JP2022121500A - Device for providing access to wireless game device - Google Patents

Device for providing access to wireless game device Download PDF

Info

Publication number
JP2022121500A
JP2022121500A JP2022097968A JP2022097968A JP2022121500A JP 2022121500 A JP2022121500 A JP 2022121500A JP 2022097968 A JP2022097968 A JP 2022097968A JP 2022097968 A JP2022097968 A JP 2022097968A JP 2022121500 A JP2022121500 A JP 2022121500A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
gaming
user
game
network
access
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2022097968A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
バーマン,ケヴィン
Burman Kevin
オルデルッキ,ディーン,ピー
Dean P Alderucci
アシャー,ジョゼフ,エム
M Asher Joseph
バーランパワー,ロバート
Bahrampour Robert
コフィー,ジェームズ
Coffey James
ラシン,ロナルド
Rushin Ronald
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
CFPH LLC
Original Assignee
CFPH LLC
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from US11/406,783 external-priority patent/US7644861B2/en
Priority claimed from US11/418,939 external-priority patent/US7549576B2/en
Application filed by CFPH LLC filed Critical CFPH LLC
Publication of JP2022121500A publication Critical patent/JP2022121500A/en
Priority to JP2023120092A priority Critical patent/JP2023139176A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3223Architectural aspects of a gaming system, e.g. internal configuration, master/slave, wireless communication
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a system and method for controlling an access to a wireless game device and a network.
SOLUTION: For example, an access is controlled via security check of one or more level such as alternative of the soft security check or an additional hard security check. In the hard security check, a user can use a device such as card or another physical token to access a wireless game device. Such device may transfer information for identification of a user to apparatus, or may be used to generate a signal(the apparatus will be locked if the signal does not exist).
SELECTED DRAWING: Figure 1
COPYRIGHT: (C)2022,JPO&INPIT

Description

本発明は、一般に、ゲームの分野に関し、特に、無線ネットワークを組み込んだゲームシステムおよび方法と、そのようなゲームシステムへのアクセスを提供するためのシステムおよび方法に関する。 The present invention relates generally to the field of gaming, and more particularly to gaming systems and methods incorporating wireless networks and systems and methods for providing access to such gaming systems.

仮想カジノは、インターネットなどの通信ネットワークを介してアクセス可能である。例えば、オンラインカジノは、カジノゲームなどのゲームのグラフィカル表現を、インターネットと通信状態にあるコンピュータの画面上で、ユーザに提示する。ユーザは、賭けをし、ゲームに参加し、そして、賞金を勝ち取るか、またはお金を失ってもよい。賞金の受け取り、または損失金の支払いは、通常、信用取引によって処理される。 A virtual casino is accessible via a communication network such as the Internet. For example, online casinos present graphical representations of games, such as casino games, to users on screens of computers in communication with the Internet. Users may place bets, participate in games, and win prizes or lose money. Receipt of winnings, or payment of losses, is generally processed on credit.

参加者は、そのようなオンラインカジノにアクセスするために、ゲーム装置を使用してもよく、それらのゲーム装置の一部は無線であってもよい。しかし、無線ゲーム装置(例えば、ブラックベリー(Blackberry(商標))ハンドヘルド装置などのハンドヘルド機)のセキュリティは、通常、ソフトチェックによって達成されるため、最適とは言えない場合がある。例えば、ユーザは、特定のゲーム装置へのアクセスを提供されるために、正しいユーザ名と、関連するパスワードとを入力するように求められるだけの場合がある。 Participants may use gaming devices, some of which may be wireless, to access such online casinos. However, security for wireless gaming devices (eg, handhelds such as the Blackberry™ handheld device) is typically achieved through soft checks and may be less than optimal. For example, a user may only be required to enter the correct username and associated password to be provided access to a particular gaming device.

したがって、無線ゲーム装置およびゲームシステムへのセキュリティ保護されたアクセスを、より良好に保証する機構を提供することが望ましい。 Therefore, it is desirable to provide mechanisms to better ensure secure access to wireless gaming devices and gaming systems.

したがって、無線ゲーム装置およびゲームシステムへのセキュリティ保護されたアクセスを、より良好に保証する機構を提供することが、本発明の目的である。 SUMMARY OF THE INVENTION It is therefore an object of the present invention to provide a mechanism for better ensuring secure access to wireless gaming devices and gaming systems.

この目的およびその他の目的は、本発明の原理に従って、ゲーム装置へのアクセスが与えられる前のソフトセキュリティチェックの代わりに、またはそれに加えて、ハードセキュリティチェックなどの、1つ以上のレベルのセキュリティチェックを、ゲームネットワークに提供することによって達成される。ハードセキュリティチェックにおいて、ユーザは、ゲーム装置にアクセスするために使用されてもよい、カードまたはその他の物理的トークンなどの、機器を使用する。そのような機器は、ユーザを識別する情報を装置に伝達してもよく、または、信号(その信号がなければ装置はロックされる)を生成するために使用されてもよい。 This and other objects, in accordance with the principles of the present invention, employ one or more levels of security checks, such as hard security checks, instead of or in addition to soft security checks before access is granted to a gaming device. to the gaming network. In a hard security check, the user uses a device, such as a card or other physical token, that may be used to access the gaming device. Such equipment may convey information identifying the user to the device, or may be used to generate a signal, without which the device would lock.

本発明のいくつかの実施形態では、機器からの信号を検出または再生(reproducing)することが可能な装置が提供される。信号が検出された場合、装置へのアクセスが提供される。代替として、またはそれに加えて、信号は、装置へのアクセスを提供するために検証される必要がある、識別情報を含んでもよい。機器は、識別情報を記憶するための媒体と、識別情報が、装置を操作することを許可されているユーザと関連付けられた場合に、装置へのアクセスが提供されるように、識別情報を装置に伝達するための、発信器とを含んでもよい。
本発明をより完全に理解するために、そして、さらなる特徴と利点について、ここで、添付の図面と組み合わせて理解される、以下の説明を記載する。
Some embodiments of the present invention provide an apparatus capable of detecting or reproducing signals from equipment. If a signal is detected, access to the device is provided. Alternatively or additionally, the signal may contain identification information that needs to be verified in order to provide access to the device. A device includes a medium for storing identification information and a device that stores the identification information such that access to the device is provided when the identification information is associated with a user authorized to operate the device. and a transmitter for communicating to the
For a more complete understanding of the invention, as well as further features and advantages, the following description will now be set forth, taken in conjunction with the accompanying drawings.

本発明の特定の実施形態によるコンビニエンスゲームシステムを示す。1 illustrates a convenience game system according to certain embodiments of the present invention; 本発明の特定の実施形態による、無線ネットワークを有するコンビニエンスゲームシステムを示す。1 illustrates a convenience game system with a wireless network, according to certain embodiments of the present invention; 本発明の特定の実施形態による、さまざまなゲーム活動を示すコンビニエンスゲームシステムのブロック図である。1 is a block diagram of a convenience game system showing various game activities, in accordance with certain embodiments of the present invention; FIG. 本発明の特定の実施形態による、カバレージエリアを示すコンビニエンスゲームシステムを示す。1 illustrates a convenience game system showing coverage areas, in accordance with certain embodiments of the present invention; 本発明の特定の実施形態による、三角測量位置特定を示す、無線ネットワークを有するコンビニエンスゲームシステムを示す。1 illustrates a convenience gaming system with a wireless network, showing triangulation localization, in accordance with certain embodiments of the present invention; 本発明の特定の実施形態によるコンビニエンスゲーム方法のステップを示すフローチャートである。4 is a flow chart illustrating the steps of a convenience game method according to certain embodiments of the present invention; 本発明の特定の実施形態による、通信経路を示すコンビニエンスゲームシステムを示す。1 illustrates a convenience game system showing communication paths, in accordance with certain embodiments of the present invention; 本発明の特定の実施形態による、船をベースとしたコンビニエンスゲームシステムを示す。1 illustrates a ship-based convenience game system, according to certain embodiments of the present invention. 本発明の特定の実施形態に従って使用するための、コンビニエンスゲーム装置および機器を示す。1 illustrates convenience gaming devices and equipment for use in accordance with certain embodiments of the present invention; 本発明の特定の実施形態による、コンビニエンスゲーム装置および機器を示す。1 illustrates a convenience gaming device and equipment, according to certain embodiments of the present invention; 本発明の特定の実施形態による、別のコンビニエンスゲーム装置を示す。4 illustrates another convenience gaming device, in accordance with certain embodiments of the present invention;

コンビニエンスゲームシステム(convenience gaming system)は、参加者が、遠隔および/または移動位置からゲーム活動に参加することを可能にする。可能なゲーム活動は、カジノによって提供されるものなどの、ギャンブルを含む。ギャンブル活動は、以下に限定されないが、スロットマシン、ビデオポーカー、テーブルゲーム(例えば、クラップス、ルーレット、ブラックジャック、パイゴウポーカー(pai gow poker)、カリブスタッドポーカー(Caribbean stud poker)、バカラなど)、ホイールオブフォーチュン(wheel of fortune)ゲーム、キノ、スポーツくじ、競馬、ドッグレース、ハイアライなどのカジノタイプの任意のギャンブル活動、およびその他のギャンブル活動を含んでもよい。ゲーム活動は、さらに、任意のタイプのイベントについて賭けをすることを含んでもよい。イベントは、例えば、競馬または自動車レース、および運動競技(フットボール、バスケットボール、野球、ゴルフ、その他)などの、スポーツイベントを含んでもよい。イベントは、さらに、通常は賭けを含まないようなものを含んでもよい。そのようなイベントは、以下に限定されないが、政治選挙、エンターテインメント業界の賞、および映画の興行成績を含んでもよい。ゲームは、さらに、賭けを行わないゲームおよびイベントを含んでもよい。ゲームは、さらに、州営宝くじおよび州間宝くじなどの、宝くじ、または宝くじタイプの活動を含んでもよい。それらは、すべての形態の、数字選択宝くじ、「スクラッチ式」宝くじ、およびその他の宝くじコンテストを含んでもよい。コンビニエンスゲームシステムは、セルラーネットワーク、あるいは、プライベート無線および/または有線ネットワークなどの、通信ネットワーク上に実装されてもよい。後者の例としては、ワイファイ(WiFi)およびワイマックス(WiMax)ネットワークが挙げられる。いくつかの実施形態では、コンビニエンスゲームシステムの通信ネットワークは、インターネットから完全に独立している。他の実施形態では、コンビニエンスゲームシステムの動作は、セキュリティの問題がない情報のみがインターネットを介して伝送されるように、インターネットを最小限利用し、かつ/または、情報は暗号化されてもよい。好ましくは、通信ネットワークは、プレーヤーが遠隔位置(例えば、カジノのゲーム区域の外側)からゲームに参加することを可能にする。さらに、システムは、プレーヤーが、コンビニエンスゲーム活動に参加している間に移動することを可能にしてもよい。好ましくは、システムは、遠隔位置からのゲームを、その位置が1つ以上の条件を満たすかどうかに応じて、許可または拒否するように動作可能な、位置の検証または特定機能を有する。条件は、例えば、位置が、法律によってゲームが許可されている所定の区域内であるかどうかであってもよい。 Convenience gaming systems allow participants to participate in gaming activities from remote and/or mobile locations. Possible gaming activities include gambling, such as those offered by casinos. Gambling activities include, but are not limited to, slot machines, video poker, table games (e.g., craps, roulette, blackjack, pai gow poker, Caribbean stud poker, baccarat, etc.); It may include any casino-type gambling activity such as wheel of fortune games, keno, sports betting, horse racing, dog racing, hi-alai, and other gambling activities. Gaming activities may also include placing bets on any type of event. Events may include, for example, sporting events such as horse or auto races, and athletics (football, basketball, baseball, golf, etc.). Events may also include things that would not normally involve wagering. Such events may include, but are not limited to, political elections, entertainment industry awards, and movie box office performances. Gaming may also include non-wagering games and events. Games may also include lotteries or lottery-type activities, such as state lotteries and interstate lotteries. They may include all forms of number choice lotteries, "scratch" lotteries, and other lottery contests. A convenience gaming system may be implemented over a communication network, such as a cellular network, or a private wireless and/or wireline network. Examples of the latter include wireless fidelity (WiFi) and WiMax (WiMax) networks. In some embodiments, the convenience game system's communications network is completely independent of the Internet. In other embodiments, operation of the convenience gaming system may be Internet-minimized and/or information may be encrypted such that only information without security concerns is transmitted over the Internet. . Preferably, the communication network allows players to participate in games from remote locations (eg, outside the gaming area of the casino). Additionally, the system may allow players to move while participating in convenience game activities. Preferably, the system has a location verification or identification function operable to allow or deny gaming from a remote location depending on whether the location meets one or more conditions. A condition may, for example, be whether the location is within a given area where gaming is permitted by law.

例えば図1に示すように、コンビニエンスゲームシステム10は、少なくとも1つのユーザ12を含む。システムは、少なくとも第1のユーザ12と第2のユーザ14とが存在するように、追加のユーザを含んでもよい。複数のユーザが第1のコンビニエンスゲームシステム10にアクセスし、一方、その他の複数のユーザが、第1のゲームシステム10と通信状態にある第2のコンビニエンスゲームシステム(図示せず)にアクセスしてもよい。ユーザ12および14は、好ましくは、ゲーム通信装置13を介してシステム10にアクセスする。ゲーム通信装置13は、電子通信を送信および受信するための、任意の好適な装置を含んでもよい。そのような装置の例としては、以下に限定されないが、携帯電話機、PDA、コンピュータ、ミニコンピュータなどが挙げられる。ゲーム通信装置13は、通信ネットワーク16にゲーム情報を送信し、通信ネットワーク16からゲーム情報を受信する。ゲーム情報は、さらに、ネットワーク16と、ゲームサービスプロバイダ20の領域内に存在してもよいサーバなどの、コンピュータ18との間で伝送される。ただし、コンピュータ18の位置は重要ではなく、そして、コンピュータ18は、ゲームサービスプロバイダ20の領域に隣接して存在してもよく、または、ゲームサービスプロバイダ20の領域から遠く離れて存在してもよい。その上、特定の実施形態では、ゲームサービスプロバイダは必要とされない。コンピュータ18および/またはゲームサービスプロバイダ20は、ゲームプロバイダ(図1には図示せず)の中に、ゲームプロバイダに隣接して、またはゲームプロバイダから遠く離れて存在してもよい。ゲームプロバイダは、カジノなどの、ゲームの実際の管理者であってもよい。例として、ゲームサービスプロバイダは、カジノの敷地上に位置していてもよく、そして、コンピュータ18は、物理的に、ゲームサービスプロバイダの地理的な境界内にあってもよい。ただし、前述のように、コンピュータ18およびゲームサービスプロバイダ20は、遠隔位置にある可能性も存在する。コンピュータ18は、ゲームサーバとして機能してもよい。追加のコンピュータ(明示的には図示せず)が、例えば、データベース管理コンピュータおよび冗長サーバとして機能してもよい。 For example, as shown in FIG. 1, convenience game system 10 includes at least one user 12 . The system may include additional users such that there are at least first user 12 and second user 14 . A plurality of users access a first convenience game system 10, while a plurality of other users access a second convenience game system (not shown) in communication with the first game system 10. good too. Users 12 and 14 preferably access system 10 via gaming communication device 13 . Gaming communication device 13 may include any suitable device for transmitting and receiving electronic communications. Examples of such devices include, but are not limited to, mobile phones, PDAs, computers, minicomputers, and the like. The game communication device 13 transmits game information to the communication network 16 and receives game information from the communication network 16 . Gaming information is also transmitted between network 16 and computer 18 , such as a server, which may reside within the domain of gaming service provider 20 . However, the location of the computer 18 is not critical, and the computer 18 may reside adjacent to the area of the gaming service provider 20 or may reside far away from the area of the gaming service provider 20. . Moreover, in certain embodiments, no gaming service provider is required. Computer 18 and/or game service provider 20 may reside within, adjacent to, or remote from a game provider (not shown in FIG. 1). A game provider may be the actual operator of the game, such as a casino. As an example, a gaming service provider may be located on the premises of a casino, and computer 18 may be physically within the geographical boundaries of the gaming service provider. However, as previously mentioned, the computer 18 and gaming service provider 20 may be at remote locations. Computer 18 may function as a game server. Additional computers (not explicitly shown) may serve, for example, as database management computers and redundant servers.

好ましくは、ソフトウェアは、ゲーム通信装置13上およびコンピュータ18上の両方に存在する。ゲーム通信装置13上に存在するソフトウェアは、好ましくは、ゲーム活動(本明細書で述べるギャンブル活動および非ギャンブル活動を含む)に対応する情報をユーザに提示するように動作可能である。情報は、以下に限定されないが、活動に関連するオブジェクトのグラフィカル表現、および活動に関連し、ユーザによる選択が可能なオプションの提示を含む。ゲーム通信装置のソフトウェアは、さらに、好ましくは、コンピュータからのデータ、およびユーザによって入力されるデータ、または、別の装置または機器を介して通信される情報を、受信するように動作可能である。コンピュータ上に存在するソフトウェアは、好ましくは、ゲーム通信装置とデータを交換することと、追加のコンピュータおよびデータ記憶装置にアクセスすることと、本明細書に記載するすべての機能および既知の電子ゲームシステムに共通する機能を実行することとが可能である。 Preferably, the software resides both on the gaming communication device 13 and on the computer 18 . Software resident on the gaming communication device 13 is preferably operable to present information to the user corresponding to gaming activities (including gambling and non-gambling activities as described herein). The information includes, but is not limited to, graphical representations of objects associated with the activity and presentation of user-selectable options associated with the activity. The software of the gaming communication device is also preferably operable to receive data from the computer and data entered by the user or information communicated via another device or appliance. The software resident on the computer preferably exchanges data with the gaming communication device, accesses additional computers and data storage devices, and performs all functions described herein and known electronic gaming systems. to perform functions common to

ネットワーク16を通して伝送されるゲーム情報は、ユーザが参加するゲーム体験の動作において必要な、または望ましい、任意のフォーマットの、任意の情報を含んでもよい。情報は、全体的に、または組み合わせて、デジタルまたはアナログ、テキストまたは音声の、任意のフォーマットで、そして、例えば有線または無線技術を含んでもよい、任意の、既知のまたは将来の転送技術によって、伝送されてもよい。無線技術は、例えば、ライセンスを受ける、またはライセンスを免除される技術を含んでもよい。使用されてもよい、いくつかの特定の技術は、以下に限定されないが、符号分割多元接続(Code Division Multiple Access)(CDMA)、グローバル・システム・フォー・モバイル・コミュニケーションズ(Global System for Mobile Communications)(GSM(登録商標))、ジェネラル・パケット・ラジオ・サービス(General Packet Radio Service)(GPRS)、ワイファイ(WiFi)(802.11x)、ワイマックス(WiMax)(802.16x)、公衆交換電話網(Public Switched Telephone Network)(PSTN)、デジタル加入者回線(Digital Subscriber Line)(DSL)、統合サービスデジタル網(Integrated Services Digital Network)(ISDN)、またはケーブルモデム技術を含む。これらは例にすぎず、当業者は、その他のタイプの通信技術が本発明の範囲内であることを理解するであろう。さらに、ユーザとゲームサーバとの間での情報の通信において、追加の構成要素が使用されてもよいということが理解されるであろう。そのような追加の構成要素は、以下に限定されないが、回線、中継線、アンテナ、スイッチ、ケーブル、送信器、受信器、コンピュータ、ルータ、サーバ、光ファイバ伝送装置、リピータ、増幅器などを含んでもよい。 Game information transmitted over network 16 may include any information in any format necessary or desired in the operation of the gaming experience in which the user participates. Information may be transmitted, in whole or in combination, in any format, digital or analog, text or audio, and by any known or future transmission technology, which may include, for example, wired or wireless technology. may be Wireless technologies may include, for example, licensed or license-exempt technologies. Some specific techniques that may be used include, but are not limited to, Code Division Multiple Access (CDMA), Global System for Mobile Communications (GSM), General Packet Radio Service (GPRS), WiFi (802.11x), WiMax (802.16x), Public Switched Telephone Network (Public Switched Telephone Network) (PSTN), Digital Subscriber Line (DSL), Integrated Services Digital Network (ISDN), or cable modem technology. These are examples only and those skilled in the art will appreciate that other types of communication techniques are within the scope of the present invention. Additionally, it will be appreciated that additional components may be used in communicating information between the user and the game server. Such additional components may include, but are not limited to, lines, trunks, antennas, switches, cables, transmitters, receivers, computers, routers, servers, fiber optic transmission equipment, repeaters, amplifiers, etc. good.

少なくとも1つの実施形態では、ゲーム情報の通信は、インターネットを介して、またはインターネットの介入なしに行われてもよい。特定の実施形態では、ゲーム情報の一部が、インターネット上で伝送されてもよい。さらに、ゲーム情報のいくらか、またはすべてが、部分的にインターネット通信経路上で伝送されてもよい。特定の実施形態では、いくらかの情報が、全面的にまたは部分的にインターネット上で伝送され、しかし、情報は、ゲーム情報ではないか、あるいは、秘密に保たれる必要がある、または秘密に保たれる必要のないゲーム情報である。例えば、テーブルゲームのグラフィカル表現をユーザのゲーム通信装置上にもたらすデータは、少なくとも部分的にインターネット上で伝送されてもよく、一方、ユーザによって送信される賭け情報は、全面的に非インターネット通信ネットワーク上で伝送されてもよい。別の例として、ハードチェック機器(例えば、以下で述べるブレスレット)に関連付けられた識別情報は、ゲーム通信装置からサーバに、インターネット上で伝送されてもよく、または、されなくてもよい。 In at least one embodiment, communication of game information may occur over the Internet or without Internet intervention. In certain embodiments, some of the game information may be transmitted over the Internet. Additionally, some or all of the game information may be partially transmitted over the Internet communication path. In certain embodiments, some information is transmitted, in whole or in part, over the Internet, but the information is not game information or is required or required to be kept confidential. It is game information that does not need to be leaked. For example, data that provides a graphical representation of a table game on a user's gaming communication device may be transmitted, at least in part, over the Internet, while betting information transmitted by the user is transmitted wholly through a non-Internet communication network. may be transmitted over As another example, identification information associated with a hard checking device (eg, a bracelet described below) may or may not be transmitted over the Internet from the gaming communication device to the server.

本発明のいくつかの実施形態によれば、例えば図2に示すように、通信ネットワークはセルラーネットワーク22を含む。セルラーネットワーク22は、複数の基地局23を含み、基地局23のそれぞれは、対応するカバレージエリア25を有する。基地局の技術は一般的に知られており、基地局は、一般的なセルラーネットワーク内で見出される任意のタイプであってもよい。基地局は、オーバーラップするカバレージエリアを有してもよい。さらに、カバレージエリアは、セクタ化されていてもよく、セクタ化されていなくてもよい。ネットワークは、さらに、コンビニエンスゲームシステムにアクセスするために、およびコンビニエンスゲームシステム上で利用できる活動に参加するために、ユーザによって使用される、ゲーム通信装置として機能する、移動局24も含む。ユーザは、無線信号の送信および受信を介して、基地局のネットワークに接続される。通信ネットワークは、さらに、ネットワークの無線部分に、専用の、セキュリティ保護された陸上通信線(landline)を介して接続されていることが好ましい、少なくとも1つの音声/データスイッチを含む。通信ネットワークは、さらに、専用の、セキュリティ保護された陸上通信線を介して、音声/データスイッチに同様に接続された、ゲームサービスプロバイダを含む。音声/データスイッチは、基地局の無線ネットワークに、例えば、モバイルスイッチングセンター(mobile switching center)(MSC)を介して接続されてもよく、陸上通信線は、音声/データスイッチとMSCとの間に提供されてもよい。 According to some embodiments of the invention, the communication network comprises a cellular network 22, for example as shown in FIG. Cellular network 22 includes a plurality of base stations 23 each having a corresponding coverage area 25 . Base station technology is commonly known, and a base station may be of any type found within a typical cellular network. Base stations may have overlapping coverage areas. Further, the coverage area may or may not be sectorized. The network also includes mobile stations 24, functioning as gaming communication devices, used by users to access the convenience gaming system and to participate in activities available on the convenience gaming system. Users are connected to a network of base stations through the transmission and reception of radio signals. The communications network further includes at least one voice/data switch, preferably connected to the wireless portion of the network via a dedicated, secure landline. The communications network further includes a gaming service provider that is also connected to the voice/data switch via a dedicated, secure landline. The voice/data switch may be connected to a wireless network of base stations, for example via a mobile switching center (MSC), with landlines between the voice/data switch and the MSC. may be provided.

ユーザは、コンビニエンスゲームシステムに、通信ネットワークと通信状態にあり、したがって通信ネットワークの部分である、移動局を経由してアクセスする。移動局は、前述のようにネットワークと接続して動作可能な、任意の電子通信装置であってもよい。例えば、この特定の実施形態では、移動局は、セルラー電話機を含んでもよい。 A user accesses the convenience gaming system via a mobile station that is in communication with, and therefore part of, the communication network. A mobile station may be any electronic communication device operable in connection with a network as described above. For example, in this particular embodiment the mobile stations may include cellular telephones.

好ましくは、例えばセルラーネットワークの場合、コンビニエンスゲームシステムは、自社ブランドのキャリアネットワーク(private label carrier network)の使用を介して有効にされる。各基地局は、移動局のハンドセットとの間で、非公開の、セキュリティ保護された、音声および/またはデータ伝送の送受信を行うように、セルラー電話会社によってプログラムされる。ハンドセットは、好ましくは、ゲームソフトウェアと、電話会社の認証ソフトウェアとの両方を使用して、あらかじめプログラムされる。基地局は、プライベートT-1回線を介してスイッチと通信を行う。ゲームサービスプロバイダは、ゲームサービスプロバイダによって制御されるゲームサーバに呼を転送する、プライベートT-1またはT-3回線をリースする。暗号化が、ゲーム委員会などのゲーム監督機関によって要求される場合、電話機上に組み込まれてもよい。 Preferably, for cellular networks for example, the convenience gaming system is enabled through the use of a private label carrier network. Each base station is programmed by the cellular telephone company to send and receive private, secure voice and/or data transmissions to and from mobile station handsets. The handset is preferably pre-programmed with both the game software and the phone company's authentication software. The base station communicates with the switch over private T-1 lines. A gaming service provider leases a private T-1 or T-3 line that routes calls to a gaming server controlled by the gaming service provider. Encryption may be built into the phone if required by a gaming regulator such as a gaming commission.

セルラーネットワークは、好ましくは、非公開の、閉じたシステムである。移動局は基地局と通信を行い、基地局は、ゲーム管轄区域(gaming jurisdiction)内に位置している集中型スイッチに接続される。スイッチでは、音声呼は、局所的に、または長距離を経由して転送される。特定のサービスプロバイダのゲームトラフィックは、中央スイッチから、ホスト位置(カジノまたはその他の位置であってもよい)におけるゲームサーバに転送される。 The cellular network is preferably a private, closed system. A mobile station communicates with a base station, which is connected to a centralized switch located within a gaming jurisdiction. At the switch, voice calls are routed locally or over long distances. Gaming traffic for a particular service provider is routed from a central switch to a gaming server at a host location (which may be a casino or other location).

加入者がその特定のゲームアプリケーションを起動すると、ハンドセットは、ゲーム管轄区域内に全体が存在するように設計されたセルまたはセクタを有する、特定の基地局のみと通信を行う。例えば、基地局が、州境を越えて信号を拾い上げるか、または送信するのに十分なほど、州境に近い場合、その基地局は装置と通信を行うことはできない。カスタマがゲームのために装置を使用する際に、システムは、望ましい場合、音声呼の発信または受信を禁止してもよい。その上、音声は、必要に応じて完全に排除されてもよい。さらに、装置は、好ましくは、インターネットに「接続」することを許可されない。これは、賭け(bets/wagers)がゲーム管轄区域の境界内で発信され、かつ終端させられるということ、および、「プライベート」無線システムが迂回またはバイパスされることはできないということの、高いレベルの確実性を保証する。特定の実施形態では、一部のデータおよび/または音声トラフィックは、少なくとも部分的に、インターネット上で通信されてもよい。いくつかの実施形態では、特定の非ゲーム情報は、インターネットを含む経路上で転送されてもよく、一方、システムのゲーム活動に関連するその他の情報は、インターネットを含まない経路上で転送される。 When a subscriber launches that particular gaming application, the handset only communicates with certain base stations whose cells or sectors are designed to be wholly within the gaming jurisdiction. For example, if a base station is close enough to a state line to pick up or transmit a signal across state lines, the base station cannot communicate with the device. When the customer uses the device for gaming, the system may, if desired, prohibit making or receiving voice calls. Additionally, audio may be eliminated entirely if desired. Additionally, the device is preferably not allowed to "connect" to the Internet. This is a high level requirement that bets/wagers be originated and terminated within the boundaries of the gaming jurisdiction and that "private" radio systems cannot be circumvented or bypassed. Guarantee certainty. In certain embodiments, some data and/or voice traffic may be communicated, at least in part, over the Internet. In some embodiments, certain non-gaming information may be transferred over paths that include the Internet, while other information related to gaming activity of the system is transferred over paths that do not include the Internet. .

図3に示すように、ゲーム通信装置32は、ネットワーク34上で、ゲームサービスプロバイダと通信状態にある。ゲームサービスプロバイダは、好ましくは、1つ以上のサーバを有し、サーバ上には、さまざまなゲームおよびその他のアプリケーションが存在する。図3に示すように、いくつかの例示的なゲームアプリケーションは、競馬およびその他のスポーツ、金融取引(financial exchange)、カジノおよび/または仮想カジノ、エンターテインメントおよびその他のイベントの取引(entertainment and other events exchange)、ならびに、ニュースおよびリアルタイムエンターテインメントを含む。これらのアプリケーションのそれぞれは、1つ以上のソフトウェアモジュール内で実施されてもよい。アプリケーションは、任意の可能な組み合わせで、組み合わせられてもよい。その上、これらのアプリケーションは網羅的ではなく、その他のアプリケーションが、任意の記載した、または潜在的なコンビニエンス活動に関連付けられた環境をユーザに提供するために、存在してもよいということが理解されるべきである。 As shown in FIG. 3, gaming communication device 32 is in communication with a gaming service provider over network 34 . A game service provider preferably has one or more servers on which various games and other applications reside. As shown in FIG. 3, some exemplary gaming applications include horse racing and other sports, financial exchange, casino and/or virtual casino, entertainment and other events exchange. ), as well as news and real-time entertainment. Each of these applications may be implemented in one or more software modules. Applications may be combined in any possible combination. Moreover, it is understood that these applications are not exhaustive and that other applications may exist to provide the user with an environment associated with any of the described or potential convenience activities. It should be.

本発明の他の実施形態では、例えば図4に示すように、通信ネットワークは、プライベート無線ネットワークを含む。プライベート無線ネットワークは、「ゲームスポット(Game Spots)」または「エンターテインメントスポット(Entertainment Spots)」をカバーするための、例えば、802.11x(WiFi)ネットワーク技術を含んでもよい。図4では、さまざまなWiFiネットワークが、ネットワーク41として示されている。ネットワーク41は、以下に限定されないが、802.16x(WiMax)技術を含む、その他の通信プロトコルを、プライベート無線ネットワークを提供するために使用してもよい。さらに、ネットワーク41は、相互に接続されてもよい。さらに、コンビニエンスゲームシステムは、図4に示すように、ネットワークの組み合わせを含んでもよい。例えば、プライベート無線ネットワーク16と、マルチチャネルアクセスユニットまたはセクタ化された基地局を含むセルラーネットワーク42と、1つ以上の衛星を含む衛星ネットワーク46との組み合わせが示されている。 In another embodiment of the invention, the communication network comprises a private wireless network, for example as shown in FIG. Private wireless networks may include, for example, 802.11x (WiFi) network technology to cover “Game Spots” or “Entertainment Spots”. Various WiFi networks are shown as network 41 in FIG. Network 41 may use other communication protocols to provide a private wireless network, including but not limited to 802.16x (WiMax) technology. Furthermore, the networks 41 may be interconnected. Additionally, the convenience gaming system may include a combination of networks, as shown in FIG. For example, a combination of a private wireless network 16, a cellular network 42 including multi-channel access units or sectorized base stations, and a satellite network 46 including one or more satellites is shown.

プライベート無線ネットワークに関しては、好ましい技術は、(例えば、100~300フィート(30.48~91.44m)の範囲内の)小さな区域をカバーし、そして非常に高速なスループットを提供するため、プライベート無線ネットワークは、ゲームサービスプロバイダの製品についての、位置および識別情報の検証というゲーム委員会の要求のために、特に適している。ネットワーク41によって有効にされるゲームスポットは、現在のカジノ区域48と、水泳プール、湖、またはその他のレクリエーション区域49、カジノ48またはホテル45および47の中に見出されるような客室およびレストラン、住宅区域40、およびその他の遠隔コンビニエンスゲーム区域43などの、新しい区域とを含んでもよい。図4に示す全体的なコンビニエンスゲームシステムの構成は、例としてのみ意図されており、本発明の範囲内で変更されてもよい。 For private wireless networks, the preferred technology is private wireless because it covers small areas (eg, in the range of 100-300 feet) and provides very high throughput. The network is particularly well suited for gaming commission requirements for location and identity verification of gaming service provider products. Gaming spots enabled by network 41 include current casino areas 48, swimming pools, lakes, or other recreational areas 49, guest rooms and restaurants such as those found in casinos 48 or hotels 45 and 47, residential areas. 40, and other new areas such as remote convenience gaming area 43. The overall convenience game system configuration shown in FIG. 4 is intended as an example only and may be varied within the scope of the invention.

本発明のいくつかの実施形態では、コンビニエンスゲームシステムのシステムアーキテクチャは、以下を含む。 In some embodiments of the present invention, the system architecture of the convenience game system includes:

(1)ほとんどが802.11x(WiFi)および/または802.16x WiMax技術からなる、無線LAN(ローカルエリアネットワーク(Local Area Network))構成要素;堅牢なセキュリティおよび認証ソフトウェア;ゲームソフトウェア;ウィンドウズ(登録商標)(Windows(登録商標))またはシンビアン(Symbian(登録商標))オペレーティングシステムが内部に組み込まれた、携帯電話会社(mobile carrier)が認可したハンドセット;および、 (1) Wireless LAN (Local Area Network) components, mostly consisting of 802.11x (WiFi) and/or 802.16x WiMax technologies; robust security and authentication software; gaming software; (TM) (Windows®) or Symbian® operating systems embedded within, mobile carrier-approved handsets; and

(a)無線データ保護に関して安全な、CDMA技術; (a) CDMA technology, secure for wireless data protection;

(b)少なくとも2つの層のユーザ認証(携帯電話会社によって提供されるものと、ゲームサービスプロバイダによって提供されるもの); (b) at least two layers of user authentication (one provided by the mobile operator and one provided by the gaming service provider);

(c)ゲームサービスへの強制トンネリング(スタティックルーティング); (c) forced tunneling (static routing) to game services;

(d)アプリケーション層における終端間暗号化;および、 (d) end-to-end encryption at the application layer; and

(e)最新のファイアウォールおよびDMZ技術; (e) the latest firewall and DMZ technology;

(2)ライセンスを受ける、またはライセンスを免除される、ポイントツーポイントリンクと、ライセンスを受ける、またはライセンスを免除される、ポイントツーマルチポイント技術とからなる、MWAN(メトロポリタン無線アクセスネットワーク(Metropolitan Wireless Access Network)); (2) MWAN (Metropolitan Wireless Access Network) consisting of licensed or license-exempt point-to-point links and licensed or license-exempt point-to-multipoint technologies; Network));

(3)無線サービスが到達できないところに接続性を提供するための、プライベートMAN(メトロポリタンアクセスネットワーク(Metropolitan Access Network))T-1およびT-3回線;ならびに、 (3) Private MAN (Metropolitan Access Network) T-1 and T-3 lines to provide connectivity where wireless services cannot reach; and

(4)モバイルスイッチからゲームサーバへの冗長プライベート回線通信。 (4) Redundant private line communication from mobile switch to game server.

「ゲームスポット」または「エンターテインメントスポット」のそれぞれは、好ましくは、MWAN/MANを介して、中央の、冗長ゲームサーバに接続される。プライベート無線ネットワーク41にアクセスするためには、ゲーム通信装置は、好ましくは、WiFi-またはWiMax-対応型のPDAまたはミニラップトップであり、第三者のパートナーによって管理される必要はない。 Each "game spot" or "entertainment spot" is preferably connected to a central, redundant game server via the MWAN/MAN. To access the private wireless network 41, the gaming communication device is preferably a WiFi- or WiMax-enabled PDA or mini-laptop and does not need to be managed by a third party partner.

好ましくは、コンビニエンスゲームシステムは、位置が1つ以上の条件を満たすかどうかに応じて、遠隔位置からのゲームを、その位置が1つ以上の条件を満たすかどうかに応じて、許可するか、または無効にするように動作可能な、位置検証機能を含む。条件は、例えば、位置が、法律によってゲームが許可されている所定の区域内であるかどうかであってもよい。別の例として、条件は、位置が、学校などの、ゲーム禁止区域(no-gaming zone)内であるかどうかであってもよい。システム内で使用される位置検証技術は、以下に限定されないが、「ネットワークベースの」および/または「衛星ベースの」技術を含んでもよい。ネットワークベースの技術は、例えば、マルチラテレーション(multilateration)、三角測量(triangulation)、およびジオフェンシング(geo-fencing)などの技術を含んでもよい。衛星ベースの技術は、例えば、グローバルポジショニング衛星(global positioning satellite)(GPS)技術を含んでもよい。 Preferably, the convenience gaming system allows gaming from a remote location depending on whether the location meets one or more conditions, or or operable to disable location verification features. A condition may, for example, be whether the location is within a given area where gaming is permitted by law. As another example, a condition may be whether the location is within a no-gaming zone, such as a school. Position verification technologies used within the system may include, but are not limited to, "network-based" and/or "satellite-based" technologies. Network-based techniques may include techniques such as multilateration, triangulation, and geo-fencing, for example. Satellite-based technology may include, for example, global positioning satellite (GPS) technology.

前述のように、セルラーアプローチは、好ましくは、少なくとも1つのセルラー、モバイル、音声およびデータネットワークの使用を含む。例えばネバダ州(Nevada)などの、特定の管轄区域内でのゲームのために、技術は、三角測量、グローバルポジショニング衛星(GPS)技術、および/またはジオフェンシングを、ネバダ州境の外側で賭けが行われる可能性を回避するために含んでもよい。いくつかの実施形態では、ネットワークは、ネバダ州などの、特定の管轄区域のすべてをカバーするわけではない。例えば、ネットワークは、特定の基地局についてのセルラーカバレージが、州境、またはその他の、管轄区域の境界にまたがっている区域はカバーしない。これは、州の外側で発信されている、または終端させられている賭けの可能性を防止するための、位置検証の使用を可能にするために行われる。三角測量は、承認されていない位置からのゲームを防止するための方法として使用されてもよい。三角測量は、例えば、それぞれがGPS座標を有する複数の基地局において受信される、1つの移動局からの信号強度を比較することによって達成されてもよい。この技術は、移動局の位置を正確に特定するために使用されてもよい。位置は、次に、移動局のユーザが、学校などの、承認されていない区域内にいるかどうかを判定するために、地図またはその他のリソースと比較されてもよい。あるいは、GPS技術が、それらの目的のために使用されてもよい。 As mentioned above, the cellular approach preferably includes the use of at least one cellular, mobile, voice and data network. For games within a particular jurisdiction, such as Nevada, for example, the technology may use triangulation, global positioning satellite (GPS) technology, and/or geofencing to ensure that betting outside the Nevada state line is possible. may be included to avoid possible In some embodiments, the network does not cover all of a particular jurisdiction, such as Nevada. For example, the network does not cover areas where cellular coverage for a particular base station straddles state or other jurisdictional boundaries. This is done to allow the use of location verification to prevent the possibility of bets being originated or terminated out of state. Triangulation may be used as a method to prevent games from unauthorized locations. Triangulation may be accomplished, for example, by comparing the signal strength from one mobile station received at multiple base stations each having GPS coordinates. This technique may be used to pinpoint the position of a mobile station. The location may then be compared to maps or other resources to determine if the mobile station user is within an unauthorized area, such as a school. Alternatively, GPS technology may be used for those purposes.

図5に示すように、コンビニエンスゲームシステムは、複数のゲーム通信装置54、55、および56を含む。装置54は、ゲーム管轄区域58の外側に位置している。装置55および56は、両方とも、ゲーム管轄区域58の内側に位置している。しかし、装置56のみが、複数の基地局53のカバレージエリアによって定められる、ジオフェンス(geo-fence)57の内部に位置している。したがって、装置56を介したゲームは有効にするが、装置54および55を介したゲームは無効にするために、ジオフェンシングが使用されてもよい。装置55などの、ゲーム管轄区域58の内部にあるいくつかのゲーム通信装置は、コンビニエンスゲームシステムへのアクセスを許可されないが、ジオフェンス57は、装置54などの、管轄区域58の外側のゲーム通信装置がアクセスを許可されないことを確実にする。 As shown in FIG. 5, the convenience game system includes multiple game communication devices 54 , 55 and 56 . Device 54 is located outside gaming jurisdiction 58 . Devices 55 and 56 are both located inside game jurisdiction 58 . However, only device 56 is located within a geo-fence 57 defined by the coverage areas of multiple base stations 53 . Thus, geofencing may be used to enable gaming via device 56 but disable gaming via devices 54 and 55 . Some gaming communication devices inside gaming jurisdiction 58, such as device 55, are not allowed access to the convenience gaming system, whereas geofence 57 allows gaming communication outside jurisdiction 58, such as device 54, to be disallowed access to the convenience gaming system. Ensure that the device is not allowed access.

ジオフェンシングは、位置を指定しない。むしろ、ジオフェンシングは、移動局が特定の境界内にあることを確実にする。例えば、ジオフェンシングは、州境を越えた移動局が、コンビニエンスゲームシステムにアクセスしないことを確実にするために使用されてもよい。三角測量は、他方、正確な位置、またはほぼ正確な位置を指定する。例えば、図5に示すように、装置56の位置を特定するために、装置56は、基地局53のうちの3つの間で三角測量される。三角測量は、移動局などの装置が、(例えば、学校などの)ギャンブルが許可されていない特定のスポット内に位置しているかどうかを識別するために使用されてもよい。好ましくは、本発明と組み合わせて使用される位置特定技術は、米国連邦通信委員会(FCC)のフェーズ2 E911の要件を満たす。ジオロジカル・インスティチュート・サーベイ(Geological Institute Survey)(GIS)のマッピングも、装置がゲームのために許可されていない区域内にあるかどうかを判定するために、ゲーム通信装置の識別された座標を、GISマップの機能または要素と比較するために利用されてもよい。三角測量、ジオフェンシング、グローバルポジショニング衛星(GPS)技術などの、任意のタイプの位置検証、あるいは、ユーザが承認されたゲーム区域内にいるということの、許容できるレベルの信頼度を確実にするために、または提供するために使用されてもよい、任意のその他のタイプの位置特定技術が使用されてもよいということに留意すべきである。 Geofencing does not specify location. Rather, geofencing ensures that mobile stations are within certain boundaries. For example, geofencing may be used to ensure that interstate mobile stations do not access convenience gaming systems. Triangulation, on the other hand, specifies exact or nearly exact locations. For example, as shown in FIG. 5, device 56 is triangulated between three of base stations 53 to locate device 56 . Triangulation may be used to identify whether a device such as a mobile station is located within a particular spot where gambling is not permitted (eg, a school). Preferably, the location technology used in conjunction with the present invention meets the Federal Communications Commission (FCC) Phase 2 E911 requirements. A Geological Institute Survey (GIS) mapping also maps the identified coordinates of the gaming communication device to determine if the device is within an area not permitted for gaming. may be utilized to compare features or elements of a GIS map. Any type of location verification, such as triangulation, geofencing, Global Positioning Satellite (GPS) technology, or to ensure an acceptable level of confidence that the user is within an approved gaming area It should be noted that any other type of location technology may be used that may be used to or to provide.

他の実施形態では、位置検証は、チャネルアドレス検査を使用して、あるいは、ゲーム通信装置によってアクセスされているネットワークまたはネットワークの部分を示す、何らかのその他の、識別番号、または情報を使用する位置検証を使用して、達成される。この目的のために識別番号を使用すると仮定すると、例として、位置検査の一方法によれば、参加者は、携帯電話機を介してゲームシステムにアクセスする。携帯電話機の識別番号、または携帯電話機によってアクセスされているネットワーク要素の識別番号は、モバイルネットワークへの発呼者の接続を識別する。番号は、発呼者が、確定した区域内にいるという事実、および、特定のモバイルネットワーク上にいるという事実を示す。この情報を、ネットワークを介して、ゲームサービスプロバイダに通信するために、サーバアプリケーションが携帯電話機上に存在してもよい。関連する実施形態において、情報のための識別番号は、第1のネットワークプロバイダから第2のネットワークプロバイダに渡される。例えば、発呼者のホームネットワークは、第2のプロバイダによって提供されるものであってもよく、しかし、発呼者は、第1のプロバイダによって提供されるネットワーク上で(かつ、管轄区域内で)ローミング中である。関連するゲーム活動を許可する、または許可しない、確定した区域内に発呼者がいるかどうかを、第2のプロバイダが判定することを可能にするために、第1のプロバイダは、識別情報を、第2のプロバイダに渡す。好ましくは、ゲームサービスプロバイダは、さまざまな可能な世界中のモバイルネットワークの識別番号を地理的区域にマッピングするデータベースを維持するか、またはそのようなデータベースにアクセスできる。本発明は、携帯電話機と接続されている、ネットワークのネットワーク部分、またはネットワーク要素を示す、任意の番号またはその代用を使用することを企図する。識別番号は、基地局または基地局のグループ、回線、チャネル、中継線、スイッチ、ルータ、リピータなどのうちの1つ以上を示してもよい。 In other embodiments, the location verification uses channel address checking or some other identification number or information that indicates the network or portion of the network being accessed by the gaming communication device. is achieved using Assuming the use of identification numbers for this purpose, by way of example, according to one method of location verification, participants access the gaming system via mobile phones. The identification number of the mobile phone or the identification number of the network element being accessed by the mobile phone identifies the caller's connection to the mobile network. The number indicates the fact that the caller is within a defined area and is on a particular mobile network. A server application may reside on the mobile phone to communicate this information over the network to the gaming service provider. In a related embodiment, an identification number for information is passed from a first network provider to a second network provider. For example, the caller's home network may be that provided by a second provider, but the caller is on the network (and within the jurisdiction) provided by the first provider. ) is roaming. To enable a second provider to determine whether a caller is within a defined area that permits or disallows the associated gaming activity, the first provider provides identification information such as: Pass to a second provider. Preferably, the gaming service provider maintains or has access to a database that maps the identification numbers of various possible worldwide mobile networks to geographic areas. The present invention contemplates using any number or substitute thereof to indicate the network portion or network element of the network with which the mobile phone is connected. The identification number may indicate one or more of a base station or group of base stations, lines, channels, trunks, switches, routers, repeaters, and the like.

本発明の他の実施形態では、ユーザが自分の電話機をゲームサーバに接続すると、ゲームサーバは、ネットワーク識別情報を引き出して、その情報を、ゲームサービスプロバイダの中に伝達する。ゲーム通信装置上に存在するソフトウェアは、ユーザによってログインまたはアクセスされ次第、(少なくとも一部は識別情報に基づいて)ユーザの位置を判定し、そして、ゲームサービスプロバイダにメッセージを送信する機能を内蔵してもよい。位置を特定するために使用される識別番号または情報は、国固有、州固有、町固有、または何らかのその他の定義可能な境界に固有であってもよい。 In another embodiment of the invention, when a user connects their phone to a game server, the game server retrieves the network identification information and communicates that information into the game service provider. Software resident on the gaming communication device incorporates functionality to determine the user's location (based at least in part on identification information) and to send messages to the gaming service provider upon login or access by the user. may The identification number or information used to determine location may be country-specific, state-specific, town-specific, or specific to some other definable boundary.

任意の位置特定方法に関連して、ゲームシステムは、位置特定情報を定期的に更新してもよい。これは、許可されていない区域へのゲーム通信装置の移動が、ログインまたは初期アクセス時のみでなく、プレイ中にも検出されることを確実にするために、例えば、ゲームセッションの間に、事前定義された時間間隔で行われてもよい。 In connection with any location method, the gaming system may periodically update the location information. This is done in advance, e.g. It may be done at defined time intervals.

したがって、使用されている位置特定技術に応じて、ゲーム活動を許可するか禁止するかの決定は、ゲーム通信装置において、ゲームサーバにおいて、または、ゲーム通信装置と(例えば、基地局などにおける)ゲームサーバとの間で情報を伝送するために使用される電気通信ネットワークの任意の構成要素において、行われてもよい。 Thus, depending on the location technology being used, the decision to allow or prohibit gaming activity may be made at the gaming communication device, at the game server, or with the gaming communication device (e.g., at a base station, etc.). It may take place in any component of a telecommunications network used to transmit information to and from the server.

許可されていない区域内でのゲームを防止することに関連する、プライベート無線ネットワークの一態様は、ゲーム通信装置上への、無線認証(Radio Frequency Identification(RFID))センサなどのセンサの配置である。ユーザが、装置を、承認されたゲーム区域の外側に持って行くと、センサはアラームを鳴らす。さらに、装置は、不動の物体に「つなぎ留められ(tethered)」てもよい。ユーザは単に、自分のIDおよびパスワードを使用してそのような装置にログインしてもよい。 One aspect of private wireless networks that is relevant to preventing gaming in unauthorized areas is the placement of sensors, such as Radio Frequency Identification (RFID) sensors, on gaming communication devices. . If the user takes the device outside of the approved gaming area, the sensor sounds an alarm. Additionally, the device may be "tethered" to an immovable object. A user may simply log into such a device using his ID and password.

図6に関連して、本発明による方法の例示的な実施形態が、以下のように説明されてもよい。前述のように、ソフトウェアは、ゲーム通信装置上にロードされていることが好ましく、そして、ゲームのための入力データを受信するように動作可能である。入力データは、ゲームサーバ上に存在する関連するゲームソフトウェアにおいて発生してもよく、または、ゲーム通信装置のユーザによって入力されてもよい。装置上のソフトウェアは、ゲーム環境の表現を提示するように動作可能である。これは、特に、ブラックジャックのテーブルなどの、テーブルゲームの表現、またはスロットマシンの表現を含んでもよい。ゲーム環境の表現のその他の例は、本明細書に記載した任意のその他のアプリケーションのグラフィカル表現を含む。 With reference to FIG. 6, an exemplary embodiment of the method according to the invention may be described as follows. As previously mentioned, software is preferably loaded on the gaming communication device and is operable to receive input data for the game. Input data may originate in associated game software residing on a game server or may be entered by a user of the game communication device. Software on the device is operable to present a representation of the game environment. This may include representations of table games, such as blackjack tables, or representations of slot machines, among others. Other examples of representations of game environments include graphical representations of any of the other applications described herein.

図6に示す例示的な方法では、第1のステップ602において、ゲーム通信装置が起動される。これは、電話機、PDA、または本明細書の他のところに記載されているようなその他の通信装置を、オンにしたことの結果として発生してもよい。好ましくは、起動は、ゲーム通信装置をプライベートデータネットワークに接続することを含む。起動の一部は、プロンプトにおいてログインすることを含む。これは、ゲーム通信装置のユーザの、第1のレベルの認証として考えられてもよい。第2のレベルのユーザ認証は、ゲーム通信装置自体の認証を含む。これは、例えば、携帯電話会社による移動局の認証によって発生してもよい。第3のレベルのユーザ識別は、バイオメトリクスを含んでもよい。バイオメトリクスのさまざまな例としては、以下に限定されないが、指紋識別、写真識別、網膜のスキャニング、声紋マッチングなどが挙げられる。 In the exemplary method shown in FIG. 6, in a first step 602 the gaming communication device is activated. This may occur as a result of turning on a phone, PDA, or other communication device as described elsewhere herein. Preferably, activation includes connecting the gaming communication device to the private data network. Part of booting involves logging in at a prompt. This may be considered as a first level authentication of the user of the gaming communication device. A second level of user authentication involves authentication of the gaming communication device itself. This may occur, for example, by authentication of the mobile station by the mobile operator. A third level of user identification may include biometrics. Various examples of biometrics include, but are not limited to, fingerprint identification, photo identification, retinal scanning, voiceprint matching, and the like.

次のステップ604において、ゲーム環境がユーザに提示される。ゲーム環境は、さまざまな段階で提示されてもよい。例えば、第1の段階において、ゲーム環境は、例えば、テーブルゲーム、スロット、スポーツギャンブル、ビデオポーカー、およびカジノの会計(casino cashier)を含む、特定のゲームオプションがユーザに提示される、カジノのロビーを含んでもよい。それに続く段階では、カジノのロビーから選択された活動のタイプの、任意選択のインスタンスがユーザに提示されてもよい。 In a next step 604, the game environment is presented to the user. A game environment may be presented in various stages. For example, in a first phase, the gaming environment is the lobby of a casino where the user is presented with specific gaming options including, for example, table games, slots, sports gambling, video poker, and a casino cashier. may include In subsequent stages, the user may be presented with optional instances of the type of activity selected from the casino lobby.

次のステップ606において、ユーザは、特定のカジノテーブルゲームなどの、活動を選択する。ステップ608において、選択した活動に関連する1つ以上のオプションがユーザに提示される。ステップ610において、ユーザは、オプションを選択する。例えば、この時点で、ユーザは、賭けること、カードを引くこと、レストランまたはレストランのメニュー品目を選択すること、ニュース源またはニュース記事を選択すること、金融取引における買いまたは売りを注文すること、所与の映画についての、金額以上/以下の特定の興行成績について賭けること、などを行ってもよい。ユーザ入力のためのオプションは無数にある。ステップ612において、ゲーム通信装置上に存在するソフトウェアは、ユーザによるオプション入力を受け入れ、そして、ゲームサーバにおいて存在するソフトウェアに入力データを送信する。ステップ614において、ゲームサーバソフトウェアは、入力データに従って動作する。 At a next step 606, the user selects an activity, such as a particular casino table game. At step 608, the user is presented with one or more options related to the selected activity. At step 610, the user selects an option. For example, at this point the user may place bets, draw cards, select a restaurant or restaurant menu item, select a news source or news story, place an order to buy or sell in a financial transaction, place a A bet may be placed on a particular box office performance above/below a dollar amount for a given movie, and so on. There are myriad options for user input. At step 612, the software resident on the game communication device accepts optional input by the user and sends the input data to the software resident on the game server. At step 614, the game server software operates according to the input data.

この時点における動作は、以下に限定されないが、結果および/または金額を決定すること、別のサーバおよび/またはソフトウェアアプリケーションにアクセスすること、情報を検索すること、ユーザへの応答を準備すること、などを含んでもよい。結果および/または金額を決定する動作は、例えば、ユーザが、ギャンブル活動に関連して、賭けをするための装置を使用している場合に発生してもよい。テーブルゲームまたはスロットマシンなどの、特定のギャンブル活動については、結果(すなわち、ユーザが勝ったか負けたか)を決定するために、乱数発生器が組み込まれてもよく、そして、ゲームサーバソフトウェアは、さらに、勝った、または負けた金額を、賭けられた金額と、任意の適用可能な賭け率とに基づいて決定する。別のサーバおよび/またはソフトウェアアプリケーションにアクセスする動作は、例えば、ユーザが、ニュースサービスにアクセスすること、レストランにおいて予約することおよび食べ物と飲み物を注文すること、または小売購入を行うことなどの、サービス活動に関与している場合に発生してもよい。情報を検索する動作は、ゲームサーバソフトウェアが、ユーザによって要求された特定のタイプの情報を検索する目的のために、別のサーバにアクセスするよう促された場合に発生してもよい。 Actions at this point include, but are not limited to, determining results and/or amounts, accessing another server and/or software application, retrieving information, preparing a response to the user, and so on. The act of determining an outcome and/or amount may occur, for example, when a user is using a device for placing bets in connection with a gambling activity. For certain gambling activities, such as table games or slot machines, a random number generator may be incorporated to determine the outcome (i.e., whether the user won or lost), and the game server software may further , determines the amount won or lost based on the amount wagered and any applicable odds. The act of accessing another server and/or software application is a service such as, for example, a user accessing a news service, making reservations and ordering food and drinks at a restaurant, or making a retail purchase. May occur when engaged in an activity. The act of retrieving information may occur when the game server software is prompted to access another server for the purpose of retrieving a particular type of information requested by a user.

好ましくは、ゲームサーバソフトウェアは、ユーザの入力データに対する応答を準備し、そして、ステップ616において。ステップ618において、ユーザは、応答に対する確認応答を行う。例えば、ギャンブルの場合、ユーザは、ブラックジャックの勝負で、ディーラーが21を超えたため勝ったということ、および、五分五分の賭け率における50ドルの賭けに基づいて、ユーザへの支払い金は100ドルであったということを、確認応答してもよい。ステップ620において、ユーザはログアウトする。 Preferably, the game server software prepares a response to the user's input data, and at step 616 . At step 618, the user acknowledges the response. For example, in the case of gambling, the user won a game of blackjack because the dealer went over 21, and based on a $50 bet at a 50/50 odds, the payout to the user is You may acknowledge that it was $100. At step 620, the user logs out.

ユーザがギャンブルをしている状況では、図6に関連して説明した一連のステップ(あるいは、ステップのサブセット、または修正された一連のステップ)の後で、ユーザは、物理的にカジノに入り、支払いおよび/または清算(これは、例えば、信用拡張または前払いを含んでもよい)のために、カジノの出納所に行く。いくつかの実施形態では、ユーザが賞金を受け取ることができる前に、(例えば、24時間の)待ち期間がある。待ち期間の目的は、不正手段の監視のための時間を取っておくためである。待ち期間は、差引残高の金額に依存してもよい。例えば、5,000ドル未満がユーザに支払われるべきである場合、待ち期間は12時間であってもよい。5,000ドル~10,000ドルがユーザに支払われるべきである場合、待ち期間は24時間であってもよい。10,000ドルを超える額がユーザに支払われるべきである場合、待ち期間は48時間であってもよい。 In a situation where the user is gambling, after the sequence of steps (or subset of steps or modified sequence of steps) described in connection with FIG. 6, the user physically enters the casino and Go to the casino cashier for payment and/or settlement (which may include credit extension or prepayment, for example). In some embodiments, there is a waiting period (eg, 24 hours) before the user can receive the winnings. The purpose of the waiting period is to set aside time for fraud monitoring. The waiting period may depend on the balance balance amount. For example, if less than $5,000 is to be paid to the user, the waiting period may be 12 hours. If $5,000-$10,000 is to be paid to the user, the waiting period may be 24 hours. If more than $10,000 is to be paid to the user, the waiting period may be 48 hours.

好ましくは、データは、コンビニエンスゲーム活動の間に、ゲーム通信装置と、ゲームサービスプロバイダによって制御されるサーバとの間でやりとりされる。通信の経路の例が、図7に示されている。例えば、ユーザによって行われた賭けなどの、ゲームデータは、ゲーム通信装置701から、基地局702(あるいは、WiFiまたはWiMaxネットワークなどのプライベート無線ネットワークの場合は、送信器)に送信される。基地局702は、データを、ネットワーク703を経由して、ハブまたはゲートウェイ704に送り、ハブまたはゲートウェイ704は、次に、データを、ゲームサービスプロバイダによって運用されるゲームサーバ705に送る。好ましくは、ゲーム通信装置701からネットワーク703への通信は、無線通信を含む。これは、任意のタイプの周知の無線通信、または、将来利用可能になる任意のタイプの無線通信であってもよい。許容できる無線通信プロトコルの例は、CDMA、GSM(登録商標)、およびGPRSを含む。 Preferably, data is exchanged between the gaming communication device and a server controlled by the gaming service provider during convenience gaming activities. An example of a communication path is shown in FIG. Gaming data, eg, bets made by users, is transmitted from gaming communication device 701 to base station 702 (or transmitter in the case of a private wireless network such as a WiFi or WiMax network). Base station 702 sends data over network 703 to hub or gateway 704, which in turn sends data to game server 705 operated by a game service provider. Preferably, communication from gaming communication device 701 to network 703 includes wireless communication. This may be any type of known wireless communication, or any type of wireless communication that becomes available in the future. Examples of acceptable wireless communication protocols include CDMA, GSM, and GPRS.

好ましくは、ネットワーク703から、ゲートウェイ704への、そしてサーバ705への通信は、セキュリティ保護された陸上通信線上で行われる。図7は、通信ネットワークの例にすぎず、本発明は、ゲーム通信装置701からサーバ705にデータが送信されてもよい、その他のネットワークを包含すると理解されるべきである。好ましくは、ゲーム通信装置701からサーバ705に送信されるデータに応答するデータは、最初の送信の経路と本質的に逆の経路に沿って、ゲーム通信装置701に返送される。本明細書に記載されている方法およびシステムの、少なくとも特定の実施形態では、ユーザは、実際には、ゲーム通信装置上でゲームをプレイしているのではないということに留意すべきである。むしろ、ユーザは、実際には、カジノ内に位置していてもよい、ゲームサービスプロバイダによって制御されるサーバ上でゲームをプレイしているのであり、したがって、ゲーム装置およびサーバと相互作用している。他の実施形態では、ユーザは、ゲーム装置自体の上でゲームをプレイしていてもよく、または、装置のみと相互作用していてもよい。 Preferably, communication from network 703 to gateway 704 and to server 705 occurs over a secure landline. FIG. 7 is only an example of a communication network, and it should be understood that the present invention encompasses other networks in which data may be transmitted from game communication device 701 to server 705 . Preferably, data responsive to data transmitted from gaming communication device 701 to server 705 is sent back to gaming communication device 701 along a path essentially opposite that of the original transmission. It should be noted that in at least certain embodiments of the methods and systems described herein, the user is not actually playing the game on the gaming communication device. Rather, the user is actually playing the game on a server controlled by the gaming service provider, which may be located within the casino, and thus interacting with the gaming device and the server. . In other embodiments, the user may be playing games on the gaming device itself, or may be interacting with the device alone.

賞金および損失金の、支払いおよび/または受け取りに関しての、1つの可能なアプローチは、以下のとおりである。カジノ付きホテル(casino hotel)へのチェックイン時に、ホテルの担当者は、客に、コンビニエンスゲーム装置にアクセスしたいかどうかに関して尋ねてもよい。客が、そのようなアクセスを希望する場合、ホテルの担当者は、クレジットカードタイプの前払い金(deposit)、またはその他の前払い金と交換に、ゲーム通信装置を客に提供してもよい。客は、次に、無線ゲームのためのアカウントに金を入れる。客のアカウント残高情報は、好ましくはゲームサーバ上に維持されている、客のアカウントファイル上に書き込まれる。ユーザは、例えば、カジノの出納所において、信用取引を設定することによって、および/または、カジノの出納所に現金を支払うことによって、自分のゲームアカウントに金を入れてもよい。多くのその他の代替が存在し、このプロセスは例にすぎない。客のアカウントまたはゲーム通信装置には、あらかじめ資金が入れられていてもよい。資金は、コンビニエンスゲームセッションの間に入れられてもよい。これは、例えば、ユーザが、ゲーム環境からカジノの出納所の活動を選択し、そして、アカウントに資金を追加するように出納所に指示した場合に発生してもよい。金融サブシステムは、ユーザのアカウントに関連する金融取引を行うために、アカウントカード技術(ATMカード、クレジットカード、ストアドバリューカード、ギフトカード、など)を利用してもよい。その上、ユーザは、遠隔での受け取り、または支払いを、ゲーム通信装置を介して指示を入力することによって行ってもよく、あるいは、コンビニエンスゲーム活動に関係しているカジノ、ホテル、ゲームサービスプロバイダ、またはその他のエンティティによって運用されている、ゲームサーバまたはその他のサーバと電子通信状態にある、現金自動預払機(ATM)などの、別の遠隔装置によって指示を入力することにより行ってもよい。例えば、ユーザは、(ゲーム通信装置を介して)遠隔でレストランに注文してもよい。次に、ユーザは、食事の注文というコンビニエンスゲーム活動の金融取引要求に対応する指示を受理するように動作可能な、ATMタイプのマシンにおいて、食事についての前払いを行ってもよい。 One possible approach for paying and/or receiving winnings and losses is as follows. Upon check-in to a casino hotel, hotel personnel may ask the guest as to whether they would like to access the convenience gaming device. If a guest desires such access, hotel personnel may provide the guest with a gaming communication device in exchange for a credit card-type deposit or other advance payment. The guest then deposits money into an account for wireless gaming. The guest's account balance information is written onto the guest's account file, which is preferably maintained on the game server. A user may put money into their gaming account, for example, by setting up credit at a casino cashier and/or by paying cash to a casino cashier. Many other alternatives exist and this process is only an example. The guest's account or gaming communication device may be pre-funded. Funds may be deposited during a convenience game session. This may occur, for example, if the user selects a casino cashier activity from the gaming environment and instructs the cashier to add funds to the account. The financial subsystem may utilize account card technology (ATM cards, credit cards, stored value cards, gift cards, etc.) to conduct financial transactions associated with a user's account. Moreover, users may make remote receipts or payments by entering instructions via a gaming communication device, or by casinos, hotels, gaming service providers, or other parties involved in convenience gaming activities. or by entering instructions through another remote device, such as an automated teller machine (ATM), in electronic communication with a game server or other server operated by another entity. For example, a user may place an order at a restaurant remotely (via the gaming communication device). The user may then prepay for the meal at an ATM-type machine operable to accept instructions corresponding to the financial transaction requirements of the meal order convenience game activity.

ユーザによって着手されたゲーム取引の電子記録が作成されてもよい。好ましくは、これは、ユーザによって行われたすべてのキーストロークの電子記録である、キーストロークログの利用によって達成されてもよい。この状況におけるキーストロークログの利用は、ユーザのゲーム活動の、前例のない監視を可能にする。紛争が生じた場合には、キーストロークログを参照して、実際にユーザが、例えば特定の賭けを行ったかどうかを容易に判定してもよい。 Electronic records of game transactions initiated by users may be created. Preferably, this may be accomplished through the use of a keystroke log, which is an electronic record of all keystrokes made by a user. The use of keystroke logs in this context allows unprecedented monitoring of user gaming activity. In the event of a dispute, the keystroke log may be consulted to readily determine whether the user actually made a particular bet, for example.

電子記録の追加の可能な態様は、ゲーム管理委員会(gaming control board)またはその他の監督機関が、システム上で行われるコンビニエンスゲーム活動の定期的な独立した監視を行うために、直接的な方法で電子記録にアクセスすることを可能にすることである。別の可能な態様は、不正に操作されたマシンに対する警察活動を可能にすることである。例えば、ゲーム管理委員会(またはその他の監督機関)は、ゲーム通信装置を取得して、ある期間にわたるそれらのテスト結果を、電子記録データベース内の記録に対して比較すること(例えば、キーストロークログ内に示された結果を比較することによって)が可能である。これは、本質的に、テストのための電子アクセスを含む。 An additional possible aspect of electronic records is the direct means by which a gaming control board or other oversight authority may provide periodic independent oversight of convenience gaming activity taking place on the system. is to allow access to electronic records in Another possible aspect is to enable policing against tampered machines. For example, a gaming board (or other oversight authority) may take gaming communication devices and compare their test results over time against records in an electronic record database (e.g., keystroke logs). by comparing the results presented within). This essentially includes electronic access for testing.

本発明の他の実施形態では、図8に示すように、船をベースとしたコンビニエンスゲームシステムが提供される。システムは、好ましくは、例えばクルーズ船(cruise liner)などの、客船(passenger vessel)802を含む。システムは、通信ネットワークに接続された、1つ以上のゲーム通信装置806を含む。図8に示すネットワークは、LANを介して基地局コントローラ(BSC)810に接続された基地局808を有する、モバイルネットワークを含む。BSC 810は、第1の衛星814と通信状態にある、第1の超小型開口端末(Very Small Aperture Terminal)(SAT)モデム812に、T1インタフェースを介して接続される。第1の衛星814は、第2のVSATモデム812と通信状態にある第2の衛星814からの信号を送信および受信するように動作可能である。第2のVSATモデム812は、ゲームサービスプロバイダ816のところに位置しているゲームサーバ818と通信状態にある。ゲームサーバは、ゲームデータベース820に結合されている。図8に示すネットワーク構成は、やはり、例示のみを目的としており、その他の構成が本発明の範囲内である。船上の事務処理部門(back office)822が提供されることが好ましい。データは、船上のVSATモデムおよび送信器によって、第1の衛星に、第2の(好ましくは、地上にある)VSAT受信器およびモデムへの中継のために通信される。データは、次に、移動局コントローラ(図示せず)を介して、サーバおよび/または集中型データベースに通信される。 In another embodiment of the present invention, a ship-based convenience game system is provided, as shown in FIG. The system preferably includes a passenger vessel 802, such as a cruise liner. The system includes one or more gaming communication devices 806 connected to a communication network. The network shown in FIG. 8 includes a mobile network having base stations 808 connected to a base station controller (BSC) 810 via a LAN. BSC 810 is connected via a T1 interface to a first Very Small Aperture Terminal (SAT) modem 812 in communication with a first satellite 814 . A first satellite 814 is operable to transmit and receive signals from a second satellite 814 in communication with a second VSAT modem 812 . A second VSAT modem 812 is in communication with a game server 818 located at a game service provider 816 . The game server is coupled to game database 820 . The network configuration shown in FIG. 8 is again for illustrative purposes only and other configurations are within the scope of the invention. An on-board back office 822 is preferably provided. Data is communicated by an onboard VSAT modem and transmitter to a first satellite for relay to a second (preferably terrestrial) VSAT receiver and modem. The data is then communicated to a server and/or centralized database via a mobile station controller (not shown).

対応するビジネスモデルは、ゲームサービスプロバイダが船旅会社(cruise line)と契約することを含み、船旅会社は、ゲームサービスプロバイダが、例えばリピータを使用することによって、船旅会社の船(1つまたは複数)の全域にわたるカバレージを提供することを許可することに同意する。ゲームサービスプロバイダは、プライベート無線ネットワークを提供してもよく、その場合、プライベート無線ネットワークの使用によって、またはプライベート無線ネットワークへのアクセスによって発生するあらゆる収入、ならびに、ゲーム活動による収入は、船旅会社とゲームサービスプロバイダとの、すべてまたはその任意のサブセットの間で、割り当てられてもよい。あるいは、ゲームサービスプロバイダは、携帯電話会社および衛星プロバイダと契約してもよく、その場合、携帯電話の通話による収入、およびゲーム活動による収入は、船旅会社と携帯電話会社とゲームサービスプロバイダとの、すべてまたはその任意のサブセットの間で、割り当てられてもよい。 A corresponding business model involves a game service provider contracting with a cruise line, which allows the game service provider to operate the cruise line's ship(s), for example by using repeaters. You agree to allow us to provide full coverage of A gaming service provider may provide a private wireless network, in which case any income generated by use of or access to the private wireless network, as well as income from gaming activities, shall be It may be assigned between all or any subset thereof with the service provider. Alternatively, the game service provider may contract with a mobile operator and a satellite provider, in which case revenues from mobile phone calls, and revenues from gaming activity, are shared between the cruise line, the mobile operator, and the game service provider. It may be allocated between all or any subset thereof.

コンビニエンスゲームシステム上で行われる取引に関連する、ユーザの活動について、いくつかのシナリオが存在する。1つの例示的なシナリオでは、ユーザは、カジノの敷地内に位置していてもよいゲームサーバから遠く離れた、固定位置にいる。これは、例えば、ゲーム通信装置が、固定位置にあるか、または特定の区域以外に移動できないように固定位置につなぎ留められている、キオスク(kiosk)、または何らかのその他の通信装置である状況を含んでもよい。別の例示的なシナリオでは、ユーザは、コンビニエンスゲーム取引を第1の位置において開始し、第1の位置とは異なる第2の位置において取引を終了する。別の例示的なシナリオでは、ユーザは、1つのコンビニエンスゲーム取引の間に、移動する。別の例示的なシナリオでは、ユーザは、第1の承認された区域内を移動し、次に、(コンビニエンスゲーム取引の間に)ユーザは、第1の承認された区域の外側に移動し、承認されていない区域を通って、遠隔の第2の承認された区域に移動する。 There are several scenarios of user activity related to transactions conducted on the convenience game system. In one exemplary scenario, the user is in a fixed location, remote from the game server, which may be located on the premises of the casino. This could be the situation, for example, where the gaming communication device is a kiosk or some other communication device that is in a fixed location or is tethered to a fixed location so that it cannot be moved outside a particular area. may contain. In another exemplary scenario, a user initiates a convenience game transaction at a first location and ends the transaction at a second location different from the first location. In another exemplary scenario, the user moves during one convenience game transaction. In another exemplary scenario, the user moves within a first approved zone, then (during a convenience game transaction) the user moves outside the first approved zone, Travel through an unapproved area to a remote, second, approved area.

別の例示的な実施形態では、コンビニエンスゲームシステムは、相互に作用する複数の無線ユーザを含むゲーム活動を可能にするために使用されてもよい。例えば、システムは、第1のユーザと第2のユーザとが同じテーブル上でゲーム取引を行い、そして、第1のユーザによって選択されたオプションが、第2のユーザに関連する結果とオプションとに直接影響を及ぼす、(ブラックジャックなどの)テーブルゲームを可能にしてもよい。好ましくは、第1および第2のユーザの両方のゲーム通信装置上に提示されるゲーム環境は、他方のそれぞれのユーザの存在と活動とを示す。複数のユーザがコンビニエンスゲームシステム上で相互に作用する、別の例は、ユーザがカジノに対して賭けをすることの代わりに、またはそれに加えて、お互いに対して賭けをする、ポーカーゲームの提供である。ユーザ間の相互作用の別の例は、第1のユーザがレストランの予約を行った場合、またはイベントのチケットを購入した場合、それにより、第2のユーザが利用できるオプションが減少することである。 In another exemplary embodiment, a convenience gaming system may be used to enable gaming activities involving multiple interacting wireless users. For example, the system may allow a first user and a second user to trade games on the same table, and options selected by the first user may affect outcomes and options associated with the second user. Direct impact table games (such as blackjack) may be allowed. Preferably, the gaming environment presented on the gaming communication device of both the first and second users indicates the presence and activity of the other respective user. Another example of multiple users interacting on a convenience gaming system is the provision of poker games, in which users bet against each other instead of or in addition to betting against a casino. is. Another example of user-to-user interaction is if a first user makes a restaurant reservation or purchases tickets to an event, which reduces the options available to a second user. .

好ましくは、ゲームサービスプロバイダは、少なくとも以下の機能を提供する。第1に、ゲームサービスプロバイダは、1つ以上のゲームサーバを提供し、そして制御する。それらのサーバは、物理的にゲームサービスプロバイダの範囲内に位置してもよく、または遠隔位置に存在してもよい。前述のように、ゲームサーバは、ゲームプロバイダのところ、またはその付近に位置してもよい(カジノ、カジノ付きホテル、ラシノ(racino)、クルーズ船(cruise ship)、競馬場など)。ゲームサービスプロバイダは、さらに、取引監視およびキーストロークロギングサービスなどの、監視サービスを提供してもよい。ゲームサービスプロバイダは、さらに、データ管理およびセキュリティサービスを提供してもよい。これらのサービスは、網羅的であることは意図されておらず、ゲームサービスプロバイダは、コンビニエンスゲームプロセスを容易にするその他のサービスを提供してもよい。 Preferably, the gaming service provider provides at least the following functionality. First, a game service provider provides and controls one or more game servers. These servers may be physically located within the confines of the gaming service provider, or may be in remote locations. As previously mentioned, game servers may be located at or near game providers (casinos, hotels with casinos, racinos, cruise ships, racetracks, etc.). Gaming service providers may also offer monitoring services, such as transaction monitoring and keystroke logging services. Gaming service providers may also provide data management and security services. These services are not intended to be exhaustive, and gaming service providers may offer other services that facilitate the convenience gaming process.

本発明は、電子的に行われてもよい、任意のゲーム環境または任意のその他の活動のための環境に関連して実装されてもよいということに留意すべきである。本発明は、ネバダ州または任意のその他の特定のゲーム管轄区域に限定されない。例えば、本発明は、ニュージャージー州アトランティックシティー(Atlantic City,N.J.)内の、国際管轄区域内の、ネイティブアメリカンゲーム施設内の、カジノ関連して、および、スロットマシン、ビデオくじ端末(video lottery terminal)、またはその他のギャンブル装置も有する競馬場である、「ラシノ」に関連して、使用されてもよい。例えば、「ラシノ」に関連して、本発明は、パドック区域内で競走馬を見ている間にスロットマシンゲームをプレイしたい参加者によって使用されてもよい。これは、スロットマシン区域が喫煙を許可しておらず、参加者が屋外の喫煙区域からギャンブルをしたい場合に、望ましい可能性がある。あるいは、スロットマシン区域が喫煙を許可しており、ギャンブラーは、間接喫煙の煙を吸い込むのを回避することが可能な区域からスロットマシンをプレイすることを希望する可能性がある。ゲーム参加者が、ゲーム施設から遠く離れた位置において何らかの他の主要な活動を楽しみながら、遠隔ゲームに参加するために、本発明を使用することが可能な、多数のその他のシナリオが想定されてもよい。 It should be noted that the present invention may be implemented in connection with any gaming environment or environment for any other activity that may be conducted electronically. The present invention is not limited to Nevada or any other particular gaming jurisdiction. For example, the present invention may be used in connection with casinos, in international jurisdictions, in Native American gaming establishments in Atlantic City, N.J., and in slot machines, video lottery terminals (video lottery terminal), or in connection with a "Lacino", a racetrack that also has other gambling devices. For example, in connection with "Lasino", the present invention may be used by participants who wish to play slot machine games while watching racehorses in the paddock area. This may be desirable if the slot machine area does not allow smoking and participants wish to gamble from an outdoor smoking area. Alternatively, the slot machine area may allow smoking and the gambler may wish to play the slot machine from an area where it is possible to avoid inhaling secondhand smoke. Numerous other scenarios are envisioned in which the present invention may be used by game players to participate in remote gaming while enjoying some other primary activity at a location remote from the gaming establishment. good too.

さらに、本発明は、ゲームに限定されず、金融商品の取引、および他のタイプのイベント(選挙、授賞イベント、または任意のその他の活動など)について賭けをすることなどの、その他の適用例を含んでもよい。より具体的には、本発明は、遠隔および/または移動ゲームに関連して説明したが、本発明の原理は、パーソナルデジタル(またはデータ)アシスタント(PDA)、コンピュータ、ミニコンピュータ、ページャ、無線端末、携帯電話機などの、ハンドヘルド装置を含む、無線通信装置またはその他のポータブル装置を使用する、任意のシステムまたは方法に適用可能である。そのようなシステムは、金融商品または任意の商品の取引のために使用されるものなどの、電子取引システムを含んでもよい。 Furthermore, the present invention is not limited to games, but has other applications such as trading financial instruments and placing bets on other types of events (such as elections, award events, or any other activity). may contain. More specifically, although the invention has been described in connection with remote and/or mobile gaming, the principles of the invention apply to personal digital (or data) assistants (PDAs), computers, minicomputers, pagers, wireless terminals. The present invention is applicable to any system or method using wireless communication devices or other portable devices, including handheld devices such as mobile phones. Such systems may include electronic trading systems, such as those used for trading financial instruments or any commodity.

少なくとも1つの実施形態では、本発明は、ゲームを、承認された地理的区域に制限する、管轄区域制御を提供する。本発明は、さらに、年齢/識別情報の検証機能を含んでもよい。これは、網膜のスキャニング、指紋識別、声紋マッチング、またはその他のバイオメトリクスを含む、任意の適用可能な技術によって達成されてもよい。識別情報の検証は、さらに、(デジタル写真電話機の使用により)カスタマに自分の写真を撮らせて、その写真を、事前承認されたユーザの記憶されている写真との比較のために、ゲームサービスプロバイダに送信させることによって達成されてもよい。識別情報の検証は、さらに、参加者が提供するデータを、記憶されているデータと比較することと、参加者による、電子的な協定または契約の実行とを介して達成されてもよい。本発明は、さらに、キーストロークのロギングを提供してもよい。少なくとも1つの実施形態では、すべての通信が、インターネットにアクセスすることなしに達成される。 In at least one embodiment, the present invention provides jurisdiction control, which restricts games to approved geographic areas. The present invention may further include age/identity verification functionality. This may be accomplished by any applicable technique, including retinal scanning, fingerprint identification, voiceprint matching, or other biometrics. Verification of identity may also involve having the customer take a picture of themselves (using a digital photo phone) and sending that picture to the gaming service for comparison with the pre-authorized user's stored picture. It may be accomplished by having the provider send it. Verification of identity may also be accomplished through comparison of data provided by the participant to stored data and execution of electronic agreements or contracts by the participant. The present invention may also provide keystroke logging. In at least one embodiment, all communications are accomplished without access to the Internet.

移動、遠隔ゲームは、多くの理由で望ましい可能性があり、それらの理由のうちのいくつかはすでに説明した。本発明は、賭けをする人が、ゴルフ、水泳、食事、およびショーなどの、その他のレジャー活動を楽しみながら賭けをすることを可能にすることによって、既存の構内でのゲーム収入を補足することを可能にしてもよい。賭けをする人はカジノの外側で好みのゲームをプレイすることができるため、本発明は、新しいコインレスの賭け環境を補完する可能性がある。本発明は、賭けをする人の識別情報および位置の検証のための、規制上の要件を順守する、高速で、信頼性が高く、正確で、かつセキュリティ保護された、移動ゲーム環境を、キーストロークログを生成する機能とともに提供する。本発明は、地理的な観点から許可されていない使用を制限してもよく、そして、ゲーム活動を法律上のパラメータに従わせるための、位置検証技術(例えば、ジオフェンシング)を使用した実装が可能である。 Mobile, remote gaming can be desirable for many reasons, some of which have already been discussed. The present invention supplements existing on-premise gaming revenues by allowing bettors to place bets while enjoying other leisure activities such as golf, swimming, dining, and shows. may be enabled. Since bettors can play their favorite games outside the casino, the present invention has the potential to complement the new coinless wagering environment. The present invention provides a fast, reliable, accurate, and secure mobile gaming environment that complies with regulatory requirements for verification of the identity and location of bettors. Provided with the ability to generate stroke logs. The present invention may restrict unauthorized use from a geographic perspective, and may be implemented using location verification technology (e.g., geofencing) to force gaming activity into compliance with legal parameters. It is possible.

消費者は、ゲーム環境の増加した選択肢から恩恵を受ける可能性がある。消費者は、製品が規制され、公正で、セキュリティ保護されているという知識から恩恵を受けながら、好みのどのような周囲状況においても賭けをすることができ、一方で、カジノの構内の環境で発生する可能性があるような外部からの影響なしに、自分が選択する速度でゲーム体験を楽しむことができる。ゲーム会社は、その収益基盤を、新しい、規制され、移動、遠隔の媒体で増加させるために、本発明を使用してもよい。休憩時間に、またはカジノの外側で楽しみたいカスタマは、自分のゲーム通信装置上でゲームをプレイすることができ、従来のカジノの環境に威圧されるカスタマは、個人的にプレイすることができる。カスタマがより楽しい体験をすることによる、ゲームの増加と、付随的な収入の増加とから、ゲーム管轄区域は恩恵を受ける可能性がある。 Consumers may benefit from increased choice of gaming environments. Consumers can place bets in any surroundings they prefer while benefiting from the knowledge that the product is regulated, fair and secure, while in a casino premises environment. You can enjoy the gaming experience at the speed you choose without any outside influences that may occur. Gaming companies may use the present invention to increase their revenue base in new, regulated, mobile, and remote media. Customers who want to have fun during their break time or outside the casino can play games on their gaming communication devices, and customers who are intimidated by the traditional casino environment can play privately. Gaming jurisdictions may benefit from increased gaming and increased ancillary revenues as customers have a more enjoyable experience.

本発明は、さらに、従来の電気通信システムに比較して増加した速度でコンテンツを配信するために使用されてもよい。コンテンツは、例えば、実況中継、エンターテインメント、ニュース、販売促進および広告を含んでもよい。 The present invention may also be used to deliver content at increased rates compared to conventional telecommunications systems. Content may include, for example, live coverage, entertainment, news, promotions and advertising.

上述のように、本発明は、賭けをする人の識別情報および位置検証についての、規制上の要件を順守する、移動ゲーム環境を提供する。その上、システムは、規制の観点から、100パーセント「公正」であるように設計される。ソフトウェアは、不法にビジネスを行うか、またはさもなければ「グレー」エリアで活動する、いかなる者にもライセンス供与されたことはなく、かつ、ライセンス供与されないであろう、という点で公正である。例えば、好ましい実施形態では、ソフトウェアは、ソフトウェアを不法に動作させるか、またはさもなければインターネット上で不法にビジネスを行うエンティティには、ランセンス供与されない。これは、特定のゲーム管轄区域では、違法な活動に従事していることが知られている他のエンティティとビジネスを行う会社、またはそれらのエンティティとの間で技術のライセンス供与を行う会社には、ゲームの許可またはライセンスを与えないという点で、望ましい可能性がある。 As noted above, the present invention provides a mobile gaming environment that complies with regulatory requirements for bettor identity and location verification. Moreover, the system is designed to be 100 percent "fair" from a regulatory standpoint. The software is fair in that it has never been and will not be licensed to anyone doing business illegally or otherwise operating in a "gray" area. For example, in preferred embodiments, the software is not licensed to entities that operate the software illegally or otherwise illegally conduct business on the Internet. This means that in certain gaming jurisdictions, companies that do business with, or license technology to, other entities known to engage in illegal activities , may be desirable in that it does not grant permission or license for the game.

好ましくは、システムは、ゲームソフトウェア(または、システム上で動作するその他のアプリケーションソフトウェア)も規制の観点から100パーセント公正であるように設計される。例えば、ライセンスを与える前に、ゲーム管轄区域では、使用されているソフトウェアが、いずれかの法律に違反しているライセンス希望者によって使用さたことがなく、かつ、違法な目的のためにそのソフトウェアを使用した他者、または不法な活動に従事している他者に、ライセンス供与されたことも、その他の方法で配布または頒布されたこともない、という点で、汚染されていないということを要求する場合がある。したがって、ゲームソフトウェアは、この観点から、公正であり、汚染されていないということが好ましい。 Preferably, the system is designed so that the game software (or other application software running on the system) is also 100% fair from a regulatory standpoint. For example, prior to granting a license, gaming jurisdictions require that the software being used has not been used by the licensee in violation of any law and that the software has been used for unlawful purposes. is uncontaminated, in that it has not been licensed or otherwise distributed or disseminated to others who have used or engaged in illegal activities. may be requested. Therefore, it is preferable that game software be fair and untainted from this point of view.

本明細書に記載したシステムおよび方法は、さらに、例えば、(生の、またはほとんど生の)スポーツビデオ、および音声解説などの、「リッチメディア」コンテンツの配布および/またはアクセスのために使用されてもよい。そのようなものは、しばしば、特定の管轄区域内でのみ配布される可能性がある。したがって、本明細書で説明した発明の態様、特に、ジオフェンシングなどの、位置検証の態様から、配布は恩恵を受ける可能性がある。 The systems and methods described herein may also be used to distribute and/or access "rich media" content, such as (live or near-live) sports videos and audio commentary. good too. Such may often be distributed only within certain jurisdictions. Therefore, distribution may benefit from the aspects of the invention described herein, particularly those of location verification, such as geofencing.

本明細書に記載したゲームシステムおよび方法は、特に、パリミューチュアル賭け、スポーツくじ、ならびに、ニュースおよびその他のコンテンツの頒布を可能にしてもよい。本発明は、さらに、カジノまたはその他のゲームプロバイダが、ショー、バー、およびレストランなどの、付随的なサービスを宣伝することを可能にする。本発明は、さらに、そのようなサービスに関連した、遠隔予約および購入を可能にする。 The gaming systems and methods described herein may enable, among other things, pari-mutual wagering, sports betting, and distribution of news and other content. The present invention also allows casinos or other game providers to advertise ancillary services such as shows, bars and restaurants. The present invention further enables remote reservations and purchases associated with such services.

本発明のいくつかの実施形態によれば、コンビニエンスゲームシステムは、システムにアクセスしているユーザへの、リアルタイムの賭け率の伝達を提供する。 According to some embodiments of the present invention, a convenience gaming system provides real-time transmission of odds to users accessing the system.

他の実施形態では、1つの取引における結果が、第2の取引のためのオプションの、ユーザへの提示を引き起こしてもよい。例えば、ユーザが、ブラックジャックのプレイで所定の額の金を勝ち取った場合、そのユーザには、カジノの店において小売品目を購入するための、またはクラブにおける特定のサービスの予約を行うための、オプションが提示されてもよい。別の例として、ユーザが、ショーのチケットを購入するためにシステムを使用した場合、そのユーザには、ショーから一定の近さにあるいくつかのレストランのうちの1つにおける予約を行うことが提案されてもよい。 In other embodiments, the outcome of one trade may trigger the presentation of options to the user for a second trade. For example, if a user wins a predetermined amount of money playing blackjack, the user is entitled to purchase retail items at the casino's store or to make reservations for certain services at the club. Options may be presented. As another example, if a user uses the system to purchase tickets for a show, the user may make a reservation at one of several restaurants within a certain proximity of the show. may be proposed.

本発明のいくつかの実施形態では、ソフトチェックおよび/またはハードチェックが実行されない限り、ゲーム装置へのアクセスは制限されてもよい。例えば、ソフトチェックプロセスにおいては、ユーザは、正しいユーザ名と、関連するパスワードとを入力するように要求され、一方、ハードチェック機構においては、ユーザは、ゲーム装置に対してユーザの身元を明らかにする、カードなどの、物理的トークンを使用してもよい。 In some embodiments of the invention, access to a gaming device may be restricted unless soft and/or hard checks are performed. For example, in the soft-check process the user is required to enter the correct username and associated password, while in the hard-check mechanism the user reveals his identity to the gaming device. You may use a physical token, such as a card that

図9は、本発明によるハードチェック機構の一部として、ゲーム装置910と組み合わせて使用される、機器920を示す。機器920は、(クレジットカードなどの)磁気ストリップを有するカード、RFIDトランスポンダを含むキー、限定された距離までの信号の発信(limited-distance signal emitted)またはその他のトランスポンダ、マイクロプロセッサまたはその他の回路または「チップ」を有するスマートカード、(RFID信号送信器などの信号送信器を含むか、あるいは、磁気的に符号化された信号、バーコードまたはその他の光学的に読み取り可能な識別子を有する基板、またはそれらの任意の組み合わせを含む)ブレスレットまたはリストバンドのうちの、任意のものを含んでもよい。 FIG. 9 shows equipment 920 used in conjunction with gaming device 910 as part of a hard checking mechanism according to the present invention. Device 920 may be a card having a magnetic strip (such as a credit card), a key containing an RFID transponder, a limited-distance signal emitted or other transponder, a microprocessor or other circuit or A smart card having a "chip", a substrate containing a signal transmitter such as an RFID signal transmitter or having a magnetically encoded signal, bar code or other optically readable identifier, or bracelets or wristbands (including any combination thereof).

例えば、本発明のいくつかの実施形態では、機器920は、マグネット、あるいは、(クレジットカードなどの)磁気ストリップを有するカード、あるいは、マイクロプロセッサまたはその他の回路または「チップ」を有するスマートカードであってもよく、そして、図10に示すような、ゲーム装置1000の部分である、カードリーダー1010によって読み取られてもよい。あるいは、そのようなカードは、非接触型装置(例えば、カードによって送信された信号を受信して解釈する、信号読み取り装置)によって読み取られてもよい。 For example, in some embodiments of the invention, device 920 is a magnet, or a card with a magnetic strip (such as a credit card), or a smart card with a microprocessor or other circuit or "chip." and may be read by card reader 1010, which is part of gaming device 1000, as shown in FIG. Alternatively, such cards may be read by a contactless device (eg, a signal reader that receives and interprets signals transmitted by the card).

機器920は、したがって、ゲーム通信装置によって検出可能な信号を、信号が検出された場合にゲーム装置へのアクセスが提供されるように、生成することが可能である。ゲーム装置へのアクセスは、信号が最初に検出された後、所定の時間間隔にわたって提供されてもよく、または、信号が継続して検出されている限り提供されてもよい。機器920によって生成される信号は、それに加えて、または代替として、機器上に記憶された識別情報を伝達してもよい。そのような情報は、トランスポンダまたは任意のその他の好適な発信器を介して伝達されてもよい。ゲーム装置へのアクセスは、識別情報が、ゲーム通信装置を操作することが許可されているユーザと関連付けられた場合に提供されてもよい。そのような識別情報は、機器920上に記憶されてもよい。 Device 920 is thus capable of generating a signal detectable by a gaming communication device such that access to the gaming device is provided when the signal is detected. Access to the gaming device may be provided for a predetermined time interval after the signal is first detected, or may be provided as long as the signal continues to be detected. Signals generated by device 920 may additionally or alternatively convey identification information stored on the device. Such information may be communicated via transponders or any other suitable transmitter. Access to the gaming device may be provided if the identifying information is associated with a user authorized to operate the gaming communication device. Such identifying information may be stored on device 920 .

その上、機器920によって生成される信号は、それに加えて、または代替として、許可されているユーザに関連付けられた特性を伝達してもよい。それらの特性は、ユーザによって賭けられる平均量、ユーザは大量、中量、または少量のいずれの賭けをする人であるか、ユーザの賭けの成績、ユーザは、機器をユーザに配布した組織と提携したクラブのメンバーであるかどうか、を含んでもよい。ユーザの特性は、機器920および/または装置910上に記憶されて、さらなる賭けおよび取引にユーザが従事するにつれて更新されてもよく、それにより、装置のためのさらに別の層のセキュリティの提供を可能にしてもよい。例えば、最初のソフトおよびハードチェックが成功した後でも、更新された情報が、許容できる特性の所定の範囲内に入らない場合、または、進行中の賭けの要求に、所定の許容範囲内で実質的に一致しない場合、ユーザは、その後、装置910へのアクセスを拒否されてもよい。代替として、またはそれに加えて、一定数の偏差の発生(装置910によって伝達されてもよく、または、装置910によって伝達される更新された特性に基づいて単に計算されてもよい)は、セキュリティセンターにおいて発生する警報信号を作動させてもよい。この信号は、ユーザの監視の増加をもたらしてもよく、あるいは、この信号により、セキュリティまたはギャンブル施設の要因がユーザに対して行動を起こさせてもよい。 Moreover, the signals generated by device 920 may additionally or alternatively convey characteristics associated with authorized users. Those characteristics are the average amount wagered by the user; whether the user is a large, medium, or small bettor; the performance of the user's betting; may include whether you are a member of a club that has User characteristics may be stored on equipment 920 and/or device 910 and updated as the user engages in additional bets and transactions, thereby providing yet another layer of security for the device. It may be possible. For example, if updated information does not fall within a predetermined range of acceptable characteristics, even after initial successful soft and hard checks, or if an ongoing betting request does not substantially fall within a predetermined tolerance. If not, the user may then be denied access to device 910 . Alternatively or additionally, the occurrence of a certain number of deviations (which may be communicated by device 910 or simply calculated based on updated characteristics communicated by device 910) may may activate an alarm signal generated at This signal may result in increased surveillance of the user, or it may cause security or gambling establishment factors to take action against the user.

あるいは、機器920によって生成される信号は、特定のクラスの装置(例えば、賭けられることが許可される金額についての、比較的高い上限(存在する場合)に関連付けられたゲーム装置)と互換性があってもよい。機器が提供される前に、ユーザは、識別情報(例えば、ユーザID)を提供することを要求されてもよい。この情報を受け取ったら、ギャンブル施設などの、プロバイダは、そのユーザに関連付けられた特性と、提供された情報とを含む、ユーザ記録またはプロファイルを検索してもよい。ユーザは、次に、検索された特性に対応する機器を提供されてもよい。賭けに関連する、そのような検証プロセスの例は、以下で述べる。 Alternatively, the signal generated by device 920 may be compatible with a particular class of devices (eg, gaming devices associated with relatively high limits (if any) on the amount of money allowed to be wagered). There may be. The user may be required to provide identification information (eg, user ID) before the equipment is provided. Upon receiving this information, the provider, such as the gambling establishment, may search the user's record or profile, which includes the characteristics associated with that user and the information provided. The user may then be provided with equipment corresponding to the retrieved characteristics. Examples of such verification processes related to wagering are described below.

本発明のいくつかの実施形態では、機器920はいかなる信号も生成しない。代わりに、機器920は、テープ、メモリ、ディスクなどの、記憶装置または記憶媒体であってもよく、そして、ギャンブル装置910は、コンパクトディスクまたはその他のディスクなどの、情報を抽出することが可能な読み取り装置、またはテープリーダー、あるいは、そのような記憶機構上に記憶された情報を抽出することが可能な任意のその他のカードリーダーまたは装置を有してもよい。 In some embodiments of the invention, device 920 does not generate any signal. Alternatively, device 920 may be a storage device or medium, such as a tape, memory, disc, etc., and gambling device 910 may extract information, such as a compact disc or other disc. It may have a reader or tape reader or any other card reader or device capable of extracting information stored on such storage mechanism.

本発明のいくつかの実施形態では、機器920は、さらに、その他の機能を果たしてもよい。無線ゲーム装置へのアクセスを確保することに加えて、またはその代替として、機器920は、ゲームステーションまたはその他のインタフェースと通信するために、本明細書に記載したのと同じ機構を使用してもよい。例えば、機器920は、特定の非移動ゲーム装置、カジノまたはホテル内の一定の区域、特定のナイトクラブまたはレストラン、特定の部屋またはスイートルームなどへの、ユーザアクセスを許可する情報に関連付けられていてもよく、あるいは、例えば「コンプカード(comp card)」などの、ユーザまたはプレーヤーの追跡カードとして働いてもよい。 Device 920 may also perform other functions in some embodiments of the invention. In addition, or alternatively, to ensuring access to wireless gaming devices, device 920 may use the same mechanisms described herein to communicate with gaming stations or other interfaces. good. For example, the device 920 may be associated with information that permits the user access to a particular non-mobile gaming device, certain areas within a casino or hotel, certain nightclubs or restaurants, certain rooms or suites, etc. Alternatively, it may serve as a user or player tracking card, eg, a "comp card".

本発明の他の実施形態では、機器920は、図11に示すブレスレット1100などの、ブレスレットまたはリストバンドであってもよい。ブレスレット1100は、ゴム、プラスチック、金属、またはその任意の組み合わせなどの、多くのタイプの材料で作られていてもよい。ブレスレット1100は、使い捨てのために、または何度も使用するために適合されてもよい。ゲーム装置のユーザの例えば腕に、ブレスレットが付けられるか、または装着されてもよいように、ブレスレットの端は、ポイント1111において接続可能であってもよい。例えば、ブレスレット1100は、付着性のあるもの(adhesive)を一方の端に有し、ユーザの腕の周囲でブレスレットがループに形成された場合に、その端がもう一方の端に付着することを可能にしてもよい。 In other embodiments of the invention, device 920 may be a bracelet or wristband, such as bracelet 1100 shown in FIG. Bracelet 1100 may be made of many types of materials such as rubber, plastic, metal, or any combination thereof. Bracelet 1100 may be adapted for single use or for multiple uses. The ends of the bracelet may be connectable at points 1111 so that the bracelet may be attached or worn, for example, on the arm of the user of the gaming device. For example, the bracelet 1100 may have an adhesive on one end that will adhere to the other end when the bracelet is formed into a loop around the arm of the user. It may be possible.

ブレスレットは、(例えば、一連の英数字を表す信号などの、固有の識別子を表す信号を発信することによって)ユーザを識別する信号を発信する、チップ、送信器、またはトランスポンダを含んでもよい。そのような実施形態では、ブレスレットは、ゲーム装置のユーザによって装着された場合、ゲーム装置によって受信される信号を発信してもよく、信号は、次に、許可されたユーザ(例えば、ブレスレットによって送信された固有の識別子に関連付けられたユーザ)によって無線ゲーム装置が使用されているということを、ゲーム装置に知らせる。 The bracelet may include a chip, transmitter, or transponder that emits a signal that identifies the user (eg, by emitting a signal representing a unique identifier, such as a signal representing a series of alphanumeric characters). In such embodiments, the bracelet, when worn by a user of the gaming device, may emit a signal that is received by the gaming device, the signal then being transmitted by an authorized user (e.g., the bracelet). Informs the gaming device that the wireless gaming device is being used by a user (associated with the unique identifier assigned).

ブレスレットは、ユーザによって装着されている期間にわたってのみ動作してもよい。例えば、ブレスレットまたはゲーム装置は、ブレスレットが、その端が相互に付着された、ループ位置にあるかどうかの検出を可能にする装置を含んでもよい。これは、ブレスレットがユーザによって装着された後で、(ブレスレットの端がもはや相互に接触していないため)ブレスレットがユーザによって取り外されたかどうかを、判定することが望ましい場合に有利である。本発明のいくつかの実施形態では、非常に低いアンペア数の電流が、ブレスレット内の送信器またはバッテリを通して、ブレスレットを通過させられてもよい。したがって、ブレスレットがユーザによって装着されている場合、ブレスレットの端は電気的に接続されて、閉回路が形成され、それにより、回路を通して流れる電流が発生する。そのような電流は、ゲーム装置によって検出されてもよい。他の実施形態では、回路の磁場がゲーム装置によって検出されてもよい。回路が遮断されているか、またはその他の方法で切られている場合は、ユーザがブレスレットを取り外した可能性があることを示しており、その後、ハードチェックは失敗してもよく、ユーザは別の方法でハードチェックに合格しなければならない(例えば、別のブレスレットを取得することによって)。ブレスレットは、取り外し次第、永続的に無効にされてもよく、または無効にされなくてもよい。 The bracelet may only work for the period of time it is worn by the user. For example, a bracelet or gaming device may include a device that allows detection of whether the bracelet is in a looped position with its ends attached to each other. This is advantageous when it is desired to determine whether the bracelet has been removed by the user after the bracelet has been worn by the user (because the ends of the bracelet are no longer in contact with each other). In some embodiments of the invention, very low amperage current may be passed through the bracelet through a transmitter or battery within the bracelet. Thus, when the bracelet is worn by a user, the ends of the bracelet are electrically connected to form a closed circuit, thereby causing current to flow through the circuit. Such current may be detected by the gaming device. In other embodiments, the magnetic field of the circuit may be detected by the gaming device. If the circuit is interrupted or otherwise severed, indicating that the user may have removed the bracelet, then the hard check may fail and the user should try another The method must pass a hard check (eg by getting another bracelet). The bracelet may or may not be permanently disabled upon removal.

ブレスレットは、ユーザの特性に関連付けられた、視覚的な、またはその他の、標識(indicator)またはしるし(indicia)を有してもよい。したがって、さまざまなユーザが、さまざまな色、寸法、サイズ、スタイルなどを有するブレスレットを、それらのユーザのゲーム、またはその他の特性に基づいて配られてもよい。例えば、ユーザ識別情報の検証、および/またはユーザ記録の検索が行われたら、大量の賭けまたは取引を行うユーザには、より少量の賭けまたは取引を行うユーザに与えられるブレスレットとは異なる色を有するブレスレットが与えられてもよい。 The bracelet may have visual or other indicators or indicia associated with the user's characteristics. Thus, different users may be dealt bracelets having different colors, dimensions, sizes, styles, etc. based on their game or other characteristics. For example, upon verification of user identity and/or retrieval of user records, users who place large bets or trades may have a different color to the bracelets given to users who place smaller bets or trades. A bracelet may be given.

いくつかの実施形態では、ゲーム装置は、装置へのアクセスがブレスレットを介して提供された場合(すなわち、ハードチェックが成功した場合)、または単に装置がブレスレットから一定の距離以内にある場合に、認識できる視覚、音声、および/またはその他の信号を提供するように構成されてもよい。例えば、アクセスが提供された場合、ゲーム装置上のLEDがオンにされてもよい。別の例として、装置がブレスレットを検出することが可能である場合、および/または、ユーザが装置上の探知機ボタン(locator button)を作動させた場合に、装置は、点滅光、電子ブザー音を発生してもよく、かつ/または、振動してもよい。そのようなボタンの作動は、装置をロック解除するために取られる一連のステップの部分であってもよい。 In some embodiments, the gaming device will display the It may be configured to provide recognizable visual, audio and/or other signals. For example, an LED on the gaming device may be turned on when access is provided. As another example, if the device is able to detect a bracelet and/or if the user activates a locator button on the device, the device will emit a flashing light, an electronic beeping sound. may be generated and/or may vibrate. Actuation of such a button may be part of a series of steps taken to unlock the device.

本発明のいくつかの実施形態では、無線ゲーム装置がユーザに提供されることが登録される際に、ゲーム装置は、1つ以上の特定のブレスレットを認識するようにプログラムされてもよい。そのような実施形態では、ゲーム装置は、特定のブレスレットの一意の識別子に一致するように、または対応するように、選択または決定されてもよい。例えば、一意の識別子は、無線ゲーム装置によって記憶されるか、無線ゲーム装置内に符号化されるか、または無線ゲーム装置内にプログラムされてもよい。 In some embodiments of the present invention, a gaming device may be programmed to recognize one or more specific bracelets when a wireless gaming device is registered to be offered to a user. In such embodiments, a gaming device may be selected or determined to match or correspond to a particular bracelet's unique identifier. For example, the unique identifier may be stored by the wireless gaming device, encoded within the wireless gaming device, or programmed within the wireless gaming device.

本発明の他の実施形態では、固有の識別子、および/またはユーザ特性は、無線ゲーム装置がユーザに提供されることが登録される際に、ブレスレット内に符号化されてもよい。それらの実施形態では、ブレスレットの識別子は、無線ゲーム装置に一致するように、または対応するように、あるいは、その他の方法で無線ゲーム装置によって認識されるように、設定される。 In other embodiments of the present invention, unique identifiers and/or user characteristics may be encoded within the bracelet when the wireless gaming device is registered to be provided to the user. In those embodiments, the bracelet identifier is set to match, correspond to, or otherwise be recognized by the wireless gaming device.

本発明のいくつかの実施形態では、ハードチェック機器(例えば、上述のブレスレット)に関連付けられた識別子は、無線ゲーム装置がアクセスできる、サーバまたはその他の装置上に記憶される。他の実施形態では、無線ゲーム装置は、そのような識別子を記憶しない。機器から無線ゲーム装置に伝達された情報は、検査され、所定の条件と比較され、または局所的に(すなわち、無線ゲーム装置において、例えばその装置自体によって)照合され、あるいは、例えば、ユーザを認証して装置に伝達することが可能なサーバによって、遠隔で照合されてもよい。例えば、そのような情報は、図1のネットワーク16を通して伝送されてもよく、そして、コンピュータ18によって処理されてもよい。 In some embodiments of the invention, the identifier associated with the hard check device (eg, the bracelet described above) is stored on a server or other device accessible by the wireless gaming device. In other embodiments, the wireless gaming device does not store such identifiers. Information communicated from the device to the wireless gaming device may be checked, compared to predetermined conditions, or verified locally (i.e., at the wireless gaming device, e.g., by the device itself), or, for example, to authenticate the user. It may also be verified remotely by a server that can be communicated to the device as a For example, such information may be transmitted over network 16 of FIG. 1 and processed by computer 18 .

本発明のいくつかの実施形態では、特定の機器(例えば、ブレスレット)に関連付けられた識別子は、ユーザの1つ以上のアカウントが認識され、アクセスされることを可能にする。例えば、ユーザの「コンプポイント(comp points)」を記憶または管理するアカウントが、無線ゲーム装置によって特定できてもよく、そして、無線ゲーム装置からアクセス可能であってもよい。したがって、ユーザは、無線ゲーム装置を使用して賭けをしてもよく、そしてさらに、自分のコンポポイントを操作させてもよい(例えば、無線ゲーム装置の使用に従って追加させてもよい)。 In some embodiments of the invention, an identifier associated with a particular device (eg, bracelet) allows one or more of the user's accounts to be recognized and accessed. For example, an account that stores or manages a user's "comp points" may be identifiable by the wireless gaming device and accessible from the wireless gaming device. Thus, the user may place bets using the wireless gaming device and may also have his compo points manipulated (eg, added according to use of the wireless gaming device).

無線ゲーム装置は、使用されるハードチェックの形態(例えば、磁気ストライプを有するコンプカードではなく、ブレスレットから)を決定するようにプログラムされてもよい。例えば、入力の方法が、そのような決定を提供してもよい(例えば、図10に示すような統合カードリーダーを介して受信された識別子は、カードを介してハードチェックが実行されることを示し、一方、RFIDトランスポンダを介して受信された識別子は、図11に示すようなブレスレットを介してハードチェックが実行されることを示す)。代替として、またはそれに加えて、ハードチェックの形態は、識別子の中に符号化されてもよい。例えば、数字「1」で始まる識別子は、ハードチェックがカードを介することを示してもよく、一方、数字「2」で始まる識別子は、ハードチェックがブレスレットを介することを示してもよい。 The wireless gaming device may be programmed to determine the form of hard check used (eg, from a bracelet rather than a comp card with a magnetic stripe). For example, a method of input may provide such a determination (e.g., an identifier received via an integrated card reader as shown in FIG. 10 indicates that a hard check is performed via the card). while the identifier received via the RFID transponder indicates that a hard check is performed via the bracelet as shown in FIG. 11). Alternatively or additionally, some form of hard check may be encoded in the identifier. For example, an identifier beginning with the number "1" may indicate that the hard check is through the card, while an identifier beginning with the number "2" may indicate that the hard check is through the bracelet.

本開示を、特定の実施形態および一般的に関連する方法に関して説明したが、それらの実施形態および方法の変形および交換は、当業者にとって明白であろう。したがって、例示的な実施形態の上記の説明は、本開示を定義または制限するものではない。その他の変更、置換、および変形も、本開示の精神および範囲を逸脱することなく可能である。 Although this disclosure has been described in terms of specific embodiments and generally associated methods, variations and permutations of those embodiments and methods will be apparent to those skilled in the art. Accordingly, the above description of example embodiments does not define or constrain this disclosure. Other modifications, substitutions, and variations are also possible without departing from the spirit and scope of this disclosure.

いくつかの態様を記載しておく。
〔態様1〕
識別情報を記憶するための媒体と、
前記識別情報をゲーム装置に伝達するための発信器であって、前記識別情報が、前記ゲーム装置を操作することを許可されているユーザと関連付けられた場合に、前記ゲーム装置へのアクセスが提供される、発信器とを具備する、機器。
〔態様2〕
前記媒体は、前記ユーザに関連付けられた特性をさらに記憶する、態様1に記載の機器。
〔態様3〕
ゲーム装置によって検出可能な信号を生成する機器であって、前記信号が検出された場合に、前記ゲーム装置へのアクセスが提供される、機器。
〔態様4〕
前記ゲーム装置へのアクセスは、前記信号が検出された後、所定の期間にわたって提供される、態様3に記載の機器。
〔態様5〕
前記機器は磁気カードを具備する、態様3に記載の機器。
〔態様6〕
前記機器はRFIDトランスポンダを具備する、態様3に記載の機器。
〔態様7〕
前記機器はチップを具備する、態様3に記載の機器。
〔態様8〕
前記機器は、光学的に読み取り可能な識別子を有する基板を具備する、態様3に記載の機器。
〔態様9〕
前記機器はブレスレットである、態様3に記載の機器。
〔態様10〕
前記機器は、前記機器のユーザの特性に関連付けられた標識を含む、態様3に記載の機器。
〔態様11〕
前記標識は視覚的標識である、態様10に記載の機器。
〔態様12〕
装置であって、
機器から受信した信号を検出するように、そして、
前記信号が検出されている限り、前記装置へのアクセスを提供するように動作可能な、装置。
〔態様13〕
カードリーダーを具備する、態様12に記載の装置。
〔態様14〕
電流検出器を具備する、態様12に記載の装置。
〔態様15〕
磁場検出器を具備する、態様12に記載の装置。
〔態様16〕
前記装置は、無線ゲーム装置である、態様12に記載の装置。
〔態様17〕
前記装置は、ゲームステーションである、態様12に記載の装置。
〔態様18〕
前記装置は、パスワード検証プロセスが正常に実行された場合に、前記装置へのアクセスを提供するように、さらに動作可能な、態様12に記載の装置。
〔態様19〕
通信装置であって、
機器からの情報を読み取るための手段と、
前記情報が所定の条件に一致する場合に、前記通信装置へのアクセスを提供するための手段とを具備する、通信装置。
〔態様20〕
前記通信装置はPDAである、態様19に記載の通信装置。
〔態様21〕
前記通信装置は無線電話機である、態様19に記載の通信装置。
〔態様22〕
前記通信装置はハンドヘルド装置である、態様19に記載の通信装置。
〔態様23〕
前記装置は無線移動局である、態様19に記載の通信装置。
〔態様24〕
前記装置はゲームステーションである、態様19に記載の通信装置。
〔態様25〕
サーバと、
通信ネットワークによって前記サーバに結合された、態様19に記載の通信装置とを具備する、システム。
〔態様26〕
通信装置へのアクセスを制御するための方法であって、前記方法は、
識別情報を含む信号を機器から受信することと、
前記識別情報が、前記通信装置を操作することを許可されているユーザと関連付けられた場合に、前記通信装置へのアクセスを提供することとを含む、方法。
〔態様27〕
機器からの信号を検出することと、
前記信号が検出されている限り、ゲーム装置へのアクセスを提供することとを含む、方法。
〔態様28〕
前記信号とともに識別情報を受信することと、
前記識別情報が、前記通信装置を操作することを許可されているユーザと関連付けられた場合に、前記ゲーム装置へのアクセスを提供することとをさらに含む、態様27に記載の方法。
〔態様29〕
ソフトチェックプロセスが正常に実行された場合に、前記ゲーム装置へのアクセスを提供することをさらに含む、態様28に記載の方法。
〔態様30〕
前記識別情報をサーバに伝達することと、
アクセス許可に関連する指示を、前記サーバから受信することとをさらに含む、態様28に記載の方法。
〔態様31〕
ユーザに関連付けられた識別情報を受け取ることと、
前記受け取った情報に関連付けられた特性を検索することと、
前記検索された特性に対応する機器を、前記ユーザに提供することであって、前記機器はゲーム装置へのアクセスを提供するように構成されている、こととを含む、方法。
Some aspects are described.
[Aspect 1]
a medium for storing identification information;
a transmitter for communicating the identification information to a gaming device, wherein access to the gaming device is provided when the identification information is associated with a user authorized to operate the gaming device. A device comprising a transmitter.
[Aspect 2]
Aspect 1. The apparatus of aspect 1, wherein the medium further stores characteristics associated with the user.
[Aspect 3]
A device that generates a signal detectable by a gaming device, wherein access to the gaming device is provided when the signal is detected.
[Aspect 4]
4. The apparatus of aspect 3, wherein access to the gaming device is provided for a predetermined period of time after the signal is detected.
[Aspect 5]
4. The device of aspect 3, wherein the device comprises a magnetic card.
[Aspect 6]
4. The device of aspect 3, wherein the device comprises an RFID transponder.
[Aspect 7]
4. The device of aspect 3, wherein the device comprises a chip.
[Aspect 8]
4. The device of aspect 3, wherein the device comprises a substrate having an optically readable identifier.
[Aspect 9]
4. The device of aspect 3, wherein the device is a bracelet.
[Aspect 10]
4. The device of aspect 3, wherein the device includes an indicator associated with a characteristic of a user of the device.
[Aspect 11]
11. The device of aspect 10, wherein the indicator is a visual indicator.
[Aspect 12]
a device,
to detect signals received from the device; and
A device operable to provide access to said device as long as said signal is detected.
[Aspect 13]
13. Apparatus according to aspect 12, comprising a card reader.
[Aspect 14]
13. Apparatus according to aspect 12, comprising a current detector.
[Aspect 15]
13. Apparatus according to aspect 12, comprising a magnetic field detector.
[Aspect 16]
13. The device of aspect 12, wherein the device is a wireless gaming device.
[Aspect 17]
13. The apparatus of aspect 12, wherein the apparatus is a game station.
[Aspect 18]
13. The apparatus of aspect 12, wherein the apparatus is further operable to provide access to the apparatus if a password verification process is successfully performed.
[Aspect 19]
A communication device,
means for reading information from the device;
and means for providing access to said communication device if said information matches a predetermined condition.
[Aspect 20]
20. The communication device of aspect 19, wherein the communication device is a PDA.
[Aspect 21]
20. The communication device of aspect 19, wherein the communication device is a wireless telephone.
[Aspect 22]
20. The communications device of aspect 19, wherein the communications device is a handheld device.
[Aspect 23]
20. The communications apparatus of aspect 19, wherein the apparatus is a wireless mobile station.
[Aspect 24]
20. The communication device of aspect 19, wherein said device is a game station.
[Aspect 25]
a server;
and a communication device according to aspect 19, coupled to said server by a communication network.
[Aspect 26]
A method for controlling access to a communication device, the method comprising:
receiving a signal from the device that includes identifying information;
providing access to the communication device when the identification information is associated with a user authorized to operate the communication device.
[Aspect 27]
detecting a signal from the device;
providing access to the gaming device as long as the signal is detected.
[Aspect 28]
receiving identification information with the signal;
28. The method of aspect 27, further comprising providing access to the gaming device when the identifying information is associated with a user authorized to operate the communication device.
[Aspect 29]
29. The method of aspect 28, further comprising providing access to the gaming device if a soft check process is successfully performed.
[Aspect 30]
communicating the identification information to a server;
29. The method of aspect 28, further comprising: receiving instructions related to access permissions from the server.
[Aspect 31]
receiving identification information associated with a user;
retrieving characteristics associated with the received information;
providing a device corresponding to the retrieved characteristics to the user, the device being configured to provide access to a gaming device.

Claims (1)

ソフトウェアを有する少なくとも1つのサーバ・コンピュータを有する機器であって、前記少なくとも1つのサーバ・コンピュータによって実行されたときに、前記少なくとも1つのサーバ・コンピュータに、
少なくとも1つの賭けベースのゲーム活動を前記少なくとも1つのサーバ・コンピュータに提供するように動作可能である装置の使用に関し、前記装置を使用することが許可されているユーザの特性を決定し、および、
前記決定した前記ユーザの特性に基づいて警報信号を発生させる、
ことを指示する、機器。
An apparatus having at least one server computer having software which, when executed by said at least one server computer, causes said at least one server computer to:
determining characteristics of a user authorized to use the device with respect to use of the device operable to provide at least one wagering-based gaming activity to the at least one server computer; and
generating an alert signal based on the determined characteristics of the user;
Equipment that instructs.
JP2022097968A 2006-04-18 2022-06-17 Device for providing access to wireless game device Pending JP2022121500A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2023120092A JP2023139176A (en) 2006-04-18 2023-07-24 Device for providing access to wireless game apparatus

Applications Claiming Priority (6)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US11/406,783 2006-04-18
US11/406,783 US7644861B2 (en) 2006-04-18 2006-04-18 Systems and methods for providing access to wireless gaming devices
US11/418,939 US7549576B2 (en) 2006-05-05 2006-05-05 Systems and methods for providing access to wireless gaming devices
US11/418,939 2006-05-05
JP2020037719A JP6845357B2 (en) 2006-04-18 2020-03-05 Systems and methods for providing access to wireless gaming devices
JP2021028022A JP2021101343A (en) 2006-04-18 2021-02-25 Systems and methods for providing access to wireless gaming devices

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021028022A Division JP2021101343A (en) 2006-04-18 2021-02-25 Systems and methods for providing access to wireless gaming devices

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2023120092A Division JP2023139176A (en) 2006-04-18 2023-07-24 Device for providing access to wireless game apparatus

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2022121500A true JP2022121500A (en) 2022-08-19

Family

ID=38606825

Family Applications (8)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009506743A Active JP5596342B2 (en) 2006-04-18 2007-04-18 System and method for providing access to a wireless gaming device
JP2014161395A Active JP5980855B2 (en) 2006-04-18 2014-08-07 System and method for providing access to a wireless gaming device
JP2016147496A Active JP6203341B2 (en) 2006-04-18 2016-07-27 System and method for providing access to a wireless gaming device
JP2017164026A Active JP6702918B2 (en) 2006-04-18 2017-08-29 System and method for providing access to a wireless gaming device
JP2020037719A Active JP6845357B2 (en) 2006-04-18 2020-03-05 Systems and methods for providing access to wireless gaming devices
JP2021028022A Pending JP2021101343A (en) 2006-04-18 2021-02-25 Systems and methods for providing access to wireless gaming devices
JP2022097968A Pending JP2022121500A (en) 2006-04-18 2022-06-17 Device for providing access to wireless game device
JP2023120092A Pending JP2023139176A (en) 2006-04-18 2023-07-24 Device for providing access to wireless game apparatus

Family Applications Before (6)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009506743A Active JP5596342B2 (en) 2006-04-18 2007-04-18 System and method for providing access to a wireless gaming device
JP2014161395A Active JP5980855B2 (en) 2006-04-18 2014-08-07 System and method for providing access to a wireless gaming device
JP2016147496A Active JP6203341B2 (en) 2006-04-18 2016-07-27 System and method for providing access to a wireless gaming device
JP2017164026A Active JP6702918B2 (en) 2006-04-18 2017-08-29 System and method for providing access to a wireless gaming device
JP2020037719A Active JP6845357B2 (en) 2006-04-18 2020-03-05 Systems and methods for providing access to wireless gaming devices
JP2021028022A Pending JP2021101343A (en) 2006-04-18 2021-02-25 Systems and methods for providing access to wireless gaming devices

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2023120092A Pending JP2023139176A (en) 2006-04-18 2023-07-24 Device for providing access to wireless game apparatus

Country Status (5)

Country Link
EP (1) EP2016536A4 (en)
JP (8) JP5596342B2 (en)
AU (2) AU2007216729A1 (en)
CA (3) CA3080822A1 (en)
WO (1) WO2007121469A2 (en)

Families Citing this family (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2007121469A2 (en) * 2006-04-18 2007-10-25 Cfph, L.L.C. Systems and methods for providing access to wireless gaming devices
US10360760B2 (en) 2012-06-22 2019-07-23 Zonal Systems, Llc System and method for placing virtual geographic zone markers
US9786176B2 (en) 2012-06-22 2017-10-10 Zonal Systems, Llc System and method for placing virtual geographic zone markers
US9317996B2 (en) 2012-06-22 2016-04-19 II Robert L. Pierce Method for authenticating a wager using a system and method for interacting with virtual geographic zones
US10657768B2 (en) 2012-06-22 2020-05-19 Zonal Systems, Llc System and method for placing virtual geographic zone markers
EP3826333A1 (en) * 2015-05-21 2021-05-26 Cloudtraq Llc Identification, location, and authentication systems and methods
JP6473054B2 (en) 2015-07-09 2019-02-20 東芝メモリ株式会社 Storage device, information processing system, and program
KR102024169B1 (en) * 2015-10-29 2019-09-23 (주)몽태랑인터내셔날 A system for experiencing kasino simulation game
US10395483B2 (en) 2017-12-22 2019-08-27 Casey Alexander HUKE Method, system, and computer program product for sports game
US20230004985A1 (en) * 2021-06-30 2023-01-05 Optx Solutions, Llc Systems and methods for task management
US11783260B2 (en) 2021-06-30 2023-10-10 Optx Solutions, Llc Systems and methods for managing actions associated with assets of a service business

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20050181870A1 (en) * 2004-02-12 2005-08-18 Igt Player verification method and system for remote gaming terminals

Family Cites Families (23)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH07281780A (en) * 1994-04-11 1995-10-27 Hitachi Ltd Operator confirming method for information processor
US6640098B1 (en) * 2000-02-14 2003-10-28 Action Engine Corporation System for obtaining service-related information for local interactive wireless devices
US6682421B1 (en) * 2000-04-07 2004-01-27 Igt Wireless gaming environment
US8103881B2 (en) * 2000-11-06 2012-01-24 Innovation Connection Corporation System, method and apparatus for electronic ticketing
JP3644378B2 (en) * 2000-11-28 2005-04-27 日本電気株式会社 Safe deposit management system using fingerprint verification
JP4681140B2 (en) * 2001-03-30 2011-05-11 グローリー株式会社 Article delivery system and apparatus
KR20020077628A (en) * 2001-04-02 2002-10-12 (주)아이디어 오케이 A system for managing amusement facilities based amusement park
US20030003997A1 (en) * 2001-06-29 2003-01-02 Vt Tech Corp. Intelligent casino management system and method for managing real-time networked interactive gaming systems
US6846238B2 (en) * 2001-09-28 2005-01-25 Igt Wireless game player
US7474592B2 (en) * 2001-12-05 2009-01-06 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Secure operation of a versatile device based on whether an authenticated user continues to wear the versatile device after initiating its use
US7204425B2 (en) * 2002-03-18 2007-04-17 Precision Dynamics Corporation Enhanced identification appliance
JP4387655B2 (en) * 2002-10-16 2009-12-16 東芝プラントシステム株式会社 Locker usage management system
JP2004261586A (en) * 2003-02-14 2004-09-24 Takashi Arai Training chart for user
US7042357B2 (en) * 2003-03-26 2006-05-09 Proximities, Inc. Non-reusable identification device
JP2005073711A (en) * 2003-08-29 2005-03-24 Taito Corp Game provision system utilizing rfid identification technology and game device used in the system
JP4150320B2 (en) * 2003-10-09 2008-09-17 株式会社日立製作所 Personal authentication system and personal authentication method
US20050077995A1 (en) * 2003-10-09 2005-04-14 Igt Universal key security method and system
JP2007528524A (en) * 2004-03-10 2007-10-11 松下電器産業株式会社 Authentication system and authentication device
JP2004261618A (en) * 2004-06-22 2004-09-24 Kpe Inc Slot machine
JP2006072468A (en) * 2004-08-31 2006-03-16 Fuji Xerox Co Ltd Authentication device and method
US7159765B2 (en) * 2004-10-12 2007-01-09 Aristocrat Technologies Australia Pty, Ltd. Method and apparatus for employee access to a gaming system
WO2007121469A2 (en) * 2006-04-18 2007-10-25 Cfph, L.L.C. Systems and methods for providing access to wireless gaming devices
JP2014161395A (en) * 2013-02-22 2014-09-08 Senju Sprinkler Kk Sealing plate for sprinkler head

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20050181870A1 (en) * 2004-02-12 2005-08-18 Igt Player verification method and system for remote gaming terminals

Also Published As

Publication number Publication date
JP2018008084A (en) 2018-01-18
JP2009534127A (en) 2009-09-24
WO2007121469A2 (en) 2007-10-25
CA3080822A1 (en) 2007-10-18
CA2906638A1 (en) 2007-10-18
JP5980855B2 (en) 2016-08-31
CA2596474C (en) 2015-12-22
JP2020093118A (en) 2020-06-18
EP2016536A2 (en) 2009-01-21
AU2010214792A1 (en) 2010-09-23
AU2010214792B2 (en) 2011-08-18
AU2007216729A1 (en) 2007-11-01
CA2596474A1 (en) 2007-10-18
JP5596342B2 (en) 2014-09-24
CA2906638C (en) 2020-06-30
JP2015005296A (en) 2015-01-08
JP6845357B2 (en) 2021-03-17
WO2007121469A3 (en) 2008-11-27
JP2016189222A (en) 2016-11-04
JP2023139176A (en) 2023-10-03
JP6702918B2 (en) 2020-06-03
JP2021101343A (en) 2021-07-08
EP2016536A4 (en) 2011-06-29
JP6203341B2 (en) 2017-09-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11738258B2 (en) Systems and methods for providing access to locations and services
US11538306B2 (en) Systems and methods for providing access to wireless gaming devices
JP6845357B2 (en) Systems and methods for providing access to wireless gaming devices
AU2023204014A1 (en) Systems and methods for providing access to wireless gaming devices

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20220617

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20230425

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20231121