WO2017014665A1 - Computer gaming method using vehicle registration numbers - Google Patents

Computer gaming method using vehicle registration numbers Download PDF

Info

Publication number
WO2017014665A1
WO2017014665A1 PCT/RU2015/000463 RU2015000463W WO2017014665A1 WO 2017014665 A1 WO2017014665 A1 WO 2017014665A1 RU 2015000463 W RU2015000463 W RU 2015000463W WO 2017014665 A1 WO2017014665 A1 WO 2017014665A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
game
numbers
player
players
computer system
Prior art date
Application number
PCT/RU2015/000463
Other languages
French (fr)
Russian (ru)
Inventor
Дмитрий Алексеевич МОРДАШОВ
Георгий Аркадьевич ВАРТАНЯН
Original Assignee
Дмитрий Алексеевич МОРДАШОВ
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Дмитрий Алексеевич МОРДАШОВ filed Critical Дмитрий Алексеевич МОРДАШОВ
Priority to PCT/RU2015/000463 priority Critical patent/WO2017014665A1/en
Priority to CN201580083280.XA priority patent/CN108348809A/en
Publication of WO2017014665A1 publication Critical patent/WO2017014665A1/en
Priority to US15/983,926 priority patent/US20180318707A1/en

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/06Lottos or bingo games; Systems, apparatus or devices for checking such games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/216Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using geographical information, e.g. location of the game device or player using GPS
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/217Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using environment-related information, i.e. information generated otherwise than by the player, e.g. ambient temperature or humidity

Definitions

  • the players form a game set consisting of one or more vehicle registration numbers using a camera integrated in the mobile device, storing the registration numbers and the corresponding alphanumeric information as game numbers in their account, then pick opponents and start a game that includes at least one round, while players alternately make a move, choosing one game number from the game set, then it is calculated to the number of points scored by each of the players in this round, then determine the number of points scored by each of the players for all rounds and determine the winner in this game.
  • players making the first move at the beginning of the round are selected alternately.
  • the game numbers added for adjustment have random geolocation.
  • the game numbers added for adjustment when equalizing the strength of the sets, have a predetermined geolocation.
  • a mobile device containing a computer program that performs the following steps: they photograph a car registration number with a camera, enter alphanumeric information corresponding to the specified car registration number with the input device, and send a request to the computer system to add it to the player’s game set; send a request to the computer system for a new game; receive information about the opponent from the computer system; Receive a move notification from the remote system perform the move by selecting the game number from the game set, and send this information to the computer system; receive information from a computer system about the opponent’s progress; receive information from the computer system about the points won in this round by players; get information about the points of the players who played in the current game, and the winner after the end of the last round; update game statistics; display information about the winner of the current game and updated game statistics.
  • the user’s geolocation is stored in the mobile device when photographing the car registration number and is tied to the game number.
  • the command processing device reads and executes machine instructions (programs) from one or more data storage devices.
  • Storage devices may include, but are not limited to, hard disks (HDDs), flash memory, ROM (read-only memory), solid state drives (SSDs).
  • a program is a sequence of instructions intended for execution by a control device of a computer or a device for processing commands.
  • replenishment of game numbers occurs using a mobile device 1 10 (Fig. 1), while player 120 photographs a car registration number and saves it to his account on computer system 5 as a game number.
  • the player 120 after photographing the car registration number using the mobile device 1 10, the player 120 enters the characters (letters and numbers) displayed on the registration number. Further, the mobile device software sends this information to the computer system 5, where it is stored in the player’s account 120 as a game number.
  • replenishment of a game set with game numbers occurs by making purchases of game numbers in an integrated store.
  • the strength of the generated number is determined by a predetermined probability distribution. For example, a weak number is generated with a probability of 90%, strong - 9%, very strong - 1%.
  • player 120 using a mobile device 1 10, sends a request through the network to start a new game to computer system 5.
  • some players 121 using mobile devices, also send requests to start a new game.
  • Computer system 5 receives requests for a new game and selects opponents for player 120 and players 121 according to one of the predefined criteria. If the player does not find an opponent that meets the predefined criteria, then the computer system 5 selects one of the virtual opponents 131. In some embodiments, if there are no players matching the predefined criteria, the computer system generates (creates) a virtual player 131 that matches the predefined criteria.
  • computer system 5 determines which of the players participating in said game will make the first move 301 (Fig. 3) and starts a game consisting of at least one round.
  • the player P1 selected for the first move by the computer system 5 (this can be both player 120 and his opponent) is sent information about the need to make a move.
  • Player P1 (FIG. 3) makes a move 303, choosing one of the available game numbers from the game set.
  • the results of the selection of the game number are sent to the computer system 5.
  • the computer system 5 sends information about the game number selected by the player P1 to the player P2 and information (notification) about the need to make a move.
  • Player P2 selects a game number from his game set. Information about the selected game number is sent to the computer system 5.
  • the mobile software device includes a processor 210, a storage device 220, a communication module 230, an input device 240, an output device 250, and a photosensor 205, configured to create photographs.
  • the determination of the player making the first move 302 is based on the average strength of the player’s game set.
  • the player is shown information about the remaining time until the end of the time limit for the move.
  • the points 609 obtained by the players according to the results of the game may depend on the following parameters (one or a combination thereof): the results of this game for a given player (victory, defeat, draw), player rating, type of game, number strength, number wins in a row, differences in scores between players, the number of real numbers participating in the game, geolocation numbers involved in the game.
  • the selection of an opponent to a player is based on the principle of equality of the average strength of the game set.
  • the selection of an opponent by a player occurs using information about his current geolocation.
  • the game numbers selected by the winning player are selected by the winning player themselves.

Abstract

The present invention relates to multiplayer computer games using mobile devices. Claimed is a computer gaming method using vehicle registration numbers, which comprises the following steps: prior to the start of a game, players generate a hand consisting of one or more vehicle registration numbers with the aid of a photographic camera built into a mobile device, saving the photographed registration numbers and corresponding alphanumeric data to their user account as playing numbers, whereupon opponents are selected and a game consisting of at least one round is started, wherein the players take turns to make a move, each selecting one playing number from their respective hands; the number of points gained by each player in a given round is calculated, then the number of points gained by each player in all of the rounds is determined and the winner of the game in question is determined.

Description

СПОСОБ КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЫ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ РЕГИСТРАЦИОННЫХ НОМЕРОВ ТРАНСПОРТНЫХ СРЕДСТВ METHOD OF COMPUTER GAME USING VEHICLE REGISTRATION NUMBERS
ОБЛАСТЬ ТЕХНИКИ FIELD OF TECHNOLOGY
Данное техническое решение относится к многопользовательским компьютерным играм с использованием мобильных устройств. This technical solution relates to multiplayer computer games using mobile devices.
ПРЕДШЕСТВУЮЩИЙ УРОВЕНЬ ТЕХНИКИ BACKGROUND OF THE INVENTION
В настоящее время индустрия компьютерных игр переживает успех. Каждый день выходят десятки новых игровых приложений под различные платформы - смартфоны, компьютеры, игровые консоли и т.д. The gaming industry is currently experiencing success. Every day there are dozens of new gaming applications for various platforms - smartphones, computers, game consoles, etc.
Из уровня техники известны технические решения, которые представляют собой карточные или настольные игры для нескольких человек с использованием автомобильных регистрационных номеров. Данные игры не очень удобны, т.к. требуют наличия специального игрового инструментария, игроки должны находиться в области видимости друг друга, например, в одном помещении, что снижает игровые качества процесса. The prior art technical solutions, which are card or board games for several people using car registration numbers. These games are not very convenient, because require special game tools, players must be in each other’s field of view, for example, in the same room, which reduces the game’s playing qualities.
СУЩНОСТЬ ESSENCE
Данное техническое решение направлено на устранение недостатков существующих решений, известных в уровне техники. This technical solution is aimed at eliminating the disadvantages of existing solutions known in the prior art.
Использование данного способа игры позволяет использовать в качестве игровых элементов автомобильные регистрационные номера, совмещая оффлайн и онлайн игровую составляющую, что приводит к более интересному и разнообразному игровому процессу. Using this method of the game allows you to use car registration numbers as game elements, combining offline and online game component, which leads to a more interesting and varied game process.
Способ компьютерной игры, с использованием регистрационных номеров транспортных средств, включающий следующие шаги: A computer game method using vehicle registration numbers, comprising the following steps:
Предварительно, перед началом игры, игроки формируют игровой набор, состоящий из одного или более регистрационных номеров транспортных средств, при помощи фотокамеры, встроенной в мобильное устройство, сохраняя сфотографированные регистрационные номера и соответствующую им алфавитно-цифровую информацию как игровые номера в свою учетную запись, затем подбирают оппонентов и начинают игру, включающую не менее одного раунда, при этом, игроки поочередно делают ход, выбирая по одному игровому номеру из игрового набора, далее высчитывается количество баллов, набранное каждым из игроков в данном раунде, далее определяют количество баллов, набранное каждым из игроков, за все раунды и определяется победитель в данной игре. Previously, before the start of the game, the players form a game set consisting of one or more vehicle registration numbers using a camera integrated in the mobile device, storing the registration numbers and the corresponding alphanumeric information as game numbers in their account, then pick opponents and start a game that includes at least one round, while players alternately make a move, choosing one game number from the game set, then it is calculated to the number of points scored by each of the players in this round, then determine the number of points scored by each of the players for all rounds and determine the winner in this game.
В некоторых вариантах реализации, игрок фотографирует автомобильный регистрационный номер 801 , при помощи мобильного устройства, вводит символы (буквы и цифры) 802, отображенные на данном регистрационном номере. Далее сохраняет данную информацию в виде игрового номера своего игрового набора в учетной записи 803 . In some implementations, a player photographs a car registration number 801, using a mobile device, enters the characters (letters and numbers) 802 displayed on that registration number. It then saves this information in the form of the game number of its game set in account 803.
В некоторых вариантах реализации, на каждый ход игроку дается ограниченное время, по завершению которого ход делается автоматически. In some implementations, a player is given a limited time for each move, at the end of which a move is made automatically.
В некоторых вариантах реализации, игрок, делающий первый ход в игре, определяется случайным образом. In some implementations, the player making the first move in the game is determined randomly.
В некоторых вариантах реализации, игроки, делающие первый ход в начале раунда, выбираются поочередно. In some implementations, players making the first move at the beginning of the round are selected alternately.
В некоторых вариантах реализации, оппонентов подбирают на основании средней силы их игрового набора. In some embodiments, opponents are selected based on the average strength of their game set.
В некоторых вариантах реализации, оппонентов подбирают с учетом их текущей геолокации. In some implementations, opponents are selected based on their current geolocation.
В некоторых вариантах реализации, при подборе оппонентов с учетом их текущей геолокации, определяют страну местонахождения, город каждого из них, при этом подбирают оппонентов так, чтобы они находились в одном или разных городах, в одной и той же стране или разных странах. В некоторых вариантах реализации выбор страны может зависеть от рейтинга игрока, стран предыдущих оппонентов, и других параметров игрового процесса. In some embodiments, when selecting opponents based on their current geolocation, they determine the country of location, the city of each of them, while selecting opponents so that they are in one or different cities, in the same country or different countries. In some embodiments, the choice of country may depend on the rating of the player, countries of previous opponents, and other parameters of the game process.
В некоторых вариантах реализации, оппонентов подбирают так, чтобы текущая геолокация предполагаемого оппонента находилась в виртуальном многоугольнике, очерченным геолокациями номеров игрока. In some implementations, opponents are selected so that the current geolocation of the intended opponent is in a virtual polygon outlined by the geolocation of the player’s numbers.
В некоторых вариантах реализации, очки, набранные каждым игроком по завершению игры, определяются с использованием одного или комбинации следующих параметров: результатов данной игры для данного игрока (победа, поражение, ничья), рейтинга игрока, типа игры, силы его игровых номеров, количества побед подряд, разницы в баллах между игроками, количества реальных номеров участвовавших в игре, текущей геолокации игрока, геолокации игровых номеров. В некоторых вариантах реализации, после подбора оппонентов, уравнивают их силу наборов путем добавления или отнимания игровых номеров в их игровых наборах. Например, при размере игрового набора равного десяти номерам, для уравнивания может добавиться по три номера уравнивающих силу игроков. In some implementations, the points scored by each player at the end of the game are determined using one or a combination of the following parameters: the results of this game for a given player (win, lose, draw), player rating, type of game, strength of his game numbers, number of wins in a row, differences in scores between players, the number of real numbers participating in the game, the current geolocation of the player, the geolocation of game numbers. In some embodiments, after selecting opponents, their sets are equalized by adding or subtracting game numbers in their game sets. For example, if the size of the game set is equal to ten numbers, three numbers that equalize the strength of the players may be added for equalization.
В некоторых вариантах реализации, при уравнивании силы наборов, игровые номера, добавляемые для уравнивания, имеют случайную геолокацию. In some embodiments, when equalizing the strength of the sets, the game numbers added for adjustment have random geolocation.
В некоторых вариантах реализации, при уравнивании силы наборов, игровые номера, добавляемые для уравнивания, имеют предопределенную геолокацию. In some embodiments, when equalizing the strength of the sets, the game numbers added for adjustment have a predetermined geolocation.
Способ сравнения игровых номеров, включает следующие шаги: Получают, по крайней мере, два игровых номера; A method for comparing game numbers includes the following steps: At least two game numbers are received;
Посимвольно, при помощи процессора, сравнивают вышеупомянутые игровые номера, используя числовые значения соответствующие каждому символу игрового номера, при этом, если один из вышеуказанных игровых номеров имеет меньшую длину чем другой, то недостающие позиции при сравнении принимают за V; Symbolically, using the processor, the aforementioned game numbers are compared using numerical values corresponding to each symbol of the game number; moreover, if one of the above game numbers has a shorter length than the other, then the missing positions are taken as V for comparison;
Определяют, при помощи процессора, количество набранных каждым игровым номером баллов, на основании количества старших (или младших) по числовому значению символов. Determine, using the processor, the number of points scored by each game number, based on the number of senior (or younger) by the numerical value of the characters.
В частных вариантах реализации 0 <= V < 10. In particular embodiments 0 <= V <10.
В частных вариантах реализации недостающие позиции V равны нулю или единице или 'Z' или девяти. In particular embodiments, the missing positions of V are zero or one, or 'Z' or nine.
Компьютерная система, содержащая программу для игры с использованием регистрационных номеров транспортных средств, выполняющую следующие шаги: получают запрос на новую игру от игрока 601, затем подбирают указанному игроку оппонента 602 с использованием предустановленных критериев, далее выбирают игрока делающего первый ход 603, после чего начинают игру 604, содержащую, не менее одного раунда 605, и отправляют данную информацию игрокам, участвующим в данной игре, затем поочередно, начиная с игрока делающего первый ход, получают у игроков информацию о выбранных для хода 606 игровых номерах и определяют W количество баллов 607, набранное каждым игровым номером в текущем раунде путем посимвольного сравнения выбранных игроками номеров, затем определяют победителя данной игры 608 на основании количества баллов набранных каждым игроком за все раунды игры, далее определяют начисляемые очки 609, полученные каждым игроком в ходе игры, с использованием одного или комбинации следующих параметров: результатов данной игры для данного игрока (победа, поражение, ничья), рейтинга игрока, типа игры, силы номеров, количества побед подряд, разницы в баллах между игроками, количества реальных номеров участвовавших в игре, геолокаций номеров участвующих в игре, после чего обновляют игровую статистику 610 игроков с учетом очков определённых на предыдущем шаге. A computer system containing a game program using vehicle registration numbers that performs the following steps: receives a request for a new game from player 601, then selects an opponent 602 to the specified player using predefined criteria, then selects the player making the first move 603, after which the game begins 604, containing at least one round 605, and send this information to the players participating in this game, then alternately, starting with the player making the first move, they will receive information from the players tion of selected for the course of 606 rooms of gaming and determine W the number of points 607 scored by each game number in the current round by symbol-by-symbol comparison of the numbers chosen by the players, then the winner of this game 608 is determined based on the number of points scored by each player for all rounds of the game, then the points 609 received by each player during the game are determined using one or a combination of the following parameters: the results of a given game for a given player (win, loss, draw), player rating, type of game, strength of numbers, number of wins in a row, difference in points I wait for the players, the number of real numbers participating in the game, the geolocation of numbers participating in the game, after which the game statistics of 610 players are updated taking into account the points determined in the previous step.
Компьютерная система, содержащая программу для игры с использованием регистрационных номеров транспортных средств, выполняющую следующие шаги: получают запрос на новую игру от игрока; подбирают указанному игроку оппонента с использованием предустановленных критериев; выбирают игрока делающего первый ход и отправляют данную информацию игрокам, участвующим в данной игре; начинают игру, содержащую, не менее одного раунда; поочередно, начиная с игрока делающего первый ход, получают у игроков информацию о выбранных для хода игровых номерах и определяют количество баллов, набранное каждым игровым номером в текущем раунде путем посимвольного сравнения выбранных игроками номеров; определяют победителя данной игры на основании количества баллов набранных каждым игроком за все раунды игры; определяют начисляемые очки, полученные каждым игроком в ходе игры, с использованием одного или комбинации следующих параметров: результатов данной игры для данного игрока (победа, поражение, ничья), рейтинга игрока, типа игры, силы номеров, количества побед подряд, разницы в баллах между игроками, количества реальных номеров участвовавших в игре; обновляют игровую статистику игроков с учетом очков определённых на предыдущем шаге. A computer system containing a game program using vehicle registration numbers that performs the following steps: receive a request for a new game from a player; selecting an opponent to a specified player using predefined criteria; select a player making the first move and send this information to the players participating in this game; start a game containing at least one round; in turn, starting with the player making the first move, the players receive information about the game numbers selected for the move and determine the number of points scored by each game number in the current round by character-by-character comparison of the numbers selected by the players; determine the winner of this game based on the number of points scored by each player for all rounds of the game; determine the points accrued by each player during the game using one or a combination of the following parameters: the results of this game for a given player (win, lose, draw), player rating, type of game, number strength, number of wins in a row, difference in points between players, the number of real numbers participating in the game; update the game statistics of the players taking into account the points determined in the previous step.
В некоторых вариантах реализации в компьютерной системе при определении победителя учитывают геолокацию номеров участвующих в игре. In some implementations in a computer system, when determining the winner, the geolocation of numbers involved in the game is taken into account.
В некоторых вариантах реализации в компьютерной системе при определении победителя учитывают площадь или периметр многоугольника, образуемого геолокациями игровых номеров оппонентов. В некоторых вариантах реализации в компьютерной системе при определении победителя учитывают удаленность геолокаций игровых номеров оппонентов относительно друг от друга. In some embodiments of the computer system, when determining the winner, the area or perimeter of the polygon formed by the geolocations of the game numbers of opponents is taken into account. In some implementations in a computer system, when determining the winner, the distance of the geolocations of the game numbers of opponents relative to each other is taken into account.
Мобильное устройство, содержащее компьютерную программу выполняющую следующее шаги: фотографируют при помощи фотокамеры автомобильный регистрационный номер, вводят при помощи устройства ввода соответствующую указанному автомобильному регистрационному номеру алфавитно-цифровую информацию, и отправляют запрос компьютерной системе на его добавление в игровой набор игрока; отправляют запрос компьютерной системе на новую игру; получают от компьютерной системы информацию об оппоненте; получают от удаленной системы уведомление о необходимости хода; выполняют ход, выбрав игровой номер из игрового набора, и отправляют данную информацию компьютерной системе; получают информацию от компьютерной системы о ходе оппонента; получают информацию от компьютерной системы о баллах, выигранных в данном раунде игроками; получают информацию о баллах игроков, сыгравших в текущей игре, и победителе после завершения последнего раунда; обновляют игровую статистику; отображают информацию о победителе текущей игры и обновленную игровую статистику. A mobile device containing a computer program that performs the following steps: they photograph a car registration number with a camera, enter alphanumeric information corresponding to the specified car registration number with the input device, and send a request to the computer system to add it to the player’s game set; send a request to the computer system for a new game; receive information about the opponent from the computer system; Receive a move notification from the remote system perform the move by selecting the game number from the game set, and send this information to the computer system; receive information from a computer system about the opponent’s progress; receive information from the computer system about the points won in this round by players; get information about the points of the players who played in the current game, and the winner after the end of the last round; update game statistics; display information about the winner of the current game and updated game statistics.
В некоторых вариантах реализации в мобильном устройстве при фотографировании автомобильного регистрационного номера сохраняется геолокация пользователя и привязывается к игровому номеру. In some embodiments, the user’s geolocation is stored in the mobile device when photographing the car registration number and is tied to the game number.
В некоторых вариантах реализации в мобильном устройстве геолокация определяется при помощи спутниковой навигации GPS и/или A-GPS и/или Глонасс и/или триангуляции по сотовым станциям. In some embodiments of the implementation in a mobile device, geolocation is determined using satellite navigation GPS and / or A-GPS and / or Glonass and / or triangulation by cellular stations.
ПОДРОБНОЕ ОПИСАНИЕ DETAILED DESCRIPTION
Данное техническое решение может быть реализовано на компьютере, а так же в виде компьютерной системы или машиночитаемого носителя, содержащего инструкции для выполнения вышеупомянутого способа компьютерной игры. This technical solution can be implemented on a computer, as well as in the form of a computer system or computer-readable medium containing instructions for performing the aforementioned method of computer game.
Данное техническое решение может быть реализовано на распределенной компьютерной системе. Ниже будут приведены термины и их определения, используемые в заявке. Раунд - серия поочередных ходов игроков в рамках игры. This technical solution can be implemented on a distributed computer system. Below will be given the terms and their definitions used in the application. Round - a series of alternate moves of players within the game.
Геолокация - географическое местоположение объекта. Geolocation - the geographical location of the object.
Распределенная компьютерная система — это набор независимых компьютеров (компьютерных устройств), представляющийся их пользователям единой объединенной системой. A distributed computer system is a set of independent computers (computer devices) that is presented to their users as a single integrated system.
Под устройством обработки команд подразумевается электронный блок либо интегральная схема (микропроцессор), исполняющая машинные инструкции (программы). By a command processing device is meant an electronic unit or an integrated circuit (microprocessor) that executes machine instructions (programs).
Устройство обработки команд считывает и выполняет машинные инструкции (программы) с одного или более устройства хранения данных. В роли устройства хранения данных могут выступать, но, не ограничиваясь, жесткие диски (HDD), флеш-память, ПЗУ (постоянное запоминающее устройство), твердотельные накопители (SSD). The command processing device reads and executes machine instructions (programs) from one or more data storage devices. Storage devices may include, but are not limited to, hard disks (HDDs), flash memory, ROM (read-only memory), solid state drives (SSDs).
Программа - последовательность инструкций, предназначенных для исполнения устройством управления вычислительной машины или устройством обработки команд. A program is a sequence of instructions intended for execution by a control device of a computer or a device for processing commands.
Связь в распределенной системе может осуществляться посредством сетей связи, как проводных, так и беспроводных. Communication in a distributed system can be carried out through communication networks, both wired and wireless.
В одном из вариантов реализации, перед игрой (до ее начала), игрок формирует или пополняет свой игровой набор игровыми номерами, если у него нет необходимого для игры количества номеров. При этом игровой набор сохраняется в учетной записи игрока. In one embodiment, before the game (before it begins), the player forms or replenishes his game set with game numbers if he does not have the number of numbers necessary for the game. In this case, the game set is saved in the player’s account.
В некоторых вариантах реализации, игровой набор может содержать от К1 до К2 номеров. In some implementations, the game set may contain from K1 to K2 numbers.
В частном варианте реализации, К1 равно 9, а 2 равно 999. Данные константы не влияют на сущность изобретения. In a particular embodiment, K1 is 9, and 2 is 999. These constants do not affect the essence of the invention.
В некоторых вариантах реализации пополнение игровых номеров происходит при помощи мобильного устройства 1 10 (Фиг.1), при этом, игрок 120 фотографирует автомобильный регистрационный номер и сохраняет в свою учетную запись на компьютерной системе 5 как игровой номер. б В некоторых вариантах реализации, после фотографирования автомобильного регистрационного номера, при помощи мобильного устройства 1 10, игрок 120 вводит символы (буквы и цифры), отображенные на данном регистрационном номере. Далее мобильное устройство ПО отправляет на компьютерную систему 5 данную информацию, где она сохраняется в учетной записи игрока 120 в виде игрового номера. In some embodiments, replenishment of game numbers occurs using a mobile device 1 10 (Fig. 1), while player 120 photographs a car registration number and saves it to his account on computer system 5 as a game number. b In some embodiments, after photographing the car registration number using the mobile device 1 10, the player 120 enters the characters (letters and numbers) displayed on the registration number. Further, the mobile device software sends this information to the computer system 5, where it is stored in the player’s account 120 as a game number.
В некоторых вариантах реализации, после фотографирования автомобильного регистрационного номера игроком 120 при помощи мобильного устройства ПО, мобильное устройство ПО автоматически, при помощи алгоритмов компьютерного зрения, описанных в источнике информации [1], определяет символы (буквы и цифры), отображенные на данном регистрационном номере. Далее мобильное устройство НО отправляет данную информацию на компьютерную систему 5 и сохраняет в учетной записи игрока 120. In some implementations, after photographing the car registration number by player 120 using the mobile software device, the mobile software device automatically determines the characters (letters and numbers) displayed on this registration number using the computer vision algorithms described in the information source [1] . Next, the mobile device BUT sends this information to the computer system 5 and stores it in the player’s account 120.
В некоторых вариантах реализации, после фотографирования автомобильного регистрационного номера игроком 120 при помощи мобильного устройства ПО, мобильное устройство ПО отправляет изображение данного регистрационного номера на компьютерную систему 5. Компьютерная система 5, при помощи алгоритмов компьютерного зрения, описанных в источнике информации [1], определяет символы, отображенные на полученном изображении регистрационного номера. Далее данная информация сохраняется в учетной записи пользователя 120. In some embodiments, after photographing the car registration number with player 120 using a mobile software device, the mobile software device sends an image of this registration number to computer system 5. Computer system 5, using the computer vision algorithms described in the information source [1], determines characters displayed on the received image of the registration number. Further, this information is stored in the user account 120.
В некоторых вариантах реализации, при фотографировании автомобильного регистрационного номера сохраняется геолокация пользователя и привязывается к игровому номеру. В некоторых вариантах реализации геолокация определяется при помощи спутниковой навигации GPS и/или А- GPS и/или Глонасс и/или триангуляции по сотовым станциям. In some implementations, when photographing a car registration number, the user's geolocation is saved and attached to the game number. In some embodiments, geolocation is determined using satellite navigation GPS and / or A-GPS and / or Glonass and / or triangulation over cellular stations.
В некоторых вариантах реализации пополнение игрового набора игровыми номерами происходит путем совершения покупок игровых номеров во встроенном магазине. In some embodiments, replenishment of a game set with game numbers occurs by making purchases of game numbers in an integrated store.
В некоторых вариантах реализации пополнение игрового набора может происходить путем генерации игровых номеров по определенному принципу. In some embodiments, replenishment of a game set may occur by generating game numbers according to a specific principle.
В некоторых вариантах реализации, при генерации игрового номера, его геолокация задается случайным образом. W In some embodiments, when generating a game number, its geolocation is set randomly. W
В некоторых вариантах реализации, при генерации игрового номера, его геолокация задается из заранее заданного набора. In some embodiments, when generating a game number, its geolocation is specified from a predefined set.
В некоторых вариантах реализации, сила сгенерированного номера определяется заранее заданным вероятностным распределением. Например, слабый номер сгенерируется с вероятностью 90%, сильный - 9%, очень сильный- 1%. In some embodiments, the strength of the generated number is determined by a predetermined probability distribution. For example, a weak number is generated with a probability of 90%, strong - 9%, very strong - 1%.
В некоторых вариантах реализации, после подбора оппонентов, уравнивают их силу наборов путем добавления или отнимания игровых номеров в их игровых наборах. В частном варианте реализации игра начинается с девятью номерами. Для уравнивания игроков между собой, каждому из них дополнительно генерируют, например, по три номера (в частном случае, от нуля до девяти номеров в зависимости от того, насколько они изначально далеки друг от друга по средней силе). Таким образом, в данном примере оба игрока вступят в игру с двенадцатью номерами. Специалисту в данном уровне техники, очевидно, что количество номеров в стартовом игровом наборе и дополнительных номеров не влияет на сущность технического решения. Например, игроки могут вступить в игру с девятью номерами (если они изначально равны по силе) или могут вступить в игру с восемнадцатью номерами (если их изначальная сила отличается максимально сильно). Номера можно не только добавлять, но и отнимать для уравновешивания игроков. Например, игроки входят в игру с девятью номерами, после чего для уравновешивания отнимаются по два номера у каждого. Таким образом, в итоге каждый из игроков располагает семью номерами. In some embodiments, after selecting opponents, their sets are equalized by adding or subtracting game numbers in their game sets. In a private embodiment, the game begins with nine numbers. To equalize the players with each other, each of them is additionally generated, for example, by three numbers (in the particular case, from zero to nine numbers, depending on how far they are initially far from each other in average strength). Thus, in this example, both players will enter the game with twelve numbers. It is obvious to a person skilled in the art that the number of numbers in the starting game set and additional numbers does not affect the essence of the technical solution. For example, players can enter a game with nine numbers (if they are initially equal in strength) or can enter a game with eighteen numbers (if their original strength differs as much as possible). Numbers can not only be added, but also subtracted to balance players. For example, players enter a game with nine numbers, after which two numbers are taken from each to balance. Thus, in the end, each of the players has seven numbers.
В одном из вариантов реализации игры (Фиг.1), игрок 120, при помощи мобильного устройства 1 10 посылает запрос через сеть на начало новой игры на компьютерную систему 5. В тот же момент времени некоторые игроки 121, при помощи мобильного устройств, так же посылают запросы на начало новой игры. Компьютерная система 5, получает запросы на новую игру и производит подбор оппонентов для игрока 120 и игроков 121 по одному из предустановленных критериев. Если игроку не находится оппонент соответствующий предустановленному критерию, то компьютерная система 5, подбирает одного из виртуальных оппонентов 131. В некоторых вариантах реализации, при отсутствии игроков соответствующих предустановленному критерию, компьютерная система генерирует (создает) виртуального игрока 131 соответствующего предустановленным критериям. In one embodiment of the game (FIG. 1), player 120, using a mobile device 1 10, sends a request through the network to start a new game to computer system 5. At the same time, some players 121, using mobile devices, also send requests to start a new game. Computer system 5 receives requests for a new game and selects opponents for player 120 and players 121 according to one of the predefined criteria. If the player does not find an opponent that meets the predefined criteria, then the computer system 5 selects one of the virtual opponents 131. In some embodiments, if there are no players matching the predefined criteria, the computer system generates (creates) a virtual player 131 that matches the predefined criteria.
После подбора оппонента игроку 120, компьютерная система 5 определяет, кто из игроков участвующих в упомянутой игре будет делать первый ход 301 (Фиг.З) и начинает игру, состоящую, из не менее одного раунда. Игроку Р1 , выбранному для первого хода компьютерной системой 5 (это может как игрок 120, так и его оппонент) отправляется информация о необходимости сделать ход. Игрок Р1 (Фиг.З) делает ход 303, выбирая один из имеющихся игровых номеров из игрового набора. Результаты выбора игрового номера отправляются на компьютерную систему 5. Компьютерная система 5 отправляет информацию о выбранном игроком Р1 игровом номере игроку Р2 и информацию (уведомление) о необходимости сделать ход. Игрок Р2 выбирает игровой номер из своего игрового набора. Информация о выбранном игровом номере отправляется на компьютерную систему 5. Компьютерная система 5 на основании предопределённых правил, учитывая информацию о выбранных пользователями игровых номерах, подсчитывает количество баллов 305, выигранное каждым игроком. Далее данная информация отправляется компьютерной системой 5 игрокам Р1 и Р2. Это продолжается до тех пор, пока не сыграны все раунды в данной игре. Далее компьютерная система 5 определяет победителя по сумме баллов выигранных каждым игроком за все раунды. Очки 609, присуждаемые по окончании игры игрокам, рассчитывается на основании предопределенных правил. After selecting an opponent to player 120, computer system 5 determines which of the players participating in said game will make the first move 301 (Fig. 3) and starts a game consisting of at least one round. The player P1 selected for the first move by the computer system 5 (this can be both player 120 and his opponent) is sent information about the need to make a move. Player P1 (FIG. 3) makes a move 303, choosing one of the available game numbers from the game set. The results of the selection of the game number are sent to the computer system 5. The computer system 5 sends information about the game number selected by the player P1 to the player P2 and information (notification) about the need to make a move. Player P2 selects a game number from his game set. Information about the selected game number is sent to the computer system 5. The computer system 5, based on predefined rules, taking into account information about the game numbers chosen by users, calculates the number of points 305 won by each player. Further, this information is sent by the computer system to 5 players P1 and P2. This continues until all rounds in a given game have been played. Next, the computer system 5 determines the winner by the sum of points won by each player for all rounds. Points 609 awarded at the end of a game to players are calculated based on predefined rules.
Информация о победителе и сумме набранных очков отправляется компьютерной системой 5 игрокам Р1 и Р2. Information about the winner and the amount of points scored is sent by the computer system to 5 players P1 and P2.
В некоторых вариантах реализации компьютерная система 5 может быть сервером, группой серверов 10 (Фиг.1), связанных (соединенных) сетью, облачной компьютерной системой. In some embodiments, the computer system 5 may be a server, a group of servers 10 (FIG. 1), connected (connected) by a network, a cloud computing system.
В некоторых вариантах реализации компьютерная система 5 состоит из, по крайней мере, одного игрового сервера и, по крайней мере, одного сервера баз данных. In some embodiments, computer system 5 consists of at least one game server and at least one database server.
В некоторых вариантах реализации, сеть 16 (Фиг.1 ) представляет собой LAN или 2G или 3G или 4G или Wi-Fi или Wi-Max сеть.  In some embodiments, network 16 (FIG. 1) is a LAN or 2G or 3G or 4G or Wi-Fi or Wi-Max network.
В некоторых вариантах реализации мобильное устройство 1 10 (Фиг.1) представляет собой мобильный телефон или смартфон или кпк (карманный персональный компьютер) или планшетный компьютер с возможностью фотографирования. In some embodiments, the mobile device 1 10 (FIG. 1) is a mobile phone or smartphone or PDA (personal digital assistant) or tablet computer with the ability to photograph.
В некоторых вариантах реализации мобильное устройство ПО (Фиг.2) включает процессор 210, запоминающее устройство 220, модуль связи 230, устройство ввода 240, устройство вывода 250 и фотосенсор 205, выполненный с возможностью создания фотоснимков. In some embodiments, the mobile software device (FIG. 2) includes a processor 210, a storage device 220, a communication module 230, an input device 240, an output device 250, and a photosensor 205, configured to create photographs.
В некоторых вариантах реализации мобильного устройства ПО (Фиг.2), фотосенсор может быть внешним. In some embodiments of the mobile software device (FIG. 2), the photosensor may be external.
В некоторых вариантах реализации, в начале раунда, определение игрока, делающего первый ход 302 (Фиг.З), происходит случайным образом. In some embodiments, at the beginning of the round, the determination of the player making the first move 302 (FIG. 3) occurs randomly.
В некоторых вариантах реализации, в начале раунда, определение игрока, делающего первый ход 302 (Фиг.З), происходит на основании средней силы игрового набора игрока. In some embodiments, at the beginning of the round, the determination of the player making the first move 302 (FIG. 3) is based on the average strength of the player’s game set.
В некоторых вариантах реализации алгоритм сравнения игровых номеров включает следующие шаги: получают, по крайней мере, два игровых номера для сравнения 402 (Фиг.4), производят посимвольное сравнение номеров 403 и определяют результат сравнения 404. In some implementations, the algorithm for comparing game numbers includes the following steps: at least two game numbers for comparison 402 are obtained (FIG. 4), character-by-character comparison of numbers 403 is made, and the result of comparison 404 is determined.
В некоторых вариантах реализации посимвольного сравнения игровых номеров 403, при сравнении символов, если сравнивается буква и цифра, то используется таблица подстановки, в которой задано соответствие каждой букве цифры (Фиг.5). In some embodiments, the implementation of a character-by-character comparison of game numbers 403, when comparing characters, if a letter and a number are compared, then a lookup table is used in which a correspondence to each letter of the number is specified (Figure 5).
В некоторых вариантах реализации посимвольного сравнения игровых номеров 403, если номера имеют различную символьную длину, то недостающие символы приравниваются к некоторому, заранее заданному значению (например, к нулю, Фиг. 7, 710). In some embodiments of the character-by-character comparison of game numbers 403, if the numbers have different symbol lengths, then the missing symbols are equated to some predetermined value (for example, to zero, Fig. 7, 710).
В некоторых вариантах реализации определения результата сравнения 404, номер, содержащий наибольшее количество старших символов, определяются как самый сильный. In some embodiments, the implementation of the determination of the result of the comparison 404, the number containing the highest number of high-order characters are determined as the strongest.
В некоторых вариантах реализации определения результата сравнения 404, номер, содержащий наибольшее количество младших символов, определяются как самый сильный. In some embodiments, the implementation of the determination of the result of the comparison 404, the number containing the largest number of low-order characters are determined as the strongest.
Пусть согласно одному из вариантов реализации алгоритма, на вход 402 поступило два номера 701 и 702 для сравнения (Фиг.7). Номера имеют различную длину. Произведем посимвольное сравнение данных номеров. Сравним первый символ номера 701 с первым символом 702. Т.к. это буквы, то сравниваем символы по старшинству, согласно алфавитному порядку, Z > А. Если сравниваются буква и цифра, тогда сравнение происходит согласно таблице подстановки (Фиг.5), где каждой букве при сравнении соответствует ю цифра. Таким, образом, при сравнении U и 9, U будет считаться (Фиг. 5) равной 8, следовательно U < 9. Suppose that according to one embodiment of the algorithm, two numbers 701 and 702 were received at input 402 for comparison (Fig. 7). The rooms have different lengths. We perform a character-by-character comparison of these numbers. Compare the first character of number 701 with the first character of 702. Since these are letters, then we compare the characters according to precedence, according to the alphabetical order, Z> A. If a letter and a number are compared, then the comparison occurs according to the substitution table (Figure 5), where each letter corresponds to numeral. Thus, when comparing U and 9, U will be considered (Fig. 5) equal to 8, therefore U <9.
В некоторых вариантах реализации, при сравнении номеров учитывается их геолокация. In some implementations, when comparing numbers, their geolocation is taken into account.
В некоторых вариантах реализации при подсчете баллов 305, за старшинство каждого символа при сравнении игрок получает по F баллов. In some embodiments, when calculating 305 points, the player receives F points for the seniority of each character when comparing.
В некоторых вариантах реализации кол-во баллов F, получаемое игроком за старшинство каждого символа при сравнении 404, при подсчете баллов 305, может задаваться заранее или определяться с учетом рейтинга игрока или других критериев. In some embodiments, the number of F points obtained by a player for the precedence of each character when comparing 404, when calculating 305 points, can be set in advance or determined based on the player rating or other criteria.
В некоторых вариантах реализации, сила игрового номера рассчитывается путем вычисления среднего арифметического значения всех символов (букв и цифр), из которых он состоит. Чем выше среднее арифметическое, тем сильнее номер. In some implementations, the strength of the game number is calculated by calculating the arithmetic mean of all the characters (letters and numbers) of which it consists. The higher the arithmetic mean, the stronger the number.
В некоторых вариантах реализации, для расчета среднего арифметического используемых символов предварительно каждому символу задается числовое значение (Фиг. 5). In some implementations, to calculate the arithmetic mean of the used symbols, a numerical value is preliminarily assigned to each symbol (Fig. 5).
В некоторых вариантах реализации для начала игры у игроков должно быть не менее N игровых номеров. In some implementations, players must have at least N game numbers to start a game.
В некоторых вариантах реализации перед началом игры, компьютерная система 5 производит уравнивание соперников.  In some embodiments, before the start of the game, the computer system 5 equalizes the opponents.
В некоторых вариантах реализации для уравнивания игроков компьютерная система 5 генерирует D (D >=1) дополнительных игровых номеров, которые полностью уравняют силу игроков для данной игры. D может подбираться динамически или быть заранее задано. In some embodiments, to equalize the players, the computer system 5 generates D (D> = 1) additional game numbers that completely equalize the strength of the players for a given game. D can be selected dynamically or be predefined.
В некоторых вариантах реализации для уравнивания игроков компьютерная система 5 убирает Q (Q>1 ) номеров у каждого игрока так, чтобы уравнять силу игроков. Q может подбираться динамически или быть заранее задано.  In some embodiments, to equalize the players, the computer system 5 removes the Q (Q> 1) numbers of each player so as to equalize the strength of the players. Q can be selected dynamically or be predefined.
В некоторых вариантах реализации игроку для совершения хода дается лимитированное время на ход. In some embodiments, a player is given a limited time per turn to complete a move.
В некоторых вариантах реализации до момента совершения хода в игре, игроку отображается информация об оставшемся времени до окончания лимита времени на ход. В некоторых вариантах реализации, очки 609, получаемые игроками по результатам игры, могут зависеть от следующих параметров (одного или их комбинации): результатов данной игры для данного игрока (победа, поражение, ничья), рейтинга игрока, типа игры, силы номеров, количества побед подряд, разницы в баллах между игроками, количества реальных номеров участвовавших в игре, геолокаций номеров участвующих в игре. In some embodiments, until the game is completed, the player is shown information about the remaining time until the end of the time limit for the move. In some embodiments, the points 609 obtained by the players according to the results of the game may depend on the following parameters (one or a combination thereof): the results of this game for a given player (victory, defeat, draw), player rating, type of game, number strength, number wins in a row, differences in scores between players, the number of real numbers participating in the game, geolocation numbers involved in the game.
В некоторых вариантах реализации, победитель в игре определяется на основании геолокации своих наиболее сильных игровых номеров. In some implementations, the winner of the game is determined based on the geolocation of their strongest game numbers.
В некоторых вариантах реализации, при определении победителя, учитывается площадь или периметр многоугольников образуемых геолокациями номеров оппонентов участвующих в игре. In some embodiments, when determining the winner, the area or perimeter of the polygons formed by the geolocation numbers of the opponents participating in the game is taken into account.
В некоторых вариантах реализации, при определении победителя учитывается удаленность геолокаций его игровых номеров относительно друг от друга. In some implementations, when determining the winner, the remoteness of the geolocations of his game numbers relative to each other is taken into account.
В некоторых вариантах реализации, при определении победителя учитывается удаленность геолокаций игровых номеров игроков относительно друг друга. In some embodiments, when determining the winner, the remoteness of the geolocation of the game numbers of the players relative to each other is taken into account.
В некоторых вариантах реализации, при определении победителя учитывается удаленность геолокаций игровых номеров каждого игрока относительно геолокаций самих игроков. In some embodiments, when determining the winner, the remoteness of the geolocation of the game numbers of each player with respect to the geolocations of the players themselves is taken into account.
В некоторых вариантах реализации, подбор оппонента игроку происходит на основании принципа равенства средней силы игрового набора. In some embodiments, the selection of an opponent to a player is based on the principle of equality of the average strength of the game set.
В некоторых вариантах реализации, подбор оппонента игроку происходит на с использованием информации о его текущей геолокации. In some implementations, the selection of an opponent by a player occurs using information about his current geolocation.
В некоторых вариантах реализации, оппоненты выбираются из страны, отличной от текущей геолокации игрока. In some embodiments, opponents are selected from a country other than the player’s current geolocation.
В некоторых вариантах реализации, оппоненты выбираются из числа игроков, наиболее близко находящихся относительно текущей геолокации данного игрока. In some implementations, opponents are selected from among the players closest to the player’s current geolocation.
В некоторых вариантах реализации, пользователями производится проверка легитимности автомобильных номеров, участвовавших в игре. При этом после окончания игры, игроки могут пометить один или более игровых номеров участвующих в данной игре как сомнительные, после чего данный игровой номер должен быть проверен другими игроками на соответствие правилам игры. Если большая часть игроков голосует за легитимность номера, то номер считается легитимным, иначе - нет. Номер блокируется после подтверждения его нелигитимности необходимым количеством голосов других игроков. In some implementations, users check the legitimacy of car numbers that participated in the game. In this case, after the end of the game, players can mark one or more game numbers participating in this game as doubtful, after which this The game number must be checked by other players for compliance with the rules of the game. If most of the players vote for the legitimacy of the number, then the number is considered legitimate, otherwise - no. The number is blocked after confirmation of its illegitimacy by the required number of votes of other players.
В некоторых вариантах реализации, сомнительные номера отображаются у других игроков для проверки в интерфейсе игры. In some implementations, doubtful numbers are displayed by other players for verification in the game interface.
В некоторых вариантах реализации, по окончанию игры, выигравший игрок, может забрать один или более игровой номер у проигравшего игрока. In some embodiments, at the end of the game, the winning player may take one or more game numbers from the losing player.
В некоторых вариантах реализации, отбираемые выигравшим игроком номера выбираются автоматически. In some embodiments, the numbers selected by the winning player are automatically selected.
В некоторых вариантах реализации, отбираемые выигравшим игроком игровые номера выбираются выигравшим игроком самостоятельно. In some embodiments, the game numbers selected by the winning player are selected by the winning player themselves.
В некоторых вариантах реализации, отбираемые выигравшим игроком игровые номера выбираются проигравшим игроком. In some embodiments, the game numbers selected by the winning player are selected by the losing player.
Настоящее подробное описание составлено с приведением различных не имеющих ограничительного и исчерпывающего характера вариантов осуществления. В то же время, специалистам, имеющим средний уровень компетентности в рассматриваемой области техники, очевидно, что различные замены, модификации или сочетания любых раскрытых здесь вариантов осуществления (в том числе частично) могут быть воспроизведены в пределах объема настоящего технического решения. Таким образом, подразумевается и понимается, что настоящее описание включает дополнительные варианты осуществления, суть которых не изложена здесь в явно выраженной форме. Такие варианты осуществления могут быть получены путем, например, сочетания, модификации или преобразования каких-либо действий, компонентов, элементов, свойств, аспектов, характеристик, ограничений и пр., относящихся к приведенным здесь и не имеющим ограничительного характера вариантам осуществления. The present detailed description is made up of various non-limiting and exhaustive embodiments. At the same time, for specialists having an average level of competence in the considered field of technology, it is obvious that various replacements, modifications or combinations of any of the embodiments disclosed herein (including partially) can be reproduced within the scope of this technical solution. Thus, it is understood and understood that the present description includes additional embodiments, the essence of which is not set forth here in an explicit form. Such embodiments may be obtained, for example, by combining, modifying, or transforming any actions, components, elements, properties, aspects, characteristics, limitations, etc., related to the embodiments presented herein and not being restrictive.
ЛИТЕРАТУРА LITERATURE
l .An Evaluation of License Plate Recognition Algorithms, Hadi Sharifi Kolour, Asadollah Shahbahrami, Department of Information Technology University of Guilan, Rasht, Iran, International Journal of Digital Information and Wireless Communications (IJDIWC) 1(1): 247-253, The Society of Digital Information and Wireless Communications, 201 1(ISSN 2225-658X) l .An Evaluation of License Plate Recognition Algorithms, Hadi Sharifi Color, Asadollah Shahbahrami, Department of Information Technology University of Guilan, Rasht, Iran, International Journal of Digital Information and Wireless Communications (IJDIWC) 1 (1): 247-253, The Society of Digital Information and Wireless Communications, 201 1 (ISSN 2225-658X)

Claims

ФОРМУЛА FORMULA
1. Способ компьютерной игры, с использованием регистрационных номеров транспортных средств, включающий следующие шаги: 1. A computer game method using vehicle registration numbers, comprising the following steps:
Предварительно, перед началом игры, игроки формируют игровой набор, состоящий из одного или более регистрационных номеров транспортных средств, при помощи фотокамеры, встроенной в мобильное устройство, сохраняя сфотографированные регистрационные номера и соответствующую им алфавитно-цифровую информацию как игровые номера в свою учетную запись; Previously, before the start of the game, the players form a game set, consisting of one or more registration numbers of vehicles, using a camera built into a mobile device, storing photographed registration numbers and the corresponding alphanumeric information as game numbers in their account;
• Подбирают оппонентов и начинают игру, включающую не менее одного раунда, при этом, игроки поочередно делают ход, выбирая по одному игровому номеру из игрового набора, далее высчитывается количество баллов, набранное каждым из игроков в данном раунде; • Select opponents and start a game that includes at least one round, while players alternately make a move by selecting one game number from the game set, then the number of points scored by each of the players in this round is calculated;
• Определяется количество баллов, набранное каждым из игроков, за все раунды и определяется победитель в данной игре. • The number of points scored by each of the players for all rounds is determined and the winner in this game is determined.
2. Способ по п.1, в котором на каждый ход игроку дается ограниченное время, по завершению которого ход делается автоматически. 2. The method according to claim 1, in which for each move the player is given a limited time, at the end of which the move is done automatically.
3. Способ по п.1, в котором игрок, делающий первый ход в игре, определяется случайным образом. 3. The method according to claim 1, in which the player making the first move in the game is determined randomly.
4. Способ по п.1., в котором оппонентов подбирают на основании средней силы их игрового набора. 4. The method according to claim 1., In which opponents are selected based on the average strength of their game set.
5. Способ по п.1 , в котором очки, набранные каждым игроком по завершению игры определяются, с использованием одного или комбинации следующих параметров: результатов данной игры для данного игрока (победа, поражение, ничья), рейтинга игрока, типа игры, силы его игровых номеров, количества побед подряд, разницы в баллах между игроками, количества реальных номеров участвовавших в игре. 5. The method according to claim 1, in which the points scored by each player at the end of the game are determined using one or a combination of the following parameters: the results of this game for this player (win, lose, draw), player rating, type of game, his strength game numbers, the number of wins in a row, the difference in points between the players, the number of real numbers participating in the game.
6. Способ по п.5, в котором учитываются геолокации номеров участвующих в игре. 6. The method according to claim 5, which takes into account the geolocation numbers involved in the game.
7. Способ по п.1, в котором после подбора оппонентов, уравнивают их силу наборов путем добавления или отнимания игровых номеров в их игровых наборах. 7. The method according to claim 1, in which, after selecting opponents, equalize their strength sets by adding or subtracting game numbers in their game sets.
8. Способ сравнения игровых номеров, включающий следующие шаги: 8. A method of comparing game numbers, comprising the following steps:
Получают, по крайней мере, два игровых номера; Receive at least two game numbers;
Посимвольно, при помощи процессора, сравнивают вышеупомянутые игровые номера, используя числовые значения соответствующие каждому символу игрового номера, при этом, если один из вышеуказанных игровых номеров имеет меньшую длину чем другой, то недостающие позиции при сравнении принимают за V; Symbolically, using the processor, compare the aforementioned game numbers, using numerical values corresponding to each character of the game number, in this case, if one of the above game numbers has a shorter length than the other, then the missing positions are taken for V as a comparison;
• Определяют, при помощи процессора, количество набранных каждым игровым номером баллов, на основании количества старших или младших по числовому значению символов. • Determine, using the processor, the number of points scored by each game number, based on the number of high or low characters in the numerical value.
9. Компьютерная система, содержащая программу для игры с использованием регистрационных номеров транспортных средств, выполняющую следующие шаги: 9. A computer system containing a program for playing using vehicle registration numbers, performing the following steps:
• Получают запрос на новую игру от игрока; • Receive a request for a new game from the player;
• Подбирают указанному игроку оппонента с использованием предустановленных критериев; • Select an opponent to a specified player using predefined criteria;
• Выбирают игрока делающего первый ход и отправляют данную информацию игрокам, участвующим в данной игре; • Select the player making the first move and send this information to the players participating in this game;
• Начинают игру, содержащую, не менее одного раунда; • Start a game containing at least one round;
• Поочередно, начиная с игрока делающего первый ход, получают у игроков информацию о выбранных для хода игровых номерах и определяют количество баллов, набранное каждым игровым номером в текущем раунде путем посимвольного сравнения выбранных игроками номеров; • In turn, starting with the player making the first move, the players receive information about the game numbers selected for the move and determine the number of points scored by each game number in the current round by character-by-character comparison of the numbers selected by the players;
• Определяют победителя данной игры на основании количества баллов набранных каждым игроком за все раунды игры; • The winner of this game is determined based on the number of points scored by each player for all rounds of the game;
• Определяют начисляемые очки, полученные каждым игроком в ходе игры, с использованием одного или комбинации следующих параметров: результатов данной игры для данного игрока (победа, поражение, ничья), рейтинга игрока, типа игры, силы номеров, количества побед подряд, разницы в баллах между игроками, количества реальных номеров участвовавших в игре; Обновляют игровую статистику игроков с учетом очков определённых на предыдущем шаге. • The points accrued by each player during the game are determined using one or a combination of the following parameters: the results of a given game for a given player (win, lose, draw), player rating, type of game, number strength, number of wins in a row, difference in points between players, the number of real numbers participating in the game; Update the game statistics of the players taking into account the points determined in the previous step.
10. Компьютерная система по п.9, в которой при определении победителя учитывают геолокацию номеров участвующих в игре. 10. The computer system according to claim 9, in which when determining the winner take into account the geolocation of numbers involved in the game.
1 1. Компьютерная система по п.10, в которой при определении победителя учитывают площадь или периметр многоугольника, образуемого геолокациями игровых номеров оппонентов. 1 1. The computer system of claim 10, in which when determining the winner take into account the area or perimeter of the polygon formed by geolocations of the game numbers of opponents.
12. Компьютерная система по п.10, в которой при определении победителя учитывают удаленность геолокаций игровых номеров оппонентов относительно друг друга 12. The computer system of claim 10, in which when determining the winner take into account the remoteness of the geolocation of the game numbers of opponents relative to each other
13. Мобильное устройство, содержащее компьютерную программу выполняющую следующее шаги: 13. A mobile device containing a computer program that performs the following steps:
• Фотографируют при помощи фотокамеры автомобильный регистрационный номер, вводят при помощи устройства ввода соответствующую указанному автомобильному регистрационному номеру алфавитно-цифровую информацию, и отправляют запрос компьютерной системе на его добавление в игровой набор игрока; • Photograph a car registration number with a camera, enter alphanumeric information corresponding to the specified car registration number using the input device, and send a request to the computer system to add it to the player’s game set;
• Отправляют запрос компьютерной системе на новую игру; • Send a request to the computer system for a new game;
• Получают от компьютерной системы информацию об оппоненте; • Receive information about an opponent from a computer system;
• Получают от удаленной системы уведомление о необходимости хода; • Receive a move notification from the remote system;
• Выполняют ход, выбрав игровой номер из игрового набора, и отправляют данную информацию компьютерной системе; • Perform the move by selecting the game number from the game set, and send this information to the computer system;
• Получают информацию от компьютерной системы о ходе оппонента; • Receive information from a computer system about the opponent’s progress;
• Получают информацию от компьютерной системы о баллах, выигранных в данном раунде игроками; • Receive information from a computer system about the points won in this round by players;
• Получают информацию о баллах игроков, сыгравших в текущей игре, и победителе после завершения последнего раунда;  • Receive information about the points of players who played in the current game, and the winner after the end of the last round;
• Обновляют игровую статистику; • Update game statistics;
• Отображают информацию о победителе текущей игры и обновленную игровую статистику.  • Display information about the winner of the current game and updated game statistics.
14. Мобильное устройство по п.1 1 , в котором при фотографировании автомобильного регистрационного номера сохраняется геолокация пользователя и привязывается к игровому номеру. 14. The mobile device according to claim 1, in which when photographing The car registration number is saved by the user's geolocation and is tied to the game number.
15. Мобильное устройство по п.12, в котором геолокация определяется при помощи спутниковой навигации GPS и/или A-GPS и/или Глонасс и/или триангуляции по сотовым станциям. 15. The mobile device according to item 12, in which the geolocation is determined using satellite navigation GPS and / or A-GPS and / or Glonass and / or triangulation by cellular stations.
PCT/RU2015/000463 2015-07-22 2015-07-22 Computer gaming method using vehicle registration numbers WO2017014665A1 (en)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
PCT/RU2015/000463 WO2017014665A1 (en) 2015-07-22 2015-07-22 Computer gaming method using vehicle registration numbers
CN201580083280.XA CN108348809A (en) 2015-07-22 2015-07-22 Use the computer game method of vehicle registration number
US15/983,926 US20180318707A1 (en) 2015-07-22 2018-05-18 Method for executing computer game using vehicle license plate numbers

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
PCT/RU2015/000463 WO2017014665A1 (en) 2015-07-22 2015-07-22 Computer gaming method using vehicle registration numbers

Related Child Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
US15746689 A-371-Of-International 2015-07-22
US15/983,926 Continuation-In-Part US20180318707A1 (en) 2015-07-22 2018-05-18 Method for executing computer game using vehicle license plate numbers

Publications (1)

Publication Number Publication Date
WO2017014665A1 true WO2017014665A1 (en) 2017-01-26

Family

ID=57834335

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PCT/RU2015/000463 WO2017014665A1 (en) 2015-07-22 2015-07-22 Computer gaming method using vehicle registration numbers

Country Status (2)

Country Link
CN (1) CN108348809A (en)
WO (1) WO2017014665A1 (en)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU50696U1 (en) * 2005-04-27 2006-01-20 Общество с ограниченной ответственностью "Конвент Люкс" SYSTEM FOR THE WINNING OF PRIZES BY CAR NUMBERS
US20100293198A1 (en) * 2009-05-12 2010-11-18 Marinucci Joseph L Mobile photo sharing
US20130203499A1 (en) * 2012-01-17 2013-08-08 Hyung Gyu Oh Location-based online games for mobile devices and in-game advertising
RU136207U1 (en) * 2013-08-20 2013-12-27 Арташес Валерьевич Икономов SERVER FOR STORING IMAGES AND / OR VIDEO FILES

Family Cites Families (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4884815A (en) * 1988-04-27 1989-12-05 Glenn Willie L Educational automotive game method of play
US5984311A (en) * 1998-03-07 1999-11-16 Stefanik; Frank John Travel game and method of play
US20080039167A1 (en) * 2006-08-03 2008-02-14 Seven Lights, Llc Systems and methods for point value based match-up in online gaming
US20090036186A1 (en) * 2007-08-03 2009-02-05 Lucent Technologies Inc. Interactive real world gaming supported over internet protocol multimedia subsystem
CN101819716A (en) * 2010-04-26 2010-09-01 硕伦控股有限公司 Be used to get in touch the communication system of the passenger and the vehicles
US8244595B2 (en) * 2010-06-08 2012-08-14 Microsoft Corporation Method and system for protecting game related content in a centralized marketplace
US9573064B2 (en) * 2010-06-24 2017-02-21 Microsoft Technology Licensing, Llc Virtual and location-based multiplayer gaming

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU50696U1 (en) * 2005-04-27 2006-01-20 Общество с ограниченной ответственностью "Конвент Люкс" SYSTEM FOR THE WINNING OF PRIZES BY CAR NUMBERS
US20100293198A1 (en) * 2009-05-12 2010-11-18 Marinucci Joseph L Mobile photo sharing
US20130203499A1 (en) * 2012-01-17 2013-08-08 Hyung Gyu Oh Location-based online games for mobile devices and in-game advertising
RU136207U1 (en) * 2013-08-20 2013-12-27 Арташес Валерьевич Икономов SERVER FOR STORING IMAGES AND / OR VIDEO FILES

Also Published As

Publication number Publication date
CN108348809A (en) 2018-07-31

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8821288B2 (en) Method of determining gifts of each friend user
US20190224568A1 (en) Prompt method and related apparatus in virtual scene, and computer storage medium
CN111111215B (en) Game matching method, game matching device, server and readable storage medium
JP5822774B2 (en) Video game control server, video game control device, and video game control program
CN109806577B (en) Method, device, terminal and storage medium for showing card game
US20140213356A1 (en) Video game processing apparatus and video game processing program
JP7186257B2 (en) Program, game system and game service providing method
US11491403B2 (en) Video game processing program and video game processing system
US9911287B2 (en) Game device, game control method, and storage medium storing a program
CN110585729A (en) Game account matching method and device, storage medium and electronic device
JP2022020788A (en) Game program, and game system
WO2017014665A1 (en) Computer gaming method using vehicle registration numbers
US20220331692A1 (en) Program, information processing apparatus, and control method for providing a strategic battle game
KR101182767B1 (en) Server and method for recommending a suitable guild for user
JP2015163150A (en) Game control method, computer, and control program
US9352234B2 (en) Player rankings based on long term opponent activity
JP6286197B2 (en) Program and game system
JP5411374B1 (en) GAME CONTROL SYSTEM, SERVER DEVICE, AND PROGRAM
JP6795659B2 (en) Video game processing program and video game processing system
US20180318707A1 (en) Method for executing computer game using vehicle license plate numbers
CN112619158B (en) Virtual event matching method and device, storage medium and electronic device
US11420120B2 (en) Program, information processing apparatus, and control method for providing a strategic battle game
JP2007037794A (en) Game machine and game system
CN108211351B (en) Mobile phone inertia egg score match game system
US20150151205A1 (en) Multiple character pvp game

Legal Events

Date Code Title Description
121 Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application

Ref document number: 15899033

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1

NENP Non-entry into the national phase

Ref country code: DE

122 Ep: pct application non-entry in european phase

Ref document number: 15899033

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1