WO2015147694A1 - Способ жеребьевки - Google Patents

Способ жеребьевки Download PDF

Info

Publication number
WO2015147694A1
WO2015147694A1 PCT/RU2015/000091 RU2015000091W WO2015147694A1 WO 2015147694 A1 WO2015147694 A1 WO 2015147694A1 RU 2015000091 W RU2015000091 W RU 2015000091W WO 2015147694 A1 WO2015147694 A1 WO 2015147694A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
draw
participant
numbers
participants
lottery
Prior art date
Application number
PCT/RU2015/000091
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
Андрей Евгеньевич КОЛЕСОВ
Original Assignee
Андрей Евгеньевич КОЛЕСОВ
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Андрей Евгеньевич КОЛЕСОВ filed Critical Андрей Евгеньевич КОЛЕСОВ
Priority to EA201691979A priority Critical patent/EA201691979A1/ru
Publication of WO2015147694A1 publication Critical patent/WO2015147694A1/ru

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07CTIME OR ATTENDANCE REGISTERS; REGISTERING OR INDICATING THE WORKING OF MACHINES; GENERATING RANDOM NUMBERS; VOTING OR LOTTERY APPARATUS; ARRANGEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS FOR CHECKING NOT PROVIDED FOR ELSEWHERE
    • G07C15/00Generating random numbers; Lottery apparatus
    • G07C15/005Generating random numbers; Lottery apparatus with dispensing of lottery tickets
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07CTIME OR ATTENDANCE REGISTERS; REGISTERING OR INDICATING THE WORKING OF MACHINES; GENERATING RANDOM NUMBERS; VOTING OR LOTTERY APPARATUS; ARRANGEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS FOR CHECKING NOT PROVIDED FOR ELSEWHERE
    • G07C15/00Generating random numbers; Lottery apparatus
    • G07C15/001Generating random numbers; Lottery apparatus with balls or the like

Definitions

  • the invention relates to mass collective events and can be used to draw a large number of participants when it is required to randomly select a participant for his subsequent participation in the next stage of the event.
  • the scattering by drawing is as follows. After determining the dispersion principle, the number of teams corresponding to the number of subgroups is taken, and the following is thrown between them: lots for distribution among subgroups. Then in the same way the next group of teams is distributed by lot, etc. All teams or a part of teams can be scattered.
  • the drawback of this draw is the technical complexity of its holding, when the task is to draw among a large number of participants in the event, for example, in the thousands or millions in order to select only one of this set.
  • the drawback of this draw is the technical complexity of its holding, when the task is to draw among a large number of participants in the event, for example, in the thousands or millions in order to select only one of this set.
  • No known method solves the draw task among a large number of participants in the event, for example, in the thousands or millions in order to select only one of these many.
  • the aim of the invention is to solve this problem.
  • the technical result of the invention is to simplify the drawing of lots with a large number of participants in the event, eliminating the need to remember information by the participants, the absence of a limit on the number of participants in the event. Also, the technical result is the elimination of restrictions on the rights of participants by eliminating the participation in the drawing process of persons who are not really participating in the event, for example, if there are free places for participants in the absence of people at the event.
  • the specified technical result is achieved due to the fact that the draw method, in which the organizer ensures reception and registration of the application for each participant of the event, as well as informing the participants about the number assigned to the application of the participant, which becomes the number of the electronic lottery ticket, then the draw is carried out in such a way that the process of determining the winning numbers of the draw is carried out in at least one round, the application for participation in the draw is submitted with the simultaneous recording of data,
  • the registration data of each person is tied to each application for participation in the draw and the number assigned to the participant; numbers are assigned to the lottery participant in the order of priority of applications in real time; the draw is carried out for one of the tickets by using a lottery drum, which is configured to limit possible combinations of numbered lotto balls falling, subject to the conditions: the total number of lotto balls falling is equal to the number of digits of the number corresponding to the total number of toss tickets; first and subsequent lotto balls forming
  • the winning number is limited by the loss of possible combinations of numbers on the basis of those numerical values that can provide the drop-down number with a value within the number corresponding to the total number of lottery tickets.
  • FIG 1 shows the principle of formation of ticket numbers for the draw with
  • Figure 2 shows the principle of forming balls with numbers that can
  • Fig.3 shows an example of the device and the principle of operation of the lottery drum.
  • Figure 4 shows an example of the device of the ball of the lottery drum and the trough (end view in section).
  • the method of drawing lots is carried out through the fact that its participants become owners of certain draw tickets, which are simply serial numbers that are assigned to each newly registered draw.
  • draw tickets which are simply serial numbers that are assigned to each newly registered draw.
  • the users who want to participate in it draw up registration of identification data about their personality on the server’s site of the organizer of the draw.
  • User data is correlated with the numbers that are assigned to the application of the participant of the draw, and which becomes the electronic lottery ticket number.
  • the draw is carried out only among the numbers for which applications are registered.
  • the user submits and registers the application for participation in the draw by
  • the number of tickets purchased by one participant in the draw may not be limited in this case.
  • Registration of a participant and issuance of an electronic lottery ticket or his number to him serves as the basis for the emergence of civil law relations, according to which the participant has the right to participate in the lottery and to pretend in the event of a draw for him to continue participating in the event, for example, as the lead or main player, protagonist, etc.
  • the advantage of the proposed method for the drawing of lots is the ease of participation, which does not require the participant to remember any information and even the absence of the need to carry out any actions other than confirming the will to participate, on the one hand, and, on the other hand, holding such a draw allows to increase the attractiveness and competitiveness of the core service,
  • the method is as follows.
  • server 1 assigns a number to ticket 3 in accordance with the time of filing an application for such a purchase. The number is assigned in order filing an application (see Figure 1). Number of tickets submitted
  • a lottery drum 12 (see Figure 2), which can be implemented, for example, on the basis of the following device (see Figure 2).
  • a processor or microcontroller 5 is placed inside the case of the lottery drum 12.
  • An information storage device 4 can also be placed on which a number database record is received from server 1, or information about the numbers being played is sent directly to the processor or microcontroller 5.
  • the processor or microcontroller 5 sends a command to first load the leftmost drum 6 balls with numbers from 0 to 3.
  • This loading can be performed, for example, by means of a loading module 14 moving along the drums loaded with balls 17 (see FIG. 3).
  • the module 14 is divided into 10 sections, in each of which there are balls with corresponding numbers from 0 to 9.
  • the module 14 drives up, for example, on the guides with the corresponding section 15, the section rotates along the axis and through hole 18 unloads one of the balls when hole 18 coincides with loading hole 16 in the drum.
  • the drum is rocked by shuffling the balls. Then, for example, as shown in Fig. 3, the drum b is turned upside down by the hole 16 and only one ball 17 is unloaded through it.
  • RFID tags 20 are installed (see Figure 4), corresponding to the numbers of the balls.
  • the reader 19 initiates the tag 20
  • the data is transmitted to the processor 5 or microcontroller, which calculates the possible combinations of numbers, balls with which can be loaded into the next drum.
  • the operation of loading the drum with balls and the second ball is repeated similarly for the next reel 7, then for reels 8, 9, etc., if drawing of numbers of a higher order is required.
  • balls 17 can be loaded back into module 14 manually or with an automatic feeder.
  • the lottery drum can be made in the form of an electronic scoreboard, where the numbers drop out in the form of randomly generated. It is also possible to implement a simple lottery drum, where the balls are loaded and distributed manually. Each of these implementation options allows you to implement the claimed method.

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

Изобретение относится к массовым коллективным мероприятиям и может быть использовано при жеребьевке большого числа участников, когда требуется случайным образом выделить участника следующего этапа мероприятия. Технический результат заключается в упрощении проведения жеребьевки, устранения необходимости запоминания информации участниками, ограничение числа участников только реальными лицами. Процесс определения выигрышных номеров билетов осуществляют в один тур. Заявку на участие в жеребьевке подают с одновременной регистрацией данных, идентифицирующих личность участника жеребьевки. Номера участнику жеребьевки присваивают в порядке очередности поступления заявок в режиме реального времени. Жеребьевку производят с использованием лототрона, который настраивают на ограничение возможных комбинаций выпадающих пронумерованных шаров в соответствии с условиями, предварительно определенными организатором лотереи.

Description

СПОСОБ ЖЕРЕБЬЕВКИ
ОПИСАНИЕ
Изобретение относится к массовым коллективным мероприятиям и может быть использовано при жеребьевке большого числа участников, когда требуется случайным образом выделить участника для последующего его участия в следующем этапе мероприятия.
Известны способы жеребьевки в играх [1], например, основанные на выборе предмета в руке судьи. Данные способы применимы только с целью выбора 1 из 2. При множественной жеребьевке [2], когда требуется присвоить командам определенные номера, заранее заготовленные номера по количеству участвующих команд опускаются в урну. Затем поочередно называются наименования команд и; для каждой из них вынимается номер из урны. Жеребьевка с рассеиванием применяется при проведении соревнований с разделением команд на подгруппы. При рассеивании команд можно сформировать подгруппы, примерно равные по силам. Применяются два способа рассеивания: рассеивание жребием и рассеивание по способу «змейка».
Рассеивание жеребьевкой производится следующим образом. После определения принципа рассеивания берется число команд, соответствующее количеству подгрупп, и между ними бросается: жребий для распределения по подгруппам. Затем таким же образом распределяется по жребию следующая группа команд и т. д. Рассеиванию могут подвергаться или все команды или часть команд.
Это предусматривается положением о соревнованиях. Если рассеиванию подвергается часть команд, то остальные команды распределяются по подгруппам чистой
жеребьевкой.
Рассеивание по способу «змейка» производится следующим образом.
Командам в соответствии с их местом, занятым на предыдущих соревнованиях, присваиваются номера, и команды распределяются «змейкой» по подгруппам. При рассеивании команд на две подгруппы конфигурация «змейки» одна, а при
рассеивании на три группы и более— другая. При рассеивании по способу «змейка» создается условное равенство в подгруппах.
Недостатком данной жеребьевки является техническая сложность ее проведения, когда стоит задача жеребьевки среди большого множества участников мероприятия, например, исчисляемого тысячами или миллионами с целью выбора только одного из этого множества.
Известна автоматизированная жеребьевка [3], при которой проводится компьютерная генерация номеров по алгоритму псевдослучайных чисел. Ее недостатком является также ограничение числа участников, которых вводят в машинные расчеты вручную. С тысячами и миллионами участников генератор случайных чисел способен справиться и выбрать одного, но ввести такое количество в базу данных вручную быстро за короткий срок не представляется возможным, либо требует больших затрат человеко-ресурсов и компьютерной техники.
Недостатком данной жеребьевки является техническая сложность ее проведения, когда стоит задача жеребьевки среди большого множества участников мероприятия, например, исчисляемого тысячами или миллионами с целью выбора только одного из этого множества.
Ни один известный способ не решает задачи жеребьевки среди большого множества участников мероприятия, например, исчисляемого тысячами или миллионами с целью выбора только одного из этого множества.
Целью изобретения является решение данной задачи.
Техническим результатом изобретения является упрощение проведения жеребьевки при большом числе участников мероприятия, устранения необходимости запоминания информации участниками, отсутствие ограничения на количество участников мероприятия. Также техническим результатом является устранение ограничений прав участников, посредством исключения участия в процессе жеребьевки лиц, реально не участвующих в мероприятии, например, при наличии свободных мест для участников при отсутствии самих людей на мероприятии.
Указанный технический результат достигается за счет того, что способ жеребьевки, при котором каждому участнику мероприятия организатор обеспечивает прием и регистрацию заявки, а также информирование участников о номере, присвоенном заявке участника, который становится номером электронного жеребьевочного билета, затем осуществляют жеребьевку таким образом, что процесс определения выигрышных номеров жеребьевочных билетов осуществляют, по меньшей мере, в один тур, заявку на участие в жеребьевке подают с одновременной регистрацией данных,
идентифицирующих личность участника жеребьевки, причем указанные
регистрационные данные каждой личности привязывают к каждой заявке на участие в жеребьевке и номеру, присвоенному участнику; номера участнику жеребьевки присваивают в порядке очередности поступления заявок в режиме реального времени; жеребьевку производят для одного из билетов посредством с использованием лототрона, который настраивают на ограничение возможных комбинаций выпадающих пронумерованных шаров лото с учетом условий: общее количество выпадающих шаров лото равно количеству разрядов числа, соответствующего общему количеству жеребьевочных билетов; первые и последующие шары лото, формирующие
выигрышное число ограничивают по выпадению возможных комбинаций цифр исходя из тех числовых значений, которые могут обеспечить выпадающему номеру значение в пределах числа, соответствующего общему количеству жеребьевочных билетов.
Краткое описание чертежей
На Фиг.1 показан принцип формирования номеров билетов жеребьевки при
регистрации билетов пользователями.
На Фиг.2 показан принцип формирования шаров с номерами, которые могут
разыгрываться в лототроне.
На Фиг.З показан пример устройства и принципа работы лототрона.
На Фиг.4 показан пример устройства шара лототрона и желоба (вид с торца в разрезе).
Осуществление изобретения
Способ проведения жеребьевки осуществляется посредством того, что ее участники становятся обладателями неких жеребьевочных билетов, которыми являются просто порядковые номера, которые присваивают каждому вновь зарегистрированному жеребьевочному билету. При организации жеребьевки желающие участвовать в ней пользователи осуществляют регистрацию идентификационных данных о своей личности на сайте сервера организатора жеребьевки. Данные о пользователях соотносят с номерами, которые присваивают заявке участника жеребьевки, и который становится номером электронного жеребьевочного билета. Жеребьевку осуществляют только среди номеров, заявки на которые зарегистрированы.
Заявку на участие в жеребьевке пользователь подает и регистрирует путем
вноса в период тиражного цикла установленной суммы.
При потребности сформировать жеребьевку среди билетов, а не участников, количество приобретаемых одним участником жеребьевки билетов может быть в этом случае не ограничено.
Регистрация участника и выдача ему электронного жеребьевочного билета или его номера, служит основанием возникновения гражданско-правовых отношений, в соответствии с которыми участник вправе участвовать в жеребьевке и претендовать в случае выпадения жребия на него на дальнейшее участие в мероприятии, например, в качестве ведущего или основного игрока, главного героя и т.п.
Аналогично можно проводить жеребьевку при продаже проездных документов, например, на железнодорожный транспорт или авиатранспорт е использованием серийных номеров билетов. В этом случае при продаже билета пассажир заявляет о своем желании участвовать в жеребьевке, и кассир регистрирует его участие и с помощью билетопечатающего автомата указывает в билете необходимые для жеребьевки атрибуты, в том числе, порядковый номер билета. В этом случае проездной билет после использования по прямому назначению остается у пользователя в качестве жеребьевочного и при выпадения на него жребия может быть предъявлен для участия в некой акции или мероприятии.
Преимуществом заявляемого способа проведения жеребьевки является простота участия, не требующая от участника запоминания какой-либо информации и даже отсутствие необходимости осуществлять какие-либо действия, кроме подтверждения воли участвовать, с одной стороны, а, с другой стороны, проведение такой жеребьевки позволяет повысить привлекательность и конкурентность основной услуги,
предоставляемой пользователю в той или иной сфере обслуживания.
Способ осуществляется следующим образом.
Пользователи 2 регистрируются на сервере 1, вводят свои регистрационные данные. В момент приобретения билета сервер 1 присваивает номер билету 3 в соответствии с моментом подачи заявки на такое приобретение. Номер присваивается по порядку подачи заявки (см. Фиг.1). Количество поданных заявок на покупку билетов
соответствует общему количеству разыгрываемых вариантов комбинаций. Т.е. если куплено N билетов, то в розыгрыше участвуют все номера числом N комбинаций. Жеребьевку осуществляют с помощью лототрона 12 (см. Фиг.2), который может быть реализован, например, на основе следующего устройства (см. Фиг.2). Внутри корпуса лототрона 12 размещают процессор или микроконтроллер 5. Также может быть размещен накопитель информации 4, на который от сервера 1 поступает запись базы данных номеров, либо сведения о разыгрываемых номерах поступают сразу на процессор или микроконтроллер 5.
Начало работы лототрона 12 зависит от комбинации числа, которое требуется разыграть во всех возможных комбинациях. Например, если общее число комбинаций N=ABCDEF, где А, В, С, D, Е, F - некие числа от 0 до 9, это значит, что лототрон должен крутить шесть барабанов с шарами.
Процессор или микроконтроллер 5 подает команду на загрузку сначала крайнего левого барабана 6 шарами с номерами от 0 до 3.
Данную загрузку можно выполнять, например, посредством двигающегося вдоль барабанов загрузочного модуля 14, загруженного шарами 17 (см. Фиг.З). Модуль 14 разделен на 10 секций, в каждой из которых находятся шары с соответствующими номерами от 0 до 9. Когда требуется загрузить шар 17 в один из барабанов 6, 7, 8, 9, модуль 14 подъезжает, например, на направляющих соответствующей секцией 15, секция поворачивается вдоль оси и через лунку 18 выгружает один из шаров при совпадении лунки 18 с лункой загрузки 16 в барабан. Когда таким способом в барабан загружены шары со всеми требуемыми номерами, барабан раскачивают, тасуя шары. После чего, например, так как показано на Фиг.З барабан б переворачивают лункой 16 вниз и через нее выгружают только один шар 17.
Шар 17, выпав из барабана, падает на специальный наклонный желоб 13, по которому скатываясь вниз контактирует е RFID считывателем 19. Внутри каждого шара 17 установлены RFID метки 20 (см. Фиг.4), соответствующие номерам шаров. Когда считыватель 19 инициирует метку 20, данные передаются на процессор 5 или микроконтроллер, который рассчитывает возможные комбинации чисел, шары с которыми могут быть загружены в следующий барабан. После чего операция по загрузке барабана шарами и розыгрыш второго шара повторяется аналогично для следующего барабана 7, затем для барабанов 8, 9 и т.д., если требуется розыгрыш номеров большего порядка. После окончания розыгрыша шары 17 могут загружаться обратно в модуль 14 вручную или автоматическим податчиком.
Описанный пример лототрона одна из возможных вариаций его технической
реализации. Лототрон может быть выполнен в виде электронного табло, где числа выпадают в виде случайно сгенерированного. Также возможна реализация простого лототрона, куда загружают и распределяют шары вручную. Каждый из этих вариантов реализации позволяет реализовать заявленный способ.
Например, нужно разыграть 347853 комбинации на предмет выпадения любого числа от 000001 до 347853. В левый барабан загружают шары с номерами от 0 до 3.
Если выпали числа 0, 1, 2, то в следующий барабан загружают все шары с номерами от 0 до 9. Если выпало число 3, то загружают в следующий барабан только шары с номерами от 0 до 4. Аналогично распределяют загрузку шаров во все остальные барабаны по очереди слева на право. Так происходит розыгрыш каждого следующего шара у всего ряда шестизначного числа. В итоге разыгрывается один единственный номер любого числа от 000001 до 347853, который и будет номер выпавшего жребия.
Источники информации
1. http://medicalplanet.su/reabilitatia/106.html
2. http://ru.convdocs.org/docs/index-110939.html?page=3#1281686
3. http://support.ystok.ru/doc/tournament/ug/help.htmlPcont
=http 3A//support.ystok.ru/doc/tournament/ug/events/randomizing_00.html

Claims

ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ
Способ жеребьевки, при котором каждому участнику мероприятия организатор обеспечивает прием и регистрацию заявки, а также информирование участников о номере, присвоенном заявке участника, который становится номером электронного жеребьевочного билета, затем осуществляют жеребьевку таким образом, что процесс определения выигрышных номеров жеребьевочных билетов осуществляют, по меньшей мере, в один тур, заявку на участие в жеребьевке подают с одновременной регистрацией данных, идентифицирующих личность участника жеребьевки, причем указанные регистрационные данные каждой личности привязывают к каждой заявке на участие в жеребьевке и номеру, присвоенному участнику; номера участнику
жеребьевки присваивают в порядке очередности поступления заявок в режиме реального времени; жеребьевку производят для одного из билетов посредством с использованием лототрона, который настраивают на ограничение возможных комбинаций выпадающих пронумерованных шаров лото с учетом условий: общее количество выпадающих шаров лото равно количеству разрядов числа,
соответствующего общему количеству жеребьевочных билетов; первые и последующие шары лото, формирующие выигрышное число ограничивают по выпадению возможных комбинаций цифр исходя из тех числовых значений, которые могут обеспечить выпадающему номеру значение в пределах числа, соответствующего общему количеству жеребьевочных билетов.
PCT/RU2015/000091 2014-03-28 2015-02-13 Способ жеребьевки WO2015147694A1 (ru)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
EA201691979A EA201691979A1 (ru) 2014-03-28 2015-02-13 Способ жеребьевки

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2014111777 2014-03-28
RU2014111777/12A RU2593067C2 (ru) 2014-03-28 2014-03-28 Способ жеребьевки

Publications (1)

Publication Number Publication Date
WO2015147694A1 true WO2015147694A1 (ru) 2015-10-01

Family

ID=54196061

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PCT/RU2015/000091 WO2015147694A1 (ru) 2014-03-28 2015-02-13 Способ жеребьевки

Country Status (3)

Country Link
EA (1) EA201691979A1 (ru)
RU (1) RU2593067C2 (ru)
WO (1) WO2015147694A1 (ru)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2017174812A1 (en) 2016-04-08 2017-10-12 Andrey Kolesov Method of conducting a lottery

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU7328U1 (ru) * 1997-11-19 1998-08-16 Петр Викторович Нарышков Лотерейная игра
EP1548669A1 (en) * 2003-12-26 2005-06-29 Aruze Corp. Gaming machine
EA200700884A1 (ru) * 2007-05-16 2008-08-29 Общество С Ограниченной Ответственностью «Компания "Росаэр"» Способ оплаты услуг
RU2413275C2 (ru) * 2008-08-19 2011-02-27 Агаси Корюнович Тутунджян Устройство и способ проведения лотереи
RU2010143479A (ru) * 2010-10-26 2012-05-10 Общество с ограниченной ответственностью "Центр разработки и внедрения инновационных технологий" (RU) Способ проведения лотереи
US8387985B1 (en) * 2007-03-05 2013-03-05 Fortunet, Inc. Bingo game including bonus award and method of conducting the same

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU7328U1 (ru) * 1997-11-19 1998-08-16 Петр Викторович Нарышков Лотерейная игра
EP1548669A1 (en) * 2003-12-26 2005-06-29 Aruze Corp. Gaming machine
US8387985B1 (en) * 2007-03-05 2013-03-05 Fortunet, Inc. Bingo game including bonus award and method of conducting the same
EA200700884A1 (ru) * 2007-05-16 2008-08-29 Общество С Ограниченной Ответственностью «Компания "Росаэр"» Способ оплаты услуг
RU2413275C2 (ru) * 2008-08-19 2011-02-27 Агаси Корюнович Тутунджян Устройство и способ проведения лотереи
RU2010143479A (ru) * 2010-10-26 2012-05-10 Общество с ограниченной ответственностью "Центр разработки и внедрения инновационных технологий" (RU) Способ проведения лотереи

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2017174812A1 (en) 2016-04-08 2017-10-12 Andrey Kolesov Method of conducting a lottery
LT6494B (lt) 2016-04-08 2018-02-12 Andrey Kolesov Loterijos vykdymo būdas

Also Published As

Publication number Publication date
EA201691979A1 (ru) 2017-01-30
RU2014111777A (ru) 2015-10-10
RU2593067C2 (ru) 2016-07-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2021184820A (ja) スポーツイベントからの結果をゲーム入力に変換するシステム及び方法
JP2019000707A5 (ru)
US20190340885A1 (en) System for managing individual performance challenges in fantasy gaming
US10297115B2 (en) Method and system for deployment of standalone and reactive squares games
US20130296036A1 (en) Systems and methods for a poker tournament with dynamic player entry
WO2015142215A1 (ru) Устройство для проведения лотереи
JP2016034375A (ja) 遊技機管理システム及び遊技機管理方法
US9761084B2 (en) Pick the board
RU2593067C2 (ru) Способ жеребьевки
RU2203716C2 (ru) Способ проведения азартной игры типа "тотализатор"
JP6751982B2 (ja) ネットワーク対戦型パズルゲーム管理システム
WO2018031829A1 (en) Standalone and reactive squares games adapted for employment in a fantasy sports league environment
WO2015147695A1 (ru) Устройство для проведения жеребьевки
RU2585539C2 (ru) Способ проведения лотереи
RU144028U1 (ru) Устройство для проведения жеребьевки
US8727870B2 (en) Lottery-like game where the winning number depends on the players' choices
US20190318580A1 (en) Scalable Multi-Player Game with a Strategic Component
US20210117160A1 (en) Gaming system
RU144044U1 (ru) Устройство для проведения лотереи
US20210362058A1 (en) Scalable Multi-Player Game with a Strategic Component
WO2013183335A1 (ja) ゲーム装置、ゲーム制御サーバ及び記録媒体
US20180068531A1 (en) Method and system for operating a gaming machine
NL2015229B1 (en) A method of allocating assets in a multiplayer game played via a telecommunications network.
US20090061973A1 (en) Randomless game for multiplicity of players
ES2600307A2 (es) Sistema para bonificar a los jugadores aplicable a una agrupación de máquinas recreativas electrónicas y método para dicho sistema

Legal Events

Date Code Title Description
121 Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application

Ref document number: 15769933

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1

NENP Non-entry into the national phase

Ref country code: DE

WWE Wipo information: entry into national phase

Ref document number: 201691979

Country of ref document: EA

122 Ep: pct application non-entry in european phase

Ref document number: 15769933

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1