WO2017140936A1 - Detector y método de detección del nivel de aversión a una fuente de luz del sistema ocular - Google Patents

Detector y método de detección del nivel de aversión a una fuente de luz del sistema ocular Download PDF

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WO2017140936A1
WO2017140936A1 PCT/ES2017/070088 ES2017070088W WO2017140936A1 WO 2017140936 A1 WO2017140936 A1 WO 2017140936A1 ES 2017070088 W ES2017070088 W ES 2017070088W WO 2017140936 A1 WO2017140936 A1 WO 2017140936A1
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aversion
level
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light
eye
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PCT/ES2017/070088
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Celia SÁNCHEZ-RAMOS RODA
Nilo GARCÍA MANCHADO
Original Assignee
Universidad Complutense De Madrid
Tecnología Sostenible Y Responsable Sl
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    • G09G5/00Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators
    • G09G5/02Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators characterised by the way in which colour is displayed

Definitions

  • the object of the present invention is a detector and a method of detecting the level of aversion (i.e. the level from which it is annoying) to a light source by a human eye.
  • level of aversion i.e. the level from which it is annoying
  • light source in the present invention is meant any device or system capable of emitting intense light in the visible spectrum and, especially, any type of screen with illumination typical of any computer, electronic or similar system.
  • the new LED screens can emit up to five times more high energy light. This light is related to three types of risks, those related to melatonin, withdrawal and the set of symptoms called CVS ⁇ Computer Vision Syndrome) such as headaches, red eyes, among others.
  • Document PCT / ES2013 / 070476 describes a method, a device and system for the detection and quantification of the variation of the ocular damage caused by the blue and violet light of the visible spectrum comprising the steps of detecting the incident radiation on the visual system of An individual; calculate the incident radiation within the range between 380nm and 500nm; establish at least one threshold of incident radiation within said range; detect if at least one threshold established for said range has been exceeded; warn of exceeding at least one threshold; measure the time of exposure to the incident radiation; and infer in the different ocular structures of an individual the effect of incident radiation and warn of such effect.
  • Description of the invention describes a method, a device and system for the detection and quantification of the variation of the ocular damage caused by the blue and violet light of the visible spectrum comprising the steps of detecting the incident radiation on the visual system of An individual; calculate the incident radiation within the range between 380nm and 500nm; establish at least one threshold of incident radiation within said range; detect if at least one threshold established for said range has
  • the behavior of the lack of aversion of the human eye system towards a light source is related to the information that reaches the brain of the individual.
  • his brain chooses to receive the information and rejects natural aversion to a source of light that directly affects his eye system. This is due to the numbness of the eye for the benefit of extracting information that will be more crucial for survival, creating the process a vicious circle where the individual does not rest because he does not feel any discomfort or the discomfort he feels is not enough to the change of activity (for example, because it is working).
  • a direct type light source such as (not limited to) computer screens or those containing portable electronic devices.
  • This detection of the level of aversion will also be related to the level that, according to your age or particular condition of your eye system will be considered medically acceptable. This medically acceptable level will be called “healthy aversion” or “acceptable level of aversion.”
  • FIG 1.- Shows a scheme of the portable electronic device that implements the present invention.
  • FIG 2.- Shows a graph of visual fatigue by continuous reading time.
  • FIG 3.- Shows a graph of visual fatigue per minute.
  • FIG 4. Shows a graph of visual fatigue distributed by sex.
  • FIG 5. Shows a graph of visual fatigue according to age.
  • the present invention is implemented in an electronic device 100 which can be any selected among computers, tablets and mobile phones, although a preferred architecture for a mobile device is shown in Figure 1.
  • any programmable electronic device can be configured as a device for the present invention.
  • FIG. 1 illustrates an electronic device which, according to some embodiments of the invention, is a portable electronic device 100.
  • the portable electronic device 100 of the invention includes a memory 102, a memory controller 104, one or more processing units 106 (CPU), a peripheral interface 108, an RF circuit system 112, an audio circuit system 114, a speaker 116, a microphone 118, an input / output (I / O) subsystem 120, a touch screen 126, other input or control devices 128 and an external port 148. These components communicate over one or more communication buses or signal lines 110.
  • the device 100 may be any portable electronic device, including, but not limited to, a laptop, a tablet, a mobile phone, a media player, a personal digital assistant (PDA), or the like, including a combination of two or More of these items. It should be appreciated that the device 100 is only an example of a portable electronic device 100 and that the device 100 may have more or less components than those shown or a different configuration of components.
  • the different components shown in Figure 1 can be implemented in hardware, software or in a combination of both, including one or more specific application integrated circuits and / or signal processing.
  • the screen 126 has been defined as touch, although the invention can also be implemented in devices with a standard screen.
  • Memory 102 may include high-speed random access memory and may also include non-volatile memory, such as one or more magnetic disk storage devices, flash memory devices or other non-volatile solid-state memory devices.
  • memory 102 may further include storage located remotely with respect to one or more processors 106, for example storage connected to a network that is accessed through RF circuit system 112 or port 148 external and a communications network (not shown) such as the Internet, intranet (s), local area networks (LAN), extended local area networks (WLAN), storage area networks (SAN) and so on, or any of Your right combinations.
  • Access to memory 102 by other components of device 100, such as CPU 106 and the peripheral interface 108, can be controlled by the memory controller 104.
  • the peripheral interface 108 connects the device's input and output peripherals to the CPU 106 and to the memory 102.
  • One or more processors 106 execute different software programs and / or instruction sets stored in the memory 102 to perform different functions of the device. 100 and for data processing.
  • peripheral interface 108, CPU 106 and memory controller 104 may be implemented on a single chip, such as chip 111. In some other embodiments, they may be implemented on several chips.
  • the RF (radio frequency) 112 system receives and sends electromagnetic waves.
  • the RF circuit system 112 converts electrical signals into electromagnetic waves and vice versa and communicates with communications networks and other communication devices through electromagnetic waves.
  • the RF circuit system 112 may include a circuit system widely known to perform these functions, including, but not limited to, an antenna system, an RF transceiver, one or more amplifiers, a tuner, one or more oscillators , a digital signal processor, a CODEC chipset, a subscriber identity module (SIM) card, a memory, etc.
  • SIM subscriber identity module
  • the RF circuit system 112 can communicate with networks, such as the Internet, also called World Wide Web (WWW), an Intranet and / or a wireless network, such as a cellular telephone network, a wireless local area network (LAN) and / or a metropolitan area network (MAN) and with other devices via wireless communication.
  • Wireless communication can use any of a plurality of communications standards, protocols and technologies, including, but not limited to, the global system for mobile communications (GSM), the enhanced GSM data environment (EDGE), access Multiple Division Broadband Code (W-CDMA), Multiple Code Division Access (CDMA), Multiple Time Division Access (TDMA), Bluetooth, Wireless Access (Wi-Fi) (for example, IEEE 802.11a, IEEE 802.11b, IEEE 802.
  • VoIP voice over IP
  • Wi-MAX Wi-MAX
  • SMS short message service
  • the audio circuit system 114, the speaker 116 and the microphone 118 provide an audio interface between a user and the device 100.
  • the audio circuit system 114 receives audio data from the peripheral interface 108, converts the data from audio in an electrical signal and transmits the electrical signal to the speaker 116.
  • the speaker converts the electrical signal into audible sound waves for the human being.
  • the audio circuit system 114 also receives electrical signals converted by the microphone 116 from sound waves.
  • the audio circuit system 114 converts the electrical signal into audio data and transmits the audio data to the peripheral interface 108 for processing. Audio data can be retrieved and / or transmitted to memory 102 and / or RF circuit system 112 via peripheral interface 108.
  • the audio circuit system 114 also includes a headphone connection (not shown).
  • the headphone connection provides an interface between the system 114 of audio circuits and detachable audio input / output peripherals, such as a head-only headphone or a headphone both output (headphones for one or both ears) and input (
  • the I / O subsystem 120 provides the interface between the input / output peripherals of the device 100, such as the touch screen 126 and other input / control devices 128, and the peripheral interface 108.
  • the I / O subsystem 120 includes a touch screen controller 122 and one or more input controllers 124 for others input or control devices.
  • the input controller (s) 124 receives / sends (n) electrical signals from / to other input or control devices 128.
  • the other input / control devices 128 may include physical buttons (e.g., push buttons, rocker buttons, etc.), dials, slide switches, and / or geographic location means 201, such as GPS or equivalent.
  • the screen 126 is tactile in this practical embodiment and provides both an output interface and an input interface between the device and a user.
  • the touch screen controller 122 receives / sends electrical signals from / to the touch screen 126.
  • Touch screen 126 shows the visual output to the user.
  • the visual output can include text, graphics, video and any of its combinations. Part or all of the visual output may correspond to user interface objects, the additional details of which are described later.
  • the screen 126 of the invention is configured as touch, however, any screen, touch or not, would be valid for the present invention.
  • the touch screen 126 also accepts user inputs based on the haptic or touch contact.
  • the touch screen 126 forms a contact-sensitive surface that accepts user inputs.
  • the touch screen 126 and the touch screen controller 122 (together with any of the associated modules and / or instruction sets of the memory 102) detects the contact (and any movement or loss of contact) on the touch screen 126 and converts the contact detected in interaction with the user interface objects, such as one or more programmable keys displayed on the touch screen.
  • a contact point between the touch screen 126 and the user corresponds to one or more fingers of the user.
  • Touch screen 126 can use LCD technology (liquid crystal display) or LPD (light emitting polymer) technology, although other display technologies may be used in other embodiments.
  • the touch screen 126 and the touch screen controller 122 can detect the contact and any movement or lack thereof using any of a plurality of contact sensitivity technologies, including, but not limited to, capacitive, resistive, infrared and of surface acoustic waves, as well as other arrangements of proximity sensors or other elements for determining one or more points of contact with the touch screen 126.
  • a plurality of contact sensitivity technologies including, but not limited to, capacitive, resistive, infrared and of surface acoustic waves, as well as other arrangements of proximity sensors or other elements for determining one or more points of contact with the touch screen 126.
  • the device 100 also includes a feeding system 130 for feeding the different components.
  • the power system 130 may include a power management system, one or more power supplies (e.g., batteries, alternating current (AC)), a rechargeable system, a power failure detection circuit, a converter or inverter of energy, an indicator of the state of energy (for example, a light emitting diode (LED)) and any other component associated with the generation, management and distribution of energy in portable devices.
  • the software components include an operating system 132, a communication module 134 (or instruction set), a contact / motion module 138 (or instruction set), a graphic module 140 (or instruction set) , a module 144 (or instruction set) of the status of the user interface and one or more applications 146 (or instruction set).
  • the operating system 132 e.g., Darwin, RTXC, LINUX, UNIX, OS X, WINDOWS, or an embedded operating system
  • the communication module 134 facilitates communication with other devices through one or more external ports 148 and also includes different software components to manage the data received by the RF circuit system 112 and / or the external port 148.
  • the external port 148 (for example, a universal serial bus (USB), FIREWIRE, etc.) is adapted to connect directly to other devices or indirectly through a network (for example, Internet, wireless LANs, etc.).
  • the contact / motion module 138 detects contact with the touch screen 126, together with the touch screen controller 122.
  • the contact / motion module 138 includes different software components to perform different operations related to the detection of the contact with the touch screen 126, such as determining if the contact has occurred, determining if there is movement of the contact and tracking the movement through the touch screen, and determine if the contact has been interrupted (that is, if the contact has ceased).
  • the determination of the movement of the contact point may include determining the speed (magnitude), the speed (magnitude and direction) and / or the acceleration (including magnitude and / or direction) of the contact point.
  • the touch / motion module 126 and the touch screen controller 122 also detect the contact on the touch pad.
  • the graphic module 140 includes different known software components for displaying and displaying graphics on the touch screen 126.
  • graphics includes any object that can be displayed to a user including, but not limited to, text, web pages, icons (such as user interface objects that include programmable keys), digital images, videos, animations and the like
  • the graphic module 140 includes an optical intensity module 142.
  • the optical intensity module 142 controls the optical intensity of graphic objects, such as user interface objects, shown on the touch screen 126.
  • the control of the optical intensity may include the increase or decrease of the optical intensity of a graphic object. In some embodiments, the increase or decrease may follow predetermined functions.
  • a formula is to use a camera 200 in order to see the reflection produced by the image of his eyes in the screen and relate it from that moment on with a healthy reflex pattern for the eye system.
  • Another method is to manage emissions and composition based on maximum standard emission amounts taking into account either the average behavior of the eye or the particular of a certain age or physiognomy of the person, for example, someone with blue eyes will need more aversion than someone who has cataracts that will need less, that is, the entire population can be included in the threshold and arbitrate a screen behavior in a way that takes into account the aversion in a generic way, particular to each individual or group, to each segment of the population that shares a series of common characteristics among them.
  • the devices will reduce their emission to an amount that will be variable related to factors such as ambient lighting and the composition of the emission and that will take into account this factor of aversion to the discovered source.
  • factors such as ambient lighting and the composition of the emission and that will take into account this factor of aversion to the discovered source.
  • the individual's visual activity may also be taken into account, so that an activity such as reading that affects the macula is more risky than watching a video that affects the central area less and may be less risky for the retina.
  • a procedure is also defined to arouse the individual's aversion that includes a series of stages of exposure to light and contents to further activate the aversion or to bring to the conscious zone the perception of this difference between natural and induced aversion. for the information.
  • This device or software application consists of an aversion test where the person will respond to the sensations of annoyance offered by the screen and thus it can be configured in a way more in line with an aversion closer to the natural one.
  • the device presents a screen with an image and analyzes the person's response to the question of the level of discomfort that this image produces in the person, the system can increase the intensity or change the composition or both, the change of composition will be done by replacing a range of colors or one color with another, so that when asked about the comfort or discomfort of the image for the eyes of the person, a series of preferences are created and Conclusions to activate a pattern of visual behavior that can be learned throughout the different exposures that the individual may have. Through the experiments carried out, it is concluded that part of the individuals react with defensive movements of the excess of light that are detectable by the device through a camera with visual access to the eyes and surrounding areas of the eye.
  • the user interface status module 144 controls the status of the user interface of the device 100.
  • the user interface status module 144 may include a lock module 150 and an unlock module 152.
  • the blocking module detects the satisfaction of any one or more conditions for transitioning the device 100 to a locked state of the user interface and for making the transition of the device 100 to the locked state.
  • the unlocking module detects the satisfaction of any one or more conditions for transitioning the device to an unlocked state of the user interface and for transitioning the device 100 to the unlocked state.
  • the application or applications 130 may (n) include any application installed on the device 100, including, but not limited to, a browser, an address book, a contact list, email, instant messaging, word processing, emulations of keyboard, graphic objects, JAVA applications, encryption, digital rights management, voice recognition, voice replication, ability to determine position (such as that provided by the global positioning system (GPS)), a music player (which plays recorded music stored in one or more files, such as MP3 or AAC files), etc.
  • the device 100 may include one or more optional optical sensors (not shown), such as CMOS or CCD 200 image sensors, for use in imaging applications.
  • This camera 200 can also measure by comparing the gestures that the user puts on when reading, an eye gesture will indicate a defensive physiological response, however, a relaxed eye will show us a more natural physiological acceptance of the intensity of light, this comparison can be made with own or external patterns, the ones can be created with exposure to an amount of light estimated as high and compare it to an amount of light estimated as low energy or healthier.
  • This camera can be in the device itself or for example in glasses that allow to detect these behaviors more clearly, and in turn send the data to the computer or the screen so that it changes its composition, intensity or behavior.
  • the indicated hardware structure is one of the possible ones and it should be taken into account that the device 100 may include other image capture elements such as, camera, scanner, laser plotter or the combination of any of these types of devices , which can provide the mobile device with the representation of the real environment in video format, image sequence, vector format or any combination of the aforementioned formats.
  • image capture elements such as, camera, scanner, laser plotter or the combination of any of these types of devices , which can provide the mobile device with the representation of the real environment in video format, image sequence, vector format or any combination of the aforementioned formats.
  • the device 100 may include geographic location devices based on GPS positioning satellite networks, geographical location aid devices based on GPS satellite networks and IP location of internet networks -AGPS-, devices geographical location based on the triangulation of radio signals provided by WIFI antennas and Bluetooth® devices (ISSP), the combination of any of these devices mentioned or any type of device that allows to provide the mobile device with numerical data of its geographical location.
  • geographic location devices based on GPS positioning satellite networks, geographical location aid devices based on GPS satellite networks and IP location of internet networks -AGPS-, devices geographical location based on the triangulation of radio signals provided by WIFI antennas and Bluetooth® devices (ISSP), the combination of any of these devices mentioned or any type of device that allows to provide the mobile device with numerical data of its geographical location.
  • the device 100 can include any type of element capable of representing images in real time with a minimum of 24 FPS (Frames Per Second, images per second) such as, TFT, TFT-LED, TFT- screens OLED, TFT-Retina, the combination of any of the above, in addition to new-generation Holo-TFT, transparent and Micro-Projector screens or any graphic display device that can provide the mobile device 100 with a way to represent visual content to the user .
  • FPS Full Power Per Second, images per second
  • the device 100 includes a processor or set of processors that by themselves or in combination with graphic processors such as GPU (Graphics Processing Unit) or APU (Accelerated Processing Unit) can provide the mobile device 100 the ability to represent, in real execution time, vector graphics and form textured polygons with them, through vector representation libraries (sets of standardized graphic representation procedures for different platforms) such as, OpenGL, DirectX or any type of libraries intended To this task.
  • graphic processors such as GPU (Graphics Processing Unit) or APU (Accelerated Processing Unit) can provide the mobile device 100 the ability to represent, in real execution time, vector graphics and form textured polygons with them, through vector representation libraries (sets of standardized graphic representation procedures for different platforms) such as, OpenGL, DirectX or any type of libraries intended To this task.
  • the system of the invention identifies a level of aversion for the individual and relates it or not to the level of healthy aversion defined above to emit a quantity and intensity of light to the user.
  • the system can be configured to reduce only the intensity, keeping the colors intact, the reason is that there are professions as graphic designers, doctors who have to observe the coloration of a tumor in a vision system of the human body or others where a slight difference in tone can be crucial for the result of their work and they need a system of reduction and color management that reduces their emissions while maintaining their fidelity. Therefore, the system can be configured to only vary the intensity.
  • Light defense systems "deactivate or numb" when interacting with content or information on screens. Our eyes are not prepared to defend against light. We do not realize the harmful effects of excess light, and even, we do not notice some symptoms and signs while doing activities in front of screens.
  • the experiment consisted of exhaustive tests performed on a group of 26 men and women aged between 21 and 50 years, the symptoms of visual fatigue were analyzed by segmenting the sample into different age groups. The methodology used was as follows:
  • the individual was 40 cm from a 9-inch Tablet.
  • the lighting in the room was in photopic condition (100 cd / m 2 ).
  • the first phase began, which consisted of the individual reading for 15 minutes a coherent text obtained from a novel;
  • the first phase began, which consisted of the individual reading for 15 minutes a coherent text obtained from a novel;
  • the second part of the experiment and in a random manner, consistent text, stripes or dots were placed on the same device and, unlike the first phase of the test, the degree of visual fatigue was consulted every minute, recording the results in a progressive way.
  • a questionnaire was made with questions about symptoms and signs, which is attached in a corresponding file.

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Abstract

Método y dispositivo electrónico para detectar el nivel de emisión de luz que una fuente de luz emite hacia el sistema ocular de un usuario; medir el nivel de aversión del usuario a la cantidad de luz recibida en su sistema ocular mediante el análisis de su reacción ocular; y comparar el nivel de aversión a la cantidad de luz recibida por su sistema ocular medido en la etapa (b) con el nivel de aversión aceptable por ese usuario y almacenado en una memoria (102) de un dispositivo electrónico (100).

Description

DESCRIPCIÓN
DETECTOR Y MÉTODO DE DETECCIÓN DEL NIVEL DE AVERSIÓN A UNA FUENTE DE
LUZ DEL SISTEMA OCULAR
El objeto de la presente invención es un detector y un método de detección del nivel de aversión (i.e. el nivel a partir del cual resulta molesto) a una fuente de luz por parte de un ojo humano. Estado de la técnica
Definir un nivel de aversión a una fuente de luz es crucial para el buen funcionamiento del sistema ocular. Por «fuente de luz» en la presente invención se entiende cualquier dispositivo o sistema capaz de emitir una luz intensa en el espectro visible y, especialmente, se entiende cualquier tipo de pantalla con iluminación propia de cualquier sistema informático, electrónico o similar.
Las pantallas forman parte de nuestra vida actualmente y su luz se ha convertido en una fuente predominante para el sistema ocular humano. Actualmente, según diversos cálculos, existen más pantallas de tecnología LED que personas en el mundo. Además, esto se combina con que nuestro tiempo de exposición a esa luz supera las ocho horas de media en la mayoría de los países. El problema se acrecienta con los más pequeños, ya que generalmente están rodeados de pantallas y su sistema ocular está todavía en desarrollo.
Las nuevas pantallas LED pueden emitir hasta cinco veces más de luz de alta energía. Esta luz está relacionada con tres tipos de riesgos, los relativos a la melatonina, los retiñíanos y el conjunto de síntomas llamados CVS {Computer Vision Syndrome) como dolores de cabeza, ojos rojos, entre otros.
Los mecanismos que las pantallas tienen para variar la cantidad de luz que emiten varían entre la disminución o el incremento en función de la luz ambiente. También existen sistema de variación de la composición, especialmente de la luz de alta energía, pero no existe ningún sistema de variación que tenga en cuenta la aversión natural a las fuentes de luz, ya que se desconocía el problema del adormecimiento del ojo tal y como se explica en la presente memoria descriptiva.
El documento PCT/ES2013/070476 describe un método, un dispositivo y sistema para la detección y cuantificación de la variación del daño ocular provocado por la luz azul y violeta del espectro visible que comprende las etapas de detectar la radiación incidente sobre el sistema visual de un individuo; calcular la radiación incidente dentro del rango comprendido entre 380nm y 500nm; establecer al menos un umbral de radiaciones incidentes dentro de dicho rango; detectar si se ha superado al menos un umbral establecido para dicho rango; avisar de la superación de al menos un umbral; medir el tiempo de exposición a la radiación incidente; e inferir en las distintas estructuras oculares de un individuo el efecto de las radiaciones incidentes y avisar de dicho efecto. Descripción de la invención
El comportamiento de la falta de aversión del sistema ocular humano hacia una fuente de luz está relacionado con la información que llega al cerebro del individuo. Así pues, cuando un individuo está en frente de una pantalla, su cerebro opta por recibir la información y rechaza la aversión natural a una fuente de luz que incide directamente en su sistema ocular. Ello es debido al adormecimiento del ojo en beneficio de la extracción de información que será más crucial para la supervivencia, creando el proceso un círculo vicioso en donde el individuo no descansa debido a que no siente molestia alguna o las molestias que siente no son suficientes para el cambio de actividad (por ejemplo, porque se está trabajando) .
Este mecanismo parece integrarse en los niños y jóvenes de manera más intensa, llegando hasta el punto de que varios de los usuarios del estudio en edades en torno a los 20 años no sintieron molestia o aversión alguna a la luz emitida por las pantallas.
Estos niveles de aversión también están relacionados con la luz ambiente. El sistema ocular se comporta de manera distinta por el día y por la noche, por lo que los niveles de aversión son diferentes, ya que la capacidad de recepción del sistema ocular también lo es.
Este problema resulta muy importante para el desarrollo, especialmente de la retina, ya que una exposición demasiado prolongada puede desencadenar la muerte de los fotorreceptores que, al forma parte del sistema nervioso central, resulta en un daño irreversible. Además, debido a los actuales niveles de exposición a fuentes de luz directa como las pantallas de los dispositivos electrónicos portátiles, se espera que dolencias como la degeneración macular (DMAE) se incremente notablemente en un futuro.
Por lo tanto, es un objeto de la invención detectar el nivel de aversión a una fuente de luz de tipo directo, como por ejemplo (no limitativo) las pantallas de ordenador o las que contienen los dispositivos electrónicos portátiles. Esta detección del nivel de aversión se relacionará, además, con el nivel que, conforme a su edad o condición particular de su sistema ocular se considerará médicamente aceptable. Este nivel médicamente aceptable se denominará «aversión saludable» o «nivel de aversión aceptable».
Estos objetivos se alcanzan con el método y sistema de las reivindicaciones independientes que quedan aquí incorporadas por referencia. En las reivindicaciones dependientes se muestran realizaciones particulares no limitativas de la presente invención y que igualmente se incorporan en esta memoria descriptiva por referencia a las mismas.
A lo largo de la descripción y las reivindicaciones la palabra «comprende» y sus variantes no pretenden excluir otras características técnicas, aditivos, componentes o pasos. Para los expertos en la materia, otros objetos, ventajas y características de la invención se desprenderán en parte de la descripción y en parte de la práctica de la invención. Los siguientes ejemplos y dibujos se proporcionan a modo de ilustración, y no se pretende que restrinjan la presente invención. Además, la presente invención cubre todas las posibles combinaciones de realizaciones particulares y preferidas aquí indicadas.
Breve descripción de las figuras
A continuación, se pasa a describir de manera muy breve una serie de dibujos que ayudan a comprender mejor la invención y que se relacionan expresamente con una realización de dicha invención que se presenta como un ejemplo no limitativo de ésta.
FIG 1.- Muestra un esquema del dispositivo electrónico portátil que implementa la presente invención.
FIG 2.- Muestra una gráfica de la fatiga visual por tiempo de lectura continuo .
FIG 3.- Muestra una gráfica de la fatiga visual por minutos.
FIG 4.- Muestra una gráfica de la fatiga visual distribuida por sexo. FIG 5.- Muestra una gráfica de la fatiga visual según la edad.
Exposición de un modo detallado de realización de la invención
La presente invención se implementa en un dispositivo electrónico 100 que puede ser cualquiera seleccionado entre ordenadores, tabletas y teléfonos móviles, aunque una arquitectura preferida para un dispositivo móvil se muestra en la figura 1. En general, cualquier dispositivo electrónico programable puede configurarse como un dispositivo para la presente invención.
La figura 1 ilustra un dispositivo electrónico que, de acuerdo con algunas realizaciones de la invención, es un dispositivo electrónico portátil 100. El dispositivo 100 electrónico portátil de la invención incluye una memoria 102, un controlador 104 de memoria, una o más unidades 106 de procesamiento (CPU) , una interfaz 108 de periféricos, un sistema 112 de circuitos de RF, un sistema 114 de circuitos de audio, un altavoz 116, un micrófono 118, un subsistema 120 de entrada/salida (I/O) , una pantalla 126 táctil, otros dispositivos 128 de entrada o de control y un puerto 148 externo. Estos componentes se comunican sobre uno o más buses de comunicación o lineas 110 de señales. El dispositivo 100 puede ser cualquier dispositivo electrónico portátil, incluyendo, aunque no en sentido limitativo, un ordenador portátil, una tableta, un teléfono móvil, un reproductor multimedia, un asistente digital personal (PDA) , o similar, incluyendo una combinación de dos o más de estos artículos . Debe apreciarse que el dispositivo 100 es sólo un ejemplo de un dispositivo 100 electrónico portátil y que el dispositivo 100 puede tener más o menos componentes que los mostrados o una configuración diferente de componentes . Los diferentes componentes mostrados en la figura 1 pueden implementarse en hardware, software o en una combinación de ambos, incluyendo uno o más circuitos integrados de aplicación específica y/o de procesamiento de señales. Del mismo modo, se ha definido la pantalla 126 como táctil, aunque la invención puede implementarse igualmente en dispositivos con una pantalla estándar.
La memoria 102 puede incluir una memoria de acceso aleatorio de alta velocidad y también puede incluir una memoria no volátil, tal como uno o más dispositivos de almacenamiento en disco magnético, dispositivos de memoria flash u otros dispositivos de memoria de estado sólido no volátil. En algunas realizaciones, la memoria 102 puede incluir además un almacenamiento situado de forma remota con respecto al uno o más procesadores 106, por ejemplo un almacenamiento conectado a una red al que se accede a través del sistema 112 de circuitos de RF o del puerto 148 externo y una red de comunicaciones (no mostrada) tal como Internet, intranet (s) , redes de área local (LAN), redes de área local extendidas (WLAN) , redes de área de almacenamiento (SAN) y demás, o cualquiera de sus combinaciones adecuadas. El acceso a la memoria 102 por otros componentes del dispositivo 100, tales como la CPU 106 y la interfaz 108 de periféricos, puede controlarse mediante el controlador 104 de memoria.
La interfaz 108 de periféricos conecta los periféricos de entrada y salida del dispositivo a la CPU 106 y a la memoria 102. Uno o más procesadores 106 ejecutan diferentes programas de software y/o conjuntos de instrucciones almacenados en la memoria 102 para realizar diferentes funciones del dispositivo 100 y para el procesamiento de datos .
En algunas realizaciones, la interfaz 108 de periféricos, la CPU 106 y el controlador 104 de memoria pueden implementarse en un único chip, tal como un chip 111. En algunas otras realizaciones, pueden implementarse en varios chips .
El sistema 112 de circuitos de RF (radiofrecuencia) recibe y envía ondas electromagnéticas. El sistema 112 de circuitos de RF convierte las señales eléctricas en ondas electromagnéticas y viceversa y se comunica con las redes de comunicaciones y otros dispositivos de comunicaciones a través de las ondas electromagnéticas. El sistema 112 de circuitos de RF puede incluir un sistema de circuitos ampliamente conocido para realizar estas funciones, incluyendo, aunque no en sentido limitativo, un sistema de antena, un transceptor de RF, uno o más amplificadores, un sintonizador, uno o más osciladores, un procesador de señales digitales, un conjunto de chips CODEC, una tarjeta de módulo de identidad de abonado (SIM) , una memoria, etc. El sistema 112 de circuitos de RF puede comunicarse con redes, tales como Internet, también denominada World Wide Web (WWW) , una Intranet y/o una red inalámbrica, tal como una red telefónica celular, una red de área local inalámbrica (LAN) y/o una red de área metropolitana (MAN) y con otros dispositivos mediante comunicación inalámbrica. La comunicación inalámbrica puede utilizar cualquiera de una pluralidad de normas, protocolos y tecnologías de comunicaciones, incluyendo, aunque no en sentido limitativo, el sistema global para comunicaciones móviles (GSM) , el entorno GSM de datos mejorado (EDGE) , el acceso múltiple por división de código de banda ancha (W-CDMA) , el acceso múltiple por división de código (CDMA) , el acceso múltiple por división de tiempo (TDMA) , Bluetooth, acceso inalámbrico (Wi-Fi) (por ejemplo, IEEE 802.11a, IEEE 802.11b, IEEE 802. llg y/o IEEE 802.11η) , protocolo de voz sobre IP (VoIP) , Wi-MAX, un protocolo para correo electrónico, mensajería instantánea y/o servicio de mensajes cortos (SMS) o cualquier otro protocolo de comunicación adecuado, incluyendo protocolos de comunicación aún no desarrollados en la fecha de presentación de este documento.
El sistema 114 de circuitos de audio, el altavoz 116 y el micrófono 118 proporcionan una interfaz de audio entre un usuario y el dispositivo 100. El sistema 114 de circuitos de audio recibe datos de audio de la interfaz 108 de periféricos, convierte los datos de audio en una señal eléctrica y transmite la señal eléctrica al altavoz 116. El altavoz convierte la seña eléctrica en ondas de sonido audibles para el ser humano. El sistema 114 de circuitos de audio también recibe señales eléctricas convertidas por el micrófono 116 a partir de ondas de sonido. El sistema 114 de circuitos de audio convierte la señal eléctrica en datos de audio y transmite los datos de audio a la interfaz 108 de periféricos para su procesamiento. Los datos de audio pueden recuperarse y/o transmitirse a la memoria 102 y/o al sistema 112 de circuitos de RF mediante la interfaz 108 de periféricos. En algunas realizaciones, el sistema 114 de circuitos de audio incluye también una conexión de auriculares (no mostrada) . La conexión de auriculares proporciona una interfaz entre el sistema 114 de circuitos de audio y periféricos de entrada/salida de audio desmontables, tales como auriculares de sólo salida o un auricular tanto de salida (auriculares para uno o ambos oídos) como de entrada (micrófono) .
El subsistema 120 de I/O proporciona la interfaz entre los periféricos de entrada/salida del dispositivo 100, tal como la pantalla 126 táctil y otros dispositivos 128 de entrada/control, y la interfaz 108 de periféricos. El subsistema 120 de I/O incluye un controlador 122 de pantalla táctil y uno o más controladores 124 de entrada para otros dispositivos de entrada o de control. El o los controladores 124 de entrada recibe (n) /envía (n) señales eléctricas desde/hacia otros dispositivos 128 de entrada o de control. Los otros dispositivos 128 de entrada/control pueden incluir botones físicos (por ejemplo, botones pulsadores, botones basculantes, etc.) , diales, conmutadores deslizantes, y/o medios de localización geográfica 201, como GPS o equivalentes .
La pantalla 126 es táctil en esta realización práctica y proporciona tanto una interfaz de salida como una interfaz de entrada entre el dispositivo y un usuario. El controlador 122 de la pantalla táctil recibe/envía señales eléctricas desde/hacia la pantalla 126 táctil.
La pantalla 126 táctil muestra la salida visual al usuario. La salida visual puede incluir texto, gráficos, vídeo y cualquiera de sus combinaciones. Parte o toda la salida visual puede corresponderse con objetos de interfaz de usuario, cuyos detalles adicionales se describen posteriormente.
En esta realización práctica la pantalla 126 de la invención se configura como táctil, no obstante, cualquier pantalla, táctil o no, sería válida para la presente invención.
La pantalla 126 táctil también acepta entradas de usuario basándose en el contacto háptico o táctil. La pantalla 126 táctil forma una superficie sensible al contacto que acepta las entradas del usuario. La pantalla 126 táctil y el controlador 122 de la pantalla táctil (junto con cualquiera de los módulos asociados y/o conjuntos de instrucciones de la memoria 102) detecta el contacto (y cualquier movimiento o pérdida de contacto) sobre la pantalla 126 táctil y convierte el contacto detectado en interacción con los objetos de interfaz de usuario, tales como una o más teclas programables que se muestran en la pantalla táctil. En una realización a modo de ejemplo, un punto de contacto entre la pantalla 126 táctil y el usuario se corresponde con uno o más dedos del usuario. La pantalla 126 táctil puede utilizar tecnología LCD (pantalla de cristal líquido) o tecnología LPD (pantalla de polímero emisor de luz), aunque pueden utilizarse otras tecnologías de pantalla en otras realizaciones. La pantalla 126 táctil y el controlador 122 de pantalla táctil pueden detectar el contacto y cualquier movimiento o falta del mismo utilizando cualquiera de una pluralidad de tecnologías de sensibilidad de contacto, incluyendo, aunque no en sentido limitativo, tecnologías capacitivas, resistivas, de infrarrojos y de ondas acústicas de superficie, así como otras disposiciones de sensores de proximidad u otros elementos para determinar uno o más puntos de contacto con la pantalla 126 táctil.
El dispositivo 100 también incluye un sistema 130 de alimentación para alimentar los diferentes componentes. El sistema 130 de alimentación puede incluir un sistema de gestión de energía, una o más fuentes de alimentación (por ejemplo, baterías, corriente alterna (CA) ) , un sistema recargable, un circuito de detección de fallos de alimentación, un convertidor o inversor de energía, un indicador del estado de la energía (por ejemplo, un diodo emisor de luz (LED) ) y cualquier otro componente asociado con la generación, gestión y distribución de la energía en dispositivos portátiles .
En algunas realizaciones, los componentes de software incluyen un sistema 132 operativo, un módulo 134 (o conjunto de instrucciones) de comunicación, un módulo 138 (o conjunto de instrucciones) de contacto/movimiento, un módulo 140 (o conjunto de instrucciones) gráfico, un módulo 144 (o conjunto de instrucciones) del estado de la interfaz de usuario y una o más aplicaciones 146 (o conjunto de instrucciones) . El sistema 132 operativo (por ejemplo, Darwin, RTXC, LINUX, UNIX, OS X, WINDOWS, o un sistema operativo embebido) , incluye diferentes componentes de software y/o controladores para controlar y gestionar las tareas generales del sistema (por ejemplo, la gestión de memoria, el control de los dispositivos de almacenamiento, la gestión de la energía, etc.) y facilita la comunicación entre los diferentes componentes del hardware y del software.
El módulo 134 de comunicación facilita la comunicación con otros dispositivos a través de uno o más puertos 148 externos e incluye también diferentes componentes de software para gestionar los datos recibidos por el sistema 112 de circuitos de RF y/o el puerto 148 externo. El puerto 148 externo (por ejemplo, un bus serie universal (USB) , FIREWIRE, etc.) está adaptado para conectarse directamente a otros dispositivos o indirectamente a través de una red (por ejemplo, Internet, LAN inalámbricas, etc.) .
El módulo 138 de contacto/movimiento detecta el contacto con la pantalla 126 táctil, junto con el controlador 122 de la pantalla táctil. El módulo 138 de contacto/movimiento incluye diferentes componentes de software para realizar diferentes operaciones relacionadas con la detección del contacto con la pantalla 126 táctil, tales como determinar si se ha producido el contacto, determinar si hay movimiento del contacto y realizar un seguimiento del movimiento a través de la pantalla táctil, y determinar si se ha interrumpido el contacto (es decir, si el contacto ha cesado) . La determinación del movimiento del punto de contacto puede incluir determinar la velocidad (magnitud) , la velocidad (magnitud y dirección) y/o la aceleración (incluyendo magnitud y/o dirección) del punto de contacto. En algunas realizaciones, el módulo 126 de contacto/movimiento y el controlador 122 de la pantalla táctil también detectan el contacto sobre la almohadilla táctil.
El módulo 140 gráfico incluye diferentes componentes de software conocidos para mostrar y visualizar gráficos en la pantalla 126 táctil. Obsérvese que el término «gráficos» incluye cualquier objeto que pueda mostrarse a un usuario incluyendo, aunque no en sentido limitativo, texto, páginas Web, iconos (tales como objetos de interfaz de usuario que incluyan teclas programables ) , imágenes digitales, videos, animaciones y similares. En algunas realizaciones, el módulo 140 gráfico incluye un módulo 142 de intensidad óptica. El módulo 142 de intensidad óptica controla la intensidad óptica de los objetos gráficos, tales como los objetos de interfaz de usuario, mostrados en la pantalla 126 táctil. El control de la intensidad óptica puede incluir el aumento o la disminución de la intensidad óptica de un objeto gráfico. En algunas realizaciones, el aumento o la disminución pueden seguir funciones predeterminadas .
Para ello será necesario un sistema de detección de la luz emitida de acuerdo con la presente invención existen varias fórmulas para hacerlo, la primera es conocer la emisión mediante los datos del sistema y el tiempo de exposición, si bien es cierto que se produce una evolución temporal que va disminuyendo la cantidad de luz que emite la pantalla por lo que es necesario comprobar la cantidad de luz que está recibiendo el usuario, una fórmula es utilizar una cámara 200 con el objeto de ver el reflejo que produce la imagen de sus ojos en la pantalla y relacionarla a partir de ese momento con un patrón de reflejo saludable para el sistema ocular. Otro método consiste en gestionar las emisiones y composición basándonos en unas cantidades estándar máximas de emisión teniendo en cuenta o bien el comportamiento medio del ojo o bien el particular de una determinada edad o fisionomía de la persona, por ejemplo, alguien con los ojos azules necesitará más aversión que alguien que tenga cataratas que necesitará menos, es decir se puede incluir en el umbral toda la población y arbitrar un comportamiento de la pantalla de forma que tenga en cuenta la aversión de una manera genérica, particular para cada individuo o grupal, para cada segmento de la población que comparta una serie de características comunes entre ellos.
Para ello los dispositivos reducirán su emisión a una cantidad que será variable relacionada con factores como la iluminación ambiente y la composición de la emisión y que tendrá en cuenta este factor de aversión a la fuente descubierto. Existen también reacciones de molestia a diversos colores, algunos en particular tienen la capacidad de generar o despertar dolores de cabeza ya que determinadas longitudes de onda están asociadas a reacciones cerebrales que desencadenan rechazo en las personas .
La actividad visual del individuo también podrá tenerse en cuenta, asi tendrá más riesgo una actividad como el leer que afecta de una manera mayor a la mácula que ver un video que afecta menos a la zona central y puede ser menos arriesgada para la retina.
La cantidad de tiempo y la disminución de la emisión relacionada con la aversión también.
También se define un procedimiento para despertar la aversión del individuo que incluye una serie de etapas de exposición a luz y contenidos para activar de una manera mayor la aversión o para llevar a la zona consciente la percepción de esta diferencia entre la aversión natural y la inducida por la información. Este dispositivo o aplicación de software consiste en una prueba de aversión donde la persona irá respondiendo de las sensaciones de molestia que le ofrece la pantalla y asi ésta puede configurarse de una manera más acorde con una aversión más cerca de la natural. A modo de ejemplo se describe la aplicación, el dispositivo presenta una pantalla con una imagen y analiza la respuesta de la persona ante la pregunta del nivel de molestia que esta imagen produce en la persona, el sistema puede ir incrementando la intensidad o cambiando la composición o ambas cosas, el cambio de composición se hará sustituyendo una gama de colores o un color por otro, de manera que ante las preguntas respecto al confort o disconfort de la imagen para los ojos de la persona, se van creando una serie de preferencias y conclusiones para activar un patrón de conducta visual que puede ir aprendiendo a lo largo de las diferentes exposiciones que puede tener el individuo. A través de los experimentos realizados se concluye que parte de los individuos reaccionan con movimientos defensivos propios del exceso de luz que son detectables por el dispositivo a través de una cámara con acceso visual a los ojos y zonas aledañas del ojo.
El módulo 144 de estado de interfaz de usuario controla el estado de la interfaz de usuario del dispositivo 100. El módulo 144 de estado de interfaz de usuario puede incluir un módulo 150 de bloqueo y un módulo 152 de desbloqueo. El módulo de bloqueo detecta la satisfacción de cualquiera de una o más condiciones para efectuar la transición del dispositivo 100 a un estado bloqueado de la interfaz de usuario y para efectuar la transición del dispositivo 100 al estado bloqueado. El módulo de desbloqueo detecta la satisfacción de cualquiera de una o más condiciones para efectuar la transición del dispositivo a un estado desbloqueado de la interfaz de usuario y para efectuar la transición del dispositivo 100 al estado desbloqueado.
La aplicación o aplicaciones 130 puede (n) incluir cualquier aplicación instalada en el dispositivo 100, incluyendo, aunque no en sentido limitativo, un navegador, una agenda de direcciones, una lista de contactos, correo electrónico, mensajería instantánea, procesamiento de textos, emulaciones de teclado, objetos gráficos, aplicaciones JAVA, encriptación, gestión de derechos digitales, reconocimiento de voz, replicación de voz, capacidad de determinación de la posición (tal como la proporcionada por el sistema de posicionamiento global (GPS) ) , un reproductor de música (que reproduce música grabada almacenada en uno o más archivos, tales como archivos MP3 o AAC) , etc. En algunas realizaciones, el dispositivo 100 puede incluir uno o más sensores ópticos opcionales (no mostrados), tales como sensores de imágenes CMOS o CCD 200, para su uso en aplicaciones para la formación de imágenes . Esta cámara 200 también puede medir comparando los gestos que el usuario pone cuando está leyendo, un gesto del ojo indicará una respuesta fisiológica defensiva, sin embargo, un ojo relajado nos plateará una aceptación fisiológica más natural de la intensidad de la luz, esta comparación se puede hacer con patrones propios o externos, los propios pueden crearse con la exposición a una cantidad de luz estimada como alta y compararla con una cantidad de luz estimada como de baja energía o más saludable.
Esta cámara puede estar en el propio dispositivo o por ejemplo en unas gafas que permitan detectar con mayor claridad estos comportamientos, y a su vez mandar los datos al ordenador o la pantalla para que ésta cambie su composición, intensidad o comportamiento.
No obstante, la estructura de hardware indicada es una de las posibles y se ha de tener en cuenta que el dispositivo 100 puede incluir otros elementos de captura de imágenes como, cámara, escáner, trazador láser o la combinación de cualquiera de estos tipos de dispositivos, que puedan proporcionar al dispositivo móvil la representación del entorno real en formato de video, secuencia de imágenes, formato vectorial o cualquier tipo de combinación de los formatos citados .
Del mismo modo, el dispositivo 100 puede incluir dispositivos de localización geográfica basados en las redes de satélites de posicionamiento GPS, dispositivos de ayuda a la localización geográfica basados en las redes de satélites GPS y localización IP de redes de internet -AGPS-, dispositivos de localización geográfica basados en la triangulación de señales de radio proporcionadas por antenas WIFI y dispositivos Bluetooth® (ISSP), la combinación de cualquiera de estos dispositivos citados o cualquier tipo de dispositivo que permita proporcionar al dispositivo móvil datos numéricos de su localización geográfica.
El dispositivo 100 puede incluir cualquier tipo de elemento capaz de representar imágenes en tiempo real con un mínimo de 24 FPS (Frames Per Second, imágenes por segundo) como, pantallas TFT, TFT-LED, TFT- OLED, TFT-Retina, la combinación de cualquiera de las anteriores, además de pantallas de nueva generación Holo-TFT, transparentes y Micro-Proyectores o cualquier dispositivo de representación gráfica que pueda proporcionar al dispositivo móvil 100 una forma de representar contenidos visuales al usuario.
El dispositivo 100 incluye un procesador o conjunto de procesadores que por si mismos o en combinación con procesadores gráficos como GPU (Graphics Processing Unit, unidad de proceso gráfico) o APU (Accelerated Processing Unit, unidad de procesamiento acelerado) puedan proporcionar al dispositivo móvil 100 la capacidad de representar, en tiempo de ejecución real, gráficos vectoriales y conformar polígonos texturizados con estos, a través de librerías de representación vectorial (conjuntos de procedimientos estandarizados de representación gráfica para distintas plataformas) como, OpenGL, DirectX o cualquier tipo de librerías destinadas a este cometido.
Así pues, el sistema de la invención identifica un nivel de aversión para el individuo y lo relaciona o no con el nivel de aversión saludable definido con anterioridad para emitirle al usuario una cantidad e intensidad de luz. En este sentido el sistema puede estar configurado para reducir sólo la intensidad, manteniendo los colores intactos, la razón estriba en que hay profesiones como diseñadores gráficos, médicos que tienen que observar la coloración de un tumor en un sistema de visión del cuerpo humano u otros dónde una leve diferencia de tono puede ser crucial para el resultado de su trabajo y que necesitan de un sistema de reducción y gestión del color que reduzca sus emisiones manteniendo la fidelidad de los mismos. Por ello el sistema puede ser configurado para sólo variar la intensidad.
Ensayo de Aversión
Estudios preliminares realizados en la Universidad Complutense de Madrid (Facultad de Óptica y Optometría) , muestran nuevos hallazgos que explicarían la falta de alarma ante la luz de alta energía, que emiten las pantallas de los dispositivos electrónicos.
Los sistemas de defensa ante la luz se «desactivan o adormecen» cuando se interactúa con el contenido o la información en las pantallas . Nuestros ojos no están preparados para defenderse de la luz. No nos damos cuenta de los efectos nocivos del exceso de luz, e incluso, no nos percatamos de algunos síntomas y signos mientras realizamos actividades frente a pantallas. El experimento consistió en exhaustivas pruebas realizadas a un grupo de 26 hombres y mujeres con edades comprendidas entre 21 y 50 años, se analizaron los síntomas de fatiga visual segmentando la muestra en diferentes grupos de edad. La metodología utilizada fue la siguiente:
El estudio duró 1 hora y 20 minutos (80 minutos) . El individuo se situaba a 40 cm de una Tablet de 9 pulgadas. La iluminación de la sala era en condición fotópica (100 cd/m2) . Tras 5 minutos de adaptación a la luz de la sala, se iniciaba la primera fase que consistía en que el individuo leía durante 15 minutos un texto coherente obtenido de una novela; al finalizar la prueba se le consultaba sobre su estado de fatiga visual y se le preguntaban datos relativos al contenido de lo leído, para conocer su grado concentración y comprensión de texto. En la segunda parte del experimento, y de manera aleatoria, se ponía, en el mismo dispositivo, texto coherente, rayas o puntos y a diferencia de la primera fase de la prueba, se le consultaba el grado de fatiga visual cada minuto, anotando los resultados de forma progresiva. Entre cada lectura se le dejaba descansar durante 5 minutos con los ojos cerrados. Finalmente, se le realizaba un cuestionario con preguntas sobre síntomas y signos, que se adjunta en archivo correspondiente.
La fatiga visual se manifestó en todas las edades, siendo un interesante hallazgo conocer, que se ve significativamente incrementada en los mayores de 35 años, después del uso de pantallas de dispositivos, durante alrededor de dos horas de trabajo/estudio. Un 92% de los encuestados indicaron que sentían algún síntoma de fatiga en sus ojos de manera frecuente o constante, mientras que un 42% manifestaba padecer de 1 a 5 síntomas, el 35% de 6 a 10 síntomas y el 15%, más de 10 síntomas.
Como dato relevante, cabe destacar que las mujeres manifiestan el doble de sensibilidad ocular, a la luz de alta energía de las pantallas de los dispositivos electrónicos, que los hombres (4,24 / 2,13) . El 17% de los jóvenes menores de 25 años, manifiesta no sentir ningún tipo de fatiga visual, es decir, su mecanismo natural de defensa no le alerta del riesgo ocular, posiblemente fruto de la seducción que ejerce el contenido. Por otro lado, se detectó, como cabía esperar, que la fatiga visual aumenta en función del tiempo de observación de la pantalla, incrementando las molestias hasta cuatro veces más desde el inicio hasta el final de la prueba (escala de 0 a 10/15 minutos de lectura en una pantalla) . Estas pruebas preliminares indican que se deben tener en cuenta los riesgos ocultos del uso habitual de las pantallas de los dispositivos que pueden ser una amenaza para nuestros ojos. Es por ello que queremos alertar a la población de la existencia de riesgos ocultos debido a la falta de activación de nuestros mecanismos fisiológicos de alarma ante los posibles daños visuales. Parece que entran en conflicto dos procesos psicofisiológicos ; por un lado, la necesidad de asimilar los contenidos de la pantalla y por otro lado la imprescindible protección del abuso de nuestros ojos.
El estudio de la UCM contribuye a entender mejor el comportamiento del ojo con respecto a la recepción de información y contenido de las pantallas de los dispositivos. Con este trabajo se hace una nueva aportación al análisis de un hábito tan común y global como es el uso continuado de dispositivos electrónicos destacando que los mecanismos de defensa se «desactivan o adormecen» al estar leyendo contenidos e información en las pantallas. Fatiga visual 62%
Fotofobia en la pantalla 38%
Pesadez ocular 35%
Dificultad de enfoque 35%
Fotofobia en situación de alto contraste 31%
Enrojecimiento ocular 31%
Borrosidad en visión de cerca 31%
Dolor ocular 27%
Picor ocular 23%
Sequedad ocular 23%
Dolor de cabeza 15%
Lagrimeo 12%
Tabla 1. Doce Signos y Síntomas asociados al uso de dispositivos electrónicos

Claims

REIVINDICACIONES
1 - Método implementado por ordenador que comprende las etapas de: a) detectar el nivel de emisión de luz que una fuente de luz emite hacia el sistema ocular de un usuario;
b) medir el nivel de aversión del usuario a la cantidad de luz recibida en su sistema ocular mediante el análisis de su reacción ocular del usuario; y
c) comparar el nivel de aversión a la cantidad de luz recibida por su sistema ocular medido en la etapa (b) con el nivel de aversión aceptable por ese usuario y almacenado en una memoria (102) de un dispositivo electrónico (100) .
2 - El método de la reivindicación 1 que comprende, además, una etapa de reducción de la emisión de luz de una fuente de luz hasta igualar el nivel de aversión aceptable con el nivel de aversión del usuario medido .
3 - Un dispositivo (100) electrónico, que comprende:
una pantalla (126);
uno o más procesadores (106);
una memoria (102) ;
una cámara (200); y
uno o más programas (132 a 146), en el que el o los programas (132 a 146) están almacenados en la memoria (102) y configurados para ejecutarse mediante el o los procesadores (106); caracterizado porque los programas (132 a 146) incluyen instrucciones para:
a) detectar el nivel de emisión de luz que una fuente de luz emite hacia el sistema ocular de un usuario;
b) medir el nivel de aversión del usuario a la cantidad de luz recibida en su sistema ocular mediante el análisis de su reacción ocular a través de, al menos una cámara (200);
c) comparar el nivel de aversión a la cantidad de luz recibida por su sistema ocular medido en la etapa (b) con el nivel de aversión aceptable por ese usuario y almacenado en una memoria (102) de un dispositivo electrónico (100) .
4 - El dispositivo (100) de acuerdo con la reivindicación 3 que comprende programas que incluyen instrucciones para reducir la emisión de luz de una fuente de luz hasta igualar el nivel de aversión aceptable con el nivel de aversión del usuario medido.
5 - El dispositivo (100) de acuerdo con cualquiera de las reivindicaciones 3 o 4 que es portátil.
6 - Un producto de programa informático con instrucciones configuradas para su ejecución por uno o más procesadores que, cuando son ejecutadas por un dispositivo (100) electrónico de acuerdo con cualquiera de las reivindicaciones 3 a 5 lleve a cabo el procedimiento según cualquiera de las reivindicaciones 1 a 2.
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