WO2015137032A1 - マネジメントシステム、マネジメント装置およびコンピュータプログラム - Google Patents

マネジメントシステム、マネジメント装置およびコンピュータプログラム Download PDF

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WO2015137032A1
WO2015137032A1 PCT/JP2015/053652 JP2015053652W WO2015137032A1 WO 2015137032 A1 WO2015137032 A1 WO 2015137032A1 JP 2015053652 W JP2015053652 W JP 2015053652W WO 2015137032 A1 WO2015137032 A1 WO 2015137032A1
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player
privilege
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game machine
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PCT/JP2015/053652
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奥秋 政人
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株式会社コナミデジタルエンタテインメント
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    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/329Regular and instant lottery, e.g. electronic scratch cards

Definitions

  • the present invention relates to a management system, a management apparatus, and a computer program.
  • a jackpot system including one or more game machines and a jackpot controller is known.
  • a progressive type jackpot is known in which the value of the jackpot increases according to the amount that the player bets on the game machine.
  • a jackpot value is shared by a plurality of players, and when one of the players wins the progressive jackpot, all or part of the jackpot value is given to that player.
  • a management system is a management system that includes one or more game machines and a management apparatus that is communicably connected to the game machines, and the management apparatus performs a bet operation on a game machine by a player. Is stored in association with the identification information of the player or the identification information of the group to which the player belongs, and when a predetermined condition related to the player is satisfied, the privilege processing related to the privilege according to the accumulated value Is executed using the identification information of the players or the identification information of the members constituting the group.
  • the management device provides a receiving unit that receives the content of a bet operation performed by a player from one or more game machines, and a value corresponding to the content of the bet operation performed by the player on the game machine.
  • the storage means for storing in association with the identification information of the group to which the player belongs, and the privilege processing related to the privilege according to the stored value when the predetermined condition related to the player is satisfied, the identification information or group of the player
  • a privilege processing means that executes the information by using the identification information of the constituent members.
  • a computer program that allows a computer to receive from a one or more game machines the content of a bet operation performed by a player and a value corresponding to the content of the bet operation performed by the player on the game machine.
  • the storage means for storing in association with the identification information of the player or the group to which the player belongs, and when a predetermined condition related to the player is satisfied, the privilege processing related to the privilege according to the stored value is identified by the player. It functions as a privilege processing means that is executed using the information or identification information of the members constituting the group.
  • FIG. 1st Embodiment It is a block block diagram of the management system which concerns on 1st Embodiment. It is the block block diagram which showed the functional component of the casino management server of FIG. It is the figure which showed the structure of the database stored in the casino management server of FIG. It is the figure which showed the processing flow which concerns on 1st Embodiment. It is the figure which showed the processing flow of the aspect different from FIG. It is a block block diagram of the management system concerning 2nd Embodiment. It is the figure which showed the processing flow which concerns on 2nd Embodiment.
  • FIG. 1 is a block diagram of the management system 1 according to the first embodiment.
  • the management system 1 is installed in a casino facility.
  • the casino facility in the present specification means a complex facility having a casino floor on which game machines are installed and ancillary facilities such as restaurants, hotels, and theaters.
  • the management system 1 includes a plurality of game machines 10, a casino management server 20, and a jackpot controller 30.
  • the game machine 10 is installed on a casino floor of a casino facility, and is a video slot machine as an example.
  • the game machine 10 may be a slot machine including a mechanical reel, a poker machine, a roulette machine, or any other type of video game machine or mechanical game machine.
  • Each game machine 10 is assigned unique authentication data, that is, a machine ID. In FIG. 1, four game machines 10 are shown, but the number of game machines 10 can be increased or decreased as appropriate, and one game machine 10 may be provided.
  • Each game machine 10 is provided with a card reader (not shown).
  • the card reader acquires information about the player from the ID card possessed by the player.
  • the ID card is also called a house card and can be used as a membership card in a casino facility.
  • Such ID cards are issued to guests of casino facilities on condition that personal information is registered. For example, a guest can apply for ID issuance in advance and obtain an ID card in exchange for registration of personal information such as his / her name, address, and mail address.
  • unique authentication data assigned to each person, that is, a customer ID is recorded.
  • the customer ID is recorded on an IC chip, a barcode, a magnetic tape or the like of the ID card.
  • the personal information provided at the time of acquiring the ID card is stored in the first database 21A of the casino management server 20 described later in a state associated with the customer ID.
  • the game machine 10 When the player of the game machine 10 causes the card reader to read the ID card, the game machine 10 acquires the customer ID of the player and stores it in the first database 21A of the casino management server 20 in association with the customer ID. Various information can be acquired.
  • the casino management server 20 is a device that acquires various data in the casino facility and centrally manages information on the casino facility.
  • the casino management server 20 is installed, for example, in a security room of a casino facility, that is, a security room. Access to such a security room is restricted, and casino guests are prohibited from entering, for example, only the casino manager is allowed to enter.
  • the casino management server 20 is connected to each of the game machines 10 described above in a state where they can communicate with each other via the in-facility network N1. More specifically, each game machine 10 includes a terminal box for communicating with the casino management server 20, and communicates with the casino management server 20 using this terminal box. The casino management server 20 communicates not only with the game machine 10 described above, but also with other game machines installed in the casino facility.
  • the casino management server 20 is communicably connected not only to a game machine in the casino facility but also to terminals other than the game machine in the casino facility.
  • the casino management server 20 is connected to the transaction processing device 27 and the service business reception device 28 through the in-facility network N2 so as to communicate with each other.
  • the accounting processing device 27 is, for example, an accounting processing terminal or kiosk terminal in a cashier provided on a casino floor, an accounting processing terminal at a hotel front in a casino facility, or an accounting processing terminal in a restaurant in a casino facility. . As with the game machine 10, the accounting processing device 27 also includes a card reader, and can read the customer ID from the guest ID card.
  • the service business reception device 28 is, for example, a hotel accommodation reservation system in a casino facility or a theater ticket reservation reception terminal. Similarly to the game machine 10, the service work reception device 28 includes a card reader, and can read the customer ID from the guest ID card.
  • the casino management server 20 can centrally manage the guest information based on the customer ID, and can grasp all the contents and fees of the service provided by the guest in the casino facility.
  • the jackpot controller 30 is installed on the casino floor or security room.
  • the jackpot controller 30 is communicably connected to each of the game machines 10 via an in-facility network N3 different from the in-facility network N1.
  • the jackpot controller 30 provides a progressive jackpot to the game machine 10. That is, the jackpot controller 30 accumulates the jackpot value according to the content of the betting operation of each game machine 10. As an example, the jackpot controller 30 receives the amount of bets inserted from the game machine 10 for each game, and adds the received amount of bets to the jackpot value at a certain rate. The jackpot controller 30 may add a value corresponding to the amount of the bet amount to the jackpot value only when the bet amount to be inserted in one game is equal to or larger than a predetermined amount.
  • the jackpot controller 30 makes a progressive jackpot win determination for a plurality of game machines 10. More specifically, when the jackpot controller 30 receives information on a wager for each game machine 10, the jackpot controller 30 determines whether or not the game machine 10 has won the jackpot, and sends the determination result to the game machine 10. Send. Note that the determination process of whether or not the player has won may be performed only when a predetermined amount or more of a wager is inserted into each game machine 10.
  • the jackpot winning determination may be made by using a random number every time information on a wager to the game machine 10 is received, or the timing to be won is determined in advance (for example, at the start of accumulation of jackpot values). You may decide by. As the timing to be selected, for example, the jackpot value to be selected, the date and time to be selected, the order from the start of accumulation of the game machines to be selected, etc. are determined.
  • the jackpot controller 30 transmits the jackpot value to the game machine 10 and always displays the latest jackpot value on the display of the game machine 10.
  • the jackpot controller 30 also transmits the jackpot value to the casino management server 20 so that the casino management server 20 always keeps the latest jackpot value.
  • the jackpot value is transmitted from the jackpot controller 30 at a predetermined cycle or a predetermined timing (for example, a timing when the jackpot value of the jackpot controller 30 is updated).
  • the casino management server 20 includes a first database 21A, a second database 21B, a reception unit 22, a storage unit 23, and a privilege processing unit 24 as functional components.
  • the receiving unit 22 is a part that receives the content of the betting operation by the player from one or more game machines.
  • the accumulation unit 23 is a part that accumulates a value corresponding to the content of a bet operation performed by the player on the game machine 10 in association with the player or a group to which the player belongs.
  • the privilege processing unit 24 is a part that executes privilege processing relating to a privilege described later according to the accumulated value when a predetermined condition related to the player is satisfied.
  • the first database 21A and the second database include large-capacity storage devices such as hard disk drives and semiconductor memories.
  • attribute information such as a group ID, a class, a game history, grant privileges, and personal information is stored in association with the customer ID described above.
  • the group ID is identification information unique to the group assigned to the group, and a common group ID is assigned to related guests.
  • a common group ID is assigned to related guests.
  • the guest identified by the customer ID “A” and the guest identified by the customer ID “C” are assigned a common group ID “a”, and the two are related to each other. And belong to the same group.
  • groups include family members, members of the same company, and regional circles. If it is a family group, after confirming with the personal information provided at the time of acquisition of the ID card mentioned above, a common group ID is given. If it is a member of the same company or a group of regional circles, a common group ID is given to the members constituting the group, for example, by application.
  • the class is assigned based on the game history, for example.
  • a “regular member” is a member who is registered at the casino facility, but whose total bet amount spent in the casino facility during a predetermined period (for example, the past month) is below a threshold.
  • a “VIP member” is a member registered at a casino facility, and a member whose cumulative bet amount spent in the casino facility exceeds a threshold during a predetermined period (for example, the past month).
  • the operator of the casino facility distinguishes between “regular members” and “VIP members”, and changes the services provided by “regular members” and “VIP members” to give preferential treatment to “VIP members”.
  • the class can be classified based on whether or not the play frequency is equal to or higher than a predetermined frequency, whether or not an application described later is downloaded to its own communication terminal, and the like.
  • the game history may include, for example, the total number of games played by the member on the game machine 10 during a predetermined period. Further, the total number of times the member has won the jackpot during the predetermined period may be included. In addition, the model of the game machine played, the payout rate, the total game time, and the like may be included.
  • the granted privilege stores information on the privilege right that the guest can receive.
  • the contents of the granted privilege are updated by a privilege process described later executed by the privilege processing unit 24.
  • the granted privilege will be described using the first database 21A illustrated in FIG. 3 as an example.
  • the customer ID “A” is associated with a bonus of $ 300 as a casino privilege that can be received on the casino floor in the casino facility. Therefore, the card reader of the cashier accounting processing device 27 reads the customer ID “A” of the ID card, refers to the first database 21A of the casino management server 20, and performs a payout process of $ 300 to the player. Note that the kiosk terminal can accept the input of the customer ID “A” and perform a payout process of $ 300. The payout may be cash or an equivalent ticket.
  • the customer ID “A” is further associated with a 10% discount benefit as a restaurant benefit that can be received at a restaurant in the casino facility. Therefore, the card reader of the restaurant accounting processing device 27 reads the customer ID “A” of the ID card, refers to the first database 21A of the casino management server 20, and performs 10% discount processing.
  • the customer ID “B” is associated with a room upgrade privilege as a hotel privilege that can be received at a hotel in the casino facility. Therefore, the card reader of the hotel service business reception device 28 reads the customer ID “B” of the ID card, refers to the first database 21A of the casino management server 20, and performs the player's room upgrade process.
  • the customer ID “C” is associated with a bonus of $ 300 as a casino privilege that can be received on the casino floor in the casino facility.
  • the customer ID “C” is further associated with a privilege of a free accommodation voucher as a hotel privilege that can be received at a hotel in the casino facility. Therefore, the card reader of the hotel service business reception device 28 reads the customer ID “C” of the ID card, refers to the first database 21A of the casino management server 20, and performs a free accommodation ticket payout process.
  • the customer ID “C” is associated with a right to apply for a dinner service that can be used only by guests who have been granted a privilege as a restaurant privilege that can be received at a restaurant in the casino facility. Therefore, the card reader of the restaurant service business acceptance device 28 reads the customer ID “C” of the ID card, refers to the first database 21A of the casino management server 20 and performs a process of accepting an application for dinner service.
  • the number and degree of benefits associated with the customer ID are various, and the content of the benefits can be set uniquely at the casino facility.
  • Personal information includes information provided at the time of acquisition of an ID card, and includes, for example, a name, an address, and an e-mail address. Other personal information may include age, occupation, family structure, social security number, and the like.
  • the individual accumulated value is stored in the second database 21B.
  • the individual accumulated value is a value associated with the customer ID or group ID.
  • the storage unit 23 of the casino management server 20 stores the individual stored value in the second database 21B in association with the customer ID. More specifically, the accumulation unit 23 determines whether the player having the customer ID or group ID associated with the individual accumulated value plays the game machine 10 according to the content of the player's betting operation. The accumulation of the individual accumulation value associated with the player is repeated.
  • the casino management server 20 receives the amount of bets inserted from the game machine 10 for each game by the receiving unit 22, and the storage unit 23 individually accumulates the received amount of bets at a certain rate. Add to the value.
  • the casino management server 20 may add a value corresponding to the bet amount to the individual accumulated value only when the bet amount to be inserted in one game is equal to or greater than a predetermined amount.
  • the jackpot controller 30 makes a progressive jackpot win determination for a plurality of game machines 10. More specifically, when the jackpot controller 30 receives information regarding the betting amount to each game machine 10, the jackpot controller 30 determines whether or not the game machine 10 has won the jackpot, and the determination result is used as the game machine 10. Send to.
  • the jackpot winning determination may be made by using a random number every time the betting money input information to the game machine 10 is received, and the timing for winning is determined in advance (for example, at the start of accumulation of jackpot values). You may decide by lottery. As the timing to be selected, for example, the jackpot value to be selected, the date and time to be selected, the order from the start of accumulation of the game machines to be selected, etc. are determined.
  • the jackpot controller 30 transmits the jackpot value to the game machine 10 and always displays the latest jackpot value on the display of the game machine 10.
  • the jackpot controller 30 also transmits the jackpot value to the casino management server 20 so that the casino management server 20 always keeps the latest jackpot value.
  • the jackpot value is transmitted from the jackpot controller 30 at a predetermined cycle or a predetermined timing (for example, a timing when the jackpot value of the jackpot controller 30 is updated).
  • the casino management server 20 can perform an accumulation process similar to that of the jackpot controller 30. However, the casino management server 20 does not have to follow the rules and specifications applied to the jackpot controller 30. Therefore, the casino management server 20 has a higher degree of freedom than the jackpot controller 30 because there is no limit when storing values.
  • the casino management server 20 is different from the jackpot controller 30 in that the individual accumulated value accumulated in the second database 21B is not paid out to the player as a prize of the game.
  • the casino management server 20 executes privilege processing instead of game prizes when a predetermined condition is satisfied.
  • the privilege related to the privilege processing to be executed is determined by the casino management server 20 according to the value of the individual accumulated value. For example, the casino management server 20 executes privilege processing of a privilege with higher value as the value of the individual accumulated value is larger.
  • the privilege processing unit 24 of the casino management server 20 updates, for example, the content of the privilege given to the attribute information in the first database 21A as the privilege processing.
  • the grant privilege is updated, the guest with the customer ID of the grant information is granted the right to receive the privilege according to the content of the updated grant privilege.
  • the privilege grantee is a player associated with the individual accumulated value or a member constituting a group associated with the individual accumulated value.
  • the privilege may be granted to all the members that constitute the group, and only a part of the members that constitute the group (for example, one person). You may give a privilege.
  • the members constituting the group when a certain ratio or a certain number of members constituting the group satisfy a predetermined condition, a right to receive a privilege corresponding to the accumulated value may be granted.
  • the predetermined condition that is the condition for granting the privilege includes, for example, winning a specific role with the game machine 10, winning a jackpot, playing a predetermined number of times, or playing the casino management server 20.
  • the lottery in the lottery process to be executed may be won.
  • the lottery process of the casino management server 20 may be executed when a predetermined lottery execution condition is satisfied.
  • the lottery execution condition includes, for example, a case where the player starts playing on the game machine 10, a bet operation of a predetermined amount or more on the game machine 10, a case where a predetermined game result is satisfied on the game machine 10,
  • the accounting processing device 27 performs accounting processing of a predetermined amount or more with respect to a guest who is a 10 player, or when a predetermined service task is received at the service task receiving device 28 with respect to a guest who is a player of the game machine 10 There is. Further, the winning probability of the lottery process executed by the casino management server 20 may be increased as the individual accumulated value increases.
  • the lottery process executed by the casino management server 20 may increase the winning probability of a relatively high value privilege as the individual accumulated value increases.
  • the privilege processing unit 24 of the casino management server 20 executes a privilege process according to the privilege won in the lottery process.
  • the bonus is also given.
  • the expectation for the lottery of the machine 10 increases.
  • the predetermined condition that is a condition for granting the privilege does not always have to be the same, and may change dynamically.
  • the privilege granting conditions may be changed according to the date and time, the play situation in the casino, and the size of the individual accumulated value.
  • the privilege granting condition itself may be determined by a lottery process in the casino management server 20. Further, the lottery result may be transmitted to the game machine 10 or a terminal owned by the player to notify the player.
  • the player performs a start operation of the game machine 10. Specifically, as the start operation, after the card reader of the game machine 10 reads the information of the player's ID card, a bet is placed on the game machine 10 to start the game.
  • the game machine 10 accepts the above start operation from the player in S10, the game machine 10 associates the bet information including the amount of the bet and the machine ID and transmits it to the jackpot controller 30, and the bet information and the player ID.
  • the customer ID read from the card is associated with and transmitted to the casino management server 20.
  • the jackpot controller 30 When the jackpot controller 30 receives the machine ID and the betting information from the game machine 10, the jackpot controller 30 adds a value corresponding to the amount of the wager included in the betting information to the jackpot value in S11, and the jackpot value (JP value). ). The jackpot controller 30 transmits the updated jackpot value to the game machine 10 after updating the jackpot value.
  • the casino management server 20 When the casino management server 20 receives the customer ID and the bet information from the game machine 10 through the receiving unit 22, the casino management server 20 acquires an individual accumulated value associated with the customer ID of the player from the second database 21B as S12. 23 adds the value corresponding to the bet amount included in the bet information to the acquired individual accumulated value and updates it.
  • the game machine 10 when receiving the updated jackpot value, the game machine 10 updates the jackpot value displayed on the display device such as a monitor as S13.
  • the jackpot controller 30 updates the jackpot value and transmits it to the game machine 10, and then, in S14, performs a lottery for whether or not the game machine 10 has received the machine ID.
  • the jackpot controller 30 transmits the lottery result to the game machine 10.
  • the jackpot value at the time of winning returns to the initial value, so the jackpot value may be transmitted to the game machine 10 together with the lottery result.
  • the game machine 10 performs a predetermined winning process as S15.
  • the winning process includes payout of an amount corresponding to the jackpot value.
  • the game machine 10 After the winning process (or before the winning process), the game machine 10 transmits the lottery result and the jackpot value at the time of winning to the casino management server 20 in association with the customer ID.
  • the casino management server 20 When the casino management server 20 receives the lottery result associated with the customer ID from the game machine 10, the casino management server 20 updates the first database 21A in S16. At this time, at least the game history associated with the customer ID is updated.
  • the privilege processing unit 24 of the server 20 changes the contents of the first database 21A as the privilege processing.
  • the privilege processing unit 24 of the casino management server 20 is associated with the customer ID of the grantee in the first database 21A so that the grantee is entitled to receive a predetermined privilege. Change the contents of the granted privilege.
  • the casino management server 20 accumulates an accumulation value different from the jackpot, that is, an individual accumulation value, according to the content of the betting operation on the game machine 10 by the player.
  • This individual accumulated value is not related to jackpot accumulation and jackpot winning by other players or other groups, and only the player or the group to which the player belongs can be collected in the form of granting a privilege. .
  • the management system 1 according to the first embodiment described above has the above-described effects even if the management system 1 does not include the jackpot controller 30.
  • the processing flow in this case is as shown in FIG.
  • the betting information including the amount of the bet is associated with the customer ID read from the player's ID card. It transmits to the casino management server 20.
  • the casino management server 20 When the casino management server 20 receives the customer ID and the bet information from the game machine 10 through the receiving unit 22, the casino management server 20 acquires, as S21, an individual accumulated value associated with the customer ID of the player from the second database 21B and stores it. The unit 23 adds the value corresponding to the amount of wager included in the bet information to the detected individual accumulated value and updates the individual accumulated value.
  • the game machine 10 After accepting the start operation from the player, the game machine 10 performs a lottery determination based on the combination of symbols of the video slot game in S22.
  • the game machine 10 If the game machine 10 is won in the slot game, the game machine 10 performs a predetermined winning process in S23.
  • the winning process includes payout according to the winning combination.
  • the game machine 10 transmits the lottery result of the slot game to the casino management server 20 in association with the customer ID.
  • the casino management server 20 When the casino management server 20 receives the lottery result associated with the customer ID from the game machine 10, the casino management server 20 updates the first database 21A in S24. At this time, at least the game history associated with the customer ID is updated.
  • the privilege processing unit 24 of the server 20 changes the contents of the first database 21A as the privilege processing.
  • the privilege processing unit 24 of the casino management server 20 is associated with the customer ID of the grantee in the first database 21A so that the grantee is entitled to receive a predetermined privilege. Change the contents of the granted privilege.
  • the casino management server 20 accumulates the individual accumulation value according to the content of the betting operation on the game machine 10 by the player. The decrease in interest in the game of the player of the game machine 10 is suppressed.
  • the functions of the casino management server 20 described above can also be realized by executing a program by a computer.
  • a program for causing one or a plurality of computers to function in the same manner as the casino management server 20 described above can be created.
  • the function realized by executing such a program is the same as that of the casino management server 20 described above, that is, a value corresponding to the content of the bet operation by the player received from the game machine 10 is set as the player identification information. (Customer ID) or the identification information (group ID) of the group to which the player belongs and accumulated, and the privilege processing related to the privilege according to the accumulated value is fulfilled when a predetermined condition related to the player is satisfied
  • the function to be executed using the identification information of the members or the identification information of the members constituting the group is realized.
  • the program can be provided by being recorded on a computer-readable recording medium such as a ROM or a semiconductor memory.
  • the management system 1A includes a plurality of medal game machines 10A, a game facility server 20A, and a central management server 50.
  • the medal game machine 10A is a game machine that plays using medals as a game value, such as a horse racing game machine or a pusher game machine.
  • a game value such as a horse racing game machine or a pusher game machine.
  • FIG. 6 three medal game machines 10A are shown, but the number of medal game machines 10A can be appropriately increased or decreased, and one medal game machine 10A may be provided. Further, the plurality of medal game machines 10A may be the same model or different models.
  • the medal game machine 10A is provided with a card reader (not shown), similar to the game machine 10 of the first embodiment described above.
  • the medal game machine 10A has a configuration for receiving a user ID and medal consumption information and transmitting it to the game facility server 20A.
  • the game facility server 20A is connected to each of the above-described medal game machines 10A in a state where they can communicate with each other via the network in the game facility.
  • the game facility server 20A is a device that centrally manages game facility information by acquiring various data in the game facility.
  • the game facility server 20A includes databases 21A and 21B similar to the first database 21A and the second database 21B of the casino management server 20 of the first embodiment described above.
  • the game facility server 20A is connected to the Internet N4 and communicates with the central management server 50 via the Internet N4.
  • the game facility server 20A calculates the total medal consumption amount in the game facility based on the medal consumption information received from the medal game machine 10A in the game facility, and determines a predetermined timing (for example, a timing every predetermined time, a predetermined number of times).
  • the information on the total medal consumption is transmitted to the central management server 50 at the timing of every consumption of medals).
  • the progressive jackpot lottery is performed for a plurality of medal game machines 10A.
  • the progressive jackpot lottery is performed in cooperation with the game facility server 20A and the central management server 50, and the central management server 50 performs the first half jackpot lottery for the winning game facility, The facility server 20A performs the latter half jackpot lottery for the user.
  • the winning target of the jackpot in the central management server 50 may be a plurality of game facilities, or may be differentiated such as a jackpot game facility or a jackpot game facility.
  • the medal game machine 10A associates the customer ID read from the player's ID card and the medal consumption amount and transmits them to the game facility server 20A.
  • the game facility server 20A receives the customer ID and the medal consumption amount from the medal game machine 10A, the game facility server 20A acquires the individual accumulated value associated with the customer ID of the player from the database 21B as S30, and adds the medal to the acquired individual accumulated value.
  • the individual accumulated value is updated by adding a value corresponding to the consumption amount.
  • the game facility server 20A transmits information related to the total medal consumption in the game facility managed by the game facility server 20A to the central management server 50.
  • the central management server 50 cumulatively adds a part of the total medal consumption received from each game facility server 20A included in the management system 1 as a jackpot value in S31. Whenever the central management server 50 receives information on the total medal consumption from the game facility server 20A, the central management server 50 performs the first half jackpot lottery (group lottery) for the plurality of game facility servers 20A as S32.
  • the jackpot value is transmitted together with the lottery result from the central management server 50 to the game facility server 20A of the winning game facility.
  • the selected game facility server 20A performs a jackpot lottery for users who are the latter half of the jackpot lottery in S33. Thereby, the winning user of the jackpot is determined.
  • the individual accumulated value associated with the winning user is acquired in the database 21B of the game facility server 20A, and the acquired individual accumulated value is determined as the medal payout number to be added to the jackpot value.
  • the game facility server 20A transmits the medal payout number to the medal game machine 10A that has read the customer ID of the selected user, and the medal game machine 10A pays out medals as the winning process in S35.
  • the medal corresponding to the jackpot value is executed as the privilege process executed using the identification information of the player or the identification information of the members constituting the group.
  • medals corresponding to individual accumulated values are paid out.
  • the medal game machine 10A when a specific winning combination or jackpot is won, the number of medals corresponding to the winning combination or jackpot value is paid out, and at the same time, the medal number corresponding to the individual accumulated value is set. It is possible to pay out in addition.
  • the game facility server 20A Stores different accumulated values, that is, individual accumulated values. This individual accumulation value is not related to the accumulation of jackpots and winning by other players or other groups, and only the player or the group to which the player belongs can be collected in the form of granting a privilege.
  • the function of the game facility server 20A described above can also be realized by executing a program by a computer, like the function of the casino management server 20.
  • the present invention is not limited to the embodiment described above, and can be implemented in an appropriate form.
  • the casino management server 20 is not necessarily installed in the casino facility.
  • the casino management server 20 is not installed in any casino facility.
  • the jackpot value of the jackpot controller 30 is not transmitted to the casino management server 20 via the game machine 10, but is a communication line that connects the jackpot controller 30 and the casino management server 20 (FIG. 1).
  • the jackpot value may be provided directly from the jackpot controller 30 to the casino management server 20.
  • the management system includes one or more game machines (for example, the game machine 10 illustrated in FIG. 6 and a management device (for example, the casino management server 20 shown in FIG. 1 and the game facility server 20A shown in FIG. 6) connected so as to be communicable with the game machine.
  • the management device uses a value (individual accumulated value) corresponding to the content of the betting operation on the game machine by the player as identification information (customer ID) of the player or identification information (group ID) of the group to which the player belongs. Benefits according to the accumulated value when a predetermined condition related to the player is satisfied. Benefits processing related, be performed using the identification information of the members that make up the identification information or group of players.
  • the management device includes a receiving unit (for example, the receiving unit 22 illustrated in FIG. 2) that receives the content of a bet operation performed by a player from one or more game machines, and a bet operation performed by the player on the game machine. And a storage unit (for example, the storage unit 23 shown in FIG. 2) that stores a value corresponding to the content of the player in association with the identification information of the player or the identification information of the group to which the player belongs, and a predetermined condition related to the player is satisfied.
  • the privilege processing means (for example, the privilege processing described in FIG. 2) executes the privilege processing related to the privilege according to the accumulated value using the identification information of the player or the identification information of the members constituting the group. Part 24).
  • a computer program that allows a computer to receive from a one or more game machines the content of a bet operation performed by a player and a value corresponding to the content of the bet operation performed by the player on the game machine.
  • the storage means for storing the information in association with the identification information of the player or the group to which the player belongs, and the privilege processing related to the privilege according to the stored value when a predetermined condition regarding the player is satisfied, It is made to function as a privilege processing means performed using the identification information of the members constituting the group.
  • the management device stores an accumulation value different from the jackpot, that is, an individual accumulation value.
  • This individual accumulation value is not related to the accumulation of jackpots and winning by other players or other groups, and only the player or the group to which the player belongs can be collected in the form of granting a privilege. For this reason, with respect to the individual accumulated value accumulated by the management device, it is unlikely that another player who does not belong to the same group will collect his / her individual accumulated value. Therefore, the expectation that one's own accumulated value may be obtained sometime is maintained, and the decrease in the interest of the player in the game can be suppressed.
  • a jackpot controller for example, the jackpot shown in FIG. 1 that accumulates progressive jackpot values according to the contents of betting operations on a game machine by an arbitrary player and makes a progressive jackpot win determination.
  • a controller 30 the predetermined condition is that the game machine played by the player wins the progressive jackpot.
  • a privilege is also given, so that a sense of expectation for jackpot winning can be increased.
  • the privilege is a game value (for example, a medal) used in a game on a game machine.
  • a game value for example, a medal
  • a predetermined number of medals that are game values can be paid out as a privilege.
  • the predetermined condition is that a predetermined game result is established in a game machine played by the player.
  • the management device executes a lottery process when a lottery execution condition is satisfied, and the predetermined condition is to win a lottery process executed by the management device.
  • it further includes an accounting processing device (for example, the accounting processing device 27 shown in FIG. 1) that performs accounting processing related to the service business for the user, and the lottery execution condition is a predetermined accounting processing related to the player in the accounting processing device. Is to be done.
  • an accounting processing device for example, the accounting processing device 27 shown in FIG. 1 that performs accounting processing related to the service business for the user, and the lottery execution condition is a predetermined accounting processing related to the player in the accounting processing device. Is to be done.
  • the service business reception device (for example, the service business reception device 28 shown in FIG. 1) that receives a service business application from a user is further included, and the lottery execution condition is a predetermined value related to the player in the service business reception device. That is, service service reception processing is performed.
  • the winning probability of the lottery process executed by the management device increases as the accumulated value increases.
  • the privilege includes a plurality of types of privileges with different values
  • the lottery process executed by the management device has a higher winning probability of a privilege with a higher value as the accumulated value is larger. Performs privilege processing according to the privilege won in the lottery processing.
  • the privilege process is executed using identification information of all members constituting the group. For example, by managing the players by group ID, a privilege can be given to all members constituting the group when a predetermined number or more of the members of the group satisfy a predetermined condition.
  • the management device stores information on a right to receive a privilege in association with identification information of a player or identification information of a member constituting a group.
  • it further includes an accounting processing device (for example, the accounting processing device 27 described in FIG. 1) that performs accounting processing related to a service operation for a user. For a guest who is a player or member stored in association with each other, an accounting process based on the right to receive a privilege is performed.
  • the management apparatus can grant a privilege accompanied by an accounting process, such as a discount for a fee.
  • the service business reception device further includes a service business reception device (for example, the service business reception device 28 described in FIG. 1) that receives an application for a service business from a user.
  • a service business reception device for example, the service business reception device 28 described in FIG. 1
  • receives an application for a service business from a user With respect to guests who are players or members stored in association with information, a reception process based on the right to receive a privilege is performed.
  • a management apparatus such as dinner service can be given a privilege accompanied by a service work reception process.

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Abstract

 マネジメントシステムは、1以上のゲーム機と、ゲーム機と通信可能に接続されたマネジメント装置とを備えるマネジメントシステムであって、マネジメント装置は、プレイヤによるゲーム機でのベット操作の内容に応じた値を、プレイヤの識別情報またはプレイヤが属するグループの識別情報と関連付けて蓄積し、プレイヤに関連する所定の条件が満たされた場合に、蓄積した値に応じた特典に関する特典処理を、プレイヤの識別情報またはグループを構成するメンバーの識別情報を利用して実行する。

Description

マネジメントシステム、マネジメント装置およびコンピュータプログラム
 本発明は、マネジメントシステム、マネジメント装置およびコンピュータプログラムに関する。
 従来より、1台以上のゲーム機とジャックポットコントローラとを備えて構成されたジャックポットシステムが知られている。ジャックポットの一種として、プレイヤがゲーム機にベットする額に応じてジャックポットの値が増加するプログレッシブ型のジャックポットが知られている。
特開2009-72589号公報 特開2009-112737号公報
 一般的なプログレッシブジャックポットでは、複数のプレイヤによりジャックポット値が共有され、その中のいずれかのプレイヤがプログレッシブジャックポットに当選すると、そのプレイヤにジャックポット値の金額の全部または一部が付与される。
 このような複数のプレイヤによるプログレッシブジャックポットでは、1人のプレイヤでジャックポット値を増加させる場合に比べてジャックポット値が増加しやすく、プレイヤが高額当選の期待を持ちやすいという利点がある。
 その一方で、自分以外のプレイヤがプログレッシブジャックポットに当選して多額の賞金を獲得した場合には、自分がベットした賭け金を他のプレイヤに回収されしまったという気持ちになる。そのため、自分以外のプレイヤがプログレッシブジャックポットに当選すると、ゲームに対する興味が急激に減退してしまう。
 本技術分野では、プレイヤのゲーム機に対する興味の減退を抑制することができるマネジメントシステムが望まれている。
 本発明の一側面に係るマネジメントシステムは、1以上のゲーム機と、ゲーム機と通信可能に接続されたマネジメント装置とを備えるマネジメントシステムであって、マネジメント装置は、プレイヤによるゲーム機でのベット操作の内容に応じた値を、プレイヤの識別情報またはプレイヤが属するグループの識別情報と関連付けて蓄積し、プレイヤに関連する所定の条件が満たされた場合に、蓄積した値に応じた特典に関する特典処理を、プレイヤの識別情報またはグループを構成するメンバーの識別情報を利用して実行する。
 本発明の一側面に係るマネジメント装置は、1以上のゲーム機からプレイヤによるベット操作の内容を受信する受信手段と、プレイヤによるゲーム機でのベット操作の内容に応じた値を、プレイヤの識別情報またはプレイヤが属するグループの識別情報と関連付けて蓄積する蓄積手段と、プレイヤに関連する所定の条件が満たされた場合に、蓄積した値に応じた特典に関する特典処理を、プレイヤの識別情報またはグループを構成するメンバーの識別情報を利用して実行する特典処理手段とを備える。
 本発明の一側面に係るコンピュータプログラムは、コンピュータを、1以上のゲーム機からプレイヤによるベット操作の内容を受信する受信手段と、プレイヤによるゲーム機でのベット操作の内容に応じた値を、プレイヤの識別情報またはプレイヤが属するグループの識別情報と関連付けて蓄積する蓄積手段と、プレイヤに関連する所定の条件が満たされた場合に、蓄積した値に応じた特典に係る特典処理を、プレイヤの識別情報またはグループを構成するメンバーの識別情報を利用して実行する特典処理手段として機能させる。
第1実施形態に係るマネジメントシステムのブロック構成図である。 図1のカジノマネジメントサーバの機能的な構成要素を示したブロック構成図である。 図1のカジノマネジメントサーバに格納されるデータベースの構成を示した図である。 第1実施形態に係る処理フローを示した図である。 図4とは異なる態様の処理フローを示した図である。 第2実施形態にかかるマネジメントシステムのブロック構成図である。 第2実施形態に係る処理フローを示した図である。
 以下、添付図面を参照して本発明の実施形態について説明する。なお、各図において同一又は相当部分には同一の符号を付し、重複する説明を省略する。
 図1に、第1実施形態に係るマネジメントシステム1のブロック構成図を示す。マネジメントシステム1は、カジノ施設内に設置される。本明細書におけるカジノ施設は、ゲーム機が設置されたカジノフロアを備え、かつ、レストランやホテル、劇場などの付帯施設を備えた複合型の施設を意味する。
 図1に示すように、マネジメントシステム1は、複数のゲーム機10と、カジノマネジメントサーバ20と、ジャックポットコントローラ30とを備えている。
 ゲーム機10は、カジノ施設のカジノフロアに設置され、一例として、ビデオスロットマシンである。ゲーム機10は、機械的なリールを含むスロットマシン、ポーカーマシン、ルーレットマシン、又はその他の種類のビデオゲーム機もしくは機械的なゲーム機であってもよい。各ゲーム機10には、固有の認証データ、すなわちマシンIDが割り当てられている。なお、図1では、4台のゲーム機10を示しているが、ゲーム機10の数は適宜増減することが可能であり、ゲーム機10は1台であってもよい。
 ゲーム機10にはそれぞれ図示しないカードリーダが設けられている。カードリーダは、プレイヤが所持するIDカードからプレイヤに関する情報を取得する。IDカードは、ハウスカードとも呼ばれ、カジノ施設内では会員カードとして使用され得る。カジノ施設のゲストには、個人情報の登録を条件に、このようなIDカードが発行される。たとえば、ゲストは、予めID発行を申請し、自分の氏名や住所、メールアドレス等の個人情報の登録と引き換えにIDカードを取得することができる。IDカードには、各人に割り当てられた固有の認証データ、すなわち顧客IDが記録されている。顧客IDは、IDカードのICチップやバーコード、磁気テープ等に記録される。なお、IDカードの取得時に提供された個人情報は、顧客IDと関連付けられた状態で、後述するカジノマネジメントサーバ20の第1のデータベース21Aに格納される。
 ゲーム機10のプレイヤが、IDカードをカードリーダに読み取らせることで、ゲーム機10はプレイヤの顧客IDを取得し、また、顧客IDに関連付けられてカジノマネジメントサーバ20の第1のデータベース21Aに格納された各種情報を取得することができる。
 カジノマネジメントサーバ20は、カジノ施設内における各種データを取得してカジノ施設の情報を一元的に管理する装置である。カジノマネジメントサーバ20は、たとえば、カジノ施設の警備の厳重な部屋、すなわちセキュリティルームに設置される。このようなセキュリティルームへの立ち入りには制限があり、カジノのゲストの立ち入りは禁止され、たとえばカジノの支配人のみ立ち入りが認められる。
 カジノマネジメントサーバ20は、上述したゲーム機10のそれぞれと、施設内ネットワークN1を介して互いに通信可能な状態で接続されている。より詳しくは、各ゲーム機10は、カジノマネジメントサーバ20との間で通信するためのターミナルボックスを備えており、このターミナルボックスを用いてカジノマネジメントサーバ20との通信をおこなう。なお、カジノマネジメントサーバ20は、上述したゲーム機10だけでなく、カジノ施設内に設置された他のゲーム機との間でも通信をおこなう。
 また、カジノマネジメントサーバ20は、カジノ施設内のゲーム機だけでなく、カジノ施設内のゲーム機以外の端末とも通信可能に接続されている。たとえば、図1に示すように、カジノマネジメントサーバ20は、施設内ネットワークN2を介して、会計処理装置27およびサービス業務受付装置28と互いに通信可能な状態で接続されている。
 会計処理装置27は、たとえば、カジノフロアに設けられたキャッシャー内の会計処理端末やキオスク端末、カジノ施設内のホテルのフロントの会計処理端末、または、カジノ施設内のレストランの会計処理端末などである。会計処理装置27も、ゲーム機10同様、カードリーダを備えており、ゲストのIDカードから顧客IDを読み取ることができる。
 サービス業務受付装置28は、たとえば、カジノ施設内のホテルの宿泊予約システムや、劇場のチケット予約受付端末などである。サービス業務受付装置28も、ゲーム機10同様、カードリーダを備えており、ゲストのIDカードから顧客IDを読み取ることができる。
 このように、カジノマネジメントサーバ20は、顧客IDにより、ゲストの情報を一元的に管理することができ、ゲストがカジノ施設内で提供されたサービスの内容や料金等を全て把握することができる。
 ジャックポットコントローラ30は、カジノフロアまたはセキュリティルームに設置される。ジャックポットコントローラ30は、施設内ネットワークN1とは異なる施設内ネットワークN3を介して、ゲーム機10のそれぞれと通信可能に接続される。
 ジャックポットコントローラ30は、ゲーム機10に対してプログレッシブ型のジャックポットを提供する。すなわち、ジャックポットコントローラ30は、各ゲーム機10のベット操作の内容に応じて、ジャックポット値を蓄積する。一例として、ジャックポットコントローラ30は、ゲーム機10から1ゲーム毎に投入される賭け金の額を受信し、受信した賭け金の額を一定の割合でジャックポット値に加算する。ジャックポットコントローラ30は、1ゲームに投入される賭け金が所定額以上であるときのみ、その賭け金の額に応じた値をジャックポット値に加算するようにしてもよい。
 ジャックポットコントローラ30は、複数のゲーム機10を対象として、プログレッシブジャックポットの当選判定をおこなう。より詳しくは、ジャックポットコントローラ30は、各ゲーム機10への賭け金の情報を受信すると、当該ゲーム機10がジャックポットに当選しているか否かを判定し、その判定結果をゲーム機10に送信する。なお、当選しているか否かの判定処理は、各ゲーム機10へ所定額以上の賭け金の投入があったときのみおこなうようにしてもよい。
 ジャックポットの当選判定は、ゲーム機10への賭け金の情報を受信する度に乱数を用いて抽選してもよいし、当選させるべきタイミングを予め(たとえば、ジャックポット値の蓄積開始時に)抽選により決定しておいてもよい。当選させるべきタイミングとして、たとえば、当選させるジャックポット値や、当選させる日時、当選させるゲーム機の蓄積開始時からの順番などを決定する。
 ジャックポットコントローラ30は、ジャックポット値をゲーム機10に送信し、ゲーム機10のディスプレイに常に最新のジャックポット値を表示させる。また、ジャックポットコントローラ30は、ジャックポット値をカジノマネジメントサーバ20にも送信し、カジノマネジメントサーバ20に常に最新のジャックポット値を保持させる。ジャックポットコントローラ30からのジャックポット値の送信は、所定の周期や、所定のタイミング(たとえばジャックポットコントローラ30のジャックポット値が更新されたタイミング)でおこなわれる。
 カジノマネジメントサーバ20は、機能的な構成要素として、図2に示すように、第1のデータベース21A、第2のデータベース21B、受信部22、蓄積部23および特典処理部24を備えている。受信部22は、1以上のゲーム機からプレイヤによるベット操作の内容を受信する部分である。蓄積部23は、プレイヤによるゲーム機10でのベット操作の内容に応じた値を、プレイヤまたはプレイヤが属するグループと関連付けて蓄積する部分である。特典処理部24は、プレイヤに関連する所定の条件が満たされた場合に、蓄積した値に応じた後述の特典に関する特典処理を実行する部分である。
 第1のデータベース21Aおよび第2のデータベースは、ハードディスクドライブ、半導体メモリ等、大容量の記憶装置を含む。
 第1のデータベース21Aには、図3に示すように、上述した顧客IDと関連付けられて、グループID、階級、遊技履歴、付与特典および個人情報等の属性情報が格納されている。
 グループIDは、グループに割り当てられたグループ固有の識別情報であり、関連のあるゲストには共通のグループIDが付与される。図3を例に説明すると、顧客ID「A」で識別されるゲストと、顧客ID「C」で識別されるゲストとは共通のグループID「a」が付与されており、両者が関連しており、同一グループに属することが示されている。グループの例としては、たとえば、家族、同じ会社のメンバー、および、地域サークルなどがある。家族のグループであれば、上述したIDカードの取得時に提供される個人情報で確認した上で、家族共通のグループIDが付与される。同じ会社のメンバーや地域サークルのグループであれば、たとえば申請により、グループを構成するメンバーに共通のグループIDが付与される。
 階級は、たとえば遊技履歴に基づいて割り当てられる。「レギュラー会員」は、カジノ施設で登録された会員ではあるが、所定期間(たとえば過去1ヵ月)にカジノ施設内で費やした賭け金の累計が閾値以下である会員である。「VIP会員」は、カジノ施設で登録された会員であり、かつ、所定期間(たとえば過去1ヵ月)にカジノ施設内で費やした賭け金の累計が閾値を超える会員である。カジノ施設の運営者は、「レギュラー会員」と「VIP会員」とを区別し、「レギュラー会員」と「VIP会員」とで提供するサービスを変えて、「VIP会員」を優遇する。その他、階級を、プレイ頻度が所定の頻度以上であるか否か、自己の通信端末に後述するアプリをダウンロードしているか否か、等で分類することもできる。
 遊技履歴は、たとえば、所定期間中にその会員がゲーム機10で行ったゲーム回数の累計を含んでもよい。また、所定期間中にその会員がジャックポット当選した回数の累計を含んでもよい。その他に、プレイしたゲーム機の機種やペイアウト率、総ゲーム時間等を含んでいてもよい。
 付与特典には、ゲストが受けることができる特典の権利に関する情報が格納されている。付与特典の内容は、特典処理部24が実行する後述の特典処理により更新される。以下、付与特典について、図3に示した第1のデータベース21Aを例に説明する。
 顧客ID「A」には、カジノ施設内のカジノフロアで受けられるカジノ特典として、300ドルの特典が関連付けられている。そのため、キャッシャーの会計処理装置27のカードリーダがIDカードの顧客ID「A」を読み取り、カジノマネジメントサーバ20の第1のデータベース21Aを参照し、プレイヤへの300ドルの払い出し処理をおこなう。なお、キオスク端末が顧客ID「A」の入力を受け付け、300ドルの払い出し処理をおこなうこともできる。払い出しは、現金であってもよく、等価のチケット等であってもよい。
 顧客ID「A」には、さらに、カジノ施設内のレストランで受けられるレストラン特典として、10%割引の特典が関連付けられている。そのため、レストランの会計処理装置27のカードリーダがIDカードの顧客ID「A」を読み取り、カジノマネジメントサーバ20の第1のデータベース21Aを参照し、10%の割引処理をおこなう。
 顧客ID「B」には、カジノ施設内のホテルで受けられるホテル特典として、部屋のアップグレードの特典が関連付けられている。そのため、ホテルのサービス業務受付装置28のカードリーダがIDカードの顧客ID「B」を読み取り、カジノマネジメントサーバ20の第1のデータベース21Aを参照し、プレイヤの部屋のアップグレード処理をおこなう。
 顧客ID「C」には、顧客ID「A」で識別されるプレイヤ同様に、カジノ施設内のカジノフロアで受けられるカジノ特典として、300ドルの特典が関連付けられている。
 顧客ID「C」には、さらに、カジノ施設内のホテルで受けられるホテル特典として、無料宿泊券の特典が関連付けられている。そのため、ホテルのサービス業務受付装置28のカードリーダがIDカードの顧客ID「C」を読み取り、カジノマネジメントサーバ20の第1のデータベース21Aを参照し、無料宿泊券の払い出し処理をおこなう。
 また、顧客ID「C」には、カジノ施設内のレストランで受けられるレストラン特典として、特典を付与されたゲストだけが利用できるディナーサービスに申し込むことができる権利が関連付けられている。そのため、レストランのサービス業務受付装置28のカードリーダがIDカードの顧客ID「C」を読み取り、カジノマネジメントサーバ20の第1のデータベース21Aを参照し、ディナーサービスの申込みを受け付ける処理をおこなう。
 このように、顧客IDに関連付けられる特典の数や程度は様々であり、特典の内容はカジノ施設において独自に設定することができる。
 個人情報は、IDカードの取得時に提供された情報を含み、たとえば、氏名、住所、メールアドレスを含む。個人情報としては、その他に、年齢や職業、家族構成、社会保障番号等を含み得る。
 第2のデータベース21Bには、個別蓄積値が格納されている。個別蓄積値は、顧客IDもしくはグループIDに関連付けられた値である。カジノマネジメントサーバ20の蓄積部23は、個別蓄積値を顧客IDと関連付けて第2のデータベース21Bに蓄積する。より具体的には、蓄積部23は、個別蓄積値に関連付けられた顧客IDもしくはグループIDを有するプレイヤが、ゲーム機10でプレイしている間、そのプレイヤのベット操作の内容に応じて、当該プレイヤに関連付けられた個別蓄積値の蓄積を繰り返す。
 一例として、カジノマネジメントサーバ20は、ゲーム機10から1ゲーム毎に投入される賭け金の額を受信部22により受信し、蓄積部23が、受信した賭け金の額を一定の割合で個別蓄積値に加算する。カジノマネジメントサーバ20は、1ゲームに投入される賭け金が所定額以上であるときのみ、その賭け金の額に応じた値を個別蓄積値に加算するようにしてもよい。
 ジャックポットコントローラ30は、複数のゲーム機10を対象として、プログレッシブジャックポットの当選判定をおこなう。より詳しくは、ジャックポットコントローラ30は、各ゲーム機10への賭け金の投入情報を受信すると、当該ゲーム機10がジャックポットに当選しているか否かを判定し、その判定結果をゲーム機10に送信する。
 ジャックポットの当選判定は、ゲーム機10への賭け金の投入情報を受信する度に乱数を用いて抽選してもよいし、当選させるべきタイミングを予め(たとえば、ジャックポット値の蓄積開始時に)抽選により決定しておいてもよい。当選させるべきタイミングとして、たとえば、当選させるジャックポット値や、当選させる日時、当選させるゲーム機の蓄積開始時からの順番などを決定する。
 ジャックポットコントローラ30は、ジャックポット値をゲーム機10に送信し、ゲーム機10のディスプレイに常に最新のジャックポット値を表示させる。また、ジャックポットコントローラ30は、ジャックポット値をカジノマネジメントサーバ20にも送信し、カジノマネジメントサーバ20に常に最新のジャックポット値を保持させる。ジャックポットコントローラ30からのジャックポット値の送信は、所定の周期や、所定のタイミング(たとえばジャックポットコントローラ30のジャックポット値が更新されたタイミング)でおこなわれる。
 上述したとおり、カジノマネジメントサーバ20は、ジャックポットコントローラ30と似たような蓄積処理をおこなうことができる。ただし、カジノマネジメントサーバ20は、ジャックポットコントローラ30に適用される規則や仕様に従う必要はない。そのため、カジノマネジメントサーバ20は、ジャックポットコントローラ30に比べて、値を蓄積する際の制限がなく、自由度が高い。
 カジノマネジメントサーバ20は、第2のデータベース21Bに蓄積した個別蓄積値を、ゲームの賞金としてプレイヤに払い出すことはない点で、ジャックポットコントローラ30とは相違する。
 カジノマネジメントサーバ20は、所定の条件が満たされたときに、ゲームの賞金の代わりに、特典処理を実行する。実行される特典処理に係る特典は、カジノマネジメントサーバ20が、個別蓄積値の値に応じて決定する。カジノマネジメントサーバ20は、たとえば、個別蓄積値の値が大きいほど、より価値の高い特典の特典処理を実行する。
 カジノマネジメントサーバ20の特典処理部24は、特典処理として、たとえば第1のデータベース21Aの属性情報の付与特典の内容を更新する。付与特典が更新されると、その付与情報の顧客IDのゲストは、更新された付与特典の内容に応じた特典を受ける権利が付与される。特典の付与対象者は、個別蓄積値に関連付けられたプレイヤ、または、個別蓄積値に関連付けられたグループを構成するメンバーである。特典の付与対象者が、グループを構成するメンバーである場合には、グループを構成するメンバーの全員に特典を付与してもよく、グループを構成するメンバーの一部(たとえば、1人)にだけ特典を付与してもよい。また、グループを構成するメンバーに関しては、グループを構成するメンバーの一定割合又は一定数以上が所定の条件を満たした場合に、蓄積値に応じた特典を受ける権利を付与してもよい。
 上記特典付与の条件である所定の条件には、たとえば、ゲーム機10で特定の役に当選したり、ジャックポット当選したり、所定回数以上のプレイをしたりすることや、カジノマネジメントサーバ20で実行される抽選処理での抽選に当選したりすること等がある。
 カジノマネジメントサーバ20の抽選処理は、所定の抽選実行条件が満たされた場合に実行されるようにしてもよい。抽選実行条件には、例えばプレイヤがゲーム機10においてプレイを開始した場合や、ゲーム機10において所定額以上のベット操作を行った場合、ゲーム機10において所定のゲーム結果を満たした場合、ゲーム機10のプレイヤであるゲストに関して会計処理装置27において所定額以上の会計処理がおこなわれた場合、ゲーム機10のプレイヤであるゲストに関してサービス業務受付装置28において所定のサービス業務の受け付けがあった場合などがある。また、カジノマネジメントサーバ20で実行される抽選処理の当選確率は、個別蓄積値が大きくなるほど高くしてもよい。さらに、価値の異なる複数種類の特典がある場合には、カジノマネジメントサーバ20で実行される抽選処理は、個別蓄積値が大きいほど、相対的に価値の高い特典の当選確率が高くしてもよく、この場合には、カジノマネジメントサーバ20の特典処理部24は、その抽選処理において当選した特典に応じた特典処理を実行する。
 プレイヤがジャックポットやゲーム機10の抽選に当選したときに上記特典を付与する場合には、ジャックポットやゲーム機10の抽選報酬の付与に加えて、特典の付与もあるため、ジャックポットやゲーム機10の抽選に対する期待感が増す。
 なお、特典付与の条件である所定の条件は、常に同じである必要はなく、動的に変化してもよい。例えば、日時やカジノにおけるプレイ状況、個別蓄積値の大きさに応じて特典付与の条件が変化させてもよい。また、特典付与の条件そのものを、カジノマネジメントサーバ20における抽選処理によって決定されてもよい。また、その抽選結果をゲーム機10やプレイヤの所有する端末に送信することでプレイヤに通知してもよい。
 次に、上述したマネジメントシステム1における処理フローについて、図4を参照しつつ説明する。
 まず、プレイヤが、ゲーム機10の開始操作をおこなう。具体的には、開始操作として、ゲーム機10のカードリーダにプレイヤのIDカードの情報を読み取らせた後、ゲーム機10に賭け金をベットして、ゲームを開始する。ゲーム機10は、S10において、プレイヤからの上記の開始操作を受け付けると、賭け金の額を含むベット情報とマシンIDとを関連付けてジャックポットコントローラ30に送信するとともに、上記ベット情報とプレイヤのIDカードから読み取った顧客IDとを関連付けてカジノマネジメントサーバ20に送信する。
 ジャックポットコントローラ30は、マシンIDおよびベット情報をゲーム機10から受信すると、S11として、ベット情報に含まれる賭け金の額に応じた値をジャックポット値に加算して、ジャックポット値(JP値)を更新する。ジャックポットコントローラ30はジャックポット値を更新した後、更新したジャックポット値をゲーム機10に送信する。
 カジノマネジメントサーバ20は、受信部22により、顧客IDおよびベット情報をゲーム機10から受信すると、S12として、第2のデータベース21Bからプレイヤの顧客IDに関連付けられた個別蓄積値を取得し、蓄積部23が、ベット情報に含まれる賭け金の額に応じた値を取得した個別蓄積値に加算して、更新する。
 一方、ゲーム機10は、更新したジャックポット値を受信すると、S13として、モニタ等の表示装置に表示したジャックポット値の更新をおこなう。
 ジャックポットコントローラ30は、ジャックポット値を更新してゲーム機10に送信した後、S14として、マシンIDを受信したゲーム機10に対するジャックポット当否の抽選をおこなう。
 その後、ジャックポットコントローラ30は、抽選結果をゲーム機10に送信する。ここで、ジャックポットに当選した場合には、当選時のジャックポット値は初期値に戻るため、そのジャックポット値を抽選結果とともにゲーム機10に送信してもよい。
 ゲーム機10は、ジャックポット値が当選した場合には、S15として、所定の当選処理をおこなう。当選処理には、ジャックポット値に相当する額の払い出しが含まれる。
 当選処理の後(もしくは当選処理の前に)、ゲーム機10は、顧客IDと関連付けて抽選結果および当選時のジャックポット値を、カジノマネジメントサーバ20に送信する。
 カジノマネジメントサーバ20は、ゲーム機10から顧客IDと関連付けられた抽選結果を受信すると、S16として第1のデータベース21Aの更新をおこなう。このとき、少なくとも顧客IDに関連付けられた遊技履歴を更新する。
 さらに、上述した特典付与の条件(たとえば、ジャックポットコントローラ30によるジャックポット抽選の当選やゲーム機10における役の当選、カジノマネジメントサーバ20による抽選の当選など)が満たされた場合には、カジノマネジメントサーバ20の特典処理部24は、特典処理として、第1のデータベース21Aの内容を変更する。具体的には、カジノマネジメントサーバ20の特典処理部24は、付与対象者に対して所定の特典を受ける権利が付与されるように、第1のデータベース21Aにおける付与対象者の顧客IDに関連付けられた付与特典の内容を変更する。
 このように、上述したマネジメントシステム1においては、プレイヤによるゲーム機10でのベット操作の内容に応じて、カジノマネジメントサーバ20が、ジャックポットとは異なる蓄積値、すなわち、個別蓄積値を蓄積する。この個別蓄積値は、ジャックポットの蓄積および他のプレイヤや他のグループによるジャックポット当選とは関連しておらず、かつ、プレイヤまたはプレイヤが属するグループのみが特典付与という形で回収することができる。
 そのため、カジノマネジメントサーバ20が第2のデータベース21Bに蓄積する個別蓄積値に関して、同一グループにも属していない他のプレイヤが、自分の個別蓄積値を回収される事態は起こり得ない。そのため、自分の個別蓄積値をいつか得ることができるかもしれないという期待感が保たれ、プレイヤのゲームに対する興味の減退を抑制することができる。
 なお、上述した第1実施形態に係るマネジメントシステム1は、ジャックポットコントローラ30を備えない態様であっても、上述した効果を奏する。この場合の処理フローは、図5に示すとおりである。
 ゲーム機10は、S20において、上述した図4のS10と同様にして、プレイヤからの開始操作を受け付けると、賭け金の額を含むベット情報とプレイヤのIDカードから読み取った顧客IDとを関連付けてカジノマネジメントサーバ20に送信する。
 カジノマネジメントサーバ20は、受信部22により、顧客IDおよびベット情報をゲーム機10から受信すると、S21として、第2のデータベース21Bからプレイヤの顧客IDに関連付けられた個別蓄積値を取得するとともに、蓄積部23が、検出した個別蓄積値にベット情報に含まれる賭け金の額に応じた値を個別蓄積値に加算して、更新する。
 一方、ゲーム機10は、プレイヤから開始操作を受け付けた後、S22として、ビデオスロットゲームの図柄組合せの役に基づく当否抽選をおこなう。
 ゲーム機10は、スロットゲームで当選した場合には、S23として、所定の当選処理をおこなう。当選処理には、当選役に応じた払い出しが含まれる。
 当選処理の後、ゲーム機10は、顧客IDと関連付けてスロットゲームの抽選結果を、カジノマネジメントサーバ20に送信する。
 カジノマネジメントサーバ20は、ゲーム機10から顧客IDと関連付けられた抽選結果を受信すると、S24として第1のデータベース21Aの更新をおこなう。このとき、少なくとも顧客IDに関連付けられた遊技履歴を更新する。
 さらに、上述した特典付与の条件(たとえば、ジャックポットコントローラ30によるジャックポット抽選の当選やゲーム機10における役の当選、カジノマネジメントサーバ20による抽選の当選など)が満たされた場合には、カジノマネジメントサーバ20の特典処理部24は、特典処理として、第1のデータベース21Aの内容を変更する。具体的には、カジノマネジメントサーバ20の特典処理部24は、付与対象者に対して所定の特典を受ける権利が付与されるように、第1のデータベース21Aにおける付与対象者の顧客IDに関連付けられた付与特典の内容を変更する。
 このように、マネジメントシステム1がジャックポットコントローラ30を備えない態様であっても、プレイヤによるゲーム機10でのベット操作の内容に応じて、カジノマネジメントサーバ20が個別蓄積値を蓄積することで、ゲーム機10のプレイヤのゲームに対する興味の減退が抑制される。
 なお、上述したカジノマネジメントサーバ20の機能は、コンピュータによりプログラムが実行されることでも実現され得る。
 すなわち、1又は複数のコンピュータを、上述したカジノマネジメントサーバ20と同様に機能させるプログラムが作成可能である。このようなプログラムを実行させることにより実現される機能は、上述したカジノマネジメントサーバ20と同様であり、すなわち、ゲーム機10から受信したプレイヤによるベット操作の内容に応じた値を、プレイヤの識別情報(顧客ID)またはプレイヤが属するグループの識別情報(グループID)と関連付けて蓄積し、蓄積した値に応じた特典に係る特典処理を、プレイヤに関連する所定の条件が満たされた場合に、プレイヤの識別情報またはグループを構成するメンバーの識別情報を利用して実行する機能が実現される。
 上記プログラムは、例えば、ROM又は半導体メモリ等のコンピュータにより読み取り可能な記録媒体に記録されて、提供され得る。
 続いて、第2実施形態に係るマネジメントシステム1Aについて、図6、7を参照しつつ説明する。
 第2実施形態に係るマネジメントシステム1Aは、図6に示すように、複数のメダルゲーム機10Aと、ゲーム施設サーバ20Aと、中央管理サーバ50とを備えている。
 メダルゲーム機10Aは、遊技価値としてメダルを用いてプレイするゲーム機であり、たとえば、競馬ゲーム機やプッシャーゲーム機などである。図6では、3台のメダルゲーム機10Aを示しているが、メダルゲーム機10Aの数は適宜増減することが可能であり、メダルゲーム機10Aは1台であってもよい。また、複数のメダルゲーム機10Aは、同機種であっても、互いに異なる異機種であってもよい。
 メダルゲーム機10Aには、上述した第1実施形態のゲーム機10同様、図示しないカードリーダが設けられている。メダルゲーム機10Aは、ユーザIDやメダル消費情報を受け付け、ゲーム施設サーバ20Aに送信する構成を有している。
 ゲーム施設サーバ20Aは、上述したメダルゲーム機10Aのぞれぞれと、ゲーム施設内ネットワークを介して互いに通信可能な状態で接続されている。ゲーム施設サーバ20Aは、ゲーム施設内における各種データを取得してゲーム施設の情報を一元的に管理する装置である。ゲーム施設サーバ20Aは、上述した第1実施形態のカジノマネジメントサーバ20の第1のデータベース21Aおよび第2のデータベース21Bと同様のデータベース21A、21Bを備えている。
 また、ゲーム施設サーバ20Aは、インターネットN4に接続されており、インターネットN4を介して、中央管理サーバ50との間で通信をおこなう。ゲーム施設サーバ20Aは、ゲーム施設内のメダルゲーム機10Aから受信したメダル消費情報に基づいてゲーム施設内の総メダル消費量を算出し、所定のタイミング(例えば、所定時間毎のタイミング、所定数のメダルが消費される毎のタイミングなど)で、中央管理サーバ50に総メダル消費量の情報を送信する。
 第2実施形態においても、第1実施形態同様、複数のメダルゲーム機10Aを対象として、プログレッシブジャックポットの抽選がおこなわれる。第2実施形態では、ゲーム施設サーバ20Aと中央管理サーバ50との協働によりプログレッシブジャックポットの抽選がおこなわれ、中央管理サーバ50は当選ゲーム施設を対象とする前半のジャックポット抽選をおこない、ゲーム施設サーバ20Aはユーザを対象とする後半のジャックポット抽選をおこなう。
 なお、中央管理サーバ50におけるジャックポットの当選対象は複数のゲーム施設であってもよく、大当たりのゲーム施設や小当たりのゲーム施設などのように当選対象を差別化してもよい。
 次に、上述したマネジメントシステム1Aにおける処理フローについて、図7を参照しつつ説明する。
 プレイヤがメダルゲーム機10Aにおいてメダルを消費すると、メダルゲーム機10Aから、プレイヤのIDカードから読み取った顧客IDとメダル消費量とが関連付けられてゲーム施設サーバ20Aに送信される。ゲーム施設サーバ20Aは、顧客IDおよびメダル消費量をメダルゲーム機10Aから受信すると、S30として、データベース21Bからプレイヤの顧客IDに関連付けられた個別蓄積値を取得するとともに、取得した個別蓄積値にメダル消費量に応じた値を加算して、個別蓄積値を更新する。ゲーム施設サーバ20Aは、個別蓄積値を更新した後、ゲーム施設サーバ20Aが管理するゲーム施設内の総メダル消費量に関する情報を、中央管理サーバ50に送信する。
 中央管理サーバ50は、マネジメントシステム1に含まれる各ゲーム施設サーバ20Aから受信する総メダル消費量の一部を、S31として、ジャックポット値として累積的に加算していく。中央管理サーバ50は、ゲーム施設サーバ20Aから総メダル消費量に関する情報を受信する毎に、S32として、複数のゲーム施設サーバ20Aを対象とした前半のジャックポット抽選(グループ抽選)をおこなう。
 前半のジャックポット抽選で、中央管理サーバ50によって当選したゲーム施設が選択されると、中央管理サーバ50から当選したゲーム施設のゲーム施設サーバ20Aに抽選結果とともにジャックポット値が送信される。
 当選したゲーム施設サーバ20Aは、S33として、後半のジャックポット抽選であるユーザを対象とするジャックポット抽選をおこなう。それにより、ジャックポットの当選ユーザを決定する。続くS34では、ゲーム施設サーバ20Aのデータベース21Bにおいて、当選ユーザに関連付けられた個別蓄積値を取得し、取得した個別蓄積値を、ジャックポット値に追加するメダル払出数として決定する。
 その後、ゲーム施設サーバ20Aは、当選したユーザの顧客IDを読み取ったメダルゲーム機10Aに対して、メダル払出枚数を送信し、メダルゲーム機10Aは、S35の当選処理として、メダルの払い出しをおこなう。
 以上で説明したとおり、第2実施形態に係るマネジメントシステム1Aにおいては、プレイヤの識別情報またはグループを構成するメンバーの識別情報を利用して実行される特典処理として、ジャックポット値に相当するメダルに上乗せして、個別蓄積値に相当するメダルが払い出される。このように、メダルゲーム機10Aでは、特定の当たり役やジャックポットに当選した場合に、その当たり役やジャックポット値に応じたメダル枚数を払い出すと同時に、個別蓄積値に対応するメダル枚数を追加的に払い出すことが可能である。
 上述した第2実施形態に係るマネジメントシステム1Aにおいても、第1実施形態に係るマネジメントシステム1同様、プレイヤによるメダルゲーム機10Aでのベット操作の内容に応じて、ゲーム施設サーバ20Aが、ジャックポットとは異なる蓄積値、すなわち、個別蓄積値を蓄積する。この個別蓄積値は、ジャックポットの蓄積および他のプレイヤや他のグループによる当選とは関連しておらず、かつ、プレイヤまたはプレイヤが属するグループのみが特典付与という形で回収することができる。
 そのため、ゲーム施設サーバ20Aがデータベース21Bに蓄積する個別蓄積値に関して、同一グループにも属していない他のプレイヤが、自分の個別蓄積値を回収される事態は起こり得ない。そのため、自分の個別蓄積値をいつか得ることができるかもしれないという期待感が保たれ、プレイヤのゲームに対する興味の減退を抑制することができる。
 なお、上述したゲーム施設サーバ20Aの機能は、カジノマネジメントサーバ20の機能同様、コンピュータによりプログラムが実行されることでも実現され得る。
 本発明は上述した実施形態に限定されることなく、適宜の形態にて実施することができる。
 たとえば、カジノマネジメントサーバ20は、必ずしもカジノ施設内に設置する必要はない。たとえば、運営主体が同一である複数のカジノ施設を、一つのカジノマネジメントサーバ20で管理することが好ましいことがあり、この場合には、一つのカジノ施設にのみカジノマネジメントサーバ20が設置され、残りのカジノ施設にはカジノマネジメントサーバ20は設置されない。または、カジノマネジメントサーバ20は、いずれのカジノ施設内にも設置されない。
 また、ジャックポットコントローラ30のジャックポット値は、ゲーム機10を経由して、カジノマネジメントサーバ20に送信される態様ではなく、ジャックポットコントローラ30とカジノマネジメントサーバ20とを接続する通信線(図1の破線L)を適宜設けて、ジャックポットコントローラ30からジャックポット値をカジノマネジメントサーバ20に直接送信してもよい。
 本発明の一側面に係るマネジメントシステム(たとえば、図1に記載のマネジメントシステム1、図6に記載のマネジメントシステム1A)は、1以上のゲーム機(たとえば、図1に記載のゲーム機10、図6に記載のメダルゲーム機10A)と、ゲーム機と通信可能に接続されたマネジメント装置(たとえば、図1に記載のカジノマネジメントサーバ20、図6に記載のゲーム施設サーバ20A)とを備えるマネジメントシステムであって、マネジメント装置は、プレイヤによるゲーム機でのベット操作の内容に応じた値(個別蓄積値)を、プレイヤの識別情報(顧客ID)またはプレイヤが属するグループの識別情報(グループID)と関連付けて蓄積し、プレイヤに関連する所定の条件が満たされた場合に、蓄積した値に応じた特典に関する特典処理を、プレイヤの識別情報またはグループを構成するメンバーの識別情報を利用して実行する。
 本発明の一側面に係るマネジメント装置は、1以上のゲーム機からプレイヤによるベット操作の内容を受信する受信手段(たとえば、図2に記載の受信部22)と、プレイヤによるゲーム機でのベット操作の内容に応じた値を、プレイヤの識別情報またはプレイヤが属するグループの識別情報と関連付けて蓄積する蓄積手段(たとえば、図2に記載の蓄積部23)と、プレイヤに関連する所定の条件が満たされた場合に、蓄積した値に応じた特典に係る特典処理を、プレイヤの識別情報またはグループを構成するメンバーの識別情報を利用して実行する特典処理手段(たとえば、図2に記載の特典処理部24)とを備える。
 本発明の一側面に係るコンピュータプログラムは、コンピュータを、1以上のゲーム機からプレイヤによるベット操作の内容を受信する受信手段と、プレイヤによるゲーム機でのベット操作の内容に応じた値を、プレイヤの識別情報またはプレイヤが属するグループの識別情報と関連付けて蓄積する蓄積手段と、プレイヤに関する所定の条件が満たされた場合に、蓄積した値に応じた特典に係る特典処理を、プレイヤの識別情報またはグループを構成するメンバーの識別情報を利用して実行する特典処理手段として機能させる。
 上記の場合においては、マネジメント装置が、ジャックポットとは異なる蓄積値、すなわち、個別蓄積値を蓄積する。この個別蓄積値は、ジャックポットの蓄積および他のプレイヤや他のグループによる当選とは関連しておらず、かつ、プレイヤまたはプレイヤが属するグループのみが特典付与という形で回収することができる。そのため、マネジメント装置が蓄積する個別蓄積値に関して、同一グループにも属していない他のプレイヤが、自分の個別蓄積値を回収される事態は起こり得ない。そのため、自分の個別蓄積値をいつか得ることができるかもしれないという期待感が保たれ、プレイヤのゲームに対する興味の減退を抑制することができる。
 一実施形態では、任意のプレイヤによるゲーム機でのベット操作の内容に応じたプログレッシブジャックポットの値を蓄積し、プログレッシブジャックポットの当選判定をおこなうジャックポットコントローラ(たとえば、図1に記載のジャックポットコントローラ30)をさらに備え、所定の条件が、プレイヤがプレイするゲーム機が、プログレッシブジャックポットに当選することである。この場合、ジャックポット当選したときには、ジャックポットの付与に加えて、特典の付与もあるため、ジャックポット当選に対する期待感を増すことができる。
 一実施形態では、特典は、ゲーム機でのゲームに用いられる遊技価値(たとえば、メダル)である。たとえば、メダルゲーム機では、遊技価値であるメダルを、特典として所定枚数払い出すことができる。
 一実施形態では、所定の条件は、プレイヤがプレイするゲーム機において所定のゲーム結果が成立することである。
 一実施形態では、マネジメント装置は、抽選実行条件が満たされた場合に抽選処理を実行し、所定の条件は、マネジメント装置で実行される抽選処理において当選することである。
 一実施形態では、利用者に対するサービス業務に関する会計処理を行う会計処理装置(たとえば、図1に記載の会計処理装置27)をさらに含み、抽選実行条件は、会計処理装置においてプレイヤに関する所定の会計処理が行われることである。
 一実施形態では、利用者からサービス業務に関する申し込みを受け付けるサービス業務受付装置(たとえば、図1に記載のサービス業務受付装置28)をさらに含み、抽選実行条件は、サービス業務受付装置においてプレイヤに関する所定のサービス業務の受付処理が行われることである。
 一実施形態では、マネジメント装置で実行される抽選処理の当選確率は、蓄積した値が大きいほど高い。
 一実施形態では、特典には価値の異なる複数種類の特典があり、マネジメント装置で実行される抽選処理は、蓄積した値が大きいほど、相対的に価値の高い特典の当選確率が高く、マネジメント装置は、抽選処理において当選した特典に応じた特典処理を実行する。
 一実施形態では、グループを構成する所定数以上のメンバーについて、所定の条件が満たされた場合には、特典処理をグループを構成する全てのメンバーの識別情報を利用して実行する。たとえば、プレイヤをグループIDで管理することにより、グループのメンバーの所定数以上が所定の条件を満たしたときに、グループを構成する全てのメンバーに対して特典を付与することができる。
 一実施形態では、マネジメント装置は、特典処理として、特典を受ける権利の情報をプレイヤの識別情報またはグループを構成するメンバーの識別情報と関連付けて記憶する。
 一実施形態では、利用者に対するサービス業務に関する会計処理を行う会計処理装置(たとえば、図1に記載の会計処理装置27)をさらに含み、会計処理装置は、特典を受ける権利の情報が識別情報と関連付けて記憶されたプレイヤまたはメンバーであるゲストに関して、特典を受ける権利に基づいた会計処理を行う。この場合、マネジメント装置は、料金の割引等、会計処理を伴う特典の付与が可能となる。
 一実施形態では、利用者からサービス業務に関する申し込みを受け付けるサービス業務受付装置(たとえば、図1に記載のサービス業務受付装置28)をさらに含み、サービス業務受付装置は、特典を受ける権利の情報が識別情報と関連付けて記憶されたプレイヤまたはメンバーであるゲストに関して、特典を受ける権利に基づいた受付処理を行う。この場合、ディナーサービス等、マネジメント装置は、サービス業務受付処理を伴う特典の付与が可能となる。
 1、1A…マネジメントシステム、10…ゲーム機、10A…メダルゲーム機、20…カジノマネジメントサーバ、20A…ゲーム施設サーバ、21A、21B…データベース、22…受信部、23…蓄積部、24…特典処理部、27…会計処理装置、28…サービス業務受付装置、30…ジャックポットコントローラ、50…中央管理サーバ。

Claims (16)

  1.  1以上のゲーム機と、前記ゲーム機と通信可能に接続されたマネジメント装置とを備えるマネジメントシステムであって、
     前記マネジメント装置は、プレイヤによる前記ゲーム機でのベット操作の内容に応じた値を、前記プレイヤの識別情報または前記プレイヤが属するグループの識別情報と関連付けて蓄積し、前記プレイヤに関連する所定の条件が満たされた場合に、蓄積した値に応じた特典に関する特典処理を、前記プレイヤの識別情報または前記グループを構成するメンバーの識別情報を利用して実行するマネジメントシステム。
  2.  任意のプレイヤによる前記ゲーム機でのベット操作の内容に応じたプログレッシブジャックポットの値を蓄積し、プログレッシブジャックポットの当選判定をおこなうジャックポットコントローラをさらに備え、
     前記所定の条件は、
     前記プレイヤがプレイする前記ゲーム機が前記プログレッシブジャックポットに当選することである請求項1に記載のマネジメントシステム。
  3.  前記所定の条件は、
     前記プレイヤがプレイする前記ゲーム機において所定のゲーム結果が成立することである請求項1に記載のマネジメントシステム。
  4.  前記マネジメント装置は、抽選実行条件が満たされた場合に抽選処理を実行し、
     前記所定の条件は、前記マネジメント装置で実行される抽選処理において当選することである請求項1に記載のマネジメントシステム。
  5.  利用者に対するサービス業務に関する会計処理を行う会計処理装置をさらに含み、
     前記抽選実行条件は、前記会計処理装置において前記プレイヤに関する所定の会計処理が行われることである請求項4に記載のマネジメントシステム。
  6.  利用者からサービス業務に関する申し込みを受け付けるサービス業務受付装置をさらに含み、
     前記抽選実行条件は、前記サービス業務受付装置において前記プレイヤに関する所定のサービス業務の受付処理が行われることである請求項4に記載のマネジメントシステム。
  7.  前記マネジメント装置で実行される抽選処理の当選確率は、前記蓄積した値が大きいほど高い請求項4~6のいずれか一項に記載のマネジメントシステム。
  8.  前記特典には価値の異なる複数種類の特典があり、
     前記マネジメント装置で実行される抽選処理は、前記蓄積した値が大きいほど、相対的に価値の高い特典の当選確率が高く、
     前記マネジメント装置は、前記抽選処理において当選した特典に応じた特典処理を実行する請求項4~6のいずれか一項に記載のマネジメントシステム。
  9.  前記グループを構成する所定数以上のメンバーについて前記所定の条件が満たされた場合には、前記特典処理を前記グループを構成する全てのメンバーの識別情報を利用して実行する、請求項1~8のいずれか一項に記載のマネジメントシステム。
  10.  前記マネジメント装置は、前記特典処理として、前記特典を受ける権利の情報を前記プレイヤの識別情報または前記グループを構成するメンバーの識別情報と関連付けて記憶する請求項1~9のいずれか一項に記載のマネジメントシステム。
  11.  利用者に対するサービス業務に関する会計処理を行う会計処理装置をさらに含み、
     前記会計処理装置は、前記特典を受ける権利の情報が識別情報と関連付けて記憶された前記プレイヤまたは前記メンバーである利用者に関して、前記特典を受ける権利の情報に基づいた会計処理を行う請求項10に記載のマネジメントシステム。
  12.  利用者からサービス業務に関する申し込みを受け付けるサービス業務受付装置をさらに含み、
     前記サービス業務受付装置は、前記特典を受ける権利の情報が識別情報と関連付けて記憶された前記プレイヤまたは前記メンバーである利用者に関して、前記特典を受ける権利の情報に基づいた受付処理を行う、請求項10に記載のマネジメントシステム。
  13.  1以上のゲーム機からプレイヤによるベット操作の内容を受信する受信手段と、
     前記プレイヤによるゲーム機でのベット操作の内容に応じた値を、前記プレイヤの識別情報または前記プレイヤが属するグループの識別情報と関連付けて蓄積する蓄積手段と、
     前記プレイヤに関連する所定の条件が満たされた場合に、蓄積した値に応じた特典に関する特典処理を、前記プレイヤの識別情報または前記グループを構成するメンバーの識別情報を利用して実行する特典処理手段と
    を備えるマネジメント装置。
  14.  前記特典処理手段は、前記特典処理として、前記特典を受ける権利の情報を前記プレイヤの識別情報または前記グループを構成するメンバーの識別情報と関連付けて記憶する請求項13に記載のマネジメント装置。
  15.  コンピュータを、
     1以上のゲーム機からプレイヤによるベット操作の内容を受信する受信手段と、
     プレイヤによる前記ゲーム機でのベット操作の内容に応じた値を、前記プレイヤの識別情報または前記プレイヤが属するグループの識別情報と関連付けて蓄積する蓄積手段と、
     前記プレイヤに関連する所定の条件が満たされた場合に、蓄積した値に応じた特典に係る特典処理を、前記プレイヤの識別情報または前記グループを構成するメンバーの識別情報を利用して実行する特典処理手段と
    して機能させるためのコンピュータプログラム。
  16.  前記特典処理手段は、前記特典処理として、前記特典を受ける権利の情報を前記プレイヤの識別情報または前記グループを構成するメンバーの識別情報と関連付けて記憶する請求項15に記載のコンピュータプログラム。

     
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