WO2018016020A1 - ゲーム装置及びゲーム制御方法 - Google Patents

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WO2018016020A1
WO2018016020A1 PCT/JP2016/071245 JP2016071245W WO2018016020A1 WO 2018016020 A1 WO2018016020 A1 WO 2018016020A1 JP 2016071245 W JP2016071245 W JP 2016071245W WO 2018016020 A1 WO2018016020 A1 WO 2018016020A1
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WO
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display
game
symbols
control unit
displayed
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PCT/JP2016/071245
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Inventor
鈴木 博和
Original Assignee
セガサミークリエイション株式会社
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    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/34Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements depending on the stopping of moving members in a mechanical slot machine, e.g. "fruit" machines
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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    • GPHYSICS
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    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3204Player-machine interfaces
    • G07F17/3211Display means
    • G07F17/3213Details of moving display elements, e.g. spinning reels, tumbling members
    • GPHYSICS
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    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3262Player actions which determine the course of the game, e.g. selecting a prize to be won, outcome to be achieved, game to be played

Definitions

  • the present invention relates to a game device and a game control method.
  • Patent Document 1 discloses a game in which a payout is changed in accordance with the progress of the game in order to increase the preference.
  • the game preference is a major concern for the player.
  • the game preference can vary greatly depending on how the game results are presented to the player.
  • the present invention has been made in view of the above, and an object thereof is to provide a technique related to a game with higher taste.
  • a game device is a game device including a control unit, a storage unit, and a display unit, and the control unit executes a program stored in the storage unit to obtain a plurality of different symbols.
  • a symbol display function for changing the display of symbols in a plurality of display areas by sequentially displaying in a plurality of display areas, and stopping the change of the display of the symbols at a predetermined timing, and during the change of the display of the symbols,
  • a shielding function that displays on the display unit a shielding image that shields display of at least one of the symbols according to the first instruction, and a position of the displayed shielding image is moved according to the second instruction. It is comprised so that a movement function may be implement
  • a game device includes a control unit, a storage unit from which data is read and written by the control unit, and a display unit, and the control unit is read from the storage unit. Based on the obtained data, a plurality of different symbols are sequentially displayed in a plurality of display areas, thereby changing the display of the symbols in the plurality of display areas, stopping the change of the symbol display at a predetermined timing, and displaying the display.
  • the symbol data displayed in each of the plurality of display areas is written to the storage unit when the change of the display is stopped, and based on the data read from the storage unit during the change of the symbol display
  • the display unit displays a shielding image that shields the display of at least one of the symbols, and the displayed shielding image
  • the position is moved in accordance with a second instruction, and at least a part of the symbols that are unshielded by the shielding image are displayed based on the amount of slide movement and the data read from the storage unit It is programmed to be displayed on the screen.
  • a game control method is a game control method implemented in a game device including a control unit, a storage unit, and a display unit, and the control unit executes a program stored in the storage unit
  • a step of displaying a shielding image that shields the display of at least one of the symbols on the display unit according to a first instruction, and a position of the displayed shielding image as a second instruction Performing the step of moving in response.
  • FIG. 1 is an external perspective view of a game device according to an embodiment.
  • a game device 100 illustrated in FIG. 1 is a game device installed in a casino, an amusement facility, or the like.
  • the game device 100 allows a player to play a slot game (reel game).
  • the game device 100 has an appearance of a speaker 101, a plurality of display devices 102, a plurality of operation buttons (hereinafter referred to as “operation input device” 103), a card reader 104, A bill insertion device 105 and a ticket dispensing device 106 are provided.
  • the speaker 101 is sound output means for outputting voice guidance, sound effects, etc. of the game.
  • the display device 102 is a display unit that displays an image (for example, a still image, a moving image, or a video) for expressing or producing a game.
  • the operation input device 103 is composed of a plurality of buttons, and is a button for inputting an instruction from the player to the game device.
  • a touch panel as the operation input device 103 is provided integrally with the display device 102, and the touch panel corresponds to the coordinates of the position where the player touches the display unit of the display device 102.
  • the operation input device 103 is not limited to the above configuration, and may be any configuration as long as the player can input an instruction.
  • the card reader 104 is a card reader that reads information from cards owned by the player.
  • the bill insertion device 105 is a device that reads inserted bills and tickets.
  • the ticket payout device 106 is ticket output means for paying out a card to the player.
  • the card read by the card reader 104 is a medium in which player game information is stored. For example, points acquired according to the game situation of the player can be additionally stored in the card. The player can obtain various services according to the information stored in the card, but the stored content of the card does not affect the game result.
  • the game apparatus 100 includes a computing device as a control device that controls the game apparatus 100 in an integrated manner.
  • the computing device 200 includes a control unit 201, a storage device 204, an audio processing unit 205, an image processing unit 206, a communication unit 207, and a peripheral device interface as main hardware configurations. 208.
  • the control unit 201 includes a CPU (Central Processing Unit) 202 and a memory 203.
  • the CPU 202 executes a predetermined software program (for example, a game software program) stored in the memory 203, the storage device 204, or the like, thereby controlling processing and operations of other hardware configurations.
  • Functions as various function realizing means That is, the computing device 200 realizes a game function in cooperation with other hardware by executing a predetermined program under the control of the control unit 201.
  • FIG. 2 only shows a main configuration included in the computing device 200, and the computing device 200 also includes other configurations included in a general information processing apparatus.
  • the storage device 204 is composed of a hard disk or the like. Data is read from and written to the storage device 204 by the control unit 201. Data such as a software program necessary for processing in the computing device 200 is written in the storage device 204, and further, data of the processing result is written.
  • the sound processing unit 205 performs various sound processes under the control of the control unit 201, and outputs processing result data to the speaker 101.
  • the image processing unit 206 performs various graphics processing under the control of the control unit 201, and outputs processing result data to the display device 102.
  • the communication unit 207 is an interface that enables communication with a server and other game devices.
  • the peripheral device interface 208 is an interface that enables the computing device 200 to communicate with peripheral devices such as the operation input device 103, the card reading device 104, the bill insertion device 105, and the ticket dispensing device 106.
  • Example of game contents Next, an example of the contents of a game that can be played by the player using the game apparatus 100 of the present embodiment will be described.
  • the game device 100 develops and executes a game software program stored in the storage device 204 or the like on the memory 203 under the control of the control unit 201, and various operations of the game device 100 are performed. This is realized by being controlled.
  • the player inserts a card he possesses into the card reading device 104 of the game apparatus 100 and / or inserts a coin into the bill insertion apparatus 105.
  • the player can own a credit corresponding to the card balance or coin in the game.
  • the game device 100 causes the display device 102 to display a bet screen for the player to bet on the slot game.
  • the game apparatus 100 starts a slot game.
  • a game that can be played by inserting coins or the like and charging it will be referred to as a “normal game” in the following description.
  • a game that can be played for free without charging is referred to as a “free game” in the following description.
  • the game apparatus 100 rotates a plurality of virtual reels (for example, nine reels.
  • the virtual reels are also simply referred to as “reels”), and each reel is randomly selected. Stop rotation at the right time. After the stop, a part of each reel is displayed on the display device 102.
  • FIG. 3 shows an exemplary screen 30 displayed on the display device 102.
  • areas 31 to 39 are shown.
  • Each of the areas 31 to 39 shows an example of display of a symbol (picture) shown on a part of each reel after the rotation of the reel is stopped.
  • one of the plurality of symbols shown on each reel is displayed in each of the areas 31 to 39.
  • Privileges are not particularly limited, but for example, credits and the right to play free games are granted.
  • benefits of various values are set from big hits to small hits according to the arrangement and type (or accumulated points) of the displayed symbols. For example, the number of playable free games in the right to play a free game given as a privilege can be changed according to the arrangement and type of the displayed symbols, or according to the value of accumulated points.
  • the game device 100 shifts to a state in which a free game can be played when the arrangement and type of symbols displayed on the display device 102 satisfy a predetermined condition when the spinning of reels is stopped in a normal game. That is, the player is given the right to play a free game when the arrangement of the displayed symbols and the points accumulated as described above satisfy a predetermined condition. Thereafter, the player can play the free game continuously a predetermined number of times (for example, 5 times). Also in the free game, various benefits such as credits and retriggers are given to the player according to the arrangement of symbols after the reel rotation stops and the arrangement of predetermined symbols.
  • the retrigger is a privilege that allows the free game to be played a predetermined number of times (for example, five times).
  • the game apparatus 100 again shifts to a state in which the normal game can be played. It is defined that one game unit is from when the bet or start instruction can be given by the player to when the presence / absence of a privilege is determined according to the reel stop position. The player can issue a bet or start instruction in the second game following the first game after it is determined whether or not a privilege is given in the first game.
  • FIG. 4 is a block diagram illustrating a functional configuration of the game apparatus 100 according to the present embodiment.
  • the game apparatus 100 mainly includes a database 410, a progress control unit 420, a reel control unit 430, a shielding control unit 440, and a game result display control unit 450 as functional configurations.
  • the control unit 201 develops a game software program stored in a storage unit such as the storage device 204 in the memory 203 and executes the program (software) included in the game device 100. Realized by cooperation with hardware.
  • the game apparatus 100 has other functions of a general game apparatus in addition to the functions shown in FIG. 4, but description thereof is omitted here.
  • the database 410 stores various information such as information necessary for processing executed in the game apparatus 100 and information generated by the processing.
  • the database 410 includes, for example, a control software program for controlling the progress of the game, image (for example, still image, moving image, video, etc.) data and sound data for expressing or rendering the game, and the state of the game in progress The data etc. are memorized.
  • the progress control unit 420 performs a process of controlling the progress of the game in accordance with an operation on the game device 100 by a game player and a control software program stored in the database 410.
  • the progress control unit 420 controls the progress of the normal game in the slot as described above, controls the switching from the normal game to the free game, controls the progress of the free game, and switches from the free game to the normal game. Control.
  • the progress control unit 420 starts a normal game or a free game in response to an instruction from the player, and instructs the reel control unit 430 to control reel spin.
  • the progress control unit 420 performs control so as to determine a game result corresponding to the arrangement and type of symbols displayed when the spinning of the reels is stopped.
  • the progress control unit 420 is in a state in which a free game can be played when parameters or the like accumulated according to the symbols displayed on the display device 102 after the reel rotation stops in a normal game satisfies a predetermined condition. In such a manner, the player is given the right to play the free game at a desired timing.
  • the progress control unit 420 performs control so that the free game is continuously executed a predetermined number of times (for example, 5 times).
  • the granting of the right to play the free game to the player is specifically, for example, data indicating that the target player can play the free game in accordance with the control of the progress control unit 420. 410 to store.
  • the progress control unit 420 refers to the database 410, specifies whether or not the target player can play the free game based on the data, and controls the play of the free game if possible. Further, the above-described control by the progress control unit 420 is performed according to processing results by a reel control unit 430, a shielding control unit 440, and a game result display control unit 450, which will be described later.
  • the reel control unit 430 controls the spinning and stopping of the reel in the virtual space and the reproduction display of the video of the reel on the display device 102 in the slot game. An image of a plurality of symbols is shown on the surface of the reel, and the reel control unit 430 controls to display a part of the plurality of symbols on the display device 102.
  • the reel control unit 430 displays the symbols shown at the position corresponding to the spin among the plurality of symbols shown on the reel while sequentially scrolling them on the display device 102.
  • the display on the device 102 is sequentially changed.
  • the reel control unit 430 controls to stop the scrolling of the display by stopping the spinning of the reel at a predetermined timing.
  • the reel control unit 430 can randomly determine the reel stop position.
  • An example of symbols displayed on the display device 102 when the reel spin is stopped is as shown in FIG.
  • the reel control unit 430 controls the spinning and stopping of each of the nine reels.
  • one symbol is displayed on the display device 102 among the plurality of symbols shown on one reel. Therefore, in this example, a total of nine symbols are displayed on the display device 102 among the plurality of symbols shown on the nine reels under the control of the reel control unit 430.
  • the reel control unit 430 changes the display of the symbols in the plurality of display areas by sequentially displaying different symbols in each of the plurality of display areas (areas 31 to 39) provided in the display device 102. To control. Thereafter, the reel control unit 430 performs control so as to stop the change of the symbol display at a predetermined timing. Thereby, the reel control unit 430 functions as a symbol display control unit. Note that the reel control unit 430 can simultaneously stop changing the display of symbols for each of the plurality of display areas, and can stop changing the display at different timings.
  • the shielding control unit 440 displays a shielding image for shielding the symbol display on the display device 102 at a position corresponding to the instruction (first instruction) of the player while the reel control unit 430 changes the symbol display. To control. That is, the shielding control unit 440 has a symbol display shielding function.
  • the first instruction is not limited to an instruction from the player, and may be an instruction that is automatically generated in accordance with control by the progress control unit 420.
  • the shielding control unit 440 performs control so that the display position of the shielding image displayed on the display device 102 is slid by a distance corresponding to the instruction (second instruction) of the player. That is, the shielding control unit 440 has a function of moving the display position of the shielding image.
  • the second instruction is not limited to an instruction from the player, and may be an instruction that is automatically generated in accordance with control by the progress control unit 420.
  • FIG. 5 shows an exemplary screen 50 displayed on the display device 102.
  • areas 51 to 59 are shown.
  • a symbol shown on a part of each reel during reel spinning is displayed.
  • the screen 50 displays a shield image c1.
  • the display device 102 is configured integrally with the touch panel, and when the finger f1 of the player's hand touches the screen 50, the shielding control unit 440 displays the shielding image at a position where the finger f1 is touching on the screen 50. Control to display c1.
  • FIG. 5 shows an exemplary screen 50 displayed on the display device 102.
  • the shield image c1 As described above, the display device 102 is configured integrally with the touch panel, and when the finger f1 of the player's hand touches the screen 50, the shielding control unit 440 displays the shielding image at a position where the finger f1 is touching on the screen 50. Control to display c1. In the example shown in FIG.
  • the occlusion image c1 is displayed so that the symbol to be displayed in the region 55 is occluded.
  • the shielding control unit 440 accordingly moves the position where the shielding image c1 is displayed ( Slide).
  • FIG. 6 shows an example of the display of the screen 50 when the position where the finger f1 is touching the screen 50 is slid from the state of the screen 50 shown in FIG.
  • the shielding control unit 440 has slid the position where the shielding image c1 is displayed downward by the distance that the finger f1 is slid. It is shown.
  • a part of the symbol to be displayed in the area 55 that has been shielded by the shield image c1 is displayed.
  • the shielding control unit 440 gradually moves the display position of the shielding image c1 according to the movement of the position where the finger f1 touches the screen 50 (the display unit of the display device 102) (that is, according to the instruction of the player).
  • the display position of the occlusion image c1 can also be moved so that the entire symbol displayed in the region 55 is displayed. That is, the player can display the shielding image c1 at a desired position on the screen displayed on the display unit of the display device 102.
  • a shielding image for shielding the symbol display can be displayed at a position corresponding to the instruction of the player on the screen displayed on the display device 102.
  • the display position of the shielding image can be slid by a distance corresponding to the instruction from the player.
  • the player can hide the symbol displayed on the display device 102 by the shielding image when the reel spin stops.
  • the player can gradually confirm the symbols (that is, the game results) displayed when the spinning of the reels is stopped at the timing that he / she wants to confirm by sliding the display position of the shielding image.
  • the game apparatus 100 can realize a game with higher taste.
  • the shape of the occlusion image displayed by the occlusion control unit 440 is a shape that can occlude symbols displayed in one area among the areas 51 to 59. It is.
  • the shape of the shielding image and the range that can be shielded by the shielding image can be arbitrarily set.
  • the shape of the occlusion image can be a shape that can simultaneously occlude a plurality of areas where symbols are displayed.
  • FIG. 7 shows an example of a shielding image having a shape capable of simultaneously shielding a plurality of areas where symbols are displayed.
  • the screen 70 shows a plurality of areas 71 to 79 in which symbols are respectively displayed.
  • the shield image c2 shields the symbols displayed in the areas 74 to 76 among the symbols displayed in the areas 71 to 79.
  • the game result display control unit 450 controls the display device 102 to display the game result.
  • a result of the game for example, whether or not a privilege is granted or the content of the privilege to be granted is displayed.
  • the result of the game is, for example, whether or not the arrangement of symbols displayed in each of the plurality of display areas of the display device 102 after the reel spin is stopped follows a preset (or selected) line (payline). Accordingly, the progress control unit 420 determines. When the symbol arrangement is in accordance with a preset payline, a preset privilege is given to the player.
  • the game result display control unit 450 can control the display timing of the game result in accordance with the shielding state of the symbols by the shielding control unit 440. Specifically, the game result display control unit 450 starts from a state in which the symbol display is shielded by the sliding movement of the display position of the shield image after the reel spin is stopped (that is, after the symbol display change is stopped). The game result can be controlled to be displayed when at least a part of the symbol display is not shielded.
  • the “state in which at least a part of the symbol display is not shielded” is, for example, a state in which the shielding is released to the extent that the type of the symbol can be grasped.
  • the game result display control unit 450 does not display the game result on the display device 102 yet. Thereafter, when the position of the occlusion image c1 is moved and a part of the symbols displayed in the area 55 is not occluded as shown in FIG. The game result can be controlled to be displayed on the display device 102.
  • Game results can be displayed. That is, the game result display control unit 450 displays the game result while the symbols that affect the determination of the game result are shielded (that is, the game result cannot be determined only by the displayed symbol after the spin is stopped). It can be controlled not to display.
  • the game result display control unit 450 can control the display timing of the game result in accordance with the shielding state of the symbol by the shielding control unit 440. Thereby, the player can know the result of the game at his / her own timing. As a result, the game apparatus 100 can realize a game with higher taste.
  • This processing is executed by the cooperation of the program (software) included in the game apparatus 100 and hardware, for example, by the control unit 201 developing and executing a software program stored in the storage device 204 or the like in the memory 203. Is done.
  • the processing steps included in the processing flow described below can be executed in any order or in parallel as long as the processing contents do not contradict each other. Further, other steps may be added between the respective processing steps as long as the processing contents do not contradict each other. Further, a step described as one step for convenience can be executed by being divided into a plurality of steps, while a step described as being divided into a plurality of steps for convenience can be grasped as one step. The details of the process steps have already been described, and are omitted here.
  • step S11 the control unit 201 starts execution of the slot game and proceeds with the game in response to the player paying the game device 100 into the game device 100 and operating instructions. That is, the control unit 201 manages the execution of the game. Thereafter, the process proceeds to step S12.
  • the slot game may be a normal game or a free game. When it is a free game, it is not necessary to insert a premium for starting.
  • step S12 the control unit 201 starts spinning the reel. That is, the control unit 201 sequentially displays a plurality of different symbols on each of the plurality of display areas provided in the display device 102 based on the data read from the storage device 204, thereby Change the symbol display. Thereafter, the process proceeds to step S13.
  • step S13 the control unit 201 determines whether or not to display a shielding image for shielding a symbol displayed in the display area, based on an instruction from the player. For example, when the display unit of the display device 102 is touched by a player's finger, the control unit 201 determines to display a shielding image. If it is determined that a shield image is to be displayed, the process proceeds to step S15; otherwise, the process proceeds to step S14.
  • step S14 the control unit 201 stops changing the symbol display at a predetermined timing.
  • the control unit 201 writes the symbol data displayed in each of the plurality of display areas in the storage device 204 when the display change is stopped. Thereafter, the process proceeds to step S18.
  • step S ⁇ b> 15 the control unit 201 blocks the display of the symbol at a position corresponding to the player's instruction (first instruction) based on the data read from the storage device 204 during the change of the symbol display.
  • the shielding image is displayed on the display device 102.
  • the first instruction is not limited to an instruction from the player, and may be an instruction that is automatically generated according to control by the control unit 201.
  • the control unit 201 controls the display position of the shielding image by sliding the position of the displayed shielding image by a distance corresponding to the instruction (second instruction) of the player.
  • the second instruction is not limited to an instruction from the player, and may be an instruction automatically generated in accordance with control by the control unit 201.
  • An example of the display of the occlusion image and the process of moving the display position is as described with reference to FIGS. Thereafter, the process proceeds to step S16.
  • step S16 the control unit 201 stops changing the symbol display at a predetermined timing.
  • the control unit 201 writes the symbol data displayed in each of the plurality of display areas in the storage device 204 when the display change is stopped. Thereafter, the process proceeds to step S17.
  • step S ⁇ b> 17 the control unit 201 shields at least a part of the symbol by the shielding image based on the amount of movement (position after the movement) of the displayed shielding image and the data read from the storage device 204. It is determined whether or not is released.
  • the control unit 201 causes the display device 102 to display at least a part of the symbols for which the shielding by the shielding image is released (a part of the symbols where the shielding is released).
  • the process proceeds to step S18.
  • step S ⁇ b> 18 the control unit 201 displays a game result corresponding to the symbol displayed in each of the plurality of display areas on the display device 102. Thereafter, the process shown in FIG. 8 ends.
  • the player in the slot game, the player can hide the symbol displayed on the display device 102 by the shielding image when the reel spin stops. Furthermore, the player can gradually confirm the symbols (that is, the game results) displayed when the spinning of the reels is stopped at the timing that he / she wants to confirm by sliding the display position of the shielding image. As a result, the game apparatus 100 can realize a game with higher taste.
  • the game result display control unit 450 can control the display timing of the game result in accordance with the shielding state of the symbol by the shielding control unit 440. Thereby, the player can know the result of the game at his / her own timing. As a result, a more interesting game can be realized.
  • the shape of the occlusion image is a rectangle, but may be an arbitrary shape such as another polygon, a circle, an ellipse, or an irregular shape.
  • the symbol display and the shield image are displayed on the same display unit, but can be displayed on different display units.
  • Symbol display is performed by driving a reel with a stepping motor or the like, and a display unit for displaying a shielded image on the front surface thereof can be provided.

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Abstract

ゲーム装置は、制御部、記憶部及び表示部を備える。制御部は前記記憶部に記憶されたプログラムを実行することにより、シンボル表示機能、遮蔽機能、及び移動機能を実現する。シンボル表示機能は、異なる複数のシンボルを表示部に設けられた複数の表示領域のそれぞれに順次表示させることにより複数の表示領域におけるシンボルの表示を変更させ、所定のタイミングでシンボルの表示の変更を停止させる。遮蔽機能は、シンボルの表示の変更中に、第1の指示に応じた位置におけるシンボルの表示を遮蔽する遮蔽画像を表示する。移動機能は、表示されている遮蔽画像の位置を第2の指示に応じて移動させる。

Description

ゲーム装置及びゲーム制御方法
 本発明は、ゲーム装置及びゲーム制御方法に関する。
 近年、様々なゲーム装置が開発されている。例えば、特許文献1には、趣向性を高めるために、ゲームの進行状況に応じて配当を変化させるゲームについて開示されている。
特開2009-017979号公報
 ゲームの趣向性はプレイヤにとって大きな関心事項であり、例えば、ゲームの結果をどのようにプレイヤに示すかに応じて、ゲームの趣向性は大きく変わりうる。
 本発明は、上記に鑑みてなされたものであり、その課題は、より趣向性の高いゲームに関する技術を提供することにある。
 本発明の一態様におけるゲーム装置は、制御部、記憶部及び表示部を備えたゲーム装置であって、前記制御部は前記記憶部に記憶されたプログラムを実行することにより、異なる複数のシンボルを複数の表示領域に順次表示させることにより複数の前記表示領域におけるシンボルの表示を変更させ、所定のタイミングで前記シンボルの表示の変更を停止させるシンボル表示機能と、前記シンボルの表示の変更中に、第1の指示に応じて少なくとも1つの前記シンボルの表示を遮蔽する遮蔽画像を前記表示部に表示する遮蔽機能と、前記表示されている前記遮蔽画像の位置を第2の指示に応じて移動させる移動機能とを実現するように構成されている。
 本発明の他の態様におけるゲーム装置は、制御部と、前記制御部によりデータの読み出し及び書き込みがされる記憶部と、表示部と、を備え、前記制御部は、前記記憶部から読み出されたデータに基づいて、異なる複数のシンボルを複数の表示領域に順次表示させることにより複数の前記表示領域におけるシンボルの表示を変更させ、所定のタイミングで前記シンボルの表示の変更を停止させ、前記表示の変更の停止のときに複数の表示領域のそれぞれに表示されている前記シンボルのデータを前記記憶部に書き込み、前記シンボルの表示の変更中に、前記記憶部から読み出されたデータに基づいて、第1の指示に応じて少なくとも1つの前記シンボルの表示を遮蔽する遮蔽画像を前記表示部に表示させ、前記表示されている前記遮蔽画像の位置を第2の指示に応じて移動させ、当該スライド移動の量と前記記憶部から読み出されたデータとに基づいて、前記遮蔽画像による遮蔽が解除された前記シンボルの少なくとも一部を前記表示部に表示させる、ようにプログラムされている。
 本発明の一態様におけるゲーム制御方法は、制御部、記憶部及び表示部を備えたゲーム装置で実施されるゲーム制御方法あって、前記制御部が前記記憶部に記憶されたプログラムを実行することにより、異なる複数のシンボルを複数の表示領域に順次表示させることにより複数の前記表示領域におけるシンボルの表示を変更させ、所定のタイミングで前記シンボルの表示の変更を停止させるステップと、前記シンボルの表示の変更中に、第1の指示に応じて少なくとも1つの前記シンボルの表示を遮蔽する遮蔽画像を前記表示部に表示するステップと、前記表示されている前記遮蔽画像の位置を第2の指示に応じて移動させるステップとを実施することを含む。
 本発明によれば、より趣向性の高いゲームに関する技術を提供することができる。
一実施形態におけるゲーム装置の外観斜視図である。 一実施形態におけるゲーム装置の主なハードウェア構成を示すブロック図である。 一実施形態における表示装置に表示される画面の例を示す概念図である。 一実施形態におけるゲーム装置の主な機能構成を示すブロック図である。 一実施形態における表示装置に表示される画面の例を示す概念図である。 一実施形態における表示装置に表示される画面の例を示す概念図である。 一実施形態における表示装置に表示される画面の例を示す概念図である。 一実施形態におけるゲーム装置による処理を説明するためのフローチャートである。
 以下、図面を参照して本発明の実施の形態を説明する。ただし、以下に説明する実施形態は、あくまでも例示であり、以下に明示しない種々の変形や技術の適用を排除する意図はない。即ち、本発明は、その趣旨を逸脱しない範囲で各実施例を種々変形し、又は各実施例を組み合わせる等して実施することができる。また、以下の図面の記載において、同一または類似の部分には同一または類似の符号を付して表している。図面は模式的なものであり、必ずしも実際の寸法や比率等とは一致しない。図面相互間においても互いの寸法の関係や比率が異なる部分が含まれていることがある。
[ゲーム装置のハードウェア構成例]
 図1は、一実施形態におけるゲーム装置の外観斜視図である。図1に例示するゲーム装置100は、カジノやアミューズメント施設等に設置されるゲーム装置である。本実施形態において、ゲーム装置100によりプレイヤは、スロットゲーム(リールゲーム)をプレイすることができる。
 図1に示すように、ゲーム装置100は、外観上、スピーカ101と、複数の表示装置102と、複数の操作ボタン(以下、「操作入力装置」103という。)と、カード読取装置104と、紙幣投入装置105と、チケット払出装置106とを備える。スピーカ101は、ゲームの音声案内や効果音等を出力する音響出力手段である。表示装置102は、ゲームを表現あるいは演出するための画像(例えば、静止画、動画、映像等)を表示する表示手段である。操作入力装置103は、複数のボタンで構成されており、プレイヤからの指示をゲーム装置に入力するためのボタンである。また、本実施形態において、操作入力装置103としてのタッチパネルが表示装置102と一体的に設けられており、当該タッチパネルは、表示装置102の表示部に対してプレイヤが触れた位置の座標に応じた操作指示を受けることができる。なお、操作入力装置103は、上記のような構成に限定せず、プレイヤが指示を入力可能な構成であれば、どのような構成であっても良い。カード読取装置104は、プレイヤが所有するカードから情報を読み取るカードリーダーである。紙幣投入装置105は、投入された紙幣やチケットを読み取る装置である。チケット払出装置106は、プレイヤにカードを払い出すチケット出力手段である。
 カード読取装置104により読み取られるカードは、プレイヤの遊技情報が記憶された媒体である。カードには、例えば、プレイヤの遊技状況によって獲得されたポイント等を追加して記憶することができる。プレイヤは、カードに記憶された情報に応じて様々なサービスが得られるが、カードの記憶内容が、遊技結果に影響を与えるものではない。
 また、ゲーム装置100は、ゲーム装置100を統括的に制御する制御装置として内部にコンピューティング装置を備える。
 図2を参照して、ゲーム装置100の内部に備えるコンピューティング装置200のハードウェア構成の例について説明する。図2に示すように、コンピューティング装置200は、主なハードウェア構成として、制御部201と、記憶装置204と、音声処理部205と、画像処理部206と、通信部207と、周辺装置インタフェース208とを含む。
 制御部201は、CPU(Central Processing Unit)202及びメモリ203を含む。コンピューティング装置200は、例えば、CPU202がメモリ203及び記憶装置204等に格納された所定のソフトウェアプログラム(例えば、ゲームソフトウェアプログラム)を実行することにより、他のハードウェア構成の処理及び動作を制御し、各種の機能実現手段として機能する。すなわち、コンピューティング装置200は、制御部201の制御の下、所定のプログラムを実行することにより、他のハードウェアと協働してゲーム機能を実現する。なお、図2には、コンピューティング装置200が備える主要な構成が示されているにすぎず、コンピューティング装置200は、一般的な情報処理装置が備える他の構成も備える。
 記憶装置204は、ハードディスク等により構成される。記憶装置204は、制御部201によりデータ読み出し及び書き込みが行われる。記憶装置204には、コンピューティング装置200における処理に必要なソフトウェアプログラムなどのデータが書き込まれており、さらに、当該処理結果のデータが書き込まれる。音声処理部205は、制御部201の制御の下、各種のサウンド処理を行い、処理結果のデータをスピーカ101に出力する。画像処理部206は、制御部201の制御の下、各種のグラフィックス処理を行い、処理結果のデータを表示装置102に出力する。通信部207は、サーバや他のゲーム装置との通信を可能にするインタフェースである。周辺装置インタフェース208は、コンピューティング装置200が操作入力装置103、カード読取装置104、紙幣投入装置105およびチケット払出装置106等の周辺機器との間の通信を可能にするインタフェースである。
[ゲームの内容例]
 次に、本実施形態のゲーム装置100によってプレイヤがプレイ可能なゲームの内容の一例について説明する。このゲームは、ゲーム装置100が、制御部201の制御の下、記憶装置204等に記憶されたゲームソフトウェアプログラムをメモリ203上に展開して実行し、ゲーム装置100が有する各種の構成の動作が制御されることにより、実現される。
 まず、プレイヤは、ゲームを始めるために、所有するカードをゲーム装置100のカード読取装置104に投入し、且つ/又は紙幣投入装置105にコインを投入する。カード又はコインが投入されると、プレイヤは、カード残高又はコインに応じたクレジットをゲーム内で所有できる。
 次いで、ゲーム装置100は、プレイヤがスロットゲームに対してベットするためのベット画面を表示装置102に表示させる。プレイヤによるベットとスタートの指示に応じて、ゲーム装置100は、スロットのゲームを開始する。このようにコイン等を投入して課金することによりプレイ可能であるゲームを以下の説明において「ノーマルゲーム」と呼ぶ。これに対し、課金せずに無料でプレイ可能であるゲームを以下の説明において「フリーゲーム」と呼ぶ。ノーマルゲームまたはフリーゲームにおいて、まず、ゲーム装置100は、仮想的な複数のリール(例えば、9つのリール。以下、仮想的なリールを単に「リール」ともいう。)を回転させ、リールごとにランダムなタイミングで回転を停止させる。停止後、表示装置102には、各リールの一部が表示される。
 図3には、表示装置102に表示される例示的な画面30が示されている。画面30には、領域31から39が示されている。領域31から39のそれぞれには、リールの回転の停止後の各リールの一部に示されたシンボル(絵柄)の表示の例が示されている。この例では、領域31から39のそれぞれには、各リールに示された複数のシンボルのうち、1つのシンボルが表示されている。
 このように表示装置102にリール回転の停止後に、リールに示された複数のシンボルのうち一部のシンボルが領域31から39のそれぞれに表示される。表示されたシンボルの並び方が予め設定された(又は選択された)ライン(ペイライン)に従っているか否かに応じて、プレイヤに対して様々な特典が付与される。また、リール回転の停止後に所定のシンボルが表示装置102に表示された数に応じてポイント(パラメータの値)が蓄積され、当該蓄積されたポイントに応じて、プレイヤに対して様々な特典が付与される。
 特典として、特段の限定はないが、例えば、クレジットや、フリーゲームをプレイする権利が付与される。また、特典は、表示されたシンボルの配置や種類(又は蓄積されたポイント)に応じて、大当たりから小さな当たりまで、様々な価値のものが設定されている。例えば、表示されたシンボルの配置や種類に応じて、又は蓄積されたポイントの値に応じて、特典として付与されるフリーゲームをプレイする権利におけるフリーゲームのプレイ可能回数を変化させることができる。
 フリーゲームについてさらに説明する。ゲーム装置100は、例えば、ノーマルゲームにおいてリールのスピンの停止時に表示装置102に表示されたシンボルの配置や種類が所定の条件を満たしたときに、フリーゲームをプレイ可能な状態に移行する。すなわち、表示されたシンボルの配置や、上記のように蓄積されたポイントが所定の条件を満たしたときに、フリーゲームをプレイする権利がプレイヤに付与される。その後、プレイヤは、フリーゲームを所定回数(例えば、5回)連続してプレイすることができる。フリーゲームにおいても、リール回転の停止後のシンボルの並び方や、所定のシンボルの配置に応じて、クレジットやリトリガーなど、様々な特典がプレイヤに対して付与される。ここで、リトリガーとは、フリーゲームをさらに所定回数(例えば、5回)プレイ可能となる特典である。
 全てのフリーゲームのプレイが終了すると、ゲーム装置100は、再びノーマルゲームをプレイ可能な状態に移行する。なお、プレイヤによるベット又はスタートの指示が可能となるときから、リールの停止位置に応じて特典の付与の有無が判明するまでを1つのゲーム単位として定義する。プレイヤは、第1のゲームにおける特典の付与の有無が判明した後、第1のゲームに続く第2のゲームにおけるベット又はスタートの指示を行うことができる。
[ゲーム装置の機能構成例]
 次に、本実施形態のゲーム装置100の機能構成の例を説明する。
 図4は、本実施形態のゲーム装置100の機能構成を示すブロック図である。図4に示すように、ゲーム装置100は、機能構成として主に、データベース410、進行制御部420、リール制御部430、遮蔽制御部440、及びゲーム結果表示制御部450を備える。これらの機能構成は、例えば、制御部201が、記憶装置204等の記憶部に記憶されたゲームソフトウェアプログラムをメモリ203に展開して実行すること等により、ゲーム装置100が有するプログラム(ソフトウェア)とハードウェアとの協働により実現される。なお、ゲーム装置100は、図4に示す機能以外に、一般的なゲーム装置が有する他の機能を有するが、ここでは説明を省略する。
 データベース410は、ゲーム装置100において実行される処理に必要な情報、及び当該処理により生成された情報など、各種情報を記憶する。データベース410は、例えば、ゲームの進行を制御するための制御ソフトウェアプログラム、ゲームを表現あるいは演出するための画像(例えば、静止画、動画、映像等)データ及びサウンドデータ、並びに進行中のゲームの状態に関するデータ等を記憶する。
 進行制御部420は、ゲームのプレイヤによるゲーム装置100に対する操作、及びデータベース410に記憶された制御ソフトウェアプログラムに従ってゲームの進行を制御する処理を行う。特に、進行制御部420は、上記で説明したようなスロットのノーマルゲームの進行の制御、ノーマルゲームからフリーゲームへの切り替えの制御、フリーゲームの進行の制御、及びフリーゲームからノーマルゲームへの切り替えの制御を行う。
 例えば、進行制御部420は、プレイヤの指示に応じて、ノーマルゲーム又はフリーゲームを開始し、リール制御部430によるリールのスピンの制御を指示する。また、進行制御部420は、リールのスピン停止時に表示されたシンボルの配置及び種類に応じたゲーム結果を判定するように制御する。
 また、進行制御部420は、ノーマルゲームにおいてリール回転の停止後に表示装置102に表示されたシンボルに応じて蓄積されたパラメータ等が所定の条件を満たすときに、フリーゲームをプレイ可能な状態になるように、又は所望のタイミングでフリーゲームをプレイする権利をプレイヤに付与するように制御する。フリーゲームをプレイ可能な状態になったとき、進行制御部420は、フリーゲームを所定回数(例えば、5回)連続して実行するように制御する。ここで、フリーゲームをプレイする権利のプレイヤへの付与とは、具体的には、例えば、進行制御部420の制御に応じて、対象プレイヤがフリーゲームをプレイ可能であることを示すデータがデータベース410に記憶することである。
 また、進行制御部420は、データベース410を参照し、当該データに基づいて対象プレイヤがフリーゲームをプレイ可能であるか否かを特定し、可能である場合、フリーゲームのプレイを制御する。また、進行制御部420による上記の制御は、後述するリール制御部430、遮蔽制御部440、及びゲーム結果表示制御部450による処理結果に従って行われる。
 リール制御部430は、スロットゲームにおいて、仮想空間でのリールのスピン及び停止の制御と、当該リールの映像の表示装置102への再生表示の制御とを行う。リールの表面には複数のシンボルの画像が示されており、リール制御部430は、当該複数のシンボルのうちの一部のシンボルを表示装置102に表示するように制御する。
 リールがスピンしている間、リール制御部430は、リールに示された複数のシンボルのうち、スピンに応じた位置に示されたシンボルを順次スクロールしながら表示装置102に表示することにより、表示装置102の表示を順次変更する。その後、リール制御部430は、所定のタイミングでリールのスピンを停止することにより、表示のスクロールを停止するように制御する。リール制御部430は、例えば、リールの停止位置をランダムに決定することができる。リールのスピンを停止したときに表示装置102に表示されたシンボルの例は、図3に示すとおりである。
 図3に示す例の場合、リール制御部430は、9つのリールのそれぞれのスピン及び停止を制御する。また、図3において、1つのリールに示された複数のシンボルのうち、1つのシンボルが表示装置102に表示されている。従って、この例において、リール制御部430の制御により、9つのリールに示された複数のシンボルのうち、合計9個のシンボルが表示装置102に表示される。
 すなわち、リール制御部430は、表示装置102に設けられた複数の表示領域(領域31から39)のそれぞれに異なる複数のシンボルを順次表示させることにより、当該複数の表示領域におけるシンボルの表示を変更させるように制御する。その後、リール制御部430は、所定のタイミングでシンボルの表示の変更を停止させるように制御する。これにより、リール制御部430は、シンボル表示制御部として機能する。なお、リール制御部430は、複数の表示領域のそれぞれについて、シンボルの表示の変更を同時に停止することができるし、異なるタイミングで表示の変更を停止することができる。
 遮蔽制御部440は、リール制御部430によるシンボルの表示の変更中に、プレイヤの指示(第1の指示)に応じた位置に、シンボルの表示を遮蔽するための遮蔽画像を表示装置102に表示させるように制御する。すなわち、遮蔽制御部440は、シンボルの表示の遮蔽機能を有する。なお、第1の指示はプレイヤからの指示に限定されず、進行制御部420による制御に応じて自動的に生成される指示であってもよい。
 また、遮蔽制御部440は、表示装置102に表示されている遮蔽画像の表示位置をプレイヤの指示(第2の指示)に応じた距離だけスライド移動させるように制御する。すなわち、遮蔽制御部440は、遮蔽画像の表示位置の移動機能を有する。なお、第2の指示はプレイヤからの指示に限定されず、進行制御部420による制御に応じて自動的に生成される指示であってもよい。
 図5及び図6を参照して、遮蔽制御部440による処理の例を説明する。図5には、表示装置102に表示された例示的な画面50が示されている。画面50には、領域51から59が示されている。領域51から59のそれぞれには、リールのスピン中の各リールの一部に示されたシンボルが表示される。また、画面50には、遮蔽画像c1が表示されている。上記のように表示装置102はタッチパネルと一体的に構成されており、プレイヤの手の指f1が画面50に触れると、遮蔽制御部440は、画面50における指f1が触れている位置に遮蔽画像c1を表示するように制御する。図5に示す例においては、領域55に表示されるべきシンボルが遮蔽されるように遮蔽画像c1が表示されている。プレイヤは、表示装置102の画面50に対して指f1が触れている位置を移動させると(スライドさせると)、それに応じて、遮蔽制御部440は、遮蔽画像c1が表示される位置を移動(スライド)させるように制御する。
 図6には、図5に示された画面50の状態から、画面50に対して指f1が触れている位置をスライドさせたときの画面50の表示の例を示している。この例において、指f1が触れている位置が下にスライドされたことにより、遮蔽制御部440は、指f1がスライドした距離だけ、遮蔽画像c1が表示される位置を下にスライドさせたことが示されている。これにより、遮蔽画像c1により遮蔽されていた領域55に表示されるべきシンボルの一部が表示されている。遮蔽制御部440は、指f1が画面50(表示装置102の表示部)に触れている位置の移動に応じて(すなわち、プレイヤの指示に応じて)、遮蔽画像c1の表示位置を徐々に移動させることができ、領域55に表示されるシンボルの全体が表示されるように遮蔽画像c1の表示位置を移動させることもできる。すなわち、プレイヤは、表示装置102の表示部に表示された画面における所望の位置に遮蔽画像c1を表示させることができる。
 以上のように遮蔽制御部440による処理によれば、表示装置102に表示された画面におけるプレイヤの指示に応じた位置に、シンボルの表示を遮蔽するための遮蔽画像を表示することができる。また、プレイヤの指示に応じた距離だけ、遮蔽画像の表示位置をスライド移動させることができる。その結果、プレイヤは、スロットゲームにおいて、リールのスピンが停止したときに表示装置102に表示されるシンボルを遮蔽画像により隠すことができる。さらに、プレイヤは、遮蔽画像の表示位置をスライド移動させることにより、自分が確認したいタイミングで、リールのスピン停止時に表示されたシンボル(すなわち、ゲーム結果)を徐々に確認することができる。その結果、ゲーム装置100は、より趣向性の高いゲームを実現することができる。
 また、図5及び図6を参照して説明した例において、遮蔽制御部440により表示される遮蔽画像の形状は、領域51から59のうち、1つの領域に表示されるシンボルを遮蔽可能な形状である。しかしながら、遮蔽画像の形状及び遮蔽画像により遮蔽可能な範囲は、任意に設定することができる。例えば、遮蔽画像の形状を、シンボルが表示される複数の領域を同時に遮蔽可能な形状とすることができる。
 図7は、シンボルが表示される複数の領域を同時に遮蔽可能な形状の遮蔽画像の例を示している。この例において、画面70には、シンボルがそれぞれ表示される複数の領域71から79が示されている。遮蔽画像c2は、領域71から79に表示されるシンボルのうち、領域74から76に表示されるシンボルを遮蔽している。
 図4の説明に戻る。ゲーム結果表示制御部450は、表示装置102にゲームの結果を表示するように制御する。ゲームの結果として、例えば、特典が付与されるか否か、又は付与される特典の内容が表示される。ゲームの結果は、例えば、リールのスピンの停止後に表示装置102の複数の表示領域のそれぞれに表示されたシンボルの並び方が予め設定された(又は選択された)ライン(ペイライン)に従っているか否かに応じて進行制御部420により判断される。シンボルの並び方が予め設定されたペイラインに従っている場合、プレイヤに対して予め設定された特典が付与される。
 また、ゲーム結果表示制御部450は、ゲーム結果の表示のタイミングを遮蔽制御部440によるシンボルの遮蔽の状態に応じて制御することができる。具体的には、ゲーム結果表示制御部450は、リールのスピンの停止後(すなわち、シンボルの表示の変更の停止後)、遮蔽画像の表示位置のスライド移動によりシンボルの表示が遮蔽された状態からシンボルの表示の少なくとも一部が遮蔽されていない状態になったときに、ゲーム結果を表示するように制御することができる。なお、上記の「シンボルの表示の少なくとも一部が遮蔽されていない状態」とは、例えば、シンボルの種類を把握できる程度まで遮蔽が解除された状態とすることができる。
 例えば、リールのスピンの停止後に、図5に示されているような状態で、領域55に表示されるシンボルが遮蔽画像c1により隠されているとする。この場合、ゲーム結果表示制御部450は、既にゲーム結果が判断されていても、ゲーム結果をまだ表示装置102に表示しない。その後、遮蔽画像c1の位置が移動され、図6に示されているように領域55に表示されるシンボルの一部が遮蔽されていない状態となったときに、ゲーム結果表示制御部450は、ゲーム結果を表示装置102に表示するように制御することができる。
 また、ゲーム結果表示制御部450は、複数の表示領域のうち、一部の表示領域においてシンボルが遮蔽されている場合であっても、遮蔽されているシンボルがゲーム結果の判断に影響しない場合、ゲーム結果を表示することができる。つまり、ゲーム結果表示制御部450は、ゲーム結果の判断に影響するシンボルが遮蔽されている(すなわち、スピンの停止後、表示されているシンボルだけではゲーム結果を判断できない)間は、ゲーム結果を表示しないように制御することができる。
 従来のゲーム装置において、プレイヤは、表示されたシンボル(すなわち、ゲーム結果)を自分のタイミングで知りたいときに、手に持っているカードや紙幣を使ってシンボルの表示を隠すことがある。この場合、カード等で隠されている範囲を超えてゲーム結果が表示されることがあり、その結果、プレイヤはゲーム結果を知ってしまう。これに対し、本実施形態によれば、ゲーム結果表示制御部450は、ゲーム結果の表示のタイミングを遮蔽制御部440によるシンボルの遮蔽の状態に応じて制御することができる。これにより、プレイヤは、ゲームの結果を自分のタイミングで知ることができる。その結果、ゲーム装置100は、より趣向性の高いゲームを実現することができる。
[処理フロー]
 次に、図8を参照して、ゲーム装置100において実行される処理のうち、スロットゲームにおいて遮蔽画像の表示と遮蔽位置の制御をする処理のフローを説明する。
 この処理は、制御部201が、記憶装置204等に記憶されたソフトウェアプログラムをメモリ203に展開して実行すること等により、ゲーム装置100が有するプログラム(ソフトウェア)とハードウェアとの協働により実行される。なお、以下に説明する処理フローに含まれる各処理ステップは、処理内容に矛盾を生じない範囲で、任意に順番を変更して又は並列に実行することができる。また、処理内容に矛盾を生じない範囲で、各処理ステップ間に他のステップを追加してもよい。また、便宜上1ステップとして記載されているステップは、複数ステップに分けて実行することができる一方、便宜上複数ステップに分けて記載されているものは、1ステップとして把握することができる。なお、各処理ステップの処理の詳細は、既に説明しているため、ここでは省略する。
 まず、ステップS11において、制御部201は、プレイヤによるゲーム装置100に対するゲームの掛け金の投入及び操作指示に応じて、スロットゲームの実行を開始し、ゲームを進行する。すなわち、制御部201は、ゲームの実行を管理する。その後処理はステップS12へ進む。なお、当該スロットゲームは、ノーマルゲームであっても良いし、フリーゲームであっても良い。フリーゲームであるときは、開始のための掛け金の投入は不要である。
 ステップS12において、制御部201は、リールのスピンを開始する。すなわち、制御部201は、記憶装置204から読み出されたデータに基づいて、異なる複数のシンボルを表示装置102に設けられた複数の表示領域のそれぞれに順次表示させることにより、複数の表示領域におけるシンボルの表示を変更させる。その後処理はステップS13へ進む。
 ステップS13において、制御部201は、プレイヤからの指示に基づいて、表示領域に表示されるシンボルを遮蔽するための遮蔽画像を表示するか否かを判断する。例えば、プレイヤの指により表示装置102の表示部が触れられた場合、制御部201は、遮蔽画像を表示すると判断する。遮蔽画像を表示すると判断された場合、処理はステップS15へ進み、他の場合、ステップS14へ進む。
 ステップS14において、制御部201は、所定のタイミングでシンボルの表示の変更を停止させる。制御部201は、表示の変更の停止のときに複数の表示領域のそれぞれに表示されるシンボルのデータを記憶装置204に書き込む。その後処理はステップS18へ進む。
 ステップS15において、制御部201は、シンボルの表示の変更中に、記憶装置204から読み出されたデータに基づいて、プレイヤの指示(第1の指示)に応じた位置におけるシンボルの表示を遮蔽する遮蔽画像を表示装置102に表示させる。なお、第1の指示はプレイヤからの指示に限定されず、制御部201による制御に応じて自動的に生成される指示であってもよい。また、制御部201は、表示されている遮蔽画像の位置をプレイヤの指示(第2の指示)に応じた距離だけスライド移動させることにより、遮蔽画像の表示位置を制御する。なお、第2の指示はプレイヤからの指示に限定されず、制御部201による制御に応じて自動的に生成される指示であってもよい。遮蔽画像の表示と、表示位置の移動の処理の例は、図5から図7を参照して説明したとおりである。その後、処理はステップS16へ進む。
 ステップS16において、制御部201は、所定のタイミングでシンボルの表示の変更を停止させる。制御部201は、表示の変更の停止のときに複数の表示領域のそれぞれに表示されるシンボルのデータを記憶装置204に書き込む。その後処理はステップS17へ進む。
 ステップS17において、制御部201は、表示されている遮蔽画像の移動の量(移動後の位置)と記憶装置204から読み出されたデータとに基づいて、遮蔽画像によるシンボルの少なくとも一部の遮蔽が解除されたか否かを判断する。遮蔽が解除されたとき、制御部201は、遮蔽画像による遮蔽が解除されたシンボルの少なくとも一部(シンボルのうち、遮蔽が解除された部分)を表示装置102に表示させる。遮蔽が解除されたとき、その後処理はステップS18へ進む。
 ステップS18において、制御部201は、複数の表示領域のそれぞれに表示されたシンボルに応じたゲームの結果を表示装置102に表示する。その後、図8に示す処理は終了する。
 以上のように本実施形態によれば、プレイヤは、スロットゲームにおいて、リールのスピンが停止したときに表示装置102に表示されるシンボルを遮蔽画像により隠すことができる。さらに、プレイヤは、遮蔽画像の表示位置をスライド移動させることにより、自分が確認したいタイミングで、リールのスピン停止時に表示されたシンボル(すなわち、ゲーム結果)を徐々に確認することができる。その結果、ゲーム装置100は、より趣向性の高いゲームを実現することができる。
 また、従来のゲーム装置において、プレイヤは、表示されたシンボル(すなわち、ゲーム結果)を自分のタイミングで知りたいときに、手に持っているカードや紙幣を使ってシンボルの表示を隠すことがある。この場合、カード等で隠されている範囲を超えてゲーム結果が表示されることがあり、その結果、プレイヤはゲーム結果を知ってしまう。これに対し、本実施形態によれば、ゲーム結果表示制御部450は、ゲーム結果の表示のタイミングを遮蔽制御部440によるシンボルの遮蔽の状態に応じて制御することができる。これにより、プレイヤは、ゲームの結果を自分のタイミングで知ることができる。その結果、より趣向性の高いゲームを実現することができる。
[変形例]
 本発明は、上記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、他の様々な変更を加えて実施することができる。すなわち、上記の実施形態はあらゆる点で単なる例示にすぎず、限定的に解釈されるものではなく、様々な変形例を採用することができる。
 例えば、上記の実施形態において、遮蔽画像の形状は矩形であったが、その他の多角形、円形、楕円形、不規則形状など、任意の形状とすることができる。
 また、上記の実施形態において、シンボル表示と遮蔽画像は同じ表示部に表示していたが、別々の表示部に表示するようにすることができる。また、シンボル表示はリールをステッピングモータ等で駆動させて行い、その前面に遮蔽画像を表示する表示部を設けることができる。
 100 ゲーム装置、101 スピーカ、102 表示装置、103 操作入力装置、104 カード読取装置、105 紙幣投入装置、106 チケット払出装置、201 制御部、202 CPU、203 メモリ、204 記憶装置、205 音声処理部、206 画像処理部、207 通信部、208 周辺装置インタフェース

Claims (6)

  1.  制御部、記憶部、及び表示部を備えたゲーム装置であって、前記制御部は前記記憶部に記憶されたプログラムを実行することにより、
     異なる複数のシンボルを複数の表示領域に順次表示させることにより複数の前記表示領域におけるシンボルの表示を変更させ、所定のタイミングで前記シンボルの表示の変更を停止させるシンボル表示機能と、
     前記シンボルの表示の変更中に、第1の指示に応じて少なくとも1つの前記シンボルの表示を遮蔽する遮蔽画像を前記表示部に表示する遮蔽機能と、
     前記表示されている前記遮蔽画像の位置を第2の指示に応じて移動させる移動機能と
     を実現するように構成されたゲーム装置。
  2.  前記制御部は、前記記憶部に記憶されたプログラムを実行することにより、
     前記シンボルの表示の変更の停止後、前記遮蔽画像の表示位置の変更により前記シンボルの表示が遮蔽された状態から前記シンボルの表示の少なくとも一部が遮蔽されていない状態になったときに、前記複数の表示領域のそれぞれに表示された前記シンボルに応じたゲームの結果を表示するゲーム結果表示機能をさらに実現するように構成された請求項1に記載のゲーム装置。
  3.  前記移動機能は、第2の指示による操作量に応じた距離だけ、前記遮蔽画像の位置を移動させる請求項1又は2に記載のゲーム装置。
  4.  前記遮蔽画像は、複数の前記表示領域に表示される複数の前記シンボルを同時に遮蔽可能な形状である、請求項1乃至3のいずれか一項に記載のゲーム装置。
  5.  制御部と、
     前記制御部によりデータの読み出し及び書き込みがされる記憶部と、
     表示部と、を備え、
     前記制御部は、
     前記記憶部から読み出されたデータに基づいて、異なる複数のシンボルを複数の表示領域に順次表示させることにより複数の前記表示領域におけるシンボルの表示を変更させ、所定のタイミングで前記シンボルの表示の変更を停止させ、
     前記表示の変更の停止のときに複数の表示領域のそれぞれに表示されている前記シンボルのデータを前記記憶部に書き込み、
     前記シンボルの表示の変更中に、前記記憶部から読み出されたデータに基づいて、第1の指示に応じて少なくとも1つの前記シンボルの表示を遮蔽する遮蔽画像を前記表示部に表示させ、
     前記表示されている前記遮蔽画像の位置を第2の指示に応じて移動させ、当該スライド移動の量と前記記憶部から読み出されたデータとに基づいて、前記遮蔽画像による遮蔽が解除された前記シンボルの少なくとも一部を前記表示部に表示させる、
    ようにプログラムされている、ゲーム装置。
  6.  制御部、記憶部及び表示部を備えたゲーム装置で実施されるゲーム制御方法あって、前記制御部が前記記憶部に記憶されたプログラムを実行することにより、
     異なる複数のシンボルを複数の表示領域に順次表示させることにより複数の前記表示領域におけるシンボルの表示を変更させ、所定のタイミングで前記シンボルの表示の変更を停止させるステップと、
     前記シンボルの表示の変更中に、第1の指示に応じて少なくとも1つの前記シンボルの表示を遮蔽する遮蔽画像を前記表示部に表示するステップと、
     前記表示されている前記遮蔽画像の位置を第2の指示に応じて移動させるステップと
     を実施することを含む、ゲーム制御方法。
     
     
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