WO2015115123A1 - 遊技テーブル - Google Patents

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WO2015115123A1
WO2015115123A1 PCT/JP2015/050104 JP2015050104W WO2015115123A1 WO 2015115123 A1 WO2015115123 A1 WO 2015115123A1 JP 2015050104 W JP2015050104 W JP 2015050104W WO 2015115123 A1 WO2015115123 A1 WO 2015115123A1
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WO
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gaming
antenna
game
chip
board
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PCT/JP2015/050104
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English (en)
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慎介 山口
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Universal Entertainment Corp
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Universal Entertainment Corp
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Priority to US16/270,104 priority patent/US10702764B2/en
Priority to PH12019500310A priority patent/PH12019500310A1/en
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • A63F1/06Card game appurtenances
    • A63F1/067Tables or similar supporting structures
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3204Player-machine interfaces
    • G07F17/3206Player sensing means, e.g. presence detection, biometrics
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3216Construction aspects of a gaming system, e.g. housing, seats, ergonomic aspects
    • G07F17/322Casino tables, e.g. tables having integrated screens, chip detection means
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
    • G07F17/3248Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes involving non-monetary media of fixed value, e.g. casino chips of fixed value

Definitions

  • the present invention relates to a gaming table that can be installed in a gaming facility such as a casino.
  • gaming facilities such as casinos
  • various games such as blackjack and baccarat are played using cards such as gaming chips and playing cards.
  • a game table is used in a game facility. The dealer and the player face each other across the gaming table, and gaming chips are distributed or collected at the gaming table. Cards such as playing cards are also dealt or collected at the game table.
  • Such a game table is provided with an antenna for reading game chips by wireless communication, a drive circuit for driving the antenna, and the like.
  • the antenna needs to be provided as close as possible to the surface of the gaming table in order to appropriately read the chip information of the gaming chips placed on the gaming table.
  • it is necessary to reduce the influence of noise on the drive circuit and the like.
  • the antenna, the drive circuit, and the like are integrally embedded in the game table over the entire lower portion of the surface of the game table (see, for example, Patent Document 1).
  • the gaming table is provided with an antenna for reading the RFID IC tag of the gaming chip by wireless communication, a transmission / reception circuit for wireless communication, and the like.
  • radio communication is performed with the RFID IC tag of the gaming chip by outputting electromagnetic waves from the antenna.
  • the game table has power lines for supplying current to the antenna to output electromagnetic waves from the antenna, signal lines for wireless communication, and conductive lines such as various control lines. (For example, refer to Patent Document 1).
  • the game table is provided with metal conductors such as a power line, a signal line, and various control lines for supplying current to the antenna.
  • metal conductors such as a power line, a signal line, and various control lines for supplying current to the antenna.
  • the gaming table there are metal conductors around the antenna, and thus it is difficult to maintain the matching state of the antenna in an appropriate state.
  • gaming chips continuously move between dealers and players.
  • a plurality of gaming tables are installed in the gaming facilities, and the games are progressing in parallel separately in these gaming tables, and the timing of movement of the gaming chips differs depending on the gaming table. For this reason, it has been difficult to make the timing for calculating the balance constant throughout the gaming facility.
  • the present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a game table that can be easily maintained.
  • an object of the present invention is to provide a gaming table that can maintain the alignment state of a plurality of antennas when an antenna is provided on a gaming table or when maintenance related to the antenna is performed.
  • an object of the present invention is to provide a game table that can calculate the balance at an appropriate timing.
  • the first embodiment of the present invention comprises: A gaming table having the following configuration, A gaming board provided with an antenna for reading the identification information stored in the gaming chip by wireless communication; A game board mounting table on which the game board is mounted so as to be openable and closable.
  • the gaming board can be opened and closed with respect to the gaming board mounting table, so that the gaming board can be opened without removing the gaming board from the gaming board mounting table, and maintenance of gaming tables such as gaming boards and gaming board mounting tables can be performed. Can be easy.
  • the second embodiment of the present invention is:
  • the antenna is configured to be provided on the back surface of the game board.
  • the antenna provided on the back surface of the game board can be positioned at a desired position such as the height of the line of sight of the worker, and the worker bends Therefore, maintenance can be performed with an easy posture, and the efficiency of maintenance can be improved.
  • the third embodiment of the present invention is: An open / close connection device is connected to the game board mounting table so as to be openable and closable.
  • the opening / closing operation of the gaming board can be made constant.
  • the fourth embodiment of the present embodiment is An opening assist device is further provided to change the game board from a closed state to a state in which a gap is formed between the game board and the game board mounting table.
  • the opening assist device can form a gap between the game board and the game board mounting table, an operator such as a store clerk uses the formed gap to, for example, put an operator's hand in the gap.
  • the game board can be opened by inserting it, and the work of opening the game board can be facilitated.
  • the fifth embodiment of the present embodiment is An open / close brake device is disposed between the game board and the game board mounting table and brakes an open / close operation of the game board.
  • the opening and closing of the game board can be braked, and the game board can be prevented from suddenly opening and closing, thereby facilitating maintenance.
  • the sixth embodiment of the present invention is: An opening / closing assisting device that is disposed between the gaming board and the gaming board mounting table and assists the opening / closing operation of the gaming board is further provided.
  • the gaming board Since the opening and closing of the gaming board can be assisted, the gaming board can be opened and closed without applying a large force to the gaming board, and maintenance can be facilitated by improving workability.
  • the seventh embodiment of the present embodiment is The gaming board has a dealer side where a dealer is located and a player side where a player is located, The game board is configured to be openable on the player side.
  • the eighth embodiment of the present invention is: A gaming table having the following configuration, A plurality of antennas for reading the identification information stored in the gaming chip by wireless communication; An antenna module including a housing for housing the plurality of antennas.
  • a plurality of antennas are modularized as an antenna module, when a plurality of antennas are provided on the game table, it is not necessary to provide the antennas separately, and they may be provided on the game table in units of antenna modules. Further, when performing maintenance related to the antenna, it is only necessary to replace the antenna module. Therefore, the matching state of the plurality of antennas in the antenna module can be maintained without individually adjusting the matching state of the plurality of antennas.
  • the ninth embodiment of the present invention A game board on which game chips are placed in a plurality of game areas corresponding to a plurality of players;
  • the antenna module is configured to be detachably provided on the game board corresponding to each of the plurality of game areas.
  • the antenna module is detachably provided corresponding to each of the plurality of game areas, only the antenna module corresponding to the antenna or the transmission / reception circuit board that needs to be replaced needs to be replaced, and the maintenance of the game table is easy. Can be done.
  • the tenth embodiment of the present invention comprises:
  • the antenna module is An adjustment unit for adjusting the electromagnetic wave output from the antenna; And a through-hole formed at a position corresponding to the position of the adjustment portion.
  • the operator can adjust the adjustment unit corresponding to the antenna that needs to be adjusted through a through-hole using a tool such as a screwdriver. Therefore, even when the antenna module has been adjusted in advance and is provided on the game table, adjustment is necessary because a metal conductor exists around the antenna or other parts are attached later.
  • the adjustment unit may be adjusted via the through hole, so that the electromagnetic wave output from the antenna can be easily adjusted.
  • the eleventh embodiment of the present invention is
  • the gaming board has a dealer side where a dealer is located, and a player side where a plurality of players are located facing the dealer side,
  • the game board can be opened on the player side,
  • the plurality of game areas are configured to be arranged along the player side.
  • the antenna module is arranged on the game board along the player side corresponding to each of the plurality of game areas. Since the game board can be opened to the player side, when the game board is opened, the player side The antenna module arranged along the line can be positioned at a position where the operator can easily perform work such as the position of the line of sight of the worker, and maintenance can be facilitated.
  • the twelfth embodiment of the present invention is: A gaming table having the following configuration, A registration antenna for validating a gaming chip by reading chip identification information for identifying a gaming chip used in a casino; And an erasing antenna for reading the chip identification information and invalidating the gaming chip.
  • the registration antenna will enable gaming chips, and the erasing antenna will disable gaming chips. For this reason, the gaming chips used in the casino can be processed by being classified into those that have been validated and those that have been invalidated. Therefore, since only the activated gaming chips having a monetary value at the casino can be calculated, the amount can be calculated, so that the balance can be calculated at an arbitrary timing.
  • the thirteenth embodiment of the present invention provides A reference antenna for reading the chip identification information;
  • the registration antenna and the erasing antenna are configured to be disposed with a reference antenna interposed therebetween.
  • the registration antenna and the erasure antenna are placed with the reference antenna in between, so the dealer can clearly recognize the registration antenna and the erasure antenna and prevent human error from occurring Can do. Since the reference antenna reads the chip identification information, the dealer can recognize whether or not the gaming chip is activated.
  • the fourteenth embodiment of the present invention is An operation switch for bringing the reference antenna into an operating state is further provided.
  • the reference antenna can be operated only when necessary, it is possible to prevent interference of electromagnetic waves by the reference antenna and to speed up reading of other antennas.
  • the fifteenth embodiment of the present invention is The dealer further includes a chip tray for storing gaming chips,
  • the reference antenna is configured to be sandwiched between the chip tray and the player's betting area.
  • the dealer can check the valid state with the reference antenna before distributing gaming chips from the chip tray to the player. Before the game chip is stored in the chip tray from the player, the invalid state can be confirmed by the reference antenna, and the occurrence of a human error can be prevented.
  • the game table can be easily maintained.
  • the antenna when the antenna is provided on the game table or when maintenance is performed on the antenna, the matching state of the plurality of antennas can be maintained. Furthermore, the balance can be calculated at an appropriate timing.
  • FIG. 6 is a perspective view of the opening assist mechanism 140 when viewed from below the lower step portion 24. It is a perspective view showing the whole opening auxiliary mechanism 140.
  • FIG. 7 is a perspective view showing a state in which a tip end portion 146 of the opening assist mechanism 140 protrudes from the lower step portion 24.
  • FIG. FIG. 5 is a perspective view showing a state in which the opening assist mechanism 140 is fixed to the lower step portion 24 of the top plate portion 20. It is the perspective view which looked at the lower step part 24 of the top-plate part 20 from the back surface side (lower surface side).
  • 7 is a side view showing a state where the opening assist mechanism 140 is operated by the operation lever 144.
  • FIG. 7 is a side view showing a state where the opening assist mechanism 140 is operated by the operation lever 144.
  • FIG. 7 is a side view showing a state where the opening assist mechanism 140 is operated by the operation lever 144.
  • FIG. 7 is a side view showing a state where the opening assist mechanism 140 is operated by the operation lever 144.
  • FIG. 5 is a perspective view showing a state in which a tip end portion 146 of the opening assist mechanism 140 protrudes from the
  • FIG. 7 is a side view showing a state where the opening assist mechanism 140 is operated by the operation lever 144.
  • FIG. It is the expansion perspective view (a) which shows the hinge part 120, and the expansion perspective view (b) which shows the hinge part 120.
  • FIG. 4 is a side view (a) showing the hinge portion 120 in a state where the game board 100 is closed, and a side view (b) showing the hinge portion 120 in a state where the game board 100 is opened to a predetermined angle ⁇ .
  • FIG. 3 is a perspective view showing the relationship between the hinge part 120 and the game board 100 when the game board 100 is closed.
  • FIG. 3 is a perspective view showing a relationship between the hinge part 120 and the game board 100 when the game board 100 is opened.
  • FIG. 3 is a block diagram illustrating configurations of an antenna module 300 and a control unit 510.
  • FIG. It is a figure which shows the network structure in game facilities, such as a casino.
  • 2 is a block diagram showing a configuration of a server 600.
  • FIG. It is a figure which shows the example of a data structure of one record memorize
  • the gaming table according to the first embodiment is A gaming board provided with an antenna for reading the identification information stored in the gaming chip by wireless communication;
  • a gaming table comprising: a gaming board mounting table on which the gaming board is mounted so as to be openable and closable.
  • the gaming board can be opened and closed with respect to the gaming board mounting table, so that the gaming board can be opened without removing the gaming board from the gaming board mounting table, and maintenance of gaming tables such as gaming boards and gaming board mounting tables can be performed. Can be easy.
  • the gaming table according to the first embodiment is A game table in which the antenna is provided on the back surface of the game board.
  • the antenna provided on the back surface of the game board can be positioned at a desired position such as the height of the line of sight of the worker, and the worker bends Therefore, maintenance can be performed with an easy posture, and the efficiency of maintenance can be improved.
  • the gaming table according to the first embodiment is The gaming table further includes an opening / closing connecting device for connecting the gaming board to the gaming board mounting table so as to be opened and closed.
  • the opening / closing operation of the gaming board can be made constant.
  • the gaming table further includes an opening assist device for changing a state where the game board is closed to a state where a gap is formed between the game board and the game board mounting table.
  • the opening assist device can form a gap between the game board and the game board mounting table, an operator such as a store clerk uses the formed gap to, for example, put an operator's hand in the gap.
  • the game board can be opened by inserting it, and the work of opening the game board can be facilitated.
  • the gaming table further includes an opening / closing braking device that is disposed between the gaming board and the gaming board mounting table and brakes an opening / closing operation of the gaming board.
  • the opening and closing of the game board can be braked, and the game board can be prevented from suddenly opening and closing, thereby facilitating maintenance.
  • the gaming table further includes an opening / closing auxiliary device that is disposed between the gaming board and the gaming board mounting table and assists the opening / closing operation of the gaming board.
  • the gaming board Since the opening and closing of the gaming board can be assisted, the gaming board can be opened and closed without applying a large force to the gaming board, and maintenance can be facilitated by improving workability.
  • the gaming table according to the first embodiment is The gaming board has a dealer side where a dealer is located and a player side where a player is located,
  • the game board is a game table that can be opened on the player side.
  • the game table according to the second embodiment is A plurality of antennas for reading the identification information stored in the gaming chip by wireless communication;
  • a plurality of antennas are modularized as an antenna module, when a plurality of antennas are provided on the game table, it is not necessary to provide the antennas separately, and they may be provided on the game table in units of antenna modules. Further, when performing maintenance related to the antenna, it is only necessary to replace the antenna module. Therefore, the matching state of the plurality of antennas in the antenna module can be maintained without individually adjusting the matching state of the plurality of antennas.
  • the game table according to the second embodiment is A game board on which game chips are placed in a plurality of game areas corresponding to a plurality of players;
  • the antenna module is a game table provided detachably on the game board corresponding to each of the plurality of game areas.
  • the antenna module is detachably provided corresponding to each of the plurality of game areas, only the antenna module corresponding to the antenna or the transmission / reception circuit board that needs to be replaced needs to be replaced, and the maintenance of the game table is easy. Can be done.
  • the antenna module is An adjustment unit for adjusting the electromagnetic wave output from the antenna; And a through-hole formed at a position corresponding to the position of the adjustment portion.
  • the operator can adjust the adjustment unit corresponding to the antenna that needs to be adjusted through a through-hole using a tool such as a screwdriver. Therefore, even when the antenna module has been adjusted in advance and is provided on the game table, adjustment is necessary because a metal conductor exists around the antenna or other parts are attached later.
  • the adjustment unit may be adjusted via the through hole, so that the electromagnetic wave output from the antenna can be easily adjusted.
  • the game table according to the second embodiment is The gaming board has a dealer side where a dealer is located, and a player side where a plurality of players are located facing the dealer side, The game board can be opened on the player side, The plurality of game areas are game tables arranged along the player side.
  • the antenna module is arranged on the game board along the player side corresponding to each of the plurality of game areas. Since the game board can be opened to the player side, when the game board is opened, the player side The antenna module arranged along the line can be positioned at a position where the operator can easily perform work such as the position of the line of sight of the worker, and maintenance can be facilitated.
  • the gaming table according to the third embodiment is A registration antenna for validating a gaming chip by reading chip identification information for identifying a gaming chip used in a casino;
  • a gaming table comprising: an erasing antenna for reading the chip identification information and invalidating a gaming chip.
  • the registration antenna will enable gaming chips, and the erasing antenna will disable gaming chips. For this reason, the gaming chips used in the casino can be processed by being classified into those that have been validated and those that have been invalidated. Therefore, since only the activated gaming chips having a monetary value at the casino can be calculated, the amount can be calculated, so that the balance can be calculated at an arbitrary timing.
  • the game table according to the third embodiment is A reference antenna for reading the chip identification information;
  • the registration antenna and the erasing antenna are game tables arranged with a reference antenna interposed therebetween.
  • the registration antenna and the erasure antenna are placed with the reference antenna in between, so the dealer can clearly recognize the registration antenna and the erasure antenna and prevent human error from occurring Can do. Since the reference antenna reads the chip identification information, the dealer can recognize whether or not the gaming chip is activated.
  • the game table according to the third embodiment is It is a game table further provided with an operation switch for putting the reference antenna into an operating state.
  • the reference antenna can be operated only when necessary, it is possible to prevent interference of electromagnetic waves by the reference antenna and to speed up reading of other antennas.
  • the game table according to the third embodiment is The dealer further includes a chip tray for storing gaming chips,
  • the reference antenna is a game table disposed between the chip tray and a player's betting area.
  • the dealer can check the valid state with the reference antenna before distributing gaming chips from the chip tray to the player. Before the game chip is stored in the chip tray from the player, the invalid state can be confirmed by the reference antenna, and the occurrence of a human error can be prevented.
  • FIG. 1 is a perspective view of the gaming table (casino table) 10 of the present embodiment as viewed from the dealer side.
  • FIG. 2 is a perspective view of the gaming table 10 according to the present embodiment as viewed from the player side.
  • FIG. 3 is a perspective view of the gaming table 10 with the gaming board opened when viewed from the dealer side.
  • FIG. 4 is a perspective view of the game table 10 with the game board opened as viewed from the player side.
  • FIG. 5 is a perspective view showing the inside of the upper side of the top board of the game table when the game board is opened.
  • FIG. 6 is a perspective view showing the inside of the lower side of the top of the gaming table when the gaming board is opened.
  • the chip tray 80 is omitted.
  • FIG. 6 the chip tray 80 is omitted.
  • the game table 10 mainly includes a game board 100, a top plate unit 20, a display 70, and a chip tray 80.
  • the game board 100 has a thin plate shape and a substantially fan shape.
  • the fan-shaped shape means a shape surrounded by two concentric arcs having different radii and two radii connecting the ends of the two arcs.
  • the game board 100 is provided so as to be openable and closable with respect to a top plate portion 20 described later.
  • the opening / closing mechanism of the game board 100 will be described later.
  • the inner circumference is the dealer side 112 and the outer circumference is the player side 110.
  • the gaming board 100 has a thin plate shape and has a front surface 106 and a back surface 108.
  • game areas 102a to 102g for seven players and a dealer area 104 are formed on the surface 106 of the gaming board 100.
  • the game areas 102a to 102g are areas used by each player.
  • the dealer area 104 is an area used by the dealer.
  • the game area 102 is referred to as a game area 102 when it is not necessary to distinguish between 102a to 102g.
  • the dealer is located on the dealer side 112 and the player is located on the player side 110.
  • the dealer and the player face each other across the gaming table 10 and various games such as poker, blackjack, and baccarat are advanced. As the game progresses, cards such as playing cards and gaming chips are dealt or collected at the gaming table 10.
  • an antenna module 300 is provided in each of the seven game areas 102a to 102g.
  • seven antenna modules 300 are provided along the outer periphery of the game board 100 on the back surface 108 of the game board 100.
  • one antenna module 300 'for a reference antenna device 410 to be described later is provided.
  • the gaming board 100 is provided with more antenna modules 300 along the outer periphery of the gaming board 100 on the player side 110 than on the dealer side 112.
  • the game area 102 In the game area 102, several betting areas are formed.
  • the game area 102 is constituted by, for example, a sheet (not shown) on which a betting area is printed.
  • the size, shape, and number of betting areas in the game area 102 vary depending on the type of game such as blackjack or baccarat.
  • the sheets constituting the game area 102 can be detachably provided on the surface 106 of the game board 100.
  • the antenna module 300 is provided with a plurality of antennas 304 according to the betting area.
  • the betting area is determined by the type of game.
  • the antenna module 300 is provided with a coupler substrate 520. Coupler substrate 520 transmits and receives to / from the RFID IC tag of the gaming chip via antenna 304. Chip information is stored in the RFID IC tag of the gaming chip. The chip information of the gaming chips placed in the betting area is read out by the antenna 304 and the coupler board 520.
  • the antenna module 300 is communicably connected to the control unit 510 of the gaming table 10 and the gaming table control device 30 (for example, a personal computer) (not shown). The chip information read by the antenna 304 is transmitted to the game table control device 30 via the control unit 510.
  • the configuration and operation of the antenna module 300 will be described later.
  • the top plate portion 20 has a substantially semicircular shape.
  • the top plate portion 20 has an upper step portion 22 and a lower step portion 24.
  • the top board 20 constitutes the upper surface of the game table 10.
  • the top plate 20 is fixedly provided on the game table 10. Seven players can be positioned along the substantially arc-shaped outer periphery of the top plate 20. A dealer is located on the front side of the chip tray 80 placed on the top plate 20.
  • the upper stage 22 mainly has an area for placing game chips and cards held by the player, and an area for placing a chip tray used by the dealer.
  • An opening 26 (see FIG. 4) corresponding to the size and shape of the game board 100 is formed in the upper stage portion 22.
  • the lower step portion 24 is disposed below the upper step portion 22.
  • the lower stage portion 24 mainly includes a hinge portion 120 and six game board support portions 28 (see FIGS. 4 and 5).
  • the hinge part 120 supports the game board 100 so that it can be opened and closed.
  • the game board 100 is accommodated in the opening 26, and the game board support unit 28 contacts the back surface 108 of the game board 100 to support the game board 100.
  • the accommodation state of the game board 100 is maintained by the hinge part 120 and the game board support part 28.
  • the state in which the game board 100 is accommodated in the opening 26 is a normal state in which a game is played on the game table 10.
  • the tip part 146 of the opening assist mechanism 140 is disposed in the lower step part 24 (see FIG. 9).
  • the opening assist mechanism 140 will be described later.
  • the erasing antenna device 400 is provided on the left side of the chip tray 80, the reference antenna device 410 is provided on the back side (player side 110) of the chip tray 80, and the registration antenna device 420 is provided on the right side of the chip tray 80. Is provided. A dealer is located in front of the chip tray 80.
  • the three types of erasing antenna device 400, reference antenna device 410, and registration antenna device 420 are arranged so as to surround the chip tray 80 (dealer).
  • the erasing antenna device 400 is an antenna for erasing information relating to the player, for example, player identification information for identifying the player.
  • the registration antenna device 420 is an antenna for registering player identification information.
  • various chip information such as chip identification information for identifying the gaming chip is stored in advance in an RFID IC tag (not shown).
  • a game table control device 30 (see FIG. 24) is mounted on the game table 10.
  • the gaming table control device 30 is connected via a network 40 so as to be communicable with a server 600 provided in the gaming facility.
  • the gaming table control device 30 is connected to the erasing antenna device 400, the reference antenna device 410, the registration antenna device 420, the antenna module 300, and various other sensors.
  • the deletion and registration of the player identification information is performed by the game facility server 600 via the game table control device 30 of the game table 10.
  • the server 600 manages each gaming chip used in the gaming facility.
  • chip identification information for identifying gaming chips and player identification information are associated with each other and stored as a database (a database unit 610 described later).
  • the server 600 updates the correspondence between the chip identification information and the player identification information as needed based on various information transmitted from the game table control device 30.
  • the chip identification information is read from the gaming chip by the erasing antenna device 400.
  • the game table control device 30 of the game table 10 transmits the read chip identification information to the server 600.
  • the server 600 deletes the player identification information associated with the received chip identification information from the database. Thereby, the correspondence (linking) between the chip identification information and the player identification information is released, the gaming chip is invalidated, and the gaming chip is returned to the gaming facility from the player.
  • the chip identification information is read from the gaming chip by the registration antenna device 420.
  • the game table control device 30 of the game table 10 transmits the read chip identification information and the player identification information corresponding to the game chip to the server 600.
  • the server 600 receives the chip identification information and the player identification information, and stores the player identification information in association with the chip identification information in the database. As a result, a correspondence (linkage) between the chip identification information and the player identification information is formed, the gaming chip is validated, and the gaming chip is lent to the player from the gaming facility.
  • the reference antenna device 410 is an antenna for a dealer to check a gaming chip.
  • the dealer distributes gaming chips to the player, it is necessary to take out the gaming chips from the chip tray 80 and perform registration processing, and then distribute gaming chips to the player. At this time, the dealer can check with the reference antenna device 410 whether or not the game chip has been registered before distributing the game chip to the player.
  • the dealer when collecting the gaming chips from the player, the dealer needs to erase the processing chips and store the gaming chips in the chip tray 80. At this time, the dealer can confirm whether or not the gaming chip has been erased by the reference antenna device 410 before storing the gaming chip in the chip tray 80.
  • the method of checking the gaming chip differs depending on whether not only the chip identification information but also the validation / invalidation information is stored in the gaming chip.
  • the reference antenna device 410 reads both the chip identification information and the validation / invalidation information from the gaming chip.
  • the game table control device 30 displays the read chip identification information and validation / invalidation information on the display 70.
  • the dealer can visually check the chip identification information and the validation / invalidation information displayed on the display 70 to confirm the contents and state of the gaming chips.
  • the validation / invalidation information is also stored in the gaming chip, the validation / invalidation information can be displayed on the display 70 without communicating with the server 600.
  • the invalidation information is stored in advance in the server 600 (see FIGS. 25 and 26 described later), and communicates with the server 600. It is necessary to obtain validation / invalidation information.
  • the chip identification information is read from the gaming chip by the reference antenna device 410.
  • the game table control device 30 of the game table 10 transmits the read chip identification information to the server 600.
  • the server 600 receives the chip identification information, reads the chip information stored as the record 800 (see FIG. 26) stored in the database unit 610, and transmits the chip information to the game table control device 30.
  • the game table control device 30 displays the chip information on the display 70. The dealer can visually check the chip information displayed on the display 70 and confirm the contents and state of the gaming chips.
  • the gaming table control device 30 not only displays the chip information transmitted from the server 600 on the display 70, but also based on the chip information, the number of gaming chips distributed to the player and the gaming chips collected from the player, Those amounts can also be displayed on the display 70.
  • a display 70 is provided at the right end of the gaming table 10 on the dealer side so that the dealer can visually recognize it.
  • the display 70 is connected to the game table control device 30 of the game table 10 and the like.
  • the game table control device 30 displays various information such as player identification information, validation / invalidation information, other game chip information, and game information.
  • the chip tray 80 is provided in front of the dealer side 112.
  • the chip tray 80 is configured to be detachable from the game table 10.
  • the chip tray 80 accommodates game chips to be distributed to players and game chips collected from the players. When the dealer leaves the gaming table 10, the dealer removes the chip tray 80 and carries the entire chip tray 80.
  • the gaming chips accommodated in the chip tray 80 are managed by a gaming facility such as a dealer.
  • a display 75 is provided at a position directly in front of the dealer behind the chip tray 80.
  • the display 75 mainly displays information related to gaming chips such as gaming chip information read by the reference antenna device 410.
  • the chip identification information of the gaming chip read by the reference antenna device 410, the validation / invalidation information of the gaming chip, and the like are displayed on the display 75.
  • the reference antenna device 410 but also information on gaming chips read by the erasing antenna device 400 or the registration antenna device 420 may be displayed on the display 75.
  • a chip stocker 90 is arranged on the left side of the dealer of the game table 10. That is, the chip stocker 90 is arranged near the erasing antenna device 400. Four casters are provided on the bottom surface of the chip stocker 90. The chip stocker 90 is placed so as to be movable with respect to the game table 10. The chip stocker 90 stores gaming chips used by dealers. As will be described later, all gaming chips stored in the chip stocker 90 are invalidated.
  • a safe 95 is disposed at a position on the right side of the gaming table 10 on the right side of the dealer where it is difficult for the player to see. That is, the safe 95 is disposed near the registration antenna device 420.
  • the safe 95 can be opened with a predetermined key.
  • the safe 95 can store cash for use by the dealer.
  • the cash stored in the safe 95 is cash received from the player or cash to be given to the player for fishing.
  • the safe 95 is also provided with a device (not shown) for determining the authenticity of the banknote, so that the banknote received from the player can be determined before being stored in the safe 95.
  • a device not shown
  • the player can exchange cash for gaming chips without going to the cashier, and can continue playing games on the gaming table 10.
  • a keyhole 32 is provided below the front side of the game table 10 on the dealer side.
  • the lower panel can be removed by inserting and operating a predetermined key in the key hole 32.
  • the operation lever 144 can be operated. The operation lever 144 will be described later.
  • the three types of erasing antenna device 400, the reference antenna device 410, and the registration antenna device 420 are arranged so as to surround the chip tray 80 (dealer). Specifically, the erasing antenna device 400 and the registration antenna device 420 are arranged at positions separated from each other with the chip tray 80 (dealer) interposed therebetween. Since the erasing antenna device 400 and the registration antenna device 420 are separately provided with the chip tray 80 in between, the erasing antenna device 400 and the registration antenna device 420 can be clearly distinguished from each other. It is possible to prevent the gaming chips from being confused and to make mistakes in the invalidation processing or the validation processing of the gaming chips, and to reduce the occurrence of human errors.
  • both the erasing antenna device 400 and the registration antenna device 420 have a circular shape. These shapes and colors may be different. By making the shapes and colors different, the dealer can easily see the difference between the erasing antenna device 400 and the registration antenna device 420, and the dealer can be prevented from misidentifying.
  • the reference antenna device 410 is disposed behind the chip tray 80 (dealer) and in front of the player side 110. It can be clearly distinguished from the erasing antenna device 400 and the registration antenna device 420, and the dealer can be prevented from being confused. Further, since the reference antenna device 410 is located closest to the player, the reference antenna device 410 should be checked before the dealer distributes gaming chips to the player or when the dealer receives gaming chips from the player. This makes it possible to simplify the dealer's work.
  • the reference antenna device 410 is arranged behind the display 75 and adjacent to the display 75. It is possible to easily compare the actual gaming chip placed on the reference antenna device 410 with the gaming chip information displayed on the display 75, and the confirmation work of the dealer can be facilitated and simplified.
  • the reference antenna device 410 is arranged adjacent to a game area where a medium such as a card is placed. By doing in this way, both the dealer and the player can place the gaming chip in an area that is most focused on, and both the dealer and the player can confirm the gaming chip.
  • an operation switch (not shown) for bringing the reference antenna device 410 into an operating state may be provided in the gaming table 10.
  • the operation switch can be operated by the dealer.
  • the operation switch When the operation switch is turned on, the reference antenna device 410 is in an operating state, and when the operation switch is turned off, the reference antenna device 410 is in a non-operating state.
  • interference When close to the antenna 304 of the antenna module 300 provided in the betting area, interference may occur between these antennas and the reference antenna device 410. When interference occurs, it is necessary to repeatedly read in order to improve the reading accuracy of the antenna 304 of the antenna module 300, so that the operation becomes slow and may cause the game to be delayed.
  • the dealer turns off the operation switch to leave the reference antenna device 410 in an inactive state, and turns on the operation switch to operate the reference antenna device 410 only when the dealer needs it. Put it in a state. By doing so, it is possible to prevent the reference antenna device 410 from affecting the progress of the game.
  • the erasing antenna device 400 is located on the chip stocker 90 side (the left side of the dealer).
  • the invalidated gaming chip can be easily accommodated not only in the chip tray 80 but also in the chip stocker 90, and the timing at which the invalidated gaming chip is taken out illegally can be reduced.
  • An edge portion 60 is formed along the periphery of the top plate portion 20.
  • the edge portion 60 has a long shape along the periphery of the top plate portion 20 and a shape protruding upward.
  • an LED substrate (not shown) is provided along the longitudinal direction of the edge portion 60.
  • the LED substrate is connected to a power source (not shown) and emits blue light.
  • An opening 62 is formed along the longitudinal direction of the edge 60 on the side of the edge 60 facing the dealer.
  • a transparent plate made of acrylic or the like is provided in the opening 62 along the opening 62. Blue light from the LED substrate travels to the upper stage portion 22 through the translucent plate.
  • the upper stage portion 22 can be illuminated by light emitted from the LED substrate. By doing so, it is possible to illuminate gaming chips, playing cards, and the like placed on the upper stage 22 of the gaming board 100 without depending on the lighting of the gaming facility.
  • the gaming table 10 includes an opening assist mechanism 140 for opening the gaming board 100 and an opening / closing braking mechanism 180. As described above, since the game board 100 is large and heavy, it is difficult to open the game board 100 and lift it upward. For this reason, the opening assist mechanism 140 and the opening / closing braking mechanism 180 are provided on the game table 10 to facilitate the work.
  • the opening assist mechanism 140 mainly includes a reciprocating movable portion 142 that can reciprocate and an operation lever 144 for operating the reciprocating movable portion 142.
  • the reciprocating movable part 142 has a tip part 146, a fixed part 148, a main body part 150, and a rectilinear part 152.
  • the fixing part 148 has a holding part 170 and a screw forming part 172.
  • maintenance part 170 is inserted and hold
  • the screw forming portion 172 is formed so that the screw thread circulates.
  • a nut 174 is detachably attached to the screw thread. As will be described later, a nut 174 is attached to the screw forming portion 172, and the reciprocating movable portion 142 is fixed to the lower step portion 24 of the top plate portion 20.
  • the main body 150 is formed integrally with the fixed portion 148 and supports the rectilinear portion 152 so as to be able to reciprocate.
  • the leading end 146 is provided at the first end 166 of the rectilinear portion 152. As described above, the distal end portion 146 moves with respect to the fixed portion 148 and the main body portion 150 together with the rectilinear portion 152.
  • the tip 146 has an elastic body such as rubber or resin.
  • the leading end 146 can abut on the back surface 108 of the game board 100.
  • a through hole (not shown) is formed in the main body 150.
  • a rectilinear portion 152 is inserted into the through hole.
  • the rectilinear portion 152 is guided and moved linearly by the through hole of the main body 150.
  • the rectilinear portion 152 is supported by the fixed portion 148 and the main body portion 150 so as to be reciprocally movable.
  • the rectilinear portion 152 can reciprocate linearly with respect to the fixed portion 148 and the main body portion 150, that is, move upward or downward.
  • the distal end portion 146 moves in a direction protruding from the lower step portion 24.
  • the distal end portion 146 moves in a direction to be stored in the lower step portion 24.
  • the opening assist mechanism 140 has two first coupling bodies 154.
  • the first end 156 of the first connector 154 is rotatably connected to the main body 150.
  • the second end 158 of the first connecting body 154 is rotatably connected to the first end 162 of the second connecting body 160 formed on the operation lever 144.
  • the second end 164 of the operation lever 144 is rotatably provided on the second end 168 of the rectilinear portion 152.
  • a connecting portion 155 that connects the two first connecting bodies 154 to each other is formed.
  • FIG. 10 is a perspective view showing a state in which the opening assist mechanism 140 is fixed to the lower step portion 24 of the top plate portion 20.
  • FIG. 11 is a perspective view of the lower step portion 24 of the top plate portion 20 as viewed from the back surface side (lower surface side).
  • a concave portion 50 for attaching the opening assist mechanism 140 is formed in the lower step portion 24 of the top plate portion 20.
  • the recess 50 includes a through hole 52, a support portion 54, and a storage portion 56.
  • the through hole 52 has a substantially cylindrical shape, and the holding portion 170 of the opening assist mechanism 140 is inserted therethrough.
  • the support portion 54 is formed so that the thickness is thinner than the thickness of the top plate portion 20.
  • the storage part 56 has a substantially rectangular parallelepiped shape.
  • the main body 150 is stored in the storage 56.
  • the width w (FIG. 10) of the main body 150 is slightly smaller than the width W (FIG. 11) of the storage portion 56.
  • the opening assisting mechanism 140 can be attached to the top plate part 20 so as not to occur.
  • the main body 150 and the nut 174 are provided so as to sandwich the support portion 54, and the opening assist mechanism 140 is detachably attached to the lower step portion 24.
  • the opening assist mechanism 140 can be attached to the top plate portion 20 so that the opening assist mechanism 140 does not rotate.
  • the operation lever 144 can be tilted by an operator such as a store clerk. As described above, by removing the lower panel, the operation lever 144 can be operated, and an operator such as a store clerk can operate the operation lever 144.
  • FIG. 12 to 15 are diagrams showing the operation of the operation lever 144 and the operation of the distal end portion 146.
  • FIG. FIG. 12 is a diagram showing a state in which the distal end portion 146 is most retracted. By gradually rotating the operation lever 144, the distal end portion 146 gradually moves upward (FIGS. 13 and 14). 15 is a view showing a state in which the distal end portion 146 protrudes most.
  • the operation lever 144 is further tilted in the direction of the arrow A, whereby the second end 158 of the first coupling body 154 and the first end 162 of the operation lever 144 are at the rightmost end R (see FIG. 13), and then gradually move in the direction of arrow Y opposite to the X direction.
  • the angle ⁇ (see FIG. 15) formed by the first connecting body 154 and the second connecting body 160 can be made zero. it can.
  • the second end 164 (straight advance portion 152) of the operation lever 144 moves to the highest position, and the tip end portion 146 moves to the most protruding position. Since the angle ⁇ formed by the first connection body 154 and the second connection body 160 is zero, the first connection body 154 and the second connection body 160 are aligned on a straight line.
  • the second end 164 of the operation lever 144 is indicated by a broken line as a hide line.
  • the three points of the first end 156 of the first connecting body 154, the second end 158 of the first connecting body 154, and the second end 164 of the operation lever 144 are The second end portion 164 of the operation lever 144 is aligned between the first end portion 156 of the first connecting body 154 and the second end portion 158 of the first connecting body 154. And the second end 158 of the first coupling body 154 moves to the lowest position.
  • this state can be stabilized by making the position of the second end 158 of the first connecting body 154 the lowest. Therefore, the state in which the distal end portion 146 is protruded can be stably maintained, and the opening assist mechanism 140 can be locked.
  • the operation lever 144 is tilted in the direction of the arrow B (see FIG. 7)
  • the distal end portion 146 moves in the direction accommodated in the lower step portion 24 together with the rectilinear portion 152.
  • the gaming board 100 is accommodated in the opening 26, and the gaming board 100 can be closed.
  • the back surface 108 of the game board 100 comes into contact with the six game board support portions 28.
  • the player board 110 of the game board 100 is supported by the six game board support portions 28.
  • the game board 100 is supported by two hinge portions 120.
  • the game board 100 can be stabilized in the closed state by the six game board support portions 28 and the two hinge portions 120.
  • the operation lever 144 is for forming a gap between the game board 100 and the upper stage portion 22, and can facilitate the operation of an operator such as a store clerk.
  • the opening / closing braking mechanism 180 is a mechanism for facilitating the opening of the game board 100.
  • two gas springs 182 can be used as the opening / closing braking mechanism 180.
  • the gas spring 182 has a long shape and is configured to be stretchable.
  • the gas spring 182 includes a cylinder body 184 and a piston rod (not shown) that can be stored in the cylinder body 184.
  • the cylinder body 184 is filled with a gas such as nitrogen gas.
  • the gas spring 182 functions as a spring that uses the pressure of the gas filled in the cylinder body 184 as an urging force.
  • the first end of the gas spring 182 is rotatably provided on an engaging portion 190 provided on the back surface 108 of the game board 100.
  • a second end of the gas spring 182 is rotatably provided at an engaging portion (not shown) provided at the bottom of the game table 10.
  • the urging force of the gas spring 182 is applied to the game board 100 in the direction in which the game board 100 opens.
  • the gas spring 182 functions as a braking mechanism, and by providing the gas spring 182, the opening operation of the game board 100 can be assisted without the game board 100 being suddenly opened or closed. Further, since the urging force of the gas spring 182 is applied in the direction in which the game board 100 is opened, the gas spring 182 can be opened with a smaller force than when the gas spring 182 is not present. It can be said that it also functions as a mechanism. Therefore, the operator can easily open the game board 100 without applying a large force to the game board 100.
  • the posture of the gaming board 100 is almost upright, and the component of the weight of the gaming board 100 toward the gas spring 182 is reduced.
  • the gas spring 182 is adjusted so that the gaming board 100 and the gas spring 182 are balanced and the gaming board 100 is stationary when the gaming board 100 is in the most open state. In this way, the open state of the game board 100 can be maintained.
  • the gas spring 182 is provided to be extendable between the back surface 108 of the game board 100 and the bottom of the game table 10.
  • the expansion / contraction operation of the gas spring 182 functions as an opening / closing braking mechanism and an opening / closing assist mechanism. Since the gas spring 182 functions as an opening / closing braking mechanism, the opening / closing operation of the gaming board 100 is braked, and the operation of the gaming board 100 can be stabilized without the gaming board 100 being suddenly opened or closed.
  • the gas spring 182 functions as an opening / closing assist mechanism. That is, a force for opening the game board 100 is always applied to the game board 100 from the gas spring 182.
  • the game board 100 since the game board 100 tries to open by the force from the gas spring 182, the game board 100 gradually increases without applying a force to the game board 100 or simply applying a slight force to the game board 100. Can be opened. Further, when the game board 100 is closed, it is not necessary to close the game board 100 little by little while supporting the game board 100, and the game board 100 can be closed only by applying a slight force to the game board 100 in the closing direction. it can. In this way, the opening / closing operation of the gaming board 100 is assisted, and the gaming board 100 can be opened and closed without applying a large force to the gaming board 100, thereby facilitating the work.
  • a hinge portion 120 is provided between the game board 100 and the lower step portion 24.
  • the gaming board 100 is connected to the lower stage portion 24 of the gaming table 10 via the hinge portion 120 and does not leave the gaming table 10.
  • the hinge part 120 By the hinge part 120, the operation from the closed state to the open state of the game board 100 can be regulated to be constant.
  • the hinge portion 120 includes a first fixing portion 122 that is fixedly provided on the back surface 108 of the gaming board 100 and a second fixing portion 124 that is fixedly provided on the lower stage portion 24. .
  • a first lever 126 and a second lever 128 are provided between the first fixing portion 122 and the second fixing portion 124.
  • the first end portion 130 of the first lever 126 is rotatably provided on the first fixing portion 122.
  • the second end portion 132 of the first lever 126 is rotatably provided on the second fixing portion 124.
  • the first end portion 134 of the second lever 128 is rotatably provided on the first fixing portion 122.
  • the second end portion 136 of the second lever 128 is rotatably provided on the second fixing portion 124.
  • FIG. 17A is a side view showing the hinge portion 120 in a state where the game board 100 is closed.
  • FIG. 17B is a side view showing the hinge portion 120 in a state where the game board 100 is opened to a predetermined angle ⁇ .
  • a part of the hinge portion 120 is indicated by a two-dot chain line, and the gaming board 100 is indicated by a broken line.
  • the first fixing portion 122 and the second fixing portion 124 are omitted in order to clarify the operation.
  • FIG. 18 is a perspective view showing a relationship between the hinge portion 120 and the game board 100 in a state where the game board 100 is closed.
  • FIG. 19 is a perspective view showing a relationship between the hinge portion 120 and the game board 100 in a state where the game board 100 is opened.
  • the first lever 126 rotates around the second end 132 according to the opening / closing of the game board 100 (see arrow L in FIG. 17B).
  • the second lever 128 rotates around the second end 136 according to the opening / closing of the game board 100 (see arrow M in FIG. 17B).
  • the position of the rotation center of the first lever 126 and the position of the rotation center of the second lever 128 are different from each other.
  • the radius of the first lever 126 is shorter than the radius of the second lever 128.
  • the movement trajectory of the first end portion 130 of the first lever 126 and the movement trajectory of the first end portion 134 of the second lever 128 are not concentric, and the first lever 126
  • the first lever 126 and the second lever 128 can be rotated while the distance between the first end portion 130 and the first end portion 134 of the second lever 128 is kept constant.
  • the first end portion 134 of the second lever 128 is centered on the first end portion 130 of the first lever 126 in accordance with the opening / closing operation of the gaming board 100. It can rotate (see arrow N in FIG. 17B). That is, as shown in FIGS. 17A, 17B, 18 and 19, the first end portion 134 of the second lever 128 relative to the first end portion 130 of the first lever 126 is changed.
  • the opening / closing operation of the gaming board 100 can be made constant by the rotation.
  • the gaming board 100 is pivotally fixed to the lower step portion 24 by the hinge portion 120 with the first end portion 130 of the first lever 126 as a pivot.
  • the gaming board 100 can be opened and closed on the player side 110 and closed on the dealer side 112.
  • the game board 100 makes a predetermined angle ⁇ (see FIG. 17B) with respect to the lower stage portion 24.
  • the first lever 126 rotates around the second end 132 (see arrow L), and the second lever 128 rotates around the second end 136 (see FIG. (See arrow M).
  • the first lever 126 and the second lever 128 rotate, the first end portion 130 of the first lever 126 and the first end portion 134 of the second lever 128 are the top plate portion. Separated from 20 ends.
  • the game board 100 is opened so that the end portion of the game board 100 is gradually separated from the end portion of the top plate portion 20, as indicated by an arrow P in FIG.
  • the game board 100 opens while gradually shifting from the dealer side 112 toward the player side 110.
  • the first lever 126 and the second lever 128 rotate, the first end portion 130 of the first lever 126 and the first end portion 134 of the second lever 128 move upward. Move towards (arrows L and M). For this reason, as shown by the arrow P, the game board 100 is opened so as to rise slightly upward from the top plate portion 20.
  • the game board 100 can be moved away from the end of the top board part 20 gradually. For this reason, there is no interference between the gaming board 100 and the top board portion 20 in the process of opening and closing the gaming board 100, and various seats showing the bet area attached to the top board portion 20 are damaged. Can be prevented.
  • the gap between the end of the top board 20 and the end of the game board 100 can be reduced with the game board 100 closed. For this reason, it is possible to prevent a gaming chip or the like from entering between the top board 20 and the gaming board 100.
  • first lever 126 and the second lever 128 have a shape that protrudes and curves in the clockwise direction.
  • the reason why the first lever 126 and the second lever 128 have a shape that protrudes and curves in the clockwise direction, not in the counterclockwise direction, is that the force that opens to the game board if it is curved in the counterclockwise direction. Acts to prevent the first lever 126 and the second lever 128 from rotating clockwise about their axes (second ends 132 and 136), and in some cases a game This is to avoid the problem that the board 100 does not open.
  • first lever 126 and the second lever 128 are shaped so as to protrude in the clockwise direction, when the game board is opened, the first lever 126 and the second lever 128 rotate in the clockwise direction with respect to their axes. Can be induced to do.
  • the gaming board 100 As described above, in the gaming board 100, more antenna modules 300 are provided on the player side 110 than the dealer side 112 over the outer periphery of the gaming board 100.
  • the gaming board 100 can be opened and closed on the player side 110 and closed on the dealer side 112. In this way, the game board 100 can be opened to the player side 110 where many antenna modules 300 are provided, so that it is possible to facilitate the work of attaching a number of antenna modules 300 and performing maintenance. It is possible to prevent the work from becoming complicated.
  • the game board 100 can be easily opened by the hinge portion 120, the opening assist mechanism 140, and the opening / closing braking mechanism 180.
  • the antenna module 300 provided on the back surface 108 of the game board 100 can be positioned at the height of the operator's line of sight. For this reason, the operator can perform maintenance with an easy posture, and the efficiency of maintenance can be improved.
  • FIG. 20 is a perspective view of the antenna module 300 viewed from the antenna substrate side.
  • FIG. 21 is a perspective view of the antenna module 300 viewed from the coupler substrate side.
  • FIG. 22 is a front view of the antenna module 300 as viewed from the coupler substrate side.
  • the antenna module 300 has a substantially rectangular parallelepiped shape.
  • the housing 302 of the antenna module 300 includes a transparent main body 310 and a transparent lid 350.
  • the main body part 310 and the lid part 350 have a substantially rectangular parallelepiped shape.
  • the housing 302 of the antenna module 300 is formed by overlapping the main body 310 and the lid body 350.
  • Claw portions 314a and 314b are formed on two side surfaces 312a and 312b (not shown) of the main body portion 310, respectively.
  • Through holes 354a and 354b are formed in two side surfaces 352a and 352b (not shown) of the lid body portion 350, respectively.
  • the main body part 310 can be detachably attached to the lid part 350 by putting the claw part 314a into the through hole 354a and hooking it, and putting the claw part 314b into the through hole 354b and hooking it.
  • the main body 310 has a support 320.
  • Antenna substrates 330 a to 330 e are arranged on the antenna arrangement surface 322 of the support 320.
  • Coupler substrates 520a to 520e are disposed on the circuit board surface 324 of the support 320.
  • the coupler substrates 520a to 520e are antenna matching circuits for adjusting the matching state of the antenna 304 formed on the antenna substrates 330a to 330e.
  • Each of the antenna boards 330a to 330e has one connector 332 for connecting a cable.
  • Each of the coupler boards 520a to 520e has two connectors 522 and 524 for connecting cables.
  • the coupler board 520a is electrically connected to the antenna board 330a by connecting the connector 332 of the antenna board 330a and the connector 522 of the coupler board 520a with a cable.
  • the coupler substrate 520b is electrically connected to the antenna substrate 330b
  • the coupler substrate 520c is electrically connected to the antenna substrate 330c
  • the coupler substrate 520d is electrically connected to the antenna substrate 330d.
  • a coupler substrate 520e is electrically connected to 330e.
  • the antenna substrate 330 when it is not necessary to distinguish the antenna substrates 330a to 330e, they are referred to as the antenna substrate 330.
  • coupler substrates 520 when it is not necessary to distinguish between the coupler substrates 520a to 520e, they are referred to as coupler substrates 520.
  • the connectors 524 of the coupler boards 520a to 520e are communicably connected to the control unit 510 (see FIG. 23) via cables.
  • the control unit 510 is connected to the game table control device 30 (see FIG. 23).
  • the antenna board 330 can be driven by the gaming table control device 30 via the control unit 510.
  • the antenna module 300 can be attached to the back surface 108 of the game board 100 by inserting a screw into each of the four through holes 356 and screwing the screw into the back surface 108 of the game board 100.
  • the antenna module 300 is attached to the back surface 108 of the game board 100 so that the antenna arrangement surface 322 of the support 320 faces the back surface 108 of the game board 100. By doing so, the antenna module 300 can be attached so that the antenna 304 of the antenna boards 330a to 330e is closest to the game board 100.
  • Antennas 304 are formed on the surfaces of the antenna substrates 330a to 330e.
  • the antenna substrates 330a to 330e are substrates in which a pattern (conductor pattern) of the antenna 304 is formed of a conductive material on a substrate such as a glass epoxy substrate.
  • the number, size and shape of the antenna boards 330a to 330e are determined according to the size and shape of the betting area (not shown) in the game areas 102a to 102g determined by the type of game.
  • the antenna boards 330a to 330e may be appropriately determined depending on the type of game. In FIG. 20 to FIG. 22, five antenna boards 330a to 330e are shown, but the number may be determined appropriately depending on the type of game such as blackjack or baccarat.
  • the controller 510 constitutes a reader / writer control device.
  • Control unit 510 is electrically connected to antenna 304 of antenna boards 330a to 330e.
  • the control unit 510 can access an RFID IC tag (not shown) provided inside the gaming chip via the antenna 304. Specifically, the control unit 510 reads or writes various chip information stored in the RFID IC tag of the gaming chip by wireless communication using the antenna 304.
  • FIG. 23 is a block diagram showing the configuration of the antenna module 300 and the control unit 510.
  • the control unit 510 receives a command issued from the game table control device 30 as a reader / writer control device.
  • Control unit 510 accesses the RFID IC tag of the gaming chip in accordance with the received command.
  • 23 shows only the antenna 304 (antenna substrate 330) and the adjustment unit 370 as the antenna module 300.
  • the antenna module 300 includes the antenna substrate 330 and the antenna substrate 330.
  • a coupler substrate 520 Therefore, the antenna module 300 shown in FIG. 23 only needs to include the adjustment unit 370 for adjusting the matching state of the antenna 304.
  • the adjustment unit 370 will be described later.
  • the control unit 510 reads the chip identification information emitted from the gaming chip. Control unit 510 transmits the read chip identification information to game table control device 30. Control unit 510 is configured by a microcomputer having, for example, a CPU, a ROM, and a RAM (not shown).
  • control unit 510 has a function of performing wireless communication with the RFID IC tag of the gaming chip via the antenna 304.
  • Control unit 510 includes a modulation unit 512 and a demodulation unit 514.
  • Control unit 510 includes, for example, an RF module having a modulation circuit and a demodulation circuit.
  • the modulation unit 512 modulates a carrier wave by a predetermined modulation method based on information such as a predetermined command, request, and command received by the control unit 510, generates a modulated wave (modulated signal), and outputs the modulated wave as an RF signal. .
  • the output RF signal is supplied to the antenna 304 and emitted from the antenna 304 as an electromagnetic wave.
  • the modulated wave received by the antenna 304 is supplied to the demodulator 514 as a modulated signal.
  • This modulated wave is an electromagnetic wave in which the carrier wave is modulated by a predetermined modulation method based on the data stored in the RFID IC tag in the gaming chip.
  • the demodulator 514 demodulates the modulation signal supplied from the antenna 304, takes out the data stored in the RFID IC tag, and passes it to the controller 510. In this way, the chip identification information stored in the RFID IC tag is passed to the control unit 510.
  • control unit 510 transmits and receives electromagnetic waves from the antenna 304 formed on the antenna substrates 330a to 330e, thereby accessing the RFID IC tag of the gaming chip placed in the betting area and accessing it. can do.
  • each of the antenna boards 330a to 330e is determined according to the size and shape of the betting area (not shown) of the game area 102.
  • the antenna 304 for communicating with the RFID IC tag of the gaming chip is provided in the antenna module 300 as the antenna substrates 330a to 330e. For this reason, in one antenna module 300, some of the five antennas 304 are close to each other. Furthermore, the antenna module 300 is provided in accordance with each of the game areas 102a to 102g. For this reason, the antennas 304 provided in two adjacent antenna modules 300 may be close to each other.
  • control unit 510 controls on / off of the antenna 304 of the antenna module 300. Specifically, control unit 510 performs control to simultaneously turn on a plurality of antennas 304 that are separated so as not to cause electromagnetic wave interference so that adjacent antennas 304 are not turned on at the same time. Since control is performed so that a plurality of adjacent antennas 304 are not turned on at the same time, interference can be prevented. In addition, since the plurality of antennas 304 that are spaced apart so as not to cause interference are turned on at the same time, it is possible to quickly communicate by increasing the number of antennas 304 that can communicate simultaneously.
  • two control units 510 are provided in the gaming table 10, and each communicates with each other to separately control the on / off of the plurality of antennas 304 provided in the gaming table 10. . By doing so, it is possible to control so that a plurality of adjacent antennas 304 are not simultaneously turned on.
  • an electromagnetic wave is output from the antenna 304 to access the RFID IC tag of the gaming chip.
  • the electromagnetic wave output from the antenna 304 is greatly affected by various conditions such as intensity, frequency, and spread range.
  • the magnetic field formed by the antenna 304 is affected by stray capacitance or noise generated by various metal connection lines (not shown) wired around the game board 100.
  • the reading accuracy of the RFID IC tag is affected by the influence of the magnetic field formed by the antenna 304.
  • various connection lines there are a power supply wiring for supplying current for exciting the antenna 304, a connection line for connecting the antenna substrate 330 and the coupler substrate 520, and the like. The location and size of the stray capacitance and noise are different depending on the wiring position, the bundling method, and the length of these various connection lines, and the magnetic field formed by the antenna 304 is biased. .
  • connection lines are determined to some extent when the game board 100 is designed. Therefore, the sensitivity and strength of the antenna 304 can be adjusted in advance in accordance with the position and length of the connection line.
  • the antenna boards 330a to 330e are modularized to form the antenna module 300. For this reason, by modularizing the antenna module 300, if the plurality of antennas 304 are sealed in one antenna module 300 and adjusted in advance in the manufacturing process, the antenna 304 can be easily adjusted during assembly. Can be done. Further, even if the antenna position is moved due to the replacement of the antenna 304 or the change of the type of game to be executed during maintenance, the positional relationship between the plurality of antennas 304 in the antenna module 300 is maintained.
  • the coupler substrate 520 is provided with an adjustment unit 370 for adjusting an electromagnetic wave output from the antenna 304.
  • the adjustment unit 370 includes a variable resistor that can change the resistance value, a variable capacitor that can change the capacitance, and the like.
  • the adjustment unit 370 is not limited to a variable resistor or a variable capacitor, and may be any element that can adjust or switch electromagnetic waves, such as a dip switch, or any element that allows an operator to change various parameters.
  • a plurality of through-holes 360 are formed in the lid body 350 in advance for adjustment in the adjustment unit 370.
  • An operator such as a store clerk can operate the adjustment unit 370 using an adjustment tool such as a driver through the through hole 360.
  • the through hole 360 of the lid portion 350 is formed in the lid portion 350 so as to face the adjustment portion 370 provided in the coupler substrate 520.
  • the through-hole 360 is not limited to the case where the through-hole 360 is formed so as to face the adjustment portion 370, and may be formed according to the operation and shape of the adjustment tool used for adjustment.
  • the adjustment unit 370 can be operated in the state of the antenna module 300, and the electromagnetic wave output from the antenna 304 can be adjusted. Further, the adjustment unit 370 can be operated without removing the lid 350 from the main body 310.
  • the electromagnetic wave output from the antenna 304 can be adjusted in advance. Further, even after the antenna module 300 is attached to the game board 100, it may be necessary to make adjustments for optimizing the intensity or frequency of the electromagnetic wave output from the antenna 304. Even in such a case, the adjustment unit 370 can be adjusted without removing the antenna module 300 from the game board 100.
  • the antenna module 300 is provided in accordance with each of the game areas 102a to 102g.
  • an antenna module 300 ′ (not shown) is provided for each of the erasing antenna device 400, the reference antenna device 410, and the registration antenna device 420.
  • the antenna module 300 ′ has the same configuration as the antenna module 300, and includes an antenna substrate 330 ′ and a coupler substrate 520 corresponding to the shape and size of the erasing antenna device 400, the reference antenna device 410, and the registration antenna device 420. Have '.
  • FIG. 24 is a diagram showing a network configuration in a gaming facility such as a casino.
  • the server 600 and the plurality of gaming tables 10 are communicably connected via the network 40.
  • the game table control device 30 is mounted on the game table 10, and the game table control device 30 communicates with the server 600 via the network 40.
  • a cashier (not shown) is connected to the server 600 via the network 40 in addition to the gaming table 10.
  • FIG. 25 is a block diagram showing a configuration of the server 600.
  • the server 600 mainly includes a database unit 610, a transmission / reception unit 620, a settlement processing unit 630, and an validation / invalidation processing unit 640.
  • the server 600 is mainly configured by a computer having a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory), a RAM (Random Access Memory), an HDD (Hard Disk Drive), and a communication interface (each not shown).
  • the These CPU, ROM, RAM, HDD, communication interface, and the like constitute a database unit 610, a transmission / reception unit 620, a settlement processing unit 630, and an validation / invalidation processing unit 640.
  • the database unit 610 stores various chip information of each gaming chip in association with the chip identification information.
  • the database unit 610 has one record for one gaming chip.
  • FIG. 26 is a diagram illustrating an example of a data configuration of one record 800 stored in the database unit 610.
  • the record 800 includes a chip identification information field 801, a business location identification information field 802, a display surface amount field 803, a chip status information field 804, a chip owner field 805, a valid / invalid status field 806, and a latest valid It has an invalidation date / time field 807, an activated device information field 808, a latest invalidation date / time field 809, and an invalidated device information field 810.
  • chip identification information field 801 chip identification information stored in the RFID IC tag of the gaming chip is stored.
  • the business location identification information field 802 stores information for identifying a gaming facility, a hotel, or the like where the gaming chip is used.
  • the display surface amount field 803 stores the value of the display amount of the gaming chip. For example, “10” is stored if the monetary value of the gaming chip is $ 10, and “100” is stored if it is $ 100.
  • the chip status information field 804 stores information indicating the accounting status of the gaming chip. For example, information indicating that it has been given to the player by exchanging for cash, information indicating that it has been distributed as a dividend to the player, information indicating that it has been collected from the player, or that it has been converted into cash Information and the like are stored in the chip state information field 804.
  • the server 600 stores in the chip status information field 804 information indicating that it has been delivered to the player by exchanging for cash. Further, when the player wins the game, information indicating that the player has been distributed as a dividend in the server 600 based on reading the chip identification information from the registration antenna device 420 from the gaming chip. It is stored in the status information field 804. Further, when the player loses the game, based on the fact that the chip identification information is read from the gaming chip from the erasing antenna device 400, information indicating that the server 600 has collected it from the player is chip state information. Stored in field 804. Further, when the player returns the gaming chip in exchange for cash at the cashier, information indicating that the cash has been converted into cash is stored in the chip status information field 804.
  • the chip owner field 805 stores information indicating the owner of the gaming chip, such as player identification information.
  • validation / invalidation information indicating whether the gaming chip is valid or invalid is stored.
  • the validation / invalidation information is information indicating that the gaming chip is validated or information indicating that the gaming chip is invalidated.
  • all gaming chips used in the gaming facility are validated or invalidated.
  • an activated gaming chip has a monetary value at a gaming facility and is allowed to be cashed at a cashier or used for payment instead of cash at a store such as a restaurant.
  • the invalidated gaming chip has no monetary value at the gaming facility and cannot be used at the gaming facility.
  • the server 600 manages the activation and invalidation of gaming chips. More specifically, the validation / invalidation information stored in the valid / invalid state field 806 manages the validation and invalidation of all gaming chips used in the gaming facility. When a gaming chip is lent to a player, the gaming chip is activated. On the other hand, when the gaming chip is not lent to the player, the gaming chip is invalidated. Note that this does not apply to cases where the player holds a gaming chip that has been invalidated due to fraud.
  • the gaming chips When renting gaming chips to a player, the gaming chips are validated because they have a monetary value. If all of these activated gaming chips are discriminated and the monetary value is calculated, the settlement at the gaming facility at that time can be settled. Therefore, by activating the gaming chip, the settlement process can be executed even in a gaming facility such as a casino that is open for 24 hours.
  • the dealer gives game chips corresponding to the payout to the player.
  • the dealer takes out the invalid gaming chip from the chip tray 80 in accordance with the payout, validates the taken gaming chip using the registration antenna device 420, and passes it to the player.
  • the gaming table control device 30 of the gaming table 10 reads the chip identification information and the game
  • the player identification information indicating the player who passes the chip for use is transmitted to the server 600.
  • the server 600 receives the chip identification information and the player identification information, stores the activation information indicating that it is activated in the valid / invalid state field 806, and stores the player identification information in the chip owner field 805.
  • the chip state information field 804 information indicating that the player has been distributed as a payout is stored.
  • the dealer collects gaming chips placed in the betting area. At this time, the dealer first collects the gaming chips placed in the betting area, invalidates the collected gaming chips using the erasing antenna device 400, and stores them in the chip tray 80.
  • the gaming table control device 30 of the gaming table 10 transmits the read chip identification information to the server 600.
  • the server 600 receives the chip identification information, stores invalidation information indicating invalidation in the valid / invalid state field 806, and deletes the player identification information stored in the chip owner field 805.
  • the chip status information field 804 stores information indicating that it has been collected from the player. Thereby, the correspondence relationship (linking) between the chip identification information and the player identification information is released, the collected gaming chips are invalidated, and the gaming chips are returned to the gaming facility from the player It becomes. As a result, the monetary value of the gaming chip disappears.
  • the player receives gaming chips in exchange for cash at the cashier.
  • the cashier takes out the invalidated gaming chip from a storage such as a safe in accordance with cash, validates the taken gaming chip using the registration antenna device 420, and passes it to the player.
  • the registration antenna device 420 installed in the cashier also has the same configuration as the registration antenna device 420 of the game table 10.
  • the cashier's chip reading device (not shown)
  • the player identification information indicating the player who passes the gaming chip is transmitted to the server 600.
  • the server 600 receives the chip identification information and the player identification information, stores the activation information indicating that it is activated in the valid / invalid state field 806, and stores the player identification information in the chip owner field 805.
  • the chip state information field 804 information indicating that it has been delivered to the player by exchange with cash is stored.
  • the player may exchange gaming chips for cash at the cashier.
  • the cashier uses the erasing antenna device 400 to check whether the gaming chip received from the player is valid.
  • the chip reading device of the cashier transmits the chip identification information read using the erasing antenna device 400 to the server 600.
  • the server 600 receives the chip identification information, reads the validation / invalidation information in the valid / invalid state field 806, and transmits it to the cashier's chip reader.
  • the cashier can confirm whether or not the gaming chip is valid based on the validation / invalidation information transmitted from the server 600. Only when the gaming chip received from the player is valid, the player can convert the gaming chip into cash.
  • the erasing antenna device 400 installed in the cashier also has the same configuration as the erasing antenna device 400 of the game table 10.
  • the cashier's chip reading device transmits the chip identification information read using the erasing antenna device 400 to the server 600.
  • the server 600 receives the chip identification information, stores invalidation information indicating invalidation in the valid / invalid state field 806, and deletes the player identification information stored in the chip owner field 805.
  • the chip state information field 804 stores information indicating that it has been converted into cash. As a result, the correspondence (linking) between the chip identification information and the player identification information is released, the gaming chip received from the player is invalidated, and the gaming chip is returned to the gaming facility from the player. It becomes a state. As a result, the monetary value of the gaming chip disappears.
  • the invalidated gaming chips are stored in a storage such as a safe.
  • Enabled gaming chips have a monetary value and are allowed to be exchanged at cashiers or used for payment instead of cash at stores such as restaurants. On the other hand, invalidated gaming chips have no monetary value and cannot be used in gaming facilities.
  • the most recent activation date / time field 807 stores the date / time when the gaming chip was last activated.
  • the validating device information field 808 stores information for identifying the device that has read the RFID IC tag of the gaming chip when the gaming chip is last validated.
  • the latest invalidation date / time field 809 stores the date / time when the gaming chip was last invalidated.
  • the invalidation device information field 810 stores information for specifying the device that has read the RFID IC tag of the gaming chip when the gaming chip is last invalidated.
  • the transmission / reception unit 620 transmits / receives various data between the game table 10 and the cashier. For example, an inquiry signal indicating whether the gaming chip from which the chip identification information has been read by the reference antenna device 410 has been validated or invalidated is sent from the gaming table control device 30 of the gaming table 10 to the server 600. Sent to. When the transmission / reception unit 620 receives this inquiry signal, the server 600 refers to the database unit 610 and searches the chip identification information field 801 in which the chip identification information of the game chip inquired is stored. The validation / invalidation information is read from the validation / invalidity state field 806 of the record 800 with the matching chip identification information. Next, the server 600 transmits the validation / invalidation information to the game table control device 30 of the game table 10.
  • an inquiry signal indicating whether the gaming chip from which the chip identification information has been read by the reference antenna device 410 has been validated or invalidated is sent from the gaming table control device 30 of the gaming table 10 to the server 600. Sent to.
  • the server 600 refer
  • the game table control device 30 of the game table 10 displays the validation / invalidation information transmitted from the server 600 on the display 70.
  • the dealer of the gaming table 10 visually recognizes the invalidation / invalidation information displayed on the display 70, and the gaming chip whose chip identification information has been read by the reference antenna device 410 is suitable as a gaming chip to be distributed to the player. It can be confirmed whether or not it is suitable as a gaming chip to be collected in the chip tray 80.
  • the server 600 when the chip identification information is read by the reference antenna device 410, an inquiry signal is transmitted to the server 600, and the server 600 validates / invalidates from the valid / invalid state field 806 according to the chip identification information. Information is read. Therefore, when the chip identification information is read by the reference antenna device 410, the server 600 does not update various information.
  • the settlement processing unit 630 refers to the database unit 610 at a predetermined timing, searches the valid / invalid state field 806 for all gaming chips registered in the database unit 610, and all the activated chips are validated. The gaming chips and all the invalidated gaming chips are extracted. Since the extracted gaming chips are all gaming chips that are activated at that time, they are all gaming chips having a monetary value. The settlement processing unit 630 reads the value of the display amount of the gaming chip from the display surface amount field 803 for all the activated gaming chips, and executes the settlement processing at that timing.
  • the validation / invalidation processing unit 640 updates the player identification information and the validation / invalidation information. Specifically, when the chip identification information read by the registration antenna device 420 is transmitted from the game table 10 together with the player identification information, the validation / invalidation processing unit 640 searches the chip identification information field 801. Thus, the record 800 that matches the transmitted chip identification information is searched. Next, the player identification information is stored in the chip owner field 805 of the record 800 in which the chip identification information matches, and information indicating that it is enabled is stored in the valid / invalid state field 806 as validation / invalidation information. To do. By doing so, a correspondence relationship (linking) between the chip identification information and the player identification information is formed.
  • the validation / invalidation processing unit 640 searches the chip identification information field 801 and transmits the transmitted chip identification information. Look for a record 800 that matches the information. Next, the player identification information stored in the chip owner field 805 of the record 800 in which the chip identification information matches is deleted, and information indicating that the chip identification information is invalidated is validated / invalidated as validation invalidation information. Store in field 806. By doing so, the correspondence (linking) between the chip identification information and the player identification information is released.
  • the validation / invalidation information is stored in the validation / invalid state field 806 of the server 600 in the case where the validation / invalidation information is stored in the validation / invalid state field 806 of the server 600 has been described.
  • the validation / invalidation information is stored in the RFID IC tag of the gaming chip in a readable / writable manner. Also good. With this configuration, it is possible to read and write the validation / invalidation information without communicating with the server 600, and determine whether the gaming chip is validated or invalidated. can do.
  • the value of the display amount of the gaming chip is stored in the display surface amount field 803 of the server 600 , but the value of the display amount of the gaming chip is the RFID IC of the gaming chip. It may be stored in a tag. With this configuration, it is possible to read the value of the display amount of the gaming chip without communicating with the server 600.
  • gaming table 20 top plate (game board mounting table) 100 gaming board 120 hinge part (opening and closing connecting device) 140 Opening assistance mechanism (opening assistance device) 180 Open / close braking mechanism (open / close braking device) 300 Antenna module 304 Antenna 600 Server

Landscapes

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Abstract

メンテナンスを容易に行うことができる遊技テーブルを提供することにある。 遊技用チップに記憶された識別情報を無線通信により読み取るアンテナが設けられた遊技ボードと、遊技ボードが開閉可能に載置される遊技ボード載置台とを有する。

Description

遊技テーブル
 本発明は、カジノなどの遊技施設において設置できる遊技テーブルに関する。
 カジノなどの遊技施設では、遊技用チップやトランプなどのカードを用いて、ブラックジャックやバカラなどの各種のゲームが行われる。このようなゲームを円滑に行うために、遊技施設では遊技テーブルが用いられる。ディーラーとプレーヤとは、遊技テーブルを挟んで互いに向かい合い、遊技テーブルで遊技用チップが配られたり回収されたりする。また、トランプなどのカードも、遊技テーブルで配られたり回収されたりする。
 このような遊技テーブルには、遊技用チップを無線通信で読み取るためのアンテナや、アンテナを駆動する駆動回路などが設けられている。アンテナは、遊技テーブルに載置された遊技用チップのチップ情報を適切に読み取るために、遊技テーブルの表面になるべく近くなるように設ける必要がある。また、駆動回路などもノイズの影響を少なくする必要がある。このため、アンテナや駆動回路などは、遊技テーブルの表面の下部の全体に亘って、遊技テーブルに一体的に埋め込まれていた(たとえば、特許文献1参照)。
 また、遊技テーブルには、遊技用チップのRFID用ICタグを無線通信で読み取るためのアンテナや、無線通信をするための送受信回路などが設けられている。遊技テーブルでは、アンテナから電磁波を出力することによって遊技用チップのRFID用ICタグと無線通信が行われる。このため、遊技テーブルには、アンテナから電磁波を出力するためにアンテナに電流を供給するための電源線や、無線通信をするための信号線や、各種の制御用の配線などの導電線が配置されている(たとえば、特許文献1参照)。
 さらに、このような遊技テーブルが設置される遊技施設では、カジノホテルなどのように24時間に亘って営業をしている場合が多い。したがって、遊技施設では、各種のゲームは、遊技テーブルにおいても昼夜に亘って行われる。このため、遊技テーブルでは、ディーラーとプレーヤとの間で、遊技用チップが継続的に配られたり回収されたりしている。また、遊技施設では、キャーシャーにおいて遊技用チップと現金との交換も継続的に行われている。
米国特許出願公開第2012/0252564号明細書
 アンテナなどの各種の装置は電気部品であり、アンテナの感度などの各種の調整や、部品の交換などの各種のメンテナンスをする必要がある。従来の遊技テーブルで、このようなメンテナンスをするときには、遊技テーブルを分解する必要がある。しかしながら、遊技テーブルは大きく重いため、複数人で分解し、移動させなければならない場合があり、メンテナンスが煩雑になっていた。
 また、上述したように、遊技テーブルには、アンテナに電流を供給するための電源線や信号線や各種の制御線などの金属の導体が配置されている。このように、遊技テーブルではアンテナの周辺に金属の導体が存在するため、アンテナの整合状態を適切な状態に保つことが難しかった。さらに、アンテナは、複数のベット領域などに応じて設ける必要があり、複数のアンテナを遊技テーブルに設ける必要もある。このため、アンテナを遊技テーブルに設ける作業をする場合や、アンテナに関するメンテナンスをする場合には、複数のアンテナの整合状態を個別に調整しなければならなかった。
 上述したように、24時間に亘って営業をしている遊技施設においては、ディーラーとプレーヤとの間で、遊技用チップが継続的に移動する。また、遊技施設では複数の遊技テーブルが設置され、これらの遊技テーブルでは別個に並行してゲームが進行しており、遊技用チップの移動のタイミングは遊技テーブルで異なる。このため、遊技施設の全体で、収支を算出するタイミングを一定にすることが困難になっていた。
 本発明は、上述の点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、メンテナンスを容易に行うことができる遊技テーブルを提供することにある。
 さらに、本発明の目的とするところは、アンテナを遊技テーブルに設けるときや、アンテナに関するメンテナンスをするときに、複数のアンテナの整合状態を保つことができる遊技テーブルを提供することにある。
 さらにまた、本発明の目的とするところは、適切なタイミングで収支を算出することができる遊技テーブルを提供することにある。
 本発明の第1の実施態様は、
 以下の構成を備える遊技テーブルであって、
 遊技用チップに記憶された識別情報を無線通信により読み取るアンテナが設けられた遊技ボードと、
 前記遊技ボードが開閉可能に載置される遊技ボード載置台と、を備えるように構成されている。
 遊技ボードは、遊技ボード載置台に対して開閉できるので、遊技ボードを遊技ボード載置台から離脱させることなく遊技ボードを開放することができ、遊技ボードや遊技ボード載置台などの遊技テーブルのメンテナンスを容易することができる。
 本発明の第2の実施態様は、
 前記アンテナが前記遊技ボードの裏面に設けられるように構成されている。
 遊技ボード載置台に対して遊技ボードを開くことによって、遊技ボードの裏面に設けられたアンテナを、作業者の視線の高さなどの所望する位置に位置づけることができ、作業者は、かがんだりすることなく、楽な姿勢でメンテナンスを行うことができ、メンテナンスの効率を向上させることができる。
 本発明の第3の実施態様は、
 前記遊技ボード載置台に前記遊技ボードを開閉可能に連結する開閉連結装置を、さらに備えるように構成されている。
 遊技ボードは、開閉連結装置によって遊技ボード載置台に開閉可能に連結されているので、遊技ボードの開閉動作を一定にすることができる。
 本実施の第4の実施態様は、
 前記遊技ボードが閉じられた状態から、前記遊技ボードと前記遊技ボード載置台との間に間隙が形成された状態にするための開放補助装置を、さらに備えるように構成されている。
 開放補助装置によって遊技ボードと遊技ボード載置台との間に間隙を形成することができるので、店員などの操作者は、形成された間隙を利用して、たとえば、間隙に操作者の手などを入れて遊技ボードを開くことができ、遊技ボードを開放する作業を容易にすることができる。
 本実施の第5の実施態様は、
 前記遊技ボードと遊技ボード載置台との間に配置され、前記遊技ボードの開閉動作を制動する開閉制動装置を、さらに備えるように構成されている。
 遊技ボードの開閉を制動することができ、遊技ボードが急激に開いたり閉じたりすることを防止して、メンテナンスを容易にすることができる。
 本発明の第6の実施態様は、
 前記遊技ボードと遊技ボード載置台との間に配置され、前記遊技ボードの開閉動作を補助する開閉補助装置を、さらに備えるように構成されている。
 遊技ボードの開閉を補助することができるので、遊技ボードに大きな力を加えることなく遊技ボードを開閉することができ、作業性を高めることによってメンテナンスを容易にすることができる。
 本実施の第7の実施態様は、
 前記遊技ボードは、ディーラーが位置するディーラー側と、プレーヤが位置するプレーヤ側とを有し、
 前記遊技ボードは、前記プレーヤ側で開放可能に構成されている。
 遊技ボードでは、ディーラ側よりもプレーヤ側に、メンテナンスを要する装置が多く取り付けられる可能性があり、遊技ボードをプレーヤ側に開放できるようにしたことで、プレーヤ側でのメンテナンスが煩雑になることを防止して、メンテナンスを容易にすることができる。
 本発明の第8の実施態様は、
 以下の構成を備える遊技テーブルであって、
 遊技用チップに記憶された識別情報を無線通信により読み取る複数のアンテナと、
 前記複数のアンテナを収納する筐体と、を備えるアンテナモジュールを有するように構成されている。
 複数のアンテナをアンテナモジュールとしてモジュール化したので、複数のアンテナを遊技テーブルに設ける場合には、アンテナを別個に設ける必要はなく、アンテナモジュール単位で遊技テーブルに設ければよい。また、アンテナに関するメンテナンスをする場合には、アンテナモジュールを交換すればよいので、複数のアンテナの整合状態を個別に調整することなく、アンテナモジュール内の複数のアンテナの整合状態を保つことができる。
 本発明の第9の実施態様は、
 複数のプレーヤに応じた複数の遊技領域に遊技用チップが載置される遊技ボードを、さらに有し、
 前記アンテナモジュールは、前記複数の遊技領域の各々に対応して前記遊技ボードに着脱可能に設けられるように構成されている。
 アンテナモジュールは、複数の遊技領域の各々に対応して着脱可能に設けられるので、交換が必要になったアンテナや送受信回路基板に対応するアンテナモジュールのみを交換すればよく、遊技テーブルのメンテナンスを容易に行うことができる。
 本発明の第10の実施態様は、
 前記アンテナモジュールは、
 前記アンテナから出力する電磁波を調整するための調整部と、
 前記調整部の位置に応じた位置に形成された貫通孔と、を有するように構成されている。
 アンテナの電気的調整をする場合には、作業者は、調整が必要になったアンテナに対応する調整部を、ドライバなどの工具を用いて貫通孔を介して調整をすることができる。したがって、前記アンテナモジュールを予め調整済みとした上で遊技テーブルに設けた場合でも、アンテナの周辺に金属の導体が存在したり、後から他のパーツを取り付けたりしたことによって、調整が必要になった際には、貫通孔を介して調整部を調整すればよいので、アンテナから出力される電磁波を容易に調整することができる。
 本発明の第11の実施態様は、
 前記遊技ボードは、ディーラーが位置するディーラー側と、前記ディーラー側に向かい合って複数のプレーヤが位置するプレーヤ側とを有し、
 前記遊技ボードは、前記プレーヤ側で開放可能で、
 前記複数の遊技領域は、前記プレーヤ側に沿って配置されるように構成されている。
 アンテナモジュールは、複数の遊技領域の各々に対応してプレーヤ側に沿って遊技ボードに配置されており、遊技ボードは、プレーヤ側に開放可能であるので、遊技ボードが開放されたときには、プレーヤ側に沿って配置されたアンテナモジュールを、作業者の視線の位置などの作業がし易い位置に位置づけることができ、メンテナンスを容易にすることができる。
 本発明の第12の実施態様は、
 以下の構成を備える遊技テーブルであって、
 カジノで用いられる遊技用チップを特定するチップ識別情報を読み取って遊技用チップの有効化をするための登録用アンテナと、
 前記チップ識別情報を読み取って遊技用チップの無効化をするための消去用アンテナと、を備えるように構成されている。
 登録用アンテナは遊技用チップの有効化をし、消去用アンテナは遊技用チップの無効化をする。このため、カジノで用いる遊技用チップを、有効化したものと無効化したものとに区分して処理をすることができる。したがって、カジノにおいて金銭的価値を有する有効化された遊技用チップのみを対象にして、それらの額を算出することができるので、任意のタイミングで収支を算出することができる。
 また、本発明の第13の実施態様は、
 前記チップ識別情報を読み取るための参照用アンテナをさらに備え、
 前記登録用アンテナと前記消去用アンテナとは、参照用アンテナを挟んで配置されるように構成されている。
 登録用アンテナと消去用アンテナとは、参照用アンテナを挟んで配置されているので、ディーラーは、登録用アンテナと消去用アンテナとを明確に認識することができ、ヒューマンエラーの発生を防止することができる。参照用アンテナはチップ識別情報を読み取るので、ディーラーは、遊技用チップが有効化されているか否かを認識することができる。
 本発明の第14の実施態様は、
 前記参照用アンテナを動作状態にするための操作スイッチをさらに備えるように構成されている。
 必要なときにのみ参照用アンテナを動作させることができるので、参照用アンテナによる電磁波の干渉を防止して、他のアンテナの読み取りを速くすることができる。
 本発明の第15の実施態様は、
 ディーラーが遊技用チップを収納するためのチップトレイをさらに備え、
 前記参照用アンテナは、前記チップトレイとプレーヤのベット領域とに挟まれて配置されるように構成されている。
 参照用アンテナは、チップトレイとプレーヤのベット領域とに挟まれて配置されているので、ディーラーは、遊技用チップをチップトレイからプレーヤに配る前に参照用アンテナによって有効状態を確認することができ、遊技用チップをプレーヤからチップトレイに収納する前に参照用アンテナによって無効状態を確認することができ、ヒューマンエラーの発生を防止することができる。
 遊技テーブルのメンテナンスを容易に行うことができる。また、アンテナを遊技テーブルに設けるときや、アンテナに関するメンテナンスをするときに、複数のアンテナの整合状態を保つこともできる。さらに、適切なタイミングで収支を算出することもできる。
遊技テーブルをディーラー側から見たときの斜視図である。 遊技テーブルをプレーヤー側から見たときの斜視図である。 遊技ボードを開放したときの遊技テーブルをディーラー側から見た斜視図である。 遊技ボードを開放したときの遊技テーブルをプレーヤー側から見た斜視図である。 遊技ボードを開放したときにおける遊技テーブルの天板の上側の内部を示す斜視図である。 遊技ボードを開放したときにおける遊技テーブルの天板の下側の内部を示す斜視図である。 開放補助機構140を下段部24の下方から見たときの斜視図である。 開放補助機構140の全体を示す斜視図である。 開放補助機構140の先端部146が下段部24から突出した状態を示す斜視図である。 開放補助機構140を天板部20の下段部24に固定した状態を示す斜視図である。 天板部20の下段部24を裏面側(下面側)から見た斜視図である。 操作レバー144によって開放補助機構140が操作されている状態を示す側面図である。 操作レバー144によって開放補助機構140が操作されている状態を示す側面図である。 操作レバー144によって開放補助機構140が操作されている状態を示す側面図である。 操作レバー144によって開放補助機構140が操作されている状態を示す側面図である。 ヒンジ部120を示す拡大斜視図(a)と、ヒンジ部120を示す拡大斜視図(b)とである。 遊技ボード100が閉じられた状態におけるヒンジ部120を示す側面図(a)と、遊技ボード100が所定の角度Θまで開けられた状態におけるヒンジ部120を示す側面図(b)である。 遊技ボード100が閉じられているときのヒンジ部120と遊技ボード100との関係を示す斜視図である。 遊技ボード100が開けられているときのヒンジ部120と遊技ボード100との関係を示す斜視図である。 アンテナ基板側から見たアンテナモジュール300の斜視図である。 カプラー基板側から見たアンテナモジュール300の斜視図である。 カプラー基板側から見たアンテナモジュール300の正面図である。 アンテナモジュール300及び制御部510の構成を示すブロック図である。 カジノなどの遊技施設におけるネットワーク構成を示す図である。 サーバ600の構成を示すブロック図である。 データベース部610に記憶される一つのレコードのデータ構成の例を示す図である。
<<<第1の実施の形態の概要>>>
 第1の実施の形態による遊技テーブルは、
 遊技用チップに記憶された識別情報を無線通信により読み取るアンテナが設けられた遊技ボードと、
 前記遊技ボードが開閉可能に載置される遊技ボード載置台と、を備える遊技テーブルである。
 遊技ボードは、遊技ボード載置台に対して開閉できるので、遊技ボードを遊技ボード載置台から離脱させることなく遊技ボードを開放することができ、遊技ボードや遊技ボード載置台などの遊技テーブルのメンテナンスを容易することができる。
 さらに、第1の実施の形態による遊技テーブルは、
 前記アンテナが前記遊技ボードの裏面に設けられた遊技テーブルである。
 遊技ボード載置台に対して遊技ボードを開くことによって、遊技ボードの裏面に設けられたアンテナを、作業者の視線の高さなどの所望する位置に位置づけることができ、作業者は、かがんだりすることなく、楽な姿勢でメンテナンスを行うことができ、メンテナンスの効率を向上させることができる。
 さらに、第1の実施の形態による遊技テーブルは、
 前記遊技ボード載置台に前記遊技ボードを開閉可能に連結する開閉連結装置を、さらに備える遊技テーブルである。
 遊技ボードは、開閉連結装置によって遊技ボード載置台に開閉可能に連結されているので、遊技ボードの開閉動作を一定にすることができる。
 さらに、第1の実施の形態による遊技テーブルは、
 前記遊技ボードが閉じられた状態から、前記遊技ボードと前記遊技ボード載置台との間に間隙が形成された状態にするための開放補助装置を、さらに備える遊技テーブルである。
 開放補助装置によって遊技ボードと遊技ボード載置台との間に間隙を形成することができるので、店員などの操作者は、形成された間隙を利用して、たとえば、間隙に操作者の手などを入れて遊技ボードを開くことができ、遊技ボードを開放する作業を容易にすることができる。
 さらに、第1の実施の形態による遊技テーブルは、
 前記遊技ボードと遊技ボード載置台との間に配置され、前記遊技ボードの開閉動作を制動する開閉制動装置を、さらに備える遊技テーブルである。
 遊技ボードの開閉を制動することができ、遊技ボードが急激に開いたり閉じたりすることを防止して、メンテナンスを容易にすることができる。
 さらに、第1の実施の形態による遊技テーブルは、
 前記遊技ボードと遊技ボード載置台との間に配置され、前記遊技ボードの開閉動作を補助する開閉補助装置を、さらに備える遊技テーブルである。
 遊技ボードの開閉を補助することができるので、遊技ボードに大きな力を加えることなく遊技ボードを開閉することができ、作業性を高めることによってメンテナンスを容易にすることができる。
 さらに、第1の実施の形態による遊技テーブルは、
 前記遊技ボードは、ディーラーが位置するディーラー側と、プレーヤが位置するプレーヤ側とを有し、
 前記遊技ボードは、前記プレーヤ側で開放可能な遊技テーブルである。
 遊技ボードでは、ディーラ側よりもプレーヤ側に、メンテナンスを要する装置が多く取り付けられる可能性があり、遊技ボードをプレーヤ側に開放できるようにしたことで、プレーヤ側でのメンテナンスが煩雑になることを防止して、メンテナンスを容易にすることができる。
<<<第2の実施の形態の概要>>>
 第2の実施の形態による遊技テーブルは、
 遊技用チップに記憶された識別情報を無線通信により読み取る複数のアンテナと、
 前記複数のアンテナを収納する筐体と、を備えるアンテナモジュールを有する遊技テーブルである。
 複数のアンテナをアンテナモジュールとしてモジュール化したので、複数のアンテナを遊技テーブルに設ける場合には、アンテナを別個に設ける必要はなく、アンテナモジュール単位で遊技テーブルに設ければよい。また、アンテナに関するメンテナンスをする場合には、アンテナモジュールを交換すればよいので、複数のアンテナの整合状態を個別に調整することなく、アンテナモジュール内の複数のアンテナの整合状態を保つことができる。
 さらに、第2の実施の形態による遊技テーブルは、
 複数のプレーヤに応じた複数の遊技領域に遊技用チップが載置される遊技ボードを、さらに有し、
 前記アンテナモジュールは、前記複数の遊技領域の各々に対応して前記遊技ボードに着脱可能に設けられる遊技テーブルである。
 アンテナモジュールは、複数の遊技領域の各々に対応して着脱可能に設けられるので、交換が必要になったアンテナや送受信回路基板に対応するアンテナモジュールのみを交換すればよく、遊技テーブルのメンテナンスを容易に行うことができる。
 さらに、第2の実施の形態による遊技テーブルは、
 前記アンテナモジュールは、
 前記アンテナから出力する電磁波を調整するための調整部と、
 前記調整部の位置に応じた位置に形成された貫通孔と、を有する遊技テーブルである。
 アンテナの電気的調整をする場合には、作業者は、調整が必要になったアンテナに対応する調整部を、ドライバなどの工具を用いて貫通孔を介して調整をすることができる。したがって、前記アンテナモジュールを予め調整済みとした上で遊技テーブルに設けた場合でも、アンテナの周辺に金属の導体が存在したり、後から他のパーツを取り付けたりしたことによって、調整が必要になった際には、貫通孔を介して調整部を調整すればよいので、アンテナから出力される電磁波を容易に調整することができる。
 さらに、第2の実施の形態による遊技テーブルは、
 前記遊技ボードは、ディーラーが位置するディーラー側と、前記ディーラー側に向かい合って複数のプレーヤが位置するプレーヤ側とを有し、
 前記遊技ボードは、前記プレーヤ側で開放可能で、
 前記複数の遊技領域は、前記プレーヤ側に沿って配置される遊技テーブルである。
 アンテナモジュールは、複数の遊技領域の各々に対応してプレーヤ側に沿って遊技ボードに配置されており、遊技ボードは、プレーヤ側に開放可能であるので、遊技ボードが開放されたときには、プレーヤ側に沿って配置されたアンテナモジュールを、作業者の視線の位置などの作業がし易い位置に位置づけることができ、メンテナンスを容易にすることができる。
<<<第3の実施の形態の概要>>>
 第3の実施の形態による遊技テーブルは、
 カジノで用いられる遊技用チップを特定するチップ識別情報を読み取って遊技用チップの有効化をするための登録用アンテナと、
 前記チップ識別情報を読み取って遊技用チップの無効化をするための消去用アンテナと、を備える遊技テーブルである。
 登録用アンテナは遊技用チップの有効化をし、消去用アンテナは遊技用チップの無効化をする。このため、カジノで用いる遊技用チップを、有効化したものと無効化したものとに区分して処理をすることができる。したがって、カジノにおいて金銭的価値を有する有効化された遊技用チップのみを対象にして、それらの額を算出することができるので、任意のタイミングで収支を算出することができる。
 さらに、第3の実施の形態による遊技テーブルは、
 前記チップ識別情報を読み取るための参照用アンテナをさらに備え、
 前記登録用アンテナと前記消去用アンテナとは、参照用アンテナを挟んで配置される遊技テーブルである。
 登録用アンテナと消去用アンテナとは、参照用アンテナを挟んで配置されているので、ディーラーは、登録用アンテナと消去用アンテナとを明確に認識することができ、ヒューマンエラーの発生を防止することができる。参照用アンテナはチップ識別情報を読み取るので、ディーラーは、遊技用チップが有効化されているか否かを認識することができる。
 さらに、第3の実施の形態による遊技テーブルは、
 前記参照用アンテナを動作状態にするための操作スイッチをさらに備える遊技テーブルである。
 必要なときにのみ参照用アンテナを動作させることができるので、参照用アンテナによる電磁波の干渉を防止して、他のアンテナの読み取りを速くすることができる。
 さらに、第3の実施の形態による遊技テーブルは、
 ディーラーが遊技用チップを収納するためのチップトレイをさらに備え、
 前記参照用アンテナは、前記チップトレイとプレーヤのベット領域とに挟まれて配置される遊技テーブルである。
 参照用アンテナは、チップトレイとプレーヤのベット領域とに挟まれて配置されているので、ディーラーは、遊技用チップをチップトレイからプレーヤに配る前に参照用アンテナによって有効状態を確認することができ、遊技用チップをプレーヤからチップトレイに収納する前に参照用アンテナによって無効状態を確認することができ、ヒューマンエラーの発生を防止することができる。
<<<遊技テーブル10の実施の形態>>>
 以下に、図1~図26を参照して、遊技テーブル10の実施の形態について説明する。
 図1は、本実施の形態の遊技テーブル(カジノテーブル)10をディーラー側から見たときの斜視図である。図2は、本実施の形態の遊技テーブル10をプレーヤ側から見たときの斜視図である。図3は、遊技ボードを開放した状態の遊技テーブル10をディーラー側から見たときの斜視図である。図4は、遊技ボードを開放した状態の遊技テーブル10をプレーヤ側から見たときの斜視図である。図5は、遊技ボードを開放したときの遊技テーブルの天板の上側の内部を示す斜視図である。図6は、遊技ボードを開放したときの遊技テーブルの天板の下側の内部を示す斜視図である。なお、図5では、チップトレイ80を省略した。また、図6では、チップトレイ80を省略した。
 遊技テーブル10は、主に、遊技ボード100と、天板部20と、ディスプレイ70と、チップトレイ80とを有する。
 遊技ボード100は、薄板状で略扇状の形状を有する。扇状の形状とは、半径が異なる同心の2つの円弧と、2つの円弧の端部を結ぶ2つの半径とによって囲まれた形状をいう。図3及び図4に示すように、遊技ボード100は、後述する天板部20に対して開閉可能に設けられている。遊技ボード100の開閉機構については後述する。2つの円弧のうち、内周がディーラー側112であり、外周がプレーヤ側110である。上述したように、遊技ボード100は薄板状の形状を有し、表面106と裏面108とを有する。
 遊技ボード100の表面106には、7人分のプレーヤのゲーム領域102a~102gと、ディーラー領域104とが形成されている。ゲーム領域102a~102gは、プレーヤの各々が用いる領域である。ディーラー領域104はディーラーが用いる領域である。以下では、ゲーム領域を102a~102gを区別する必要がない場合にはゲーム領域102と称する。ディーラーはディーラー側112に位置し、プレーヤはプレーヤ側110に位置する。ディーラーとプレーヤとは、遊技テーブル10を挟んで向かい合い、ポーカーやブラックジャックやバカラなどの各種のゲームが進められる。ゲームの進行に従って、遊技テーブル10ではトランプなどのカードや遊技用チップが配られたり回収されたりする。
 図4に示すように、遊技ボード100の裏面108には、7つのゲーム領域102a~102gの各々にアンテナモジュール300が設けられている。プレーヤ側110には、遊技ボード100の裏面108に、7個のアンテナモジュール300が遊技ボード100の外周に沿って設けられている。ディーラー領域104には、後述する参照用アンテナ装置410用の1つのアンテナモジュール300’が設けられている。このように、遊技ボード100には、ディーラー側112よりもプレーヤ側110に多くのアンテナモジュール300が、遊技ボード100の外周に沿って設けられている。
 ゲーム領域102には、いくつかのベット領域が形成されている。ゲーム領域102は、たとえば、ベット領域が印刷されたシート(図示せず)によって構成される。ゲーム領域102のベット領域の大きさや形や数は、ブラックジャックやバカラなどのゲームの種類に応じて異なる。ゲーム領域102を構成するシートは、遊技ボード100の表面106に着脱可能に設けることができる。
 アンテナモジュール300には、複数のアンテナ304がベット領域に応じて設けられている。ベット領域は、ゲームの種類によって定まる。アンテナモジュール300には、カプラー基板520が設けられている。カプラー基板520は、アンテナ304を介して遊技用チップのRFID用ICタグと送受信する。遊技用チップのRFID用ICタグには、チップ情報が記憶されている。アンテナ304及びカプラー基板520によって、ベット領域に置かれた遊技用チップのチップ情報が読み出される。アンテナモジュール300は、遊技テーブル10の制御部510及び遊技テーブル制御装置30(たとえば、パーソナルコンピュータ)(図示せず)に通信可能に接続されている。アンテナ304によって読み出されたチップ情報は、制御部510を介して遊技テーブル制御装置30に送信される。アンテナモジュール300の構成や動作については、後述する。
 天板部20は、略半円状の形状を有する。天板部20は、上段部22と下段部24とを有する。天板部20は、遊技テーブル10の上面を構成する。天板部20は、遊技テーブル10に固定的に設けられている。天板部20の略円弧状の外周に沿って、7人のプレーヤが位置することができる。天板部20に載置されたチップトレイ80の手前側にディーラーが位置する。
 上段部22は、主に、プレーヤが保持する遊技用チップやカードなどを置くための領域や、ディーラーが用いるチップトレイを載置する領域を有する。上段部22には、遊技ボード100の大きさ及び形状に応じた開口部26(図4参照)が形成されている。
 下段部24は、上段部22の下方に配置される。下段部24は、主に、ヒンジ部120と、6つの遊技ボード支持部28(図4及び図5参照)とを有する。ヒンジ部120は、遊技ボード100を開閉可能に支持する。遊技ボード100が閉じられたときには、遊技ボード100は開口部26に収容されて、遊技ボード支持部28は遊技ボード100の裏面108と当接して遊技ボード100を支持する。ヒンジ部120と遊技ボード支持部28とによって、遊技ボード100の収容状態が維持される。遊技ボード100を開口部26に収容した状態が、遊技テーブル10でゲームを行う通常の状態である。
 下段部24には、開放補助機構140の先端部146が配置される(図9参照)。なお、開放補助機構140については、後述する。
 上段部22のディーラー側112には、3種類の消去用アンテナ装置400、参照用アンテナ装置410及び登録用アンテナ装置420が設けられている。消去用アンテナ装置400は、チップトレイ80の左側に設けられ、参照用アンテナ装置410は、チップトレイ80の奥側(プレーヤ側110)に設けられ、登録用アンテナ装置420は、チップトレイ80の右側に設けられている。チップトレイ80の正面には、ディーラーが位置する。3種類の消去用アンテナ装置400、参照用アンテナ装置410及び登録用アンテナ装置420は、チップトレイ80(ディーラー)を囲むようにして配置されている。
 消去用アンテナ装置400は、プレーヤに関する情報、たとえば、プレーヤを識別するためのプレーヤ識別情報を消去するためのアンテナである。登録用アンテナ装置420は、プレーヤ識別情報を登録するためのアンテナである。
 遊技用チップには、遊技用チップを識別するためのチップ識別情報などの各種のチップ情報がRFID用ICタグ(図示せず)に予め記憶されている。遊技テーブル10には、遊技テーブル制御装置30(図24参照)が搭載されている。遊技テーブル制御装置30は、ネットワーク40を介して、遊技施設に設けられているサーバ600と通信可能に接続されている。遊技テーブル制御装置30には、サーバ600のほかに、消去用アンテナ装置400、参照用アンテナ装置410及び登録用アンテナ装置420や、アンテナモジュール300や、その他の各種のセンサなどが接続されている。
 プレーヤ識別情報の消去や登録は、遊技テーブル10の遊技テーブル制御装置30を介して、遊技施設のサーバ600で行われる。サーバ600は、遊技施設で用いられる遊技用チップの各々を管理している。サーバ600では、遊技用チップを識別するためのチップ識別情報とプレーヤ識別情報とが対応付けられてデータベース(後述するデータベース部610)として記憶されている。サーバ600は、遊技テーブル制御装置30から送信される各種の情報に基づいて、チップ識別情報とプレーヤ識別情報との対応関係を随時更新している。
 プレーヤ識別情報の消去は、まず、消去用アンテナ装置400によってチップ識別情報を遊技用チップから読み出す。遊技テーブル10の遊技テーブル制御装置30は、読み出したチップ識別情報をサーバ600に送信する。サーバ600は、受信したチップ識別情報に対応付けられているプレーヤ識別情報をデータベースから削除する。これにより、チップ識別情報とプレーヤ識別情報との対応関係(紐付け)は解除されて遊技用チップは無効化され、その遊技用チップは、プレーヤから遊技施設に返却された状態となる。
 プレーヤ識別情報の登録は、まず、登録用アンテナ装置420によってチップ識別情報を遊技用チップから読み出す。遊技テーブル10の遊技テーブル制御装置30は、読み出したチップ識別情報と、その遊技用チップに対応するプレーヤ識別情報とをサーバ600に送信する。サーバ600は、チップ識別情報とプレーヤ識別情報とを受信し、チップ識別情報にプレーヤ識別情報を対応付けてデータベースに記憶させる。これにより、チップ識別情報とプレーヤ識別情報との対応関係(紐付け)が形成されて遊技用チップは有効化され、その遊技用チップは、遊技施設からプレーヤに貸し出された状態となる。
 参照用アンテナ装置410は、ディーラーが遊技用チップを確認するためのアンテナである。ディーラーがプレーヤに遊技用チップを配るときには、チップトレイ80から遊技用チップを取り出して登録処理をした上でプレーヤに遊技用チップを配る必要がある。このとき、ディーラーは、プレーヤに遊技用チップを配る前に、参照用アンテナ装置410によって、登録処理をした遊技用チップであるか否かを確認することができる。
 また、ディーラーは、プレーヤから遊技用チップを回収するときには、消去処理をした上で、遊技用チップをチップトレイ80に収納する必要がある。このとき、ディーラーは、チップトレイ80に遊技用チップを収納する前に、参照用アンテナ装置410によって、消去処理をした遊技用チップであるか否かを確認することができる。
 遊技用チップの確認の仕方は、遊技用チップにチップ識別情報だけでなく有効化無効化情報も記憶されているか否かによって異なる。まず、有効化無効化情報も遊技用チップに記憶されている場合には、参照用アンテナ装置410によってチップ識別情報と有効化無効化情報との双方の情報を遊技用チップから読み出す。遊技テーブル制御装置30は、読み出したチップ識別情報及び有効化無効化情報をディスプレイ70に表示する。ディーラーはディスプレイ70に表示されたチップ識別情報及び有効化無効化情報を視認して、遊技用チップの内容や状態を確認することができる。遊技用チップに有効化無効化情報も記憶されている場合には、サーバ600と通信することなく、ディスプレイ70に有効化無効化情報を表示することができる。
 また、遊技用チップに有効化無効化情報が記憶されていない場合には、サーバ600に有効化無効化情報を予め記憶させておき(後述する図25及び図26参照)、サーバ600と通信して有効化無効化情報を取得する必要がある。
 この場合に、まず、参照用アンテナ装置410によってチップ識別情報を遊技用チップから読み出す。次いで、遊技テーブル10の遊技テーブル制御装置30は、読み出したチップ識別情報をサーバ600に送信する。サーバ600は、チップ識別情報を受信し、データベース部610に記憶されているレコード800(図26参照)として記憶されているチップ情報を読み出し、遊技テーブル制御装置30に送信する。遊技テーブル制御装置30は、チップ情報をディスプレイ70に表示する。ディーラーはディスプレイ70に表示されたチップ情報を視認して、遊技用チップの内容や状態を確認することができる。
 さらに、遊技テーブル制御装置30は、サーバ600から送信されたチップ情報をディスプレイ70に表示するだけでなく、チップ情報に基づいて、プレーヤに配る遊技用チップやプレーヤから回収した遊技用チップの数やそれらの額もディスプレイ70に表示することもできる。
 遊技テーブル10のディーラー側の右端部には、ディーラーが視認できるようにディスプレイ70が設けられている。ディスプレイ70には、遊技テーブル10の遊技テーブル制御装置30などが接続されている。遊技テーブル制御装置30によって、プレーヤの識別情報や有効化無効化情報やその他の遊技用チップの情報や、ゲームの情報などの各種の情報がディスプレイ70に表示される。
 チップトレイ80は、ディーラー側112の正面に設けられている。チップトレイ80は、遊技テーブル10に対して着脱可能に構成されている。チップトレイ80には、プレーヤに配るための遊技用チップや、プレーヤから回収した遊技用チップが収容される。ディーラーが遊技テーブル10から離れるときには、ディーラーはチップトレイ80を外してチップトレイ80全体を運搬する。チップトレイ80に収容されている遊技用チップはディーラーなどの遊技施設によって管理される。
 チップトレイ80の奥側でディーラーの真正面の位置には、ディスプレイ75が設けられている。ディスプレイ75には、主として、参照用アンテナ装置410によって読み取られた遊技用チップの情報など遊技用チップに関する情報が表示される。たとえば、参照用アンテナ装置410によって読み取られた遊技用チップのチップ識別情報や、その遊技用チップの有効化無効化情報などがディスプレイ75に表示される。なお、参照用アンテナ装置410だけでなく、消去用アンテナ装置400や登録用アンテナ装置420によって読み取られた遊技用チップの情報をディスプレイ75に表示してもよい。
 遊技テーブル10のディーラーの左側には、チップストッカー90が配置されている。すなわち、消去用アンテナ装置400の近くにチップストッカー90が配置されている。チップストッカー90の底面には、4つのキャスターが設けられている。チップストッカー90は、遊技テーブル10に対して移動可能に置かれている。チップストッカー90には、ディーラーが用いる遊技用チップが収納されている。なお、後述するように、チップストッカー90に収納されている遊技用チップは、全て無効化されている。
 遊技テーブル10のディーラーの右側の下部のプレーヤが視認しにくい位置に、金庫95が配置されている。すなわち、登録用アンテナ装置420の近くに金庫95が配置されている。金庫95は、所定の鍵によって開けることができる。金庫95には、ディーラーが用いるための現金を収納することができる。金庫95に収納する現金は、プレーヤから受け取った現金や、プレーヤに釣りとして渡すための現金である。
 金庫95には、紙幣の真贋を判断する装置(図示せず)も設けられており、金庫95に収納する前に、プレーヤから受け取った紙幣の真贋を判定することができる。遊技テーブル10に金庫95を設けたことにより、プレーヤはキャッシャーまで行くことなく現金を遊技用チップに交換することができ、遊技テーブル10でゲームを続けて行うことができる。
 遊技テーブル10のディーラー側の正面の下方には、鍵穴32が設けられている。鍵穴32に所定の鍵を挿入して操作することによって下部のパネルを取り外すことができる。下部のパネルを取り外すことによって、操作レバー144を操作可能な状態にすることができる。操作レバー144については後述する。
 上述したように、3種類の消去用アンテナ装置400、参照用アンテナ装置410及び登録用アンテナ装置420は、チップトレイ80(ディーラー)を囲むようにして配置されている。具体的には、消去用アンテナ装置400と登録用アンテナ装置420とは、チップトレイ80(ディーラー)を挟んで離隔した位置に配置される。チップトレイ80を挟んで消去用アンテナ装置400と登録用アンテナ装置420とを離隔して別個に設けたので、消去用アンテナ装置400と登録用アンテナ装置420とを明確に区別することができ、ディーラーが混乱して遊技用チップの無効化処理や有効化処理を誤ることを防止し、ヒューマンエラーの発生を少なくすることができる。
 本実施の形態では、消去用アンテナ装置400と登録用アンテナ装置420とはともに、円形の形状を有する。これらの形状や色を異ならしめてもよい。形状や色を異ならしめることによって、消去用アンテナ装置400と登録用アンテナ装置420との相違をディーラーが視認しやすくでき、ディーラーが誤認することを防止することができる。
 参照用アンテナ装置410は、チップトレイ80(ディーラー)よりも奥でかつプレーヤ側110よりも手前に配置されている。消去用アンテナ装置400や登録用アンテナ装置420と明確に区別することができ、ディーラーが混乱することを防止できる。また、参照用アンテナ装置410は、最もプレーヤに近い位置にあるので、ディーラーがプレーヤに遊技用チップを配る前に確認したり、ディーラーがプレーヤから遊技用チップを受け取ったときに確認したりすることができ、ディーラーの作業を簡便にすることができる。
 さらに、参照用アンテナ装置410は、ディスプレイ75よりも奥にかつディスプレイ75に隣接して配置されている。参照用アンテナ装置410に置かれた実際の遊技用チップと、ディスプレイ75に表示された遊技用チップの情報とを見比べ易くでき、ディーラーの確認作業を容易かつ簡便にすることができる。
 また、参照用アンテナ装置410は、カードなど媒体を置くゲーム領域に隣接して配置されている。このようにすることで、ディーラーとプレーヤとの双方が最も着目する領域に遊技用チップを置くことができ、ディーラーとプレーヤとの双方で遊技用チップを確認しあうことができる。
 さらにまた、参照用アンテナ装置410を動作状態にするための操作スイッチ(図示せず)を遊技テーブル10に設けてもよい。操作スイッチは、ディーラーが操作することができる。操作スイッチをオンにしたときには、参照用アンテナ装置410は動作状態になり、操作スイッチをオフにしたときには、参照用アンテナ装置410は非動作状態になる。ベット領域に設けられているアンテナモジュール300のアンテナ304と近い場合には、これらのアンテナと参照用アンテナ装置410とによって干渉が生ずる可能性がある。干渉が生じた場合には、アンテナモジュール300のアンテナ304の読み取り精度を高めるために、繰り返し読み取る必要が生ずるので、動作が遅くなり、ゲームの進行を遅延させる原因となり得た。
 このため、通常は、ディーラーが操作スイッチをオフにして、参照用アンテナ装置410を非動作状態にしておき、ディーラーが必要な場合にのみ、操作スイッチをオンにして、参照用アンテナ装置410を動作状態にする。このようにすることで、参照用アンテナ装置410がゲームの進行に影響を及ぼすことを防止することができる。
 また、消去用アンテナ装置400は、チップストッカー90側(ディーラーの左側)に位置する。無効化した遊技用チップをチップトレイ80だけでなく、チップストッカー90に収容しやすくでき、無効化した遊技用チップが不正に持ち出されるタイミングを少なくすることができる。
 天板部20の周囲に沿って縁部60が形成されている。縁部60は、天板部20の周囲に沿って長尺な形状でかつ上方向に向かって突出する形状を有する。縁部60の内部には、LED基板(図示せず)が、縁部60の長手方向に沿って設けられている。LED基板は、電源(図示せず)に接続されており、青色の光を発する。
 縁部60のディーラー側に向かう側には、縁部60の長手方向に沿って開口62が形成されている。開口62には、アクリルなどの透光板が開口62に沿って設けられている。LED基板からの青色の光は、透光板を介して上段部22に向かう。LED基板から発せられた光によって、上段部22を照明することができる。このようにすることで、遊技施設の照明の明暗によることなく、遊技ボード100の上段部22に置かれた遊技用チップやトランプなどを照明することができる。
 遊技テーブル10は、遊技ボード100を開放するための開放補助機構140と開閉制動機構180とを有する。上述したように、遊技ボード100は、大きくかつ重いため、遊技ボード100を開放して上方に持ち上げることが困難になりやすい。このため、開放補助機構140及び開閉制動機構180を遊技テーブル10に設けて作業を容易にしている。
 図7及び図8に示すように、開放補助機構140は、主に、往復動可能な往復可動部142と、往復可動部142を操作するための操作レバー144とを有する。
 往復可動部142は、先端部146と固定部148と本体部150と直進部152とを有する。固定部148は保持部170とねじ形成部172とを有する。保持部170は、後述する天板部20の貫通孔52に挿入されて保持される。ねじ形成部172は、ネジ山が周回するように形成されている。ネジ山にはナット174が着脱可能に取り付けられる。後述するように、ねじ形成部172にナット174が取り付けられて、往復可動部142は天板部20の下段部24に固定される。本体部150は固定部148と一体に形成されており、直進部152を往復移動可能に支持する。先端部146は、直進部152の第1の端部166に設けられている。このように、先端部146は、直進部152とともに、固定部148及び本体部150に対して移動する。
 先端部146は、ゴムや樹脂などの弾性体を有する。先端部146は、遊技ボード100の裏面108に当接することができる。
 本体部150には、貫通孔(図示せず)が形成されている。貫通孔には、直進部152が挿入されている。本体部150の貫通孔によって、直進部152は、案内されて直線状に移動する。このように、直進部152は、固定部148及び本体部150によって往復移動可能に支持される。
 直進部152は、固定部148及び本体部150に対して直線状に往復移動、すなわち、上方向又は下方向に移動することができる。直進部152が上方向に移動したときには、先端部146は、下段部24から突出する方向に移動する。一方、直進部152が下方向に移動したときには、先端部146は、下段部24に収納される方向に移動する。
 図7に示すように、開放補助機構140は、2つの第1の連結体154を有する。第1の連結体154の第1の端部156は、本体部150に回転可能に連結されている。第1の連結体154の第2の端部158は、操作レバー144に形成されている第2の連結体160の第1の端部162に回転可能に連結されている。操作レバー144の第2の端部164は、直進部152の第2の端部168に回転可能に設けられている。図8に示すように、2つの第1の連結体154を互いに連結する連結部155が形成されている。
 図10は、開放補助機構140を天板部20の下段部24に固定した状態を示す斜視図である。図11は、天板部20の下段部24を裏面側(下面側)から見た斜視図である。
 図11に示すように、天板部20の下段部24には、開放補助機構140を取り付けるための凹部50が形成されている。凹部50は、貫通孔52と支持部54と収納部56とからなる。貫通孔52は、略円筒状の形状を有し、開放補助機構140の保持部170が挿通される。支持部54は、厚さが天板部20の厚さよりも薄くなるように形成されている。収納部56は、略直方体状の形状を有する。
 図10に示すように、本体部150が収納部56に収納される。本体部150の幅w(図10)は、収納部56の幅W(図11)よりも若干小さく形成されている。このため、本体部150を収納部56に収納することによって、本体部150の回転を規制して本体部150を保持することができ、開放補助機構140の全体が天板部20に対して回転しないように開放補助機構140を天板部20に取り付けることができる。また、図9及び図10に示すように、本体部150とナット174とが支持部54を挟むように設けられ、開放補助機構140が下段部24に着脱可能に取り付けられる。このように、ナット174を固定部148に取り付けることによって、開放補助機構140が回転しないように、開放補助機構140を天板部20に取り付けることができる。
 操作レバー144は、店員などの操作者によって傾動操作することができる。上述したように、下部のパネルを取り外すことによって、操作レバー144を操作可能な状態にすることができ、店員などの操作者は、操作レバー144を操作することができる。
 図12~図15は、操作レバー144の操作と先端部146の動作とを示す図である。図12は、先端部146が最も収納された状態を示す図であり、操作レバー144を徐々に回転させることにより、先端部146が徐々に上方向に移動し(図13及び図14)、図15は、先端部146が最も突出した状態を示す図である。
 図12に示した状態で、操作レバー144を矢印Aの方向に傾けたときには、図13に示すように、第1の連結体154の第2の端部158と、操作レバー144の第1の端部162とは、矢印X方向に徐々に移動する。これにより、第1の連結体154と第2の連結体160とのなす角θ(図13参照)は徐々に小さくなり、操作レバー144の第2の端部164が上方向(矢印U)に移動する。これにより、先端部146は、直進部152とともに、上方向(矢印U)に移動する。この後、操作レバー144をさらに矢印Aの方向に傾けることによって、第1の連結体154の第2の端部158と、操作レバー144の第1の端部162とは、最右端R(図13)まで一旦移動し、その後、X方向とは反対方向の矢印Y方向に徐々に移動する。
 図14に示すように、操作レバー144をさらに矢印Aの方向に傾けたときには、第1の連結体154の第2の端部158と、操作レバー144の第1の端部162とは、さらに矢印Y方向に移動する。これに伴って、第1の連結体154と第2の連結体160とのなす角θ(図14参照)はさらに小さくなり、操作レバー144の第2の端部164(直進部152)はさらに上方向(矢印U)に移動し、先端部146が上方向(矢印U)に移動する。
 図15に示すように、操作レバー144をさらに矢印Aの方向に傾けることで、第1の連結体154と第2の連結体160とのなす角θ(図15参照)をゼロにすることができる。このとき、操作レバー144の第2の端部164(直進部152)は最も高い位置に移動し、先端部146は最も突出した位置に移動する。第1の連結体154と第2の連結体160とのなす角θはゼロであるので、第1の連結体154と第2の連結体160とは、一直線上に並ぶ。なお、図15では、操作レバー144の第2の端部164は、かくれ線として破線で示した。
 具体的には、第1の連結体154の第1の端部156と、第1の連結体154の第2の端部158と、操作レバー144の第2の端部164との3点が一直線上に並ぶとともに、第1の連結体154の第1の端部156と、第1の連結体154の第2の端部158との間に、操作レバー144の第2の端部164が位置し、第1の連結体154の第2の端部158が最も低い位置に移動する。このように、第1の連結体154の第2の端部158の位置を最も低くすることによって、この状態を安定化させることができる。したがって、先端部146を突出させた状態を安定的に維持し、開放補助機構140をロックした状態にすることができる。
 さらに、この場合に、2つの第1の連結体154を連結する連結部155は、第2の連結体160と当接するので、先端部146を突出させた状態をより安定させることができる。
 このように、操作レバー144を矢印A(図12~図15参照)の方向に傾けたときには、直進部152とともに先端部146は、下段部24から突出する方向に移動する。これにより、先端部146に当接している遊技ボード100は上方向に押し上げられる。遊技ボード100が上方向に押し上げられることにより、遊技ボード100と上段部22との間に、間隙(図示せず)が形成される。店員などの操作者は、形成された間隙に手を入れて遊技ボード100を手動で上方に向かって移動させて開放することができる。
 一方、操作レバー144を矢印B(図7、図8、図12~図15参照)の方向に傾けたときには、第1の連結体154の第2の端部158と、操作レバー144の第1の端部162とは、一旦矢印X方向に移動し、最右端R(図13)まで移動した後、X方向とは逆方向のY方向に移動する。これにより、第1の連結体154と第2の連結体160とのなす角θは、徐々に大きくなり、操作レバー144の第2の端部164は、下方向(矢印D)に移動する。操作レバー144の第2の端部164は、直進部152の第2の端部168に回転可能に設けられている。したがって、操作レバー144の第2の端部164が固定部148から離れるように下方向に移動するに従って、直進部152も下方向(矢印D)に移動し、先端部146を最下点(図12)まで移動させることができる。
 このように、操作レバー144を矢印B(図7参照)の方向に傾けたときには、直進部152とともに先端部146は、下段部24に収容される方向に移動する。これによって、遊技ボード100は開口部26に収容され、遊技ボード100を閉じた状態にすることができる。遊技ボード100を開口部26に収容したときには、遊技ボード100の裏面108は、6つの遊技ボード支持部28と当接する。
 遊技ボード100を閉じた状態のときには、遊技ボード100のプレーヤ側110では、6つの遊技ボード支持部28によって支持される。遊技ボード100のディーラー側112では、2つのヒンジ部120によって支持される。このように、6つの遊技ボード支持部28と2つのヒンジ部120とによって、遊技ボード100を閉じた状態で安定させることができる。
 遊技ボード100を閉じた状態のときには、遊技ボード100は、開口部26に収容され、上段部22との間にほとんど間隙がない。このため、遊技ボード100を開放する作業は困難となる。操作レバー144は、遊技ボード100と上段部22との間に間隙を形成するためのものであり、店員などの操作者の操作を容易にすることができる。
 開閉制動機構180は、遊技ボード100を開放する状態にしやすくするための機構である。たとえば、図4に示すように、開閉制動機構180として2つのガススプリング182を用いることができる。
 ガススプリング182は、長尺な形状を有し、伸縮可能に構成されている。ガススプリング182は、シリンダボディ184と、シリンダボディ184に収納可能なピストンロッド(図示せず)とを有する。シリンダボディ184には、窒素ガスなどのガスが充填されている。ガススプリング182は、シリンダボディ184に充填されているガスの圧力を付勢力としたバネとして機能する。
 ガススプリング182の第1の端部は、遊技ボード100の裏面108に設けられている係合部190に回転可能に設けられている。ガススプリング182の第2の端部は、遊技テーブル10の底部に設けられている係合部(図示せず)に回転可能に設けられている。遊技ボード100が閉じられた状態のときには、ピストンロッド(図示せず)はシリンダボディ184に収容されて、ガススプリング182は収縮した状態となる。遊技ボード100が開けられた状態のときには、ピストンロッドの一部がシリンダボディ184から排出されて、ガススプリング182は伸長した状態となる。このように、ガススプリング182は、遊技ボード100の裏面108と遊技テーブル10の底部との間で伸縮可能に設けられている。
 ガススプリング182の付勢力は、遊技ボード100が開く方向に向かって遊技ボード100に加えられる。ガススプリング182は制動機構として機能し、ガススプリング182を設けたことによって、遊技ボード100が急激に開いたり閉じたりすることなく、遊技ボード100の開放動作を補助することができる。また、ガススプリング182の付勢力は、遊技ボード100を開放する方向に加えられるので、ガススプリング182が存在しない場合に比べて小さい力で開放することが可能となることから、ガススプリング182は補助機構としても機能すると言える。このため、操作者は、遊技ボード100に大きな力を加えることなく、遊技ボード100を容易に開けることができる。
 遊技ボード100が最も開いた状態のときには、遊技ボード100の姿勢は直立に近くなり、遊技ボード100の重さのうち、ガススプリング182に向かう成分は小さくなる。遊技ボード100が最も開いた状態のときに、遊技ボード100とガススプリング182とが平衡して遊技ボード100が静止するように、ガススプリング182は調整されている。このようにして、遊技ボード100の開放状態を維持することができる。
 上述したように、ガススプリング182は、遊技ボード100の裏面108と遊技テーブル10の底部との間で伸縮可能に設けられている。このガススプリング182の伸縮動作は、開閉制動機構及び開閉補助機構として機能する。ガススプリング182が開閉制動機構として機能することで、遊技ボード100の開閉動作を制動し、遊技ボード100が急激に開いたり閉じたりすることなく、遊技ボード100の動作を安定させることができる。また、ガススプリング182は、開閉補助機構として機能する。すなわち、遊技ボード100を開放しようとする力が、ガススプリング182から遊技ボード100に常に加えられている。したがって、ガススプリング182からの力によって遊技ボード100が開こうとするので、遊技ボード100に力を加えることなく、又は遊技ボード100にわずかな力を開く方向に加えるだけで、遊技ボード100が徐々に開くようにできる。また、遊技ボード100を閉じる場合には、遊技ボード100を支えながら遊技ボード100を少しずつ閉じる必要がなく、遊技ボード100にわずかな力を閉じる方向に加えるだけで、遊技ボード100を閉じることができる。このように、遊技ボード100の開閉動作を補助し、大きな力を遊技ボード100に加えることなく、遊技ボード100を開閉させることができ、作業を容易にすることができる。
 図4に示すように、遊技ボード100と下段部24との間にはヒンジ部120が設けられている。遊技ボード100は、ヒンジ部120を介して遊技テーブル10の下段部24に連結され、遊技テーブル10から離脱することはない。ヒンジ部120によって、遊技ボード100の閉鎖状態から開放状態までの動作が一定になるように規制することができる。
 図16に示すように、ヒンジ部120は、遊技ボード100の裏面108に固定的に設けられる第1の固定部122と、下段部24に固定的に設けられる第2の固定部124とを有する。第1の固定部122と第2の固定部124との間には、第1のレバー126と第2のレバー128とが設けられている。
 第1のレバー126の第1の端部130は、回転可能に第1の固定部122に設けられている。第1のレバー126の第2の端部132は、回転可能に第2の固定部124に設けられている。第2のレバー128の第1の端部134は、回転可能に第1の固定部122に設けられている。第2のレバー128の第2の端部136は、回転可能に第2の固定部124に設けられている。第1のレバー126及び第2のレバー128によって、遊技ボード100を遊技テーブル10の下段部24に常に連結した状態を維持することができる。
 図17(a)は、遊技ボード100が閉じられた状態におけるヒンジ部120を示す側面図である。図17(b)は、遊技ボード100が所定の角度Θまで開けられた状態におけるヒンジ部120を示す側面図である。なお、図17(b)においては、遊技ボード100が閉じられている状態との差を明確にするために、ヒンジ部120の一部を二点鎖線で示し、遊技ボード100を破線で示した。また、図17(a)及び図17(b)では、動作を明確にするために、第1の固定部122及び第2の固定部124を省略した。
 図18は、遊技ボード100が閉じられた状態におけるヒンジ部120と遊技ボード100との関係を示す斜視図である。図19は、遊技ボード100が開けられた状態におけるヒンジ部120と遊技ボード100との関係を示す斜視図である。
 第1のレバー126は、遊技ボード100の開閉に応じて、第2の端部132を中心にして回転する(図17(b)の矢印L参照)。同様に、第2のレバー128は、遊技ボード100の開閉に応じて、第2の端部136を中心にして回転する(図17(b)の矢印M参照)。第1のレバー126の回転中心の位置と、第2のレバー128の回転中心の位置とは互いに異なる。また、第1のレバー126の半径は、第2のレバー128の半径よりも短い。このため、第1のレバー126の第1の端部130の移動軌跡と、第2のレバー128の第1の端部134の移動軌跡とは、同心円とはならず、第1のレバー126の第1の端部130と第2のレバー128の第1の端部134との距離を一定に保ちつつ、第1のレバー126と第2のレバー128との回転させることができる。
 ヒンジ部120を、このように構成することによって、遊技ボード100の開閉動作に従って、第2のレバー128の第1の端部134は、第1のレバー126の第1の端部130を中心に回転することができる(図17(b)の矢印N参照)。すなわち、図17(a)、図17(b)、図18及び図19に示すように、第1のレバー126の第1の端部130に対する第2のレバー128の第1の端部134の回転によって、遊技ボード100の開閉動作を一定にすることができる。
 このように、遊技ボード100は、第1のレバー126の第1の端部130を枢軸(pivot)として、ヒンジ部120によって下段部24に枢設(pivotally fix)されている。本実施の形態では、遊技ボード100は、プレーヤ側110で開閉可能で、かつ、ディーラー側112で閉じた状態となる。遊技ボード100が開けられたときには、遊技ボード100は、下段部24に対して所定の角度Θ(図17(b)参照)をなす。
 上述したように、第1のレバー126は、第2の端部132を中心にして回転し(矢印L参照)、第2のレバー128は、第2の端部136を中心にして回転する(矢印M参照)。この第1のレバー126と第2のレバー128との回転動作に伴って、第1のレバー126の第1の端部130及び第2のレバー128の第1の端部134は、天板部20の端部から離隔する。このため、図17(b)の矢印Pに示すように、遊技ボード100の端部が天板部20の端部から徐々に離隔するように、遊技ボード100は開く。具体的には、本実施の形態では、遊技ボード100は、ディーラー側112からプレーヤ側110に向かって徐々にずれながら開く。
 さらに、第1のレバー126と第2のレバー128との回転動作に伴って、第1のレバー126の第1の端部130及び第2のレバー128の第1の端部134は、上方に向かって移動する(矢印L及びM)。このため、矢印Pに示すように、天板部20から若干上方に上がるように遊技ボード100は開く。
 このように、ヒンジ部120によって遊技ボード100を開閉させることにより、遊技ボード100を開く過程においては、天板部20の端部から徐々に離隔するように移動させることができる。このため、遊技ボード100の開閉の過程で遊技ボード100と天板部20との間で干渉が生ずることはなく、天板部20に貼り付けたベット領域などを示す各種のシートを損傷させることを防止できる。
 また、ヒンジ部120によって遊技ボード100を支持することにより、遊技ボード100を閉じた状態で、天板部20の端部と遊技ボード100の端部との間隙を小さくすることができる。このため、天板部20と遊技ボード100との間から遊技用チップなどが進入することを防止することができる。
 さらにまた、第1のレバー126及び第2のレバー128は、時計方向に向かって突出して湾曲する形状を有する。第1のレバー126及び第2のレバー128が、反時計方向ではなく、時計方向に突出して湾曲する形状を有する理由は、仮に、反時計方向に湾曲していた場合に、遊技ボードに開く力が働くと、第1のレバー126及び第2のレバー128に対して、それらの軸(第2の端部132及び136)を中心として時計回りに回転することを阻害し、場合によっては、遊技ボード100が開かないといった問題を回避するためである。これに対して、第1のレバー126及び第2のレバー128を、時計方向に向かって突出する形状にしたことにより、遊技ボードが開く際に、それらの軸に対して時計回りの方向に回転するように誘導することができる。
 上述したように、遊技ボード100では、ディーラー側112よりもプレーヤ側110に多くのアンテナモジュール300が遊技ボード100の外周に亘って設けられている。この遊技ボード100は、プレーヤ側110で開閉可能で、かつ、ディーラー側112で閉じた状態となっている。このように、遊技ボード100は、アンテナモジュール300が多く設けられているプレーヤ側110に開くことができるので、数多くのアンテナモジュール300を取り付けたりメンテナンスをしたりする作業を容易にすることができ、作業が煩雑になることを防止できる。
 また、上述したように、ヒンジ部120、開放補助機構140及び開閉制動機構180によって、遊技ボード100を容易に開放することができる。遊技ボード100を開放した状態にすることによって、遊技ボード100の裏面108に設けられているアンテナモジュール300を作業者の視線の高さに位置づけることができる。このため、作業者は、楽な姿勢でメンテナンスを行うことができ、メンテナンスの効率を向上させることができる。
 図20は、アンテナ基板側から見たアンテナモジュール300の斜視図である。図21は、カプラー基板側から見たアンテナモジュール300の斜視図である。図22は、カプラー基板側から見たアンテナモジュール300の正面図である。
 アンテナモジュール300は、略直方体の形状を有する。アンテナモジュール300の筐体302は、透明な本体部310と透明な蓋体部350とからなる。本体部310と蓋体部350とは、略直方体の形状を有する。本体部310と蓋体部350とを重ね合わせることによって、アンテナモジュール300の筐体302が形成される。
 本体部310の2つの側面312a及び312b(図示せず)の各々には、爪部314a及び314b(掛止部)が形成されている。蓋体部350の2つの側面352a及び352b(図示せず)の各々には、貫通孔354a及び354b(被掛止部)が形成されている。爪部314aを貫通孔354aに入れて掛止し、爪部314bを貫通孔354bに入れて掛止することによって、本体部310を蓋体部350に着脱可能に取り付けることができる。
 本体部310は、支持体320を有する。支持体320のアンテナ配置面322には、アンテナ基板330a~330eが配置される。支持体320の回路基板面324には、カプラー基板520a~520eが配置される。カプラー基板520a~520eは、アンテナ基板330a~330eに形成されたアンテナ304の整合状態を調節するためのアンテナ整合回路である。アンテナ基板330a~330eの各々は、ケーブルを接続するための1つのコネクタ332を有する。カプラー基板520a~520eの各々は、ケーブルを接続するための2つのコネクタ522及び524を有する。
 アンテナ基板330aのコネクタ332とカプラー基板520aのコネクタ522とをケーブルで接続することによって、アンテナ基板330aにはカプラー基板520aが電気的に接続される。同様に、アンテナ基板330bにはカプラー基板520bが電気的に接続され、アンテナ基板330cにはカプラー基板520cが電気的に接続され、アンテナ基板330dにはカプラー基板520dが電気的に接続され、アンテナ基板330eにはカプラー基板520eが電気的に接続される。以下では、アンテナ基板330a~330eを区別する必要がない場合には、アンテナ基板330と称する。同様に、カプラー基板520a~520eを区別する必要がない場合には、カプラー基板520と称する。
 カプラー基板520a~520eの各々のコネクタ524は、ケーブルによって制御部510(図23参照)に通信可能に接続される。制御部510は、遊技テーブル制御装置30に接続される(図23参照)。制御部510を介して遊技テーブル制御装置30によってアンテナ基板330を駆動することができる。
 蓋体部350には、4つの貫通孔356(係止部)が形成されている。4つの貫通孔356の各々にネジを挿入して、遊技ボード100の裏面108にネジを螺合することによって、アンテナモジュール300を遊技ボード100の裏面108に取り付けることができる。
 支持体320のアンテナ配置面322が遊技ボード100の裏面108と向かい合うように、アンテナモジュール300を遊技ボード100の裏面108に取り付ける。このようにすることで、アンテナ基板330a~330eのアンテナ304が遊技ボード100に最も近づくように、アンテナモジュール300を取り付けることができる。
 アンテナ基板330a~330eの表面には、アンテナ304が形成されている。アンテナ基板330a~330eは、ガラスエポキシ基板などの基板上に導電性の材料によってアンテナ304のパターン(導体パターン)が形成された基板である。
 アンテナ基板330a~330eの数や大きさや形は、ゲームの種類によって定まるゲーム領域102a~102gにおけるベット領域(図示せず)の大きさや形に応じて決定される。ゲームの種類によって、アンテナ基板330a~330eを適宜定めればよい。図20~図22では、5つのアンテナ基板330a~330eを示したが、ブラックジャックやバカラなどのゲームの種類によって数も適宜定めればよい。
 制御部510によって、リーダ/ライタ制御装置が構成される。制御部510は、アンテナ基板330a~330eのアンテナ304と電気的に接続されている。制御部510は、アンテナ304を介して、遊技用チップの内部に設けられているRFID用ICタグ(図示せず)とアクセスできる。具体的には、制御部510は、アンテナ304を用いた無線通信によって、遊技用チップのRFID用ICタグに記憶されている各種のチップ情報を読み取ったり又は書き込んだりする。
 図23は、アンテナモジュール300及び制御部510の構成を示すブロック図である。図23に示すように、制御部510は、リーダ/ライタ制御装置としての遊技テーブル制御装置30から発せられた命令を受け取る。制御部510は、受け取った命令に応じて、遊技用チップのRFID用ICタグとアクセスする。なお、図23には、アンテナモジュール300として、アンテナ304(アンテナ基板330)と調整部370とのみを示したが、図20~図22に示したように、アンテナモジュール300は、アンテナ基板330とカプラー基板520とを有する。したがって、図23に示したアンテナモジュール300としては、アンテナ304の整合状態を調節するための調整部370が含まれていればよい。なお、調整部370については、後述する。
 制御部510は、遊技用チップから発せられたチップ識別情報を読み取る。制御部510は、読み取ったチップ識別情報を遊技テーブル制御装置30に送信する。制御部510は、たとえば、CPU、ROM及びRAM(図示せず)を有するマイクロコンピュータによって構成される。
 上述したように、制御部510は、アンテナ304を介して遊技用チップのRFID用ICタグと無線による通信を行う機能を有する。制御部510は、変調部512と復調部514とを有する。制御部510は、たとえば、変調回路や復調回路を有するRFモジュールなどから構成される。
 変調部512は、制御部510が、受け取った所定のコマンド、リクエスト、命令などの情報に基づいて所定の変調方式でキャリア波を変調し、変調波(変調信号)を生成しRF信号として出力する。出力されたRF信号は、アンテナ304に供給され、アンテナ304から電磁波として発せられる。
 復調部514には、アンテナ304が受信した変調波が、変調信号として供給される。この変調波は、遊技用チップにおいて、RFID用ICタグが記憶しているデータに基づいて所定の変調方式でキャリア波が変調された電磁波である。復調部514は、アンテナ304から供給された変調信号を復調し、RFID用ICタグが記憶していたデータを取り出して、制御部510に渡す。このようにして、RFID用ICタグが記憶しているチップ識別情報が制御部510に渡される。
 このように、制御部510によって、アンテナ基板330a~330eに形成されたアンテナ304から電磁波を送信したり受信したりすることで、ベット領域に載置された遊技用チップのRFID用ICタグとアクセスすることができる。
 上述したように、アンテナ基板330a~330eの各々は、ゲーム領域102のベット領域(図示せず)の大きさや形に応じて決定されている。
 上述したように、遊技用チップのRFID用ICタグと通信をするためのアンテナ304は、アンテナ基板330a~330eとしてアンテナモジュール300に設けられている。このため、一つのアンテナモジュール300内において、5つのアンテナ304のうち、互いに近接するものもある。さらに、アンテナモジュール300は、ゲーム領域102a~102gの各々に応じて設けられている。このため、隣接する2つのアンテナモジュール300内に設けられたアンテナ304同士が近接する場合もある。
 このように、互いに近接するアンテナ304を同時にオンにしたときには、電磁波の干渉が生じ、読み出し動作や書き込み動作を適切に行うことができない場合がある。このため、制御部510は、アンテナモジュール300のアンテナ304のオン又はオフを制御する。具体的には、制御部510は、近接する複数のアンテナ304が同時にオンにならないように、電磁波の干渉が生じない程度に離隔した位置にある複数のアンテナ304を同時にオンにする制御をする。近接する複数のアンテナ304が同時にオンにならないように制御するので、干渉が生じないようにできる。また、干渉が生じない程度に離隔した位置にある複数のアンテナ304を同時にオンにするので、同時に通信をすることができるアンテナ304を増やすことによって、迅速に通信をすることができる。
 本実施の形態では、遊技テーブル10に2つの制御部510が設けられており、各々が、互いに通信し合って、遊技テーブル10に設けられた複数のアンテナ304のオン又はオフを別個に制御する。このようにすることで、近接する複数のアンテナ304が同時にオンにならないように制御することができる。
 上述したように、アンテナ304から電磁波を出力することによって遊技用チップのRFID用ICタグとアクセスする。アンテナ304から出力される電磁波は、様々な条件によって強度や周波数や広がる範囲などが大きく影響される。たとえば、遊技ボード100の周辺に配線された各種の金属製の接続線(図示せず)によって生ずる浮遊容量やノイズなどにより、アンテナ304によって形成される磁界は影響される。アンテナ304によって形成される磁界が影響されることによって、RFID用ICタグの読み取り精度に影響を及ぼす。各種の接続線として、アンテナ304を励起するための電流供給の電源配線や、アンテナ基板330とカプラー基板520とを接続するための接続線などがある。これらの各種の接続線の配線の位置や束ね方や長さなどの配線の仕方によって、浮遊容量やノイズなどが生ずる場所やそれらの大きさが異なり、アンテナ304によって形成される磁界に偏りが生ずる。
 これらの接続線の配線の位置や長さなどは、遊技ボード100を設計した時点である程度決定される。したがって、接続線の配線の位置や長さなどに対応させて、アンテナ304の感度や強度などを予め事前に調整しておくことができる。上述したように、本実施の形態では、アンテナ基板330a~330eをモジュール化してアンテナモジュール300として構成している。このため、アンテナモジュール300としてモジュール化したことにより、複数のアンテナ304を一つのアンテナモジュール300内に封止した状態で製造過程において事前に調整しておけば、組み立て時におけるアンテナ304の調整を容易に行うことができる。また、メンテナンス時にアンテナ304の交換や実行するゲームの種類の変更などからアンテナ位置を移動させるような場合が発生しても、アンテナモジュール300内の複数のアンテナ304の位置関係は保持されるので、アンテナ304間で相互に影響し合うなどして感度や強度などを不用意に狂わすことを未然に防止することができる。さらに、アンテナモジュール300を組み立てた後において、アンテナ基板330a~330eの各々の感度や強度などを調整できるようにするのが好ましい。カプラー基板520には、アンテナ304から出力される電磁波を調整するための調整部370が設けられている。
 具体的には、調整部370は、抵抗値を変更することができる可変抵抗器や、静電容量を変更することができる可変コンデンサなどがある。調整部370は、可変抵抗器や可変コンデンサに限られず、ディップスイッチなどの電磁波を調整したり切り替えたりできる素子であればよく、操作者が各種のパラメータを変更できる素子であればよい。
 蓋体部350には、調整部370における調整のために複数の貫通孔360が予め形成されている。店員などの操作者は貫通孔360を介してドライバなどの調整具を用いて、調整部370を操作することができる。蓋体部350の貫通孔360は、カプラー基板520に設けられている調整部370と向かい合うように蓋体部350に形成されている。なお、貫通孔360が調整部370と向かい合うように形成されている場合に限られず、調整に用いる調整具の動作や形状に応じて形成されていればよい。
 このように、蓋体部350に貫通孔360を形成したことにより、アンテナモジュール300の状態で調整部370を操作することができ、アンテナ304から出力される電磁波を調整することができる。また、蓋体部350を本体部310から取り外すことなく、調整部370を操作することができる。
 上述したように、アンテナモジュール300を遊技ボード100に取り付ける前に、事前にアンテナ304から出力される電磁波を調整しておくことができる。さらに、アンテナモジュール300を遊技ボード100に取り付けた後においても、アンテナ304から出力される電磁波の強度や周波数などを改めて最適化するための調整が必要になる場合があり得る。このような場合であっても、アンテナモジュール300を遊技ボード100から取り外すことなく調整部370を調整することができる。
 上述したように、アンテナモジュール300は、ゲーム領域102a~102gの各々に応じて設けられている。同様に、消去用アンテナ装置400、参照用アンテナ装置410及び登録用アンテナ装置420の各々に対応して、アンテナモジュール300’(図示せず)が設けられている。アンテナモジュール300’は、アンテナモジュール300と同様の構成を有し、消去用アンテナ装置400、参照用アンテナ装置410及び登録用アンテナ装置420の形状及び大きさに応じたアンテナ基板330’及びカプラー基板520’を有する。
 図24は、カジノなどの遊技施設におけるネットワーク構成を示す図である。遊技施設では、ネットワーク40を介してサーバ600と複数の遊技テーブル10とが通信可能に接続されている。上述したように、遊技テーブル10には遊技テーブル制御装置30が搭載されており、遊技テーブル制御装置30がネットワーク40を介してサーバ600と通信をする。
 カジノなどの遊技施設では、遊技テーブル10のほかに、キャッシャー(図示せず)もネットワーク40を介してサーバ600と通信可能に接続されている。
 図25は、サーバ600の構成を示すブロック図である。サーバ600は、主に、データベース部610と送受信部620と決算処理部630と有効化無効化処理部640とを有する。なお、サーバ600は、主に、CPU(中央処理装置)、ROM(リードオンリーメモリ)、RAM(ランダムアクセスメモリ)、HDD(ハードディスクドライブ)、通信インターフェイス(各々図示せず)を有するコンピュータによって構成される。これらのCPU、ROM、RAM、HDD、通信インターフェイスなどによって、データベース部610や、送受信部620や、決算処理部630や、有効化無効化処理部640が構成される。
 データベース部610は、チップ識別情報に対応づけて、各々の遊技用チップの各種のチップ情報を記憶する。データベース部610は、一つの遊技用チップについて、一つのレコードを有する。
 図26は、データベース部610に記憶される一つのレコード800のデータ構成の例を示す図である。レコード800は、チップ識別情報フィールド801と、営業場所識別情報フィールド802と、表示表面金額フィールド803と、チップ状態情報フィールド804と、チップ所有者フィールド805と、有効/無効状態フィールド806と、直近有効化日時フィールド807と、有効化機器情報フィールド808と、直近無効化日時フィールド809と、無効化機器情報フィールド810とを有する。
 チップ識別情報フィールド801には、遊技用チップのRFID用ICタグに記憶されているチップ識別情報が格納される。営業場所識別情報フィールド802には、その遊技用チップが使用されている遊技施設、ホテルなどを特定する情報が格納される。表示表面金額フィールド803には、その遊技用チップの表示金額の値が格納される。例えば、遊技用チップの金銭価値が$10であれば「10」が格納され、$100であれば「100」が格納される。
 チップ状態情報フィールド804には、その遊技用チップの会計上の状態を表す情報が格納される。たとえば、現金との交換によってプレーヤに渡されたことを示す情報や、プレーヤに配当として配られたことを示す情報や、プレーヤから回収されたことを示す情報や、現金に換金されたことを示す情報などがチップ状態情報フィールド804に格納される。
 キャッシャーにおいて、プレーヤが現金との引き換えで遊技用チップが渡されたときには、サーバ600において、現金との交換によってプレーヤに渡されたことを示す情報がチップ状態情報フィールド804に格納される。また、プレーヤがゲームに勝ったときには、登録用アンテナ装置420からチップ識別情報を遊技用チップから読み出されたことに基づいて、サーバ600において、プレーヤに配当として配られたことを示す情報がチップ状態情報フィールド804に格納される。さらに、プレーヤがゲームに負けたときには、消去用アンテナ装置400からチップ識別情報を遊技用チップから読み出されたことに基づいて、サーバ600において、プレーヤから回収されたことを示す情報がチップ状態情報フィールド804に格納される。さらに、キャッシャーにおいて、プレーヤが現金との引き換えで遊技用チップを返却したときには、サーバ600において、現金に換金されたことを示す情報がチップ状態情報フィールド804に格納される。
 チップ所有者フィールド805には、その遊技用チップの所有者を示す情報、例えば、プレーヤ識別情報などが格納される。有効/無効状態フィールド806には、その遊技用チップが有効であるか無効であるかを示す有効化無効化情報が格納される。有効化無効化情報は、その遊技用チップが有効化されていることを示す情報又は無効化されていることを示す情報である。
 本実施の形態では、遊技施設で使用される全ての遊技用チップについて有効化したり無効化したりする。後述するように、有効化されている遊技用チップは、遊技施設において金銭的価値を有し、キャッシャーにおいて換金したり、レストランなどの店舗において現金の代わりに支払いに使用されたりすることが許される。一方、無効化されている遊技用チップは、遊技施設において金銭的価値はなく、遊技施設などで使用することはできない。
 遊技用チップの有効化及び無効化はサーバ600において管理される。具体的には、有効/無効状態フィールド806に記憶される有効化無効化情報によって、遊技施設で使用される全ての遊技用チップの有効化及び無効化が管理される。遊技用チップをプレーヤに貸し出しているときには、その遊技用チップは有効化されている。一方、遊技用チップがプレーヤに貸し出されていないときには、その遊技用チップは無効化されている。なお、不正行為によって、プレーヤが無効化されている遊技用チップを保持しているような場合は除かれる。
 遊技用チップをプレーヤに貸し出しているときには、金銭的価値を有するので、遊技用チップを有効化する。これらの有効化されている遊技用チップの全てを判別して金銭的価値を算出すれば、その時点における遊技施設における決算をすることができる。このため、遊技用チップを有効化することによって、24時間営業しているようなカジノのような遊技施設においても決算処理を実行することができる。
 たとえば、ゲームの結果が確定し、プレーヤが勝って配当を得る場合には、ディーラーは、配当に応じた遊技用チップをプレーヤに渡す。このとき、ディーラーは、配当に応じてチップトレイ80から無効化されている遊技用チップを取り出し、登録用アンテナ装置420を用いて、取り出した遊技用チップを有効化してプレーヤに渡す。
 具体的には、無効化されている遊技用チップのチップ識別情報が登録用アンテナ装置420によって読み出されたときには、遊技テーブル10の遊技テーブル制御装置30は、読み出したチップ識別情報と、その遊技用チップを渡すプレーヤを示すプレーヤ識別情報とをサーバ600に送信する。サーバ600は、チップ識別情報とプレーヤ識別情報とを受信し、有効/無効状態フィールド806には、有効化されていることを示す有効化情報を格納し、チップ所有者フィールド805にはプレーヤ識別情報を格納し、チップ状態情報フィールド804には、プレーヤに配当として配られたことを示す情報を格納する。これにより、チップ識別情報とプレーヤ識別情報との対応関係(紐付け)が形成されるとともに、プレーヤに渡された遊技用チップが有効化され、その遊技用チップは、遊技施設からプレーヤに貸し出された状態となる。これにより、遊技用チップの金銭的価値が発生する。
 また、ゲームの結果が確定して、プレーヤが負けたときには、ディーラーは、ベット領域に置かれている遊技用チップを回収する。このとき、ディーラーは、まず、ベット領域に置かれている遊技用チップを回収し、消去用アンテナ装置400を用いて、回収した遊技用チップを無効化して、チップトレイ80に収納する。
 具体的には、回収された遊技用チップのチップ識別情報が消去用アンテナ装置400によって読み出されたときには、遊技テーブル10の遊技テーブル制御装置30は、読み出したチップ識別情報をサーバ600に送信する。サーバ600は、チップ識別情報を受信し、有効/無効状態フィールド806には無効化されていることを示す無効化情報を格納し、チップ所有者フィールド805に格納されているプレーヤ識別情報を削除し、チップ状態情報フィールド804には、プレーヤから回収されたことを示す情報を格納する。これにより、チップ識別情報とプレーヤ識別情報との対応関係(紐付け)は解除されるとともに、回収された遊技用チップは無効化され、その遊技用チップは、プレーヤから遊技施設に返却された状態となる。これにより、遊技用チップの金銭的価値が消滅する。
 さらに、プレーヤは、キャッシャーにおいて現金と引き換えで遊技用チップを受け取る。このとき、キャッシャーは、無効化されている遊技用チップを現金に応じて金庫などの保管庫から取り出し、登録用アンテナ装置420を用いて、取り出した遊技用チップを有効化してプレーヤに渡す。なお、キャッシャーに設置されている登録用アンテナ装置420も、遊技テーブル10の登録用アンテナ装置420と同様の構成を有する。
 具体的には、無効化されている遊技用チップのチップ識別情報が登録用アンテナ装置420によって読み出されたときには、キャッシャーのチップ読み取り装置(図示せず)は、読み出したチップ識別情報と、その遊技用チップを渡すプレーヤを示すプレーヤ識別情報とをサーバ600に送信する。サーバ600は、チップ識別情報とプレーヤ識別情報とを受信し、有効/無効状態フィールド806には、有効化されていることを示す有効化情報を格納し、チップ所有者フィールド805にはプレーヤ識別情報を格納し、チップ状態情報フィールド804には、現金との交換によってプレーヤに渡されたことを示す情報を格納する。これにより、チップ識別情報とプレーヤ識別情報との対応関係(紐付け)が形成されるとともに、プレーヤに渡された遊技用チップが有効化され、その遊技用チップは、遊技施設からプレーヤに貸し出された状態となる。このような場合も、遊技用チップの金銭的価値が発生する。
 さらにまた、プレーヤは、キャッシャーにおいて遊技用チップを現金に交換する場合がある。まず、キャッシャーは、消去用アンテナ装置400を用いて、プレーヤから受け取った遊技用チップが有効であるかを確認する。すなわち、キャッシャーのチップ読み取り装置は、消去用アンテナ装置400を用いて読み出したチップ識別情報をサーバ600に送信する。サーバ600は、チップ識別情報を受信し、有効/無効状態フィールド806の有効化無効化情報を読み出し、キャッシャーのチップ読み取り装置に送信する。キャッシャーは、サーバ600から送信された有効化無効化情報によって、遊技用チップが有効であるか否かを確認することができる。プレーヤから受け取った遊技用チップが有効である場合に限り、プレーヤは遊技用チップを現金に換金することができる。なお、キャッシャーに設置されている消去用アンテナ装置400も、遊技テーブル10の消去用アンテナ装置400と同様の構成を有する。
 プレーヤから受け取った遊技用チップが有効である場合には、キャッシャーのチップ読み取り装置は、消去用アンテナ装置400を用いて読み出したチップ識別情報をサーバ600に送信する。サーバ600は、チップ識別情報を受信し、有効/無効状態フィールド806には無効化されていることを示す無効化情報を格納し、チップ所有者フィールド805に格納されているプレーヤ識別情報を削除し、チップ状態情報フィールド804には、現金に換金されたことを示す情報を格納する。これにより、チップ識別情報とプレーヤ識別情報との対応関係(紐付け)は解除されるとともに、プレーヤから受け取った遊技用チップは無効化され、その遊技用チップは、プレーヤから遊技施設に返却された状態となる。これにより、遊技用チップの金銭的価値が消滅する。無効化された遊技用チップは、金庫などの保管庫に収納される。
 有効化されている遊技用チップは、金銭的価値を有し、キャッシャーにおいて換金したり、レストランなどの店舗において現金の代わりに支払いに使用されたりすることが許される。一方、無効化されている遊技用チップは、金銭的価値はなく、遊技施設などで使用することはできない。
 直近有効化日時フィールド807には、その遊技用チップが最後に有効化された日時が格納される。有効化機器情報フィールド808には、その遊技用チップが最後に有効化されたときに、その遊技用チップのRFID用ICタグを読み取った装置を特定する情報が格納される。
 直近無効化日時フィールド809には、その遊技用チップが最後に無効化された日時が格納される。無効化機器情報フィールド810には、その遊技用チップが最後に無効化されたときに、その遊技用チップのRFID用ICタグを読み取った装置を特定する情報が格納される。
 送受信部620は、遊技テーブル10やキャッシャーなどの間で各種のデータを送受信する。たとえば、参照用アンテナ装置410によってチップ識別情報が読み出された遊技用チップが、有効化されているか、又は無効化されているかの問い合わせ信号が、遊技テーブル10の遊技テーブル制御装置30からサーバ600に送信される。送受信部620は、この問い合わせ信号を受信したときには、サーバ600は、データベース部610を参照し、問い合わせられた遊技用チップのチップ識別情報が格納されているチップ識別情報フィールド801を検索する。チップ識別情報が一致したレコード800の有効/無効状態フィールド806から有効化無効化情報を読み出す。次いで、サーバ600は、有効化無効化情報を遊技テーブル10の遊技テーブル制御装置30に送信する。
 遊技テーブル10の遊技テーブル制御装置30は、サーバ600から送信された有効化無効化情報をディスプレイ70に表示する。遊技テーブル10のディーラーは、ディスプレイ70に表示された有効化無効化情報を視認して、参照用アンテナ装置410によってチップ識別情報が読み出した遊技用チップが、プレーヤに配る遊技用チップとして適切であるか、チップトレイ80に回収する遊技用チップとして適切であるか否かを確認することができる。
 このように、参照用アンテナ装置410によってチップ識別情報が読み出されたときには、問い合わせ信号がサーバ600に送信され、サーバ600では、チップ識別情報に応じて有効/無効状態フィールド806から有効化無効化情報が読み出される。したがって、参照用アンテナ装置410によってチップ識別情報が読み出された場合には、サーバ600においては、各種の情報の更新が行われることはない。
 決算処理部630は、所定のタイミングでデータベース部610を参照して、データベース部610に登録されている全ての遊技用チップに対して有効/無効状態フィールド806を検索し、有効化されている全ての遊技用チップと無効化されている全ての遊技用チップとを抽出する。抽出された遊技用チップは、その時点で有効化されている全ての遊技用チップであるので、全て金銭的価値を有する遊技用チップである。決算処理部630は、有効化されている全ての遊技用チップについて、表示表面金額フィールド803から遊技用チップの表示金額の値を読み出し、そのタイミングにおける決算処理を実行する。
 このように、遊技用チップをプレーヤに貸し出して金銭的価値を有する遊技用チップのみを抽出して有効化されている遊技用チップの総額を算出することができ、24時間営業しているようなカジノなど遊技施設においても、適宜のタイミングで決算処理を実行することができる。
 有効化無効化処理部640は、プレーヤ識別情報及び有効化無効化情報を更新する。具体的には、登録用アンテナ装置420によって読み出されたチップ識別情報が、プレーヤ識別情報とともに遊技テーブル10から送信されたときには、有効化無効化処理部640は、チップ識別情報フィールド801を検索して、送信されたチップ識別情報と一致するレコード800を探す。次に、チップ識別情報が一致したレコード800のチップ所有者フィールド805にプレーヤ識別情報を格納するとともに、有効化されていることを示す情報を有効化無効化情報として有効/無効状態フィールド806に格納する。このようにすることで、チップ識別情報とプレーヤ識別情報との対応関係(紐付け)が形成される。
 また、消去用アンテナ装置400によって読み出されたチップ識別情報が、遊技テーブル10から送信されたときには、有効化無効化処理部640は、チップ識別情報フィールド801を検索して、送信されたチップ識別情報と一致するレコード800を探す。次に、チップ識別情報が一致したレコード800のチップ所有者フィールド805に格納されているプレーヤ識別情報を削除するとともに、無効化されていることを示す情報を有効化無効化情報として有効/無効状態フィールド806に格納する。このようにすることで、チップ識別情報とプレーヤ識別情報との対応関係(紐付け)は解除される。
 上述した例では、有効化無効化情報をサーバ600の有効/無効状態フィールド806に記憶させる場合を示したが、有効化無効化情報を遊技用チップのRFID用ICタグに読み書き可能に記憶させてもよい。このように構成することで、サーバ600と通信をすることなく、有効化無効化情報を読み出したり書き込んだりすることができ、その遊技用チップが有効化されているか、無効化されているかを判別することができる。
 同様に、上述した例では、遊技用チップの表示金額の値をサーバ600の表示表面金額フィールド803に記憶させる場合を示したが、遊技用チップの表示金額の値を遊技用チップのRFID用ICタグに記憶させてもよい。このように構成することで、サーバ600と通信をすることなく、遊技用チップの表示金額の値を読み出すことができる。
 10 遊技テーブル
 20 天板部(遊技ボード載置台)
 100 遊技ボード
 120 ヒンジ部(開閉連結装置)
 140 開放補助機構(開放補助装置)
 180 開閉制動機構(開閉制動装置)
 300 アンテナモジュール
 304 アンテナ
 600 サーバ

Claims (15)

  1.  遊技用チップに記憶された識別情報を無線通信により読み取るアンテナが設けられた遊技ボードと、
     前記遊技ボードが開閉可能に載置される遊技ボード載置台と、を備える遊技テーブル。
  2.  前記アンテナは、前記遊技ボードの裏面に設けられた請求項1に記載の遊技テーブル。
  3.  前記遊技ボード載置台に前記遊技ボードを開閉可能に連結する開閉連結装置を、さらに備える請求項1に記載の遊技テーブル。
  4.  前記遊技ボードが閉じられた状態から、前記遊技ボードと前記遊技ボード載置台との間に間隙が形成された状態にするための開放補助装置を、さらに備える請求項1に記載の遊技テーブル。
  5.  前記遊技ボードと遊技ボード載置台との間に配置され、前記遊技ボードの開閉動作を制動する開閉制動装置を、さらに備える請求項1に記載の遊技テーブル。
  6.  前記遊技ボードと遊技ボード載置台との間に配置され、前記遊技ボードの開閉動作を補助する開閉補助装置を、さらに備える請求項1に記載の遊技テーブル。
  7.  前記遊技ボードは、ディーラーが位置するディーラー側と、プレーヤが位置するプレーヤ側とを有し、
     前記遊技ボードは、前記プレーヤ側で開放可能である請求項1に記載の遊技テーブル。
  8.  遊技用チップに記憶された識別情報を無線通信により読み取る複数のアンテナと、
     前記複数のアンテナを収納する筐体と、を備えるアンテナモジュールを有する遊技テーブル。
  9.  複数のプレーヤに応じた複数の遊技領域に遊技用チップが載置される遊技ボードを、さらに有し、
     前記アンテナモジュールは、前記複数の遊技領域の各々に対応して前記遊技ボードに着脱可能に設けられる請求項8に記載の遊技テーブル。
  10.  前記アンテナモジュールは、
     前記アンテナから出力する電磁波を調整するための調整部と、
     前記調整部の位置に応じた位置に形成された貫通孔と、を有する請求項8に記載の遊技テーブル。
  11.  前記遊技ボードは、ディーラーが位置するディーラー側と、前記ディーラー側に向かい合って複数のプレーヤが位置するプレーヤ側とを有し、
     前記遊技ボードは、前記プレーヤ側で開放可能で、
     前記複数の遊技領域は、前記プレーヤ側に沿って配置される請求項9に記載の遊技テーブル。
  12.  カジノで用いられる遊技用チップを特定するチップ識別情報を読み取って遊技用チップの有効化をするための登録用アンテナと、
     前記チップ識別情報を読み取って遊技用チップの無効化をするための消去用アンテナと、を備える遊技テーブル。
  13.  前記チップ識別情報を読み取るための参照用アンテナをさらに備え、
     前記登録用アンテナと前記消去用アンテナとは、参照用アンテナを挟んで配置される請求項12に記載の遊技テーブル。
  14.  前記参照用アンテナを動作状態にするための操作スイッチをさらに備える請求項13に記載の遊技テーブル。
  15.  ディーラーが遊技用チップを収納するためのチップトレイをさらに備え、
     前記参照用アンテナは、前記チップトレイとプレーヤのベット領域とに挟まれて配置される請求項13に記載の遊技テーブル。
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