WO2016021846A1 - 무선 통신 시스템에서 단말 간 직접 통신의 제어 신호를 위한 자원 할당 방법 및 이를 위한 장치 - Google Patents
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Definitions
- the physical layer which is the first layer, provides an information transfer service to an upper layer by using a physical channel.
- the physical layer is connected to the upper layer of the medium access control layer through a transport channel. Data moves between the medium access control layer and the physical layer through the transport channel. Data moves between the physical layer between the transmitting side and the receiving side through the physical channel.
- the physical channel utilizes time and frequency as radio resources.
- the physical channel is modulated in an Orthogonal Frequency Division Multiple Access (OFDMA) scheme in downlink, and modulated in a Single Carrier Frequency Division Multiple Access (SC-FDMA) scheme in uplink.
- OFDMA Orthogonal Frequency Division Multiple Access
- SC-FDMA Single Carrier Frequency Division Multiple Access
- a subframe consists of 14 OFDM symbols.
- the first 1 to 3 OFDM symbols are used as the control region and the remaining 13 to 11 OFDM symbols are used as the data region.
- R1 to R4 represent reference signals (RSs) or pilot signals for antennas 0 to 3.
- the RS is fixed in a constant pattern in a subframe regardless of the control region and the data region.
- the control channel is allocated to a resource to which no RS is allocated in the control region, and the traffic channel is also allocated to a resource to which no RS is allocated in the data region.
- Control channels allocated to the control region include PCFICH (Physical Control Format Indicator CHannel), PHICH (Physical Hybrid-ARQ Indicator CHannel), PDCCH (Physical Downlink Control CHannel).
- the PCFICH is a physical control format indicator channel and informs the UE of the number of OFDM symbols used for the PDCCH in every subframe.
- the PCFICH is located in the first OFDM symbol and is set in preference to the PHICH and PDCCH.
- the PCFICH is composed of four Resource Element Groups (REGs), and each REG is distributed in a control region based on a Cell ID (Cell IDentity).
- One REG is composed of four resource elements (REs).
- the RE represents a minimum physical resource defined by one subcarrier x one OFDM symbol.
- the PCFICH value indicates a value of 1 to 3 or 2 to 4 depending on the bandwidth and is modulated by Quadrature Phase Shift Keying (QPSK).
- QPSK Quadrature Phase Shift Keying
- the terminal in the cell monitors, that is, blindly decodes, the PDCCH in the search region by using the RNTI information of the cell, and if there is at least one terminal having an "A" RNTI, the terminals receive and receive the PDCCH.
- the PDSCH indicated by "B” and "C” is received through the information of one PDCCH.
- a UL grant in subframe #nk schedules a PUSCH in subframe #n on an uplink HARQ timeline of a currently applied TDD system
- a specific SA time resource unit If the first subframe of #x is subframe #n, SA transmission in the corresponding SA time resource unit #x is also scheduled by the D2D grant in subframe #nk.
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Abstract
본 출원에서는 무선 통신 시스템에서 단말 간 직접 통신의 제어 채널을 위한 자원 할당 방법이 개시된다. 구체적으로, 상기 방법은, 기지국으로부터 제 1 서브프레임에서, 둘 이상의 서브프레임들로 구성된 상기 단말 간 직접 통신의 제어 채널을 위한 제 1 시간 자원을 할당하기 위한 제 1 그랜트 신호를 수신하는 단계; 및 상기 제 1 그랜트 신호에 기반하여, 다른 단말로 상기 단말 간 직접 통신의 제어 채널을 송신하는 단계를 포함하고, 상기 제 1 서브프레임은 상기 제 1 시간 자원 중 첫 번째 서브프레임보다 기 설정된 서브프레임만큼 선행하는 것을 특징으로 한다.
Description
본 발명은 무선 통신 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 무선 통신 시스템에서 단말 간 직접 통신의 제어 신호를 위한 자원 할당 방법 및 이를 위한 장치에 관한 것이다.
본 발명이 적용될 수 있는 무선 통신 시스템의 일례로서 3GPP LTE (3rd Generation Partnership Project Long Term Evolution; 이하 "LTE"라 함) 통신 시스템에 대해 개략적으로 설명한다.
도 1은 무선 통신 시스템의 일례로서 E-UMTS 망구조를 개략적으로 도시한 도면이다. E-UMTS(Evolved Universal Mobile Telecommunications System) 시스템은 기존 UMTS(Universal Mobile Telecommunications System)에서 진화한 시스템으로서, 현재 3GPP에서 기초적인 표준화 작업을 진행하고 있다. 일반적으로 E-UMTS는 LTE(Long Term Evolution) 시스템이라고 할 수도 있다. UMTS 및 E-UMTS의 기술 규격(technical specification)의 상세한 내용은 각각 "3rd Generation Partnership Project; Technical Specification Group Radio Access Network"의 Release 7과 Release 8을 참조할 수 있다.
도 1을 참조하면, E-UMTS는 단말(User Equipment; UE)과 기지국(eNode B; eNB, 네트워크(E-UTRAN)의 종단에 위치하여 외부 네트워크와 연결되는 접속 게이트웨이(Access Gateway; AG)를 포함한다. 기지국은 브로드캐스트 서비스, 멀티캐스트 서비스 및/또는 유니캐스트 서비스를 위해 다중 데이터 스트림을 동시에 전송할 수 있다.
한 기지국에는 하나 이상의 셀이 존재한다. 셀은 1.25, 2.5, 5, 10, 15, 20Mhz 등의 대역폭 중 하나로 설정돼 여러 단말에게 하향 또는 상향 전송 서비스를 제공한다. 서로 다른 셀은 서로 다른 대역폭을 제공하도록 설정될 수 있다. 기지국은 다수의 단말에 대한 데이터 송수신을 제어한다. 하향링크(Downlink; DL) 데이터에 대해 기지국은 하향링크 스케줄링 정보를 전송하여 해당 단말에게 데이터가 전송될 시간/주파수 영역, 부호화, 데이터 크기, HARQ(Hybrid Automatic Repeat and reQuest) 관련 정보 등을 알려준다. 또한, 상향링크(Uplink; UL) 데이터에 대해 기지국은 상향링크 스케줄링 정보를 해당 단말에게 전송하여 해당 단말이 사용할 수 있는 시간/주파수 영역, 부호화, 데이터 크기, HARQ 관련 정보 등을 알려준다. 기지국간에는 사용자 트래픽 또는 제어 트래픽 전송을 위한 인터페이스가 사용될 수 있다. 핵심망(Core Network; CN)은 AG와 단말의 사용자 등록 등을 위한 네트워크 노드 등으로 구성될 수 있다. AG는 복수의 셀들로 구성되는 TA(Tracking Area) 단위로 단말의 이동성을 관리한다.
무선 통신 기술은 WCDMA를 기반으로 LTE까지 개발되어 왔지만, 사용자와 사업자의 요구와 기대는 지속적으로 증가하고 있다. 또한, 다른 무선 접속 기술이 계속 개발되고 있으므로 향후 경쟁력을 가지기 위하여는 새로운 기술 진화가 요구된다. 비트당 비용 감소, 서비스 가용성 증대, 융통성 있는 주파수 밴드의 사용, 단순구조와 개방형 인터페이스, 단말의 적절한 파워 소모 등이 요구된다.
상술한 바와 같은 논의를 바탕으로 이하에서는 무선 통신 시스템에서 단말 간 직접 통신의 제어 신호를 위한 자원 할당 방법 및 이를 위한 장치를 제안하고자 한다.
본 발명의 일 실시예인 무선 통신 시스템에서 단말 간 직접 통신의 제어 채널을 위한 자원 할당 방법은, 기지국으로부터 제 1 서브프레임에서, 둘 이상의 서브프레임들로 구성된 상기 단말 간 직접 통신의 제어 채널을 위한 제 1 시간 자원을 할당하기 위한 제 1 그랜트 신호를 수신하는 단계; 및 상기 제 1 그랜트 신호에 기반하여, 다른 단말로 상기 단말 간 직접 통신의 제어 채널을 송신하는 단계를 포함하고, 상기 제 1 서브프레임은 상기 제 1 시간 자원 중 첫 번째 서브프레임보다 기 설정된 서브프레임만큼 선행하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 방법은, 상기 기지국으로부터 제 2 서브프레임에서, 둘 이상의 서브프레임들로 구성된 상기 단말 간 직접 통신의 제어 채널을 위한 제 2 시간 자원을 할당하기 위한 제 2 그랜트 신호를 수신하는 단계; 및 상기 제 2 그랜트 신호에 기반하여, 상기 다른 단말로 상기 단말 간 직접 통신의 제어 채널을 송신하는 단계를 더 포함하고, 상기 제 2 서브프레임은 상기 제 2 시간 자원 중 첫 번째 서브프레임보다 상기 기 설정된 서브프레임만큼 선행하는 것을 특징으로 한다.
보다 바람직하게는, 상기 단말 간 직접 통신의 제어 채널을 송신하는 단계는 상기 제 1 시간 자원 내에서 상기 제어 채널을 상기 다른 단말로 반복하여 송신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
한편, 본 발명의 다른 실시예인, 무선 통신 시스템에서 단말 간 직접 통신을 수행하는 단말은, 기지국 또는 다른 단말과 신호를 송수신하기 위한 무선 통신 모듈; 및 상기 신호를 처리하기 위한 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 기지국으로부터 제 1 서브프레임에서 둘 이상의 서브프레임들로 구성된 상기 단말 간 직접 통신의 제어 채널을 위한 제 1 시간 자원을 할당하기 위한 제 1 그랜트 신호를 수신하고, 상기 제 1 그랜트 신호에 기반하여 다른 단말로 상기 단말 간 직접 통신의 제어 채널을 송신하도록 상기 무선 통신 모듈을 제어하고, 상기 제 1 서브프레임은 상기 제 1 시간 자원 중 첫 번째 서브프레임보다 기 설정된 서브프레임만큼 선행하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 프로세서는 상기 기지국으로부터 제 2 서브프레임에서 둘 이상의 서브프레임들로 구성된 상기 단말 간 직접 통신의 제어 채널을 위한 제 2 시간 자원을 할당하기 위한 제 2 그랜트 신호를 수신하고, 상기 제 2 그랜트 신호에 기반하여, 상기 다른 단말로 상기 단말 간 직접 통신의 제어 채널을 송신하도록 상기 무선 통신 모듈을 제어하고, 상기 제 2 서브프레임은 상기 제 2 시간 자원 중 첫 번째 서브프레임보다 상기 기 설정된 서브프레임만큼 선행하는 것을 특징으로 한다.
보다 바람직하게는, 상기 프로세서는, 상기 제 1 시간 자원 내에서 상기 제어 채널을 상기 다른 단말로 반복하여 송신하도록 상기 무선 통신 모듈을 제어하는 것을 특징으로 한다.
상기 실시예들에서, 상기 제 1 서브프레임 및 상기 제 2 서브프레임은 하향링크 서브프레임들이고, 상기 제 1 시간 자원 및 상기 제 2 시간 자원은 둘 이상의 상향링크 서브프레임들로 구성되는 것을 특징으로 한다. 또한, 상기 기 설정된 서브프레임은 4 서브프레임인 것이 바람직하며, 상기 제 1 시간 자원 및 상기 제 2 시간 자원은 둘 이상의 연속된 서브프레임들로 구성될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따르면 단말 간 직접 통신의 제어 신호를 위하여 효율적으로 자원을 할당하고, 신호를 효율적으로 송수신할 수 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 무선 통신 시스템의 일례로서 E-UMTS 망구조를 개략적으로 도시한 도면.
도 2는 3GPP 무선 접속망 규격을 기반으로 한 단말과 E-UTRAN 사이의 무선 인터페이스 프로토콜(Radio Interface Protocol)의 제어평면(Control Plane) 및 사용자평면(User Plane) 구조를 나타내는 도면.
도 3은 3GPP 시스템에 이용되는 물리 채널들 및 이들을 이용한 일반적인 신호 전송 방법을 설명하기 위한 도면.
도 4는 LTE 시스템에서 사용되는 무선 프레임의 구조를 예시하는 도면.
도 5는 LTE 시스템에서 사용되는 하향링크 무선 프레임의 구조를 예시하는 도면.
도 6은 LTE 시스템에서 사용되는 상향링크 서브프레임의 구조를 도시하는 도면.
도 7은 단말 간 직접 통신의 개념도이다.
도 8는 자원 풀 및 자원 유닛의 구성예를 도시한다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따라 FDD 시스템에서 D2D 그랜트를 이용하여 SA 시간 자원 유닛을 할당하는 예를 도시한다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따라 FDD 시스템에서 D2D 그랜트를 이용하여 SA 시간 자원 유닛을 할당하는 다른 예를 도시한다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따라 TDD 시스템에서 D2D 그랜트를 이용하여 SA 시간 자원 유닛을 할당하는 예를 도시한다.
도 12는 본 발명의 실시예에 따라 TDD 시스템에서 D2D 그랜트를 이용하여 SA 시간 자원 유닛을 할당하는 다른 예를 도시한다.
도 13은 본 발명에 따른 통신 장치의 블록 구성도를 예시한다.
이하에서 첨부된 도면을 참조하여 설명된 본 발명의 실시예들에 의해 본 발명의 구성, 작용 및 다른 특징들이 용이하게 이해될 수 있을 것이다. 이하에서 설명되는 실시예들은 본 발명의 기술적 특징들이 3GPP 시스템에 적용된 예들이다.
본 명세서는 LTE 시스템 및 LTE-A 시스템을 사용하여 본 발명의 실시예를 설명하지만, 이는 예시로서 본 발명의 실시예는 상기 정의에 해당되는 어떤 통신 시스템에도 적용될 수 있다. 또한, 본 명세서는 FDD 방식을 기준으로 본 발명의 실시예에 대해 설명하지만, 이는 예시로서 본 발명의 실시예는 H-FDD 방식 또는 TDD 방식에도 용이하게 변형되어 적용될 수 있다.
또한, 본 명세서는 기지국의 명칭은 RRH(remote radio head), eNB, TP(transmission point), RP(reception point), 중계기(relay) 등을 포함하는 포괄적인 용어로 사용될 수 있다.
도 2는 3GPP 무선 접속망 규격을 기반으로 한 단말과 E-UTRAN 사이의 무선 인터페이스 프로토콜(Radio Interface Protocol)의 제어평면(Control Plane) 및 사용자평면(User Plane) 구조를 나타내는 도면이다. 제어평면은 단말(User Equipment; UE)과 네트워크가 호를 관리하기 위하여 이용하는 제어 메시지들이 전송되는 통로를 의미한다. 사용자평면은 애플리케이션 계층에서 생성된 데이터, 예를 들어, 음성 데이터 또는 인터넷 패킷 데이터 등이 전송되는 통로를 의미한다.
제1계층인 물리계층은 물리채널(Physical Channel)을 이용하여 상위 계층에게 정보 전송 서비스(Information Transfer Service)를 제공한다. 물리계층은 상위에 있는 매체접속제어(Medium Access Control) 계층과는 전송채널(Transport Channel)을 통해 연결되어 있다. 상기 전송채널을 통해 매체접속제어 계층과 물리계층 사이에 데이터가 이동한다. 전송측과 수신측의 물리계층 사이는 물리채널을 통해 데이터가 이동한다. 상기 물리채널은 시간과 주파수를 무선 자원으로 활용한다. 구체적으로, 물리채널은 하향링크에서 OFDMA(Orthogonal Frequency Division Multiple Access) 방식으로 변조되고, 상향링크에서 SC-FDMA(Single Carrier Frequency Division Multiple Access) 방식으로 변조된다.
제2계층의 매체접속제어(Medium Access Control; MAC) 계층은 논리채널(Logical Channel)을 통해 상위계층인 무선링크제어(Radio Link Control; RLC) 계층에 서비스를 제공한다. 제2계층의 RLC 계층은 신뢰성 있는 데이터 전송을 지원한다. RLC 계층의 기능은 MAC 내부의 기능 블록으로 구현될 수도 있다.제2계층의 PDCP(Packet 데이터 Convergence Protocol) 계층은 대역폭이 좁은 무선 인터페이스에서 IPv4나 IPv6와 같은 IP 패킷을 효율적으로 전송하기 위해 불필요한 제어정보를 줄여주는 헤더 압축(Header Compression) 기능을 수행한다.
제3계층의 최하부에 위치한 무선 자원제어(Radio Resource Control; RRC) 계층은 제어평면에서만 정의된다. RRC 계층은 무선베어러(Radio Bearer; RB)들의 설정(Configuration), 재설정(Re-configuration) 및 해제(Release)와 관련되어 논리채널, 전송채널 및 물리채널들의 제어를 담당한다. RB는 단말과 네트워크 간의 데이터 전달을 위해 제2계층에 의해 제공되는 서비스를 의미한다. 이를 위해, 단말과 네트워크의 RRC 계층은 서로 RRC 메시지를 교환한다. 단말과 네트워크의 RRC 계층 사이에 RRC 연결(RRC Connected)이 있을 경우, 단말은 RRC 연결 상태(Connected Mode)에 있게 되고, 그렇지 못할 경우 RRC 휴지 상태(Idle Mode)에 있게 된다. RRC 계층의 상위에 있는 NAS(Non-Access Stratum) 계층은 세션 관리(Session Management)와 이동성 관리(Mobility Management) 등의 기능을 수행한다.
기지국(eNB)을 구성하는 하나의 셀은 1.25, 2.5, 5, 10, 15, 20Mhz 등의 대역폭 중 하나로 설정되어 여러 단말에게 하향 또는 상향 전송 서비스를 제공한다. 서로 다른 셀은 서로 다른 대역폭을 제공하도록 설정될 수 있다.
네트워크에서 단말로 데이터를 전송하는 하향 전송채널은 시스템 정보를 전송하는 BCH(방송 Channel), 페이징 메시지를 전송하는 PCH(Paging Channel), 사용자 트래픽이나 제어 메시지를 전송하는 하향 SCH(Shared Channel) 등이 있다. 하향 멀티캐스트 또는 방송 서비스의 트래픽 또는 제어 메시지의 경우 하향 SCH를 통해 전송될 수도 있고, 또는 별도의 하향 MCH(Multicast Channel)을 통해 전송될 수도 있다. 한편, 단말에서 네트워크로 데이터를 전송하는 상향 전송채널로는 초기 제어 메시지를 전송하는 RACH(Random Access Channel), 사용자 트래픽이나 제어 메시지를 전송하는 상향 SCH(Shared Channel)가 있다. 전송채널의 상위에 있으며, 전송채널에 매핑되는 논리채널(Logical Channel)로는 BCCH(방송 Control Channel), PCCH(Paging Control Channel), CCCH(Common Control Channel), MCCH(Multicast Control Channel), MTCH(Multicast Traffic Channel) 등이 있다.
도 3은 3GPP 시스템에 이용되는 물리 채널들 및 이들을 이용한 일반적인 신호 전송 방법을 설명하기 위한 도면이다.
단말은 전원이 켜지거나 새로이 셀에 진입한 경우 기지국과 동기를 맞추는 등의 초기 셀 탐색(Initial cell search) 작업을 수행한다(S301). 이를 위해, 단말은 기지국으로부터 주 동기 채널(Primary Synchronization Channel; P-SCH) 및 부 동기 채널(Secondary Synchronization Channel; S-SCH)을 수신하여 기지국과 동기를 맞추고, 셀 ID 등의 정보를 획득할 수 있다. 그 후, 단말은 기지국으로부터 물리 방송 채널(Physical 방송 Channel)를 수신하여 셀 내 방송 정보를 획득할 수 있다. 한편, 단말은 초기 셀 탐색 단계에서 하향링크 참조 신호(Downlink Reference Signal; DL RS)를 수신하여 하향링크 채널 상태를 확인할 수 있다.
초기 셀 탐색을 마친 단말은 물리 하향링크 제어 채널(Physical Downlink Control Channel; PDCCH) 및 상기 PDCCH에 실린 정보에 따라 물리 하향링크 공유 채널(Physical Downlink Control Channel; PDSCH)을 수신함으로써 좀더 구체적인 시스템 정보를 획득할 수 있다(S302).
한편, 기지국에 최초로 접속하거나 신호 전송을 위한 무선 자원이 없는 경우 단말은 기지국에 대해 임의 접속 과정(Random Access Procedure; RACH)을 수행할 수 있다(단계 S303 내지 단계 S306). 이를 위해, 단말은 물리 임의 접속 채널(Physical Random Access Channel; PRACH)을 통해 특정 시퀀스를 프리앰블로 전송하고(S303 및 S305), PDCCH 및 대응하는 PDSCH를 통해 프리앰블에 대한 응답 메시지를 수신할 수 있다(S304 및 S306). 경쟁 기반 RACH의 경우, 추가적으로 충돌 해결 절차(Contention Resolution Procedure)를 수행할 수 있다.
상술한 바와 같은 절차를 수행한 단말은 이후 일반적인 상/하향링크 신호 전송 절차로서 PDCCH/PDSCH 수신(S307) 및 물리 상향링크 공유 채널(Physical Uplink Shared Channel; PUSCH)/물리 상향링크 제어 채널(Physical Uplink Control Channel; PUCCH) 전송(S308)을 수행할 수 있다. 특히 단말은 PDCCH를 통하여 하향링크 제어 정보(Downlink Control Information; DCI)를 수신한다. 여기서 DCI는 단말에 대한 자원 할당 정보와 같은 제어 정보를 포함하며, 그 사용 목적에 따라 포맷이 서로 다르다.
한편, 단말이 상향링크를 통해 기지국에 전송하는 또는 단말이 기지국으로부터 수신하는 제어 정보는 하향링크/상향링크 ACK/NACK 신호, CQI(Channel Quality Indicator), PMI(Precoding Matrix Index), RI(Rank Indicator) 등을 포함한다. 3GPP LTE 시스템의 경우, 단말은 상술한 CQI/PMI/RI 등의 제어 정보를 PUSCH 및/또는 PUCCH를 통해 전송할 수 있다.
도 4는 LTE 시스템에서 사용되는 무선 프레임의 구조를 예시하는 도면이다.
도 4를 참조하면, 무선 프레임(radio frame)은 10ms(327200×Ts)의 길이를 가지며 10개의 균등한 크기의 서브프레임(subframe)으로 구성되어 있다. 각각의 서브프레임은 1ms의 길이를 가지며 2개의 슬롯(slot)으로 구성되어 있다. 각각의 슬롯은 0.5ms(15360×Ts)의 길이를 가진다. 여기에서, Ts는 샘플링 시간을 나타내고, Ts=1/(15kHz×2048)=3.2552×10-8(약 33ns)로 표시된다. 슬롯은 시간 영역에서 복수의 OFDM 심볼을 포함하고, 주파수 영역에서 복수의 자원블록(Resource Block; RB)을 포함한다. LTE 시스템에서 하나의 자원블록은 12개의 부반송파×7(6)개의 OFDM 심볼을 포함한다. 데이터가 전송되는 단위시간인 TTI(Transmission Time Interval)는 하나 이상의 서브프레임 단위로 정해질 수 있다. 상술한 무선 프레임의 구조는 예시에 불과하고, 무선 프레임에 포함되는 서브프레임의 수 또는 서브프레임에 포함되는 슬롯의 수, 슬롯에 포함되는 OFDM 심볼의 수는 다양하게 변경될 수 있다.
도 5는 하향링크 무선 프레임에서 하나의 서브프레임의 제어 영역에 포함되는 제어 채널을 예시하는 도면이다.
도 5를 참조하면, 서브프레임은 14개의 OFDM 심볼로 구성되어 있다. 서브프레임 설정에 따라 처음 1 내지 3개의 OFDM 심볼은 제어 영역으로 사용되고 나머지 13~11개의 OFDM 심볼은 데이터 영역으로 사용된다. 도면에서 R1 내지 R4는 안테나 0 내지 3에 대한 기준 신호(Reference Signal(RS) 또는 Pilot Signal)를 나타낸다. RS는 제어 영역 및 데이터 영역과 상관없이 서브프레임 내에 일정한 패턴으로 고정된다. 제어 채널은 제어 영역 중에서 RS가 할당되지 않은 자원에 할당되고, 트래픽 채널도 데이터 영역 중에서 RS가 할당되지 않은 자원에 할당된다. 제어 영역에 할당되는 제어 채널로는 PCFICH(Physical Control Format Indicator CHannel), PHICH(Physical Hybrid-ARQ Indicator CHannel), PDCCH(Physical Downlink Control CHannel) 등이 있다.
PCFICH는 물리 제어 포맷 지시자 채널로서 매 서브프레임 마다 PDCCH에 사용되는 OFDM 심볼의 개수를 단말에게 알려준다. PCFICH는 첫 번째 OFDM 심볼에 위치하며 PHICH 및 PDCCH에 우선하여 설정된다. PCFICH는 4개의 REG(Resource Element Group)로 구성되고, 각각의 REG는 셀 ID(Cell IDentity)에 기초하여 제어 영역 내에 분산된다. 하나의 REG는 4개의 RE(Resource Element)로 구성된다. RE는 하나의 부반송파×하나의 OFDM 심볼로 정의되는 최소 물리 자원을 나타낸다. PCFICH 값은 대역폭에 따라 1 내지 3 또는 2 내지 4의 값을 지시하며 QPSK(Quadrature Phase Shift Keying)로 변조된다.
PHICH는 물리 HARQ(Hybrid - Automatic Repeat and request) 지시자 채널로서 상향링크 전송에 대한 HARQ ACK/NACK을 나르는데 사용된다. 즉, PHICH는 UL HARQ를 위한 DL ACK/NACK 정보가 전송되는 채널을 나타낸다. PHICH는 1개의 REG로 구성되고, 셀 특정(cell-specific)하게 스크램블(scrambling) 된다. ACK/NACK은 1 비트로 지시되며, BPSK(Binary phase shift keying)로 변조된다. 변조된 ACK/NACK은 확산인자(Spreading Factor; SF) = 2 또는 4로 확산된다. 동일한 자원에 매핑되는 복수의 PHICH는 PHICH 그룹을 구성한다. PHICH 그룹에 다중화되는 PHICH의 개수는 확산 코드의 개수에 따라 결정된다. PHICH (그룹)은 주파수 영역 및/또는 시간 영역에서 다이버시티 이득을 얻기 위해 3번 반복(repetition)된다.
PDCCH는 물리 하향링크 제어 채널로서 서브프레임의 처음 n개의 OFDM 심볼에 할당된다. 여기에서, n은 1 이상의 정수로서 PCFICH에 의해 지시된다. PDCCH는 하나 이상의 CCE로 구성된다. PDCCH는 전송 채널인 PCH(Paging channel) 및 DL-SCH(Downlink-shared channel)의 자원할당과 관련된 정보, 상향링크 스케줄링 그랜트(Uplink Scheduling Grant), HARQ 정보 등을 각 단말 또는 단말 그룹에게 알려준다. PCH(Paging channel) 및 DL-SCH(Downlink-shared channel)는 PDSCH를 통해 전송된다. 따라서, 기지국과 단말은 일반적으로 특정한 제어 정보 또는 특정한 서비스 데이터를 제외하고는 PDSCH를 통해서 데이터를 각각 전송 및 수신한다.
PDSCH의 데이터가 어떤 단말(하나 또는 복수의 단말)에게 전송되는 것이며, 상기 단말들이 어떻게 PDSCH 데이터를 수신하고 디코딩(decoding)을 해야 하는 지에 대한 정보 등은 PDCCH에 포함되어 전송된다. 예를 들어, 특정 PDCCH가 "A"라는 RNTI(Radio Network Temporary Identity)로 CRC 마스킹(masking)되어 있고, "B"라는 무선자원(예, 주파수 위치) 및 "C"라는 DCI 포맷 즉, 전송 형식 정보(예, 전송 블록 사이즈, 변조 방식, 코딩 정보 등)를 이용해 전송되는 데이터에 관한 정보가 특정 서브프레임을 통해 전송된다고 가정한다. 이 경우, 셀 내의 단말은 자신이 가지고 있는 RNTI 정보를 이용하여 검색 영역에서 PDCCH를 모니터링, 즉 블라인드 디코딩하고, "A" RNTI를 가지고 있는 하나 이상의 단말이 있다면, 상기 단말들은 PDCCH를 수신하고, 수신한 PDCCH의 정보를 통해 "B"와 "C"에 의해 지시되는 PDSCH를 수신한다.
도 6은 LTE 시스템에서 사용되는 상향링크 서브프레임의 구조를 도시하는 도면이다.
도 6을 참조하면, 상향링크 서브프레임은 제어정보를 나르는 PUCCH(Physical Uplink Control CHannel)가 할당되는 영역과 사용자 데이터를 나르는 PUSCH(Physical Uplink Shared CHannel)가 할당되는 영역으로 나눌 수 있다. 서브프레임의 중간 부분이 PUSCH에 할당되고, 주파수 영역에서 데이터 영역의 양측 부분이 PUCCH에 할당된다. PUCCH 상에 전송되는 제어정보는 HARQ에 사용되는 ACK/NACK, 하향링크 채널 상태를 나타내는 CQI(Channel Quality Indicator), MIMO를 위한 RI(Rank Indicator), 상향링크 자원 할당 요청인 SR(Scheduling Request) 등이 있다. 한 단말에 대한 PUCCH는 서브프레임 내의 각 슬롯에서 서로 다른 주파수를 차지하는 하나의 자원블록을 사용한다. 즉, PUCCH에 할당되는 2개의 자원블록은 슬롯 경계에서 주파수 호핑(frequency hopping)된다. 특히 도 6은 m=0인 PUCCH, m=1인 PUCCH, m=2인 PUCCH, m=3인 PUCCH가 서브프레임에 할당되는 것을 예시한다.
도 7은 단말 간 직접 통신의 개념도이다.
도 7을 참조하면, UE가 다른 UE와 직접 무선 통신을 수행하는 D2D(device-to-device) 통신, 즉, 단말 간 직접 통신에서는 eNB가 D2D 송수신을 지시하기 위한 스케줄링 메시지를 전송할 수 있다. D2D 통신에 참여하는 UE는 eNB로부터 D2D 스케줄링 메시지를 수신하고, D2D 스케줄링 메시지가 지시하는 송수신 동작을 수행한다. 여기서 UE는 사용자의 단말을 의미하지만 eNB와 같은 네트워크 엔티티가 UE 사이의 통신 방식에 따라서 신호를 송수신하는 경우에는 역시 일종의 UE로 간주될 수 있다. 이하에서는 UE 사이에 직접 연결된 링크를 D2D 링크로, UE가 eNB와 통신하는 링크를 NU링크로 지칭한다.
이하에서는 UE1은 일련의 자원의 집합을 의미하는 자원 풀 (resource pool) 내에서 특정한 자원에 해당하는 자원 유닛을 선택하고 해당 자원 유닛을 사용하여 D2D 신호를 전송하는 경우에 대해서 설명한다. 여기서, 자원 풀은 UE1이 기지국의 커버리지 내에 위치하는 경우 기지국이 알려줄 수 있으며, UE1이 기지국의 커버리지 밖에 있는 경우에는 다른 UE가 알려주거나 혹은 사전에 정해진 자원으로 결정될 수도 있다. 일반적으로 자원 풀은 복수의 자원 유닛으로 구성되며 각 UE는 하나 혹은 복수의 자원 유닛을 선정하여 자신의 D2D 신호 전송에 사용할 수 있다.
도 8는 자원 풀 및 자원 유닛의 구성예를 도시한다.
도 8을 참조하면, 전체 주파수 자원이 NF개로 분할되고, 전체 시간 자원이 NT개로 분할되어, 총 NF*NT개의 자원 유닛이 정의되는 경우를 예시하고 있다. 특히, 해당 자원 풀이 NT 서브프레임을 주기로 반복된다고 할 수 있다. 특징적으로, 하나의 자원 유닛은 주기적으로 반복하여 나타날 수 있다. 혹은 시간이나 주파수 차원에서의 다이버시티 (diversity) 효과를 얻기 위하여 하나의 논리적인 자원 유닛이 맵핑되는 물리적 자원 유닛의 인덱스가 시간에 따라서 사전에 정해진 패턴으로 변화할 수도 있다. 이러한 자원 유닛 구조에 있어서, 자원 풀이란 D2D 신호를 전송하고자 하는 UE가 전송에 사용할 수 있는 자원 유닛의 집합을 의미할 수 있다.
상술한 자원 풀은 여러 종류로 세분화될 수 있다. 먼저 자원 풀에서 전송되는 D2D 신호의 컨텐츠에 따라서 구분될 수 있다. 일 예로 아래 1) 내지 3)과 같이 D2D 신호의 컨텐츠는 SA, D2D 데이터 채널 및 디스커버리 신호로 구분될 수 있으며, 각각 컨텐츠에 따라서 별도의 자원 풀이 설정될 수 있다.
1) SA(Scheduling assignment): SA는 전송 UE가 후행하는 D2D 데이터 채널의 자원 위치 정보 및 데이터 채널의 복조를 위한 MCS(modulation and coding scheme)나 MIMO 전송 방식 등의 정보를 포함하는 신호를 지칭한다. 상기 SA는 동일 자원 유닛 상에서 D2D 데이터와 함께 다중화되어 전송되는 것도 가능하며, 이 경우 SA 자원 풀이란 SA가 D2D 데이터와 다중화되어 전송되는 자원의 풀을 의미할 수 있다.
2) D2D 데이터 채널: D2D 데이터 채널은 전송 UE가 사용자 데이터를 전송하는데 사용하는 채널을 지칭한다. 만약 SA가 동일 자원 유닛 상에서 D2D 데이터와 함께 다중화되어 전송된다면, SA 자원 풀의 특정 자원 유닛 상에서 SA 정보를 전송하는데 사용되었던 RE(resource element)를 D2D 데이터 채널 자원 풀에서도 D2D 데이터를 전송하는데 사용할 수 있다.
3) 디스커버리 신호: 전송 UE가 자신의 ID등의 정보를 전송하여 인접 UE로 하여금 자신을 발견할 수 있도록 하는 신호를 위한 자원 풀을 의미한다.
한편, D2D 신호의 컨텐츠가 동일한 경우에도, D2D 신호의 송수신 속성에 따라 상이한 자원 풀을 사용할 수 있다. 일 예로 동일한 D2D 데이터 채널이나 동일한 디스커버리 신호라 하더라도, D2D 신호의 전송 타이밍 결정 방식, 자원 할당 방식, 신호 포맷(signal format)에 따라서 다시 상이한 자원 풀로 구분될 수 있다.
한편, eNB가 개별 송신 UE에게 D2D 신호의 전송 자원을 지정해주는 동작을 모드(mode) 1이라 지칭한다. 모드 1에 따르면, eNB는 SA와 D2D 데이터를 위한 시간/주파수 자원을 각각 지정해주어야 한다. 이 때 동적인 자원 할당을 위해서 PDCCH나 EPDCCH와 같은 물리 계층 제어 신호를 이용할 수 있으며, 이런 물리 계층 제어 신호를 통하여 전송되는 SA 및 D2D 데이터를 위한 자원 할당 메시지를 D2D 그랜트라고 지칭한다.
제어 신호 오버헤드를 줄이기 위해서 한 번의 D2D 그랜트로 최소한 한 번의 SA 전송 및 그 SA에 대응하는 D2D 데이터의 전송 (configuration에 따라서 한 번 혹은 그 이상)을 위한 자원을 동시에 할당하는 것이 바람직하다. 이 때 SA 및 D2D 데이터가 사용할 주파수 자원은 D2D 그랜트에 포함된 주파수 자원 할당 필드를 사용할 수 있으며, 이는 기본적으로 PUSCH 전송 자원 할당을 위한 상향링크 그랜트에서 주파수 자원 할당 필드를 사용하는 것과 동일한 원리이다.
D2D 데이터를 위한 시간 자원은 역시 D2D 그랜트에 포함된 시간 자원 할당 필드를 사용할 수 있다. D2D 데이터의 시간 자원은 단순히 어떤 서브프레임을 사용할 지뿐만 아니라 언제 새로운 데이터 패킷이 전송되는지 등의 부가적인 정보 역시 전달해야 하기 때문에, 다소의 제어 채널 오버헤드를 감수하고라도 명시적인 비트 필드를 사용하는 것이 적절하기 때문이다.
반면, SA의 시간 자원은 D2D 그랜트에 있는 별도의 비트 필드를 사용하지 않고 D2D 그랜트의 위치를 통하여 암묵적으로 지정해주는 것이 보다 바람직할 수 있다. 특히, 이는 사전에 정해진 타임라인에 의거하여 상향링크 그랜트의 위치로부터 PUSCH의 전송 시점을 암묵적으로 지정하는 LTE PUSCH 자원 할당의 원리를 재활용함으로써 제어 채널의 오버헤드를 줄일 수 있기 때문이다. 또한 송신 UE의 입장에서는 D2D 그랜트 수신 이후 최초로 수행하는 동작이 SA의 전송이므로 이러한 암묵적 지정이 더욱 효과적일 수 있다.
본 발명에서는 D2D 그랜트의 위치를 이용하여 SA의 시간 자원을 지정해주는 방법을 설명한다. 우선 상향링크 그랜트를 서브프레임 #n에서 수신하였을 때 이에 대한 PUSCH 시간 자원은 서브프레임 #n+4가 되는 FDD의 상향링크 타임라인을 가정하여 설명한다.
SA는 충분한 커버리지를 보장하기 위해서 복수의 서브프레임에 걸쳐서 전송될 수 있다. 단일 SA가 복수의 서브프레임에 걸쳐 전송되는 경우, 단일 SA를 위해서 사용되는 서브프레임들을 묶어 SA 시간 자원 유닛이라 지칭할 수 있다. 하나의 SA 시간 자원 유닛에 속하는 서브프레임들은 SA 자원 풀에 속하는 서브프레임 중에서 연속한 서브프레임으로 결정될 수 있다.
우선, 설명의 편의를 위하여 특정 SA 시간 자원 유닛 #x에 속하는 첫 번째 서브프레임이 서브프레임 #n이라고 가정하자. 상향링크 그랜트와 PUSCH 전송 사이의 프로세싱 시간만큼의 시간이 D2D 그랜트와 SA 전송 사이에 필요하다면, 서브프레임 #n-4에서 전송된 D2D 그랜트는 SA 시간 자원 유닛 #x에서의 SA 전송을 스케줄링 할 수 있으나, 그 이후 서브프레임에서 전송된 D2D 그랜트로는 불가능하다. 즉, 첫 번째 서브프레임이 서브프레임 #n이 되는 SA 시간 자원 유닛 #x에서의 SA 전송을 스케줄링하는 D2D 그랜트는 서브프레임 #n-4 혹은 그 이전에서만 전송되어야 한다.
각 SA 시간 자원 유닛에 대하여 하나의 D2D 그랜트 전송 서브프레임을 연결시킨다면, SA 시간 자원 유닛의 첫 번째 서브프레임에서 4 서브프레임 이전에 있는 서브프레임을 연결시킬 수 있다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따라 FDD 시스템에서 D2D 그랜트를 이용하여 SA 시간 자원 유닛을 할당하는 예를 도시한다.
도 9를 참조하면, 총 6개의 서브프레임이 SA 자원 풀에 포함된 상황에서 SA 자원 풀에 속한 서브프레임 중 연속한 서브프레임 두 개를 묶어 총 3개의 SA 시간 자원 유닛을 형성한 것을 알 수 있다. 이 때 각 SA 시간 자원 유닛의 첫 번째 서브프레임이 서브프레임 #n인 경우에는 서브프레임 #n-4에서 전송된 D2D 그랜트가 해당 SA 시간 자원 유닛에서의 SA 전송을 스케줄링하는 것으로 해석할 수 있다.
혹은 도 9의 예를 확장하여 이전 SA 시간 자원 유닛을 스케줄링할 수 있는 서브프레임 이후의 서브프레임은 모두 그 다음 SA 시간 자원 유닛을 스케줄링할 수 있도록 동작할 수 있다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따라 FDD 시스템에서 D2D 그랜트를 이용하여 SA 시간 자원 유닛을 할당하는 다른 예를 도시한다. 특히, 도 10에서는 SA 시간 자원 유닛 별로 2 번째 서브프레임에서 전송이 개시되는 SA는 없다는 가정이 필요하다.
도 10과 도 9를 비교하면, SA 시간 자원 유닛 #1을 마지막으로 스케줄링하는 서브프레임 이후부터는 SA 시간 자원 유닛 #2를 스케줄링하는 D2D 그랜트가 전송될 수 있음을 확인할 수 있다. 이러한 방법을 통하여 동일 SA 시간 자원 유닛을 스케줄링할 수 있는 D2D 그랜트의 위치를 보다 많이 확보함으로써 D2D 그랜트가 많아지는 경우의 문제를 분산할 수 있다. 물론, 별도의 상위 계층 신호를 통하여 D2D 그랜트가 전송되지 않는 서브프레임을 사전에 지정해줄 수도 있으며, 이 때는 도 10에서 표시한 D2D 그랜트 전송 서브프레임이라 하더라도 D2D 그랜트 전송에서 제외될 수 있다.
상기 설명에서는 D2D 그랜트 시점과 SA 전송 시점 사이에 3ms 간격이 존재하여 서브프레임 #n에서의 D2D 그랜트가 서브프레임 #n+4 혹은 그 이후의 SA 전송을 스케줄링한다고 가정하였으나 본 발명이 이에 국한되는 것은 아니다. 이를 일반화하여, 서브프레임 #n에서의 D2D 그랜트가 서브프레임 #n+k (단, k는 4보다 크거나 같은 정수) 혹은 그 이후의 SA 전송을 스케줄링한다고 가정할 수 있다. 이 때에는 도 9 및 도 10에서 설명한 D2D 그랜트 위치와 SA 시간 자원 유닛 사이의 암묵적인 관계가 조절될 수 있다.
상술한 방법은 FDD 시스템은 물론 TDD 시스템에도 적용이 가능하다. 그러나 TDD 시스템은 UL/DL 설정(configuration)에 따라서 상이한 상향링크 HARQ 타임라인을 가지기 때문에 상기 설명한 원리를 현재 사용하고 있는 상향링크 HARQ 타임라인에 맞추어 변형 적용하는 것도 가능하다.
일 예로 도 9에서 설명한 원리를 적용한다면, 현재 적용하고 있는 TDD 시스템의 상향링크 HARQ 타임라인 상에서 서브프레임 #n에서의 PUSCH를 서브프레임 #n-k에서의 상향링크 그랜트가 스케줄링한다면, 특정 SA 시간 자원 유닛 #x의 최초의 서브프레임이 서브프레임 #n인 경우, 해당 SA 시간 자원 유닛 #x에서의 SA 전송은 역시 서브프레임 #n-k에서의 D2D 그랜트가 스케줄링하는 것이다.
아래 표 1은 TDD에서 특정 UL 서브프레임에서의 PUSCH가 어떤 서브프레임에서의 상향링크 그랜트로 스케줄링되는지를 나타낸 것이다. 표 1을 참조하면, UL/DL 설정 #1의 경우 서브프레임 #2에서의 PUSCH는 이전 라디오 프레임(radio frame)의 서브프레임 #6에서 전송된 상향링크 그랜트로 스케줄링된다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따라 TDD 시스템에서 D2D 그랜트를 이용하여 SA 시간 자원 유닛을 할당하는 예를 도시한다.
도 11은 UL/DL 설정 #1의 경우를 가정하며, 각 SA 시간 자원 유닛의 최초 서브프레임으로부터 상향링크 그랜트 타이밍을 추적한 위치에서의 D2D 그랜트가 해당 SA 시간 자원을 스케줄링하는 것을 알 수 있다. 여기서 SA 시간 자원 유닛 #1과 #2가 각각 서브프레임 #2, #3 그리고 #7, #8로 구성되어 있는 것으로 도시되어 있다. 따라서, UL/DL 설정 #1의 타임라인에 따라 서브프레임 #2, #7에서의 상향링크 전송을 스케줄링하는 서브프레임인 서브프레임 #6, #1에서 각 SA 시간 자원 유닛에서의 SA를 스케줄링하는 D2D 그랜트가 전송된다.
또한 도 10에서 설명한 원리를 도 11의 예에 적용하는 것도 가능하다. 따라서, 이전 SA 시간 자원 유닛을 마지막으로 스케줄링하는 서브프레임 이후에서는 해당 SA 시간 자원 유닛을 스케줄링하도록 동작할 수 있다.
도 12는 본 발명의 실시예에 따라 TDD 시스템에서 D2D 그랜트를 이용하여 SA 시간 자원 유닛을 할당하는 다른 예를 도시한다. 도 12를 도 11과 비교하면, 서브프레임 #4와 #5도 SA 시간 자원 유닛 #1에 대한 D2D 그랜트를 전송할 수 있고, 나아가 서브프레임 #9와 #0도 SA 시간 자원 유닛 #2에 대한 D2D 그랜트를 전송할 수 있는 것을 알 수 있다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 통신 장치의 블록 구성도를 예시한다.
도 13을 참조하면, 통신 장치(1300)는 프로세서(1310), 메모리(1320), RF 모듈(1330), 디스플레이 모듈(1340) 및 사용자 인터페이스 모듈(1350)을 포함한다.
통신 장치(1300)는 설명의 편의를 위해 도시된 것으로서 일부 모듈은 생략될 수 있다. 또한, 통신 장치(1300)는 필요한 모듈을 더 포함할 수 있다. 또한, 통신 장치(1300)에서 일부 모듈은 보다 세분화된 모듈로 구분될 수 있다. 프로세서(1310)는 도면을 참조하여 예시한 본 발명의 실시 예에 따른 동작을 수행하도록 구성된다. 구체적으로, 프로세서(1310)의 자세한 동작은 도 1 내지 도 12에 기재된 내용을 참조할 수 있다.
메모리(1320)는 프로세서(1310)에 연결되며 오퍼레이팅 시스템, 어플리케이션, 프로그램 코드, 데이터 등을 저장한다. RF 모듈(1330)은 프로세서(1310)에 연결되며 기저대역 신호를 무선 신호를 변환하거나 무선신호를 기저대역 신호로 변환하는 기능을 수행한다. 이를 위해, RF 모듈(1330)은 아날로그 변환, 증폭, 필터링 및 주파수 상향 변환 또는 이들의 역과정을 수행한다. 디스플레이 모듈(1340)은 프로세서(1310)에 연결되며 다양한 정보를 디스플레이한다. 디스플레이 모듈(1340)은 이로 제한되는 것은 아니지만 LCD(Liquid Crystal Display), LED(Light Emitting Diode), OLED(Organic Light Emitting Diode)와 같은 잘 알려진 요소를 사용할 수 있다. 사용자 인터페이스 모듈(1350)은 프로세서(1310)와 연결되며 키패드, 터치 스크린 등과 같은 잘 알려진 사용자 인터페이스의 조합으로 구성될 수 있다.
이상에서 설명된 실시예들은 본 발명의 구성요소들과 특징들이 소정 형태로 결합된 것들이다. 각 구성요소 또는 특징은 별도의 명시적 언급이 없는 한 선택적인 것으로 고려되어야 한다. 각 구성요소 또는 특징은 다른 구성요소나 특징과 결합되지 않은 형태로 실시될 수 있다. 또한, 일부 구성요소들 및/또는 특징들을 결합하여 본 발명의 실시예를 구성하는 것도 가능하다. 본 발명의 실시예들에서 설명되는 동작들의 순서는 변경될 수 있다. 어느 실시예의 일부 구성이나 특징은 다른 실시예에 포함될 수 있고, 또는 다른 실시예의 대응하는 구성 또는 특징과 교체될 수 있다. 특허청구범위에서 명시적인 인용 관계가 있지 않은 청구항들을 결합하여 실시예를 구성하거나 출원 후의 보정에 의해 새로운 청구항으로 포함시킬 수 있음은 자명하다.
본 문서에서 기지국에 의해 수행된다고 설명된 특정 동작은 경우에 따라서는 그 상위 노드(upper node)에 의해 수행될 수 있다. 즉, 기지국을 포함하는 복수의 네트워크 노드들(network nodes)로 이루어지는 네트워크에서 단말과의 통신을 위해 수행되는 다양한 동작들은 기지국 또는 기지국 이외의 다른 네트워크 노드들에 의해 수행될 수 있음은 자명하다. 기지국은 고정국(fixed station), Node B, eNode B(eNB), 억세스 포인트(access point) 등의 용어에 의해 대체될 수 있다.
본 발명에 따른 실시예는 다양한 수단, 예를 들어, 하드웨어, 펌웨어(firmware), 소프트웨어 또는 그것들의 결합 등에 의해 구현될 수 있다. 하드웨어에 의한 구현의 경우, 본 발명의 일 실시예는 하나 또는 그 이상의 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(필드 programmable gate arrays), 프로세서, 콘트롤러, 마이크로 콘트롤러, 마이크로 프로세서 등에 의해 구현될 수 있다.
펌웨어나 소프트웨어에 의한 구현의 경우, 본 발명의 일 실시예는 이상에서 설명된 기능 또는 동작들을 수행하는 모듈, 절차, 함수 등의 형태로 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리 유닛에 저장되어 프로세서에 의해 구동될 수 있다. 상기 메모리 유닛은 상기 프로세서 내부 또는 외부에 위치하여, 이미 공지된 다양한 수단에 의해 상기 프로세서와 데이터를 주고 받을 수 있다.
본 발명은 본 발명의 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
상술한 바와 같은 무선 통신 시스템에서 단말 간 직접 통신의 제어 신호를 위한 자원 할당 방법 및 이를 위한 장치는 3GPP LTE 시스템에 적용되는 예를 중심으로 설명하였으나, 3GPP LTE 시스템 이외에도 다양한 무선 통신 시스템에 적용하는 것이 가능하다.
Claims (12)
- 무선 통신 시스템에서 단말 간 직접 통신의 제어 채널을 위한 자원 할당 방법에 있어서,기지국으로부터 제 1 서브프레임에서, 둘 이상의 서브프레임들로 구성된 상기 단말 간 직접 통신의 제어 채널을 위한 제 1 시간 자원을 할당하기 위한 제 1 그랜트 신호를 수신하는 단계; 및상기 제 1 그랜트 신호에 기반하여, 다른 단말로 상기 단말 간 직접 통신의 제어 채널을 송신하는 단계를 포함하고,상기 제 1 서브프레임은 상기 제 1 시간 자원 중 첫 번째 서브프레임보다 기 설정된 서브프레임만큼 선행하는 것을 특징으로 하는,자원 할당 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 기지국으로부터 제 2 서브프레임에서, 둘 이상의 서브프레임들로 구성된 상기 단말 간 직접 통신의 제어 채널을 위한 제 2 시간 자원을 할당하기 위한 제 2 그랜트 신호를 수신하는 단계; 및상기 제 2 그랜트 신호에 기반하여, 상기 다른 단말로 상기 단말 간 직접 통신의 제어 채널을 송신하는 단계를 더 포함하고,상기 제 2 서브프레임은 상기 제 2 시간 자원 중 첫 번째 서브프레임보다 상기 기 설정된 서브프레임만큼 선행하는 것을 특징으로 하는,자원 할당 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 단말 간 직접 통신의 제어 채널을 송신하는 단계는,상기 제 1 시간 자원 내에서 상기 제어 채널을 상기 다른 단말로 반복하여 송신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는,자원 할당 방법.
- 제 2 항에 있어서,상기 제 1 서브프레임 및 상기 제 2 서브프레임은 하향링크 서브프레임들이고,상기 제 1 시간 자원 및 상기 제 2 시간 자원은 둘 이상의 상향링크 서브프레임들로 구성되는 것을 특징으로 하는,자원 할당 방법.
- 제 2 항에 있어서,상기 기 설정된 서브프레임은 4 서브프레임인 것을 특징으로 하는,자원 할당 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 제 1 시간 자원 및 상기 제 2 시간 자원은 둘 이상의 연속된 서브프레임들로 구성되는 것을 특징으로 하는,자원 할당 방법.
- 무선 통신 시스템에서 단말 간 직접 통신을 수행하는 단말로서,기지국 또는 다른 단말과 신호를 송수신하기 위한 무선 통신 모듈; 및상기 신호를 처리하기 위한 프로세서를 포함하고,상기 프로세서는,상기 기지국으로부터 제 1 서브프레임에서 둘 이상의 서브프레임들로 구성된 상기 단말 간 직접 통신의 제어 채널을 위한 제 1 시간 자원을 할당하기 위한 제 1 그랜트 신호를 수신하고, 상기 제 1 그랜트 신호에 기반하여 다른 단말로 상기 단말 간 직접 통신의 제어 채널을 송신하도록 상기 무선 통신 모듈을 제어하고,상기 제 1 서브프레임은 상기 제 1 시간 자원 중 첫 번째 서브프레임보다 기 설정된 서브프레임만큼 선행하는 것을 특징으로 하는,단말.
- 제 7 항에 있어서,상기 프로세서는,상기 기지국으로부터 제 2 서브프레임에서 둘 이상의 서브프레임들로 구성된 상기 단말 간 직접 통신의 제어 채널을 위한 제 2 시간 자원을 할당하기 위한 제 2 그랜트 신호를 수신하고, 상기 제 2 그랜트 신호에 기반하여, 상기 다른 단말로 상기 단말 간 직접 통신의 제어 채널을 송신하도록 상기 무선 통신 모듈을 제어하고,상기 제 2 서브프레임은 상기 제 2 시간 자원 중 첫 번째 서브프레임보다 상기 기 설정된 서브프레임만큼 선행하는 것을 특징으로 하는,단말.
- 제 7 항에 있어서,상기 프로세서는,상기 제 1 시간 자원 내에서 상기 제어 채널을 상기 다른 단말로 반복하여 송신하도록 상기 무선 통신 모듈을 제어하는 것을 특징으로 하는,단말.
- 제 8 항에 있어서,상기 제 1 서브프레임 및 상기 제 2 서브프레임은 하향링크 서브프레임들이고,상기 제 1 시간 자원 및 상기 제 2 시간 자원은 둘 이상의 상향링크 서브프레임들로 구성되는 것을 특징으로 하는,단말.
- 제 8 항에 있어서,상기 기 설정된 서브프레임은 4 서브프레임인 것을 특징으로 하는,단말.
- 제 7 항에 있어서,상기 제 1 시간 자원 및 상기 제 2 시간 자원은 둘 이상의 연속된 서브프레임들로 구성되는 것을 특징으로 하는,단말.
Priority Applications (3)
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