WO2018033653A1 - Mochila interactiva - Google Patents

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WO2018033653A1
WO2018033653A1 PCT/ES2017/070192 ES2017070192W WO2018033653A1 WO 2018033653 A1 WO2018033653 A1 WO 2018033653A1 ES 2017070192 W ES2017070192 W ES 2017070192W WO 2018033653 A1 WO2018033653 A1 WO 2018033653A1
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WO
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sound
backpack
interactive
control means
character
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PCT/ES2017/070192
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English (en)
French (fr)
Inventor
Antonio Noguera Ramis
Original Assignee
Toybags, S.L.U
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Publication date
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    • G11B2020/10537Audio or video recording
    • G11B2020/10546Audio or video recording specifically adapted for audio data

Definitions

  • the object of the present invention is related to an interactive backpack used for carrying objects such as school supplies, sports equipment, food, etc.
  • this interactive backpack includes interactive elements for the learning and entertainment of the child user.
  • the backpack comprises means for recording and reproducing sounds, so that the user can record their voice messages and listen to their reproduction through a speaker located in the backpack. Recording is carried out after a first button is pressed, while playback is initialized when a second button is pressed.
  • This backpack also comprises a mechanism located in the mouth of the figure to simulate the movement of opening and closing the mouth while the recording is playing.
  • An object of the invention is an interactive backpack comprising a backpack body which in turn comprises at least one figure of a character.
  • the backpack additionally comprises sound recording and sound reproduction means, at least one moving part, mechanical means for moving the moving part and control means.
  • the control means may further comprise an actuator placed in a position of the body of the backpack that is linked to the figure of the character and that may be configured to initiate sound recording and automatic reproduction of the recorded sound.
  • the use of a mobile part allows the user to perceive not only sounds but also movement.
  • the position of the actuator allows to increase the interaction between the user and the character represented by the figure.
  • the control means are configured to start the automatic reproduction of the recorded sound when a predetermined period of time occurs without sound reception by the sound media. Thanks to the predetermined period of time, a second actuator or a second actuator press by the user is not necessary for the reproduction of the recorded sound to occur. That is, if, for example, the recorded sound is the voice of the user, the sound will be played when the user finishes speaking, without the need for any other action on the part of the user eg re-actuating the actuator or an additional actuator.
  • the sound media comprise at least one microphone and at least one speaker.
  • the control means comprise a memory for storing at least one audio track.
  • the mechanical means comprise at least one engine and at least one means of transmission of the movement.
  • the mobile part can be operated and moved without the need for user intervention, thus increasing the sensation of its own movement by e.g. The figure of the character.
  • the movable part of the backpack is an element linked to the figure of the character. This way you can increase the feeling that the character represented in the figure moves by itself.
  • the moving part is the mouth of the figure of the character, thus, the feeling that the figure speaks of its own will is increased.
  • control means are configured for synchronized and coordinated activation of the sound media and the mechanical means.
  • the actuator is further configured to turn on and off the control means and the sound media. In this way, all the actions of an operating cycle can be carried out with a single actuator, that is, no additional actuators are necessary to carry out the different functions. Activate and deactivate.
  • the use of the interactive backpack is simplified, facilitating its handling and thus allowing the user to control the beginning and / or the end of a cycle of operation of the backpack.
  • control means are configured to start playback of a prerecorded audio track after being turned on.
  • the user is more aware of the beginning of the operation cycle of the backpack.
  • control means are configured to start playback of a prerecorded audio track before switching off, so, the user can confirm that a backpack's operating cycle has come to an end.
  • a single actuator drive produces a succession of recordings / reproductions, whereby the user is not required to continuously activate the sound recording (and playback) function.
  • the recording (and playback) function is activated, the successive sounds will be recorded and played continuously until the user decides to conclude, with a drive, a cycle of operation of the backpack.
  • the actuator is arranged in an appendix that is attached to the backpack body.
  • the appendix is the nose of the character figure.
  • the backpack additionally comprises a power supply.
  • Figure 1 is a diagram of some elements of the present invention.
  • Figure 2 is a schematic front perspective view of an embodiment of the present invention.
  • Figure 3 is a diagram of a temporal scheme according to an embodiment of the present invention.
  • Figure 1 schematically illustrates a set of elements according to an embodiment of the invention.
  • Figure 1 shows control means 130, sound means 1 10, mechanical means 150 and a power supply 120 connected by cables.
  • the elements can be connected to each other by wireless means.
  • the control means 130 may additionally comprise an actuator 210 that can be configured to perform different functions such as: turning the control means on and off and / or the sound media. Turning on the control means 130 can start a cycle of operation of the backpack, while turning off the control means 130 ends an operation cycle. On the other hand, when you turn on the sound media 1 10 you can start the sound recording and the subsequent automatic playback i.e. no additional drive of the recorded sound is needed.
  • Said actuator 210 may be e.g. a switch, a push button or any element that allows the user e.g. Turn on the control means.
  • the actuator can be an element activated by acoustic signals e.g. the voice.
  • control means 130 may be configured to start the automatic reproduction of the recorded sound ie no drive is necessary. additional for the recorded sound to be played. Said automatic reproduction can occur after a predetermined period of time t s without sound reception by the sound media 1 10. This period of time t s in which the sound media do not perceive sound can be eg 1 second.
  • control means 130 may comprise at least one memory (not shown) for storing or recording at least one audio track.
  • This memory can be overwritten as a result of successive recordings.
  • the memory may be configured to comprise a plurality of audio tracks, so that the sounds recorded successively may be stored in separate audio tracks, without the need to overwrite previous recordings.
  • the audio tracks stored in memory can be any type of playable sound, such as voice, beeps, music or any other audio signal.
  • Such audio tracks can be prerecorded i.e. those that do not require user interaction to be registered, or may be due to user participation i.e. tracks recorded by the user after turning on the control and sound media.
  • control means 130 can be configured to activate the sound means 1 10 and the mechanical means 140 in a synchronized and coordinated manner.
  • the sound media 1 10 may comprise at least one microphone (not shown) in order to perceive the sounds, e.g. in the form of an audio track, and at least one speaker (not shown) to play the recorded sounds. Both the microphone and the speaker can be located in the body of the backpack 2 or be included in the figure of a character 200 (see Figure 2).
  • the mechanical means 140 can comprise a motor (not shown) and at least one movement transmission means 150 which can be eg a movable arm, a cam or any other element or set of elements that allows moving a movable part of the backpack.
  • the power supply 120 provides electrical power to all electrical and / or electronic elements of the present invention and may, for example, be a battery, a battery or a plurality thereof.
  • the elements 1 10, 120, 130, 140 used in the embodiments of the present invention can form different independent blocks (as shown in Figure 1), they can form blocks together eg the sound media can be integrated into the control means, or, in another alternative embodiment, can be integrated into the same unit.
  • Figure 2 shows the front part of an interactive backpack 1 comprising a backpack body 2 which can contain at least one figure of a character 200.
  • the figure of a character 200 can partially or totally protrude from the body of the backpack 2, that is, it can be totally or partially treated in a three-dimensional way.
  • the figure of a character 200 may represent all or part of a character, e.g. the face, the upper and / or lower extremities, which can be known e.g. by children, to encourage user interaction with the backpack.
  • the body of the backpack 2 can comprise an appendix in which an actuator 210 of the control means can be housed. Said appendix may be attached to the body of the backpack 2 and / or to the figure of a character 200.
  • the actuator 210 is located in the appendix 220, in this example, in the nose of the character.
  • the body of the backpack 2 can contain at least one movable part 230 that can be linked to the mechanical means and which can be mobilized by their action.
  • the moving part 230 can e.g. being an element linked to the figure of a character 200.
  • said movable part 230 is identified with the mouth of the character, whereby e.g. when a recorded sound is reproduced, the character's mouth can be moved thanks to the mechanical means which can be coordinated and synchronized with the sound means by means of the control means.
  • the backpack 1 can comprise lighting means eg LEDs, which are illuminated eg together with the reproduction of the sounds.
  • lighting means eg LEDs
  • FIG. 3 An example of a complete cycle of interactive backpack operation can be seen in Figure 3.
  • the horizontal line represents the passage of time t, Ai being the initial moment.
  • a first Ai drive is performed that can turn on the control means.
  • Said drive may consist of eg pressing or tightening the actuator.
  • playback of a first pre-recorded Pd audio track that can be stored in memory can be started.
  • Said first pre-recorded audio track may eg simulate the character's voice by greeting the user or it may be a beep.
  • the actuator turns on the sound means, and therefore, it is possible to start the reception of sounds through the microphone or other sound reception means.
  • sound recording can begin eg the user's voice, in memory.
  • the control means may be configured to play a second PG 2 pre-recorded audio track that can indicate to the user the activation of said function ie that the sound media are turned on. and that recording can start.
  • the second pre-recorded audio track may eg mimic the character's voice or it may constitute an auditory signal, such as a beep, which may be the same or differ from the sound of the first pre-recorded audio track.
  • the recording of a first sound can begin, eg the user's voice.
  • the control means may be configured to automatically start playback F of the first recorded sound.
  • the control means can activate the mechanical means and the means in a synchronized and coordinated manner.
  • the mechanical means can move the mouth of the figure of the character, so that the feeling that the figure of the character speaks is reinforced.
  • the recording G 2 of a second sound can be started eg the voice of another user.
  • the second sound can be rewritten on the audio track of the first sound.
  • the second sound can be recorded on a second audio track different from the first audio track corresponding to the first sound.
  • the second sound is slightly longer than the first sound, although in another example both sounds could have the same duration or vary significantly.
  • the control means may be configured to automatically start playback R 2 the second recorded sound.
  • the control means can activate the mechanical means and the sound media in a synchronized and coordinated manner, so that the moving part is mobilized while the second one is played. recorded sound This increases the feeling that the character's figure speaks for itself.
  • a plurality of recordings / reproductions can occur without the need for an additional drive, indicated in Figure 3 by a broken line, until the moment in which a third drive A 3 occurs.
  • the third drive A 3 can turn off the control means and terminate an operation cycle of the interactive backpack.
  • the control means may be configured to, before switching off, start playback of a third prerecorded audio track PG 3 .
  • Said third prerecorded audio track may, for example, say goodbye to the user before the final disconnection.

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Abstract

Mochila interactiva que comprende un cuerpo de mochila, comprendiendo el cuerpo de mochila a su vez una figura de un personaje, la mochila adicionalmente comprende :medios sonoros de grabación y reproducción de sonido; una parte móvil; medios mecánicos para mover la parte móvil; y medios de control que comprenden un accionador, colocado en una posición del cuerpo de la mochila que está vinculada a la figura del personaje y configurado para iniciar la grabación de sonido y reproducción automática del sonido grabado.

Description

MOCHILA INTERACTIVA DESCRIPCIÓN
Esta solicitud reivindica la prioridad de la solicitud de modelo de utilidad español no. 201631036, número de publicación ES1 163386, presentada el 16 de agosto de 2016. El objeto de la presente invención está relacionado con una mochila interactiva de las empleadas para el portado de objetos por ejemplo material escolar, deportivo, alimentos, etc.
En particular la presente mochila interactiva comprende elementos interactivos para el aprendizaje y entretenimiento del usuario infantil.
ESTADO DE LA TÉCNICA ANTERIOR
Es conocido en el estado de la técnica el uso de mochilas infantiles para que los usuarios infantiles puedan transportar sus objetos por ejemplo al colegio, centros deportivos, espacios lúdicos, etc.
Estas mochilas conocidas suelen presentar una configuración de saco o bolsa con alguna correa o asa para su portado. Además también pueden llevar imágenes sobre alguna de las superficies de la mochila.
Es conocido a partir del documento ES1135108 una mochila interactiva que presenta una figura con la apariencia de un personaje, generalmente conocido por el público infantil. La mochila comprende unos medios de grabación y reproducción de sonidos, de forma que el usuario puede grabar sus mensajes de voz y escuchar su reproducción mediante un altavoz situado en la mochila. La grabación se lleva a cabo tras accionar un primer pulsador, mientras que la reproducción se inicializa al accionar un segundo pulsador. Esta mochila comprende además un mecanismo situado en la boca de la figura para simular el movimiento de abrir y cerrar la boca mientras se reproduce la grabación. No obstante se ha encontrado que es posible facilitar el uso de una mochila de este tipo para el usuario, simplificando el funcionamiento y favoreciendo la interacción del usuario con el personaje.
EXPLICACIÓN DE LA INVENCIÓN
Es un objeto de la invención una mochila interactiva que comprende un cuerpo de mochila el cual comprende a su vez al menos una figura de un personaje. La mochila adicionalmente comprende unos medios sonoros de grabación y reproducción de sonido, al menos una parte móvil, medios mecánicos para mover la parte móvil y medios de control. Los medios de control pueden comprender además un accionador colocado en una posición del cuerpo de la mochila que está vinculada a la figura del personaje y que puede estar configurado para iniciar la grabación de sonido y reproducción automática del sonido grabado.
Gracias a la configuración del accionador, que permite grabar y a continuación reproducir el sonido grabado automáticamente, no es necesario un segundo accionador adicional para que se inicialice la reproducción. Al comprender un único accionador, el uso de la mochila interactiva se simplifica.
Por otro lado, el uso de una parte móvil permite al usuario percibir no sólo sonidos si no también movimiento. Además, la posición del accionador permite incrementar la interacción entre el usuario y el personaje representado por la figura.
De acuerdo con una realización, los medios de control están configurados para iniciar la reproducción automática del sonido grabado cuando se produce un periodo de tiempo predeterminado sin recepción de sonido por parte de los medios sonoros. Gracias al periodo de tiempo predeterminado, no es necesario un segundo accionador ni una segunda pulsación del accionador por parte del usuario para que se produzca la reproducción del sonido grabado. Es decir, si por ejemplo, el sonido grabado es la voz del usuario, el sonido se reproducirá cuando el usuario termine de hablar, sin necesidad de ninguna otra acción por parte del usuario e.g. volver a accionar el accionador o un accionador adicional. De acuerdo con una realización, los medios sonoros comprenden al menos un micrófono y al menos un altavoz. De acuerdo con una realización, los medios de control comprenden una memoria para almacenar al menos una pista de audio.
De acuerdo con una realización, los medios mecánicos comprenden al menos un motor y al menos un medio de transmisión del movimiento. De esta manera la parte móvil puede accionarse y moverse sin necesidad de la intervención del usuario, incrementado así la sensación de movimiento propio por parte de e.g. la figura del personaje.
De acuerdo con una realización, la parte móvil de la mochila es un elemento vinculado a la figura del personaje. De esta manera puede incrementar la sensación de que el personaje representado en la figura se mueve por sí mismo.
De acuerdo con una realización, la parte móvil es la boca de la figura del personaje, así, la sensación de que la figura habla por voluntad propia se ve aumentada.
De acuerdo con una realización, los medios de control están configurados para la activación sincronizada y coordinada de los medios sonoros y los medios mecánicos. Al reproducir un sonido a la par que los medios mecánicos movilizan la parte móvil, se incrementa la sensación de que la figura habla y realiza movimientos por sí misma.
De acuerdo con una realización, el accionador está configurado además para para encender y apagar los medios de control y los medios sonoros. De esta manera con un único accionador se pueden llevar a cabo todas las acciones de un ciclo de funcionamiento, esto es, no son necesarios accionadores adicionales que lleven a cabo las diferentes funciones e.g. activar y desactivar.
Por otro lado, al usar un mismo accionador para encender y apagar los medios de control, se simplifica el uso de la mochila interactiva, facilitando su manejo y permitiendo así que el usuario controle el comienzo y/o el final de un ciclo de funcionamiento de la mochila.
De acuerdo con una realización, los medios de control están configurados para iniciar la reproducción de una pista de audio pregrabada tras encenderse. Así, el usuario es más consciente del comienzo del ciclo de funcionamiento de la mochila.
De acuerdo con una realización, en la que los medios de control están configurados para iniciar la reproducción de una pista de audio pregrabada antes de apagarse, de manera, el usuario puede confirmar que un ciclo de funcionamiento de la mochila ha llegado a su fin.
De acuerdo con una realización, un único accionamiento del accionador produce una sucesión de grabaciones/reproducciones, gracias a lo cual, no se requiere que el usuario active continuamente la función de grabación (y reproducción) de sonidos.
Esto es, una vez activada la función de grabación (y reproducción), los sucesivos sonidos se grabaran y reproducirán continuamente hasta que el usuario decida concluir, con un accionamiento, un ciclo de funcionamiento de la mochila.
De acuerdo con una realización, el accionador está dispuesto en un apéndice que está unido al cuerpo de mochila.
De acuerdo con una realización, el apéndice es la nariz de la figura del personaje.
De acuerdo con una realización, la mochila adicionalmente comprende una fuente de alimentación.
Otros objetos, ventajas y características de realizaciones de la invención se pondrán de manifiesto para el experto en la materia a partir de la descripción, o se pueden aprender con la práctica de la invención.
BREVE DESCRIPCIÓN DE LOS DIBUJOS A continuación se describirán realizaciones particulares de la presente invención a título de ejemplo no limitativo, con referencia a los dibujos adjuntos, en los cuales:
La figura 1 es un diagrama de algunos elementos de la presente invención;
La figura 2 es una vista esquemática en perspectiva frontal de una realización de la presente invención; y
La figura 3 es un diagrama de un esquema temporal de acuerdo con una realización de la presente invención.
EXPOSICIÓN DETALLADA DE MODOS DE REALIZACIÓN
La Figura 1 ilustra esquemáticamente un conjunto de elementos de acuerdo a una realización de la invención. La Figura 1 muestra unos medios de control 130, unos medios sonoros 1 10, unos medios mecánicos 150 y una fuente de alimentación 120 unidos mediante cables. De acuerdo con otra posible realización, los elementos pueden estar conectados entre sí mediante medios inalámbricos Los medios de control 130 pueden, adicionalmente, comprender un accionador 210 que puede estar configurado para realizar diferentes funciones tales como: encender y apagar los medios de control y/o los medios sonoros. Al encender los medios de control 130 puede comenzar a un ciclo de funcionamiento de la mochila, mientras que al apagar los medios de control 130 se finaliza un ciclo de funcionamiento. Por otro lado, al encender los medios sonoros 1 10 se puede iniciar la grabación de sonido y la consiguiente reproducción automática i.e. no se necesita un accionamiento adicional, del sonido grabado.
Dicho accionador 210 puede ser e.g. un interruptor, un pulsador o cualquier elemento que permita al usuario e.g. encender los medios de control. De acuerdo con otra realización, el accionador puede ser un elemento activado por señales acústicas e.g. la voz.
Por un lado, los medios de control 130 pueden estar configurados para iniciar la reproducción automática del sonido grabado i.e. no es necesario un accionamiento adicional para que el sonido grabado sea reproducido. Dicha reproducción automática puede producirse tras un periodo de tiempo predeterminado ts sin recepción de sonido por parte de los medios sonoros 1 10. Este periodo de tiempo ts en el que los medios sonoros no perciben sonido puede ser e.g. de 1 segundo.
Por otro lado, los medios de control 130 pueden comprender al menos una memoria (no mostrada) para almacenar o registrar al menos una pista de audio. Dicha memoria, puede sobrescribirse como consecuencia de sucesivas grabaciones. En realizaciones alternativas, la memoria puede estar configurada para comprender una pluralidad de pistas de audio, por lo que los sonidos grabados sucesivamente, pueden almacenarse en pistas de audio independientes, sin necesidad de sobrescribir grabaciones anteriores.
Las pistas de audio almacenadas en la memoria pueden ser cualquier tipo de sonido reproducible, como por ejemplo voz, pitidos, música o cualquier otra señal de audio. Dichas pistas de audio puede ser pregrabadas i.e. las que no precisan de la interacción del usuario para ser registradas, o pueden deberse a la participación del usuario i.e. las pistas grabadas por el usuario tras encender los medios de control y sonido.
Adicionalmente, los medios de control pueden 130 estar configurados para activar los medios sonoros 1 10 y los medios mecánicos 140 de manera sincronizada y coordinada. Los medios sonoros 1 10 pueden comprender al menos un micrófono (no mostrado) para poder percibir los sonidos, e.g. en forma de pista de audio, y al menos un altavoz (no mostrado) para reproducir los sonidos grabados. Tanto el micrófono como el altavoz pueden estar ubicados en el cuerpo de la mochila 2 o estar comprendidos en la figura de un personaje 200 (véase Figura 2).
Los medios mecánicos 140 pueden comprender un motor (no mostrado) y al menos un medio de transmisión de movimiento 150 que puede ser e.g. un brazo móvil, una leva o cualquier otro elemento o conjunto de elementos que permita movilizar una parte móvil de la mochila. La fuente de alimentación 120 provee energía eléctrica a todos los elementos eléctricos y/o electrónicos de la presente invención y puede, por ejemplo, ser una batería, una pila o de una pluralidad de las mismas. Los elementos 1 10, 120, 130, 140 empleados en las realizaciones de la presente invención, pueden formar diferentes bloques independientes (tal y como muestra la Figura 1), pueden formar bloques de manera conjunta e.g. los medios de sonido pueden estar integrados en los medios de control, o, en otra realización alternativa, pueden integrarse en una misma unidad.
La Figura 2 muestra la parte frontal de una mochila interactiva 1 que comprende un cuerpo de mochila 2 el cual puede contener al menos una figura de un personaje 200. La figura de un personaje 200 puede sobresalir parcial o totalmente del cuerpo de la mochila 2, es decir, puede tratarse total o parcialmente de una forma tridimensional. La figura de un personaje 200 puede representar la totalidad o parte de un personaje, e.g. la cara, las extremidades superiores y/o inferiores, que puede ser conocido e.g. por el público infantil, para fomentar la interacción del usuario con la mochila. Por otro lado el cuerpo de la mochila 2 puede comprender un apéndice en el que puede alojarse un accionador 210 de los medios de control. Dicho apéndice puede estar unido al cuerpo de la mochila 2 y/o a la figura de un personaje 200. En la realización de la Figura 2, el accionador 210 se halla en el apéndice 220, en este ejemplo, en la nariz del personaje.
Asimismo, el cuerpo de la mochila 2 puede contener al menos una parte móvil 230 que puede estar vinculada a los medios mecánicos y que puede movilizarse por la acción de los mismos. La parte móvil 230 puede e.g. ser un elemento vinculado a la figura de un personaje 200. En la Figura 2, dicha parte móvil 230 se identifica con la boca del personaje, por lo que e.g. al reproducirse un sonido grabado, la boca del personaje puede moverse gracias a los medios mecánicos los cuales pueden ser coordinados y sincronizados con los medios sonoros mediante los medios de control.
Adicionalmente la mochila 1 puede comprender medios de iluminación e.g. LEDs, que se iluminen e.g. junto con la reproducción de los sonidos. En la Figura 3 puede verse un ejemplo de un ciclo completo del funcionamiento de la mochila interactiva. En la Figura 3, la línea horizontal representa el paso del tiempo t, siendo Ai el instante inicial. Para inicializar el funcionamiento de la mochila interactiva, se realiza un primer accionamiento Ai que puede encender los medios de control. Dicho accionamiento puede consistir en e.g. pulsar o apretar el accionador. Opcionalmente, tras encender los medios de control, puede iniciarse la reproducción de una primera pista de audio pregrabada Pd que puede estar almacenada en la memoria. Dicha primera pista de audio pregrabada puede e.g. simular la voz del personaje saludando al usuario o puede tratarse de un pitido.
A continuación, tras un segundo accionamiento A2, el accionador enciende los medios sonoros, y por tanto, es posible iniciar la recepción de sonidos a través del micrófono u otro medio de recepción sonoro. Una vez la recepción se ha iniciado, puede comenzar la grabación de sonidos e.g. la voz del usuario, en la memoria. Opcionalmente, tras encenderse los medios sonoros y antes de comenzar la recepción de sonidos, los medios de control pueden estar configurados para reproducir una segunda pista de audio pregrabada PG2 que puede indicar al usuario la activación de dicha función i.e. que los medios sonoros están encendidos y que puede iniciarse la grabación. La segunda pista de audio pregrabada puede e.g. imitar la voz del personaje o puede constituir una señal auditiva, como por ejemplo un pitido, que puede ser igual o diferir del sonido de la primera pista de audio pregrabada. Tras comenzar la recepción de sonidos o tras la reproducción de un mensaje pregrabado, puede dar comienzo la grabación de un primer sonido e.g. la voz del usuario. Cuando la recepción del sonido se ve interrumpida, e.g. el usuario deja de hablar, en un periodo de tiempo predeterminado ts, por ejemplo 0.5 segundos, los medios de control pueden estar configurados para iniciar automáticamente la reproducción F del primer sonido grabado. Adicionalmente, y coincidiendo con el inicio de la reproducción y a lo largo de la misma, los medios de control pueden activar los medios mecánicos y los medios de manera sincronizada y coordinada. En un ejemplo, los medios mecánicos pueden mover la boca de la figura del personaje, por lo que la sensación de que la figura del personaje habla se ve reforzada. Una vez concluida la reproducción F del primer sonido, y sin necesidad de un accionamiento adicional, puede iniciarse la grabación G2 de un segundo sonido e.g. la voz de otro usuario. De acuerdo con una realización, el segundo sonido puede reescribirse sobre la pista de audio del primer sonido. De acuerdo con otra realización en la cual la memoria comprende más de una pista de audio, el segundo sonido puede grabarse en una segunda pista de audio diferente a la primera pista de audio correspondiente al primer sonido. En el ejemplo de la Figura 3, el segundo sonido es de una duración ligeramente superior a la del primer sonido, aunque en otro ejemplo ambos sonidos podrían poseer la misma duración o variar significativamente.
Cuando cesa la recepción del segundo sonido durante el periodo de tiempo predeterminado ts, e.g. 0.5 segundos, los medios de control pueden estar configurados para iniciar automáticamente la reproducción R2 el segundo sonido grabado. Al igual que con la reproducción del primer sonido grabado, al reproducir el segundo sonido, los medios de control pueden activar los medios mecánicos y los medios sonoros de manera sincronizada y coordinada, para que la parte móvil se movilice a vez que se reproduce el segundo sonido grabado. De esta manera se incrementa la sensación de que la figura del personaje habla por sí misma.
Tras la reproducción del segundo sonido, puede sucederse una pluralidad de grabaciones/reproducciones sin necesidad de un accionamiento adicional, indicadas en la Figura 3 por una línea discontinua, hasta el instante en el que se produzca un tercer accionamiento A3. El tercer accionamiento A3 puede apagar los medios de control y dar por finalizado un ciclo de funcionamiento de la mochila interactiva. Opcionalmente, los medios de control pueden estar configurados para, antes de apagarse, iniciar la reproducción de una tercera pista de audio pregrabada PG3. Dicha tercera pista de audio pregrabada puede, por ejemplo, despedirse del usuario antes de la desconexión final.
A pesar de que se han descrito aquí sólo algunas realizaciones y ejemplos particulares de la invención, el experto en la materia comprenderá que son posibles otras realizaciones alternativas y/o usos de la invención, así como modificaciones obvias y elementos equivalentes. Además, la presente invención abarca todas las posibles combinaciones de las realizaciones concretas que se han descrito. El alcance de la presente invención no debe limitarse a realizaciones concretas, sino que debe ser determinado únicamente por una lectura apropiada de las reivindicaciones adjuntas.

Claims

REIVINDICACIONES
1. Mochila interactiva que comprende un cuerpo de mochila, comprendiendo el cuerpo de mochila a su vez al menos una figura de un personaje, estando la mochila caracterizada por el hecho de que adicionalmente comprende:
medios sonoros de grabación y reproducción de sonido;
al menos una parte móvil;
medios mecánicos para mover la parte móvil; y
medios de control que comprenden un accionador, colocado en una posición del cuerpo de la mochila que está vinculada a la figura del personaje y configurado para iniciar la grabación de sonido y reproducción automática del sonido grabado.
2. Mochila interactiva según la reivindicación 1 , en la que los medios de control están configurados para iniciar la reproducción automática del sonido grabado cuando se produce un periodo de tiempo predeterminado sin recepción de sonido por parte de los medios sonoros.
3. Mochila interactiva según cualquiera de las reivindicaciones 1 o 2, en la que los medios sonoros comprenden al menos un micrófono y al menos un altavoz.
4. Mochila interactiva según cualquiera de las reivindicaciones 1 a 3, en la que los medios de control comprenden una memoria para almacenar al menos una pista de audio.
5. Mochila interactiva según cualquiera de las reivindicaciones anteriores, en la que los medios mecánicos comprenden al menos un motor y al menos un medio de transmisión del movimiento.
6. Mochila interactiva según cualquiera de las reivindicaciones anteriores, en la que la parte móvil de la mochila es un elemento vinculado a la figura del personaje.
7. Mochila interactiva según la reivindicación 6, en la parte móvil es la boca de la figura del personaje.
8. Mochila interactiva según cualquiera de las reivindicaciones anteriores, en la que los medios de control están configurados para la activación sincronizada y coordinada de los medios sonoros y los medios mecánicos.
9. Mochila interactiva según la reivindicación 1 , en la que el accionador está configurado además para encender y apagar los medios de control y los medios sonoros.
10. Mochila interactiva según la reivindicación 9, en la que los medios de control están configurados para iniciar la reproducción de una pista de audio pregrabada tras encenderse.
1 1 . Mochila interactiva según la reivindicación 9, en la que los medios de control están configurados para iniciar la reproducción de una pista de audio pregrabada antes de apagarse.
12. Mochila interactiva según cualquiera de las reivindicaciones anteriores, en la que un único accionamiento del accionador produce una sucesión de grabaciones/reproducciones.
13. Mochila interactiva según cualquiera de las reivindicaciones anteriores, en la que el accionador está dispuesto en un apéndice que está unido al cuerpo de mochila.
14. Mochila interactiva según la reivindicación 13, en la que el apéndice es la nariz de la figura del personaje.
15. Mochila interactiva según cualquiera de las reivindicaciones anteriores, que adicionalmente comprende una fuente de alimentación.
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