WO2018110916A1 - 서버, 전자 장치 및 데이터 관리 방법 - Google Patents

서버, 전자 장치 및 데이터 관리 방법 Download PDF

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Abstract

다양한 실시예에 따르면, 데이터를 관리하는 서버는, 적어도 하나의 전자 장치로부터 데이터 요청을 수신하는 통신부; 업데이트 시간에 따른 복수의 업데이트 데이터를 저장하는 캐쉬; 및 상기 전자 장치로부터 데이터 요청 수신 시, 이전 데이터 요청 시간 이후 그리고 상기 데이터 요청 수신 시까지의 제1 기간 동안의 업데이트 데이터를 상기 캐쉬에서 검색하고, 상기 제1 기간 동안의 적어도 하나의 업데이트 데이터를 상기 전자 장치로 전송하도록 제어하는 프로세서를 포함할 수 있다.

Description

서버, 전자 장치 및 데이터 관리 방법
다양한 실시예들은 서버, 전자 장치 및 데이터 관리 방법에 관한 것이다.
스마트폰 등의 다양한 유형의 전자 장치는 소셜 네트워크 서비스(SNS: social networking service), 음악 재생, 게임 등의 기능과 같이 다양한 어플리케이션들을 구비하게 되었다. 이와 같은 어플리케이션들은 제조 시 기본적으로 탑재될 수 있으며, 사용자의 필요에 따라 새로운 기능의 어플리케이션을 모바일 콘텐츠(소프트웨어) 스토어(예: 어플리케이션 스토어(application store) 또는 앱스토어(app store))를 통해 다운로드 받아 추가 설치할 수 있다.
최근 어플리케이션을 자유롭게 사고 판매할 수 있는 온라인 상의 모바일 콘텐츠 스토어가 활성됨에 따라 누구든지 원하는 어플리케이션을 자유롭게 검색하거나 다운로드할 수 있다.
어플리케이션 검색 및 다운로드를 위해 사용자의 전자 장치는 서버와 통신을 해야 하는데, 이들 간 통신은 서버와 클라이언트 간 통신 또는 마스터와 슬래이브 간 통신이라고 칭할 수 있다. 이러한 모바일 콘텐츠 스토어의 경우뿐만 아니라 부분적으로 또는 분산 네트워크를 통해 더 많은 사용자들에게 동시에 제공될 수 있도록 데이터를 관리하는 것이 더욱 중요해지고 있다.
상기한 바와 같은 다양한 데이터 소스 및 대용량의 데이터를 관리하기 위해 분산형 시스템 환경이 제공되고 있다. 분산형 시스템 환경에서는 데이터를 저장하는 데이터베이스가 제공되어 있으며, 클라이언트가 서버에 접속하여 데이터를 제공받는 구조를 가진다.
하지만 클라이언트가 서버로부터 데이터를 제공받기 위해서는 서버가 데이터베이스에 접속하여 데이터를 클라이언트로 전송하는 것이므로, 과도한 사용자들이 서버에 한꺼번에 데이터를 요청하는 경우 과도한 접속과 데이터 전송 용량의 증가로 인해 데이터베이스의 부하가 심해질 수 있다.
따라서 더 많은 사용자들에게 데이터를 원활하게 제공할 수 있도록 서버와 데이터베이스 간에 데이터 관리 효율을 높이면서 통신 오버헤드를 줄일 수 있는 성능의 개선 등에 대한 필요성이 요구된다.
본 발명의 다양한 실시 예들은, 서버 내의 캐쉬에 미리 데이터를 저장해놓음으로써 전자 장치로부터 데이터 요구 시 즉시 응답을 제공할 수 있는 서버, 전자 장치 및 데이터 관리 방법을 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 데이터를 관리하는 서버는, 적어도 하나의 전자 장치로부터 데이터 요청을 수신하는 통신부; 업데이트 시간에 따른 복수의 업데이트 데이터를 저장하는 캐쉬; 및 상기 전자 장치로부터 데이터 요청 수신 시, 이전 데이터 요청 시간 이후 그리고 상기 데이터 요청 수신 시까지의 제1 기간 동안의 업데이트 데이터를 상기 캐쉬에서 검색하고, 상기 제1 기간 동안의 적어도 하나의 업데이트 데이터를 상기 전자 장치로 전송하도록 제어하는 프로세서를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 서버에서 데이터를 관리하는 방법은, 업데이트 시간에 따른 복수의 업데이트 데이터를 상기 서버 내의 캐쉬에 저장하는 동작; 적어도 하나의 전자 장치로부터 데이터 요청을 수신하는 동작; 상기 전자 장치로부터 데이터 요청 수신 시 이전 데이터 요청 시간 이후 그리고 상기 데이터 요청 수신 시까지의 제1 기간 동안의 업데이트 데이터를 상기 캐쉬에서 검색하는 동작; 및 상기 제1 기간 동안의 적어도 하나의 업데이트 데이터를 상기 전자 장치로 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는, 데이터 요청을 서버로 전송하는 통신 인터페이스; 업데이트 시간에 따른 복수의 업데이트 데이터를 저장하는 상기 서버 내의 캐쉬에 이전 데이터 요청 시간 이후 그리고 상기 데이터 요청 전송 시까지의 제1 기간 동안의 업데이트 데이터가 존재하는 경우, 상기 제1 기간 동안의 적어도 하나의 업데이트 데이터를 상기 서버로부터 수신하도록 제어하는 프로세서를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따라, 서버에서는 캐쉬에 일정 주기로 데이터를 업데이트해놓음으로써 클라이언트에서 데이터를 요청했을 때 캐쉬 내에 존재하는 데이터를 제공할 수 있어 불필요한 응답 지연 시간을 줄일 수 있다.
다양한 실시예들에 따라, 많은 클라이언트들이 서버에 데이터를 요청하더라도 캐쉬 내의 데이터에서 각 클라이언트별로 변경된 부분의 데이터만을 제공함으로써 통신 오버헤드를 줄일 수 있다.
다양한 실시예들에 따라, 클라이언트로부터의 데이터 요청 시 서버에서는 데이터베이스에서 데이터를 검색하여 제공하는 대신 캐시에 존재하는 데이터를 제공함으로써 분산 프로세싱의 효율성을 높일 수 있다.
도 1은 다양한 실시예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치를 나타낸다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
도 4는 다양한 실시예에 따른 분산 환경에서 데이터 서비스를 제공하는 시스템의 구성을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 5는 다양한 실시예에 따른 데이터 서비스를 제공하는 시스템에서 데이터 요청 및 응답 과정을 간단하게 나타난 도면이다.
도 6은 다양한 실시예에 따른 서버에서의 데이터 제공 방법을 도시한 동작 흐름도이다.
도 7은 다양한 실시예에 따른 데이터 서비스를 제공하는 시스템의 각 구성 요소 간에 송수신되는 메시지 흐름을 나타낸 도면이다.
도 8 내지 도 12는 다양한 실시예에 따른 클라이언트와 서버 간에 데이터 요청 및 응답에 따라 주고 받는 데이터를 예시한 도면이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 실시예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A/B" 또는 "A 및/또는 B 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다. "복수의"라는 표현은 적어도 둘 이상을 의미할 수 있다.
본 문서에서, "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, 하드웨어적 또는 소프트웨어적으로 "~에 적합한," "~하는 능력을 가지는," "~하도록 변경된," "~하도록 만들어진," "~를 할 수 있는," 또는 "~하도록 설계된"과 상호 호환적으로(interchangeably) 사용될 수 있다. 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑 PC, 랩탑 PC, 넷북 컴퓨터, 워크스테이션, 서버, PDA, PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토매이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 미디어 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 드론(drone), 금융 기관의 ATM, 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치 (예: 전구, 각종 센서, 스프링클러 장치, 화재 경보기, 온도조절기, 가로등, 토스터, 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구, 건물/구조물 또는 자동차의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터, 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 플렉서블하거나, 또는 전술한 다양한 장치들 중 둘 이상의 조합일 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시예에서의, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다. 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다. 버스(110)는 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 중앙처리장치, 어플리케이션 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템으로 지칭될 수 있다. 커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여하고, 하나 이상의 작업 요청들을 처리할 수 있다. API(145)는 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달하거나, 또는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템 (MEMS) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다. 통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, LTE, LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용하는 셀룰러 통신을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 무선 통신은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스, 블루투스 저전력(BLE), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(Magnetic Secure Transmission), 라디오 프리퀀시(RF), 또는 보디 에어리어 네트워크(BAN) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 무선 통신은 GNSS를 포함할 수 있다. GNSS는, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system일 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 전력선 통신, 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 텔레커뮤니케이션 네트워크, 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 텔레폰 네트워크 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106))에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)의 블록도이다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(210), 통신 모듈(220), 가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298)를 포함할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210)는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드)하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
통신 모듈(220)(예: 통신 인터페이스(170))은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227), NFC 모듈(228) 및 RF 모듈(229)를 포함할 수 있다. 셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버, PAM(power amp module), 주파수 필터, LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다. 가입자 식별 모듈(224)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 또는 임베디드 SIM을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM, SRAM, 또는 SDRAM 등) 및 비휘발성 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브 (SSD)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱 등을 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각(e-nose) 센서, 일렉트로마이오그라피(EMG) 센서, 일렉트로엔씨팔로그램(EEG) 센서, 일렉트로카디오그램(ECG) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(252), (디지털) 펜 센서(254), 키(256), 또는 초음파 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. (디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 프로젝터(266), 및/또는 이들을 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게, 투명하게, 또는 착용할 수 있게 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나 이상의 모듈로 구성될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 패널(262)은 사용자의 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서(또는 포스 센서)를 포함할 수 있다. 압력 센서는 터치 패널(252)과 일체형으로 구현되거나, 또는 터치 패널(252)과는 별도의 하나 이상의 센서로 구현될 수 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(272), USB(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(150)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다. 카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, 이미지 시그널 프로세서(ISP), 또는 플래시(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다. 전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC, 또는 배터리 또는 연료 게이지를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지 및/또는 태양 전지를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동, 또는 햅틱 효과 등을 발생시킬 수 있다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있는 모바일 TV 지원 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치(예: 전자 장치(201))는 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함하거나, 또는, 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다. 한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 도 3을 참조하면, 프로그램 모듈(310)은 커널(320)(예: 커널(141)), 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143)), API(360)(예: API(145)), 및/또는 어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널(320)은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수를 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부를 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(341), 윈도우 매니저(342), 멀티미디어 매니저(343), 리소스 매니저(344), 파워 매니저(345), 데이터베이스 매니저(346), 패키지 매니저(347), 커넥티비티 매니저(348), 노티피케이션 매니저(349), 로케이션 매니저(350), 그래픽 매니저(351), 또는 시큐리티 매니저(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수 처리를 수행할 수 있다. 어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용되는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370)의 소스 코드 또는 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(345)는, 예를 들면, 배터리의 용량 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보를 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 파워 매니저(345)는 바이오스(BIOS: basic input/output system)와 연동할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)에서 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다.
커넥티비티 매니저(348)는, 예를 들면, 무선 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(349)는, 예를 들면, 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 이벤트를 사용자에게 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(350)는, 예를 들면, 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 시큐리티 매니저(352)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화(telephony) 매니저 또는 전술된 구성요소들의 기능들의 조합을 형성할 수 있는 하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. API(360)는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 와치(384), 헬스 케어(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보) 제공 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달하거나, 또는 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 또는 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션을 설치, 삭제, 또는 갱신할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(예: 프로세서(210)), 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현(예: 실행)될 수 있으며, 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 또는 프로세스를 포함할 수 있다.
도 4는 다양한 실시예에 따른 분산 환경에서 데이터 서비스를 제공하는 시스템의 구성을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 4를 참조하면, 데이터 서비스를 제공하는 시스템은 전자 장치(101), 분배 서버(400), 서버(106), 데이터베이스 서버(410) 및 데이터베이스(420) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 도 4에서는 하나 이상의 서버(106a, 106b,…, 106N)가 도시되어 있으나, 전자 장치(101)는 서버들 중 어느 하나의 서버와 연결될 수 있으며, 이하에서는 전자 장치(101)와 연결된 서버가 서버(106)인 경우를 예로 들어 설명하기로 한다. 또한 도 4에서는 서버(106)가 데이터베이스 서버(410)를 통해 데이터베이스(420)와 연결되는 경우를 예시하고 있으나, 서버(106)와 데이터베이스(420)가 직접 통신하도록 구현될 수 있으며 데이터베이스 서버(420)는 생략될 수 있다.
전자 장치(101)는 클라이언트로 칭할 수 있으며, 클라이언트는 서버(106)에 접속하여 필요한 데이터를 검색 및 브라우징할 수 있는 사용자 디바이스일 수 있다. 또한, 전자 장치(101)는 서버(106)와 통신을 하는 슬래이브라고 칭할 수 있으며, 서버(106)는 마스터로써 동작할 수 있다.
전자 장치(101)는 서버(106)에 최초 접속 시에는 서버(106)로부터 전체 데이터를 제공받으며, 이후에는 서버(106)로부터 데이터를 제공받을 때 패킷 사이즈를 줄이기 위해 변경된(또는 업데이트된) 데이터 부분만을 받을 수 있다.
전자 장치(101)는 서버(106)로부터 데이터를 제공받아 제공된 데이터를 기반으로 시각화된 화면 인터페이스를 출력할 수 있다. 예를 들어, 앱스토어의 앱 정보, 음악 재생 앱(예: 밀크(milk))의 팝업 정보 또는 음악 리스트, 공지 사항, 페이 앱(예: 삼성페이)의 이벤트 또는 쿠폰 정보, 데이터 백업 앱(예: 스마트 스위치)의 화이트리스트 또는 블랙리스트 등 전자 장치(101)는 서버 (106) 내의 캐쉬에 저장된 다양한 데이터 소스 및 대용량의 데이터를 빠르게 출력할 수 있다.
분배 서버(400)는 중앙 서버 또는 로드 밸런서(load balancer)라 칭할 수 있으며, 로드 밸런서에는 하나 이상의 서버(106a, 106b,…, 106N)가 접속될 수 있다. 분배 서버(400)는 복수의 전자 장치들이 데이터를 요청할 경우 복수의 전자 장치들로 데이터를 원활하게 제공할 수 있도록 복수의 전자 장치들의 접속을 위한 서버를 선택하는 역할을 할 수 있다. 따라서 전자 장치들의 데이터 요청마다 로드 밸런서를 통해 이를 다루는 하나의 서버가 선택될 수 있다.
서버들(106a, 106b,…, 106N) 중 데이터 요청을 한 전자 장치(101)와 어느 하나의 서버(106)가 연결되며, 서버(106)는 전자 장치(101)와 통신하기 위한 통신 수단 및 데이터를 저장하는 캐쉬를 포함할 수 있다.
서버(106)는 전자 장치(101)로부터 데이터(예: 컨텐츠 데이터, 어플리케이션 데이터 등)를 요청하는 쿼리를 수신하고, 쿼리에 대응하는 데이터를 전자 장치(101)로 전송하는 네트워크 서버일 수 있다.
서버(106)는 최초 구동 시에는 전체 데이터를 데이터베이스 서버(410)로 요청하고, 데이터베이스 서버(410)를 통해 데이터베이스(420)의 전체 데이터를 로딩할 수 있다. 로딩된 전체 데이터는 서버(106) 내의 캐쉬에 저장될 수 있다. 서버(106)는 캐쉬 내의 데이터를 관리하며, 전자 장치(101)에 필요한 만큼의 데이터를 캐싱(caching)해놓은 데이터로 머지(merge)해서 전달할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 분산 환경의 하나 이상의 서버들(106a, 106b,…, 106N)은 동일한 캐싱 데이터를 유지 및 관리할 수 있다. 따라서 전자 장치(101)가 어떠한 서버에 접속하더라도 데이터를 요청하고 요청에 대응하는 부분의 데이터를 제공받을 수 있어, 서버의 유지 비용을 최소화할 수 있으며 전자 장치 입장에서는 최상의 데이터 응답 속도를 얻을 수 있다.
서버(106)는 기정의된 주기마다 업데이트된 데이터(또는 변경된 데이터)를 데이터베이스 서버(410)로 요청하고, 데이터베이스(420) 내에 요청에 대응하여 업데이트된 데이터가 있을 경우에는 데이터베이스 서버(410)를 통해 업데이트된 데이터 및 업데이트 히스토리를 수신할 수 있다. 업데이트 히스토리는 특정 데이터(또는 변경된 부분의 데이터, 업데이트된 데이터)의 메타 데이터를 포함할 수 있다. 특정 데이터의 메타 데이터는 이전 업데이트 시간(또는 최근 업데이트 시간, 마지막으로 데이터가 변경된 시간)을 포함할 수 있다.
서버(106)는 기정의된 주기마다 업데이트된 데이터가 있는지를 질의하여, 업데이트된 데이터가 있을 경우에만 캐쉬에 저장하기 위해 데이터베이스 서버(410)와 통신할 수 있다.
서버(106)는 전자 장치(101)로부터 데이터 요청이 있는 경우 요청된 데이터가 서버(106) 내의 캐쉬에 존재하는지를 검색할 수 있다. 만일 전자 장치(101)에서 요청된 데이터가 서버(106) 내의 캐쉬에 존재한다면, 캐쉬에 저장된 데이터를 전자 장치(101)로 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)로부터의 최초 데이터 요청을 수신한 경우 서버(106)는 캐쉬에 저장된 전체 데이터를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 또한, 전자 장치(101)로부터 업데이트 데이터에 대한 요청이 수신되는 경우, 서버(106)는 업데이트 데이터에 대한 요청에 대응하여, 캐쉬에 업데이트 데이터가 저장되어 있는지를 판단할 수 있다. 만일 업데이트 데이터가 존재하는 경우, 서버(106)는 전자 장치(101)로 업데이트 데이터를 전달할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 서버(106)는 전자 장치(101)로 업데이트 데이터를 제공하기 위해 기준 정보로 특정 시점을 이용할 수 있다. 특정 시점을 기준으로 할 경우, 서버(106)에서는 캐쉬에 저장된 데이터를 기반으로 복수의 전자 장치들별로 변경된 데이터를 효율적으로 제공할 수 있다. 이에 따라 복수의 전자 장치들마다 요청한 데이터의 부분이 다르더라도, 서버(106)에서는 각각의 전자 장치들의 요청에 포함된 기준 정보를 기준으로 각 전자 장치의 요청에 대응하는 부분의 데이터를 검색할 수 있다. 예를 들어, 서버(106)에서 전자 장치(101)로 전달하려는 데이터의 기준이 시간인 경우, 그 기준 시간에 대응하는 데이터만을 검색하여 전달할 수 있다. 상기와 같은 업데이트 데이터를 제공하기 위한 기준 정보에 대해서는 하기에서 구체적으로 설명하기로 한다.
상기한 바와 같이 전자 장치(101)에서 요청된 데이터가 서버(106) 내의 캐쉬에 존재한다면, 서버(106)는 데이터베이스 서버(410)를 통해 데이터베이스(420)에 액세스할 필요가 없다. 이에 따라 서버(106)에서는 내부 캐쉬를 이용하므로, 복수의 전자 장치들로부터의 수많은 요청에 대응하여 데이터베이스 서버(410)에 접속하지 않아도 되므로, 분산 환경에서 데이터 서비스를 이용하는 클라이언트의 수에 영향을 받지 않을 수 있다.
또한, 데이터 서비스를 이용하는 클라이언트의 수 증가에 상관없이 서버(106)에서는 데이터베이스(420)에 일정 주기로 질의하여 변경된 데이터를 제공받는 것이므로 데이터베이스로의 부하를 줄일 수 있다. 또한 서버(106)에서는 일정 주기로 데이터베이스(420)로부터 변경된 데이터를 가져와서 캐쉬에 저장하므로, 서버(106)와 데이터베이스(420) 사이의 통신 오버헤드도 감소될 수 있다.
데이터베이스 서버(410)는 전자 장치에 전달하려는 데이터 및 메타 데이터 등을 데이터베이스(420)에 저장하여 관리할 수 있다. 데이터베이스 서버(410)는 서버(106)로부터의 데이터 요청에 대응하여 데이터베이스(420)를 검색하여 요청에 대응하는 데이터를 제공할 수 있다.
도 5는 다양한 실시예에 따른 데이터 서비스를 제공하는 시스템에서 데이터 요청 및 응답 과정을 간단하게 나타난 도면이다.
도 5를 참조하면, 이하의 설명에서는 설명의 편의를 위해 서버(106)가 내부에 캐쉬(500)를 포함하는 경우를 예시하고 있으나, 이는 일 예에 불과한 것으로, 서버(106)는 이외에 적어도 하나의 전자 장치(101)와 통신하는 통신부(미도시), 서버(106) 내의 각 구성 요소를 제어하는 프로세서 또는 제어부(미도시)를 포함할 수 있는 등 상기와 다른 구성이 조합되어 구현될 수도 있다. 데이터 서비스를 제공하는 기능은 소프트웨어로 제공되어 서버(106)의 메모리에 저장되는 한편, CPU(central processing unit), GPU(graphic processing unit)와 같은 프로세서에 의해 로드되어 그 기능이 구동될 수도 있음은 물론이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 서버(106)는 내부에 캐쉬(500)를 포함할 수 있으며, 캐쉬(500)는 로컬 메모리로 구현될 수 있다. 캐쉬(500)는 후술하는 바와 같이, 데이터베이스 서버(410)를 통해 데이터베이스(420)로부터 수신된 데이터를 저장하기 위한 구성요소이다. 이때, 데이터베이스 서버(410)는 생략 가능하며, 서버(106)는 데이터베이스(420)에 직접 접속하여 데이터를 가져올 수 있다.
최신의 데이터를 유지하기 위해, 서버(106)는 기설정된 업데이트 주기에 따라 데이터베이스 서버(410)를 통해 데이터베이스(420)로부터 데이터를 가져와 캐쉬(500)에 저장할 수 있다. 서버(106)는 데이터베이스(420)에 최초 접속 시에는 505 동작에서와 같이 전체 데이터를 요청하는 질의를 보낼 수 있다. 이에 대응하여 서버(106)는 510 동작에서 전체 데이터와 함께 A 시간 정보를 수신하여 캐쉬(500)에 저장해놓을 수 있다. A 시간 정보는 전체 데이터 중에서 마지막으로 변경된 데이터에 대한 시간 정보로 예컨대, 타임스탬프(timestamp)를 포함할 수 있다.
이후, 서버(106)는 525 동작에서와 같이 변경된 데이터를 요청하는 질의를 일정 주기로 전송할 수 있다. 서버(106)에서는 일정 주기로 변경된 데이터를 요청하는 질의를 보내더라도, 데이터베이스(420)에서 실제로 변경된 데이터가 있을 경우에만 530 동작에서와 같이 변경된 데이터와 함께 B 시간 정보를 획득할 수 있다. 변경된 데이터와 함께 획득한 B 시간 정보는 서버(106) 내의 캐쉬(500)에 저장될 수 있다. B 시간 정보는 가장 최근 주기에 마지막으로 변경된 데이터에 대한 시간 정보로 예컨대, 타임스탬프(timestamp)를 포함할 수 있다.
한편, 서버(106)에 하나 이상의 전자 장치(101a, 101b)가 접속될 수 있으며, 각 전자 장치(101a, 101b)에서 요청하는 데이터 부분이 다를 수 있다.
전자 장치(101a)에서 515 동작에서와 같이 서버(106)로 전체 데이터를 요청할 수 있다. 전체 데이터 요청에 대응하여 서버(106)에서는 520 동작에서 캐쉬(500)에 저장된 전체 데이터와 함께 A 시간 정보를 전달할 수 있다. 서버(106)에서는 전자 장치(101a) 이외에 다른 전자 장치들로부터도 전체 데이터 요청을 수신할 수 있으므로, 전체 데이터 요청이 수신될 때마다 각 요청의 수신 시점을 기준으로 최신의 전체 데이터를 제공할 수 있다. 따라서 전자 장치(101a)로부터 전체 데이터 요청이 수신된 시간을 기준으로 서버(106)에서는 전체 데이터와 A 시간 이후에 변경된 데이터와 함께 마지막으로 변경된 데이터의 시점을 나타내는 B 시간 정보를 전달할 수도 있다.
예를 들어, 서버(106)에서 510 동작에서 데이터베이스(420)로부터 전체 데이터를 가져온 A 시간이 10시라고 하고 10분 단위로 캐쉬(500)에 저장되는 데이터가 업데이트되는 상태에서 전체 데이터 요청이 수신된 시간이 10시 25분이라고 할 경우 서버(106)에서는 전체 데이터 요청이 수신된 시간을 기준으로 한 최신의 데이터를 검색할 수 있다. 이에 따라 서버(106)는 10시에 캐쉬(500)에 저장해놓은 전체 데이터와 함께 10시부터 10시 20분 사이에 캐쉬(500)에 업데이트된 데이터를 데이터 요청을 한 전자 장치(101a)로 제공할 수 있다. 즉, 서버(106)는 전체 데이터와 20분 동안 업데이트된 데이터와 함께 마지막으로 업데이트된 시간 정보(예: 10시 20분)를 전자 장치(101a)로 전달할 수 있다.
전자 장치(101b)로부터 535 동작에서와 같이 데이터 요청과 함께 A 시간 정보를 수신한 경우 서버(106)에서는 A 시간 정보를 기반으로 전자 장치(101b)가 이미 전체 데이터를 가지고 있는 전자 장치(101b)라고 판단할 수 있다. 따라서 서버(106)는 540 동작에서와 같이 A 시간 정보에 포함된 시간 이후로 변경된 부분의 데이터를 캐쉬(500)에서 검색하여, 변경된 데이터와 함께 B 시간 정보를 전자 장치(101b)로 전달할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 서버(106)는 적어도 하나의 전자 장치(101)로부터 데이터 요청을 수신하는 통신부(미도시), 업데이트 시간에 따른 복수의 업데이트 데이터를 저장하는 캐쉬(500) 및 상기 전자 장치(101)로부터 데이터 요청 수신 시, 이전 데이터 요청 시간 이후 그리고 상기 데이터 요청 수신 시까지의 제1 기간 동안의 업데이트 데이터를 상기 캐쉬(500)에서 검색하고, 상기 제1 기간 동안의 적어도 하나의 업데이트 데이터를 상기 전자 장치(101)로 전송하도록 제어하는 프로세서(미도시)를 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 상기 수신된 데이터 요청은, 이전 업데이트 데이터와 관련된 시간 정보를 포함할 수 있으며, 상기 시간 정보는 상기 이전 업데이트 데이터 중 마지막 업데이트 데이터에 대한 타임스탬프를 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는, 기설정된 업데이트 주기로 데이터베이스(420)에 업데이트 데이터가 있는지의 여부를 검색하고, 상기 업데이트 데이터가 있는 경우 상기 데이터베이스(420)로부터 상기 업데이트 데이터를 상기 캐쉬(500)에 저장할 수 있다. 한 실시 예에 다르면, 상기 프로세서는 상기 기설정된 업데이트 주기로 검색된 적어도 하나의 업데이트 데이터가 있을 경우, 검색된 적어도 하나의 업데이트 데이터를 상기 캐쉬(500)에 저장 시, 상기 검색된 적어도 하나의 업데이트 데이터와 관련된 시간 정보도 함께 저장할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 제1 기간 동안의 적어도 하나의 업데이트 데이터를 상기 전자 장치(101)로 전송하는 경우, 상기 적어도 하나의 업데이트 데이터 중 마지막 업데이트 데이터에 대한 시간 정보를 함께 상기 전자 장치(101)로 전송하도록 제어할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는, 데이터베이스(420)에 최초 접속 시 상기 데이터베이스(420)로부터 전체 데이터를 상기 전체 데이터에 대한 시간 정보와 함께 상기 캐쉬(500)에 저장할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 전자 장치(101)로부터 상기 데이터 요청 수신 시, 상기 데이터 요청에 포함된 시간 정보가 최초 접속을 나타내는 시간 정보인 경우, 상기 캐쉬(500)에 저장된 전체 데이터와 함께 상기 전체 데이터에 대한 시간 정보를 상기 전자 장치(101)로 전송하도록 제어할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 데이터 요청을 서버(106)로 전송하는 통신 인터페이스(예: 통신 인터페이스(170)) 및 업데이트 시간에 따른 복수의 업데이트 데이터를 저장하는 상기 서버(106) 내의 캐쉬(500)에 이전 데이터 요청 시간 이후 그리고 상기 데이터 요청 전송 시까지의 제1 기간 동안의 업데이트 데이터가 존재하는 경우, 상기 제1 기간 동안의 적어도 하나의 업데이트 데이터를 상기 서버(106)로부터 수신하도록 제어하는 프로세서(예: 프로세서(120))를 포함할 수 있다. 상기 수신된 데이터 요청은 이전 업데이트 데이터와 관련된 시간 정보를 포함하며, 상기 시간 정보는 상기 이전 업데이트 데이터 중 마지막 업데이트 데이터에 대한 타임스탬프를 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치(101)의 프로세서는 상기 제1 기간 동안의 적어도 하나의 업데이트 데이터를 수신 시, 상기 적어도 하나의 업데이트 데이터 중 마지막 업데이트 데이터에 대한 시간 정보를 함께 수신하도록 제어할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치(101)의 프로세서는 상기 서버(106)로 최소 접속을 나타내는 시간 정보를 포함하는 데이터 요청을 전송하는 경우, 상기 캐쉬(500) 내에 저장된 전체 데이터와 함께 상기 전체 데이터에 대한 시간 정보를 수신하도록 제어할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)에서 3시 53분에 데이터를 요청한 경우 서버(106)의 프로세서는 이전 데이터 요청 시간(예: 3시 17분)으로부터 데이터 요청 수신 시까지의 제1기간 동안(예: 3시 17분 이후부터 3시 53분 동안)에 업데이트된 적어도 하나의 데이터를 전자 장치(101)로 제공할 수 있다. 이때, 서버(106)의 프로세서는 기설정된 업데이트 주기(예: 10분 주기)로 데이터베이스(420)에 업데이트 데이터가 있는지를 검색해볼 수 있다. 예를 들어, 서버(106)의 프로세서는 3시, 3시 10분, 3시 20분, 3시 30분, 3시 40분, 3시 50분 등과 같이 10분 주기로 업데이트 데이터가 있는지를 검색할 수 있다.
만일 3시부터 3시 10분 사이에 업데이트된 데이터가 있을 경우, 전자 장치(101)에서는 3시 10분까지 업데이트된 데이터를 가지고 있을 수 있다. 따라서 전자 장치(101)에서는 3시 10분까지 업데이트된 데이터에 대한 시간 정보를 포함하는 데이터 요청을 서버(106)로 전송할 수 있다. 서버(106)에서는 이전 업데이트 데이터와 관련된 시간 정보 즉, 마지막 업데이트 데이터에 대한 타임스탬프인 3시 10분 시간 정보를 이용하여 3시 20분부터 3시 50분 사이에 업데이트된 적어도 하나의 업데이트 데이터를 전자 장치(101)에 제공할 수 있다.
예를 들어, 3시 20분부터 3시 50분까지 업데이트 데이터가 있는지를 검색했을 때, 3시 20분과 3시 50분에서만 업데이트된 데이터가 있을 경우 업데이트된 각각의 데이터 즉, 3시20분에 업데이트된 데이터와, 3시 50분에 업데이트된 데이터를 캐시(500)에 저장해놓을 수 있다. 따라서 전자 장치(101)에 제공되는 제1기간 동안의 적어도 하나의 업데이트 데이터는 3시 20분에서의 업데이트된 데이터와, 3시 50분에서의 업데이트된 데이터를 포함할 수 있다. 이때, 상기 적어도 하나의 업데이트 데이터(예: 3시20분에 업데이트된 데이터와, 3시 50분에 업데이트된 데이터) 중 마지막 업데이트 데이터(예: 3시 50분에 업데이트된 데이터)에 대한 시간 정보(예: 3시 50분)를 함께 전자 장치(101)에 제공할 수 있다. 이와 같이 업데이트 데이터에 대한 구체적인 설명은 하기 도 8 내지 도 12를 참조하여 후술하기로 한다.
도 6은 다양한 실시예에 따른 서버에서의 데이터 제공 방법을 도시한 동작 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 서버(106)는 600 동작에서 데이터베이스(420)로부터 전체 데이터를 로딩하여 전체 데이터 및 업데이트 시간을 캐쉬(500)에 저장할 수 있다. 이어, 605 동작에서 기설정된 주기로 변경된 데이터가 있는지를 질의할 수 있다. 만일 610 동작에서 데이터베이스(420)로부터 변경된 데이터가 획득되면, 615 동작에서 변경된 데이터 및 업데이트 시간을 캐쉬(500)에 저장해놓을 수 있다.
620 동작에서 전자 장치(101)로부터 데이터 질의가 수신되면, 625 동작에서 질의에 포함된 업데이트 시간에 따른 캐쉬(500)를 검색할 수 있다. 630 동작에서 업데이트 시간에 대응하는 데이터가 캐쉬(500)에 존재하는지를 판단하여, 만일 캐쉬(500)에 업데이트 시간에 대응하는 데이터가 존재하는 경우 640 동작에서 캐쉬(500)에서 업데이트 시간에 대응하는 데이터를 독출한 후 데이터를 요청한 전자 장치(101)로 변경된 데이터와 함께 업데이트 시간을 제공할 수 있다. 반면, 630 동작에서 캐쉬(500)에 업데이트 시간에 대응하는 데이터가 존재하지 않는 경우 서버(106)는 635 동작에서 데이터베이스(420)로부터 변경된 데이터를 제공받아 변경된 데이터를 업데이트 시간과 함께 전자 장치(101)로 제공할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 서버는 업데이트 시간에 따른 복수의 업데이트 데이터를 상기 서버 내의 캐쉬에 저장하는 동작, 적어도 하나의 전자 장치로부터 데이터 요청을 수신하는 동작, 상기 전자 장치로부터 데이터 요청 수신 시 이전 데이터 요청 시간 이후 그리고 상기 데이터 요청 수신 시까지의 제1 기간 동안의 업데이트 데이터를 상기 캐쉬에서 검색하는 동작 및 상기 제1 기간 동안의 적어도 하나의 업데이트 데이터를 상기 전자 장치로 전송하는 동작을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 상기 수신된 데이터 요청은 이전 업데이트 데이터와 관련된 시간 정보를 포함할 수 있으며, 상기 시간 정보는, 상기 이전 업데이트 데이터 중 마지막 업데이트 데이터에 대한 타임스탬프를 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 상기 제1 기간 동안의 적어도 하나의 업데이트 데이터를 상기 전자 장치로 전송하는 동작은, 상기 적어도 하나의 업데이트 데이터 중 마지막 업데이트 데이터에 대한 시간 정보를 함께 상기 전자 장치로 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 서버는 기설정된 업데이트 주기로 데이터베이스에 업데이트 데이터가 있는지의 여부를 검색하는 동작 및 상기 기설정된 업데이트 주기로 검색된 적어도 하나의 업데이트 데이터가 있을 경우, 검색된 적어도 하나의 업데이트 데이터를 상기 캐쉬에 저장 시, 상기 검색된 적어도 하나의 업데이트 데이터와 관련된 시간 정보도 함께 저장하는 동작을 더 수행할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 서버는 데이터베이스에 최초 접속 시 상기 데이터베이스로부터 전체 데이터를 상기 전체 데이터에 대한 시간 정보와 함께 상기 캐쉬에 저장하는 동작을 더 수행할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 상기 데이터 요청에 포함된 시간 정보가 최초 접속을 나타내는 시간 정보인 경우, 서버는 상기 캐쉬에 저장된 전체 데이터와 함께 상기 전체 데이터에 대한 시간 정보를 상기 전자 장치로 전송하는 동작을 더 수행할 수 있다.
도 7은 다양한 실시예에 따른 데이터 서비스를 제공하는 시스템의 각 구성 요소 간에 송수신되는 메시지 흐름을 나타낸 도면이다. 도 7에서 주고 받는 데이터에 대한 구체적인 설명을 위해 도 8 내지 도 12을 참조하여 설명하기로 한다. 도 8 내지 도 12는 다양한 실시예에 따른 클라이언트와 서버 간에 데이터 요청 및 응답에 따라 주고 받는 데이터를 예시한 도면이다.
도 7을 참조하면, 서버(705)는 720 동작에서 데이터베이스(715)로 전체 데이터를 질의하여, 725 동작에서 전체 데이터와 함께 마지막 데이터의 변경 시간을 수신하여 캐쉬(710)에 저장할 수 있다. 마지막 데이터의 변경 시간은 전체 데이터 중 가장 마지막으로 업데이트된 데이터에 대한 최근 업데이트 시간으로, 타임 스탬프를 포함할 수 있다. 이와 같이 서버(700)는 데이터베이스(715)에 최초 접속 시에 데이터베이스(715)로부터 전체 데이터를 제공받을 수 있는데, 전체 데이터와 함께 그 전체 데이터에 대한 시간 정보 즉, 마지막으로 업데이트된 데이터에 대한 업데이트 시간 정보를 제공받아 캐쉬(170)에 저장할 수 있다.
도 8을 참조하면, 서버(705)는 데이터베이스(715)에 최초 접속 시에는 데이터베이스(715)로부터 전체 데이터를 로딩 후 캐쉬(710)에 전체 데이터를 캐싱(800)할 수 있으며, 이에 따라 캐쉬(710)에는 전체 데이터(805)가 저장될 수 있다. 이때, 캐쉬(710)에는 전체 데이터(805)와 함께 데이터베이스(715)로부터 제공된 전체 데이터의 마지막 데이터에 대한 시간 정보가 전체 데이터(805)와 함께 저장될 수 있다.
한편, 클라이언트(700)에서도 최초 구동 시(또는 최초 접속 시) 서버(705)로 730 동작에서와 같이 데이터 요청과 함께 최초 접속을 나타내는 시간 정보를 전송할 수 있다. 예를 들어, 최초 접속을 나타내는 시간 정보는 타임스탬프 0인 값을 가질 수 있다. 이에 대응하여 서버(705)는 735 동작에서 데이터 요청에 포함된 시간 정보를 기반으로 최초 접속을 한 클라이언트임을 인지할 수 있으며, 이에 따라 클라이언트(700)로부터의 데이터 요청이 전체 데이터에 대한 요청이라고 판단할 수 있다.
서버(705)는 상기 데이터 요청에 대응하여 735 동작에서 캐쉬(710)에서 전체 데이터를 검색하여, 740 동작에서 전체 데이터와 함께 그 전체 데이터에 대한 시간 정보(예: A 타임 스탬프)를 독출할 수 있다. 만일 캐쉬(710) 내에 클라이언트(700)의 전체 데이터 요청에 대응하는 전체 데이터가 존재하면, 745 동작에서 전체 데이터와 함께 전체 데이터에 대한 시간 정보(예: A 타임 스탬프)를 클라이언트(700)로 전송할 수 있다.
한편 서버(705)는 기설정된 업데이트 주기가 도래하면 750 동작에서와 같이 데이터베이스(715)로 변경된 데이터가 있는지의 여부를 질의할 수 있다. 변경된 데이터가 있는지의 여부에 대한 질의는 기설정된 업데이트 주기가 될 때마다 반복적으로 수행될 수 있다.
만일 변경된 데이터가 있는지의 여부에 대한 질의에 대응하여, 변경된 데이터가 있을 경우 서버(705)는 755 동작에서 기설정된 주기 동안의 변경된 데이터와 함께 마지막 데이터의 변경 시간(예: B 타임 스탬프)를 수신하여 캐쉬(710)에 저장할 수 있다. 이와 같이 서버(705)는 클라이언트(700)로부터의 데이터 요청과 무관하게 캐쉬(710)에 기설정된 업데이트 주기로 캐쉬(710) 내의 데이터를 업데이트해놓을 수 있다. 이에 따라 캐쉬(710) 내에는 업데이트 시간에 따른 복수의 업데이트 데이터가 저장될 수 있다.
도 9에 도시된 바와 같이 서버(705)는 기설정된 업데이트 주기(예: 10분 주기)로 900 동작에서와 같이 데이터베이스(715)에 업데이트 데이터가 있는지를 조회해볼 수 있다. 예를 들어, 서버(705)에서 10분 단위로 업데이트 데이터를 조회하는 경우 현재 시간이 3시 10분이며 업데이트 주기가 정시부터 시작한다고 가정했을 때 3시 10분이 도래하면 업데이트 주기가 도래했다고 판단할 수 있다. 만일 3시부터 3시 10분 사이에 업데이트된 데이터가 있는 경우 서버(705)는 905 동작에서 업데이트 주기 동안(예: 3시부터 3시 10분)의 업데이트 데이터(예: N1(810))를 캐쉬(710)에 저장할 수 있다. 이때, 캐쉬(710)에는 업데이트 데이터(예: N1(810))와 함께 업데이트 데이터에 대한 시간 정보(또는 타임스탬프)가 저장될 수 있다. 예를 들어, 업데이트 데이터(예: N1(810))와 함께 업데이트 데이터(예: N1(810))에 대한 시간 정보(예: 3시 10분)가 캐싱될 수 있다. 여기서, 업데이트 데이터에 대한 시간 정보는 복수의 서버에서 공유 가능한 시간 정보로, 예를 들어, 데이터의 마지막 변경 시간, 10분 단위의 시간 등일 수 있다.
클라이언트(700)에서는 변경된 데이터가 필요한 경우 또는 이전 데이터의 업데이트가 요구되는 경우 760 동작에서 데이터 요청을 서버(705)로 전송할 수 있다. 이때, 데이터 요청은 변경된 부분에 대한 데이터만을 수신할 수 있도록 이전 업데이트 데이터에 대한 시간 정보(예: A 타임 스탬프)를 포함할 수 있다.
서버(705)는 클라이언트(700)로부터의 데이터 요청 수신 시 데이터 요청에 포함된 시간 정보를 이용하여 캐쉬(710) 내의 데이터를 검색할 수 있다. 서버(705)는 765 동작에서 캐쉬(710)에서 이전 데이터 요청 시간 이후의 업데이트 데이터 즉, A 타임 스탬프 시간 이후의 변경된 데이터를 검색할 수 있다. 이어, 서버(705)는 770 동작에서 캐쉬(710) 내에 변경된 데이터가 존재하는 경우, 변경된 데이터와 함께 변경된 데이터에 대한 시간 정보(예: B 타임 스탬프)를 독출할 수 있다. 이에 따라 서버(705)는 775 동작에서 변경된 데이터와 함께 변경된 데이터에 대한 시간 정보(예: B 타임 스탬프)를 클라이언트(700)로 전달할 수 있다. 이와 같이 서버(705)는 클라이언트(700)가 보낸 시간(예: A 타임 스탬프) 이후의 캐싱 데이터를 머지하고, 캐싱된 데이터의 마지막 변경 시간을 전달할 수 있다.
도 10에서는 서버(705) 내의 캐시(710)에 전체 데이터(805), 전체 데이터(805)에 대한 시간 정보, 업데이트 데이터(예: N1(810))와 함께 업데이트 데이터에 대한 시간 정보(또는 타임스탬프)가 저장된 상태인 경우를 예시하고 있다.
도 10에 도시된 바와 같이, 클라이언트(700)로부터 1000 동작에서 데이터 요청이 수신되는 경우, 서버(705)는 이전 업데이트 데이터와 관련된 시간 정보를 포함할 수 있다. 반면 클라이언트(700)에서 최초 구동에 따른 데이터 요청인 경우 데이터 요청에는 최초 접속임을 나타내는 시간 정보(예: 타임 스탬프가 0인 값)가 포함될 수 있다. 따라서 서버(705)는 최초 데이터 요청이라고 판단되면, 현재 시간이 3시 17분이라고 했을 경우 캐쉬(710)에 저장된 현재 시간을 기준으로 한 모든 데이터를 1010 동작에서 클라이언트(700)로 전달할 수 있다. 예를 들어, 현재 시간이 3시 17분이므로, 다음 업데이트 주기(예: 3시 20분) 이전이므로, 전체 데이터(805)와 업데이트 데이터(예: N1(810))를 제공할 때, 서버(705)는 업데이트 데이터(예: N1(810))의 시간 정보(예: 타임스탬프가 3시 10분)를 함께 전달할 수 있다.
클라이언트(700)로의 변경된 데이터를 제공하면서 서버(705)는 기설정된 업데이트 주기가 도래할 경우에는 780 동작에서와 같이 데이터베이스(715)로 변경된 데이터가 있는지의 여부를 검색하기 위한 질의를 전송할 수 있다.
도 11을 참조하면, 서버(705)는 기설정된 업데이트 주기가 도래할 때마다 1100 동작에서와 같이 데이터베이스(715)를 검색하여, 업데이트 주기 동안의 업데이트 데이터를 1110 동작에서와 같이 데이터베이스(715)로부터 가져와서 캐쉬(710)에 저장해놓을 수 있다. 예를 들어, 현재 시간이 3시 50분이라고 했을 경우, 서버(705)는 3시 20분, 3시 30분, 3시 40분, 3시 50분 등과 같이 10분 주기로 업데이트 데이터가 있는지를 검색할 수 있다.
만일 3시 10분부터 3시 20분 사이에 업데이트된 데이터(또는 변경 데이터)가 있을 경우, 서버(705)는 업데이트 주기 동안(예: 3시 10분부터 3시 20분 동안)의 업데이트 데이터(예: N2(815))를 캐쉬(710)에 저장해놓을 수 있다. 이와 마찬가지로 다음 업데이트 주기가 도래하는 경우 데이터베이스(715)를 조회했을 때 다음 업데이트 주기(예: 3시 30분부터 3시 40분 동안)동안에 업데이트된 데이터가 없을 경우 데이터베이스(715)로부터 어떠한 데이터도 제공되지 않을 수 있다. 반면, 업데이트 주기(예: 3시 40분부터 3시 50분) 동안의 업데이트 데이터(예: N5(820))가 존재하는 경우에는 업데이트 데이터(예: N5(820))는 캐쉬(710)에 저장될 수 있다.
이후, 도 12에 도시된 바와 같이 1200 동작에서 클라이언트(700)로부터 타임스탬프가 3시 10분인 시간 정보를 포함하는 데이터 요청을 수신하는 경우, 1210 동작에서, 서버(705)는 상기 타임스탬프 이후에 변경된 적어도 하나의 데이터를 클라이언트(700)로 제공할 수 있다. 예를 들어, 데이터 요청이 수신된 현재 시간이 3시 53분이라고 했을 경우 클라이언트(700)는 서버(705) 내의 캐쉬(710)에 저장된 이전 타임스탬프가 3시 10분 이후에 변경된 데이터들 즉, 업데이트 데이터(예: N2(815))와 업데이트 데이터(예: N5(820))를 제공받을 수 있다. 이때, 서버(705)는 마지막 업데이트 데이터(예: N5(820))에 대한 타임스탬프인 3시 50분 시간 정보를 클라이언트(700)에 제공할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체(예: 메모리(130))에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(예: 자기테이프), 광기록 매체(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체 (예: 플롭티컬 디스크), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른, 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 명령들을 저장하고 있는 저장 매체에 있어서, 상기 명령들은 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행될 때에 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 적어도 하나의 동작을 수행하도록 설정된 것으로서, 상기 적어도 하나의 동작은, 업데이트 시간에 따른 복수의 업데이트 데이터를 상기 서버 내의 캐쉬에 저장하는 동작, 적어도 하나의 전자 장치로부터 데이터 요청을 수신하는 동작, 상기 전자 장치로부터 데이터 요청 수신 시 이전 데이터 요청 시간 이후의 업데이트 데이터를 상기 캐쉬에서 검색하는 동작, 상기 이전 데이터 요청 시간 이후의 적어도 하나의 업데이트 데이터를 상기 전자 장치로 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 실시예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 문서에서 기재된 기술의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 문서의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (20)

  1. 적어도 하나의 전자 장치로부터 데이터 요청을 수신하는 통신부;
    업데이트 시간에 따른 복수의 업데이트 데이터를 저장하는 캐쉬; 및
    상기 전자 장치로부터 데이터 요청 수신 시, 이전 데이터 요청 시간 이후 그리고 상기 데이터 요청 수신 시까지의 제1 기간 동안의 업데이트 데이터를 상기 캐쉬에서 검색하고, 상기 제1 기간 동안의 적어도 하나의 업데이트 데이터를 상기 전자 장치로 전송하도록 제어하는 프로세서를 포함하는, 데이터를 관리하는 서버.
  2. 제1항에 있어서, 상기 수신된 데이터 요청은, 이전 업데이트 데이터와 관련된 시간 정보를 포함하는, 데이터를 관리하는 서버.
  3. 제2항에 있어서, 상기 시간 정보는, 상기 이전 업데이트 데이터 중 마지막 업데이트 데이터에 대한 타임스탬프를 포함하는, 데이터를 관리하는 서버.
  4. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    기설정된 업데이트 주기로 데이터베이스에 업데이트 데이터가 있는지의 여부를 검색하고, 상기 업데이트 데이터가 있는 경우 상기 데이터베이스로부터 상기 업데이트 데이터를 상기 캐쉬에 저장하는, 데이터를 관리하는 서버.
  5. 제4항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 기설정된 업데이트 주기로 검색된 적어도 하나의 업데이트 데이터가 있을 경우, 검색된 적어도 하나의 업데이트 데이터를 상기 캐쉬에 저장 시, 상기 검색된 적어도 하나의 업데이트 데이터와 관련된 시간 정보도 함께 저장하는, 데이터를 관리하는 서버.
  6. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제1 기간 동안의 적어도 하나의 업데이트 데이터를 상기 전자 장치로 전송하는 경우, 상기 적어도 하나의 업데이트 데이터 중 마지막 업데이트 데이터에 대한 시간 정보를 함께 상기 전자 장치로 전송하도록 제어하는, 데이터를 관리하는 서버.
  7. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    데이터베이스에 최초 접속 시 상기 데이터베이스로부터 전체 데이터를 상기 전체 데이터에 대한 시간 정보와 함께 상기 캐쉬에 저장하는, 데이터를 관리하는 서버.
  8. 제7항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 전자 장치로부터 상기 데이터 요청 수신 시, 상기 데이터 요청에 포함된 시간 정보가 최초 접속을 나타내는 시간 정보인 경우, 상기 캐쉬에 저장된 전체 데이터와 함께 상기 전체 데이터에 대한 시간 정보를 상기 전자 장치로 전송하도록 제어하는, 데이터를 관리하는 서버.
  9. 서버에서 데이터를 관리하는 방법에 있어서,
    업데이트 시간에 따른 복수의 업데이트 데이터를 상기 서버 내의 캐쉬에 저장하는 동작;
    적어도 하나의 전자 장치로부터 데이터 요청을 수신하는 동작;
    상기 전자 장치로부터 데이터 요청 수신 시 이전 데이터 요청 시간 이후 그리고 상기 데이터 요청 수신 시까지의 제1 기간 동안의 업데이트 데이터를 상기 캐쉬에서 검색하는 동작; 및
    상기 제1 기간 동안의 적어도 하나의 업데이트 데이터를 상기 전자 장치로 전송하는 동작을 포함하는 데이터 관리 방법.
  10. 제9항에 있어서, 상기 수신된 데이터 요청은, 이전 업데이트 데이터와 관련된 시간 정보를 포함하는, 데이터 관리 방법.
  11. 제10항에 있어서, 상기 시간 정보는, 상기 이전 업데이트 데이터 중 마지막 업데이트 데이터에 대한 타임스탬프를 포함하는, 데이터 관리 방법.
  12. 제9항에 있어서, 상기 제1 기간 동안의 적어도 하나의 업데이트 데이터를 상기 전자 장치로 전송하는 동작은,
    상기 적어도 하나의 업데이트 데이터 중 마지막 업데이트 데이터에 대한 시간 정보를 함께 상기 전자 장치로 전송하는 동작을 포함하는, 데이터 관리 방법.
  13. 제9항에 있어서,
    기설정된 업데이트 주기로 데이터베이스에 업데이트 데이터가 있는지의 여부를 검색하는 동작;
    상기 기설정된 업데이트 주기로 검색된 적어도 하나의 업데이트 데이터가 있을 경우, 검색된 적어도 하나의 업데이트 데이터를 상기 캐쉬에 저장 시, 상기 검색된 적어도 하나의 업데이트 데이터와 관련된 시간 정보도 함께 저장하는 동작을 더 포함하는, 데이터 관리 방법.
  14. 제9항에 있어서, 데이터베이스에 최초 접속 시 상기 데이터베이스로부터 전체 데이터를 상기 전체 데이터에 대한 시간 정보와 함께 상기 캐쉬에 저장하는 동작을 더 포함하는, 데이터 관리 방법.
  15. 제14항에 있어서, 상기 데이터 요청에 포함된 시간 정보가 최초 접속을 나타내는 시간 정보인 경우, 상기 캐쉬에 저장된 전체 데이터와 함께 상기 전체 데이터에 대한 시간 정보를 상기 전자 장치로 전송하는 동작을 더 포함하는, 데이터 관리 방법.
  16. 데이터 요청을 서버로 전송하는 통신 인터페이스;
    업데이트 시간에 따른 복수의 업데이트 데이터를 저장하는 상기 서버 내의 캐쉬에 이전 데이터 요청 시간 이후 그리고 상기 데이터 요청 전송 시까지의 제1 기간 동안의 업데이트 데이터가 존재하는 경우, 상기 제1 기간 동안의 적어도 하나의 업데이트 데이터를 상기 서버로부터 수신하도록 제어하는 프로세서를 포함하는, 전자 장치.
  17. 제16항에 있어서, 상기 수신된 데이터 요청은, 이전 업데이트 데이터와 관련된 시간 정보를 포함하는, 전자 장치.
  18. 제17항에 있어서, 상기 시간 정보는, 상기 이전 업데이트 데이터 중 마지막 업데이트 데이터에 대한 타임스탬프를 포함하는, 전자 장치.
  19. 제16항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제1 기간 동안의 적어도 하나의 업데이트 데이터를 수신 시, 상기 적어도 하나의 업데이트 데이터 중 마지막 업데이트 데이터에 대한 시간 정보를 함께 수신하도록 제어하는, 전자 장치.
  20. 제16항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 서버로 최소 접속을 나타내는 시간 정보를 포함하는 데이터 요청을 전송하는 경우, 상기 캐쉬 내에 저장된 전체 데이터와 함께 상기 전체 데이터에 대한 시간 정보를 수신하도록 제어하는, 전자 장치.
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