WO2018073429A1 - Système informatisé de vente de tickets, procédé et programme d'ordinateur associés - Google Patents

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WO2018073429A1
WO2018073429A1 PCT/EP2017/076884 EP2017076884W WO2018073429A1 WO 2018073429 A1 WO2018073429 A1 WO 2018073429A1 EP 2017076884 W EP2017076884 W EP 2017076884W WO 2018073429 A1 WO2018073429 A1 WO 2018073429A1
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WO
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computer server
passenger
vehicle
ticket
game
Prior art date
Application number
PCT/EP2017/076884
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English (en)
Inventor
Pascal Blyau
Jérôme RABILLER
Rémi Theys
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La Francaise Des Jeux
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Publication date
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    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3225Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users

Definitions

  • the present invention relates to a computerized ticket sales system comprising at least one computer server on board a vehicle capable of moving between at least two distinct geographical positions and a stationary central computer server remote from the onboard computer server.
  • the present invention also relates to a method of selling tickets implemented by such a computerized ticket sales system.
  • the present invention also relates to a computer program comprising software instructions which, when implemented by a computer apparatus implement such a method.
  • Tickets means paid exchange vouchers, vouchers, vouchers, tickets, allowing access to an activity, a service, a product.
  • tickets are tickets that allow access to paid digital game sessions, tickets to a play, a movie on demand, a reservation in a hotel, or a video game. sports event booking, etc.
  • the sale of cash-winning lottery scratch tickets during a trip conventionally requires the presence of a dedicated crew on board the vehicle to ensure the sale of tickets, the discount of associated winnings, and the cleaning of the ticket. vehicle to discard the scratch tickets used by passengers.
  • These means of entertainment are for example based on a computer system for broadcasting entertainment to passengers such as movies, series, music, games, on demand or not.
  • This entertainment offer disseminated by the transport companies' entertainment distribution computer system is free because the implementation of a computerized ticket sales service is at the same time limited by the quality of the Internet connection during the journey and by the legislation authorizing or not the sale of tickets in the regions / states crossed during the journey of the vehicle, these regions / states being adapted to vary from one trip to another or from one vehicle of a fleet of transport vehicles to another.
  • the transport companies' entertainment distribution computer system does not meet the needs of passengers who wish, as well as when they are not on the move, to access a ticket sale enabling them to access a ticket. service, product, or paid entertainment.
  • One of the aims of the invention is to propose a computerized system for the sale of tickets enabling the sale of tickets on board a specific vehicle to move between at least two distinct geographical positions, and generalizable to an entire fleet. of vehicles of a transport company.
  • the subject of the invention is a computerized ticket sales system of the aforementioned type in which the on-board computer server is configured to open a ticket sale session (s), obtained from the central computer server, and allowing a passenger of the vehicle to access a given service via a vehicle entry module, the ticket or tickets being provided by an accredited ticket distributor in a geographical area associated with at least one geolocation data of the vehicle.
  • the on-board computer server is configured to open a ticket sale session (s), obtained from the central computer server, and allowing a passenger of the vehicle to access a given service via a vehicle entry module, the ticket or tickets being provided by an accredited ticket distributor in a geographical area associated with at least one geolocation data of the vehicle.
  • the computerized ticket sales system ensures throughout the journey of the passenger transport vehicle quality of connection to a local network of the vehicle through the computer server embedded within the vehicle.
  • the computerized ticket sales system guarantees a legal sale of tickets regardless of the journey or the passenger transport vehicle. Indeed, only tickets provided by legally accredited ticket distributors in a geographical area traveled during the trip may be sold on board the vehicle.
  • the computerized ticket sales system comprises one or more of the following characteristics, taken separately or in all the technically possible configurations:
  • the on-board computer server is further configured to:
  • the on-board computer server is configured to return the ticket sale session to the passenger on at least one screen located in the vehicle, via a communication network located in the vehicle;
  • the on-board computer server is configured to associate an identifier with the ticket sale session, the identifier being obtained from at least four data belonging to the group comprising at least:
  • the on-board computer server is configured to associate an anonymous and ephemeral identifier with the ticket sale session
  • the on-board computer server is configured to record a ticket sale session state (s) after each passenger action, the ticket sale session state (s) containing data relating to the passenger's earnings and / or expenses ;
  • the on-board computer server is configured to transmit the session state to the central computer server
  • the ticket sale session is a paid digital game session
  • the on-board computer server is configured to form a synchronization gateway between the central computer server and a passenger terminal, allowing the passenger (s) to execute a game engine associated with the paid digital game session, the engine game being located on the central computer server;
  • the onboard computer server furthermore comprises at least one of the elements belonging to the group comprising:
  • a replication module configured to replicate the game engine associated with the paying digital game session of the passenger P, the game engine being located on the central computer server,
  • the onboard computer server furthermore comprises a game limitation module according to a first playtime threshold value and / or a second threshold value of a cumulative amount paid by the passenger and / or a information representative of the age of the passenger.
  • the invention also relates to a computerized ticket sales process implemented by the computerized ticket sales system defined above, the method comprising the opening of a sales session ticket (s) obtained from the server central computer, and allowing a passenger of the vehicle to access a given service via a vehicle entry module, the ticket or tickets being provided by an accredited ticket distributor in a geographical area associated with a geolocation data item .
  • the method comprises, prior to opening:
  • the recovery step is implemented:
  • the invention also relates to a computer program comprising software instructions that when put by a computer device, implement a method as defined above.
  • FIG. 1 is a schematic overall view of a computerized ticket sales system according to the invention.
  • FIGS. 2 and 3 illustrate two examples of operating modes and associated architectures of a computerized ticket sale system according to the invention
  • FIG. 4 is a flowchart of a computerized ticket sales method according to the invention.
  • the computerized ticket sales system 10 illustrated in FIG. 1 includes a stationary central computer server SC located, for example, in a passenger transport vehicle transit area such as a railway station, a bus station, an airport terminal. , a seaport terminal.
  • a stationary central computer server SC located, for example, in a passenger transport vehicle transit area such as a railway station, a bus station, an airport terminal. , a seaport terminal.
  • the central computer server SC comprises an information processing unit 12 formed for example of a processor, not shown, also called CPU (of the Central Processing Unit English) and a memory, not shown, associated with the processor.
  • the memory is able to store several ticket sales software applications, and the processor is able to execute each of these software applications.
  • FIGS. 2 and 3 Two examples of detailed architectures of the central computer server SC are described below in connection with FIGS. 2 and 3 and the general operation of this central computer server SC is described in relation to FIG. 4.
  • such a central computer server SC is, on the one hand, according to the invention, a digital distribution platform (of the English distribution platform) configured to be connected to the means of communication links 1000 to a plurality of separate ticket machine computer servers D01, D02, DO / ' , DOn, the plurality of these computer servers being external to the central computer server SC.
  • a digital distribution platform (of the English distribution platform) configured to be connected to the means of communication links 1000 to a plurality of separate ticket machine computer servers D01, D02, DO / ' , DOn, the plurality of these computer servers being external to the central computer server SC.
  • the communication links 1000 for example are bidirectional links (ie allowing both the transmission and reception of data) wireless or wired, and are optionally secured or dedicated to each ticket distributor D01, D02, DO /, DOn.
  • the communication links 1000 are communication links via the Internet network.
  • the central computer server SC comprises a plurality of communication ports configured to collect tickets, provided by the computer servers of separate ticket distributors D01, D02, DO / ' , DOn and intended to be sold to passenger passengers P passengers, via the communication links 1000.
  • tickets means paid exchange vouchers, vouchers, vouchers, tickets, allowing access to an activity, a service, a product.
  • tickets are tickets that allow access to paid digital game sessions, tickets to a play, a movie on demand, a reservation in a hotel, or a video game. sports event booking, etc.
  • Ticket dispensers D01, D02, DO0 ' , DOn are, for example, national lottery and sports betting companies, hotel operators, ticket offices, etc.
  • the central computer server SC is also configured to be connected by means of one or more communication links 14, for example a link to the Internet, to a set of passenger transport vehicles, V1, VB , VC, such as aircraft dedicated to the transport of passengers (ie planes, helicopters, etc.), trains, boats, buses, etc.
  • V1, VB , VC passenger transport vehicles
  • the vehicles V are, for example, divided into vehicle fleets each associated with an actor in the AT passenger transport.
  • a social network accessible within a passenger transport vehicle makes it possible, according to the invention, to access a legal sale of a subset of tickets, from the social network interface, regardless of the route or the passenger vehicle.
  • the server of the social network or other replaces the embedded server SE on board the vehicle V if this social network server remains accessible to the traveler during the entire journey of the vehicle V.
  • the actors in the transport of passengers are airlines AT1 to ATS.
  • the airline AT1 includes B vehicles, namely aircraft, V1 to VB, while the airline ATS includes C planes V1 to VC.
  • the vehicles are for example identical types or different types to offer different capabilities M, O, P, Q passenger transport.
  • AT1's V1 vehicle is an Airbus® A340-200x aircraft configured to carry up to 239 passengers
  • AT1's VB fleet is an Airbus® A380 aircraft configured to carry up to 853 passengers.
  • the central computer server SC comprises one or a plurality of communication ports configured to transmit the tickets, supplied by the ticket distributors D01, D02, D0 / ' , D0, via the communication links 14, to a embedded computer server SE in each vehicle V1 to VB, or V1 to VC respectively fleets of the actors in the transport of passengers AT1 and ATS.
  • the communication links 14, for example links to the Internet, are in particular bidirectional (ie configured to enable both the transmission and reception of data respectively to and from the on-board computer server SE accessible to the traveler during the entire journey of the vehicle V).
  • Each vehicle V also includes computer terminals T dedicated to the return to passengers P ticket sales sessions in communication with the computer server SE embedded via a network 16 local communication LAN (English Local Area Network).
  • LAN English Local Area Network
  • a computer terminal T is associated with a group of passengers.
  • Each onboard computer server SE is advantageously configured to be, for example, coupled to a geolocation module 72 via a dedicated connection port of a geolocation data processing module 60, 82, as illustrated in FIGS. 3 described below, the vehicle V in which it is embedded.
  • the connection to the geolocation module 72 is deactivated when the legal provisions for the sale of tickets allow it; for example if the vehicle V travels on a single jurisdiction.
  • the on-board computer server SE accessible to the traveler during the journey of the vehicle V, is configured to determine an absence of a change of jurisdiction, for example according to a first alternative by comparing, for example, the data geolocation of the destination to geolocation data, such as coordinates, delineating the jurisdiction associated with the departure point of the trip
  • the connection of the on-board computer server SE to the geolocation module 72 is deactivated, which saves the energy necessary to couple the module geolocation 72 to the onboard computer server SE.
  • the geolocation data in this case is a geolocation data representative of the jurisdiction in which the whole of the journey is made, for example the geolocation data of the starting point, the geolocation data of the destination, or a geolocation data of a city (for example the capital or the city where the accredited ticket distributor sits in the jurisdiction) or a point of interest of the jurisdiction in which the journey of the vehicle is made.
  • Coupled means the operation that allows at least two modules to be connected to exchange data.
  • the onboard computer server SE in each vehicle V comprises one or more information processing units, possibly in redundant configuration, not shown, and formed for example of a processor, not shown, also called CPU (Central Processing Unit English) and a memory, not shown, associated with the processor.
  • the memory is capable of storing several ticket sales software applications, and the processor is able to execute each of these software applications to enable the return of ticket sales sessions on the T terminals of refunds to passengers, thus, according to a variant in order to allow random random draws to take place autonomously.
  • the onboard computer server SE is configured to be able, if necessary, to recover, and, where appropriate, store in its memory, at least one geolocation data of the vehicle obtained by the geolocation module 60, 82.
  • the processor of the on-board computer server SE is configured to open a ticket sale session (s), obtained from the central computer server SC, and allowing a passenger of the vehicle to access a given service via a vehicle entry module, not shown, the ticket or tickets being provided by an accredited ticket distributor in the geographical area associated with the geolocation data for inter-jurisdictional travel.
  • the processor of the on-board computer server SE is configured to associate an identifier with the ticket sales session, the identifier being obtained from at least four data relating to the passenger P of the vehicle V in which it is embarked, these data belonging to the group comprising at least:
  • Such a session identifier makes it possible to avoid ticket sale session identification errors because of its complexity based on a quadruplet of personalized data, especially for the delivery of winnings.
  • the security of ticket sales logins is thus improved by ensuring compliance with regulations prohibiting access to certain tickets for minor passengers or by imposing moderators on the number of tickets purchased during the trip.
  • Each passenger terminal T allows a passenger to interact with the on-board computer server SE via the local communication network of the vehicle V to access the ticket sale implemented by the onboard computer server SE.
  • Each passenger terminal T has a display screen for displaying images relating to a ticket sale session and an input module, not shown, also called a passenger interface device, to enable the passenger to enter instructions. and send these instructions to the onboard computer server SE in response to the display.
  • the user interface device comprises, for example, a pointing device (mouse), a keyboard, a remote control (as used in certain entertainment systems for transport vehicles such as airplanes) and / or the display screen. who is tactile.
  • a passenger terminal is for example a digital tablet or a computer disposed in a passenger transport vehicle V, a passenger computer, a passenger digital tablet or a passenger telecommunication terminal, for example a smartphone (or "smartphone") communicating with the on-board computer server SE via a local communication network of the vehicle V.
  • Each passenger terminal T comprises a software application stored in a memory, not shown, of the passenger terminal T and executable by a processor, not shown, of the passenger terminal to allow the passenger to access a sales session tickets open by the server embedded computing SE from the passenger terminal T.
  • the traveler can also directly access the embedded server SE by a standard browser installed on the terminal T.
  • the ticket sale session is a paid digital games (gambling) session
  • the "actor in the passenger transport" AT is an airline
  • the V passenger transport vehicle is an airplane.
  • digital game is meant subsequently gambling offering a player to win a prize for a participation and the results are generally (but not necessarily) known immediately after the game session is over or at predetermined regular intervals.
  • the game systems associated with these digital games are configured to reveal the result to the player in a scripted manner or not (i.e. predetermined or not). Moreover, the digital games offered are mono- or multi-players.
  • interactive lottery games including instant interactive games, implemented numerically in the same manner as scratch tickets,
  • Casino games such as slot machines and virtual table games specific games culturally associated with the location of the traveler etc.
  • FIGS. 2 and 3 are easily transferable to any other type of actor in the transport of passengers, ticket or vehicle as mentioned above.
  • FIGS. 2 and 3 respectively show two embodiments of the invention according to whether the central computer server SC, for example the ground located in an airport, and the onboard computer server SE on board an aircraft are configured to operate in a manner synchronous or asynchronous depending on the quality of connection 16 (ie connection) between these two remote servers SC and SE.
  • the central computer server SC and the embedded computer server SE are synchronized as shown in FIG. 2.
  • the central computer server SC and the on-board computer server SE are configured to operate according to these two modes of synchronous and asynchronous operation exclusive of each other.
  • the ticket distributors D01, D02, D0 ' , D0 are therefore distributed gaming operators having a valid license in at least a jurisdiction of a state or region intended to be traveled by the passenger vehicle V.
  • These ticket distributors D01, D02, DO / ' , DOn provide paid tickets associated with the games available on the central computer server SC, which is in this particular case a digital game distribution platform (Game Distribution Piatform English) .
  • Digital games associated with tickets distributed by D01 ticket dispensers, D02, DO / 'DOn include digital game also within a 18 player terminal located outside passenger vehicles V, such as a terminal 18 located at the player's home.
  • the terminal of a player located outside a passenger of the vehicle V and the terminal T of the vehicle V passenger are similar in that they comprise a game execution heart or game engine 20, in the form of a software application configured to execute digital game models 22, each game model corresponding to a respective game and each game model coding the rules of the game.
  • Passengers connect using a standard T terminal browser with the appropriate identifiers.
  • the digital games associated with the tickets distributed by the ticket distributors D01, D02, DO, DOn are exclusively used by actors in the transport of passengers, such as an airline so that adapt to the constraints (size, resolution, duration) of an entertainment system of a vehicle V passenger.
  • the computer servers DO ticket dispensers 66 include:
  • the module 28 with particular links to ports with PSP payment service providers (in English Payment Service Provider) or even access links to player loyalty accounts, for example allowing a reward for loyalty points associated with the passenger loyalty program,
  • PSP payment service providers in English Payment Service Provider
  • player loyalty accounts for example allowing a reward for loyalty points associated with the passenger loyalty program
  • a module 32 for managing the winnings associated with the game tickets is a module 32 for managing the winnings associated with the game tickets.
  • the central computer server SC comprises the following elements:
  • a memory 36 capable of memorizing the catalog of distributed games
  • the identifier is then a code or object 'bearer' as an airline ticket (or train or bus according to another application example) with unique ID to the airline 's having issued.
  • a central database 44 of data associated with ephemeral game sessions played by anonymous players a central database 46 of data associated with passenger accounts P,
  • the central passenger account management module P is in particular configured to be connected to a transaction and payment management module 68 operated by the airline AT.
  • the central computer server SC also comprises a game limitation module 48 as a function of a first playtime threshold value and / or a second threshold value of a cumulative amount paid by the passenger P and / or and / or information representative of the age of the passenger P.
  • This game limitation module 48 is in particular configured to be activated during the implementation of the synchronous operating mode as illustrated in FIG. 2.
  • the on-board computer server SE in passenger transport vehicles V comprises the following elements:
  • a geolocation data processing module 60, 82 comprising a communication port configured to be exclusively connected to the geolocation module 72 of the vehicle,
  • an update module 78 configured to download and update the digital games and the game portal 64 on the computer server SE locally on board the vehicle, the games (ie the software application associated with them) being then loaded locally, via the local area network T of the vehicle T on each passenger terminal T from the computer server SE.
  • the update module and the geolocation data processing module 60 are combined to form the same module 60, or are two separate modules 78 and 82 as illustrated on FIG. figure 3.
  • the embedded computing server SE itself then also includes such a geolocation module of the vehicle if necessary.
  • a geolocation module of the vehicle V is suitable for use, for example, the GPS or Gallileo geolocation system.
  • the geolocation data processing module 60, 82 is configured to recover at least one geolocation data from the vehicle V.
  • the geolocation data processing module 60, 82 is configured to activate a module 62 for paying game (i.e. ticket sales / game portions) selected according to the geolocation data.
  • the pay game login module 62 of the on-board computer server SE comprises one or more communication ports intended to be configured to connect, on the one hand, the module 62 for paying games to the module geolocation data processing 60, 82 and secondly the module 62 for paying gaming session to digital game models 22 of the passenger terminal T.
  • the memory 36 of the central computer server SC capable of storing the catalog of all the potentially distributable digital games during the journey of the vehicles V of passenger transport, is directly connected to the geolocation data processing module 60 of the on-board computer server SE so that the on-board computer server is configured to form a synchronization gateway 58 (of the English pass-through (PTH) ) between the central computer server SC and a passenger terminal T of the vehicle V, allowing the passenger (s) to execute a game engine associated with the paid digital game session, the game engine being located on the central computer server.
  • the on-board computer server SE is activated so as to act as a dedicated connector 58 between the passenger terminals T of the vehicle and the computer server.
  • the passenger terminals T are, however, configured to only have access to the authorized paid game sessions opened by the module 62 for logging on the on-board computer server SE, these authorized games being selected, depending on the geolocation data or the location. by the processor of the central computer server SC in the game catalog of its memory 36.
  • the onboard computer server SE also comprises:
  • a synchronization module 74 with the central computer server SC configured to synchronize the central computer server SC and the computer server embedded SE during the transition between the two modes of synchronous and asynchronous operation.
  • a replication module 76 configured to replicate the ticket (s) available for marketing in the vehicle and / or the game engine (s) associated with the paid digital game session of the passenger, the game engine being located on the central computer server.
  • a replication module 76 is configured to allow, when the asynchronous mode is implemented, an autonomous distribution of games previously replicated by the on-board computer server (SE) when it is connected with the central computer server,
  • a game update module 78 configured to be, on the one hand, connected to the memory 36 of the central computer server SC capable of storing the catalog of all potentially distributable games in vehicles V for transporting passengers and passengers; on the other hand, connected to the memory 80 of the on-board computer server SE, able to memorize part of the registered game catalog and the tickets available in the central computer server SC.
  • This part of the catalog of games stored on the embedded computer server SE includes games and tickets to which access is legal for all or part of the next journey made by the passenger vehicle,
  • a module 84 for local management (ie intra-vehicle) of a passenger game account configured to store locally in the memory 80 of the on-board computer server SE a state of sale session ticket (s) tickets (ie the result of the game portion) after each action of the passenger, the ticket sale session state (s) containing data relating to the earnings and / or expenses of the passenger,
  • the modules 74, 76, 78, 80, 84 and the database 86 are configured to be activated during the implementation of the asynchronous mode between the central computer server SC and embedded SE computer server, as illustrated in Figure 3.
  • these modules 74, 76, 78, 84 and the database 86 constituting the embedded SE computer server are configured to be deactivated when the implementation of the synchronous mode of operation as illustrated in Figure 2, except, for example, in cases where the synchronous mode of operation is punctual and simply allows the synchronization of the servers SE and SC without allowing the opening of gaming sessions.
  • the synchronization module 74 with the central computer server SC is configured to be connected via a wireless or wired link and optionally secured, on the one hand to the game engines 34 associated with the digital games and the central account management module 42 of the central computer server SC, and on the other hand to the module 76 for replication of game engines and the module 84 of local management (ie intra-vehicle) passenger game account of the central computer server SE.
  • the synchronization module 74 of the on-board computer server SE is notably configured to transmit the ticket sales session (s) state (ie the result of the game portion) stored in the memory 80 of the on-board computer server SE.
  • central account management module 42 of the central computer server SC is notably configured to transmit the ticket sales session (s) state (ie the result of the game portion) stored in the memory 80 of the on-board computer server SE.
  • the on-board computer server SC also comprises a game limitation module 48 based on a first playtime threshold value and / or a second threshold value of a cumulative amount paid by the passenger P, and / or d an information representative of the age of the passenger P.
  • This game limitation module 48 is notably configured to be activated within the on-board computer server SC during the implementation of the asynchronous operating mode as illustrated in FIG. 3.
  • FIG. 4 illustrating a flowchart of the computerized ticket sales process.
  • FIGS. 2 and 3 the computerized ticket sales process illustrated in FIG. 4 is described for an application of digital games on board aircraft, and is easily transferable to any other type of actor. in the transport of passengers, ticket, vehicle as mentioned above.
  • the computerized method of selling tickets is first described for the synchronous operating mode in which the active electronics modules and architecture tickets sale computerized system are shown in FIG 2 described above.
  • the central computer server SC collects game tickets provided by or several publishers or distributors of tickets DO.
  • the central computer server SC generates assemblies 1 10 of game tickets suited to each route of a passenger of the vehicle V, i.e. a plane.
  • suitable means that given the flight plan of the aircraft V and regions / states covered in this trips, the central computer server SC is configured to determine the set of sets that can be sold board the aircraft, the aircraft is in an airport of departure, transit, arrival or in the air.
  • the on-board computer server SE is coupled to a geolocation module 72 of the vehicle V. Successively with this coupling, during a step 100 the onboard computer server SE retrieves at least one Dgeo geolocation data of the vehicle V obtained by the geolocation module.
  • the recovery 98 of at least one geolocalization data Dgeo obtained by the geolocation module 72 of the aircraft V is implemented when the aircraft V is stationary at the starting point of its path
  • the embedded server SE transmits during a step 1 18, via a transmitter, not shown, associated with its geolocation data processing module 60, this geolocation data Dgeo to the central computer server SC.
  • the central computer server SC on the ground selects a subset 120 of authorized game tickets in the jurisdiction corresponding to the geolocation data for which the distributor (s) ( s) Game tickets are accredited (ie are licensed).
  • the central computer server SC transmits directly to the pay game login module 62 of the on-board computer server SE (as illustrated by the arrow 1 14) the subset 120 of tickets gaming whose sale is authorized at the start and as long as the on-board computer server SE the aircraft V remains within communication range of the central computer server SC of the airport (ie in synchronous mode).
  • SC also communicates the transport manifest (i.e. the transport document which summarizes all the goods / passengers loaded on board the vehicle V), and the part of the database 46 of the corresponding passenger data.
  • transport manifest i.e. the transport document which summarizes all the goods / passengers loaded on board the vehicle V
  • the onboard computer server SE On board the aircraft V, the onboard computer server SE, on request of a passenger P via an input module associated with the passenger terminal allocated to it, during a step 104, opens a game session on the terminal passenger P.
  • the embedded server SE forms a synchronization gateway 58 (of the English Pass-Through (PTH)) between the central computer server SC and a passenger terminal T of the vehicle V, allowing the passenger (s) to run a game engine associated with the paid digital game session, the game engine being located on the central computer server.
  • PTH English Pass-Through
  • each passenger account managed in synchronous mode by the central passenger account management module 42, is associated with an electronic purse whose balance is initialized by the central computer server SC communicating. with the on-board computer server SE zero prior to the installation of the passenger P.
  • the embedded computer server SE acting as a communication gateway transmits this information payment to the central account management module 42.
  • a session identifier is associated with the game session and obtained from at least four data from the name of the passenger, the first name of the passenger, the age of the passenger, the number of the seat allocated to the passenger in the vehicle, the vehicle's journey identifier, the date of the login, the log-in time, the passenger's account identifier subscriber directly to the ticket distributor (DO), etc.
  • the on-board computer server SE proceeds with the running of the game session, in other words executes the software application 20 of the passenger terminals on which a game session is opened, the application software executing the digital game model 22 selected by each passenger according to the scenario and the associated game rules.
  • the embedded OS computer server acting as a gateway 58 communicates in real time gaming states (ie data associated with game tickets in running, ie credit data and gains in each passenger) until step 108 of closing the game session.
  • gaming states ie data associated with game tickets in running, ie credit data and gains in each passenger
  • the step 108 of closing the game session is implemented on request of the passenger via an input module associated with the passenger terminal allocated to it, or the cause the balance of the electronic purse associated with the account of this passenger P is zero, or because the game scenario is over.
  • the computerized ticket sales method is described below, in connection with FIG. 4, for the asynchronous operating mode of which the active electronic modules and the computerized ticket sales system architecture are presented in FIG. 3 previously described. .
  • the step 92 of selection of the subset 120 of gaming tickets authorized in the jurisdiction corresponding to the DGEO geolocation data for which the (s) dispenser (s) game tickets are accredited ( ie are licensed) is not implemented by the central computer server which, because of insufficient connection quality, is not able to receive the geolocation data, especially when the plane V is in flight and that the onboard computer server SE and the central computer server SC are then out of communication range with each other.
  • the central computer server SC transmitted the set 1 10 game tickets adapted to the path of the aircraft V prior to takeoff, or at least when the embedded computer server SE and the central computer server SC are then out of communication range from one another.
  • the server embedded computer SE determines subset 120 of authorized game tickets in the jurisdiction corresponding to the geolocation data Dgeo for which the distributor (s) of game tickets are accredited (ie are licensed).
  • the log-on step 104 is implemented by the paid gaming session login module 62 of the on-board computer server SE.
  • the game session states (i.e. of gaming ticket sales) are stored locally in base 86 of passenger game local account data of the onboard computer server SE.
  • the recovery 98 of at least one geo-location data Dgeo obtained by the geolocation module 72 of the aircraft V is periodically implemented during the flight of the aircraft V, for example every hours, and in case of detection of a change of jurisdiction having an impact on the subset 120 of authorized game tickets, the current game sessions are closed automatically during the logoff step 108.
  • the period of recovery of the geolocalization data Dgeo is parameterizable.
  • the recovery 98 of at least one geo-location data Dgeo obtained by the geolocation module 72 of the aircraft V is implemented in real time so as to immediately close any game session in case of detection. a change of jurisdiction having an impact on the subset 120 of authorized game tickets.
  • the embedded computing server SE implements a step 1 10 of transmission to the central computer server SC of a transaction log JT and unsold game tickets during the implementation period of the operating mode asynchronous.
  • SC allows, if necessary to pay the passenger P a time out of the transport vehicle, if the resulting balance on his account hosted in the central database 46 of data associated with passenger accounts is positive.
  • the ticket vending system 10 and in particular the on-board computer server SE are configured to sell game tickets to passengers P only when these passengers P are in the jurisdiction where the ticket dispenser DO is holder of a distribution license or when those P passengers are in an international zone, where no local regulations are applicable.
  • the ticket sales system 10 therefore makes it possible to guarantee passengers and passengers transporting passengers, such as airlines, a legal sale of tickets regardless of the geographical position of the passenger vehicle during the journey. of his journey.
  • the synchronous and asynchronous modes of operation described according to the present invention make it possible to guarantee permanently the offer of sale of tickets regardless of the quality of connection between the on-board computer server SE and the stationary central computer server.
  • system 10 ticket sales according to the invention ensures safe storage of transaction data associated with ticket sales sessions implemented in vehicles of transport.

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Abstract

Ce système informatisé (10) de vente de tickets comprend au moins un serveur informatique embarqué (SE) à bord d'un véhicule (V) propre à se déplacer entre au moins deux positions géographiques distinctes et un serveur informatique central (SC) immobile distant du serveur informatique embarqué (SE), et est configuré pour ouvrir une session de vente de ticket(s), obtenus du serveur informatique central (SC), et permettant à un passager (P) du véhicule (V) d'accéder à un service donné via un module de saisie du véhicule, le ou les tickets étant fourni(s) par un distributeur (DO) de tickets accrédité dans une zone géographique associée à au moins une donnée (Dgeo) de géolocalisation du véhicule (V).

Description

Système informatisé de vente de tickets, procédé et programme d'ordinateur associés
La présente invention concerne un système informatisé de vente de tickets comprenant au moins un serveur informatique embarqué à bord d'un véhicule propre à se déplacer entre au moins deux positions géographiques distinctes et un serveur informatique central immobile distant du serveur informatique embarqué.
La présente invention concerne également un procédé de vente de tickets mis en œuvre par un tel système informatisé de vente de tickets.
La présente invention concerne également un programme d'ordinateur comportant des instructions logicielles qui, lorsque mises en œuvre par un appareil informatique mettent en œuvre un tel procédé.
On entend par « tickets » des bons d'échanges payants, bons d'achat, voucher, billets, permettant l'accès à une activité, un service, un produit. Par exemple, les tickets sont des tickets permettant l'accès à des sessions de jeu numérique payant, ou encore des tickets d'accès à une pièce de théâtre, à un film à la demande, à une réservation dans un hôtel, ou à une réservation d'événement sportif, etc.
Classiquement, la vente de tickets à bord d'un véhicule de transport requiert une intervention humaine d'un opérateur de la compagnie de transport pour encaisser le paiement des passagers et assister le passager dans l'obtention du ou des objets associés au ticket acheté à bord.
Par exemple, la vente de tickets de grattage de loterie à gain en numéraire lors d'un trajet requiert classiquement la présence d'un équipage dédié à bord du véhicule pour assurer la vente de tickets, la remise des gains associés, et le nettoyage du véhicule pour jeter les tickets de grattages utilisés par les passagers.
De ce fait, la vente de tickets ou autres jeux de loterie à gain en numéraire à bord est, pour la compagnie de transport, coûteuse et complexe à mettre en œuvre.
Pour pallier cet inconvénient, et fournir néanmoins au passager un moyen de se divertir lors du trajet du véhicule de transport des moyens de divertissement ne nécessitant pas ou peu d'intervention humaine de l'équipage du véhicule de transport sont actuellement proposés par des compagnies de transport.
Ces moyens de divertissement sont par exemple basés sur un système informatique de diffusion de divertissement aux passagers tels que des films, séries, musiques, jeux, à la demande ou non.
Cette offre de divertissement diffusée par le système informatique de diffusion de divertissement des compagnies de transport est gratuite du fait que la mise en œuvre d'un service de vente de tickets informatisée est à la fois limitée par la qualité de la connexion Internet au cours du trajet et par la législation autorisant ou non la vente de tickets dans les régions/états traversés au cours du trajet du véhicule, ces régions/états étant propres à varier d'un trajet à l'autre ou d'un véhicule d'une flotte de véhicules de transport à un autre.
Ainsi, actuellement, le système informatique de diffusion de divertissement des compagnies de transport ne répond pas aux besoins des passagers qui souhaitent, de même que lorsqu'ils ne sont pas en déplacement, accéder à une vente de tickets leur permettant d'accéder à un service, produit, ou divertissement payant.
Un des buts de l'invention est de proposer un système informatisé de vente de tickets permettant la vente de tickets à bord d'un véhicule propre à se déplacer entre au moins deux positions géographiques distinctes, et généralisable à l'ensemble d'une flotte de véhicules d'une compagnie de transport.
A cet effet, l'invention a pour objet un système informatisé de vente de tickets du type précité dans lequel le serveur informatique embarqué est configuré pour ouvrir une session de vente de ticket(s), obtenus du serveur informatique central, et permettant à un passager du véhicule d'accéder à un service donné via un module de saisie du véhicule, le ou les tickets étant fourni(s) par un distributeur de tickets accrédité dans une zone géographique associée à au moins une donnée de géolocalisation du véhicule.
Le système informatisé de vente de tickets selon l'invention permet de garantir tout au long du trajet du véhicule de transport de passagers une qualité de connexion à un réseau local du véhicule grâce au serveur informatique embarqué au sein de ce véhicule.
Par ailleurs, le système de vente de tickets informatisé selon l'invention garantit une vente légale de tickets peu importe le trajet ou le véhicule de transport de passagers. En effet, seuls les tickets fournis par des distributeurs de tickets légalement accrédités dans une zone géographique parcourue au cours du trajet pourront être vendus à bord du véhicule.
Suivant d'autres aspects avantageux de l'invention, le système informatisé de vente de tickets comprend une ou plusieurs des caractéristiques suivantes, prises isolément ou suivant toutes les configurations techniquement possibles :
- le serveur informatique embarqué à bord du véhicule est en outre configuré pour :
- être couplé à un module de géolocalisation du véhicule dans lequel il est embarqué, et - récupérer au moins la donnée de géolocalisation du véhicule obtenue par le module de géolocalisation ;
- le serveur informatique embarqué est configuré pour restituer la session de vente de tickets au passager sur au moins un écran localisé dans le véhicule, via un réseau de communication localisé dans le véhicule ;
- le serveur informatique embarqué est configuré pour associer un identifiant à la session de vente de tickets, l'identifiant étant obtenu à partir d'au moins quatre données appartenant au groupe comprenant au moins :
- le nom du passager,
- le prénom du passager,
- l'âge du passager,
- le numéro de la place attribuée au passager dans le véhicule,
- l'identifiant de trajet du véhicule,
- la date d'ouverture de session,
- l'heure d'ouverture de session
- l'identifiant de compte du passager préalablement abonné directement auprès du distributeur de tickets ;
- le serveur informatique embarqué est configuré pour associer un identifiant anonyme et éphémère à la session de vente de tickets ;
- le serveur informatique embarqué est configuré pour enregistrer un état de session de vente de ticket(s) après chaque action du passager, l'état de session de vente de ticket(s) contenant des données relatives aux gains et/ou dépenses du passager ;
- le serveur informatique embarqué est configuré pour transmettre l'état de session au serveur informatique central ;
- la session de vente de tickets est une session de jeu numérique payant ;
- le serveur informatique embarqué est configuré pour former une passerelle de synchronisation entre le serveur informatique central et un terminal passager, permettant au(x) passager(s) d'exécuter un moteur de jeu associé à la session de jeu numérique payant, le moteur de jeu étant localisé sur le serveur informatique central ;
- le serveur informatique embarqué comprend en outre au moins un des éléments appartenant au groupe comprenant:
- un module de synchronisation avec le serveur informatique central,
- un module de réplication configuré pour répliquer le moteur de jeu associé à la session de jeu numérique payant du passager P, le moteur de jeu étant localisé sur le serveur informatique central,
- un module de mise à jour de jeu, - un module de gestion locale de compte de jeu de passager,
- une base de données locales de compte de jeu passager ;
- le serveur informatique embarqué comprend en outre un module de limitation de jeu en fonction d'une première valeur seuil de durée de jeu et/ou d'une deuxième valeur seuil d'un montant cumulé payé par le passager et /ou d'une information représentative de l'âge du passager.
L'invention a également pour objet un procédé informatisé de vente de tickets mis en œuvre par le système informatisé de vente de tickets défini ci-dessus, le procédé comprenant l'ouverture d'une session de vente de ticket(s) obtenus du serveur informatique central, et permettant à un passager du véhicule d'accéder à un service donné via un module de saisie du véhicule, le ou les tickets étant fourni(s) par un distributeur de tickets accrédité dans une zone géographique associée à une donnée de géolocalisation.
Suivant un autre aspect avantageux de l'invention le procédé comprend, préalablement à l'ouverture :
- le couplage du serveur informatique embarqué à un module de géolocalisation du véhicule,
- la récupération d'au moins la donnée de géolocalisation du véhicule obtenue par le module de géolocalisation.
Suivant un autre aspect avantageux de l'invention, l'étape de récupération est mise en œuvre:
- lorsque le véhicule est à l'arrêt au point de départ de son trajet ;
- périodiquement au cours du trajet du véhicule.
L'invention a également pour objet un programme d'ordinateur comportant des instructions logicielles qui lorsque mises par un appareil informatique, mettent en œuvre un procédé tel que défini ci-dessus.
Ces caractéristiques et avantages de l'invention apparaîtront plus clairement à la lecture de la description qui va suivre, donnée uniquement à titre d'exemple non limitatif, et faite en référence aux dessins annexés, sur lesquels :
- la figure 1 est une vue schématique globale d'un système informatisé de vente de tickets selon l'invention ;
les figures 2 et 3 illustrent deux exemples de modes de fonctionnement et d'architectures associées de système informatisé de vente de tickets selon l'invention ; - la figure 4 est un organigramme d'un procédé informatisé de vente de tickets selon l'invention.
Le système informatisé 10 de vente de tickets illustré sur la figure 1 comprend un serveur informatique central SC immobile localisé par exemple dans un lieu de passage de véhicules de transport de passagers tel qu'une gare ferroviaire, une gare routière, un terminal d'aéroport, un terminal de port maritime.
Le serveur informatique central SC comprend une unité 12 de traitement d'informations formée par exemple d'un processeur, non représenté, également appelé CPU (de l'anglais Central Processing Unit) et d'une mémoire, non représentée, associée au processeur. La mémoire est apte à stocker plusieurs applications logicielles de vente de tickets, et le processeur est apte à exécuter chacune de ces applications logicielles.
Deux exemples d'architectures détaillés du serveur informatique central SC sont décrits par la suite en relation avec les figures 2 et 3 et le fonctionnement général de ce serveur informatique central SC est décrit en relation avec la figure 4.
Dans le système informatisé 10 de vente de tickets illustré sur la figure 1 , un tel serveur informatique central SC est d'une part, selon l'invention, une plateforme de distribution numérique (de l'anglais distribution platform) configurée pour être reliée au moyen de liaisons de communication 1000 à une pluralité de serveurs informatiques de distributeurs de tickets distincts D01 , D02, DO/', DOn, la pluralité de ces serveurs informatique étant externe au serveur informatique central SC.
Les liaisons de communication 1000, sont par exemple des liaisons bidirectionnelles (i.e. permettant à la fois la transmission et la réception de données) sans fil ou filaire, et sont le cas échéant sécurisées ou encore dédiées à chaque distributeur de tickets D01 , D02, DO/, DOn. Par exemple, les liaisons de communication 1000 sont des liaisons de communication via le réseau Internet.
En d'autres termes, le serveur informatique central SC comprend une pluralité de ports de communication configurés pour collecter des tickets, fournis par les serveurs informatiques de distributeurs de tickets distincts D01 , D02, DO/', DOn et destinés à être vendus à des passagers P de véhicules de transports de passager, via les liaisons de communication 1000.
Comme indiqué précédemment, on entend par « tickets » des bons d'échanges payants, bons d'achat, voucher, billets, permettant l'accès à une activité, un service, un produit. Par exemple, les tickets sont des tickets permettant l'accès à des sessions de jeu numérique payant, ou encore des tickets d'accès à une pièce de théâtre, à un film à la demande, à une réservation dans un hôtel, ou à une réservation d'événement sportif, etc. Les distributeurs de tickets D01 , D02, DO/', DOn sont par exemple des sociétés nationales de jeux de loterie et de paris sportifs, ou encore des opérateurs hôteliers, des billetteries, etc.
D'autre part, le serveur informatique central SC est également configuré pour être relié au moyen d'une ou de plusieurs liaisons de communication 14, par exemple une liaison au réseau Internet, à un ensemble de véhicules de transport de passagers, V1 , VB, VC, tels des aéronefs dédiés au transport de passagers (i.e. avions, hélicoptères, etc.), des trains, des bateaux, des bus, etc.
Selon l'exemple de la figure 1 , les véhicules V sont par exemples répartis en flotte de véhicules associée chacune à un acteur dans le transport de passagers AT.
Par la suite, on entend par « acteur dans le transport de passagers » AT, les sociétés exploitant la présente invention dans les véhicules de transport de passagers.
Par exemple, de tels acteurs dans le transport de passagers sont des compagnies de transport, telles que des compagnies, ferroviaires, aériennes, maritime, ou encore des réseaux sociaux, des sociétés de média ou encore des entreprises de commerce électronique accessibles aux voyageurs lors de leurs déplacements. Un réseau social accessible au sein d'un véhicule de transport de passagers permet notamment, selon l'invention, d'accéder à une vente légale d'un sous ensemble de tickets, à partir de l'interface du réseau social, indépendamment du trajet ou du véhicule de transport de passagers. Le serveur du réseau social ou autre se substitue au serveur embarqué SE à bord du véhicule V si ce serveur de réseau social reste accessible au voyageur durant tout le trajet du véhicule V.
Selon l'exemple particulier de l'invention illustré sur la figure 1 , les acteurs dans le transport de passagers sont des compagnies aériennes AT1 à ATS. La compagnie aérienne AT1 comprend B véhicules, à savoir des avions, V1 à VB, tandis que la compagnie aérienne ATS comprend C avions V1 à VC. Les véhicules sont par exemples de types identiques ou de types différents pour offrir différentes capacités M, O, P, Q de transport de passagers.
Par exemple, le véhicule V1 de la compagnie aérienne AT1 est un avion Airbus® A340-200x configuré pour transporter jusqu'à 239 passagers, tandis que le véhicule VB de la flotte de la compagnie aérienne AT1 est un avion Airbus® A380 configuré pour transporter jusqu'à 853 passagers.
Plus précisément, le serveur informatique central SC comprend un ou une pluralité de ports de communication configurés pour, transmettre les tickets, fournis par les distributeurs de tickets D01 , D02, DO/', DOn, via les liaisons de communication 14, à un serveur informatique embarqué SE dans chaque véhicule V1 à VB, ou V1 à VC respectivement des flottes des acteurs dans le transport de passagers AT1 et ATS.
Les liaisons de communication 14, par exemple des liaisons au réseau Internet, sont notamment bidirectionnelles (i.e. configurées pour permettre à la fois la transmission et la réception de données respectivement vers et en provenance du serveur informatique embarqué SE accessible au voyageur pendant tout le trajet du véhicule V).
Chaque véhicule V comprend également des terminaux informatiques T dédiés à la restitution aux passagers P de sessions de ventes de tickets en communication avec le serveur informatique SE embarqué par l'intermédiaire d'un réseau 16 de communication local LAN (de l'anglais Local Area Network).
Selon une première variante telle que représentée sur la figure 1 , il y a autant de terminaux informatiques T1 à TM qu'il y a de passagers P1 à PM dans le véhicule V1 de transport de passagers.
Selon une deuxième variante, non représentée, un terminal informatique T est associé à un groupe de passagers.
Chaque serveur informatique embarqué SE est avantageusement configuré pour être, par exemple, couplé à un module de géolocalisation 72 via un port de connexion dédié d'un module de traitement de donnée de géolocalisation 60, 82, tel qu'illustré sur les figures 2 et 3 décrites ci-après, du véhicule V dans lequel il est embarqué. Dans une autre variante, non représentée, la connexion au module de géolocalisation 72 est désactivée lorsque les dispositions légales de vente de tickets le permettent; par exemple si le véhicule V effectue un trajet sur une unique juridiction.
En d'autres termes, selon cette autre variante, le serveur informatique embarqué SE, accessible au voyageur pendant le trajet du véhicule V, est configuré pour déterminer une absence de changement de juridiction, par exemple selon une première alternative en comparant par exemple les données de géolocalisation de la destination à des données de géolocalisation, telles que des coordonnées, délimitant la juridiction associée au point de départ du trajet
Si la donnée de géolocalisation associée à la destination appartient à la juridiction associée au point de départ du trajet, la connexion du serveur informatique embarqué SE au module de géolocalisation 72 est désactivée, ce qui permet d'économiser l'énergie nécessaire au couplage du module de géolocalisation 72 au serveur informatique embarqué SE.
Selon une deuxième alternative, une telle détermination est effectuée en recevant une information représentative d'une absence de changement de juridiction saisie manuellement par un opérateur du serveur informatique embarqué SE via un module de saisie du véhicule, non représenté. Selon l'une quelconque des alternatives de cette autre variante, la donnée de géolocalisation est dans ce cas une donnée de géolocalisation représentative de la juridiction dans laquelle l'ensemble du trajet est effectué, par exemple la donnée de géolocalisation du point de départ, la donnée de géolocalisation de la destination, ou encore une donnée de géolocalisation d'une ville (par exemple la capitale ou encore la ville où siège le distributeur de tickets accrédité dans la juridiction) ou d'un point d'intérêt de la juridiction dans laquelle le trajet du véhicule est effectué.
Par la suite, par « couplé », « couplage », on entend l'opération qui permet à au moins deux modules d'être connectés pour échanger des données.
De même que le serveur informatique central SC, le serveur informatique embarqué SE dans chaque véhicule V comprend une ou plusieurs unités de traitement d'informations, éventuellement en configuration redondante, non représentée, et formée par exemple d'un processeur, non représenté, également appelé CPU (de l'anglais Central Processing Unit) et d'une mémoire, non représentée, associée au processeur. La mémoire est apte à stocker plusieurs applications logicielles de vente de tickets, et le processeur est apte à exécuter chacune de ces applications logicielles pour permettre la restitution de sessions de vente de tickets sur les terminaux T de restitutions aux passagers, ainsi, selon une variante de réalisation, pour permettre d'effectuer des tirages au sort aléatoires de manière autonome.
Par ailleurs, le serveur informatique embarqué SE est configuré pour pouvoir, si nécessaire, récupérer, et, le cas échéant, stocker dans sa mémoire, au moins une donnée de géolocalisation du véhicule obtenue par le module de géolocalisation 60, 82.
Le processeur du serveur informatique embarqué SE est configuré pour ouvrir une session de vente de ticket(s), obtenus du serveur informatique central SC, et permettant à un passager du véhicule d'accéder à un service donné via un module de saisie du véhicule, non représenté, le ou les tickets étant fourni(s) par un distributeur de tickets accrédité dans la zone géographique associée à la donnée de géolocalisation pour les voyages inter juridictionnels.
En particulier, le processeur du serveur informatique embarqué SE est configuré pour associer un identifiant à la session de vente de tickets, l'identifiant étant obtenu à partir d'au moins quatre données relative au passager P du véhicule V dans lequel il est embarqué, ces données appartenant au groupe comprenant au moins :
- le nom du passager,
- le prénom du passager,
- l'âge du passager,
- le numéro de la place attribuée au passager dans le véhicule, - l'identifiant de trajet du véhicule,
- la date d'ouverture de session,
- l'heure d'ouverture de session,
- l'identifiant de compte du passager préalablement abonné directement auprès du distributeur de tickets DO.
Un tel identifiant de session permet d'éviter des erreurs d'identification de session de vente de tickets, de par sa complexité basée sur un quadruplet de données personnalisées, notamment pour la remise des gains. La sécurisation des ouvertures de session de ventes de tickets est ainsi améliorée en assurant notamment le respect de réglementations interdisant l'accès de certains tickets à des passagers mineurs ou en imposant des modérateurs sur le nombre de tickets achetés lors du voyage.
Chaque terminal passager T permet à un passager d'interagir avec le serveur informatique embarqué SE par l'intermédiaire du réseau de communication local du véhicule V pour accéder à la vente de ticket mis en œuvre par le serveur informatique embarqué SE.
Chaque terminal passager T possède un écran d'affichage pour l'affichage d'images relatives à une session de vente de tickets et un module de saisie, non représenté, également appelé dispositif d'interface passager, pour permettre au passager de saisir des instructions et d'envoyer ces instructions au serveur informatique embarqué SE en réponse à l'affichage. Le dispositif d'interface utilisateur comprend par exemple un dispositif de pointage (souris), un clavier, une télécommande (telle qu'utilisée dans certains système de divertissement de véhicules de transport tels que des avions) et/ou l'écran d'affichage qui est tactile.
Les instructions saisies par l'utilisateur en réponse aux images affichée sur le terminal passager sont nommées par la suite « actions ».
Un terminal passager est par exemple une tablette numérique ou un ordinateur disposé dans un véhicule V de transport de passagers, un ordinateur du passager, une tablette numérique du passager ou un terminal de télécommunication du passager, par exemple un ordiphone (ou « smartphone ») communiquant avec le serveur informatique embarqué SE via un réseau local de communication du véhicule V.
Chaque terminal passager T comprend une application logicielle stockée dans une mémoire, non représentée, du terminal passager T et exécutable par un processeur, non représenté, du terminal passager pour permettre au passager d'accéder à une session de ventes de tickets ouverte par le serveur informatique embarqué SE à partir du terminal passager T. Dans une autre configuration, le voyageur peut aussi accéder directement au serveur embarqué SE par un navigateur standard installé sur le terminal T. Par la suite, on décrit en relation avec les figures 2 et 3 deux exemples de modes de fonctionnement et d'architectures associées de système informatisé 10 de vente de tickets selon l'invention.
Ces deux exemples sont notamment décrits pour une application d'offre de jeux numériques à bord d'avions. En d'autres termes, selon cet exemple particulier, la session de vente de tickets est une session de jeux numériques payant (de l'anglais gambling), l'« acteur dans le transport de passagers » AT est une compagnie aérienne, et le véhicule V de transport de passagers est un avion.
Par « jeu numérique », on entend par la suite des jeux d'argent proposant à un joueur de gagner un prix pour une participation et dont les résultats sont généralement (mais pas nécessairement) connus immédiatement une fois que la session de jeu est terminée ou à intervalles réguliers prédéterminés.
Les systèmes de jeux associés à ces jeux numériques sont configurés pour révéler le résultat au joueur de manière scénarisée ou non (i.e. prédéterminés ou non). Par ailleurs, les jeux numériques proposés sont mono- ou multi-joueurs.
Parmi les jeux numériques proposés figurent les jeux numériques suivants :
les jeux de loterie interactive comprenant des jeux interactifs instantanés, mis en œuvre numériquement de la même manière que des tickets de grattage,
des jeux de probabilité, où chaque session de jeu associée à un ticket de jeu est potentiellement gagnante,
des jeux de probabilité à multi-étapes, chaque étape étant caractérisée par un tirage distinct,
des jeux de tirages à tirage unique, tirages fréquents à intervalles réguliers ou à plusieurs tirages instantanés,
- des jeux de bingo,
des jeux de Casino, tels que les machines à sous et jeux de tables virtuels des jeux spécifiques associés culturellement à la localisation du voyageur etc.
Les modes de réalisation décrits en relation avec les figures 2 et 3 sont facilement transposables à tout autre type d'acteur dans le transport de passagers, de ticket, de véhicule tel que cité précédemment.
Les figures 2 et 3 présentent respectivement deux modes de réalisation de l'invention selon que le serveur informatique central SC, par exemple au sol localisé dans un aéroport, et le serveur informatique embarqué SE à bord d'un avion sont configurés pour fonctionner de manière synchrone ou asynchrone en fonction de la qualité de liaison 16 (i.e. connexion) entre ces deux serveurs SC et SE distants. En d'autres termes, en présence d'une qualité de liaison 16 suffisante (i.e. supérieure à un seuil de qualité prédéterminé, par exemple exprimé en terme de bande passante ou en délai de transmission), notamment lorsque le serveur informatique embarqué SE et le serveur informatique central SC sont à portée l'un de l'autre, par exemple lorsque le véhicule est à l'arrêt à proximité du serveur informatique central SC (dans un aéroport, une gare,...), le serveur informatique central SC et le serveur informatique embarqué SE sont synchronisés tel qu'illustré par la figure 2.
Au contraire, en absence d'une qualité de liaison 16 suffisante, notamment lorsque le serveur informatique embarqué SE et le serveur informatique central SC sont hors de portée l'un de l'autre ou que leur connexion pourrait perturber les appareils nécessaires au bon déroulement du voyage, le serveur informatique central SC et le serveur informatique embarqué SE ne sont pas synchronisés tel qu'illustré par la figure 3.
Sur ces figures 2 et 3, seuls les modules électroniques activés respectivement en mode synchrone et asynchrone sont représentés.
Ainsi, en fonction de la qualité de liaison, le serveur informatique central SC comme le serveur informatique embarqué SE sont configuré pour fonctionner selon ces deux modes de fonctionnement synchrone et asynchrone exclusifs l'un de l'autre.
Dans l'exemple des figures 2 et 3, les distributeurs de tickets D01 , D02, DO/', DOn sont donc des opérateurs de jeux (de l'anglais distributed gaming operator) titulaires d'une licence en cours de validité dans au moins une juridiction d'un état ou d'une région destiné(e) à être parcourue par le véhicule V de transport de passagers.
Ces distributeurs de tickets D01 , D02, DO/', DOn fournissent des tickets payants associés aux jeux disponibles sur le serveur informatique central SC, qui est dans ce cas particulier une plateforme de distributions de jeu numériques (de l'anglais Game Distribution Piatform).
Les jeux numériques associés aux tickets distribués par les distributeurs de tickets D01 , D02, DO/', DOn sont notamment des jeux numériques également accessibles à un terminal 18 de joueur localisé en dehors de véhicules V de transport de passagers, tel qu'un terminal 18 situé au domicile du joueur.
Ainsi, dans ce cas tel qu'illustré par la figure 2, le terminal d'un joueur localisé en dehors d'un véhicule V de transport de passagers et le terminal T du véhicule V de transport de passagers sont ressemblant en ce qu'ils comprennent un cœur d'exécution de jeu ou moteur de jeu 20, sous la forme d'une application logicielle configurée pour exécuter des modèles de jeux 22 numériques, chaque modèle de jeu correspondant à un jeu respectif et chaque modèle de jeu codant les règles du jeu. Dans une autre variante, les passagers se connectent en utilisant un navigateur standard du terminal T avec les identifiants appropriés.
Selon une autre variante, non représentée, les jeux numériques associés aux tickets distribués par les distributeurs de tickets D01 , D02, DO/, DOn sont exclusivement exploités par des acteurs dans le transport de passagers, tel qu'une compagnie aérienne de sorte à s'adapter aux contraintes (format, résolution, durée) d'un système de divertissement d'un véhicule V de transport de passagers.
Les serveurs 66 informatiques de distributeurs de tickets DO comprennent notamment :
- un portail 24 d'applications logicielles de vente de tickets de jeux,
- un module 26 de gestion de comptes de joueurs permanents ou éphémères,
- un module 28 de gestion de transactions et de moyens de paiement opéré par le distributeur de tickets DO, le module 28 comprenant notamment des ports de liaisons avec des prestataires de service de paiement PSP (de l'anglais Payment Service Provider) ou encore des liaisons d'accès à des comptes de fidélités de joueur permettant par exemple une rémunération par points de fidélités associés au programme de fidélité des passagers,
- une base de données 30 de comptes de joueurs,
- un module 32 de gestion des gains associés aux tickets de jeu.
Les serveurs 66 informatiques de distributeurs de tickets DO et le terminal 18 d'un joueur localisé en dehors d'un véhicule V de transport de passagers sont représentés à titre informatif sur la figure 2.
En relation avec les figures 2 et 3, le serveur informatique central SC comprend, les éléments suivants:
- des moteurs 34 de jeu associés aux jeux numériques qu'il distribue,
- une mémoire 36 propre à mémoriser le catalogue des jeux distribués,
- un portail 38 d'applications logicielles de vente de tickets de jeux,
- un module 40 de gestion de sessions de jeu éphémères gérées par le serveur de façon transparente pour le joueur et permettant de jouer avec un identifiant anonyme uniquement actif pour le voyage considéré. L'identifiant est alors un code ou un objet 'au porteur' comme un billet d'avion (ou de train ou de bus selon un autre exemple d'application) à identifiant unique auprès de la compagnie aérienne l'ayant émis.
- un module 42 de gestion centrale de compte de passagers P,
- une base centrale 44 de données associées à des sessions de jeux éphémères jouées par des joueurs anonymes, - une base centrale 46 de données associées à des comptes passagers P,
- un module 50 de gestion des gains associés aux tickets de jeu,
- un module 52 de répartition des bénéfices sur la vente des tickets de jeu entre distributeur DO de tickets de jeu et compagnie aérienne AT,
- un module 54 de gestion de service de compensation,
- un module 56 de calculs statistiques,
- etc.
Le module 42 de gestion centrale de compte de passagers P est notamment configurés pour être connecté à un module 68 de gestion de transactions et de moyens de paiement opéré par la compagnie 70 aérienne AT.
Le serveur informatique central SC comprend également un module 48 de limitation de jeu en fonction d'une première valeur seuil de durée de jeu et/ou d'une deuxième valeur seuil d'un montant cumulé payé par le passager P et /ou et /ou d'une information représentative de l'âge du passager P. Ce module 48 de limitation de jeu est notamment configuré pour être activé lors de la mise en œuvre du mode de fonctionnement synchrone tel qu'illustré sur la figure 2.
En relation avec les figures 2 et 3, le serveur informatique embarqué SE dans les véhicules V de transport de passagers comprend les éléments suivants:
- un module de traitement de donnée de géolocalisation 60, 82 comprenant un port de communication configuré pour être exclusivement connecté au module de géolocalisation 72 du véhicule,
- un module de mise à jour 78 configuré pour télécharger et mettre à jour localement à bord du véhicule V les jeux numériques et le portail de jeux 64 sur le serveur informatique SE, les jeux (i.e. l'application logicielle qui leur est associée) étant ensuite chargés localement, via le réseau local LAN du véhicule T sur chaque terminal T passager à partir du serveur informatique SE. Selon une variante telle que représentée sur la figure 2, le module de mise à jour et le module de traitement de donnée de géolocalisation 60 sont combinés pour former un même module 60, ou sont deux modules distincts 78 et 82 tel qu'illustré sur la figure 3.
Selon un aspect particulier, lorsque le véhicule de transport est dépourvu de module de géolocalisation 72 existant et externe au serveur informatique embarqué SE, le serveur informatique embarqué SE comprend alors lui-même également un tel module de géolocalisation du véhicule si nécessaire. Un tel module de géolocalisation du véhicule V est propre à utiliser par exemple le système de géolocalisation GPS ou Galliléo. Selon la présente invention, le module de traitement de donnée de géolocalisation 60, 82 est configuré pour récupérer au moins une donnée de géolocalisation du véhicule V.
Par ailleurs, le module de traitement de donnée de géolocalisation 60, 82 est configuré pour activer un module 62 d'ouverture de session de jeux payants (i.e. de vente de tickets/parties de jeu) sélectionnés en fonction de la donnée de géolocalisation.
Pour ce faire, le module 62 d'ouverture de session de jeux payants du serveur informatique embarqué SE comprend un ou plusieurs ports de communication destinés à configurés pour connecter, d'une part le module 62 d'ouverture de session de jeux payants au module de de traitement de donnée de géolocalisation 60, 82 et d'autre part le module 62 d'ouverture de session de jeux payants aux modèles de jeux 22 numériques du terminal T passager.
En relation avec la figure 2 relative au mode synchrone entre le serveur informatique central SC immobile et le serveur informatique embarqué SE, la mémoire 36 du serveur informatique central SC, propre à mémoriser le catalogue de tous les jeux numériques potentiellement distribuables lors du trajet des véhicules V de transport de passagers, est directement connectée au module de traitement de donnée de géolocalisation 60 du serveur informatique embarqué SE de sorte que le serveur informatique embarqué est configuré pour former une passerelle 58 de synchronisation (de l'anglais Pass-through (PTH)) entre le serveur informatique central SC et un terminal T passager du véhicule V, permettant au(x) passager(s) d'exécuter un moteur 34 de jeu associé à la session de jeu numérique payant, le moteur 34 de jeu étant localisé sur le serveur informatique central. Autrement dit, lors de la mise en œuvre du mode de fonctionnement synchrone représenté sur la figure 2, le serveur informatique embarqué SE est activé de sorte à jouer le rôle d'un connecteur 58 dédié entre les terminaux passagers T du véhicule et le serveur informatique central SC.
Les terminaux passagers T sont cependant configurés pour avoir uniquement accès aux sessions de jeux autorisés payants ouvertes par le module 62 d'ouverture de session du serveur informatique embarqué SE, ces jeux autorisés étant sélectionnés, en fonction de la donnée de géolocalisation ou de la localisation, par le processeur du serveur informatique central SC dans le catalogue de jeux de sa mémoire 36.
Tel que représenté sur la figure 3 relative aux modules électronique activés en mode asynchrone, le serveur informatique embarqué SE comprend également :
- un module 74 de synchronisation avec le serveur informatique central SC configuré pour synchroniser le serveur informatique central SC et le serveur informatique embarqué SE lors de la transition entre les deux modes de fonctionnement synchrone et asynchrone.
- un module 76 de réplication configuré pour répliquer le ou les tickets disponibles pour la commercialisation dans le véhicule et/ou le ou les moteurs 34 de jeu associé à la session de jeu numérique payant du passager, le moteur 34 de jeu étant localisé sur le serveur informatique central. Un tel module 76 de réplication est configuré pour permettre lorsque le mode asynchrone est mis en œuvre une distribution autonome de jeux répliqués au préalable par le serveur informatique embarqué (SE) lorsqu'il est connecté avec le serveur informatique central,
- un module 78 de mise à jour de jeu configuré pour être, d'une part connecté à la mémoire 36 du serveur informatique central SC propre à mémoriser le catalogue de tous les jeux potentiellement distribuables dans des véhicules V de transport de passagers et d'autre part connecté à la mémoire 80 du serveur informatique embarqué SE, propre à mémoriser une partie du catalogue de jeux enregistré et les tickets disponibles dans le serveur informatique central SC. Cette partie du catalogue de jeux mémorisée sur le serveur informatique embarqué SE comprend les jeux et les tickets dont l'accès est légal pendant tout ou partie du prochain trajet effectué par le véhicule de transport de passagers,
- un module 84 de gestion locale (i.e. intra-véhicule) de compte de jeu de passager configuré pour enregistrer localement dans la mémoire 80 du serveur informatique embarqué SE un état de session de vente de ticket(s) de tickets (i.e. le résultat de la partie de jeu) après chaque action du passager, l'état de session de vente de ticket(s) contenant des données relatives aux gains et/ou dépenses du passager,
- une base 86 de données locales de compte de jeu de passager.
Les modules 74, 76, 78, 80, 84 et la base de donnée 86 sont configurés pour être activés lors de la mise en œuvre du mode de fonctionnement asynchrone entre le serveur informatique central SC et le serveur informatique embarqué SE, tel qu'illustré sur la figure 3.
En d'autres termes, ces modules 74, 76, 78, 84 et la base de données 86 constituant le serveur informatique embarqué SE sont configurés pour être désactivés lors de la mise en œuvre du mode de fonctionnement synchrone tel qu'illustré sur la figure 2, sauf, par exemple, dans les cas où le mode de fonctionnement synchrone est ponctuel et permet simplement d'effectuer la synchronisation des serveurs SE et SC sans autoriser l'ouverture des sessions de jeux.
En particulier, le module 74 de synchronisation avec le serveur informatique central SC est configuré pour être connecté, via une liaison sans fil ou filaire et optionnellement sécurisée, d'une part aux moteurs 34 de jeu associés aux jeux numériques et au module 42 de gestion centrale de compte de passagers du serveur informatique central SC, et d'autre part au module 76 de réplication de moteurs de jeu et au module 84 de gestion locale (i.e. intra-véhicule) de compte de jeu de passager du serveur informatique central SE.
Le module 74 de synchronisation du serveur informatique embarqué SE est notamment configuré pour transmettre l'état de session de vente de ticket(s) de tickets (i.e. le résultat de la partie de jeu) mémorisé dans la mémoire 80 du serveur informatique embarqué SE au module 42 de gestion centrale de compte de passagers du serveur informatique central SC.
Le serveur informatique embarqué SC comprend également un module 48 de limitation de jeu en fonction d'une première valeur seuil de durée de jeu et/ou d'une deuxième valeur seuil d'un montant cumulé payé par le passager P, et /ou d'une information représentative de l'âge du passager P. Ce module 48 de limitation de jeu est notamment configuré pour être activé au sein du serveur informatique embarqué SC lors de la mise en œuvre du mode de fonctionnement asynchrone tel qu'illustré sur la figure 3.
Le fonctionnement du système informatisé de vente de tickets 10 selon l'invention va être à présent décrit à l'aide de la figure 4 illustrant un organigramme du procédé informatisé de vente de tickets.
De même que pour les figures 2 et 3, le procédé informatisé de vente de tickets illustré par la figure 4 est décrit pour une application d'offre de jeux numériques à bord d'avions, et est facilement transposable à tout autre type d'acteur dans le transport de passagers, de ticket, de véhicule tel que cité précédemment.
Le procédé informatisé de vente de tickets est tout d'abord décrit pour le mode de fonctionnement synchrone dont les modules électroniques actifs et l'architecture de système informatisé de vente de tickets sont présentés dans la figure 2 précédemment décrite.
Lors d'une étape 88, le serveur informatique central SC collecte des tickets de jeux fournis par ou plusieurs éditeurs ou distributeurs de tickets DO.
Puis, lors d'une étape 90 le serveur informatique central SC génère des ensembles 1 10 de tickets de jeux adaptés à chaque trajet d'un véhicule V de transport de passagers, à savoir un avion. Par « adaptés », on entend qu'au vu du plan de vol de l'avion V et des régions/états parcourus lors de ce trajets, le serveur informatique central SC est configuré pour déterminer l'ensemble des jeux qui pourront être vendus à bord de l'avion, que l'avion soit dans un aéroport de départ, de transit, d'arrivée ou dans les airs. En parallèle, ou de manière espacée dans le temps, à bord de l'avion, lors d'une étape 98 le serveur informatique embarqué SE est couplé à un module 72 de géolocalisation du véhicule V. Successivement à ce couplage, lors d'une étape 100 le serveur informatique embarqué SE récupère au moins une donnée Dgeo de géolocalisation du véhicule V obtenue par le module de géolocalisation.
Ainsi, en mode synchrone, la récupération 98 d'au moins une donnée de géolocalisation Dgeo obtenue par le module 72 de géolocalisation de l'avion V est mise en œuvre lorsque l'avion V est à l'arrêt au point de départ de son trajet
En mode synchrone (i.e. en présence d'une qualité de liaison 16 suffisante entre le serveur informatique embarqué SE à bord de l'avion et le serveur informatique central SC au sol, notamment avant le décollage de l'avion), le serveur embarqué SE transmet lors d'une étape 1 18, via un transmetteur, non représenté, associé à son module 60 de traitement de donnée de géolocalisation, cette donnée de géolocalisation Dgeo au serveur informatique central SC.
Selon le mode de fonctionnement synchrone, lors d'une étape 92, le serveur informatique central SC au sol sélectionne alors un sous-ensemble 120 de tickets de jeux autorisés dans la juridiction correspondant à la donnée de géolocalisation pour lequel le(s) distributeur(s) de tickets de jeu sont accrédités (i.e. sont titulaires d'une licence).
Puis, lors d'une étape 94, le serveur informatique central SC transmet directement au module 62 d'ouverture de session de jeux payants du serveur informatique embarqué SE (tel qu'illustré par la flèche 1 14) le sous-ensemble 120 de tickets de jeu dont la vente est autorisée au départ et tant que le serveur informatique embarqué SE l'avion V reste à portée de communication du serveur informatique central SC de l'aéroport (i.e. en mode synchrone).
Par ailleurs, lors de cette étape de transmission 94, le serveur informatique central
SC communique également le manifeste de transport (i.e. le document de transport qui récapitule la totalité des marchandises/passagers chargés à bord du véhicule V), et la partie de la base 46 de données sur les passagers correspondantes.
A bord de l'avion V, le serveur informatique embarqué SE, sur requête d'un passager P via un module de saisie associé au terminal passager qui lui est alloué, lors d'une étape 104, ouvre une session de jeu sur le terminal du passager P.
Plus précisément, lors de l'ouverture 104 de session de jeu, seuls les tickets de jeu du sous-ensemble 120 sélectionnés à partir de la donnée de géolocalisation Dgeo et transmis par le serveur informatique central SC sont proposés au passager P par l'intermédiaire de son terminal passager P. Autrement dit, comme décrit précédemment en relation avec la figure 2, en mode synchrone le serveur embarqué SE forme une passerelle 58 de synchronisation (de l'anglais Pass-through (PTH)) entre le serveur informatique central SC et un terminal T passager du véhicule V, permettant au(x) passager(s) d'exécuter un moteur 34 de jeu associé à la session de jeu numérique payant, le moteur 34 de jeu étant localisé sur le serveur informatique central.
Lors de cette ouverture de session 104, des étapes intermédiaires non représentées, de paiement afin de créditer un compte de jeu à bord de l'avion et d'identification du passager sont mises en œuvre.
Par exemple, pour un trajet donné, chaque compte passager, géré, en mode synchrone, par le module 42 de gestion centrale de compte de passagers, est associé à un porte-monnaie électronique dont le solde est initialisé par le serveur informatique central SC communiquant avec le serveur informatique embarqué SE à zéro préalablement à l'installation du passager P.
Une fois une action de paiement effectuée par un passager P au moyen de son terminal P ou après intervention d'un membre de l'équipage pour encaisser le paiement du passager, le serveur informatique embarqué SE jouant le rôle de passerelle de communication transmet cette information de paiement au module 42 de gestion centrale de compte de passagers.
En particulier, lors d'une étape d'identification du passager, non représentée, un identifiant de session est associé à la session de jeu et obtenu à partir d'au moins quatre données parmi le nom du passager, le prénom du passager, l'âge du passager, le numéro de la place attribuée au passager dans le véhicule, l'identifiant de trajet du véhicule, la date d'ouverture de session, l'heure d'ouverture de session, l'identifiant de compte du passager préalablement abonné directement auprès du distributeur de tickets (DO), etc.
Puis, toujours en mode synchrone le serveur informatique embarqué SE, selon une étape 106 procède au déroulement de la session de jeu, en d'autre terme exécute Γ application logicielle 20 des terminal passagers sur lesquels une session de jeu est ouverte, l'application logicielle exécutant le modèle de jeu numérique 22 sélectionné par chaque passager selon le scénario et les règles de jeu associé.
En mode synchrone, le serveur informatique embarqué SE, jouant le rôle de passerelle 58 communique en temps réel les états de jeu (i.e. les données associées aux tickets de jeu en cours d'exécution, à savoir les données de crédits et les gains de chaque passager) jusqu'à l'étape 108 de fermeture de la session de jeu.
L'étape 108 de fermeture de la session de jeu est mise en œuvre sur requête du passager via un module de saisie associé au terminal passager qui lui est alloué, ou du fait que le solde du porte-monnaie électronique associé au compte de ce passager P est nul, ou encore du fait que le scénario de jeu est terminé.
Le procédé informatisé de vente de tickets est décrit ci-après, en relation avec la figure 4, pour le mode de fonctionnement asynchrone dont les modules électroniques actifs et l'architecture de système informatisé de vente de tickets sont présentés dans la figure 3 précédemment décrite.
Selon ce mode de réalisation asynchrone, l'étape 92 de sélection du sous- ensemble 120 de tickets de jeux autorisés dans la juridiction correspondant à la donnée de géolocalisation Dgeo pour lequel le(s) distributeur(s) de tickets de jeu sont accrédités (i.e. sont titulaires d'une licence) n'est pas mise en œuvre par le serveur informatique central qui, du fait d'une qualité de connexion insuffisante, n'est pas en mesure de pouvoir recevoir la donnée de géolocalisation, notamment lorsque l'avion V est en vol et que le serveur informatique embarqué SE et le serveur informatique central SC sont alors hors de portée de communication l'un de l'autre.
Ainsi, selon ce mode de réalisation asynchrone, le serveur informatique central SC a transmis l'ensemble 1 10 de tickets de jeux adaptés au trajet de l'avion V préalablement à son décollage, ou à tout le moins lorsque le serveur informatique embarqué SE et le serveur informatique central SC sont alors hors de portée de communication l'un de l'autre.
A partir de cet ensemble 1 10 de tickets de jeux adaptés au trajet de l'avion V et de la donnée de géolocalisation Dgeo, selon ce mode de réalisation asynchrone, mis en œuvre par exemple en cours de vol de l'avion, le serveur informatique embarqué SE, lors d'une étape 102 de sélection, détermine lui-même sous-ensemble 120 de tickets de jeux autorisés dans la juridiction correspondant à la donnée de géolocalisation Dgeo pour lequel le(s) distributeur(s) de tickets de jeu sont accrédités (i.e. sont titulaires d'une licence).
Une fois cette sélection 102 effectuée, l'étape d'ouverture de session 104 est mise en œuvre par le module 62 d'ouverture de session de jeux payants du serveur informatique embarqué SE.
Lors de l'étape 106 de déroulement de session de jeu, les états de session de jeu (i.e. de ventes de tickets de jeu) sont enregistrés localement dans base 86 de données locales de compte de jeu passager du serveur informatique embarqué SE.
Selon ce mode de réalisation asynchrone, la récupération 98 d'au moins une donnée de géolocalisation Dgeo obtenue par le module 72 de géolocalisation de l'avion V est mise en œuvre périodiquement au cours du trajet de l'avion V, par exemple toutes les heures, et en cas de détection d'un changement de juridiction ayant un impact sur le sous-ensemble 120 de tickets de jeux autorisés, les sessions de jeu en cours sont fermées automatiquement au cours de l'étape 108 de fermeture de session.
Ainsi, seuls les jeux légalement autorisés dans la zone traversée sont activés au cours du trajet de l'avion.
Selon un aspect particulier de le l'invention la période de récupération de la donnée de géolocalisation Dgeo est paramétrable.
Selon un autre aspect, la récupération 98 d'au moins une donnée de géolocalisation Dgeo obtenue par le module 72 de géolocalisation de l'avion V est mise en œuvre en temps réel de sorte à fermer immédiatement toute de session de jeu en cas de détection d'un changement de juridiction ayant un impact sur le sous-ensemble 120 de tickets de jeux autorisés.
A l'issue du vol (i.e. à l'atterrissage), ou dès que le serveur informatique embarqué SE et le serveur informatique central SC redeviennent à portée de communication l'un de l'autre (autrement dit lors du passage automatique du mode asynchrone au mode synchrone), le serveur informatique embarqué SE met en œuvre une étape 1 10 de transmission au serveur central informatique SC d'un journal de transactions JT et des tickets de jeu invendus au cours de la période de mise en œuvre du mode de fonctionnement asynchrone.
Le traitement de ce journal de transaction JT par le serveur informatique central
SC permet, le cas échéant de rétribuer le passager P de une fois hors du véhicule de transport de, si le solde résultant sur son compte hébergé au sein de la base centrale 46 de données associées à des comptes passagers est positif.
Ainsi, le système 10 de vente de tickets selon la présente invention, et en particulier le serveur informatique embarqué SE sont configurés pour vendre des tickets de jeux à des passagers P uniquement lorsque ces passagers P sont dans la juridiction où le distributeur DO de tickets est titulaire d'une licence de distribution ou quand ces passagers P sont dans une zone internationale, où aucune réglementation locale n'est applicable.
Le système 10 de vente de tickets selon l'invention permet donc de garantir au passagers et aux acteurs dans le transport de passager, tels que des compagnies aériennes, une vente légal de tickets peu importe la position géographique du véhicule de transport de passagers au cours de son trajet.
Par ailleurs, les modes de fonctionnement synchrone et asynchrone décrits selon la présente invention permettent de garantir en permanence l'offre de vente de tickets indépendamment de la qualité de connexion entre le serveur informatique embarqué SE à bord du véhicule et le serveur informatique central immobile.
En outre, le système 10 de vente de tickets selon l'invention permet de garantir un stockage sécurisé des données de transactions associées aux sessions de ventes de tickets mises en œuvre à bord de véhicules de transports.

Claims

REVENDICATIONS
1 . - Système informatisé (10) de vente de tickets comprenant au moins un serveur informatique embarqué (SE) à bord d'un véhicule (V) propre à se déplacer entre au moins deux positions géographiques distinctes et un serveur informatique central (SC) immobile distant du serveur informatique embarqué (SE), caractérisé en ce que:
le serveur informatique embarqué (SE) est configuré pour ouvrir une session de vente de ticket(s), obtenus du serveur informatique central (SC), et permettant à un passager (P) du véhicule (V) d'accéder à un service donné via un module de saisie du véhicule, le ou les tickets étant fourni(s) par un distributeur (DO) de tickets accrédité dans une zone géographique associée à au moins une donnée (Dgeo) de géolocalisation du véhicule (V).
2. - Système informatisé (10) de vente de tickets selon la revendication 1 , dans lequel le serveur informatique embarqué à bord du véhicule est en outre configuré pour :
- être couplé à un module de géolocalisation du véhicule dans lequel il est embarqué, et
- récupérer au moins la donnée de géolocalisation du véhicule obtenue par le module de géolocalisation.
3.- Système informatisé de vente de tickets selon la revendication 1 ou 2, dans lequel le serveur informatique embarqué (SE) est configuré pour restituer la session de vente de tickets au passager (P) sur au moins un écran localisé dans le véhicule (V), via un réseau (16) de communication localisé dans le véhicule (V).
4.- Système informatisé de vente de tickets selon l'une quelconque des revendications précédentes, dans lequel le serveur informatique embarqué (SE) est configuré pour associer un identifiant à la session de vente de tickets, l'identifiant étant obtenu à partir d'au moins quatre données appartenant au groupe comprenant au moins :
- le nom du passager,
- le prénom du passager,
- l'âge du passager,
- le numéro de la place attribuée au passager dans le véhicule,
- l'identifiant de trajet du véhicule,
- la date d'ouverture de session,
- l'heure d'ouverture de session - l'identifiant de compte du passager préalablement abonné directement auprès du distributeur de tickets (DO).
5. - Système informatisé de vente de tickets selon l'une quelconque des revendications précédentes 1 à 3, dans lequel le serveur informatique embarqué (SE) est configuré pour associer un identifiant anonyme et éphémère à la session de vente de tickets.
6. - Système informatisé de vente de tickets selon l'une quelconque des revendications précédentes, dans lequel le serveur informatique embarqué (SE) est configuré pour enregistrer un état de session de vente de ticket(s) après chaque action du passager (P), l'état de session de vente de ticket(s) contenant des données relatives aux gains et/ou dépenses du passager (P).
7.- Système informatisé de vente de tickets selon l'une quelconque des revendications précédentes, dans lequel le serveur informatique embarqué (SE) est configuré pour transmettre l'état de session au serveur informatique central (SC).
8. - Système informatisé de vente de tickets selon l'une quelconque des revendications précédentes, dans lequel la session de vente de tickets est une session de jeu numérique payant.
9. - Système informatisé de vente de tickets selon la revendication 8, dans lequel le serveur informatique embarqué (SE) est configuré pour former une passerelle (58) de synchronisation entre le serveur informatique central et un terminal passager, permettant au(x) passager(s) d'exécuter un moteur (34) de jeu associé à la session de jeu numérique payant, le moteur de jeu (34) étant localisé sur le serveur informatique central (SC).
10. - Système informatisé de vente de tickets selon la revendication 8, dans lequel le serveur informatique embarqué (SE) comprend en outre au moins un des éléments appartenant au groupe comprenant:
- un module (74) de synchronisation avec le serveur informatique central (SC),
- un module (76) de réplication configuré pour répliquer le moteur de jeu associé à la session de jeu numérique payant du passager P, le moteur (34) de jeu étant localisé sur le serveur informatique central,
- un module (78) de mise à jour de jeu, - un module (84) de gestion locale de compte de jeu de passager,
- une base (86) de données locales de compte de jeu passager.
1 1 .- Système informatisé de vente de tickets selon la revendication 10, dans lequel le serveur informatique embarqué (SE) comprend en outre un module (48) de limitation de jeu en fonction d'une première valeur seuil de durée de jeu et/ou d'une deuxième valeur seuil d'un montant cumulé payé par le passager (P) et /ou d'une information représentative de l'âge du passager (P).
12.- Procédé de vente de tickets mis en œuvre par un système informatisé (10) de vente de tickets, comprenant au moins un serveur informatique embarqué (SE) à bord d'un véhicule (V) propre à se déplacer entre au moins deux positions géographiques distinctes et un serveur informatique central (SC) immobile distant du serveur informatique embarqué (SE), caractérisé en ce que le procédé comprend l'ouverture (104) d'une session de vente de ticket(s) obtenus du serveur informatique central (SC), et permettant à un passager du véhicule d'accéder à un service donné via un module de saisie du véhicule, le ou les tickets étant fourni(s) par un distributeur de tickets (DO) accrédité dans une zone géographique associée à une donnée de géolocalisation.
13.- Procédé de vente de tickets selon la revendication 12, dans lequel le procédé comprend, préalablement à l'ouverture (104) :
- le couplage (98) du serveur informatique embarqué (SE) à un module (72) de géolocalisation du véhicule (V),
- la récupération (100) d'au moins la donnée (Dgeo) de géolocalisation du véhicule (V) obtenue par le module de géolocalisation.
14. - Procédé de vente de tickets selon la revendication 13, dans lequel la récupération (100) d'au moins une donnée de géolocalisation obtenue par le module de géolocalisation du véhicule est mise en œuvre lorsque le véhicule (V) est à l'arrêt au point de départ de son trajet.
15. - Procédé de vente de tickets selon la revendication 13, dans lequel la récupération (98) d'au moins une donnée de géolocalisation obtenue par le module de géolocalisation du véhicule est mise en œuvre périodiquement au cours du trajet du véhicule (V).
16.- Programme d'ordinateur comportant des instructions logicielles qui, lorsque mises en œuvre par un système informatisé de vente de tickets, mettent en œuvre le procédé selon l'une quelconque des revendications 12 à 15.
PCT/EP2017/076884 2016-10-20 2017-10-20 Système informatisé de vente de tickets, procédé et programme d'ordinateur associés WO2018073429A1 (fr)

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FR1660171 2016-10-20

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