、経度及び高さが含まれる。この位置情報は、出力部23から管理装置550に出力される。管理装置550では、発信源15と遊技テーブル10との位置関係及び遊技テーブル10のテーブル面上の区画割が管理されている。例えば、管理装置550は、遊技テーブル10のテーブル面上の区画ごとの緯度、経度及び高さの情報を管理している。管理装置550は、これらの管理している位置関係の情報と、コイン20から出力された位置情報とに基づいて、遊技テーブル10上においてコイン20が存在する位置(図4の例では、区画6D)を決定することができる。すなわち、遊技テーブル10上におけるコイン20の位置を決定することができる。 The position information determined in this manner includes latitude, longitude and height. The position information is output from the output unit 23 to the management device 550. In the management device 550, the positional relationship between the transmission source 15 and the gaming table 10 and the division on the table surface of the gaming table 10 are managed. For example, the management device 550 manages information of latitude, longitude and height for each section on the table surface of the gaming table 10. Based on the information of the positional relationship managed by the management device 550 and the position information outputted from the coin 20, the position where the coin 20 exists on the gaming table 10 (in the example of FIG. ) Can be determined. That is, the position of the coin 20 on the gaming table 10 can be determined.
 なお、コイン20の図示しないレジスタやメモリなどに、発信源15と遊技テーブル10との位置関係及び遊技テーブル10のテーブル面上の区画割の情報が格納されている場合には、制御部22が、コイン20の位置を、遊技テーブル10上の位置情報として決定することができる。すなわち、図4の例では、制御部22が、コイン20の位置として、遊技テーブル10上の「区画6D」を示す位置を決定することができる。 When the positional relationship between the transmission source 15 and the gaming table 10 and the information of division on the table surface of the gaming table 10 are stored in a register, a memory, etc. (not shown) of the coin 20, the control unit 22 The position of the coin 20 can be determined as the position information on the gaming table 10. That is, in the example of FIG. 4, the control unit 22 can determine the position indicating “section 6D” on the gaming table 10 as the position of the coin 20.
 このように、コイン20の制御部22は、コイン20の位置する座標(例えば、緯度、経度及び高さ)を決定してもよいし、コイン20の遊技テーブル上の位置(例えば区画6D)を決定してもよい。 Thus, the control unit 22 of the coin 20 may determine the coordinates (eg, latitude, longitude, and height) at which the coin 20 is located, or the position (eg, section 6D) of the coin 20 on the gaming table. You may decide.
 図5は、コイン20の位置決定の処理フローの一例を示すフローチャートである。図5に示す例においては、ベットタイム(BET TIME)が開始してから終了するまでの間、コイン20が位置情報を出力する例を説明する。なお、このフローチャートが示す制御は、ソフトウェアによる制御であってもよいし、ハードウェアによる制御であってもよい。 FIG. 5 is a flow chart showing an example of the processing flow for determining the position of the coin 20. In the example shown in FIG. 5, an example will be described in which the coin 20 outputs position information from the start to the end of the bet time (BET TIME). The control indicated by this flowchart may be control by software or control by hardware.
 ステップS410でコイン20の受信部21は、ベットタイムの開始を示す開始信号を受信する。受信部21は、発信源15から特別な信号(開始信号)を受信しもよいし、管理装置550から開始信号を受信してもよい。 In step S410, the reception unit 21 of the coin 20 receives a start signal indicating the start of the bet time. The receiving unit 21 may receive a special signal (start signal) from the transmission source 15, or may receive a start signal from the management device 550.
 ステップS420において受信部21は、ベットタイムの終了を示す終了信号を受信したかを判定する。受信した場合、ステップS480に進む。そうでない場合、ステップS430に進む。 In step S420, the receiving unit 21 determines whether an end signal indicating the end of the bet time has been received. If it has been received, the process proceeds to step S480. If not, the process proceeds to step S430.
 ステップS430において充電部24は、バッテリーが不足しているかを判定する。不足している場合、ステップS440に進み、バッテリーの充電を行う。充電部24は、非接触で供給部511から電力の供給を受けることができる。その後、ステップS450に進む。バッテリーが不足していない場合、ステップS450に進む。 In step S430, the charging unit 24 determines whether the battery is short. If not, the process proceeds to step S440 to charge the battery. The charging unit 24 can receive the supply of power from the supply unit 511 in a noncontact manner. Thereafter, the process proceeds to step S450. If the battery is not short, the process proceeds to step S450.
 ステップS450において受信部21は、発信源15において発信された測位信号を受信する。 In step S <b> 450, the receiving unit 21 receives the positioning signal transmitted from the transmission source 15.
 ステップS460において制御部22は、ステップS450において受信された測位信号に基づいてコイン20の位置を決定する。 In step S460, the control unit 22 determines the position of the coin 20 based on the positioning signal received in step S450.
 ステップS470において出力部23は、ステップS460で決定された位置の位置情報を、管理装置550に出力する。 In step S470, the output unit 23 outputs the position information of the position determined in step S460 to the management device 550.
 ステップS430からステップS470までの処理は、ベットタイムの終了を示す終了信号を受信するまで繰り返される。ベット期間中においては、ユーザによって、コイン20の位置が適宜変更されることになる。コイン20は、この適宜変更された位置を管理装置550に出力する。 The processes from step S430 to step S470 are repeated until an end signal indicating the end of the bet time is received. During the betting period, the position of the coin 20 is appropriately changed by the user. The coin 20 outputs the appropriately changed position to the management device 550.
 ステップS420において受信部21がベットタイムの終了を示す終了信号を受信した場合、ステップS480に進む。 If the receiving unit 21 receives an end signal indicating the end of the bet time in step S420, the process proceeds to step S480.
 ステップS480において制御部22は、位置情報確定データを生成する。位置情報確定データは、位置が確定していることを示すデータである。 In step S480, the control unit 22 generates position information determined data. The position information determined data is data indicating that the position is determined.
 ステップS490において出力部23は、ステップS480で生成された位置情報確定データを管理装置550に出力する。 In step S 490, the output unit 23 outputs the position information determined data generated in step S 480 to the management device 550.
 このような処理によれば、ベットタイムが終了した際に、管理装置550が管理しているコイン20の位置が、確定した位置になる。 According to such processing, when the bet time is over, the position of the coin 20 managed by the management device 550 becomes the determined position.
 なお、上述した処理は一例に過ぎず、これに限られるものではない。例えば、ベットタイムが終了した場合に、位置情報確定データを出力する形態を示しているが、これに限られるものではない。ステップS430からステップS470の処理に従えば、コイン20の位置は、適宜、管理装置550に出力されている。したがって、ベットタイムが終了した場合、管理装置550側でベットタイムが終了したことを決定し、その時点において各コイン20から送られている位置情報を用いて、管理装置550が、各コイン20の位置を特定する形態でもよい。 In addition, the process mentioned above is only an example, and is not restricted to this. For example, although the form which outputs position information decision data when a bet time is completed is shown, it is not restricted to this. According to the processing from step S430 to step S470, the position of the coin 20 is appropriately output to the management device 550. Therefore, when the bet time is over, the management device 550 determines that the bet time is over, and the management device 550 uses the position information sent from each coin 20 at that time to It may be in the form of specifying the position.
 なお、図5においては、ベットタイムが開始してから終了するまでの間、コイン20が位置情報を出力する例を説明したが、これに限られるものではない。ベットタイムとは関係なしに、コイン20は、位置情報を出力する形態でもよい。 Although FIG. 5 illustrates an example in which the coin 20 outputs the position information from the start to the end of the bet time, the present invention is not limited to this. Regardless of the bet time, the coin 20 may output positional information.
 <コインの発光>
 次に、コイン20の発光部25の発光の制御処理の例を説明する。
<Light emission of coin>
Next, an example of control processing of light emission of the light emitting unit 25 of the coin 20 will be described.
 管理装置550の発光制御部554は、管理DB560に記憶されたユーザによるコインの保有情報(コイン管理情報)に応じて、所定のユーザに対応付けられたコイン20の発光部25による発光のパターン及び/又は色を指示するための制御信号を対応するコイン20へ送信する。 The light emission control unit 554 of the management device 550 is a pattern of light emission by the light emission unit 25 of the coin 20 associated with the predetermined user according to the user's coin holding information (coin management information) stored in the management DB 560 And / or transmits a control signal for instructing a color to the corresponding coin 20.
 例えば、発光制御部554は、管理DB560に記憶されたユーザによるコインの保有情報を参照し、所定のユーザに対して予め設定された発光パターン又は発光色を特定し、当該ユーザが保有するコイン20の発光部25が当該特定されたパターン又は色で発光するように指示する制御信号をコイン20へ送信可能である。制御信号を受信したコイン20(すなわち、所定のユーザが所持するコイン20)の制御部22は、受信した制御信号に応じて、発光部25の発光を制御する。その結果、ユーザは、コイン20の発光パターン又は発光色を確認することにより、遊技テーブル10上に載置されたコイン20が自身が所有するものであるか否かを特定できる。 For example, the light emission control unit 554 refers to the user's coin holding information stored in the management DB 560, specifies a light emission pattern or a light emission color set in advance for a predetermined user, and selects a coin 20 held by the user. A control signal can be transmitted to the coin 20 to instruct the light emitting unit 25 to emit light in the specified pattern or color. The control unit 22 of the coin 20 that has received the control signal (that is, the coin 20 possessed by a predetermined user) controls the light emission of the light emitting unit 25 in accordance with the received control signal. As a result, the user can identify whether or not the coin 20 placed on the gaming table 10 is owned by the user by confirming the light emission pattern or the light emission color of the coin 20.
 また、発光制御部554は、管理DB560に記憶されたユーザによるコインの保有情報を参照し、ゲームの結果、及びユーザへの配当の特定の結果に応じたパターン又は色で発光するように指示する制御信号を当該ユーザが保有するコイン20へ送信可能である。各ユーザへの配当の結果は、特定部552により特定される。制御信号を受信したコイン20は、受信した制御信号に応じて、発光部25の発光を制御する。その結果、ユーザは、自身がベットしたコイン20の発光パターン又は発光色を確認することにより、配当が得られるのか否かを特定できる。 In addition, the light emission control unit 554 refers to the user's coin possession information stored in the management DB 560, and instructs to emit light in a pattern or a color according to the result of the game and the specified result of the payout to the user. A control signal can be transmitted to the coin 20 held by the user. The result of the payout to each user is specified by the specifying unit 552. The coin 20 receiving the control signal controls the light emission of the light emitting unit 25 in accordance with the received control signal. As a result, the user can specify whether or not a payout can be obtained by confirming the light emission pattern or the light emission color of the coin 20 betted by the user.
 発光制御部554は、管理DB560に記憶されたユーザによるコインの保有情報を参照し、ゲームの進行状況及びユーザが所有するコイン20の位置に応じた制御信号を当該コイン20へ送信する。ゲームの進行状況及びユーザが所有するコイン20の位置は、特定部552により特定される。制御信号を受信したコイン20は、受信した制御信号に応じて、発光部25の発光を制御する。このような制御をすることにより、例えば、ゲームの進行上、ベット可能なタイミングではないときに遊技テーブル10上のベット領域にコイン20が載置された場合に、ベットすることはできない(ベットは無効である)ことを示すパターン又は色によりコイン20の発光を制御できる。その結果、ユーザは、自身がベットしたコイン20の発光パターン又は発光色を確認することにより、ベットは無効であることを特定できる。 The light emission control unit 554 transmits to the coin 20 a control signal according to the progress of the game and the position of the coin 20 owned by the user, with reference to the user's coin held information stored in the management DB 560. The progress of the game and the position of the coin 20 owned by the user are specified by the specifying unit 552. The coin 20 receiving the control signal controls the light emission of the light emitting unit 25 in accordance with the received control signal. By performing such control, for example, when the coin 20 is placed on the betting area on the gaming table 10 when the bet is not possible in the course of the game, it is not possible to bet (the bet is not The light emission of the coin 20 can be controlled by a pattern or a color indicating that it is invalid. As a result, the user can identify that the bet is invalid by confirming the light emission pattern or the light emission color of the coin 20 betted by the user.
 さらに、発光制御部554は、予め設定された情報又は指示に応じて、各コイン20の役割を特定し、特定された役割に応じた発光パターン又は発光色を指示する制御信号を各コイン20に送信することができる。コイン20の役割には、コイン20の価値(例えば、1ドル、10ドル、又は100ドルなど)が含まれる。制御信号を受信したコイン20は、受信した制御信号に応じて、そのコイン20の価値が把握できるパターン(形状)又は色で発光部25が発光するように制御する。その結果、全てのコイン20が同じ形状で形成されている場合であっても、ユーザは、コイン20の発光のパターン(形状)又は色を確認することにより、当該コイン20の価値を特定できる。 Further, the light emission control unit 554 specifies the role of each coin 20 according to the information or instruction set in advance, and gives each coin 20 a control signal instructing a light emission pattern or a light emission color according to the specified role. Can be sent. The role of the coin 20 includes the value of the coin 20 (e.g., $ 1, $ 10, $ 100, etc.). In response to the received control signal, the coin 20 that has received the control signal controls the light emitting unit 25 to emit light in a pattern (shape) or color with which the value of the coin 20 can be grasped. As a result, even if all the coins 20 are formed in the same shape, the user can specify the value of the coin 20 by confirming the light emission pattern (shape) or color of the coin 20.
 <ゲームの進行例>
 図6は、コイン位置DB561で管理されているコイン位置情報600の例を示す図である。図7は、管理DB560で管理されているコイン管理情報710、クレジット管理情報720及びゲーム進行管理情報730の例を示す図である。コイン管理情報710は、管理装置550に備える制御部(CPU及びメモリを含む)に記憶されてもよい。図4、図6及び図7を用いて、実際に遊技テーブル10上にコインが置かれてゲームが行われる場合の処理の一例を説明する。
<Progress example of game>
FIG. 6 is a diagram showing an example of coin position information 600 managed by the coin position DB 561. As shown in FIG. FIG. 7 is a diagram showing an example of coin management information 710, credit management information 720, and game progress management information 730 managed by the management DB 560. The coin management information 710 may be stored in a control unit (including a CPU and a memory) included in the management device 550. An example of processing when a coin is actually placed on the gaming table 10 and a game is played will be described using FIGS. 4, 6 and 7.
 以下では、ユーザIDが「U301」であるユーザ(以下、ユーザIDとしてU301が割り当てられたユーザを「ユーザU301」等と表記する。)は、バカラのゲームを行う遊技テーブル10に着席してゲームに参加するものとして説明する。ユーザU301は、予め図示しないキャッシャーなどでクレジットを登録する。クレジット管理情報720では、ユーザのIDと、そのユーザが保有するクレジットとが管理されている。 Hereinafter, a user whose user ID is "U301" (hereinafter, a user assigned U301 as the user ID is referred to as "user U301" or the like) is seated on the gaming table 10 for playing the baccarat game, and the game is performed. It assumes that it participates in. The user U 301 registers credits in advance using a cashier or the like (not shown). The credit management information 720 manages the ID of the user and the credits held by the user.
 また、ユーザU301は、予めキャッシャーにおいて、コインを受け取る。あるいは、遊技テーブル10のディーラーが、ユーザU301にコインを配布する形態でもよい。いずれの形態にせよ、「コインの保有者がユーザU301である」という情報が、コイン管理情報710に示すように管理されている。つまり、ユーザU301が保有しているコインは、そのユーザU301の専用のコインと言える。コイン管理情報710には、コインの識別情報ごとに、そのコインに対応付けられる金額と、そのコインの保有者のユーザとが管理されている。 In addition, the user U301 receives coins in advance in the cashier. Alternatively, the dealer of the gaming table 10 may distribute coins to the user U301. In any form, information that “the holder of the coin is the user U 301” is managed as shown in the coin management information 710. That is, the coin owned by the user U301 can be said to be a coin dedicated to the user U301. The coin management information 710 manages, for each identification information of a coin, the amount of money associated with the coin and the user of the holder of the coin.
 このような状態において、遊技テーブル10においてベット期間が開始する。ユーザU301は、ベット先としてBANKERを選択し、ベット金額として30ドルをベットしようと決心した場合を想定する。ユーザU301は、テーブルIDがT11の遊技テーブルにおいて、ベット先としてBANKERを選択し、BANKERのベット領域に30ドル分のコインを置く。この置かれたコインは、先に説明したように、発信源15からの測位信号に基づいて自身の位置を決定する。そして、コインによって決定された位置が、管理装置550に送られる。管理装置550の特定部552は、コインから送られた位置に基づいて遊技テーブル10上のそのコインの位置を特定する。そして、コイン位置情報600のように、各コインがどの位置に存在するかを示す情報を適宜更新する。 In such a state, the betting period starts on the gaming table 10. It is assumed that the user U301 selects BANKER as a betting destination and decides to bet $ 30 as a bet amount. The user U301 selects BANKER as a betting destination on the gaming table with a table ID of T11, and places a coin for 30 dollars in the betting area of BANKER. The placed coin determines its own position based on the positioning signal from the transmission source 15, as described above. Then, the position determined by the coin is sent to the management device 550. The identifying unit 552 of the management device 550 identifies the position of the coin on the gaming table 10 based on the position sent from the coin. Then, as in coin position information 600, information indicating which position each coin is present is updated as appropriate.
 その後、ベットタイムが終了して、位置確定データを受信すると、管理装置550は、コイン位置情報600を参照して、どのコインがどの位置に存在しているかを特定する。そして、管理装置550は、コイン位置情報600及びコイン管理情報710を参照して、ゲーム進行管理情報730を更新する。例えば、特定部552は、コインの識別情報C111、C112、C113で識別されるコインが、遊技テーブル10上のD6の位置に存在することを特定する。特定部552は、それらのコインの保有者がユーザU301であり、それらのコインの金額が合計で30ドルであることを、コイン管理情報710を参照して特定する。特定部552は、遊技テーブル10上のD6の位置は、BANKERのベット領域であることを、図示しないDB情報を参照して特定する。そして、特定部552は、ゲーム進行管理情報730に示すように、ユーザU301は、BANKERに30ドルのベットをしたことを記録する。なお、図7に示すように、遊技テーブルごとにゲームが行われるので、ゲーム進行管理情報730は、各遊技テーブルのテーブルIDの情報を含んでいる例を示している。 Thereafter, when the bet time is over and position determination data is received, the management device 550 refers to the coin position information 600 to specify which coin is present at which position. Then, the management device 550 updates the game progress management information 730 with reference to the coin position information 600 and the coin management information 710. For example, the identifying unit 552 identifies that the coin identified by the coin identification information C111, C112, and C113 is present at the position D6 on the gaming table 10. The identifying unit 552 identifies with reference to the coin management information 710 that the holder of those coins is the user U 301 and the amount of those coins is 30 dollars in total. The specifying unit 552 specifies that the position of D6 on the gaming table 10 is a bet area of BANKER with reference to DB information (not shown). Then, as shown in the game progress management information 730, the identifying unit 552 records that the user U301 has betted $ 30 on BANKER. Note that, as shown in FIG. 7, since the game is played for each gaming table, the game progress management information 730 shows an example including table ID information of each gaming table.
 その後、ゲームが行われ、PLAYERが勝利をした、すなわち、ユーザU301の予想が外れた場合を想定する。なお、このようなゲームの結果は、ディーラーが結果を入力することによって行われる。この例では、ユーザU301の予想が外れたので、ゲーム進行管理情報730では、ユーザU301の更新すべき額がマイナス30ドルとなっている。この更新すべき額で、クレジット管理情報720のユーザU301のクレジットの額が更新されることになる。 After that, a game is played, and it is assumed that the player has won, that is, the user U 301 is not expected. The result of such a game is performed by the dealer inputting the result. In this example, since the expectation of the user U301 is deviated, in the game progress management information 730, the amount to be updated of the user U301 is minus $ 30. The amount of credit of the user U 301 of the credit management information 720 is updated with the amount to be updated.
 このように、コイン20の位置が特定できると、管理装置550においてゲームの進行情報と連動して、ユーザのクレジットを適宜更新して管理することができる。 As described above, when the position of the coin 20 can be specified, the management device 550 can appropriately update and manage the user's credit in conjunction with the game progress information.
 <オフセットを設ける例>
 次に、複数のコインが混在する場合に、コインの位置のバラつきを低減する構成を説明する。遊技テーブル10上では、大量のコイン20がゲームの際に用いられることになる。コイン20の中には、その種類に応じて大きさや形が異なるものが含まれる。一方で、例えばルーレットのような場合には、狭い区画にコイン20が置かれることになる。狭い区画に置いた場合、コインの種類や置き方によっては、本来の意図した場所と違う位置に置かれているものと決定されてしまう場合がある。以下、具体的に説明する。
<Example of setting offset>
Next, a configuration for reducing variations in coin positions when a plurality of coins are mixed will be described. On the gaming table 10, a large amount of coins 20 will be used in the game. Some of the coins 20 have different sizes and shapes according to their types. On the other hand, in the case of, for example, a roulette, the coin 20 is placed in the narrow section. When placed in a narrow space, depending on the type and placement of the coin, it may be determined that the coin is placed at a position different from the originally intended location. The details will be described below.
 図8は、コイン20の受信部21がコイン20の外周部に設けられる例を示す図である。コイン20において受信部21が設けられる場所は様々である。コイン20の中心部に近い場所に設けられる場合もあれば、図8に示すように、コイン20の外周部に設けられる場合もある。制御部22は、受信部21において受信した測位信号に基づいて位置を決定するので、受信部21の位置が、例えばコイン20の中心部27に設けられている場合と、コイン20の外周部に設けられている場合とでは、距離8dのズレが生じてしまうことになる。 FIG. 8 is a view showing an example in which the receiving unit 21 of the coin 20 is provided on the outer periphery of the coin 20. As shown in FIG. There are various places in the coin 20 where the receiving unit 21 is provided. The coin 20 may be provided near the center of the coin 20, or may be provided on the outer periphery of the coin 20 as shown in FIG. Since the control unit 22 determines the position based on the positioning signal received by the receiving unit 21, the position of the receiving unit 21 is provided, for example, in the central portion 27 of the coin 20 and in the outer peripheral portion of the coin 20. In the case where it is provided, a shift of the distance 8d will occur.
 また、受信部21が外周部の同じ位置に設けられている同じ種類のコインを用いる場合であっても位置のズレが生じる。例えば、コインが重ねられる場合に、受信部21の位置を合わせるようにしてコインが重ねられるとは限らない。重ねられたコインの受信部21の位置が、コインの中心部を介する正対する位置にある場合には、同じテーブル上の位置にコインが重ねられているにも関わらず、コイン1つ分の位置のズレが生じてしまうことになる。また、サイズが異なるコイン20が混在するような場合には、このズレがさらに大きくなる場合もある。 In addition, even when the receiving unit 21 uses the same type of coin provided at the same position in the outer peripheral portion, positional deviation occurs. For example, when coins are stacked, the coin may not be stacked by aligning the position of the receiving unit 21. When the position of the coin reception unit 21 is directly opposite to the center of the coin, although the coin is superimposed on the same position on the same table, the position for one coin There will be a gap between In addition, when the coins 20 having different sizes are mixed, this deviation may be further increased.
 本実施形態においては、制御部22は、コイン20の中心点と定めた位置(図8では、中心部27)をコイン20の位置として決定する。このように、各コイン20の位置を決定する基準となる点を共通化することで、コイン20が決定する位置情報のバラつきを減らすことができる。 In the present embodiment, the control unit 22 determines the position determined as the center point of the coin 20 (the center portion 27 in FIG. 8) as the position of the coin 20. As described above, by sharing the points serving as the reference for determining the position of each coin 20, it is possible to reduce the variation in the position information determined by the coin 20.
 具体的には、予めコイン20の受信部21の位置とコイン20の中心部27の位置との間のオフセットを求めておく。このオフセットは、受信部21の位置から中心部27に対するベクトル8vである。そして、制御部22は、決定した位置に、この予め求めていたオフセットを付加する。このように処理をすることで、コイン20の位置が中心部27の位置として決定されることになる。例えば、図8の例では、制御部22が最初に決定した第一の位置は、中心部27の位置ではなく、受信部21が設けられている位置である。制御部22は、この第一の位置から、コインの中心部27の位置である第二の位置に対するベクトル8vを考慮して、コイン20の位置を決定する。つまり、制御部22は、受信部21が設けられている位置と、コイン20の中心部27の位置との相対的な位置関係に基づいて、コイン20の位置を決定することができる。 Specifically, the offset between the position of the reception unit 21 of the coin 20 and the position of the central portion 27 of the coin 20 is obtained in advance. This offset is a vector 8 v from the position of the receiving unit 21 to the central portion 27. Then, the control unit 22 adds the previously obtained offset to the determined position. By performing processing in this manner, the position of the coin 20 is determined as the position of the central portion 27. For example, in the example of FIG. 8, the first position determined first by the control unit 22 is not the position of the central portion 27 but the position where the receiving unit 21 is provided. From the first position, the control unit 22 determines the position of the coin 20 in consideration of the vector 8 v for the second position which is the position of the central portion 27 of the coin. That is, the control unit 22 can determine the position of the coin 20 based on the relative positional relationship between the position at which the receiving unit 21 is provided and the position of the central portion 27 of the coin 20.
 なお、受信部21から中心部27までの距離8dは、予め測定するなどして求めておけばよい。コインが置かれたときの受信部21から中心部27への方向については、様々な方法で特定してよい。例えば、受信部21から微弱な電波を出力し、制御部22が、この電波の方向を検知して特定してもよい。その他、任意の方法を用いてよい。 The distance 8d from the receiving unit 21 to the central portion 27 may be obtained by measuring in advance. The direction from the receiver 21 to the center 27 when the coin is placed may be specified by various methods. For example, a weak radio wave may be output from the reception unit 21, and the control unit 22 may detect and specify the direction of the radio wave. Any other method may be used.
 このように構成することで、コイン20が決定した位置は、コイン20の中心部27の位置となるので、各コイン20で決定される位置情報のバラつきを低減することができる。 With this configuration, the position determined by the coin 20 is the position of the central portion 27 of the coin 20. Therefore, it is possible to reduce the variation in the position information determined by each coin 20.
 <ベットが可能な有効領域>
 次に、ベットを行うことが可能な領域、すなわち、コインを置くことができる有効領域について説明する。
<Effective area where bets can be made>
Next, an area in which a bet can be made, that is, an effective area in which a coin can be placed will be described.
 図9は、コインを置くことができる有効領域を説明する図である。図9は、ルーレットのベット領域の一部を拡大して抜粋した図である。表記911は、数字「18」にベットする領域であることを意味する表記であり、表記912は、数字「19」にベットする領域であることを意味する表記である。線910は、境界線である。ルーレットの場合、この線910上にコインを置くことで、数字「18」及び数字「19」の両方にベットをすることになる。つまり、数字「18」及び数字「19」を一塊のベット対象としてベットが行われることになる。このような場合、線910から例えば少し右側にコインがずれて置かれると、数字「19」の単体にベットをしているのか、数字「18」及び数字「19」の両方にベットをしているのかが、不明確となる。 FIG. 9 is a diagram for explaining an effective area where coins can be placed. FIG. 9 is an enlarged view of a part of the betting area of the roulette. The notation 911 is a notation that means an area to bet on the number “18”, and the notation 912 is a notation that means an area to bet on the number “19”. Line 910 is a boundary line. In the case of the roulette, placing a coin on this line 910 bets on both the number "18" and the number "19". That is, the bet is placed on the bet of one number as the number "18" and the number "19". In such a case, if a coin is placed slightly off the line 910, for example, bet on a single “19” or bet on both “18” and “19”. Is unclear.
 そこで、本実施形態では、ベットが可能な有効領域950を設ける。この有効領域950は、例えばテーブル上の位置情報(区画)と対応付けて管理装置550において管理されている。 Therefore, in the present embodiment, an effective area 950 capable of betting is provided. The effective area 950 is managed by the management device 550 in association with, for example, position information (section) on the table.
 そして、コインがこの有効領域950の内側に位置する場合、特定部552は、そのベットは有効であるとして扱い、有効領域950の外側に位置する場合、そのベットは有効ではないとして扱う。ベットが有効でない場合、通知部553がエラーを出力することになる。 When the coin is located inside the valid area 950, the specifying unit 552 treats the bet as valid, and when the coin is located outside the valid area 950, treats the bet as invalid. If the bet is not valid, the notification unit 553 will output an error.
 本実施形態においては、先に説明したように、コインの位置をコインの中心部27の位置として制御部22が決定することができる。そして、その中心部27から所定の範囲内(具体的には、半径)の領域のうちの一部が有効領域950の外側に位置する場合には、通知部553がエラーを出力する。図9の例では、コイン20bは、中心部27bが線910上に位置しており、有効領域950内に収まっている。一方、コイン20cは、中心部27cが線910よりも右側にずれてしまっており、この結果、一部の領域が、有効領域950の外側に位置してしまっている。したがって、通知部553によってエラーが出力されることになる。 In the present embodiment, as described above, the control unit 22 can determine the position of the coin as the position of the central portion 27 of the coin. Then, when a part of the region within a predetermined range (specifically, the radius) from the central portion 27 is located outside the effective region 950, the notification unit 553 outputs an error. In the example of FIG. 9, the coin 20 b has the central portion 27 b located on the line 910 and is within the effective area 950. On the other hand, in the coin 20 c, the central portion 27 c is shifted to the right from the line 910, and as a result, a part of the coin 20 c is positioned outside the effective area 950. Therefore, the notification unit 553 outputs an error.
 <有効な高さ位置>
 次に、ベットが有効な高さ位置について説明する。
<Effective height position>
Next, the height position at which the bet is valid will be described.
 図10は、コイン20を遊技テーブル10に置く際の有効な高さ位置を説明するための図である。本実施形態において制御部22によって決定される位置は、高さ情報も含む位置である。実際にゲームを行うと、コイン20fのように、遊技テーブル10のテーブルの下にコインが落ちてしまう場合がある。このとき、コインの充電部24に電力が残っており、ベット可能な有効領域の真下にコイン20fがある場合には、不適切なベットが、管理装置550側で行われてしまう。この結果、管理装置550が管理する情報とユーザが認識している金額との不整合が生じてしまう。そこで、特定部552は、予め遊技テーブル10のテーブル面12の高さを記憶しておき、その高さから所定の範囲10h内にある1以上のコインの識別情報を用いて、コインの金額を特定する。つまり、特定部552は、テーブル面12の高さから所定の範囲10h内の位置情報を送信するコイン20e、20dを有効なコインとして扱うが、所定の範囲10h外の位置情報を送信するコイン20fに関しては、有効なコインとして扱わなくてよい。あるいは、通知部553が、遊技テーブル10のテーブル面12から所定の範囲10h内にないコインがあった場合に、エラーを通知してもよい。 FIG. 10 is a view for explaining an effective height position when placing the coin 20 on the gaming table 10. As shown in FIG. The position determined by the control unit 22 in the present embodiment is a position that also includes height information. When a game is actually played, coins may fall below the table of the gaming table 10 as in the case of the coin 20f. At this time, when the electric power remains in the coin charging unit 24 and the coin 20 f is right below the bettable effective area, an inappropriate bet will be made on the management device 550 side. As a result, inconsistency between the information managed by the management device 550 and the amount of money recognized by the user occurs. Therefore, the identification unit 552 stores the height of the table surface 12 of the gaming table 10 in advance, and uses the identification information of one or more coins within a predetermined range 10 h from the height to calculate the coin amount. Identify. That is, the specifying unit 552 treats the coins 20e and 20d transmitting position information within the predetermined range 10h from the height of the table surface 12 as valid coins, but transmits the position information outside the predetermined range 10h to the coin 20f Does not have to be treated as a valid coin. Alternatively, when there is a coin not within the predetermined range 10h from the table surface 12 of the gaming table 10, the notification unit 553 may notify an error.
 このような処理によれば、遊技テーブル10上の所定の高さ範囲内に存在しないコイン20があった場合、エラーが通知されるので、管理装置550で管理する情報との不整合を防止することができる。 According to such processing, when there is a coin 20 which does not exist within the predetermined height range on the gaming table 10, an error is notified, so that the inconsistency with the information managed by the management device 550 is prevented. be able to.
 <その他の実施形態>
 上記で説明した実施形態においては、ベット領域に位置するコインの金額を特定する例を説明した。しかしながら、上記で説明した実施形態の処理によれば、ベット領域のみならず、ユーザのコインを収容するコイン収容部16a~16e及び配当用コイン収容部18に収容されているコインの金額などを特定することも可能である。したがって、ゲームの終了した時点において、コイン収容部16a~16eに収容されているコインの総額と、クレジット管理情報720で管理されているユーザのクレジットとを比較して、一致しない場合には通知部553がエラーを出力する形態を採用してもよい。
<Other Embodiments>
In the embodiment described above, the example of specifying the amount of coin located in the bet area has been described. However, according to the process of the embodiment described above, not only the bet area, but also the coin storage units 16a to 16e for storing the user's coins and the coin amount stored in the payout coin storage unit 18 are specified. It is also possible. Therefore, at the end of the game, the total amount of coins stored in the coin storage units 16a to 16e is compared with the user's credit managed by the credit management information 720, and the notification unit is not matched. A form in which the 553 outputs an error may be adopted.
 また、上記で説明した実施形態によれば、例えば遊技テーブル10のテーブル面512のベット領域などが記載されたシートを、ゲームに応じて交換することも可能である。例えば、カードゲームであるバカラ用のシートと、ブラックジャック用のシートとを交換する、といったことも可能である。そして、その交換したシートのゲームに対応する、ベット領域や有効領域などの位置関係を管理装置550に設定する。この結果、遊技テーブル10を複数の種類のゲームに転用して用いることが可能となる。すなわち、汎用性の高い遊技テーブル10を提供することが可能となる。 Further, according to the embodiment described above, it is also possible to exchange a sheet in which, for example, a bet area of the table surface 512 of the gaming table 10 is described according to the game. For example, it is also possible to exchange a sheet for Baccarat, which is a card game, and a sheet for blackjack. Then, a positional relationship such as a bet area and an effective area corresponding to the game of the replaced sheet is set in the management device 550. As a result, the gaming table 10 can be diverted to and used for a plurality of types of games. That is, it is possible to provide a highly versatile gaming table 10.
 以上説明した実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。実施形態が備える各要素並びにその配置、材料、条件、形状及びサイズ等は、例示したものに限定されるわけではなく適宜変更することができる。また、異なる実施形態で示した構成同士を部分的に置換し又は組み合わせることが可能である。 The embodiments described above are for the purpose of facilitating the understanding of the present invention, and are not for the purpose of limiting the present invention. The elements included in the embodiment and the arrangement, the material, the conditions, the shape, the size, and the like of the elements are not limited to those illustrated, and can be changed as appropriate. In addition, configurations shown in different embodiments can be partially substituted or combined with each other.
 以上説明した本発明の各実施形態を実現するためのプログラムは、記録媒体に記憶させてもよい。この記録媒体を用いれば、施設における予約の順番待ちを管理するためのコンピュータに、上記プログラムをインストールすることができる。ここで、上記プログラムを記憶した記録媒体は、非一過性の記録媒体であっても良い。非一過性の記録媒体は特に限定されないが、例えば、CD-ROM等の記録媒体であっても良い。 The programs for realizing the embodiments of the present invention described above may be stored in a recording medium. If this recording medium is used, the above program can be installed on a computer for managing waiting for reservation in a facility. Here, the recording medium storing the program may be a non-transitory recording medium. The non-transitory recording medium is not particularly limited, but may be, for example, a recording medium such as a CD-ROM.
10…遊技テーブル、11…供給部、12…テーブル面、15a、15b、15c…発信源、16a、16b、16c、16d、16e…コイン収容部、17…カードシュー、18…配当用コイン収容部、20…コイン、21…受信部、22…制御部、23…出力部、24…充電部、500…管理システム、550…管理装置、551…取得部、552…特定部、553…通知部、560…管理DB、561…コイン位置DB
 
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game table, 11 ... Supply part, 12 ... Table surface, 15a, 15b, 15c ... Transmission source, 16a, 16b, 16c, 16d, 16e ... Coin accommodating part, 17 ... Card shoe, 18 ... Coin accommodating part for payout , 20: coin, 21: receiving unit, 22: control unit, 23: output unit, 24: charging unit, 500: management system, 550: management device, 551: acquisition unit, 552: identification unit, 553: notification unit, 560 ... management DB, 561 ... coin position DB

Claims (10)

  1.  発光部と、
     信号を受信する受信部と、
     前記発光部による発光を、前記受信した信号に基づいたパターン又は色により制御する制御部と
     を備えたコイン。
    A light emitting unit,
    A receiver for receiving a signal;
    A control unit that controls light emission by the light emitting unit according to a pattern or a color based on the received signal.
  2.  前記信号は、前記コインを所持するユーザに対応した信号を含む、請求項1に記載のコイン。 The coin according to claim 1, wherein the signal includes a signal corresponding to a user who holds the coin.
  3.  前記信号は、ゲームの結果に対応した信号を含む、請求項1に記載のコイン。 The coin according to claim 1, wherein the signal includes a signal corresponding to a game result.
  4.  前記信号は、ゲームの進行状況及び前記コインの位置に対応した信号を含む、請求項1に記載のコイン。 The coin according to claim 1, wherein the signal includes a signal corresponding to the progress of the game and the position of the coin.
  5.  前記信号は、ゲームにおける前記コインの役割に対応した信号を含む、請求項1に記載のコイン。 The coin according to claim 1, wherein the signal includes a signal corresponding to the role of the coin in a game.
  6.  ゲームの進行を制御する制御部と、
    ゲームの進行に応じて、テーブル面に置かれたコインに対し発光信号を送信する送信部とを備え、前記発光信号により前記コインに設けられた発光部の発光パターン又は発光色を指示することを特徴とする管理システム。
    A control unit that controls the progress of the game;
    According to the progress of the game, it comprises: a transmitter for transmitting a light emission signal to the coin placed on the table surface, and instructing a light emission pattern or a light emission color of the light emission portion provided for the coin by the light emission signal. Management system to feature.
  7.  前記制御部は、ゲームの各ユーザと、各コインとを対応付ける情報を記憶し、
     前記送信部は、前記制御部に記憶された情報に応じて、所定の前記ユーザに対応付けられた前記コインの発光部による発光のパターン又は色を指示するための前記発光信号を前記コインへ送信する請求項6に記載の管理システム。
    The control unit stores information that associates each user of the game with each coin,
    The transmission unit transmits, to the coin, the light emission signal for instructing a pattern or color of light emission by a light emission unit of the coin associated with a predetermined user according to the information stored in the control unit. The management system according to claim 6.
  8.  前記制御部は、ゲームの結果に対応したユーザへの配当を特定し、
     前記送信部は、前記制御部により特定されたユーザへの配当の結果に対応した前記発光信号を前記コインに送信する請求項6に記載の管理システム。
    The control unit specifies a payout to the user corresponding to the result of the game,
    The management system according to claim 6, wherein the transmission unit transmits the light emission signal corresponding to the result of the payout to the user specified by the control unit to the coin.
  9.  前記制御部は、ゲームの進行状況と、コインの位置とを特定し、
     前記送信部は、前記制御部の特定の結果に対応した前記発光信号を前記コインに送信する請求項6に記載の管理システム。
    The control unit identifies the progress of the game and the position of the coin,
    The management system according to claim 6, wherein the transmission unit transmits the light emission signal corresponding to a specific result of the control unit to the coin.
  10.  前記制御部は、コインの役割を特定し、
     前記送信部は、前記制御部により特定された結果に対応した前記発光信号を前記コインに送信する請求項6に記載の管理システム。
    The control unit identifies the role of the coin,
    The management system according to claim 6, wherein the transmission unit transmits the light emission signal corresponding to the result specified by the control unit to the coin.
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