WO2017124489A1 - 按压时间匹配指令技术的信息推送方法以及游戏手柄 - Google Patents

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    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
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    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications

Abstract

一种按压时间匹配指令技术的信息推送方法以及游戏手柄,所述方法包括:记录在触摸装置上按压的时间阈值(S101);检测用户在触摸装置上指压时间(S102);判断用户在触摸装置上按压的时间是否高于所述时间阈值(S103);若是,调取记录程序,记录当前的游戏进度,并向用户推送专利信息(S104);若否,调取读取记录程序,读取最近的记录,并向用户推送专利信息(S105)。通过将触摸装置按压时间与游戏进度操作相匹配,兼顾了游戏的流畅性以及简化了对游戏进度的操作,并通过使用技术后推送专利信息,而彰显了专利(申请)权人的权益。

Description

按压时间匹配指令技术的信息推送方法以及游戏手柄 技术领域
本发明属于家电领域,尤其是涉及 一种按压时间匹配指令技术的信息推送方法以及游戏手柄 。
背景技术
知识产权在现在的产品和服务中越来越重要,其中主要包括著作权(版权)、商标权和专利权,这三种权利都能为权利人带来巨大的经济价值。
但与著作权、商标权不同的是,专利权的权利归属比较难以为用户所认识和辨别。比如:一个培训教材或者一部电影里面,会明确的将'版权归特定人所有'的字样告知给用户;商标也以其显著的字或图的特征,在与其他标样区别的同时,也代表着商标权人以及商标权人生产的相关产品。但专利则不然,除了如'滑动解锁'等有限几个专利外,用户很难看到某一专利就知道该专利的申请/权利人。
这种情况所带来的严重后果是:
1 、专利权的保护难度大,一项好的技术出来后,马上就被复制;
2 、专利权/申请人通过专利彰显自己的产品特色的效果差,因为用户也分不清楚某一技术与专利权/申请人的联系。
综上,为充分保护本人的另外一个专利申请(名为《 按压时间匹配指令技术的信息推送方法以及游戏手柄 》 ),让该本人的专利申请价值最大化, 特提出一个解决办法。
技术问题
本发明实施例提供了 一种按压时间匹配指令技术的信息推送方法 ,目的在于提供 一种操作简单、使用便捷的方法来简化游戏中的进度操作并兼顾游戏流程性 ,同时通过使用技术后推送专利信息,而彰显了专利(申请)权人的权益。
技术解决方案
本发明是这样实现的: 一种按压时间匹配指令技术的信息推送方法 ,包括以下步骤:
记录在触摸装置上按压的时间阈值;
检测用户在触摸装置上指压时间;
判断用户在触摸装置上按压的时间是否高于所述时间阈值 ;
若是,调取记录程序,记录当前的游戏进度,并向用户推送专利信息;
若否,调取读取记录程序,读取最近的记录,并向用户推送专利信息。
本发明实施例还提供了一种 游戏手柄 ,所述游戏手柄包括:
记录单元,检测单元,判断单元,调取单元,专利信息推送单元,其中:
记录单元,用于记录在触摸装置上按压的时间阈值;
检测单元,用于检测用户在触摸装置上指压时间;
判断单元,其输入端分别与所述记录单元的输出端以及所述检测单元的输出端连接,用于判断用户在触摸装置上按压的时间是否高于所述时间阈值;
调取单元 , 其输入端与所述判断单元的输出端连接,用于当用户在触摸装置上按压的时间高于所述时间阈值时,调取记录程序,记录当前的游戏进度,当用户在触摸装置上按压的时间低于所述时间阈值时,调取读取记录程序,读取最近的记录;
专利信息推送单元,其输入端与所述调取单元的输出端连接,用于在按压时间和记录或读取指令相匹配时,向用户推送专利信息。
有益效果
该发明通过将 触摸装置按压时间 与游戏进度操作相匹配,从而兼顾了游戏的流畅性以及简化了对游戏进度的操作,并通过使用技术后推送专利信息,而彰显了专利(申请)权人的权益。
附图说明
图 1 是本发明实施例提供的一种按压时间匹配指令技术的信息推送方法 的流程示意图 ;
图 2 是本发明实施例提供的游戏手柄的结构示意图。
本发明的实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
图 1 是发明实施例提供的 一种按压时间匹配指令技术的信息推送方法 的流程示意图,为了便于说明,只示出了与本发明实施例相关的部分。
在步骤 S101 中,记录在触摸装置上按压的时间阈值。
在步骤 S102 中,检测用户在触摸装置上指压时间。
在步骤 S103 中,判断用户在触摸装置上按压的时间是否高于所述时间阈值。
若是,进入步骤 S104 ,调取记录程序,记录当前的游戏进度,并向用户推送专利信息。
若否,进入步骤 S105 ,调取读取记录程序,读取最近的记录,并向用户推送专利信息。
在判断用户在触摸装置上按压的时间时,若用户设置的时间阈值是 3 秒时,当用户按压时间不足一秒时或者等于一秒时,定义为用户正常输入,不会进入后续步骤。
所述专利信息包括但不限于:该技术的专利申请状态,该技术的专利申请 / 权利人、该技术的专利申请号、专利申请日等信息。
所述专利信息是可编辑的,可以根据专利申请的授权与否,向用户动态推送:正在申请专利、已获得专利授权等信息。
所述专利信息是可编辑的,可以根据专利申请权 / 专利权的转让情况,向用户动态推送:该专利的当前相关的权利人。
所述专利信息的推送方式,可以采取小框显示、语音显示等让用户能够感知的推送方式。
该发明通过将 触摸装置按压时间 与游戏进度操作相匹配,从而兼顾了游戏的流畅性以及简化了对游戏进度的操作,并通过使用技术后推送专利信息,而彰显了专利(申请)权人的权益。
图 2 是本发明实施例提供的一种游戏手柄的结构示意图,该游戏手表包括:
记录单元 21 ,检测单元 22 ,判断单元 23 ,调取单元 24 ,信息推送单元 25 ,其中:
记录单元 21 ,用于记录在触摸装置上按压的时间阈值;
检测单元 22 ,用于检测用户在触摸装置上指压时间;
判断单元 23 ,其输入端分别与所述记录单元的输出端以及所述检测单元的输出端连接,用于判断用户在触摸装置上按压的时间是否高于所述时间阈值;
调取单元 24, 其输入端与所述判断单元 23 的输出端连接,用于当用户在触摸装置上按压的时间高于所述时间阈值时,调取记录程序,记录当前的游戏进度,当用户在触摸装置上按压的时间低于所述时间阈值时,调取读取记录程序,读取最近的记录;
专利信息推送单元 25 ,其输入端与所述调取单元 24 的输出端连接,用于在按压时间和记录或读取指令相匹配时,向用户推送专利信息。
其工作原理是:记录单元 21 记录在触摸装置上按压的时间阈值,检测单元 22 检测用户在触摸装置上指压时间;判断单元 23 判断用户在触摸装置上按压的时间是否高于所述时间阈值,若是,调取单元 24 调取记录程序,记录当前的游戏进度,同时,专利信息推送单元 25 向用户推送专利信息,若否,调取读取记录程序,读取最近的记录,同时,专利信息推送单元 25 向用户推送专利信息。
该发明通过将 触摸装置按压时间 与游戏进度操作相匹配,从而兼顾了游戏的流畅性以及简化了对游戏进度的操作,并通过使用技术后推送专利信息,而彰显了专利(申请)权人的权益。
以上仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (2)

  1. 一种按压时间匹配指令技术的信息推送方法 ,其特征在于,所述方法包括如下步骤:
    记录在触摸装置上按压的时间阈值;
    检测用户在触摸装置上指压时间;
    判断用户在触摸装置上按压的时间是否高于所述时间阈值 ;
    若是,调取记录程序,记录当前的游戏进度,并向用户推送专利信息;
    若否,调取读取记录程序,读取最近的记录,并向用户推送专利信息。
  2. 一种 游戏手柄 ,其特征在于,所述 游戏手柄 包括:
    记录单元,检测单元,判断单元,调取单元,专利信息推送单元,其中:
    记录单元,用于记录在触摸装置上按压的时间阈值;
    检测单元,用于检测用户在触摸装置上指压时间;
    判断单元,其输入端分别与所述记录单元的输出端以及所述检测单元的输出端连接,用于判断用户在触摸装置上按压的时间是否高于所述时间阈值;
    调取单元 , 其输入端与所述判断单元的输出端连接,用于当用户在触摸装置上按压的时间高于所述时间阈值时,调取记录程序,记录当前的游戏进度,当用户在触摸装置上按压的时间低于所述时间阈值时,调取读取记录程序,读取最近的记录;
    专利信息推送单元,其输入端与所述调取单元的输出端连接,用于在按压时间和记录或读取指令相匹配时,向用户推送专利信息。
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