JP2018057804A - Coin, game table, and management system - Google Patents

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加藤 史裕
Fumihiro Kato
史裕 加藤
雄次 嶋田
Yuji Shimada
雄次 嶋田
昌男 吉本
Masao Yoshimoto
昌男 吉本
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a coin, a game table, and a management system capable of quickly locating an accurate position of a coin on a game table.SOLUTION: A coin 20 includes: a reception part 21 for receiving a positioning signal from a plurality of transmission sources; a determination part 22 for determining a position based on the positioning signal; and an output part 23 for outputting position information for indicating a position. A management system 500 includes: a plurality of transmission sources 15 for transmitting a positioning signal; an acquisition part 551 for acquiring position information outputted from the coin according to reception of the positioning signal and identification information of the coin; and an identification part 552 for locating a position where the coin is placed on a game table 10 based on the position information, and for identifying an amount correlated with the coin based on the identification information.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、コイン、遊技テーブル及び管理システムに関する。   The present invention relates to a coin, a game table, and a management system.

特許文献1及び特許文献2には、カジノチップの載置状態を検知する技術が開示されている。これらの文献には、カジノチップに埋め込まれたIDタグチップの情報を読み取るために、テーブルのX方向に電波を発信させるアンテナと、テーブルのY方向に電波を発信させるアンテナとが設けられたテーブルが開示されている。そして、X方向及びY方向へ電波を発信することで、これらの電波が交差するポイント(クロスポイント)においてフラックスによる電波を送出させる。このフラックスによる電波により、クロスポイント上に載置されたカジノチップに埋め込まれたIDタグチップの情報が読み取られ、当該カジノチップの載置状態の検知が行われる。   Patent Documents 1 and 2 disclose a technique for detecting the placement state of casino chips. These documents include a table provided with an antenna for transmitting radio waves in the X direction of the table and an antenna for transmitting radio waves in the Y direction of the table in order to read information of the ID tag chip embedded in the casino chip. It is disclosed. Then, by transmitting radio waves in the X direction and the Y direction, radio waves due to flux are transmitted at points (cross points) where these radio waves intersect. Information on the ID tag chip embedded in the casino chip placed on the cross point is read by the radio wave generated by the flux, and the placement state of the casino chip is detected.

特許文献3には、識別情報をゲーム媒体から読み取るためのアンテナを複数備えたテーブルが開示されている。特許文献3の技術では、隣り合うアンテナのうち、一方のアンテナの電波を、出力レベルを変えながら発信している間、他方のアンテナの電波の発信を停止させる。そして、各アンテナが読み取ったデータ同士を照合することで、載置領域に載置されたゲーム媒体を特定することが開示されている。   Patent Document 3 discloses a table including a plurality of antennas for reading identification information from a game medium. In the technique of Patent Document 3, while transmitting the radio wave of one of the adjacent antennas while changing the output level, the transmission of the radio wave of the other antenna is stopped. And it is disclosed that the game media placed in the placement area is specified by collating the data read by each antenna.

特開2004−105321号公報JP 2004-105321 A 特開2004−102953号公報JP 2004-102953 A 特開2009−93340号公報JP 2009-93340 A

特許文献1及び2の技術では、フラックスによる電波が拡散されてしまうことによって、隣接するクロスポイント上に載置されたカジノチップの誤検出がされる場合がある。この誤検出を防止するためには、電波の出力レベルを抑制する必要がある。しかしながら、電波の出力レベルを抑制すると、カジノチップが多数積層して載置された場合に、カジノチップに埋め込まれたIDタグチップの情報が読み取れなくなる。   In the techniques of Patent Documents 1 and 2, there are cases where a casino chip placed on an adjacent cross point is erroneously detected due to diffusion of radio waves due to flux. In order to prevent this erroneous detection, it is necessary to suppress the output level of the radio wave. However, if the output level of radio waves is suppressed, information on the ID tag chip embedded in the casino chip cannot be read when a large number of casino chips are stacked.

また、特許文献3の技術では、隣接するアンテナのうちの一方のアンテナの電波を、出力レベルを変えながら発信し、その後、他方のアンテナにおいても同様の処理を行い、さらに読み取ったデータ同士を照合することが必要であり、載置領域に載置されたゲーム媒体の位置を特定する処理に時間を要してしまう。   In the technique of Patent Document 3, the radio wave of one of the adjacent antennas is transmitted while changing the output level, and then the same processing is performed on the other antenna, and the read data is collated. It is necessary to do so, and it takes time to specify the position of the game medium placed in the placement area.

そこで、本発明は、遊技テーブル上のコインの正確な位置を速やかに特定することを可能とするコイン、遊技テーブル及び管理システムを提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a coin, a game table, and a management system that can quickly specify an accurate position of a coin on a game table.

本発明の一態様に係るコインは、複数の発信源からの測位信号を受信する受信部と、測位信号に基づいて位置を決定する決定部と、位置を示す位置情報を出力する出力部とを備える。   A coin according to an aspect of the present invention includes a receiving unit that receives positioning signals from a plurality of transmission sources, a determining unit that determines a position based on the positioning signal, and an output unit that outputs position information indicating the position. Prepare.

本発明の一態様に係る遊技テーブルは、コインから出力される位置情報とコインの識別情報とを取得する取得部と、位置情報に基づいて遊技テーブル上においてコインが置かれた位置を特定し、識別情報に基づいて当該コインに対応付けた金額を特定する特定部とを備える。   A game table according to one aspect of the present invention specifies an acquisition unit that acquires position information output from a coin and identification information of the coin, and a position where the coin is placed on the game table based on the position information. And a specifying unit that specifies an amount associated with the coin based on the identification information.

本発明の一態様に係る管理システムは、測位信号を送信する複数の発信源と、測位信号の受信に応じてコインから出力される位置情報とコインの識別情報とを取得する取得部と、位置情報に基づいて遊技テーブル上においてコインが置かれた位置を特定し、識別情報に基づいて当該コインに対応付けた金額を特定する特定部とを備える。   A management system according to an aspect of the present invention includes a plurality of transmission sources that transmit a positioning signal, an acquisition unit that acquires position information output from a coin in response to reception of the positioning signal, and coin identification information, and a position And a specifying unit that specifies a position where a coin is placed on the game table based on the information, and specifies an amount associated with the coin based on the identification information.

本発明によれば、遊技テーブル上のコインの正確な位置を速やかに特定することができる。   According to the present invention, the exact position of a coin on a game table can be quickly identified.

実施形態に係る遊技テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game table which concerns on embodiment. 実施形態に係るコインのブロック図である。It is a block diagram of the coin concerning an embodiment. 図1の遊技テーブル上で決定される位置の例を説明する図である。It is a figure explaining the example of the position determined on the game table of FIG. 実施形態に係るコインの動作を示すフローチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the flowchart which shows operation | movement of the coin which concerns on embodiment. 実施形態に係る管理システムの構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of composition of a management system concerning an embodiment. 実施形態に係るコイン位置情報の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the coin position information which concerns on embodiment. 実施形態に係るコイン管理情報、クレジット管理情報及びゲーム進行管理情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the coin management information which concerns on embodiment, credit management information, and game progress management information. 実施形態に係るコインの受信部がコインの外周部に設けられる例を示す図である。It is a figure which shows the example in which the receiving part of the coin which concerns on embodiment is provided in the outer peripheral part of a coin. 実施形態に係るコインを置くことができる有効領域を説明する図である。It is a figure explaining the effective area | region which can put the coin which concerns on embodiment. 実施形態に係るコインの有効な高さ位置を説明する図である。It is a figure explaining the effective height position of the coin concerning an embodiment.

添付図面を参照して、本発明の好適な実施形態について説明する。(なお、各図において、同一の符号を付したものは、同一又は同様の構成を有する。)
<用語の説明>
本明細書では、以下のように用語を定義する。
「遊技テーブル」:遊技場において各種のゲームが行われるテーブルのことをいう。一般に、一つのテーブルにつき、一人のディーラーが配置される。また、一つのテーブルにつき、複数人のユーザが同時にゲームに参加することができる。
「ディーラー」:ゲームで用いるカードを配るなど、ゲームの進行を仕切る遊技場側の人間のことをいう。
「ユーザ」:遊技場に来店してゲームに参加するゲストの人間のことをいう。
「ルーレット」:ディーラーが、回転する円盤に球を投げ入れ、ユーザが、その球の落ちる場所を予想するゲームである。賭ける対象の項目は、赤か黒か、奇数か偶数かなどように複数の数を包含するように賭けるものから特定の数に賭けるものまで様々な種類が存在する。
「バカラ」:伝統的なカードゲームであり、バンカー(胴元役)とプレイヤ(客役)によるカードゲームの勝敗を、ユーザが予想して賭けるゲームをいう。ユーザは単にゲームの勝敗を予想するのみであり、その手軽さなどから世界各地のカジノで人気を博している。ディーラーは、あるルールに則してバンカー及びプレイヤのそれぞれに2枚ないし3枚のトランプカードを配り、配られた合計数の1桁目が「9」に近い方が勝ちとなる。
「コイン」:ゲームに参加する際に用いられる媒体である。チップとも呼ばれる。円形のものが一般的であるが、どのような形状のものでもよい。サイズも任意の大きさのものでよい。
「ベット」:ユーザが予想を表明して賭けることをいう。例えば、ルーレットにおいては、ユーザが回転盤の中で球が落ちる箇所を予想し、予想先に賭けることをいう。バカラにおいては、バンカーが勝つのか、プレイヤが勝つのか又は勝負が引き分け(タイ(TIE))に終わるのかを予想して、この勝敗予想に対応して賭けることをいう。
「ベット額」:ベットの際に用いる額のことである。各ユーザは、所望の種類や枚数のコインを遊技テーブルに置くことでベット額を任意に指定することができる。ユーザの予想が当たった場合には、ベット額に応じた配当が得られる。
「ベット領域」:ユーザがコインを置くことでベット額を表明する領域である。つまり、ユーザがコインを賭ける領域である。例えばルーレットにおいては、回転盤に存在する数字や、複数の数を包含する項目(例えば赤枠の数を包含する「RED」)等がテーブル上にベット領域として明示されている。また、テーブル上に記載されている数字と数字との間の境界部分もベット領域となる。数字と数字との間の境界部分にベットがされた場合、それらの数字が一塊のベット対象として扱われる。バカラにおいては、バンカーが勝つのか、プレイヤが勝つのか又は勝負が引き分けに終わるのかに応じたベットをする領域がテーブル上に明示されている。
「クレジット」:ユーザが保有している残高のことである。配当が得られた場合にはクレジットの額が増え、予想が外れた場合には、クレジットの額が減る。
A preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. (In addition, in each figure, what attached | subjected the same code | symbol has the same or similar structure.)
<Explanation of terms>
In this specification, terms are defined as follows.
“Game table”: A table on which various games are played in a game hall. Generally, one dealer is assigned to one table. In addition, a plurality of users can participate in the game simultaneously per table.
“Dealer”: A person on the playground side that controls the progress of the game, such as distributing cards used in the game.
"User": A guest person who comes to the game hall and participates in the game.
“Roulette”: A game in which a dealer throws a ball into a rotating disk and the user predicts where the ball will fall. There are various types of items to bet, such as red or black, bet that includes a plurality of numbers such as odd or even, and bet on a specific number.
“Baccarat”: A traditional card game in which a user predicts and wins a card game by a bunker (body role) and a player (customer role). Users simply expect the game to win or lose and are gaining popularity at casinos around the world due to their ease of use. The dealer distributes 2 to 3 playing cards to each of the bunker and player according to a certain rule, and the first digit of the total number distributed is closer to “9”.
“Coin”: a medium used when participating in a game. Also called a chip. Although a circular thing is common, what kind of shape may be sufficient. The size may be any size.
“Bet” means that a user bets by expressing his / her expectation. For example, in roulette, it means that the user predicts where a ball falls on the rotating disk and bets on the expected destination. In Baccarat, a bet is made in anticipation of whether a bunker wins, a player wins, or a match ends in a draw (Tie), and the player wins or loses.
“Bet amount”: an amount used for betting. Each user can arbitrarily specify the bet amount by placing a desired type and number of coins on the game table. When the user's prediction is won, a payout corresponding to the bet amount is obtained.
“BET AREA”: An area where the user asserts the bet amount by placing a coin. That is, it is an area where the user bets coins. For example, in the roulette, a number existing on the turntable, an item including a plurality of numbers (for example, “RED” including the number of red frames), and the like are clearly indicated on the table as bet areas. Further, the boundary portion between the numbers described on the table is also a bet area. When a bet is placed on the boundary between numbers, these numbers are treated as a lump of bets. In Baccarat, a region for betting according to whether a bunker wins, a player wins, or a match ends in a draw is clearly shown on the table.
“Credit”: A balance held by the user. If a dividend is obtained, the amount of credit increases, and if it is not expected, the amount of credit decreases.

<コインの位置を特定する利点>
まず、カジノなどの遊技場における遊技テーブルにおいて、コインの位置を特定することについての利点を説明する。
<Advantages of specifying the coin position>
First, an advantage of specifying the position of a coin in a game table in a game hall such as a casino will be described.

ゲームが行われている期間中、コインは遊技テーブル上の様々な位置を転々と移動する。例えば一般に遊技テーブルにおいては、ユーザのコインを収容するコイン収容部及びディーラーの配当用のコインを収容する配当用コイン収容部が設置されている。ゲームが開始すると、ユーザは、コイン収容部に収容されているコインの中から所望の金額分のコインを取り出し、所定のベット領域に置く。これにより、そのユーザがベットした項目(以下、「ベット先」という。)及びベット額が確定する。ゲームの結果、ディーラーは、ゲームに勝ったベット先にベットしていたユーザ、すなわち予想が的中したユーザに対する配当分のコインを配当用コイン収容部から取り出す。そして、その予想が的中したユーザに配当分のコインを支払う。予想が外れたユーザがベットしていたコインは、ディーラーによって回収され、配当用コイン収容部に収容される。   During the game, coins move from place to place on the gaming table. For example, generally, in a game table, a coin storage unit for storing user coins and a payout coin storage unit for storing dealer payout coins are installed. When the game starts, the user takes out a coin of a desired amount from the coins stored in the coin storage unit, and places it in a predetermined bet area. As a result, the item betted by the user (hereinafter referred to as “betting destination”) and the bet amount are determined. As a result of the game, the dealer takes out coins corresponding to the payout for the user who has bet on the betting destination who has won the game, that is, the user who has made a prediction, from the payout coin storage unit. Then, a payout coin is paid to the user who has hit the prediction. Coins bet by an unexpected user are collected by the dealer and stored in the payout coin storage unit.

このように、ゲームが行われている期間中、コインは遊技テーブル上の様々な位置を転々する。このようなコインの位置を、遊技場を管理する管理システム側において特定できると、様々な利点が現れる。例えば、ユーザのベット先及びベット額を、管理システム側が特定することができる。管理システムとは、遊技場を運営する運営者が管理するシステムのことである。詳細は後述する。これらのユーザのベット先及びベット額が分かれば、そのゲームの結果に基づいて支払うべきコインの額も管理システム側で特定することができる。したがって、ディーラーがユーザに支払うコインの額が、管理システム側で特定している額と異なる場合には、警告を通知するなどして、ディーラーの不正やミスを防止することができる。   In this way, during the period in which the game is being played, the coins change from one position to another on the gaming table. If the position of such a coin can be specified on the management system side that manages the game hall, various advantages appear. For example, the management system side can specify the user's betting destination and betting amount. The management system is a system managed by an operator who operates the amusement hall. Details will be described later. If the user's betting destination and betting amount are known, the amount of coins to be paid can be specified on the management system side based on the result of the game. Therefore, when the amount of coins that the dealer pays to the user is different from the amount specified on the management system side, it is possible to prevent the dealer from being fraudulent or mistaken by notifying a warning or the like.

<遊技テーブルの例>
図1は、本実施形態に係る遊技テーブル10の一例を示す図である。遊技テーブル10には、発信源15a、15b、15cが設置されている。発信源15a、15b、15cのことをまとめて発信源15と表記する。発信源15は、測位信号を発信する送信器である。本実施形態では、コイン20が、発信源15から発信された測位信号を受信し、受信した測位信号に基づいてコイン20の位置を決定する。図1に示す例においては発信源15が遊技テーブル10の別々の位置に3つ設置されている例を示しているが、これに限られない。発信源15の数は4つ以上であってもよい。また、発信源15は、遊技テーブル10に設置されている必要はなく、例えば遊技テーブル10付近の天井、床及び壁などのように、遊技場の任意の位置に設置されていてよい。また、遊技場内に複数の遊技テーブル10が存在する場合、発信源15a〜15cは、各テーブル(あるいは各テーブルの付近)にそれぞれ設置されていてもよいし、複数のテーブルで発信源15a〜15cの1つのセットを共用してもよい。
<Example of game table>
FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a game table 10 according to the present embodiment. In the game table 10, transmission sources 15a, 15b, and 15c are installed. The transmission sources 15a, 15b, and 15c are collectively referred to as the transmission source 15. The transmission source 15 is a transmitter that transmits a positioning signal. In the present embodiment, the coin 20 receives the positioning signal transmitted from the transmission source 15 and determines the position of the coin 20 based on the received positioning signal. In the example shown in FIG. 1, an example in which three transmission sources 15 are installed at different positions on the game table 10 is shown, but the present invention is not limited to this. The number of transmission sources 15 may be four or more. Further, the transmission source 15 does not need to be installed on the game table 10 and may be installed at an arbitrary position in the game hall such as a ceiling, a floor, and a wall near the game table 10. In addition, when there are a plurality of game tables 10 in the game hall, the transmission sources 15a to 15c may be installed in each table (or in the vicinity of each table), respectively, or the transmission sources 15a to 15c are a plurality of tables. One set of may be shared.

三つの発信源15a〜15cからの測位信号を用いると、各発信源から三点交差法によって受信器の位置が算出できる。発信源15aから発信された測位信号が受信器であるコイン20で受信されるまでの到達時間により、発信源15aからコイン20までの距離D1が特定できる。つまり、発信源15aを中心とした半径D1の球の表面のいずれかにコイン20が位置していることがわかる。同様に、発信源15bから発信された測位信号がコイン20で受信されるまでの到達時間により、発信源15bからコイン20までの距離D2が特定でき、発信源15bを中心とした半径D2の球の表面のいずれかにコイン20が位置していることがわかる。同様に、発信源15cから発信された測位信号がコイン20で受信されるまでの到達時間により、発信源15cからコイン20までの距離D3が特定でき、発信源15cを中心とした半径D3の球の表面のいずれかにコイン20が位置していることがわかる。これらの3つの球の表面の交点がコイン20の位置であると特定することができる。   When positioning signals from the three transmission sources 15a to 15c are used, the position of the receiver can be calculated from each transmission source by the three-point intersection method. The distance D1 from the transmission source 15a to the coin 20 can be specified by the arrival time until the positioning signal transmitted from the transmission source 15a is received by the coin 20 as a receiver. That is, it can be seen that the coin 20 is located on one of the surfaces of the sphere having the radius D1 with the transmission source 15a as the center. Similarly, the distance D2 from the transmission source 15b to the coin 20 can be specified by the arrival time until the positioning signal transmitted from the transmission source 15b is received by the coin 20, and the sphere having the radius D2 with the transmission source 15b as the center. It can be seen that the coin 20 is located on any of the surfaces. Similarly, the distance D3 from the transmission source 15c to the coin 20 can be specified by the arrival time until the positioning signal transmitted from the transmission source 15c is received by the coin 20, and a sphere having a radius D3 centered on the transmission source 15c. It can be seen that the coin 20 is located on any of the surfaces. It can be specified that the intersection of the surfaces of these three spheres is the position of the coin 20.

一例として、発信源15は、IMES(Indoor MEssaging System)と呼ばれる屋内位置情報取得システムで用いられる送信器として構成されてよい。発信源15は、自身が設置されている位置を示す測位信号を発信する。発信源15は、例えば測位信号を、音波を用いて発信してもよいし、電波を用いて発信してもよいし、光を用いて発信してもよい。   As an example, the transmission source 15 may be configured as a transmitter used in an indoor position information acquisition system called IMES (Indoor MEssaging System). The transmission source 15 transmits a positioning signal indicating a position where the transmission source 15 is installed. For example, the transmission source 15 may transmit a positioning signal using sound waves, may transmit using radio waves, or may transmit using light.

なお、遊技テーブル10は、コイン収容部16a〜16eと、配当用コイン収容部18とを備えている。また、遊技テーブル10には、配布されるカードを収容するカードシュー17、カードが置かれるエリア19a、ベット領域19bが設けられている。   The game table 10 includes coin storage units 16 a to 16 e and a payout coin storage unit 18. In addition, the game table 10 is provided with a card shoe 17 that accommodates a card to be distributed, an area 19a where a card is placed, and a bet area 19b.

<コインのブロック図>
図2は、本実施形態に係るコイン20のブロックを示す図である。コイン20は、受信部21、決定部22、出力部23及び充電部24を含む。
<Coin block diagram>
FIG. 2 is a diagram illustrating a block of the coin 20 according to the present embodiment. The coin 20 includes a receiving unit 21, a determining unit 22, an output unit 23, and a charging unit 24.

受信部21は、受信用ICを含む。本実施形態の受信部21は、複数の発信源15からの測位信号を受信する。受信部21は、受信したそれぞれの測位信号を決定部22に出力する。発信源15が音波を使用する場合、受信部21は、受信用ICに含まれる超音波センサ(マイク)を用いて測位信号を受信することができる。発信源15が光を使用する場合、受信部21は、受信用ICに含まれるIRセンサ(フォトセンサ)を用いて測位信号を受信することができる。発信源15が電波を使用する場合、受信部21は、電波を受信するアンテナ(図示せず)を用いて測位信号を受信することができる。   The receiving unit 21 includes a receiving IC. The receiving unit 21 of the present embodiment receives positioning signals from a plurality of transmission sources 15. The receiving unit 21 outputs each received positioning signal to the determining unit 22. When the transmission source 15 uses sound waves, the reception unit 21 can receive a positioning signal using an ultrasonic sensor (microphone) included in the reception IC. When the transmission source 15 uses light, the receiving unit 21 can receive a positioning signal using an IR sensor (photo sensor) included in the receiving IC. When the transmission source 15 uses radio waves, the receiving unit 21 can receive a positioning signal using an antenna (not shown) that receives radio waves.

ここで、発信源15a〜15cは、それぞれ同じ種類の信号(例えば音波)を用いて測位信号を発信してもよいし、発信源15a〜15cのうちの一部(例えば発信源15b)は、他の発信源(例えば発信源15a、15c)とは異なる種類の信号(例えば発信源15a、15cは音波で、発信源15bは電波)を用いて測位信号を発信してもよい。この場合、発信源が発信する信号の種類に応じた複数の受信部21が、1つのコイン20に設けられていてもよい。   Here, the transmission sources 15a to 15c may transmit positioning signals using the same type of signals (for example, sound waves), and some of the transmission sources 15a to 15c (for example, the transmission source 15b) A positioning signal may be transmitted using a signal of a different type from other transmission sources (for example, transmission sources 15a and 15c) (for example, transmission sources 15a and 15c are sound waves and transmission source 15b is radio waves). In this case, a plurality of receiving units 21 corresponding to the type of signal transmitted from the transmission source may be provided in one coin 20.

決定部22は、CPU(Central Processing Unit)その他図示しないメモリ、インターフェース等を備える判断手段である。決定部22は、受信部21から出力されたそれぞれの測位信号に基づいて、コイン20の位置を決定する。決定部22の処理は後述する。   The determination unit 22 is a determination unit that includes a CPU (Central Processing Unit) and other memories, interfaces, and the like (not shown). The determining unit 22 determines the position of the coin 20 based on each positioning signal output from the receiving unit 21. The process of the determination part 22 is mentioned later.

出力部23は、出力ICを含む。出力部23は、決定部22が決定した位置を示す位置情報を無線信号に変換して管理装置に出力する。また、出力部23は、位置情報を管理装置に出力する際に、コイン20の識別情報も出力する。例えば出力部23は、RFID(Radio−Frequency IDentification)タグとして機能する出力ICに位置情報を書き込む。そして、この情報を遊技テーブル10に設置された図示しないRFIDリーダで読み取らせることができる。つまり、遊技テーブル10に設置された図示しないRFIDリーダのアンテナから電波を輻射させ、このRFIDタグに書き込まれた位置情報を読み取らせてもよい。出力部23は、アンテナとしても機能するコイル23aが含まれており、RFIDリーダのアンテナからの電波をこのアンテナで受信し、受信した電波を起電力として出力ICをアクティブにし、RFIDタグに書き込まれた位置情報を発信する。RFIDリーダは、このように発信された位置情報を受信し、管理装置に送信する。あるいは、出力部23は、例えば2.4GHz又は5GHzなどのように無線LANで用いられるような周波数帯の電波を用いて位置情報を管理装置に送信してもよい。なお、管理装置とは、後述する図5で説明する管理システム500に含まれる管理装置550であり、各コイン20の位置情報などを管理する装置である。管理装置550の詳細については後述する。   The output unit 23 includes an output IC. The output unit 23 converts the position information indicating the position determined by the determination unit 22 into a radio signal and outputs the radio signal to the management device. The output unit 23 also outputs the identification information of the coin 20 when outputting the position information to the management device. For example, the output unit 23 writes the position information in an output IC that functions as an RFID (Radio-Frequency IDentification) tag. This information can be read by an RFID reader (not shown) installed on the game table 10. That is, radio waves may be radiated from an antenna of an RFID reader (not shown) installed on the game table 10 to read position information written on the RFID tag. The output unit 23 includes a coil 23a that also functions as an antenna. The output unit 23 receives a radio wave from the antenna of the RFID reader, activates the output IC using the received radio wave as an electromotive force, and is written to the RFID tag. Send location information. The RFID reader receives the position information thus transmitted and transmits it to the management apparatus. Alternatively, the output unit 23 may transmit the position information to the management device using radio waves in a frequency band such as 2.4 GHz or 5 GHz used in a wireless LAN. The management device is a management device 550 included in the management system 500 described later with reference to FIG. 5, and is a device that manages position information of each coin 20. Details of the management device 550 will be described later.

充電部24は、充電ICを含む。充電部24は、受信部21、決定部22及び出力部23に電力を供給する。例えば遊技テーブル10には電力供給用の供給部511(後述する図5参照)が備えられている。充電部24は、非接触で供給部511から電力の供給を受けることができる。例えば、本実施形態では、電磁誘導方式により電力の供給を行うことができる。遊技テーブル10には、ベット領域などの特定の領域に供給部511として機能する図示しない送電用のコイルが埋設されている。コイン20をこの特定の領域に置き、送電用のコイルに電流を流すと、磁界の変化が生じ、充電部24の受電用コイル24aに電流が流れる。送電用のコイルが埋設されている箇所は、コイン収容部16a〜16eでもよく配当用コイン収容部18でもよい。   Charging unit 24 includes a charging IC. The charging unit 24 supplies power to the receiving unit 21, the determining unit 22, and the output unit 23. For example, the game table 10 is provided with a supply unit 511 (see FIG. 5 described later) for supplying power. The charging unit 24 can receive power from the supply unit 511 in a non-contact manner. For example, in this embodiment, power can be supplied by an electromagnetic induction method. In the game table 10, a power transmission coil (not shown) that functions as the supply unit 511 is embedded in a specific area such as a betting area. When the coin 20 is placed in this specific region and a current is passed through the power transmission coil, the magnetic field changes, and a current flows through the power receiving coil 24a of the charging unit 24. The place where the coil for power transmission is embedded may be the coin accommodating portions 16a to 16e or the payout coin accommodating portion 18.

<コインの位置決定>
次に決定部22にて行われる、コイン20の位置を決定する処理の例を説明する。
<Determine coin position>
Next, an example of processing for determining the position of the coin 20 performed by the determination unit 22 will be described.

図3は、遊技テーブル10上において決定される位置の例を示した図である。図3では、アルファベットで特定される行と数字で特定される列とにより、遊技テーブル10上の位置を特定するものとして説明する。例えば図3のコイン20は、「区画6D」に示す位置に置かれていると特定される。なお、図3では説明を簡便にするために、各区画を広く設定した例を示している。実際には、図3に示す区画よりも細かい範囲の区画を設定することができる。   FIG. 3 is a diagram showing an example of positions determined on the game table 10. In FIG. 3, description will be made assuming that a position on the game table 10 is specified by a row specified by an alphabet and a column specified by a number. For example, the coin 20 in FIG. 3 is identified as being placed at the position indicated by “section 6D”. Note that FIG. 3 shows an example in which each section is set widely for ease of explanation. Actually, it is possible to set a section in a smaller range than the section shown in FIG.

決定部22は、受信部21が受信した複数の発信源15からの発信信号に基づいてコイン20の位置を決定する。以下、具体的に説明する。   The determination unit 22 determines the position of the coin 20 based on the transmission signals from the plurality of transmission sources 15 received by the reception unit 21. This will be specifically described below.

例えば、発信源15が、自身の設置されている位置を示す位置情報を含む測位信号を発信する場合がある。この場合、発信源15a、15b、15cから送られる測位信号が、コイン20で受信されるまでのタイミングは、コイン20の位置に応じて異なることになる。例えば、発信源15aから発信された測位信号が0.004秒経過後に受信部21において受信され、発信源15bから発信された測位信号が0.005秒経過後に受信部21において受信され、発信源15cから発信された測位信号が0.006秒経過後に受信部21において受信されるような場合がある。これらの測位信号の到達時間の違いと、発信源15が設置されている位置とに基づいて、決定部22は、コイン20の位置を決定することができる。測位信号の到達時間の違いと、発信源の位置とに基づいて、現在の位置を決定する処理は、例えばGPS(Global Positioning System)などで広く用いられている三点測量方式と同様の技術を用いることができる。   For example, the transmission source 15 may transmit a positioning signal including position information indicating the position where the transmission source 15 is installed. In this case, the timing until the positioning signal sent from the transmission sources 15 a, 15 b, and 15 c is received by the coin 20 varies depending on the position of the coin 20. For example, a positioning signal transmitted from the transmission source 15a is received by the receiving unit 21 after 0.004 seconds have elapsed, and a positioning signal transmitted from the transmission source 15b is received by the receiving unit 21 after 0.005 seconds have elapsed. The positioning signal transmitted from 15c may be received by the receiving unit 21 after 0.006 seconds have elapsed. The determining unit 22 can determine the position of the coin 20 based on the difference in arrival time of these positioning signals and the position where the transmission source 15 is installed. The process for determining the current position based on the difference in arrival time of the positioning signal and the position of the transmission source uses the same technology as the three-point surveying method widely used in GPS (Global Positioning System), for example. Can be used.

なお、このように三点測量方式でコイン20の位置を決定すると、例えばコインが複数枚積み重ねられてベットがされている場合であっても、上部のコインの位置を適切に決定することができる。また、細分化された隣り合う区画にコイン20がそれぞれ置かれていたとしても、両者のコイン20の位置を同じタイミングで決定することができる。すなわち、他方の区画に設けられたアンテナの電波の発信の停止を待ってから、もう一方の区画に設けられたアンテナの電波の発信を行うといった処理が行われる必要はない。   If the position of the coin 20 is determined by the three-point survey method in this way, the position of the upper coin can be appropriately determined even when, for example, a plurality of coins are stacked and a bet is placed. . Further, even if coins 20 are placed in adjacent subdivided sections, the positions of both coins 20 can be determined at the same timing. That is, there is no need to perform processing such as waiting for the stop of the transmission of the radio wave of the antenna provided in the other section and then transmitting the radio wave of the antenna provided in the other section.

発信源15は、互いに同期した同じタイミングで測位信号を送信してもよい。あるいは、測位信号を送信した時刻を記録した時間情報が測位信号に含まれていてもよい。   The transmission source 15 may transmit a positioning signal at the same timing synchronized with each other. Or the time information which recorded the time which transmitted the positioning signal may be contained in the positioning signal.

また、発信源15a、15b、15cが、それぞれ異なる波長や異なる周波数の測位信号を発信するように構成してもよい。この場合、コイン20の決定部22には、予め、図示しないレジスタやメモリなどにそれぞれの発信源15a、15b、15cが使用する波長や周波数の情報と、それぞれの発信源15a、15b、15cの設置されている位置の情報とが格納される。そして、発信源15の測位信号の波長や周波数を解析することで、いずれの発信源15a、15b、15cで発信された測位信号であるかを特定することができる。そして、先に説明したように、その測位信号の到達時間の違いと、発信源15が設置されている位置とに基づいて、コイン20の位置を決定することができる。なお、決定部22は、発信源15の信号の種類に応じた解析を行うことができる。例えば、音波が用いられている場合には、音波の周波数を特定し、光が用いられている場合には、光の波長を特定し、電波が使用されている場合には、電磁波の周波数を特定することができる。   Further, the transmission sources 15a, 15b, and 15c may be configured to transmit positioning signals having different wavelengths and different frequencies. In this case, the determining unit 22 of the coin 20 previously stores information on wavelengths and frequencies used by the respective transmission sources 15a, 15b, and 15c in a register and a memory (not shown), and the transmission sources 15a, 15b, and 15c. Information on the installed location is stored. Then, by analyzing the wavelength and frequency of the positioning signal of the transmission source 15, it is possible to specify which of the transmission sources 15a, 15b, and 15c is the positioning signal. As described above, the position of the coin 20 can be determined based on the difference in arrival time of the positioning signal and the position where the transmission source 15 is installed. The determination unit 22 can perform analysis according to the signal type of the transmission source 15. For example, when sound waves are used, the frequency of sound waves is specified. When light is used, the wavelength of light is specified. When radio waves are used, the frequency of electromagnetic waves is specified. Can be identified.

なお、このようにして決定された位置情報は、緯度、経度及び高さが含まれる。この位置情報は、出力部23から管理装置550に出力される。管理装置550では、発信源15と遊技テーブル10との位置関係及び遊技テーブル10のテーブル面上の区画割が管理されている。例えば、管理装置550は、遊技テーブル10のテーブル面上の区画ごとの緯度、経度及び高さの情報を管理している。管理装置550は、これらの管理している位置関係の情報と、コイン20から出力された位置情報とに基づいて、遊技テーブル10上においてコイン20が存在する位置(図3の例では、区画6D)を決定することができる。すなわち、遊技テーブル10上におけるコイン20の位置を決定することができる。   The position information thus determined includes latitude, longitude, and height. The position information is output from the output unit 23 to the management device 550. In the management device 550, the positional relationship between the transmission source 15 and the game table 10 and the partition ratio on the table surface of the game table 10 are managed. For example, the management device 550 manages the latitude, longitude, and height information for each section on the table surface of the game table 10. The management device 550 determines the position where the coin 20 is present on the game table 10 based on the managed positional relationship information and the positional information output from the coin 20 (in the example of FIG. 3, the section 6D). ) Can be determined. That is, the position of the coin 20 on the game table 10 can be determined.

なお、コイン20の図示しないレジスタやメモリなどに、発信源15と遊技テーブル10との位置関係及び遊技テーブル10のテーブル面上の区画割の情報が格納されている場合には、決定部22が、コイン20の位置を、遊技テーブル10上の位置情報として決定することができる。すなわち、図3の例では、決定部22が、コイン20の位置として、遊技テーブル10上の「区画6D」を示す位置を決定することができる。   In addition, when the positional relationship between the transmission source 15 and the game table 10 and the partition allocation information on the table surface of the game table 10 are stored in a register or a memory (not shown) of the coin 20, the determination unit 22 The position of the coin 20 can be determined as position information on the game table 10. In other words, in the example of FIG. 3, the determination unit 22 can determine the position indicating “section 6 </ b> D” on the game table 10 as the position of the coin 20.

このように、コイン20の決定部22は、コイン20の位置する緯度、経度及び高さを決定してもよいし、コイン20の遊技テーブル上の位置(例えば区画6D)を決定してもよい。   Thus, the determination unit 22 of the coin 20 may determine the latitude, longitude, and height at which the coin 20 is located, or may determine the position of the coin 20 on the game table (for example, the section 6D). .

<コインの動作フロー>
図4は、コイン20の動作を示すフローチャートの一例を示す図である。図4に示す例においては、ベットタイム(BET TIME)が開始してから終了するまでの間、コイン20が位置情報を出力する例を説明する。
<Coin operation flow>
FIG. 4 is a diagram showing an example of a flowchart showing the operation of the coin 20. In the example illustrated in FIG. 4, an example in which the coin 20 outputs position information from when the bet time (BET TIME) starts to when it ends is described.

ステップS410でコイン20の受信部21は、ベットタイムの開始を示す開始信号を受信する。受信部21は、発信源15から特別な信号(開始信号)を受信しもよいし、管理装置550から開始信号を受信してもよい。   In step S410, the receiving unit 21 of the coin 20 receives a start signal indicating the start of the bet time. The receiving unit 21 may receive a special signal (start signal) from the transmission source 15 or may receive a start signal from the management device 550.

ステップS420において受信部21は、ベットタイムの終了を示す終了信号を受信したかを判定する。受信した場合、ステップS480に進む。そうでない場合、ステップS430に進む。   In step S420, the receiving unit 21 determines whether an end signal indicating the end of the bet time has been received. If received, the process proceeds to step S480. Otherwise, the process proceeds to step S430.

ステップS430において充電部24は、バッテリーが不足しているかを判定する。不足している場合、ステップS440に進み、バッテリーの充電を行う。充電部24は、非接触で供給部511から電力の供給を受けることができる。その後、ステップS450に進む。バッテリーが不足していない場合、ステップS450に進む。   In step S430, the charging unit 24 determines whether the battery is insufficient. If it is insufficient, the process proceeds to step S440 and the battery is charged. The charging unit 24 can receive power from the supply unit 511 in a non-contact manner. Thereafter, the process proceeds to step S450. If the battery is not insufficient, the process proceeds to step S450.

ステップS450において受信部21は、発信源15において発信された測位信号を受信する。   In step S450, the receiving unit 21 receives the positioning signal transmitted from the transmission source 15.

ステップS460において決定部22は、ステップS450において受信された測位信号に基づいてコイン20の位置を決定する。   In step S460, the determination unit 22 determines the position of the coin 20 based on the positioning signal received in step S450.

ステップS470において出力部23は、ステップS460で決定された位置の位置情報を、管理装置550に出力する。   In step S470, the output unit 23 outputs the position information of the position determined in step S460 to the management apparatus 550.

ステップS430からステップS470までの処理は、ベットタイムの終了を示す終了信号を受信するまで繰り返される。ベット期間中においては、ユーザによって、コイン20の位置が適宜変更されることになる。コイン20は、この適宜変更された位置を管理装置550に出力する。   The processing from step S430 to step S470 is repeated until an end signal indicating the end of the bet time is received. During the betting period, the position of the coin 20 is changed as appropriate by the user. The coin 20 outputs the appropriately changed position to the management device 550.

ステップS420において受信部21がベットタイムの終了を示す終了信号を受信した場合、ステップS480に進む。   When the receiving unit 21 receives an end signal indicating the end of the betting time in step S420, the process proceeds to step S480.

ステップS480において決定部22は、位置情報確定データを生成する。位置情報確定データは、位置が確定していることを示すデータである。   In step S480, the determination unit 22 generates position information determination data. The position information confirmation data is data indicating that the position is confirmed.

ステップS490において出力部23は、ステップS480で生成された位置情報確定データを管理装置550に出力する。   In step S490, the output unit 23 outputs the position information confirmation data generated in step S480 to the management device 550.

このような処理によれば、ベットタイムが終了した際に、管理装置550が管理しているコイン20の位置が、確定した位置になる。   According to such a process, when the betting time ends, the position of the coin 20 managed by the management device 550 becomes the confirmed position.

なお、上述した処理は一例に過ぎず、これに限られるものではない。例えば、ベットタイムが終了した場合に、位置情報確定データを出力する形態を示しているが、これに限られるものではない。ステップS430からステップS470の処理に従えば、コイン20の位置は、適宜、管理装置550に出力されている。したがって、ベットタイムが終了した場合、管理装置550側でベットタイムが終了したことを決定し、その時点において各コイン20から送られている位置情報を用いて、管理装置550が、各コイン20の位置を特定する形態でもよい。   Note that the above-described processing is merely an example, and the present invention is not limited to this. For example, when the betting time is ended, the position information confirmation data is output. However, the present invention is not limited to this. According to the processing from step S430 to step S470, the position of the coin 20 is appropriately output to the management device 550. Therefore, when the betting time is over, the management device 550 determines that the betting time has ended, and the management device 550 uses the position information sent from each coin 20 at that time to allow the management device 550 to The form which specifies a position may be sufficient.

なお、図4においては、ベットタイムが開始してから終了するまでの間、コイン20が位置情報を出力する例を説明したが、これに限られるものではない。ベットタイムとは関係なしに、コイン20は、位置情報を出力する形態でもよい。   In FIG. 4, the example in which the coin 20 outputs the position information from the start to the end of the bet time has been described. However, the present invention is not limited to this. Regardless of the bet time, the coin 20 may be output in position information.

<システム構成>
図5は、本実施形態に係る管理システム500の構成の一例を示すブロック図である。。
<System configuration>
FIG. 5 is a block diagram illustrating an example of the configuration of the management system 500 according to the present embodiment. .

管理システム500は、遊技テーブル10、コイン20、発信源15、管理装置550、管理データベース(DB)560及びコイン位置データベース(DB)561を含むものである。   The management system 500 includes a game table 10, a coin 20, a transmission source 15, a management device 550, a management database (DB) 560, and a coin position database (DB) 561.

管理装置550は、取得部551、特定部552及び通知部553を備える。管理装置550は、管理DB560及びコイン位置DB561との間で情報の読み取り及び書き込みを行う。管理DB560は、コインの保有者情報、ユーザのクレジット情報及び遊技場で行われている各種のゲームの進行情報等を管理するデータベースサーバである。コイン位置DB561は、コイン20の遊技テーブル10上の位置を管理するデータベースサーバである。管理装置550、管理DB560及びコイン位置DB561は、それぞれ情報処理装置として実現することができる。情報処理装置は、図示しないCPU、メモリ、HDD、及びネットワークインタフェースを有してよい。図5の管理装置550の各部は、HDDに格納されたプログラムが一時的にメモリに読み出され、CPUがメモリに読み出されたプログラムを実行することで、CPUが図5の管理装置550の各部として機能してよい。また、図5の管理装置550の各部のうちの少なくとも一部が、各種のネットワークを通じて相互に接続された複数の情報処理装置によって実現されてよい。また、図5の管理装置550の各部のうちの少なくとも一部は、複数の情報処理装置による分散処理によって実現されてよい。また、管理装置550、管理DB560及びコイン位置DB561を別々の構成として例示しているが、これらは同一の装置に設けられていてもよい。   The management device 550 includes an acquisition unit 551, a specification unit 552, and a notification unit 553. The management device 550 reads and writes information between the management DB 560 and the coin position DB 561. The management DB 560 is a database server that manages information such as coin holder information, user credit information, and progress information of various games performed at the game hall. The coin position DB 561 is a database server that manages the position of the coin 20 on the game table 10. The management device 550, the management DB 560, and the coin position DB 561 can each be realized as an information processing device. The information processing apparatus may include a CPU, memory, HDD, and network interface (not shown). Each unit of the management apparatus 550 in FIG. 5 temporarily reads a program stored in the HDD into the memory, and the CPU executes the program read into the memory so that the CPU executes the program of the management apparatus 550 in FIG. It may function as each part. 5 may be realized by a plurality of information processing apparatuses connected to each other through various networks. Further, at least a part of each unit of the management device 550 of FIG. 5 may be realized by distributed processing by a plurality of information processing devices. Moreover, although the management apparatus 550, management DB560, and coin position DB561 are illustrated as separate structures, these may be provided in the same apparatus.

ここでは、管理装置550は、遊技テーブル10ごとに設けられている例を説明する。つまり、遊技テーブル10は、取得部551、特定部552及び通知部553を備える管理装置550を備えることができる。なお、管理装置550は、複数の遊技テーブル10ごとに設けられていてもよいし、遊技場全体で1つ設けられていてもよい。   Here, an example in which the management device 550 is provided for each game table 10 will be described. That is, the game table 10 can include a management device 550 including an acquisition unit 551, a specification unit 552, and a notification unit 553. Note that the management device 550 may be provided for each of the plurality of game tables 10, or one management device 550 may be provided for the entire game hall.

取得部551は、コイン20から出力される位置情報とコイン20の識別情報とを取得する。   The acquisition unit 551 acquires the position information output from the coin 20 and the identification information of the coin 20.

特定部552は、取得部551によって取得された位置情報に基づいて、遊技テーブル10上においてコイン20が置かれた位置を特定することができる。特定部552は、位置情報に含まれる、緯度、経度及び高さと、遊技テーブル10のテーブル面上の区画ごとの緯度、経度及び高さとを比較して、コイン20の位置として、遊技テーブル10上の区画(例えば「区画6D」)を示す位置を特定する。また、特定部552は、取得部551によって取得されたコイン20の識別情報に基づいてコイン20に対応付けた金額を特定することができる。また、特定部552は、コイン20の識別情報に基づいてコイン20を保有するユーザを特定することができる。   The specifying unit 552 can specify the position where the coin 20 is placed on the game table 10 based on the position information acquired by the acquiring unit 551. The specifying unit 552 compares the latitude, longitude, and height included in the position information with the latitude, longitude, and height for each section on the table surface of the game table 10 and determines the position of the coin 20 on the game table 10. The position indicating the section (for example, “section 6D”) is specified. Further, the specifying unit 552 can specify the amount associated with the coin 20 based on the identification information of the coin 20 acquired by the acquiring unit 551. Further, the specifying unit 552 can specify the user who holds the coin 20 based on the identification information of the coin 20.

このように、特定部552は、コイン20から取得したコイン20の位置情報とコイン20の識別情報とを用いることで、そのコイン20を保有するユーザと、そのコイン20のベット先と、そのコイン20のベット額とを特定することができる。コイン20が複数置かれているような場合には、ベット額はその総額となる。   As described above, the specifying unit 552 uses the position information of the coin 20 acquired from the coin 20 and the identification information of the coin 20, so that the user who holds the coin 20, the bet destination of the coin 20, and the coin 20 Twenty bet amounts can be specified. When a plurality of coins 20 are placed, the bet amount is the total amount.

通知部553は、特定部552において位置を特定できない場合、エラーを通知する。エラー通知の方法は様々である。例えばエラーは、遊技テーブル10に設けられている不図示の表示部にエラーメッセージを表示する形態であってよい。表示部は、ディーラー側に設けられているものであってもよいし、ユーザ側に設けられているものであってもよいし、両者が共用して確認するためのものであってもよい。また、エラー表示の例としては、コインの位置が特定できないこと又はベットが不可能な位置に置かれていることなどを通知するメッセージであってもよい。或いは、遊技テーブル10に備えられている不図示の警告灯を点灯させたり、不図示のスピーカーから音声、効果音などを出力させたりしてもよい。また、テーブルやユーザの座っている椅子を振動させてもよい。   When the specifying unit 552 cannot specify the position, the notification unit 553 notifies an error. There are various error notification methods. For example, the error may be in a form in which an error message is displayed on a display unit (not shown) provided in the game table 10. The display unit may be provided on the dealer side, may be provided on the user side, or may be used by both for confirmation. Further, as an example of an error display, a message notifying that the position of the coin cannot be specified or that the coin is placed at a position where betting is impossible may be used. Alternatively, a warning lamp (not shown) provided in the game table 10 may be turned on, or sound, sound effects, etc. may be output from a speaker (not shown). Moreover, you may vibrate the table and the chair where the user is sitting.

本実施形態において、エラーを通知することは有用である。紛らわしい場所にベットがされた場合には、ユーザが意図したベット先と、管理装置550や管理DB560で更新される情報とが異なってしまう可能性がある。そこで、特定部552において位置を特定できない場合には、エラーを通知することで、紛らわしい場所にベットがされてしまうことを防止することができる。   In this embodiment, it is useful to notify an error. When a bet is placed in a confusing place, there is a possibility that the bet destination intended by the user and the information updated in the management device 550 or the management DB 560 are different. Therefore, when the position cannot be specified by the specifying unit 552, an error is notified to prevent a bet from being placed in a confusing place.

<ゲームの進行例>
図6は、コイン位置DB561で管理されているコイン位置情報600の例を示す図である。図7は、管理DB560で管理されているコイン管理情報710、クレジット管理情報720及びゲーム進行管理情報730の例を示す図である。図3、図6及び図7を用いて、実際に遊技テーブル10上にコインが置かれてゲームが行われる場合の処理の一例を説明する。
<Game progress example>
FIG. 6 is a diagram showing an example of coin position information 600 managed by the coin position DB 561. FIG. 7 is a diagram illustrating an example of coin management information 710, credit management information 720, and game progress management information 730 managed by the management DB 560. An example of processing when a game is played with coins actually placed on the game table 10 will be described with reference to FIGS. 3, 6, and 7.

以下では、ユーザIDが「U301」であるユーザ(以下、ユーザIDとしてU301が割り当てられたユーザを「ユーザU301」等と表記する。)は、バカラのゲームを行う遊技テーブル10に着席してゲームに参加するものとして説明する。ユーザU301は、予め図示しないキャッシャーなどでクレジットを登録する。クレジット管理情報720では、ユーザのIDと、そのユーザが保有するクレジットとが管理されている。   In the following, a user whose user ID is “U301” (hereinafter, a user to whom U301 is assigned as a user ID will be referred to as “user U301” or the like) is seated at the game table 10 for playing a baccarat game. Explain that it participates in. User U301 registers credits in advance with a cashier (not shown). In the credit management information 720, a user ID and a credit held by the user are managed.

また、ユーザU301は、予めキャッシャーにおいて、コインを受け取る。あるいは、遊技テーブル10のディーラーが、ユーザU301にコインを配布する形態でもよい。いずれの形態にせよ、「コインの保有者がユーザU301である」という情報が、コイン管理情報710に示すように管理されている。つまり、ユーザU301が保有しているコインは、そのユーザU301の専用のコインと言える。コイン管理情報710には、コインの識別情報ごとに、そのコインに対応付けられる金額と、そのコインの保有者のユーザとが管理されている。   Further, the user U301 receives coins in advance at the cashier. Alternatively, the dealer of the game table 10 may distribute coins to the user U301. In any form, information that “the coin holder is the user U301” is managed as indicated by the coin management information 710. That is, it can be said that the coin owned by the user U301 is a coin dedicated to the user U301. In the coin management information 710, for each piece of coin identification information, the amount associated with the coin and the user of the coin holder are managed.

このような状態において、遊技テーブル10においてベット期間が開始する。ユーザU301は、ベット先としてBANKERを選択し、ベット金額として30ドルをベットしようと決心した場合を想定する。ユーザU301は、BANKERのベット領域に30ドル分のコインを置く。この置かれたコインは、先に説明したように、発信源15からの測位信号に基づいて自身の位置を決定する。そして、コインによって決定された位置が、管理装置550に送られる。管理装置550の特定部552は、コインから送られた位置に基づいて遊技テーブル10上のそのコインの位置を特定する。そして、コイン位置情報600のように、各コインがどの位置に存在するかを示す情報を適宜更新する。   In such a state, a betting period starts in the game table 10. Assume that the user U301 selects BANKER as the bet destination and decides to bet $ 30 as the bet amount. The user U301 places 30 dollar coins in the BANKER betting area. This placed coin determines its own position based on the positioning signal from the transmission source 15 as described above. Then, the position determined by the coin is sent to the management apparatus 550. The specifying unit 552 of the management device 550 specifies the position of the coin on the game table 10 based on the position sent from the coin. Then, as in the coin position information 600, information indicating where each coin exists is updated as appropriate.

その後、ベットタイムが終了して、位置確定データを受信すると、管理装置550は、コイン位置情報600を参照して、どのコインがどの位置に存在しているかを特定する。そして、コイン位置情報600及びコイン管理情報710を参照して、ゲーム進行管理情報730を更新する。例えば、特定部552は、コインの識別情報C111、C112、C113で識別されるコインが、遊技テーブル10上のD6の位置に存在することを特定する。特定部552は、それらのコインの保有者がユーザU301であり、それらのコインの金額が合計で30ドルであることを、コイン管理情報710を参照して特定する。特定部552は、遊技テーブル10上のD6の位置は、BANKERのベット領域であることを、図示しないDB情報を参照して特定する。そして、特定部552は、ゲーム進行管理情報730に示すように、ユーザU301は、BANKERに30ドルのベットをしたことを記録する。なお、図7に示すように、遊技テーブルごとにゲームが行われるので、ゲーム進行管理情報730は、各遊技テーブルの情報を含んでいる例を示している。   Thereafter, when the betting time ends and the position determination data is received, the management device 550 refers to the coin position information 600 and identifies which coin is present at which position. Then, the game progress management information 730 is updated with reference to the coin position information 600 and the coin management information 710. For example, the specifying unit 552 specifies that the coin identified by the coin identification information C111, C112, and C113 is present at the position D6 on the game table 10. The identifying unit 552 identifies that the holder of those coins is the user U301 and the total amount of those coins is 30 dollars with reference to the coin management information 710. The specifying unit 552 specifies that the position of D6 on the game table 10 is a BANKER betting area with reference to DB information (not shown). Then, as shown in the game progress management information 730, the specifying unit 552 records that the user U301 has placed a bet of $ 30 on BANKER. As shown in FIG. 7, since a game is played for each game table, the game progress management information 730 shows an example including information on each game table.

その後、ゲームが行われ、PLAYERが勝利をした、すなわち、ユーザU301の予想が外れた場合を想定する。なお、このようなゲームの結果は、例えばテーブル上に置かれたカードの情報など読み取ることで特定されてもよいし、ディーラーなどから手入力で入力されてもよい。この例では、ユーザU301の予想が外れたので、ゲーム進行管理情報730では、ユーザU301の更新すべき額がマイナス30ドルとなっている。この更新すべき額で、クレジット管理情報720のユーザU301のクレジットの額が更新されることになる。   Thereafter, it is assumed that a game is played and PLAYER wins, that is, the user U301 is not expected. Note that the result of such a game may be specified by, for example, reading information on a card placed on a table, or may be manually input from a dealer or the like. In this example, since the user U301 is not expected, in the game progress management information 730, the amount to be updated by the user U301 is minus $ 30. The credit amount of the user U301 in the credit management information 720 is updated with the amount to be updated.

このように、コイン20の位置が特定できると、管理装置550においてゲームの進行情報と連動して、ユーザのクレジットを適宜更新して管理することができる。   Thus, if the position of the coin 20 can be specified, the management device 550 can manage and update the user's credit as appropriate in conjunction with the game progress information.

<オフセットを設ける例>
次に、複数のコインが混在する場合に、コインの位置のバラつきを低減する構成を説明する。遊技テーブル10上では、大量のコイン20がゲームの際に用いられることになる。コイン20の中には、その種類に応じて大きさや形が異なるものが含まれる。一方で、例えばルーレットのような場合には、狭い区画にコイン20が置かれることになる。狭い区画に置いた場合、コインの種類や置き方によっては、本来の意図した場所と違う位置に置かれているものと決定されてしまう場合がある。以下、具体的に説明する。
<Example of providing an offset>
Next, a configuration for reducing variations in coin positions when a plurality of coins are mixed will be described. On the game table 10, a large amount of coins 20 are used in the game. Some coins 20 have different sizes and shapes depending on their types. On the other hand, in the case of a roulette, for example, the coin 20 is placed in a narrow section. When placed in a narrow section, depending on the type and placement of coins, it may be determined that the coin is placed in a position different from the originally intended location. This will be specifically described below.

図8は、コイン20の受信部21がコイン20の外周部に設けられる例を示す図である。コイン20において受信部21が設けられる場所は様々である。コイン20の中心部に近い場所に設けられる場合もあれば、図8に示すように、コイン20の外周部に設けられる場合もある。決定部22は、受信部21において受信した測位信号に基づいて位置を決定するので、受信部21の位置が、例えばコイン20の中心部27に設けられている場合と、コイン20の外周部に設けられている場合とでは、距離8dのズレが生じてしまうことになる。   FIG. 8 is a diagram illustrating an example in which the receiving unit 21 of the coin 20 is provided on the outer periphery of the coin 20. There are various places where the receiving unit 21 is provided in the coin 20. In some cases, it may be provided near the center of the coin 20, and in other cases, it may be provided on the outer periphery of the coin 20 as shown in FIG. 8. Since the determination unit 22 determines the position based on the positioning signal received by the reception unit 21, for example, when the position of the reception unit 21 is provided in the central portion 27 of the coin 20, In the case where it is provided, a deviation of the distance 8d will occur.

また、受信部21が外周部の同じ位置に設けられている同じ種類のコインを用いる場合であっても位置のズレが生じる。例えば、コインが重ねられる場合に、受信部21の位置を合わせるようにしてコインが重ねられるとは限らない。重ねられたコインの受信部21の位置が、コインの中心部を介する正対する位置にある場合には、同じテーブル上の位置にコインが重ねられているにも関わらず、コイン1つ分の位置のズレが生じてしまうことになる。また、サイズが異なるコイン20が混在するような場合には、このズレがさらに大きくなる場合もある。   Further, even when the receiving unit 21 uses the same type of coin provided at the same position on the outer peripheral portion, a positional shift occurs. For example, when coins are stacked, the coins are not necessarily stacked so as to match the position of the receiving unit 21. When the position of the stacked coin receiving unit 21 is directly opposite the center of the coin, the position corresponding to one coin is placed even though the coin is stacked on the same table. This will cause a deviation. In addition, in the case where coins 20 having different sizes are mixed, this deviation may be further increased.

本実施形態においては、決定部22は、コイン20の中心点と定めた位置(図8では、中心部27)をコイン20の位置として決定する。このように、各コイン20の位置を決定する基準となる点を共通化することで、コイン20が決定する位置情報のバラつきを減らすことができる。   In the present embodiment, the determination unit 22 determines the position (the center part 27 in FIG. 8) determined as the center point of the coin 20 as the position of the coin 20. In this way, by sharing a point that serves as a reference for determining the position of each coin 20, variation in position information determined by the coin 20 can be reduced.

具体的には、予めコイン20の受信部21の位置とコイン20の中心部27の位置との間のオフセットを求めておく。このオフセットは、受信部21の位置から中心部27に対するベクトル8vである。そして、決定部22は、決定した位置に、この予め求めていたオフセットを付加する。このように処理をすることで、コイン20の位置が中心部27の位置として決定されることになる。例えば、図8の例では、決定部22が最初に決定した第一の位置は、中心部27の位置ではなく、受信部21が設けられている位置である。決定部22は、この第一の位置から、コインの中心部27の位置である第二の位置に対するベクトル8vを考慮して、コイン20の位置を決定する。つまり、決定部22は、受信部21が設けられている位置と、コイン20の中心部27の位置との相対的な位置関係に基づいて、コイン20の位置を決定することができる。   Specifically, an offset between the position of the receiving unit 21 of the coin 20 and the position of the central part 27 of the coin 20 is obtained in advance. This offset is a vector 8v from the position of the receiving unit 21 to the central portion 27. Then, the determination unit 22 adds the previously obtained offset to the determined position. By performing the processing in this way, the position of the coin 20 is determined as the position of the central portion 27. For example, in the example of FIG. 8, the first position determined by the determination unit 22 first is not the position of the center portion 27 but the position where the reception unit 21 is provided. The determination unit 22 determines the position of the coin 20 from the first position in consideration of the vector 8v with respect to the second position that is the position of the central portion 27 of the coin. That is, the determination unit 22 can determine the position of the coin 20 based on the relative positional relationship between the position where the receiving unit 21 is provided and the position of the central portion 27 of the coin 20.

なお、受信部21から中心部27までの距離8dは、予め測定するなどして求めておけばよい。コインが置かれたときの受信部21から中心部27への方向については、様々な方法で特定してよい。例えば、受信部21から微弱な電波を出力し、決定部22が、この電波の方向を検知して特定してもよい。その他、任意の方法を用いてよい。   It should be noted that the distance 8d from the receiving unit 21 to the central portion 27 may be obtained by measuring in advance. The direction from the receiving unit 21 to the central unit 27 when a coin is placed may be specified by various methods. For example, a weak radio wave may be output from the reception unit 21 and the determination unit 22 may detect and specify the direction of the radio wave. In addition, any method may be used.

このように構成することで、コイン20が決定した位置は、コイン20の中心部27の位置となるので、各コイン20で決定される位置情報のバラつきを低減することができる。   With this configuration, the position determined by the coin 20 is the position of the central portion 27 of the coin 20, and thus variation in position information determined by each coin 20 can be reduced.

<ベットが可能な有効領域>
次に、ベットを行うことが可能な領域、すなわち、コインを置くことができる有効領域について説明する。
<Effective area where betting is possible>
Next, an area where a bet can be placed, that is, an effective area where a coin can be placed will be described.

図9は、コインを置くことができる有効領域を説明する図である。図9は、ルーレットのベット領域の一部を拡大して抜粋した図である。表記911は、数字「18」にベットする領域であることを意味する表記であり、表記912は、数字「19」にベットする領域であることを意味する表記である。線910は、境界線である。ルーレットの場合、この線910上にコインを置くことで、数字「18」及び数字「19」の両方にベットをすることになる。つまり、数字「18」及び数字「19」を一塊のベット対象としてベットが行われることになる。このような場合、線910から例えば少し右側にコインがずれて置かれると、数字「19」の単体にベットをしているのか、数字「18」及び数字「19」の両方にベットをしているのかが、不明確となる。   FIG. 9 is a diagram illustrating an effective area where coins can be placed. FIG. 9 is an enlarged view of a part of the roulette betting area. The notation 911 is a notation indicating that the area is a bet on the number “18”, and the notation 912 is an notation indicating that the area is a bet on the number “19”. Line 910 is a boundary line. In the case of roulette, placing a coin on this line 910 places a bet on both the numbers “18” and “19”. That is, a bet is made with the numbers “18” and “19” as a group of bets. In such a case, if the coin is placed slightly off the right side of the line 910, for example, whether the bet is placed on the number “19” alone, or both the numbers “18” and “19” are bet. It is unclear whether they are present.

そこで、本実施形態では、ベットが可能な有効領域950を設ける。この有効領域950は、例えばテーブル上の位置情報(区画)と対応付けて管理装置550において管理されている。   Therefore, in the present embodiment, an effective area 950 where betting is possible is provided. The effective area 950 is managed by the management device 550 in association with position information (section) on the table, for example.

そして、コインがこの有効領域950の内側に位置する場合、特定部552は、そのベットは有効であるとして扱い、有効領域950の外側に位置する場合、そのベットは有効ではないとして扱う。ベットが有効でない場合、通知部553がエラーを出力することになる。   When the coin is located inside the valid area 950, the specifying unit 552 treats the bet as valid, and when the coin is located outside the valid area 950, treats the bet as invalid. If the bet is not valid, the notification unit 553 outputs an error.

本実施形態においては、先に説明したように、コインの位置をコインの中心部27の位置として決定部22が決定することができる。そして、その中心部27から所定の範囲内(具体的には、半径)の領域のうちの一部が有効領域950の外側に位置する場合には、通知部553がエラーを出力する。図9の例では、コイン20bは、中心部27bが線910上に位置しており、有効領域950内に収まっている。一方、コイン20cは、中心部27cが線910よりも右側にずれてしまっており、この結果、一部の領域が、有効領域950の外側に位置してしまっている。したがって、通知部553によってエラーが出力されることになる。   In the present embodiment, as described above, the determination unit 22 can determine the position of the coin as the position of the central portion 27 of the coin. When a part of a region within a predetermined range (specifically, radius) from the central portion 27 is located outside the effective region 950, the notification unit 553 outputs an error. In the example of FIG. 9, the coin 20 b has the central portion 27 b located on the line 910 and is within the effective area 950. On the other hand, in the coin 20c, the central portion 27c is shifted to the right side of the line 910, and as a result, a part of the region is located outside the effective region 950. Therefore, the notification unit 553 outputs an error.

<有効な高さ位置>
次に、ベットが有効な高さ位置について説明する。
<Effective height position>
Next, the height position where the bet is effective will be described.

図10は、コイン20を遊技テーブル10に置く際の有効な高さ位置を説明するための図である。本実施形態において決定部22によって決定される位置は、高さ情報も含む位置である。実際にゲームを行うと、コイン20fのように、遊技テーブル10のテーブルの下にコインが落ちてしまう場合がある。このとき、コインの充電部24に電力が残っており、ベット可能な有効領域の真下にコイン20fがある場合には、不適切なベットが、管理装置550側で行われてしまう。この結果、管理装置550が管理する情報とユーザが認識している金額との不整合が生じてしまう。そこで、特定部552は、予め遊技テーブル10のテーブル面12の高さを記憶しておき、その高さから所定の範囲10h内にある1以上のコインの識別情報を用いて、コインの金額を特定する。つまり、特定部552は、テーブル面12の高さから所定の範囲10h外の位置情報を送信するコインに関しては、有効なコインとして扱わなくてよい。あるいは、通知部553が、遊技テーブル10のテーブル面12から所定の範囲10h内にないコインがあった場合に、エラーを通知してもよい。   FIG. 10 is a diagram for explaining an effective height position when the coin 20 is placed on the game table 10. In the present embodiment, the position determined by the determination unit 22 is a position that also includes height information. When a game is actually played, a coin may fall under the table of the game table 10 like the coin 20f. At this time, if power remains in the coin charging unit 24 and the coin 20f is directly under the betable effective area, an inappropriate bet is placed on the management device 550 side. As a result, inconsistency occurs between the information managed by the management apparatus 550 and the amount of money recognized by the user. Therefore, the specifying unit 552 stores the height of the table surface 12 of the game table 10 in advance, and uses the identification information of one or more coins within a predetermined range 10h from the height to determine the coin amount. Identify. That is, the identifying unit 552 does not have to treat coins that transmit position information outside the predetermined range 10 h from the height of the table surface 12 as valid coins. Alternatively, the notification unit 553 may notify an error when there is a coin that is not within the predetermined range 10 h from the table surface 12 of the game table 10.

このような処理によれば、遊技テーブル10上の所定の高さ範囲内に存在しないコイン20があった場合、エラーが通知されるので、管理装置550で管理する情報との不整合を防止することができる。   According to such processing, when there is a coin 20 that does not exist within a predetermined height range on the game table 10, an error is notified, so that inconsistency with information managed by the management device 550 is prevented. be able to.

<その他の実施形態>
上記で説明した実施形態においては、ベット領域に位置するコインの金額を特定する例を説明した。しかしながら、上記で説明した実施形態の処理によれば、ベット領域のみならず、ユーザのコインを収容するコイン収容部16a〜16e及び配当用コイン収容部18に収容されているコインの金額などを特定することも可能である。したがって、ゲームの終了した時点において、コイン収容部16a〜16eに収容されているコインの総額と、クレジット管理情報720で管理されているユーザのクレジットとを比較して、一致しない場合には通知部553がエラーを出力する形態を採用してもよい。
<Other embodiments>
In the embodiment described above, the example in which the amount of coins located in the betting area is specified has been described. However, according to the processing of the embodiment described above, not only the betting area but also the coin amounts stored in the coin storage units 16a to 16e that store user's coins and the payout coin storage unit 18 are specified. It is also possible to do. Therefore, when the game ends, the total amount of coins stored in the coin storage units 16a to 16e is compared with the user's credit managed by the credit management information 720. A mode in which 553 outputs an error may be adopted.

また、上記で説明した実施形態によれば、例えば遊技テーブル10のテーブル面のベット領域などが記載されたシートを、ゲームに応じて交換することも可能である。例えば、カードゲームであるバカラ用のシートと、ブラックジャック用のシートとを交換する、といったことも可能である。そして、その交換したシートのゲームに対応する、ベット領域や有効領域などの位置関係を管理装置550に設定する。この結果、遊技テーブル10を複数の種類のゲームに転用して用いることが可能となる。すなわち、汎用性の高い遊技テーブル10を提供することが可能となる。   Further, according to the embodiment described above, for example, a sheet on which a betting area on the table surface of the game table 10 is described can be exchanged according to a game. For example, it is also possible to exchange a baccarat sheet, which is a card game, and a blackjack sheet. Then, a positional relationship such as a bet area and an effective area corresponding to the exchanged sheet game is set in the management device 550. As a result, it is possible to divert and use the game table 10 for a plurality of types of games. That is, it becomes possible to provide the game table 10 with high versatility.

以上説明した実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。実施形態が備える各要素並びにその配置、材料、条件、形状及びサイズ等は、例示したものに限定されるわけではなく適宜変更することができる。また、異なる実施形態で示した構成同士を部分的に置換し又は組み合わせることが可能である。   The embodiments described above are for facilitating the understanding of the present invention, and are not intended to limit the present invention. Each element included in the embodiment and its arrangement, material, condition, shape, size, and the like are not limited to those illustrated, and can be changed as appropriate. In addition, the structures shown in different embodiments can be partially replaced or combined.

以上説明した本発明の各実施形態を実現するためのプログラムは、記録媒体に記憶させてもよい。この記録媒体を用いれば、施設における予約の順番待ちを管理するためのコンピュータに、上記プログラムをインストールすることができる。ここで、上記プログラムを記憶した記録媒体は、非一過性の記録媒体であっても良い。非一過性の記録媒体は特に限定されないが、例えば、CD−ROM等の記録媒体であっても良い。   The program for realizing each embodiment of the present invention described above may be stored in a recording medium. If this recording medium is used, the program can be installed in a computer for managing the waiting order of reservations at the facility. Here, the recording medium storing the program may be a non-transitory recording medium. The non-transitory recording medium is not particularly limited, but may be a recording medium such as a CD-ROM.

10…遊技テーブル、11…供給部、12…テーブル面、15a、15b、15c…発信源、16a、16b、16c、16d、16e…コイン収容部、17…カードシュー、18…配当用コイン収容部、20…コイン、21…受信部、22…決定部、23…出力部、24…充電部、500…管理システム、550…管理装置、551…取得部、552…特定部、553…通知部、560…管理DB、561…コイン位置DB DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game table, 11 ... Supply part, 12 ... Table surface, 15a, 15b, 15c ... Transmission source, 16a, 16b, 16c, 16d, 16e ... Coin accommodating part, 17 ... Card shoe, 18 ... Coin accommodating part for dividends , 20 ... coin, 21 ... receiving unit, 22 ... determining unit, 23 ... output unit, 24 ... charging unit, 500 ... management system, 550 ... management device, 551 ... acquisition unit, 552 ... identification unit, 553 ... notification unit, 560 ... management DB, 561 ... coin position DB

Claims (11)

複数の発信源からの測位信号を受信する受信部と、
前記測位信号に基づいて前記受信部の位置を決定する決定部と、
前記位置を示す位置情報を出力する出力部と
を備える、コイン。
A receiver for receiving positioning signals from a plurality of transmission sources;
A determining unit that determines a position of the receiving unit based on the positioning signal;
A coin comprising: an output unit that outputs position information indicating the position.
前記決定部は、前記受信部が設けられている位置と、前記コインの中心点と定めた位置との相対的な位置関係にさらに基づいて、前記位置を決定する、請求項1に記載のコイン。   The coin according to claim 1, wherein the determining unit determines the position based further on a relative positional relationship between a position where the receiving unit is provided and a position determined as a center point of the coin. . 前記出力部は、前記コインの識別情報を前記位置情報とともに出力する、請求項1又は2に記載のコイン。   The coin according to claim 1, wherein the output unit outputs identification information of the coin together with the position information. コインから出力される位置情報と前記コインの識別情報とを取得する取得部と、
前記位置情報に基づいて遊技テーブル上において前記コインが置かれた位置を特定し、前記識別情報に基づいて当該コインに対応付けた金額を特定する特定部と
を備える、遊技テーブル。
An acquisition unit that acquires position information output from a coin and identification information of the coin;
A game table comprising: a specifying unit that specifies a position where the coin is placed on the game table based on the position information, and specifies an amount associated with the coin based on the identification information.
電力を供給する供給部をさらに備える、請求項4に記載の遊技テーブル。   The game table according to claim 4, further comprising a supply unit that supplies electric power. 測位信号を送信する複数の発信源と、
前記測位信号の受信に応じてコインから出力される位置情報と前記コインの識別情報とを取得する取得部と、
前記位置情報に基づいて遊技テーブル上において前記コインが置かれた位置を特定し、前記識別情報に基づいて当該コインに対応付けた金額を特定する特定部と
を備える、管理システム。
Multiple sources for sending positioning signals;
An acquisition unit that acquires position information output from a coin in response to reception of the positioning signal and identification information of the coin;
A management system comprising: a specifying unit that specifies a position where the coin is placed on the game table based on the position information, and specifies an amount associated with the coin based on the identification information.
前記発信源は、音波、電波、光のうちの少なくとも1つを用いて前記測位信号を送信する、請求項6に記載の管理システム。   The management system according to claim 6, wherein the transmission source transmits the positioning signal using at least one of sound waves, radio waves, and light. 前記位置を特定できない場合、エラーを通知する通知部をさらに備える、請求項6又は7に記載の管理システム。   The management system according to claim 6 or 7, further comprising a notification unit that notifies an error when the position cannot be specified. 前記位置情報が示す位置から所定の範囲内の領域の少なくとも一部が、ベットが可能な有効領域の外側に位置する場合、前記通知部はエラーを通知する、請求項8に記載の管理システム。   The management system according to claim 8, wherein the notification unit notifies an error when at least a part of an area within a predetermined range from the position indicated by the position information is located outside an effective area where betting is possible. 前記特定部は、前記位置情報が示す前記遊技テーブルのテーブル面からの高さ位置が、所定の範囲内にある1以上のコインの識別情報を用いて前記金額を特定する、請求項6から9のいずれか一項に記載の管理システム。   The specifying unit specifies the amount using identification information of one or more coins whose height position from the table surface of the game table indicated by the position information is within a predetermined range. The management system according to any one of the above. 前記特定部は、前記識別情報を用いて前記コインを保有するユーザをさらに特定する、請求項6から10のいずれか一項に記載の管理システム。   The management system according to claim 6, wherein the specifying unit further specifies a user who holds the coin using the identification information.
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