WO2017124490A1 - 根据触摸装置按压时间调取指令的方法以及游戏手柄 - Google Patents

根据触摸装置按压时间调取指令的方法以及游戏手柄 Download PDF

Info

Publication number
WO2017124490A1
WO2017124490A1 PCT/CN2016/071848 CN2016071848W WO2017124490A1 WO 2017124490 A1 WO2017124490 A1 WO 2017124490A1 CN 2016071848 W CN2016071848 W CN 2016071848W WO 2017124490 A1 WO2017124490 A1 WO 2017124490A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
touch device
time
record
unit
game
Prior art date
Application number
PCT/CN2016/071848
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
杨瑛
Original Assignee
杨瑛
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 杨瑛 filed Critical 杨瑛
Priority to PCT/CN2016/071848 priority Critical patent/WO2017124490A1/zh
Publication of WO2017124490A1 publication Critical patent/WO2017124490A1/zh

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means

Definitions

  • the present invention belongs to the field of home appliances, and more particularly to a method for acquiring an instruction according to a time of pressing a touch device and a game controller.
  • next generation has been associated with the gaming machine industry.
  • the next generation of games is the 'next generation game' Japanese text surface content.
  • Many games are now referred to as 'next generation', but what is the 'next generation'? At this stage, we can understand this.
  • the next-generation game is PS4, Wii.
  • U, XboxOne and other eighth-generation game consoles represent a new generation of game forms compared to the previous generation PS3, Wii, and Xbox360 home consoles.
  • 'Uncharted 4 The End of Thieves ', 'The whole world blockade', 'Witcher 3: mad hunting', 'Teaching group: 1886', 'Metal equipment 5', 'Halo 5' Wait, the production of each era of the game can trigger enthusiasts to pursue.
  • the active recording method is generally: pause - enter the record menu - game records,
  • the way to actively read is usually pause - enter the record menu - select the record to be read.
  • Embodiments of the present invention provide a method for extracting an instruction according to a touch device pressing time, and the object is to provide An easy-to-use, easy-to-use way to streamline progress in the game and balance game flow.
  • a method for retrieving instructions according to a touch device pressing time comprising the steps of:
  • the embodiment of the invention further provides a game handle, the game handle comprising:
  • a recording unit for recording a time threshold for pressing on the touch device
  • a detecting unit configured to detect a user's finger pressing time on the touch device
  • a determining unit wherein an input end thereof is respectively connected to an output end of the recording unit and an output end of the detecting unit, and is configured to determine whether a time that the user presses on the touch device is higher than the time threshold;
  • the input end is connected to the output end of the determining unit, and is used to retrieve a recording program when the time the user presses on the touch device is higher than the time threshold, and record the current game progress when the user presses on the touch device.
  • the read record program is called to read the most recent record.
  • the invention presses the time by touching the touch device Matches the progress of the game, which balances the smoothness of the game and simplifies the operation of the game.
  • FIG. 1 is a schematic flowchart of a method for pressing a time according to a touch device according to an embodiment of the present invention
  • FIG. 2 is a schematic structural diagram of a game controller according to an embodiment of the present invention.
  • step S101 the time threshold for pressing on the touch device is recorded.
  • step S102 the user's finger pressing time on the touch device is detected.
  • step S103 it is determined whether the time the user pressed on the touch device is higher than the time threshold.
  • step S104 the recording program is called to record the current progress of the game.
  • step S105 the read record program is called to read the most recent record.
  • the time threshold set by the user is 3 In seconds, when the user presses the time less than one second or equals one second, it is defined as the user's normal input, and will not enter the next step.
  • the invention presses the time by touching the touch device Matches the progress of the game, which balances the smoothness of the game and simplifies the operation of the game.
  • the game watch includes:
  • a recording unit 21 configured to record a time threshold for pressing on the touch device
  • the detecting unit 22 is configured to detect a finger pressing time of the user on the touch device
  • Judging unit 23 The input end is connected to the output end of the recording unit and the output end of the detecting unit, respectively, for determining whether the time that the user presses on the touch device is higher than the time threshold;
  • Retrieving unit 24 The input end is connected to the output end of the determining unit, and is used to retrieve a recording program when the time the user presses on the touch device is higher than the time threshold, and record the current game progress when the user presses on the touch device. When the time is lower than the time threshold, the read record program is called to read the most recent record.
  • the working principle is: the recording unit 21 records the time threshold of pressing on the touch device, and the detecting unit 22 Detecting the user's fingering time on the touch device; the determining unit 23 determines whether the time the user pressed on the touch device is higher than the time threshold, and if so, the retrieval unit 24 retrieve the recording program, record the current game progress, and if not, retrieve the read record program and read the most recent record.
  • the invention presses the time by touching the touch device Matches the progress of the game, which balances the smoothness of the game and simplifies the operation of the game.

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

一种根据触摸装置按压时间调取指令的方法以及游戏手柄,所述方法包括:记录在触摸装置上按压的时间阈值(S101);检测用户在触摸装置上指压时间(S102);判断用户在触摸装置上按压的时间是否高于所述时间阈值(S103);若是,调取记录程序,记录当前的游戏进度(S104);若否,调取读取记录程序,读取最近的记录(S105)。通过将触摸装置按压时间与游戏进度操作相匹配,从而兼顾了游戏的流畅性以及简化了对游戏进度的操作。

Description

根据触摸装置按压时间调取指令的方法以及游戏手柄 技术领域
本发明属于家电领域,尤其是涉及 一种根据触摸装置按压时间调取指令的方法以及游戏手柄 。
背景技术
次世代这个名词一直伴随游戏机产业。从字面上来看,次世代游戏就是 ' 下一代游戏 ' 的日文字面内容。如今众多的游戏都被冠以 ' 次世代 ' ,但是 ' 次世代 ' 究竟是什么呢?现阶段我们可以这样理解,次时代游戏就是以PS4、Wii U、XboxOne等第八世代游戏机为代表的,相对于上一代PS3、Wii、Xbox360家用游戏机而言的新一代游戏形式。
索尼的PlayStation 4在2013年2月20日正式对外公开,并预计于2013年第四季上市。微软则是在2013年5月21日宣布了Xbox360的后继机种XboxOne,同样也预定在2013年第四季发售。在便携式游戏机方面,第八世代是随着Nintendo3DS在2011年2月于日本推出后正式展开,3DS之后于同年3月陆续在北美洲和欧洲地区上市。PlayStation Portable的后继机种PlayStation Vita则是在2011年12月在日本登场,之后于2012年3月在欧美地区上市。
有许多观点认为第八世代的游戏机将会面临来自智能型手机、平板电脑和智能电视游戏市场的严峻挑战。在发售前就已通过群众募款获得数百万美元资金的游戏机OUYA,将开源自由开发和免费游玩的商业模式带入了第八世代主机。GameStick、NVIDIA Shield、Ouya和Steam Box等公司都试着想加入市场竞争;但却都很少被人以第八世代游戏机来称呼。对于次时代游戏主要包括 ' 神秘海域4:盗贼末路 ' 、 ' 全境封锁 ' 、 ' 巫师3:狂猎 ' 、 ' 教团:1886 ' 、 ' 合金装备5 ' 、 ' 光环5 ' 等,每一款次时代游戏的产生都能引发爱好者的热烈追捧。
目前,无论是PlayStation 4,XboxOne还是Wii U,它们的手柄都出现了触摸装置,且无论是上述哪种游戏主机,它们的游戏往往需要主动记录与主动读取,主动记录的方式一般为:暂停--进入记录菜单--游戏记录,主动读取的方式一般为暂停--进入记录菜单--选择读取的记录。这种传统方式不利于游戏的流程性,同时也显得繁琐。
为此需要一种操作简单、使用便捷的方法来简化游戏中的进度操作并兼顾游戏流程性。
技术问题
本发明实施例提供了 一种根据触摸装置按压时间调取指令的方法 ,目的在于提供 一种操作简单、使用便捷的方法来简化游戏中的进度操作并兼顾游戏流程性 。
技术解决方案
本发明是这样实现的: 一种根据触摸装置按压时间调取指令的方法 ,包括以下步骤:
记录在触摸装置上按压的时间阈值;
检测用户在触摸装置上指压时间;
判断用户在触摸装置上按压的时间是否高于所述时间阈值 ;
若是,调取记录程序,记录当前的游戏进度;
若否,调取读取记录程序,读取最近的记录。
本发明实施例还提供了一种 游戏手柄 ,所述游戏手柄包括:
记录单元,检测单元,判断单元,调取单元,其中:
记录单元,用于记录在触摸装置上按压的时间阈值;
检测单元,用于检测用户在触摸装置上指压时间;
判断单元,其输入端分别与所述记录单元的输出端以及所述检测单元的输出端连接,用于判断用户在触摸装置上按压的时间是否高于所述时间阈值;
调取单元 , 其输入端与所述判断单元的输出端连接,用于当用户在触摸装置上按压的时间高于所述时间阈值时,调取记录程序,记录当前的游戏进度,当用户在触摸装置上按压的时间低于所述时间阈值时,调取读取记录程序,读取最近的记录。
有益效果
该发明通过将 触摸装置按压时间 与游戏进度操作相匹配,从而兼顾了游戏的流畅性以及简化了对游戏进度的操作。
附图说明
图 1 是本发明实施例提供的一种根据触摸装置按压时间调取指令的方法 的流程示意图 ;
图 2 是本发明实施例提供的游戏手柄的结构示意图。
本发明的实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
图 1 是发明实施例提供的 一种根据触摸装置按压时间调取指令的方法 的流程示意图,为了便于说明,只示出了与本发明实施例相关的部分。
在步骤 S101 中,记录在触摸装置上按压的时间阈值。
在步骤 S102 中,检测用户在触摸装置上指压时间。
在步骤 S103 中,判断用户在触摸装置上按压的时间是否高于所述时间阈值。
若是,进入步骤 S104 ,调取记录程序,记录当前的游戏进度。
若否,进入步骤 S105 ,调取读取记录程序,读取最近的记录。
在判断用户在触摸装置上按压的时间时,若用户设置的时间阈值是 3 秒时,当用户按压时间不足一秒时或者等于一秒时,定义为用户正常输入,不会进入后续步骤。
该发明通过将 触摸装置按压时间 与游戏进度操作相匹配,从而兼顾了游戏的流畅性以及简化了对游戏进度的操作。
图 2 是本发明实施例提供的一种游戏手柄的结构示意图,该游戏手表包括:
记录单元 21 ,检测单元 22 ,判断单元 23 ,调取单元 24 ,其中:
记录单元 21 ,用于记录在触摸装置上按压的时间阈值;
检测单元 22 ,用于检测用户在触摸装置上指压时间;
判断单元 23 ,其输入端分别与所述记录单元的输出端以及所述检测单元的输出端连接,用于判断用户在触摸装置上按压的时间是否高于所述时间阈值;
调取单元 24, 其输入端与所述判断单元的输出端连接,用于当用户在触摸装置上按压的时间高于所述时间阈值时,调取记录程序,记录当前的游戏进度,当用户在触摸装置上按压的时间低于所述时间阈值时,调取读取记录程序,读取最近的记录。
其工作原理是:记录单元 21 记录在触摸装置上按压的时间阈值,检测单元 22 检测用户在触摸装置上指压时间;判断单元 23 判断用户在触摸装置上按压的时间是否高于所述时间阈值,若是,调取单元 24 调取记录程序,记录当前的游戏进度,若否,调取读取记录程序,读取最近的记录。
该发明通过将 触摸装置按压时间 与游戏进度操作相匹配,从而兼顾了游戏的流畅性以及简化了对游戏进度的操作。
以上仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (2)

  1. 一种根据触摸装置按压时间调取指令的方法 ,其特征在于,所述方法包括如下步骤:
    记录在触摸装置上按压的时间阈值;
    检测用户在触摸装置上指压时间;
    判断用户在触摸装置上按压的时间是否高于所述时间阈值 ;
    若是,调取记录程序,记录当前的游戏进度;
    若否,调取读取记录程序,读取最近的记录。
  2. 一种 游戏手柄 ,其特征在于,所述 游戏手柄 包括:
    记录单元,检测单元,判断单元,调取单元,其中:
    记录单元,用于记录在触摸装置上按压的时间阈值;
    检测单元,用于检测用户在触摸装置上指压时间;
    判断单元,其输入端分别与所述记录单元的输出端以及所述检测单元的输出端连接,用于判断用户在触摸装置上按压的时间是否高于所述时间阈值;
    调取单元 , 其输入端与所述判断单元的输出端连接,用于当用户在触摸装置上按压的时间高于所述时间阈值时,调取记录程序,记录当前的游戏进度,当用户在触摸装置上按压的时间低于所述时间阈值时,调取读取记录程序,读取最近的记录。
PCT/CN2016/071848 2016-01-23 2016-01-23 根据触摸装置按压时间调取指令的方法以及游戏手柄 WO2017124490A1 (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
PCT/CN2016/071848 WO2017124490A1 (zh) 2016-01-23 2016-01-23 根据触摸装置按压时间调取指令的方法以及游戏手柄

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
PCT/CN2016/071848 WO2017124490A1 (zh) 2016-01-23 2016-01-23 根据触摸装置按压时间调取指令的方法以及游戏手柄

Publications (1)

Publication Number Publication Date
WO2017124490A1 true WO2017124490A1 (zh) 2017-07-27

Family

ID=59361484

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PCT/CN2016/071848 WO2017124490A1 (zh) 2016-01-23 2016-01-23 根据触摸装置按压时间调取指令的方法以及游戏手柄

Country Status (1)

Country Link
WO (1) WO2017124490A1 (zh)

Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN102053746A (zh) * 2009-11-11 2011-05-11 宏碁股份有限公司 触控装置及其执行按键功能的方法
US20120162110A1 (en) * 2010-12-24 2012-06-28 Kyocera Corporation Mobile electronic device
CN103106040A (zh) * 2013-02-25 2013-05-15 广东欧珀移动通信有限公司 移动终端操作方法和使用该方法的装置
CN103257824A (zh) * 2013-04-02 2013-08-21 东莞宇龙通信科技有限公司 一种选定屏幕上显示的操作对象的方法、系统及移动终端
CN103581301A (zh) * 2013-10-14 2014-02-12 汉柏科技有限公司 移动终端共享单机游戏进度的方法及系统
JP2014180365A (ja) * 2013-03-19 2014-09-29 Sophia Co Ltd 遊技機
CN104815439A (zh) * 2015-04-13 2015-08-05 苏州天趣信息科技有限公司 一种移动终端与设备间游戏数据的交互方法和系统
CN105208218A (zh) * 2015-10-29 2015-12-30 努比亚技术有限公司 在移动终端中查找信息的装置和方法

Patent Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN102053746A (zh) * 2009-11-11 2011-05-11 宏碁股份有限公司 触控装置及其执行按键功能的方法
US20120162110A1 (en) * 2010-12-24 2012-06-28 Kyocera Corporation Mobile electronic device
CN103106040A (zh) * 2013-02-25 2013-05-15 广东欧珀移动通信有限公司 移动终端操作方法和使用该方法的装置
JP2014180365A (ja) * 2013-03-19 2014-09-29 Sophia Co Ltd 遊技機
CN103257824A (zh) * 2013-04-02 2013-08-21 东莞宇龙通信科技有限公司 一种选定屏幕上显示的操作对象的方法、系统及移动终端
CN103581301A (zh) * 2013-10-14 2014-02-12 汉柏科技有限公司 移动终端共享单机游戏进度的方法及系统
CN104815439A (zh) * 2015-04-13 2015-08-05 苏州天趣信息科技有限公司 一种移动终端与设备间游戏数据的交互方法和系统
CN105208218A (zh) * 2015-10-29 2015-12-30 努比亚技术有限公司 在移动终端中查找信息的装置和方法

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8180295B2 (en) Bluetooth enabled computing system and associated methods
US8448094B2 (en) Mapping a natural input device to a legacy system
TW581694B (en) Game device, game device control method, information storage medium, game distribution device, and game distribution method
CN104796448B (zh) 网络系统的数据处理方法和装置
WO2004053629A3 (en) Computer interactive isometric exercise system and method for operatively interconnecting the exercise system to a computer system
JP5913788B2 (ja) コンテンツサーバ、コンテンツ提供システム及びコンテンツ提供方法
EP2118840A1 (en) Interactive user controlled avatar animations
JP2006260588A5 (zh)
CN107608799A (zh) 一种用于执行交互指令的方法、设备及存储介质
CN107005418A (zh) 一种红包数据处理方法及终端
WO2017124490A1 (zh) 根据触摸装置按压时间调取指令的方法以及游戏手柄
CN101834977B (zh) 在电视机顶盒上使用的nes模拟器的设计方法
CN102073784A (zh) 一种桌面游戏系统的数据处理方法
CN104684622A (zh) 可显示评论的游戏系统以及评论显示控制方法
WO2017124487A1 (zh) 根据根据手势记录游戏进度的方法以及记录装置
TW200825881A (en) Method and apparatus for selecting digital items
TW201140313A (en) Virtual performance monitoring apparatus and method for using to monitor system performance
WO2018023236A1 (zh) 音效插入技术的数据采集方法和音乐播放器
JP6252659B2 (ja) 情報処理装置及びゲームプログラム
WO2018023239A1 (zh) 音效插技术的数据采集方法和音乐播放器
WO2017124489A1 (zh) 按压时间匹配指令技术的信息推送方法以及游戏手柄
US20080184014A1 (en) Method for efficiently emulating computer architecture condition code settings
CN115364487A (zh) 游戏表格处理方法、装置、计算机设备和存储介质
WO2014035191A1 (ko) 온라인 포커 게임용 유저 인터페이스 시스템 및 방법
CN115501612A (zh) 游戏中的外挂检测方法、装置、存储介质和处理器

Legal Events

Date Code Title Description
121 Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application

Ref document number: 16885763

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1

NENP Non-entry into the national phase

Ref country code: DE

32PN Ep: public notification in the ep bulletin as address of the adressee cannot be established

Free format text: NOTING OF LOSS OF RIGHTS PURSUANT TO RULE 112(1) EPC (EPO FORM 1205A DATED 061218)

122 Ep: pct application non-entry in european phase

Ref document number: 16885763

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1