WO2019004862A1 - Система виртуальной реальности - Google Patents

Система виртуальной реальности Download PDF

Info

Publication number
WO2019004862A1
WO2019004862A1 PCT/RU2017/000705 RU2017000705W WO2019004862A1 WO 2019004862 A1 WO2019004862 A1 WO 2019004862A1 RU 2017000705 W RU2017000705 W RU 2017000705W WO 2019004862 A1 WO2019004862 A1 WO 2019004862A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
color
video camera
virtual reality
wearable element
processing device
Prior art date
Application number
PCT/RU2017/000705
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
Дмитрий Сергеевич ШАНЬГИН
Original Assignee
Дмитрий Сергеевич ШАНЬГИН
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Дмитрий Сергеевич ШАНЬГИН filed Critical Дмитрий Сергеевич ШАНЬГИН
Publication of WO2019004862A1 publication Critical patent/WO2019004862A1/ru

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T15/003D [Three Dimensional] image rendering
    • G06T15/08Volume rendering
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06VIMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
    • G06V30/00Character recognition; Recognising digital ink; Document-oriented image-based pattern recognition
    • G06V30/10Character recognition
    • G06V30/14Image acquisition
    • G06V30/144Image acquisition using a slot moved over the image; using discrete sensing elements at predetermined points; using automatic curve following means
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G3/00Control arrangements or circuits, of interest only in connection with visual indicators other than cathode-ray tubes
    • G09G3/20Control arrangements or circuits, of interest only in connection with visual indicators other than cathode-ray tubes for presentation of an assembly of a number of characters, e.g. a page, by composing the assembly by combination of individual elements arranged in a matrix no fixed position being assigned to or needed to be assigned to the individual characters or partial characters
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G5/00Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators

Definitions

  • trampoline centers are decorated in bright colors of almost the entire color range with a predominance of red, green, yellow, orange and blue.
  • FIG. 6-17 shows the results testing with a photo of a color target, labels of different colors on a person, as well as the screen type of the recognition program.
  • FIG. 10-11 shows a test with green color.
  • the green mark is combined with interference from the green color of the target.
  • the result is incorrect operation of the system software.
  • the system works as follows.
  • the computer game program allows / displays:

Abstract

Изобретение относится к компьютерным системам, а именно к системам виртуальной реальности, и предназначено, в частности, для создания игровых симуляторов. Техническим результатом заявляемого изобретения является упрощение калибровки системы при упрощении конструкции без потери точности распознавания. Система виртуальной реальности содержит видеокамеру, средство формирования изображения, носимый элемент, выполненный флуоресцентного цвета, и устройство обработки данных, выполненное с возможностями: получения информации от видеокамеры, распознавания флуоресцентного цвета носимого элемента и вывода на средство формирования изображения.

Description

СИСТЕМА ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ
5 Изобретение относится к компьютерным системам, а именно к системам виртуальной реальности, и предназначено, в частности, для создания игровых симуляторов.
В описании использованы следующие термины и сокращения.
Пантон (Pantone) - цветовая модель Пантон, система PMS (англ. Pantone ю Matching System)— стандартизованная система подбора цвета, разработанная американской фирмой Pantone Inc в середине XX века.
Bluetooth (от слов англ. blue— синий и tooth— зуб)— производственная спецификация беспроводных персональных сетей.
Wi-Fi (англ. Wireless Fidelity - дословно «беспроводное качество» или
15 «беспроводная точность») — торговая марка Wi-Fi Alliance для беспроводных сетей на базе стандарта IEEE 802.11.
Наиболее близким аналогом заявляемого изобретения является техническое решение из патента US 8206266. Система содержит компьютерный модуль, трамплин для упражнений, модуль с датчиками для определения
20 перемещений пользователя на трамплине. Модуль с датчиками передаёт информацию компьютерному модулю для отображения аватара пользователя на мониторе в зависимости от движений пользователя. В качестве датчиков могут быть использованы нательные датчики, датчики на трамплине и датчики дистанционного обзора.
25 Однако в данном решении использовано большое количество датчиков, что усложняет работу системы, и требует точной настройки и калибровки, без которых значительно снижается точность распознавания образов, захвата движения и, соответственно, некорректная генерация виртуальной реальности. Данное решение является достаточно сложным и громоздким техническим сооружением, зо которое требует внесение изменений в сам батут, имплементацией датчиков натяжения, а также установки над батутом инфракрасных датчиков контроллеров, отслеживающих инфракрасные метки на специальных перчатках, на наголовнике и на руках. Калибровка данного решения перед практическим использованием требует достаточно тонких и продолжительных настроек под каждого игрока, т.к.
35 датчики натяжения батута по-разному будут реагировать на людей с разным физическим весом. Кроме того, инфракрасные датчики могут захватывать и неправильно идентифицировать помехи от солнечных бликов и мощного светового оборудования. Все это накладывает существенные ограничения на мобильность, транспортировку, монтаж и интенсивность использования данного 5 решения.
Техническая проблема, на решение которой направлено заявляемое изобретение, заключается в создании системы виртуальной реальности с простой калибровкой захвата движения.
Техническим результатом заявляемого изобретения является упрощение ю калибровки системы при упрощении конструкции без потери точности распознавания.
Указанный технический результат достигается за счёт того, что система виртуальной реальности содержит видеокамеру, средство формирования изображения, носимый элемент, выполненный флуоресцентного цвета, и 15 устройство обработки данных, выполненное с возможностями: получения информации от видеокамеры, распознавания флуоресцентного цвета носимого элемента и вывода на средство формирования изображения.
Видеокамера может быть выполнена в виде или цифровой камеры, или в виде контроллера Kinect, или в виде веб-камеры.
20 Носимый элемент может быть выполнен в виде жилета.
Система может дополнительно содержать спортивный инвентарь.
Спортивный инвентарь может быть выполнен в виде батута.
Устройство обработки данных может быть выполнено в виде персонального компьютера или мобильного устройства.
25 Устройство обработки данных может быть снабжено программным обеспечением создания виртуальной реальности на основе данных, получаемых от видеокамеры.
Носимый элемент может быть выполнен размером не менее 200X200 мм.
Средство формирования изображения может быть выполнено в виде зо дисплея или проектора.
Заявляемая система обеспечивает решение, которое максимально упрощает игровой комплекс, дает возможность его применения не только в самых разных условиях, но и унифицирует его для интенсивного использования большим количеством участников без индивидуальных калибровок и настроек. Использование флуоресцентного цвета носимого элемента повышает точность распознавания данного носимого элемента как цветового маркера для программного обеспечения распознавания образов и создания виртуальной реальности, что было доказано экспериментально.
Наилучший вариант реализации заявляемого изобретения показан на фигурах 1-17, на которых изображены:
Фиг. 1 - система виртуальной реальности;
Фиг. 2-5 - фотографии батутных центров;
Фиг. 6-17 - фотографии экспериментов.
На фиг. 1 позициями 1-5 показаны:
1 - видеокамера;
2 - дисплей;
3 - носимый элемент;
4 - устройство обработки данных;
5 - спортивный инвентарь.
Система виртуальной реальности содержит видеокамеру 1 , дисплей 2, носимый элемент 3, выполненный флуоресцентного цвета с возможностью фиксации на пользователе (игроке), и устройство обработки данных 4, выполненное с возможностью получения информации от видеокамеры 1 , распознавания флуоресцентного цвета носимого элемента 3 и вывода на дисплей 2.
В данном случае видеокамера 1 выполнена в виде веб-камеры. Однако видеокамера 1 может быть выполнена в виде цифровой камеры, контроллера Kinect и других подходящих устройств.
В данном случае средство формирования изображения выполнено в виде дисплея 2, но может представлять собой и проектор, например, кинопроектор с экраном или лазерный проектор.
Носимый элемент 3 в данном случае выполнен в виде жилета, однако может быть выполнен в виде повязки, футболки или другого элемента одежды, а также куска самоклеящейся бумаги или плёнки.
В данном случае система содержит спортивный инвентарь 5 в виде батута. В качестве спортивного инвентаря 5 могут быть использованы и другие устройства, например, беговая дорожка или велотренажер. Система может быть использована и без спортивного инвентаря, когда пользователь перемещается по полу. В данном случае устройство обработки данных 4 выполнено в виде персонального компьютера, а именно ноутбука. Однако устройство обработки данных 4 может быть выполнено в виде мобильного устройства или самостоятельного устройства управления, содержащего микропроцессор.
Устройство обработки данных 4 в данном случае снабжено программным обеспечением создания виртуальной реальности на основе данных, получаемых от видеокамеры, в частности компьютерной игры.
Устройство обработки данных 4 связано с видеокамерой 1 и дисплеем 2 проводным или беспроводным соединением, например, с помощью протоколов Bluetooth или Wi-Fi.
Для доказательства повышения точности распознавания носимого элемента 3 именно флуоресцентного цвета был проведён ряд испытаний. При проведении экспериментов использовалось самостоятельно написанное программное обеспечение распознавания цвета, которое идентифицирует пользователя по цветовой метке - носимому элементу 3, которая должна выделяться на фоне других цветов различных предметов, расположенных в поле обзора видеокамеры. Однако для различных применений может быть использовано и другое программное обеспечение распознавания цвета.
Было проведено исследование нескольких крупных батутных центров на определение основных цветов батутов, страховочных матов и стен.
Как видно на фиг. 2-5, батутные центры оформлены в ярких цветах практически всего цветового диапазона с преобладанием красного, зеленого, желтого, оранжевого и синего.
Сложность работы программы распознавания цвета заключалась в том, что в поле зрения камеры одновременно могло попадать от двух до пяти разных цветов. Была поставлена задача выделить один или несколько универсальных цветовых пантонов, при использовании которых другие цвета предметов батутного центра не вызывали бы помех, влияющих на корректную работу программы.
С этой целью была проведена серия практических опытов с цветовой мишенью, на которой были нанесены маркеры основных цветов.
Технология опытов заключалась в последовательном сравнении разных цветовых меток и выявлении помех в программе распознавания цвета от цветов одной гаммы на цветовой мишени. На фиг. 6-17 приведены результаты тестирования с фото цветовой мишени, меток разных цветов на человеке, а также вид экрана программы распознавания.
На фиг. 6-7 показан тест с оранжевым цветом. При тестировании метки оранжевого цвета создается мощная помеха от оранжевого на цветовой мишени, что влечет за собой некорректную работу программного обеспечения системы. При этом другие цвета мишени не вызывают помех при работе с оранжевой меткой.
На фиг. 8-9 показан тест с желтым цветом. Желтая цветовая метка также вызвала две помехи от желтой гаммы цветов на мишени. Результат - некорректная работа программного обеспечения системы.
На фиг. 10-11 показан тест с зелёным цветом. Зеленая метка сочетается с помехой от зеленого цвета мишени. Результат - некорректная работа программного обеспечения системы.
На фиг. 12-13 показан тест с оранжевым неоновым цветом, являющийся флуоресцентным. Программа четко работает с неоновым оранжевым цветом и помех ни от одного, даже красного и оранжевого цветов мишени нет. Результат - корректная работа программного обеспечения системы.
На фиг. 14-15 показан тест с лимонным неоновым цветом, являющийся флуоресцентным. Тестирование метки цвета лимонный неон показала, что желтые цвета мишени дают незначительные помехи, но они не оказывают влияния на корректность работы программы.
На фиг. 16-17 показан тест с красным неоновым цветом, являющийся флуоресцентным. Метка цвета красного неона не была подвержена помехам красного и оранжевого цветового спектров мишени. Результат - корректная работа программы.
Результаты тестов сведены в таблицу 1.
Таблица 1
Реакция
Корректность
Цвет мишени (есть
работы
тестируемой помеха/нет Вывод
программы
метки помех) на
(Да/Нет)
какой цвет
Красный Помеха от Нет Можно работать с красного данной меткой только при отсутствии в поле обзора камеры красных цветов
Синий Помеха от Нет Можно работать с синего данной меткой только при отсутствии в поле обзора камеры синих цветов
Зеленый Помеха от Нет Можно работать с зеленого данной меткой только при отсутствии в поле обзора камеры зеленых цветов
Желтый Помеха от Нет Можно работать с разных данной меткой только оттенков при отсутствии в поле желтого обзора камеры желтых цветов
Оранжевый Помеха от Нет Можно работать с оранжевого данной меткой только при отсутствии в поле обзора камеры оранжевых цветов
Оранжевый Нет помех Да Универсальная метка с неон которой можно работать практически на всех площадках
Красный неон Нет помех Да Универсальная метка с которой можно работать практически на всех площадках
Лимонный неон Нет помех Да Универсальная метка с которой можно работать практически на всех площадках
Обобщение результатов экспериментов свидетельствует о том, что все цвета неонового (флуоресцентного) спектра являются универсальными и могут использоваться в качестве меток игроков в любых помещениях. Причем цвет 5 неона не вызывает помех от такого же цвета обычного пантона.
Таким образом, использование носимого элемента повышает универсальность его использования и использования системы в целом без потери точности распознавания.
Опытным путем было установлено, что размер метки имеет значение для ю повышения точности идентификации цвета и корректной работы программы. Для повышения точности идентификации игрока требуется использовать цветовую метку из любого материала (ткань, бумага, пленка) размером не менее 200X200 мм. При меньших размерах программа распознает цвет не полностью, и присутствуют помехи от самой метки. Кроме того при маленьких размерах метки 15 программа распознает и отображает движения игрока с запаздыванием.
Полученные данные позволяют аппроксимировать результаты на любые помещения, не только содержащие яркие цвета, в частности батутные центры. Специалисту в данной области техники понятно, что носимый элемент флуоресцентного цвета может быть использован в любых система виртуальной 20 реальности, где требуется распознавание образа по цвету.
Система работает следующим образом.
Принцип работы комплекса состоит в том, что игровой аватар на экране дисплея 2 управляется игроком, в данном случае человеком на батуте посредством прыжков. Прыжки детектируются видеокамерой 1 , установленной 25 напротив батута - спортивного инвентаря 5. На игрока закрепляется цветовая метка - носимый элемент 3, например, жилет. Детектирование игрока осуществляется по данной цветовой метке.
Настройка системы перед практическим использованием проста. Игрок с цветовой меткой размещается в центре батута на расстоянии 2-3 метра от зо видеокамеры 1 , и оператор игры производит калибровку программы.
Первый уровень - калибровка идентификации игрока по цветовой метке. Второй уровень калибровки - выставление в программе ширины игровой зоны, совпадающей с периметром прыжкового полотна батута и нижней вертикальной границей прыжка, которая устанавливается в зависимости от уровня подготовленности игроков либо для взрослых, либо для детей. Калибровка программы не превышает одной минуты. Далее программа переводится в рабочий режим.
Компьютерная игровая программа позволяет/отображает:
5 · Видео с камеры-детектора.
• Видео с сегментацией по цветовому ключу.
• Гистограммы распределения цвета на кадре.
Отображение центра-массы заданного цвета жилета.
Прямоугольные области, отвечающие за расположение ю игрока/персонажа на левой (красная область), центральной (зеленая область), правой (синяя область) дорожке. Перемещение центра-масс в ту или другую область приводит к переходу игрового персонажа на соответствующую дорожку в игре.
• Уровень прыжка. Все движение ниже этой линии отфильтровывается. 15 Пересечение этой линии расценивается как прыжок игрового персонажа.
Размер экрана дисплея может быть любым в зависимости от помещения или пространства, в котором расположена игровая система. Наиболее простое решение - обычный экран с проектором. Мощность проектора при наличии искусственного освещения в зале от 3300 до 3500 ANSI люмен. Возможна 20 установка плазменной панели или светодиодного экрана.
В качестве веб-камеры рекомендуется любая из веб-камер премиум-класса: матрица в 2 Мп, с максимальным разрешением снимаемого видео 1920x1080 (Full HD), а разрешение фото (при программной обработке)— до 15 Мп, объектив с автофокусом и функцией слежения за лицом.
25 Системные требования к устройству обработки данных: рекомендуется
Core i5-6300HQ 2.3ГГц ОС Windows, оперативная память - от 2 Гбайт.
Расстояние от веб-камеры до игрока оптимально составляет два-три метра.
Компьютерная программа позволяет менять сценарии игры, игровых зо аватаров, сложность игрового маршрута, виды и количество улавливаемых в ходе прыжка предметов. Игровая система позволяет настраивать программу игры индивидуально в зависимости от степени подготовленности игроков к различным видам прыжков на батуте.
Таким образом, предложенное решение является уникальным и позволяет 35 максимально широко внедрять его как для физических тренировок, например, на профессиональном батуте, так и в развлекательных игровых целях для взрослых и детей. Наличие недорогого комплекта оборудования и программного обеспечения, простота калибровки и управления делает ее доступной как для батутных центров, так и для личного пользования частных потребителей, позволяет повысить универсальность без потери точности распознавания движений пользователя на батуте.
Приведённые примеры являются частными случаями и не исчерпывают всех возможных реализаций заявляемого изобретения.
Специалисту в данной области техники должно быть понятно, что различные вариации заявляемой системы не изменяют сущность изобретения, а лишь определяют его конкретные воплощения.

Claims

ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ
1. Система виртуальной реальности, характеризующаяся тем, что содержит видеокамеру, средство формирования изображения, носимый элемент, выполненный флуоресцентного цвета, и устройство обработки данных,
5 выполненное с возможностями: получения информации от видеокамеры, распознавания флуоресцентного цвета носимого элемента и вывода на средство формирования изображения.
2. Система по п.1 , характеризующаяся тем, что видеокамера выполнена в виде цифровой камеры.
ю 3. Система по п.1 , характеризующаяся тем, что видеокамера выполнена в виде контроллера Kinect.
4. Система по п.1 , характеризующаяся тем, что видеокамера выполнена в виде веб-камеры.
5. Система по п.1 , характеризующаяся тем, что носимый элемент выполнен 15 в виде жилета.
6. Система по п.1 , характеризующаяся тем, что дополнительно содержит спортивный инвентарь.
7. Система по п.б, характеризующаяся тем, что спортивный инвентарь выполнен в виде батута.
20 8. Система по п.1 , характеризующаяся тем, что устройство обработки данных выполнено в виде персонального компьютера.
9. Система по п.1 , характеризующаяся тем, что устройство обработки данных выполнено в виде мобильного устройства.
10. Система по п.1 , характеризующаяся тем, что устройство обработки 25 данных снабжено программным обеспечением создания виртуальной реальности на основе данных, получаемых от видеокамеры.
1 1. Система по п.1 , характеризующаяся тем, что носимый элемент выполнен размером не менее 200X200 мм.
12. Система по п.1 , характеризующаяся тем, что носимый элемент выполнен зо размером не менее 200X200 мм.
13. Система по п.1 , характеризующаяся тем, что средство формирования изображения выполнено в виде дисплея.
14. Система по п.1 , характеризующаяся тем, что средство формирования изображения выполнено в виде проектора.
35
PCT/RU2017/000705 2017-06-29 2017-09-26 Система виртуальной реальности WO2019004862A1 (ru)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2017122911A RU2682014C1 (ru) 2017-06-29 2017-06-29 Система виртуальной реальности
RU2017122911 2017-06-29

Publications (1)

Publication Number Publication Date
WO2019004862A1 true WO2019004862A1 (ru) 2019-01-03

Family

ID=64741770

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PCT/RU2017/000705 WO2019004862A1 (ru) 2017-06-29 2017-09-26 Система виртуальной реальности

Country Status (2)

Country Link
RU (1) RU2682014C1 (ru)
WO (1) WO2019004862A1 (ru)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US11458398B2 (en) 2020-05-19 2022-10-04 Samuel Chen Trampoline video game

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20040104941A1 (en) * 1997-12-31 2004-06-03 Natoli Anthony James Francis Virtual reality keyboard system and method
US20090009724A1 (en) * 2007-07-02 2009-01-08 Seiko Epson Corporation Projector
US20090306485A1 (en) * 2008-06-03 2009-12-10 Jonathan Arnold Bell Wearable Electronic System
US20120152072A1 (en) * 2010-12-17 2012-06-21 Jeff Buchanan Wearable safety device for cutting machine
US20130072269A1 (en) * 2011-09-20 2013-03-21 Samuel Chen Trampoline Game
US20150116576A1 (en) * 2013-10-30 2015-04-30 Blackberry Limited Image capture assembly, digital camera and a mobile device having an improved construction

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2013085639A1 (en) * 2011-10-28 2013-06-13 Magic Leap, Inc. System and method for augmented and virtual reality
US9677840B2 (en) * 2014-03-14 2017-06-13 Lineweight Llc Augmented reality simulator

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20040104941A1 (en) * 1997-12-31 2004-06-03 Natoli Anthony James Francis Virtual reality keyboard system and method
US20090009724A1 (en) * 2007-07-02 2009-01-08 Seiko Epson Corporation Projector
US20090306485A1 (en) * 2008-06-03 2009-12-10 Jonathan Arnold Bell Wearable Electronic System
US20120152072A1 (en) * 2010-12-17 2012-06-21 Jeff Buchanan Wearable safety device for cutting machine
US20130072269A1 (en) * 2011-09-20 2013-03-21 Samuel Chen Trampoline Game
US20150116576A1 (en) * 2013-10-30 2015-04-30 Blackberry Limited Image capture assembly, digital camera and a mobile device having an improved construction

Also Published As

Publication number Publication date
RU2682014C1 (ru) 2019-03-14

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10162408B2 (en) Head mounted display, detection device, control method for head mounted display, and computer program
US20170221379A1 (en) Information terminal, motion evaluating system, motion evaluating method, and recording medium
US10254827B2 (en) Electronic gaming machine in communicative control with avatar display from motion-capture system
CN105637529B (zh) 图像捕获输入和投影输出
TWI537767B (zh) 可調體感範圍之多人指引系統與其方法
WO2013043019A2 (ko) 고정된 카메라로 운동하는 피사체를 촬영하고 그 촬영 이미지에 기초하여 피사체의 실제의 운동 궤적의 투사 이미지를 획득하기 위한 방법 및 시스템
US20170274277A1 (en) System and method for determining orientation using tracking cameras and inertial measurements
CN107102736A (zh) 实现增强现实的方法
TW200525410A (en) Method and apparatus for light input device
JP2006325740A (ja) リハビリテーション支援システム及びプログラム
ATE556396T1 (de) Spielgerät
KR102255934B1 (ko) 증강 현실을 이용한 격투 경기 스코어링 시스템
KR102088335B1 (ko) 학습과 운동이 동시에 가능한 혼합 현실 기반의 학습 게임 제공 시스템
CN208126341U (zh) 视觉交互装置
KR20000071259A (ko) 경기데이터 표시장치
RU2682014C1 (ru) Система виртуальной реальности
BG112225A (bg) Универсалнa електронна система за възстановяване позициите на топки при игри на маса като снукър, билярд, пул и други игри
KR20060087757A (ko) 착시 현상을 이용한 가상스크린을 갖는 방법과 그에 따른장치 및 이를 이용한 줄넘기 타입의 휴대용 러닝머신
CN207909071U (zh) 视觉交互装置
KR20190029297A (ko) 광 디스크를 이용한 운동 게임 시스템
CN111840984A (zh) 一种体感游戏系统
CN107122731A (zh) 增强现实装置
US20190366197A1 (en) Electronic card reading system
KR101031629B1 (ko) 골프스윙 자세분석 시스템
KR102434326B1 (ko) 몸동작 실시간 영상비교가 가능한 테니스 온라인 가상훈련 시스템

Legal Events

Date Code Title Description
121 Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application

Ref document number: 17915851

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1

NENP Non-entry into the national phase

Ref country code: DE

122 Ep: pct application non-entry in european phase

Ref document number: 17915851

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1

32PN Ep: public notification in the ep bulletin as address of the adressee cannot be established

Free format text: NOTING OF LOSS OF RIGHTS PURSUANT TO RULE 112(1) EPC (EPO FORM 1205 DATED 18/05/2020)

122 Ep: pct application non-entry in european phase

Ref document number: 17915851

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1