WO2015125989A1 - Method and device for acquiring item by means of recommender registration - Google Patents

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WO2015125989A1
WO2015125989A1 PCT/KR2014/001436 KR2014001436W WO2015125989A1 WO 2015125989 A1 WO2015125989 A1 WO 2015125989A1 KR 2014001436 W KR2014001436 W KR 2014001436W WO 2015125989 A1 WO2015125989 A1 WO 2015125989A1
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유충길
김재영
김윤하
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유충길
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    • G06Q50/10Services

Abstract

The present invention relates to a method and a device for acquiring an item by means of recommender registration and, more specifically, to a method and a device, for acquiring an item by means of recommender registration, having, if a user who has registered a recommender performs a game, accumulated for the recommender a point that is generated during the performing of the game, having generated an item that corresponds to the accumulated point, and having the generated item provided for the recommender. To this end, a method for acquiring an item by means of recommender registration according to the present invention comprises the steps of: storing a recommender if the recommender is input from a user terminal; if a game performed by means of the user terminal is detected, accumulating for the recommender a point being generated in accordance with the performing of the game; and, if the point accumulated for the recommender reaches a fixed value, generating an item needed for the performing of the game.

Description

추천인 등록을 통한 아이템 획득 방법 및 장치Method and device for item acquisition through recommender registration
본 발명은 추천인 등록을 통한 아이템 획득 방법 및 장치에 관한 것으로서, 상세하게는 추천인을 등록한 사람이 게임을 수행하면 그 게임을 수행하는 동안 발생하는 포인트를 추천인에게 누적하여 누적 포인트에 따른 아이템을 생성하고 생성한 아이템을 추천인에게 제공하는 추천인 등록을 통한 아이템 획득 방법 및 장치에 관한 것이다. The present invention relates to a method and an apparatus for acquiring an item through registration of a recommender. Specifically, when a person who registers a recommender performs a game, points generated during the game are accumulated in the recommender to generate an item according to the accumulated point. The present invention relates to a method and an apparatus for acquiring an item through recommender registration for providing the created item to the recommender.
통신 네트워크가 발전함에 따라서 다양한 온라인 게임 서비스가 제공되고 있으며, 온라인 게임을 즐기는 사람들이 많아지면서 게임의 장르도 다양해지고 있다. As the communication network evolves, various online game services are provided, and as the number of people who play online games increases, the genre of games also diversifies.
최근에는 이동통신과 스마트폰의 눈부신 발전으로 인하여 모바일 게임이 큰 인기를 얻고 있으며, 모바일 게임이 SNS(Social Network System)와 연동되면서 온라인 게임 서비스의 대세를 이루고 있다. Recently, due to the remarkable development of mobile communication and smart phones, mobile games have gained great popularity, and mobile games have become popular with online game services as they are linked with SNS (Social Network System).
대부분의 모바일 게임에서는 사용자가 자신의 게임 캐릭터 레벨을 높이기 위한 노력을 하고 있으며, 더욱이 SNS와 연동된 모바일 게임에서는 사용자 랭킹이 공개되어 사용자들간 경쟁심이 유발되고 있다. In most mobile games, users are making efforts to increase their game character levels. Moreover, user rankings are disclosed in mobile games linked with SNS, thereby causing competition among users.
이처럼 사용자가 자신의 게임 캐릭터 레벨을 높여 게임 경쟁력을 올리고 사용자 랭킹에서 우위를 점하기 위해 아이템을 구매하게 된다. 이에 따라 최근의 온라인 모바일 게임에서는 아이템 기획, 아이템 이미지, 아이템 판매 등의 서비스가 매우 중요한 부분을 차지하고 있다.As such, the user purchases an item to increase his game character level to increase game competitiveness and gain an advantage in user ranking. Accordingly, in recent online mobile games, services such as item planning, item image, and item sale are very important.
그러나 많은 사용자는 돈을 들여 게임 아이템을 구매하는 것을 다소 꺼리는 경향이 있어서 아이템의 부족으로 더 이상 게임을 진행하지 않아 게임 참여도가 떨어지는 문제점이 있다. 아이템 문제로 게임을 더 진행하지 못하게 되면 게임 몰입도가 감소하여 향후 아이템 구매를 유도할 수 있는 기회마저 상실되어 장기적으로는 게임 업체의 수익이 줄어들 수 있게 된다. However, many users tend to be somewhat reluctant to purchase game items by paying money, and thus there is a problem that game participation is lowered because the game is no longer progressed due to lack of items. If the game fails to proceed further due to item problems, the game immersion will decrease and the opportunity to induce future item purchases will be lost, which will reduce the profits of the game companies in the long run.
한편 게임 업체는 론칭한 게임을 사용자들에게 널리 알려 게임 순위를 높이기 위해 광고나 마켓팅에 많은 시간과 비용을 투자하고 있다. 이러한 업계 상황을 고려하여 사용자가 게임을 알리는 광고나 마켓팅에 참여하여 그 대가로 아이템을 받고 게임 업체는 시간과 비용을 들이지 않고 효과적으로 게임을 홍보하고 게임 참여도를 높일 수 있는 사용자와 업체 간의 윈윈 방안을 모색할 필요가 있다. Game companies, meanwhile, are investing a lot of time and money in advertising and marketing to promote their games to users. Considering this industry situation, users can participate in advertisements or marketings that inform the game and receive items in return, and game companies can effectively promote the game and increase game participation without spending time and money. It is necessary to find out.
본 발명은 상기와 같은 실정을 고려하여 창안된 것으로서, 본 발명의 목적은 게임 사용자가 비용을 들여 게임 아이템을 구매하지 않고도 게임 아이템을 획득할 수 방법을 제공하는 것이다. The present invention was devised in consideration of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a method for a game user to obtain a game item without purchasing a game item at a cost.
본 발명의 다른 목적은 게임 업체가 시간과 비용을 투자하지 않고 효과적으로 게임에 대한 광고나 마켓팅을 할 수 있는 방법을 제공하는 것이다. Another object of the present invention is to provide a way for game companies to effectively advertise or market games without investing time and money.
또한, 본 발명의 다른 목적은 게임 업체가 게임 사용에 의해 게임에 대한 광고나 마켓팅이 이루어지도록 하고 게임 사용자는 광고나 마켓팅의 대가로 아이템을 받을 수 있도록 하는 것이다. In addition, another object of the present invention is to allow a game company to make an advertisement or marketing for the game by using the game, and to allow the game user to receive an item in exchange for the advertisement or marketing.
이를 위하여, 본 발명에 따른 추천인 등록을 통한 아이템 획득 방법은 사용자 단말로부터 추천인이 입력되면 추천인을 저장하는 단계와, 상기 사용자 단말에 의한 게임이 감지되면 게임 수행에 따라 발생하는 포인트를 추천인에게 누적하는 단계와, 상기 추천인에게 누적된 포인트가 일정 값에 도달하면 게임 수행에 필요한 아이템을 생성하는 단계를 포함한다. To this end, the method for acquiring an item through recommender registration according to the present invention includes storing a recommender when a recommender is input from a user terminal, and accumulating points generated according to game performance when the game is detected by the user terminal. And generating an item required to play a game when a point accumulated to the recommender reaches a predetermined value.
또한, 본 발명에 따른 추천인 등록을 통한 아이템 획득 방법은 사용자 단말로부터 추천인이 입력되면 추천인을 저장하는 단계와, 상기 사용자 단말에 의한 로그인이 감지되면 추천인에게 포인트를 누적하는 단계와, 상기 추천인에게 누적된 포인트가 일정 값에 도달하면 게임 수행에 필요한 아이템을 생성하는 단계를 포함한다. In addition, the method for obtaining an item through recommender registration according to the present invention includes storing a recommender when a recommender is input from a user terminal, accumulating points to a recommender when a login by the user terminal is detected, and accumulating to the recommender. And generating an item required to play the game when the acquired point reaches a predetermined value.
또한, 본 발명에 따른 추천인 등록을 통한 아이템 획득 방법은 사용자 단말로부터 추천인 등록이 있으면 추천인을 저장하는 단계와, 상기 저장한 추천인에게 추천인 등록건수에 대응하는 포인트를 누적하는 단계와, 상기 추천인에게 누적된 포인트가 일정 값에 도달하면 게임 수행에 필요한 아이템을 생성하는 단계를 포함한다. In addition, the method for obtaining an item through recommender registration according to the present invention includes storing a recommender if there is a recommender registration from a user terminal, accumulating points corresponding to the number of recommender registrations to the stored recommender, and accumulating the recommender. And generating an item required to play the game when the acquired point reaches a predetermined value.
또한, 본 발명에 따른 추천인 등록을 통한 아이템 획득 장치는 사용자 단말로부터 입력되는 추천인을 등록하는 추천인 등록부와, 상기 사용자 단말에 의한 게임 수행 동안 특정 이벤트를 감지하는 게임 감지부와, 상기 게임 감지부에 의해 특정 이벤트가 감지되면 포인트를 생성하여 상기 추천인에게 누적하는 포인트 누적부와, 상기 포인트 누적부에 의해 누적된 포인트가 일정 값에 도달하면 게임 수행에 필요한 아이템을 생성하는 아이템 생성부를 포함한다. In addition, the item obtaining apparatus through the recommender registration according to the present invention includes a recommender registration unit for registering a recommender input from the user terminal, a game detection unit for detecting a specific event during the game by the user terminal, and the game detection unit And a point accumulator that generates points when the specific event is detected and accumulates the recommender, and an item generator that generates items required for game play when the points accumulated by the point accumulator reach a predetermined value.
또한, 본 발명에 따른 추천인 등록을 통한 아이템 획득 방법은 추천인으로 등록된 사용자 단말에서의 아이템 획득 방법에 있어서, 추천인 등록자에 의해 게임이 수행되는 동안 발생하는 포인트가 추천인에게 누적되는 과정을 표시하는 단계와, 상기 추천인에게 누적된 포인트가 일정 값에 도달하면 게임 수행에 필요한 아이템의 생성을 알리는 단계를 포함한다. In addition, the item acquisition method through the recommender registration according to the present invention, in the item acquisition method in the user terminal registered as a recommender, displaying the process of accumulating points generated during the game by the recommender registrant to the recommender And informing the recommender of generating an item required for playing the game when the accumulated points reach a predetermined value.
상술한 바와 같이, 게임 사용자가 블러그나 각종 사이트에 게임을 광고하고 그 광고를 본 사람이 게임을 광고한 사람을 추천인으로 등록한 이후 게임을 수행하면 그 게임을 수행하는 동안 발생하는 포인트를 추천인에게 누적하여 누적 포인트에 따른 아이템을 생성하고 생성한 아이템을 추천인에게 제공함으로써 게임을 광고한 사람(추천인)은 돈을 들이지 않고 아이템을 획득할 수 있다. As described above, if a game user advertises a game on a blog or various sites, and the person who saw the advertisement registers the person who advertised the game as a recommender, the game user accumulates points generated during the game to the recommender. By creating an item according to the accumulated points and providing the generated item to the recommender, the person (recommended) who advertises the game may acquire the item without spending money.
또한, 추천인 등록을 통해 무료로 아이템을 획득하기 위해 사용자가 자발적으로 블러그나 각종 사이트에 게임을 알리게 되므로 게임 업체는 시간과 비용을 투자하지 않고 게임에 대한 광고 및 마켓팅 효과를 거둘 수 있다.In addition, since the user voluntarily informs the game to blogs or various sites in order to acquire items for free through the registration of recommenders, game companies can achieve advertising and marketing effects on the game without investing time and money.
도 1은 본 발명에 따른 추천인 등록을 통한 아이템 획득이 수행되는 시스템의 개략적인 구성도.1 is a schematic structural diagram of a system in which item acquisition is performed through recommender registration according to the present invention;
도 2는 본 발명에 따른 추천인 등록을 통한 아이템 획득 장치의 내부 구성도.2 is an internal configuration diagram of an item obtaining apparatus through recommender registration according to the present invention;
도 3은 본 발명에 따른 추천인 등록을 통한 아이템 획득 과정을 나타낸 신호 흐름도.3 is a signal flow diagram illustrating an item acquisition process through recommender registration according to the present invention.
도 4는 본 발명에 따른 추천인 등록을 통한 아이템 획득 과정을 나타낸 순서도.Figure 4 is a flow chart illustrating a process of obtaining items through the registration of recommenders in accordance with the present invention.
도 5는 본 발명에 따른 추천인 등록을 통한 아이템 획득 모습이 사용자 단말의 화면에 표시된 예시도.Figure 5 is an exemplary view displayed on the screen of the user terminal to obtain the item obtained through the registration of the recommender according to the present invention.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 실시 예를 상세하게 설명한다. 본 발명의 구성 및 그에 따른 작용 효과는 이하의 상세한 설명을 통해 명확하게 이해될 것이다. 본 발명의 상세한 설명에 앞서, 동일한 구성요소에 대해서는 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 동일한 부호로 표시하며, 공지된 구성에 대해서는 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 구체적인 설명은 생략하기로 함에 유의한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The construction of the present invention and the effects thereof will be clearly understood through the following detailed description. Prior to the detailed description of the present invention, the same components are denoted by the same reference numerals as much as possible even if displayed on different drawings, and the known components will be omitted if it is determined that the gist of the present invention may obscure the gist of the present invention. do.
도 1은 본 발명에 따른 추천인 등록을 통한 아이템 획득이 이루어지는 시스템의 개략적인 구성을 나타낸 것이다. 1 illustrates a schematic configuration of a system in which an item is obtained through recommender registration according to the present invention.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 추천인 등록 아이템 획득 시스템은 크게 게임이 수행되는 사용자 단말(100)과 사용자 단말(100)에 게임을 제공하고 사용자를 관리하는 게임 서버(200)로 구성된다. Referring to FIG. 1, the recommender registration item obtaining system according to the present invention includes a user terminal 100 in which a game is performed, and a game server 200 that provides a game to the user terminal 100 and manages a user.
사용자 단말(100)은 퍼스널 컴퓨터, 노트북, 태블릿 PC, 스마트폰 등이 될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며 게임 애플리케이션을 실행하고 게임 서버(200)에 접속하여 데이터 통신을 할 수 있다면 어떠한 장치라도 가능하다. The user terminal 100 may be a personal computer, a notebook computer, a tablet PC, a smartphone, or the like, but is not limited thereto. Any device may be used as long as it can execute a game application and access data by connecting to the game server 200. Do.
본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말(100)은 게임 사용자가 소지한 단말로서 게임을 광고하는 사람(추천인)의 단말과 추천인을 등록한 사람(추천인 등록자)의 단말을 포함한다. 게임 사용자는 추천인과 추천인 등록자가 모두 될 수 있으므로 사용자 단말(100)도 추천인 단말인 동시에 추천인 등록자 단말이 될 수 있다. The user terminal 100 according to an embodiment of the present invention includes a terminal of a person (recommended) who advertises a game as a terminal possessed by a game user and a terminal of a person (recommended registrant) who registered a recommender. Since the game user may be both a recommender and a recommender registrant, the user terminal 100 may also be a recommender terminal and a recommender registrant terminal.
추천인 등록자가 자신의 사용자 단말(100)을 이용하여 게임 서버(200)에 신규 로그인할 때 추천인을 등록하며 이후 게임을 하게 되면, 추천인 등록을 받은 사람(추천인)은 자신의 사용자 단말(100)을 통해 포인트 누적을 확인하고 게임 수행에 필요한 아이템을 획득할 수 있다. When a recommender registrant registers a recommender when a new user logs in to the game server 200 using his user terminal 100, and then plays a game, the person who received the recommender registration (recommended) may register his user terminal 100. Through this, you can check the accumulation of points and obtain items required to play the game.
게임 서버(200)는 사용자 단말(100)과 통신망을 통해 연결되어 사용자 단말(100)에서 게임이 진행될 수 있도록 데이터 처리를 수행한다. 본 발명에 따른 게임 서버(200)는 추천인 등록을 통한 아이템 획득 기능을 제공하기 위한 하드웨어 또는 소프트웨어를 포함한다. The game server 200 is connected to the user terminal 100 through a communication network to perform data processing so that the game can proceed in the user terminal 100. The game server 200 according to the present invention includes hardware or software for providing an item obtaining function through recommender registration.
게임 서버(200)는 추천인 등록을 통한 아이템 획득 기능을 위한 하드웨어 또는 소프트웨어를 이용하여 사용자 단말(100)로부터 추천인이 입력되면 추천인을 등록해 놓고 추천인 등록자에 의한 게임이 감지되면 게임 수행에 따른 포인트를 추천인에게 누적한다. 게임 서버(200)는 추천인에게 누적된 포인트가 일정 값 이상이 되면 아이템을 생성하여 추천인에게 제공한다. The game server 200 registers a recommender when the recommender is input from the user terminal 100 using hardware or software for an item acquisition function through the recommender registration. When the game is detected by the recommender registrant, the game server 200 receives points according to game performance. Accumulate to referrals. The game server 200 generates an item and provides it to the recommender when a point accumulated to the recommender becomes a predetermined value or more.
통신망은 사용자 단말(100)과 게임 서버(200)를 연결하여 데이터 통신이 이루어지도록 한 매체로서 3G, 4G, LTE, LTE-A, Wibro, WiMax, Wi-Fi 등 다양한 종류와 다양한 세대의 통신 프로토콜로 구성될 수 있다. The communication network is a medium that connects the user terminal 100 and the game server 200 to perform data communication, and includes various types of communication protocols such as 3G, 4G, LTE, LTE-A, Wibro, WiMax, and Wi-Fi. It can be configured as.
도 2는 본 발명에 따른 추천인 등록을 통한 아이템 획득 장치의 개략적인 내부 구성을 나타낸 것이다. Figure 2 shows a schematic internal configuration of the item obtaining apparatus through the recommender registration in accordance with the present invention.
추천인 등록을 통한 아이템 획득 장치는 게임 서버(200) 내에 구비되며 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구성될 수 있다. The item obtaining apparatus through registration of the recommender is provided in the game server 200 and may be configured by combining hardware and software.
도 2에 도시된 바와 같이, 추천인 등록을 통한 아이템 획득 장치는 추천인 등록부(202), 게임 감지부(204), 포인트 누적부(206), 아이템 생성부(208) 등을 포함한다. As shown in FIG. 2, the apparatus for obtaining items through recommender registration includes a recommender registerer 202, a game detector 204, a point accumulator 206, an item generator 208, and the like.
추천인 등록부(202)는 추천인 등록자의 사용자 단말(100)로부터 추천인 입력이 있으면 추천인 등록자와 추천인을 추천인 DB(미도시)에 저장한다. The recommender registration unit 202 stores the recommender registrant and the recommender in a recommender DB (not shown) when there is a recommender input from the recommender registrant's user terminal 100.
게임 감지부(204)는 추천인 등록자에 의해 게임이 수행되는 동안 추천인 등록자의 게임을 트래킹하면서 특정 이벤트의 발생을 감지한다. 예를 들어, 게임 캐릭터(영웅)가 적(악당)과 싸워 이기면서 강한 영웅으로 레벨 업(level-up) 되는 RPG(Role Playing Game)에 있어서, 추천인 등록자가 게임을 진행하는 동안 게임 캐릭터가 에너지나 스테미너를 소비하게 되는데, 게임 감지부(204)는 이러한 에너지 또는 스테미너 소비를 특정 이벤트로 감지할 수 있다. The game detector 204 detects occurrence of a specific event while tracking the game of the recommender registrant while the game is being performed by the recommender registrant. For example, in a RPG (Role Playing Game) where a game character (hero) fights an enemy (villain) and level-ups to a strong hero, the game character is energized while the registrant of the recommender proceeds. The consumption of the stamina, the game detection unit 204 may detect such energy or stamina consumption as a specific event.
포인트 누적부(206)는 게임 감지부(204)에 의해 특정 이벤트가 감지되면 포인트를 생성하여 추천인 등록자가 등록한 추천인에게 포인트를 누적한다. The point accumulator 206 generates points by accumulating points to the recommenders registered by the recommender registrant when a specific event is detected by the game detector 204.
아이템 생성부(208)는 포인트 누적부(206)에 의해 누적된 포인트가 일정 값에 도달하면 게임 수행에 필요한 아이템을 생성한다. 아이템 생성부(208)에 의해 생성된 아이템은 아이템 보관함에 저장된다. The item generator 208 generates an item required for game play when the points accumulated by the point accumulator 206 reach a predetermined value. The item generated by the item generator 208 is stored in the item library.
도 3은 본 발명에 따른 추천인 등록을 통한 아이템 획득 과정을 서버와 클라이언트 간 신호 흐름으로 나타낸 것이다. Figure 3 shows the process of acquiring the item through the recommender registration in accordance with the present invention as a signal flow between the server and the client.
도 3에서의 사용자 단말(100)은 추천인 등록자의 사용자 단말을 의미하며, 게임 서버(200)는 추천인 등록을 통한 아이템 획득 기능을 실현하기 위한 하드웨어 및 소프트웨어를 포함한다. The user terminal 100 in FIG. 3 refers to the user terminal of the recommender registrant, and the game server 200 includes hardware and software for realizing an item acquisition function through the recommender registration.
도 3을 참조하면, 사용자 단말(100)은 게임 서버(200)에 접속하여 사용자 정보를 입력하고 신규 로그인을 요청한다(S10). Referring to FIG. 3, the user terminal 100 accesses the game server 200, inputs user information, and requests a new login (S10).
게임 서버(200)는 입력된 사용자 정보를 토대로 사용자 인증 처리를 수행하고(S12), 인증이 이루어지면 사용자 단말(100)에 로그인 완료를 통지한다(S14). The game server 200 performs a user authentication process based on the input user information (S12), and when authentication is made, notifies the user terminal 100 of the completion of login (S14).
신규 로그인이 완료되면 사용자 단말(100)은 추천인을 입력하여 게임 서버(200)에 전송하고(S16), 게임 서버(200)는 입력받은 추천인을 추천인 DB에 저장하여 추천인 등록을 수행한다(S18). When the new login is completed, the user terminal 100 inputs the recommender and transmits it to the game server 200 (S16), and the game server 200 stores the received recommender in the recommender DB to perform the recommender registration (S18). .
도 3에서는 신규 로그인 완료 후 추천인 등록이 진행되고 있으나, 신규 가입(로그인) 요청 시에 추천인 등록 과정이 함께 진행될 수도 있다. In FIG. 3, the registration of the recommender is performed after the new login is completed. However, the recommender registration process may be performed at the time of requesting a new subscription (login).
추천인 등록 이후 사용자 단말(100)이 게임 서버(200)에 접속하여 게임을 수행하게 되며(S20), 사용자 단말(100)이 게임을 수행하는 동안 특정 이벤트를 생성하면 게임 서버(200)가 특정 이벤트를 감지하여 포인트를 생성한다(S22). 여기서 특정 이벤트란 예를 들어, 게임 캐릭터가 에너지나 스테미너를 소비하는 행위 등을 의미한다. After registration of the recommender, the user terminal 100 accesses the game server 200 to perform a game (S20). When the user terminal 100 generates a specific event while playing a game, the game server 200 generates a specific event. Sense to generate a point (S22). Here, the specific event means, for example, an action in which a game character consumes energy or stamina.
포인트 생성 이후 사용자 단말(100)이 게임을 중지하고 로그 아웃을 요청하면(S24), 게임 서버(200)는 추천인 DB에 추천인별 포인트를 저장한다(S26). When the user terminal 100 stops the game and requests logout after generating points (S24), the game server 200 stores points for each recommender in the recommender DB (S26).
도 3에서는 로그 아웃 이후 생성된 포인트가 추천인 DB에 저장되고 있으나, 포인트 생성 시점에 바로 추천인 DB에 저장될 수도 있다. In FIG. 3, the points generated after logout are stored in the recommendation DB, but may be immediately stored in the recommendation DB at the time of point creation.
도 4는 본 발명에 따른 추천인 등록을 통한 아이템 획득 과정의 순서도로서 게임 서버에서 처리되는 프로세스를 나타낸 것이다.4 is a flowchart of an item obtaining process through recommender registration according to the present invention.
도 4를 참조하면, 먼저 추천인 등록자에 의한 게임 수행을 감지하고(S100), 추천인 등록자에 의해 게임이 수행되는 동안 게임 캐릭터가 스테미너 또는 에너지를 소비하는 행위가 있는지 확인한다(S112). Referring to FIG. 4, first, a game performance by a recommender registrant is detected (S100), and a game character consumes stamina or energy while a game is performed by the recommender registrant (S112).
스테미너 또는 에너지 소비 행위와 같은 특정 이벤트가 발생하면 게임 서버(200)는 포인트를 생성하고(S114), 추천인 등록자가 등록한 추천인에게 포인트를 누적한다.When a specific event such as a stamina or energy consumption behavior occurs, the game server 200 generates points (S114) and accumulates points to the recommenders registered by the recommender registrant.
다음, 게임 서버(200)는 누적된 포인트가 일정 값(예를 들어, 300 포인트) 이상인지 확인하여(S116), 일정 값 이상인 경우 아이템을 생성하고(S118), 누적된 포인트를 리셋하여 0으로 한다(S120). Next, the game server 200 checks whether the accumulated points are equal to or greater than a predetermined value (for example, 300 points) (S116), generates an item when the predetermined points are greater than or equal to the predetermined value (S118), and resets the accumulated points to zero. (S120).
생성된 아이템은 아이템 보관함에 저장되며, 게임 서버(200)는 아이템 보관함에 저장된 아이템의 개수가 일정 값(예를 들어, 30개) 이상인지 확인한다(S122). The generated items are stored in the item storage box, and the game server 200 checks whether the number of items stored in the item storage box is equal to or greater than a predetermined value (for example, 30) (S122).
아이템 보관함에 저장된 아이템의 개수가 일정 값 미만이면 게임 수행에 따른 포인트 누적은 계속되며, 아이템의 개수가 일정 값 이상이면 게임 서버(200)는 포인트 누적을 중단한다(S124). If the number of items stored in the item storage box is less than a predetermined value, the point accumulation according to the performance of the game continues, and if the number of items is more than the predetermined value, the game server 200 stops accumulating points (S124).
이와 같이 포인트 누적에 따라 생성되는 아이템의 개수를 한정하여 아이템의 남용을 방지하고 유료로 구매되는 아이템과의 균형을 유지할 수 있다. In this way, by limiting the number of items generated by accumulating points, it is possible to prevent abuse of the item and maintain a balance with items purchased for a fee.
아이템에 대한 제한은 개수뿐만 아니라 시간적으로도 가능하다. 예를 들어, 아이템을 1일 30개로 한정할 수 있다. 이 경우 하루 내에 아이템 30개가 모두 생성되면 더 이상 포인트가 누적되지 않으며 다음 날 포인트 누적이 재개된다. Restrictions on items can be made not only in number but also in time. For example, 30 items can be limited to one day. In this case, if all 30 items are created within one day, the points no longer accumulate and the point accumulation resumes the next day.
도 5는 본 발명에 따른 추천인 등록을 통한 아이템 획득 모습이 사용자 단말의 화면에 표시된 예를 나타낸 것이다. 5 illustrates an example of displaying an item obtained by registering a recommender according to the present invention on a screen of a user terminal.
도 5의 화면은 게임 캐릭터(영웅)가 악당과 싸워 이기거나 아이템(캐럿)을 소비하여 강한 영웅으로 레벨 업(level-up) 되는 RPG(Role Playing Game)에서 본 발명의 실시예에 따라 캐럿이 채광되는 모습을 나타내고 있다. The screen of FIG. 5 shows a caret according to an embodiment of the present invention in an RPG (Role Playing Game) in which a game character (hero) fights a villain and wins or consumes an item (caret) and is leveled up to a strong hero. It shows the state of being mined.
도 5를 참조하면, 화면 상단의 프로그레시브 바(progressive bar)(10)는 현재의 채광 상태를 나타내며 최대 300 포인트 중 260 포인트가 누적되어 있음을 의미한다. 계속해서 포인트가 누적되어 300 포인트에 이르게 되면 광산에서 1개의 캐럿을 채광할 수 있다. 300 포인트가 누적되어 캐럿이 채광되면 프로그레시브 바(10)는 리셋되어 다시 0 포인트부터 시작된다. Referring to FIG. 5, a progressive bar 10 at the top of the screen indicates a current mining state and means that 260 points of the maximum 300 points are accumulated. As points continue to accumulate and reach 300 points, one mine can be mined from the mine. When 300 points are accumulated and the caret is mined, the progressive bar 10 is reset and starts again from the 0 point.
또한, 현재 총 10명의 추천인 등록자가 게임을 하면서 추천인에게 포인트를 만들어 주고 있으며, 추천인 광산 캐럿 보관소(20)에는 최대 30개의 캐럿이 보관된다는 것을 알 수 있다. In addition, a total of 10 recommender registrants are making points to recommenders while playing games, and it can be seen that up to 30 carats are stored in the recommender mine carat depository 20.
화면 하단 좌측의 추천인 광산 캐럿 보관소(20)는 포인트에 의해 생성된 캐럿이 저장되는 공간을 나타내고, 우측의 아르몬 광산 캐럿 보관소(30)는 게임 사용자가 직접 구매하거나 게임 수행을 통해 얻은 캐럿이 저장되는 공간을 나타낸다. The recommended mine caret vault 20 on the bottom left of the screen represents the space where the caret generated by the point is stored, and the armon mine caret vault 30 on the right is stored by the caret obtained directly by the game user or through game play. Indicates the space to be
본 발명의 실시예에서는 추천인 등록을 하여 게임에 가입한 사람이 실제로 게임을 수행한 경우 추천인에게 포인트가 누적되고 있는데, 추천인 등록 이후 추천인 등록자가 실제로 게임을 했는지 여부와 관계없이 게임 서버에 로그인한 사실만으로 추천인에게 포인트가 누적될 수도 있다. In an embodiment of the present invention, if a person who has registered a recommender and has actually played the game, points are accumulated on the recommender, the fact that the recommender registrant logged in to the game server regardless of whether the recommender registrant actually played the game after registering the recommender. Points may accumulate to the recommender alone.
또한 로그인이 없더라도 추천인을 등록하여 게임에 가입한 사실만으로도 추천인에게 포인트가 누적될 수 있다. In addition, even if there is no login, points may accumulate in the recommender by only registering the recommender and joining the game.
이와 같이 추천인 등록을 기반으로 한 포인트 생성 파라미터로서 추천인 등록건수, 로그인, 게임 수행에 의한 특정 이벤트를 들 수 있으며, 이러한 생성 파라미터는 게임 업체의 정책에 따라 단독으로 사용되거나 2개 이상 조합되어 추천인에게 적용될 수 있다. As such, the point generation parameter based on the recommender registration may include a specific number of referrer registrations, logins, and game performances. These creation parameters may be used alone or in combination of two or more according to the game company's policy. Can be applied.
한편, 상술한 추천인 등록을 통한 아이템 획득 방법은 소프트웨어적인 프로그램으로 구현하여 컴퓨터로 읽을 수 있는 소정 기록 매체에 기록해 둘 수 있다. Meanwhile, the method for acquiring an item through registration of the recommender described above may be implemented in a software program and recorded in a computer-readable predetermined recording medium.
예컨대, 기록 매체는 각 재생 장치의 내장형으로 하드 디스크, 플래시 메모리, RAM, ROM 등이거나, 외장형으로 CD-R, CD-RW와 같은 광디스크, 콤팩트 플래시 카드, 스마트 미디어, 메모리 스틱, 멀티미디어 카드일 수 있다. For example, the recording medium may be a hard disk, a flash memory, a RAM, a ROM, or the like as an internal type of each playback device, or an optical disc such as a CD-R or a CD-RW, a compact flash card, a smart media, a memory stick, or a multimedia card as an external type. have.
이 경우, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 기록한 프로그램은, 사용자 단말로부터 추천인이 입력되면 추천인을 저장하는 단계와, 상기 사용자 단말에 의한 게임이 감지되면 게임 수행에 따라 발생하는 포인트를 추천인에게 누적하는 단계와, 상기 추천인에게 누적된 포인트가 일정 값에 도달하면 게임 수행에 필요한 아이템을 생성하는 단계를 포함하는 추천인 등록을 통한 아이템 획득 방법을 실행할 수 있다. In this case, the program recorded on the computer-readable recording medium, storing the recommender when the recommender is input from the user terminal, and accumulate points generated by the game performance to the recommender when the game is detected by the user terminal And generating an item required for game execution when a point accumulated in the recommender reaches a predetermined value.
또한, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 기록한 프로그램은, 사용자 단말로부터 추천인이 입력되면 추천인을 저장하는 단계와, 상기 사용자 단말에 의한 로그인이 감지되면 추천인에게 포인트를 누적하는 단계와, 상기 추천인에게 누적된 포인트가 일정 값에 도달하면 게임 수행에 필요한 아이템을 생성하는 단계를 포함하는 추천인 등록을 통한 아이템 획득 방법을 실행할 수 있다. The program recorded on the computer-readable recording medium may include storing a recommender when a recommender is input from a user terminal, accumulating points to the recommender when a login by the user terminal is detected, and accumulating the recommender. When the received point reaches a predetermined value, the method for obtaining an item through registration of the recommender may be executed.
또한, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 기록한 프로그램은, 사용자 단말로부터 추천인 등록이 있으면 추천인을 저장하는 단계와, 상기 저장한 추천인에게 추천인 등록건수에 대응하는 포인트를 누적하는 단계와, 상기 추천인에게 누적된 포인트가 일정 값에 도달하면 게임 수행에 필요한 아이템을 생성하는 단계를 포함하는 추천인 등록을 통한 아이템 획득 방법을 실행할 수 있다. The program recorded on the computer-readable recording medium may further include storing a recommender if there is a recommender registration from the user terminal, accumulating points corresponding to the number of recommender registrations to the stored recommender, and accumulating the recommender. When the received point reaches a predetermined value, the method for obtaining an item through registration of the recommender may be executed.
또한, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 기록한 프로그램은, 추천인 등록자에 의해 게임이 수행되는 동안 발생하는 포인트가 추천인에게 누적되는 과정을 표시하는 단계와, 상기 추천인에게 누적된 포인트가 일정 값에 도달하면 게임 수행에 필요한 아이템의 생성을 알리는 단계를 포함하는 사용자 단말에서의 추천인 등록을 통한 아이템 획득 방법을 실행할 수 있다. The program recorded on the computer-readable recording medium may further include displaying a process of accumulating the points generated during the game by the recommender registrant to the recommender, and when the points accumulated by the recommender reach a predetermined value. The method of obtaining an item through registration of a recommender in a user terminal may be executed, the method including notifying generation of an item required for playing a game.
본 발명의 명세서에서 설명하는 기능적 동작과 구현물은 디지털 전자회로로 구현되거나 컴퓨터 소프트웨어, 펌웨어 혹은 하드웨어로 구현되거나 이들 중 하나 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 본 발명의 명세서에서 설명하는 구현물은 하나 이상의 컴퓨터 프로그램 제품, 다시 말해 데이터 처리 장치의 동작을 제어하기 위하여 또는 이것에 의한 실행을 위하여 유형의 프로그램 저장매체 상에 인코딩된 컴퓨터 프로그램 명령에 관한 하나 이상의 모듈로서 구현될 수 있다.Functional operations and implementations described in the specification of the present invention may be implemented in digital electronic circuitry, computer software, firmware or hardware, or a combination of one or more of them. Implementations described in the specification of the present invention are one or more modules relating to computer program instructions encoded on a program storage medium of tangible type for controlling or by the operation of one or more computer program products, ie data processing apparatuses. It can be implemented as.
본 발명의 도면은 동작과정을 묘사하고 있지만, 이는 바람직한 결과를 얻기 위하여 도시된 특정한 순서로 그러한 동작들을 수행해야 한다거나 모든 도시된 동작들이 수행되어야 하는 것으로 이해해서는 안 된다. 특정한 경우, 멀티태스킹과 병렬 프로세싱이 유리할 수 있다. While the drawings of the present invention describe an operational process, it should not be understood that such operations must be performed in the specific order shown or that all illustrated operations must be performed in order to obtain desirable results. In certain cases, multitasking and parallel processing may be advantageous.
또한 본 발명의 명세서에서 특정한 실시형태를 설명하였다. 실시형태들은 이하의 특허청구범위에 속한다. 예컨대, 청구항에 기재된 동작들은 상이한 순서로 수행되면서 여전히 바람직한 결과를 성취할 수 있다. In addition, specific embodiments have been described in the specification of the present invention. Embodiments are within the scope of the following claims. For example, the actions recited in the claims can be performed in a different order while still achieving desirable results.
이상의 설명은 본 발명을 예시적으로 설명한 것에 불과하며, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술적 사상에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 변형이 가능할 것이다. The above description is merely illustrative of the present invention, and various modifications may be made by those skilled in the art without departing from the technical spirit of the present invention.
따라서 본 발명의 명세서에 개시된 실시 예들은 본 발명을 한정하는 것이 아니다. 본 발명의 범위는 아래의 특허청구범위에 의해 해석되어야 하며, 그와 균등한 범위 내에 있는 모든 기술도 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석해야 할 것이다.Therefore, the embodiments disclosed in the specification of the present invention are not intended to limit the present invention. The scope of the present invention should be construed by the claims below, and all techniques within the scope equivalent thereto will be construed as being included in the scope of the present invention.
본 발명에 따른 추천인 등록을 통한 아이템 획득 방법은 아이템을 사용하여 캐릭터를 생성하고 게임 레벨을 높일 수 있는 모든 게임에 적용할 수 있다. 이러한 추천인 등록을 통한 아이템 획득 방법을 통하여 게임 사용자는 여러 매체에 적극적으로 게임을 알리게 되므로 온라인 게임 업체는 시간과 비용을 들이지 않고도 게임을 효과적으로 홍보할 수 있게 된다. The item acquisition method through recommender registration according to the present invention can be applied to any game that can generate a character using an item and increase the game level. Through the method of acquiring the item through registration of the recommender, the game user actively announces the game to various media, so that the online game company can effectively promote the game without spending time and money.

Claims (15)

  1. 사용자 단말로부터 추천인이 입력되면 추천인을 저장하는 단계와,Storing the recommender when the recommender is input from the user terminal;
    상기 사용자 단말에 의한 게임이 감지되면 게임 수행에 따라 발생하는 포인트를 추천인에게 누적하는 단계와,Accumulating points generated according to game performance to a recommender when the game is detected by the user terminal;
    상기 추천인에게 누적된 포인트가 일정 값에 도달하면 게임 수행에 필요한 아이템을 생성하는 단계를 포함하는 추천인 등록을 통한 아이템 획득 방법.And generating an item required to perform a game when a point accumulated in the recommender reaches a predetermined value.
  2. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 아이템이 생성되면 상기 추천인에게 누적된 포인트를 리셋하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 추천인 등록을 통한 아이템 획득 방법.And resetting the points accumulated in the recommender when the item is generated.
  3. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 생성한 아이템을 아이템 보관함에 저장하는 단계와,Storing the created item in an item library;
    상기 아이템 보관함에 저장된 아이템의 개수가 일정 값 이상이면 포인트 누적을 중단하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 추천인 등록을 통한 아이템 획득 방법.And stopping the accumulation of points if the number of items stored in the item library is equal to or greater than a predetermined value.
  4. 사용자 단말로부터 추천인이 입력되면 추천인을 저장하는 단계와,Storing the recommender when the recommender is input from the user terminal;
    상기 사용자 단말에 의한 로그인이 감지되면 추천인에게 포인트를 누적하는 단계와,Accumulating points to a recommender when a login by the user terminal is detected;
    상기 추천인에게 누적된 포인트가 일정 값에 도달하면 게임 수행에 필요한 아이템을 생성하는 단계를 포함하는 추천인 등록을 통한 아이템 획득 방법.And generating an item required to perform a game when a point accumulated in the recommender reaches a predetermined value.
  5. 사용자 단말로부터 추천인 등록이 있으면 추천인을 저장하는 단계와,If there is a recommender registration from the user terminal, storing the recommender;
    상기 저장한 추천인에게 추천인 등록건수에 대응하는 포인트를 누적하는 단계와,Accumulating points corresponding to the number of recommended person registrations to the stored recommenders;
    상기 추천인에게 누적된 포인트가 일정 값에 도달하면 게임 수행에 필요한 아이템을 생성하는 단계를 포함하는 추천인 등록을 통한 아이템 획득 방법.And generating an item required to perform a game when a point accumulated in the recommender reaches a predetermined value.
  6. 사용자 단말로부터 입력되는 추천인을 등록하는 추천인 등록부와,A recommender registration unit for registering a recommender input from the user terminal,
    상기 사용자 단말에 의한 게임 수행 동안 특정 이벤트를 감지하는 게임 감지부와,A game detector for detecting a specific event during game play by the user terminal;
    상기 게임 감지부에 의해 특정 이벤트가 감지되면 포인트를 생성하여 상기 추천인에게 누적하는 포인트 누적부와,A point accumulator which generates points by accumulating points to the recommender when a specific event is detected by the game detector;
    상기 포인트 누적부에 의해 누적된 포인트가 일정 값에 도달하면 게임 수행에 필요한 아이템을 생성하는 아이템 생성부를 포함하는 추천인 등록을 통한 아이템 획득 장치.And an item generator configured to generate an item required to perform a game when a point accumulated by the point accumulator reaches a predetermined value.
  7. 제6항에 있어서,The method of claim 6,
    상기 아이템 생성부에서 생성한 아이템을 저장하는 아이템 저장부를 더 포함하며,Further comprising an item storage unit for storing the item generated by the item generator,
    상기 아이템 저장부에 저장된 아이템이 일정 개수 이상이면 상기 포인트 누적부가 비활성화되는 것을 특징으로 하는 추천인 등록을 통한 아이템 획득 장치.And the point accumulator is deactivated when the number of items stored in the item storage unit is greater than or equal to a predetermined number.
  8. 제6항에 있어서,The method of claim 6,
    상기 아이템이 생성되면 상기 포인트 누적부는 상기 추천인에게 누적된 포인트를 리셋하는 것을 특징으로 하는 추천인 등록을 통한 아이템 획득 장치.And the point accumulating unit resets the accumulated points to the recommender when the item is generated.
  9. 추천인으로 등록된 사용자 단말에서의 아이템 획득 방법에 있어서,In the method of obtaining an item in a user terminal registered as a recommender,
    추천인 등록자에 의해 게임이 수행되는 동안 발생하는 포인트가 추천인에게 누적되는 과정을 표시하는 단계와,Displaying a process in which points generated during the game by the recommender registrant accumulate to the recommender;
    상기 추천인에게 누적된 포인트가 일정 값에 도달하면 게임 수행에 필요한 아이템의 생성을 알리는 단계를 포함하는 아이템 획득 방법.And informing the recommender of generation of an item required to perform a game when the accumulated points reach a predetermined value.
  10. 제9항에 있어서,The method of claim 9,
    상기 아이템의 생성 이후 누적된 포인트가 리셋되어 추천인에게 처음부터 다시 누적되는 것을 특징으로 하는 아이템 획득 방법.The accumulated points after the creation of the item is reset and accumulates again from the beginning to the recommender.
  11. 제9항에 있어서,The method of claim 9,
    상기 포인트가 추천인에게 누적되는 과정을 표시하는 단계는 현재 게임을 진행하는 추천인 등록자의 수를 표시하는 것을 특징으로 하는 아이템 획득 방법.And displaying the process of accumulating the points to the recommender comprises displaying the number of recommender registrants currently playing the game.
  12. 제9항에 있어서,The method of claim 9,
    상기 생성된 아이템이 일정 개수 이상이면 포인트가 누적되지 않는 것을 특징으로 하는 아이템 획득 방법.If the generated items are a predetermined number or more, the item acquisition method characterized in that the points do not accumulate.
  13. 제9항에 있어서,The method of claim 9,
    상기 포인트에 의해 생성된 아이템을 저장하는 제1 아이템 보관함과 상기 추천인의 구매나 게임 수행에 따라 생성된 아이템을 저장하는 제2 아이템 보관함을 구분하여 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 획득 방법.And classifying and displaying the first item library for storing the item generated by the point and the second item library for storing the item generated according to the purchase or game performance of the recommender. Way.
  14. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 의한 방법을 실행하기 위한 프로그램을 저장한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.A computer-readable recording medium storing a program for executing the method according to any one of claims 1 to 5.
  15. 제9항 내지 제13항 중 어느 한 항에 의한 방법을 실행하기 위한 프로그램을 저장한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.A computer-readable recording medium storing a program for executing the method according to any one of claims 9 to 13.
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