WO2015111875A1 - 무선 통신 시스템에서 단말 간 직접 통신을 위한 자원 할당 방법 및 장치 - Google Patents

무선 통신 시스템에서 단말 간 직접 통신을 위한 자원 할당 방법 및 장치 Download PDF

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WO2015111875A1
WO2015111875A1 PCT/KR2015/000427 KR2015000427W WO2015111875A1 WO 2015111875 A1 WO2015111875 A1 WO 2015111875A1 KR 2015000427 W KR2015000427 W KR 2015000427W WO 2015111875 A1 WO2015111875 A1 WO 2015111875A1
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서한별
김병훈
김명섭
이윤정
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엘지전자 주식회사
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    • H04W88/00Devices specially adapted for wireless communication networks, e.g. terminals, base stations or access point devices
    • H04W88/02Terminal devices

Definitions

  • LTE 3rd Generat ion Partnership Project Long Term Evolut ion
  • FIG. 11 is a flowchart illustrating an example of resource selection for D2D communication according to an embodiment of the present invention.
  • step 1201 the UE informs another UE of its preferred resource according to Principle 2 in view of reception. That is, the D2D signal transmitting UE receives information on the preferred resource of the UE from the multi-view UE.
  • the clean unit is not more than a certain level, among the resources that other UEs declare as a clean unit (or a low interference dirty unit) through the preference information in step 1201, the interference of the transmitting UE itself is high. Select the dirty unit that appears and send the signal.
  • resources included in the target UEs commonly declared as clean units (or dirty units with low interference) may be considered. Even in this case, a situation may occur in which several UEs continue to select the same resource.
  • the transmitting UE may consider additional conditions such as a to c described above.
  • the resource selection criterion of the transmitting UE may be adjusted based on this.
  • the receiving UE receives feedback on the reception success (at a certain rate over a certain period of time) from the receiving UE, the transmitting UE keeps using the current resource or uses it in the judgment that it has selected an excessively good quality resource. Resources being clean Units can be changed to use dirty units.
  • the operation may change to a dirty unit having a lower level of interference or to a clean unit.
  • the communication device 1300 includes a processor 131 yaw memory 1320, an RF module 1330, a display module 1340, and a user interface module 1350.
  • Embodiments according to the present invention may be implemented by various means, for example, hardware, firmware, software, or a combination thereof.
  • an embodiment of the present invention may include one or more ASICs (appl icat ion speci f ic integrated circuits), DSPs (digi tal signal processors), DSPDs (digi tal signal processing devices), PLDs (pr ogr) It can be implemented by ammab 1 e logic devices, FPGAs (ield programmable gate arrays), processors, controllers, microcontrollers, microprocessors, and the like.

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Abstract

본 출원에서는 무선 통신 시스템에서 전송 단말이 단말 간 직접 통신을 이용하여 신호를 전송하는 방법이 개시된다. 구체적으로, 상기 방법은, 복수의 자원 유닛들 각각을 클린 유닛 또는 더티 유닛으로 구분하는 단계; 상기 클린 유닛의 개수가 제 1 임계치 이상인 경우, 상기 클린 유닛 중 하나를 전송 자원으로 선택하는 단계; 상기 클린 유닛의 개수가 상기 제 1 임계치 미만인 경우, 제 2 임계치 이상의 간섭이 검출되는 하나 이상의 더티 유닛들 중 하나를 상기 전송 자원으로 선택하는 단계; 및 상기 선택된 전송 자원을 이용하여, 단말 간 직접 통신 신호를 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

【명세서】
【발명의 명칭】
무선통신시스템에서단말간직접통신을위한자원할당방법및장치 【기술분야】
[1] 본 발명은 무선 통신 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 무선 통신 시스템에서 단말 간 직접 통신을 위한 자원 할당 방법 및 위한 장치에 관한 것이다.
【배경기술】
[2] 본 발명이 적용될 수 있는 무선 통신 시스템의 일례로서 3GPP LTE (3rd Generat ion Partnership Project Long Term Evolut ion; 이하 "LTE"라 함) 통신 시스템에 대해 개략적으로 설명한다.
[3] 도 1은 무선 통신 시스템의 일례로서 E-UMTS 망구조를 개략적으로 도시한 도면이다. E-UMTS(Evolved Universal Mobi le Teleco圆 unicat ions System) 시스템은 기존 UMTS(Universal Mobi le Telecommunicat ions System)에서 진화한 시스템으로서, 현재 3GPP에서 기초적인 표준화 작업을 진행하고 있다. 일반적으로 E-UMTS는 LTE Long T er_m— E LuU-on.) 스
규격 (technical speci f icat ion)의 상세한 내용은 각각 "3rd Generat ion Partnership Project; Technical Speci f icat ion Group Radio Access Network"의 Release 7과 Release 8을 참조할 수 있다.
[4] 도 1을 참조하면, E— UMTS는 단말 (User Equipment ; UE)과 기지국 (eNode B; eNB, 네트워크 (E-UTRAN)의 종단에 위치하여 외부 네트워크와 연결되는 접속 게이트웨이 (Access Gateway; AG)를 포함한다. 기지국은 브로드캐스트 서비스, 멀티캐스트 서비스 및 /또는 유니캐스트 서비스를 위해 다중 데이터 스트림을 동시에 전송할 수 있다.
[5] 한 기지국에는 하나 이상의 셀이 존재한다. 셀은 1.25, 2.5, 5, 10, 15, 20Mhz 등의 대역폭 중 하나로 설정돼 여러 단말에게 하향 또는 상향 전송 서비스를 제공한다. 서로 다른 셀은 서로 다른 대역폭을 제공하도록 설정될 수 있다. 기지국은 다수의 단말에 대한 데이터 송수신을 제어한다. 하향링크 (Downl ink; DL) 데이터에 대해 기지국은 하향링크 스케줄링 정보를 전송하여 해당 단말에게 데이터가 전송될 시간 /주파수 영역, 부호화, 데이터 크기, HARQ(Hybr id Automat ic Repeat and reQuest ) 관련 정보 등을 알려준다. 또한, 상향링크 (Upl ink; UL) 데이터에 대해 기지국은 상향링크 스케줄링 정보를 해당 단말에게 전송하여 해당 단말이 사용할 수 있는 시간 /주파수 영역, 부호화, 데이터 크기, HARQ 관련 정보 등을 알려준다. 기지국간에는 사용자 트래픽 또는 제어 트래픽 전송을 위한 인터페이스가 사용될 수 있다. 핵심망 (Core Network; CN)은 AG와 단말의 사용자 등록 등을 위한 네트워크 노드 등으로 구성될 수 있다. AG는 복수의 셀들로 구성되는 TAOYacking Area) 단위로 단말의 이동성을 관리한다.
[6] 무선 통신 기술은 WCDMA를 기반으로 LTE까지 개발되어 왔지만, 사용자와 사업자의 요구와 기대는 지속적으로 증가하고 있다. 또한, 다른 무선 접속 기술이 계속 개발되고 있으므로 향후 경쟁력을 가지기 위해서는 새로운 기술 진화가 요구된다. 비트당 비용 감소, 서비스 가용성 증대, 융통성 있는 주파수 밴드의 사용, 단순구조와 개방형 인터페이스, 단말의 적절한 파워 소모 등이 요구된다. 【발명의 상세한 설명】
1—술점
[7] 상술한 바와 같은 논의를 바탕으로 이하에서는 무선 통신 시스템에서 단말 간 직접 통신을 위한 자원 할당 방법 및 위한 장치를 제안하고자 한다.
【기술적 해결방법】
[8] 본 발명의 일 실시예인 무선 통신 시스템에서 단말이 단말 간 직접 통신을 이용하여 신호를 전송하는 방법은, 복수의 자원 유닛들 각각을 클린 유닛 또는 더티 유닛으로 구분하는 단계; 상기 클린 유닛의 개수가 제 1 임계치 이상인 경우, 상기 클린 유닛 중 하나를 전송 자원으로 선택하는 단계; 상기 클린 유닛의 개수가 상기 제 1 임계치 미만인 경우, 제 2 임계치 이상의 간섭이 검출되는 하나 이상의 더티 유닛들 중 하나를 상기 전송 자원으로 선택하는 단계; 및 상기 선택된 전송 자원을 이용하여, 단말 간 직접 통신 신호를 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
[9] 바람직하게는 상기 하나 이상의 더티 유닛들 중 하나를 상기 전송 자원으로 선택하는 단계는, 상기 하나 이상의 더티 유닛들 중 제 3 임계치 이하의 더티 유닛들 중 하나를 상기 전송 자원으로 선택하는 단계를 포함할 수 있다.
[10] 또한, 상기 구분하는 단계는, 상기 복수의 자원 유닛들 각각을, 상기 신호를 전송하기 위한 MCSOnodulat ion and coding scheme) 레벨에 따라 상기 클린 유닛 또는 상기 더티 유닛으로 구분하는 단계를 포함할 수 있다. 이 경우, 상기 MCS 레벨이 증가함에 따라, 상기 클린 유닛으로 구분되는 자원 유닛의 개수가 증가하는 것을 특징으로 한다.
[11] 보다 바람직하게는, 상기 클린 유닛 또는 상기 더티 유닛으로 구분하는 단계는, 상대 단말로부터 선호 자원 유닛에 대한 정보를 수신하는 단계; 및 상기 선호 자원 유닛에 대한 정보에 기반하여, 상기 복수의 자원 유닛들 각각을 상기 클린 유닛 또는 상기 더티 유닛으로 구분하는 단계를 포함할 수 있다.
[12] 한편, 본 발명의 다른 실시예인 무선 통신 시스템에서 단말 간 직접 통신을 수행하는 단말은, 기지국 또는 상기 단말 간 직접 통신의 상대 단말 장치와 신호를 송수신하기 위한 무선 통신 모들; 및 상기 신호를 처리하기 위한 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 복수의 자원 유닛들 각각을 클린 유닛 또는 더티
_ 낫으로 분하고,ᅳ상 Zlᅳ L린—유_닛 ^一개^간ᅳ쩨― 1ᅳ임^ ^ _상ᅳ인ᅳ경^,ᅳ_상 유닛 중 하나를 전송 자원으로 선택하며, 상기 클린 유닛의 개수가 상기 제 1 임계치 미만인 경우, 제 2 임계치 이상의 간섭이 검출되는 하나 이상의 더티 유닛들 중 하나를 상기 전송 자원으로 선택하고, 또한 상기 프로세서는, 상기 선택된 전송 자원을 이용하여 단말 간 직접 통신 신호를 전송하도록 상기 무선 통신 모들을 제어하는 것을 특징으로 한다.
[ 13] 바람직하게는, 상기 프로세서는, 상기 하나 이상의 더티 유닛들 중 하나를 상기 전송 자원으로 선택하는 경우, 상기 하나 이상의 더티 유닛들 중 제 3 임계치 이하의 더티 유닛들 중 하나를 상기 전송 자원으로 선택할 수 있다.
[14] 또한, 상기 프로세서는, 상기 복수의 자원 유닛들 각각을, 상기 신호를 전송하기 위한 MCSOnodulat ion and coding scheme) 레벨에 따라 상기 클린 유닛 또는 상기 더티 유닛으로 구분할 수 있다. 이 경우, 상기 MCS 레벨이 증가함에 따라, 상기 클린 유닛으로 구분되는 자원 유닛의 개수가 증가하는 것을 특징으로 한다.
[15] 보다 바람직하게는, 상기 프로세서가, 상대 단말로부터 수신한 선호 자원 유닛에 대한 정보에 기반하여, 상기 복수의 자원 유닛들 각각을 상기 클린 유닛 또는 상기 더티 유닛으로 구분하는 것을 특징으로 한다.
[16] 상기 실시예들에서, 상기 단말 간 직접 통신 신호의 전송이 초기 전송인 경우의 제 1 임계치는, 상기 단말 간 직접 통신 신호의 전송이 재전송인 경우의 제 1 임계치 보다 적은 것을 특징으로 한다.
【유리한 효과】
[17] 본 발명의 실시예에 따르면 단말 간 직접 통신을 위하여 효율적으로 자원을 할당하고, 신호를 효율적으로 송수신할 수 있다.
[18] 본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
【도면의 간단한 설명】
[19] 도 1은 무선 통신 시스템의 일례로서 E-UMTS 망구조를 개략적으로 도시한 도_면
[20] 도 2는 3GPP 무선 접속망 규격을 기반으로 한 단말과 E-UTRAN 사이의 무선 인터페이스 프로토콜 (Radio Interface Protocol )의 제어평면 (Control Plane) 및 사용자평면 (User Plane) 구조를 나타내는 도면.
[21] 도 3은 3GPP 시스템에 이용되는 물리 채널들 및 이들을 이용한 일반적인 신호 전송 방법을 설명하기 위한 도면.
[22] 도 4는 LTE 시스템에서 사용되는 무선 프레임의 구조를 예시하는 도면.
[23] 도 5는 LTE 시스템에서 사용되는 하향링크 무선 프레임의 구조를 예시하는 도면.
[24] 도 6은 LTE 시스템에서 사용되는 상향링크 서브프레임의 구조를 도시하는 도면.
[25] 도 7은 단말 간 직접 통신의 개념도이다.
[26] 도 8는 자원 풀 및 자원 유닛의 구성예를 도시한다. [27] 도 9는 본 발명의 실시예에 따른 D2D 신호 수신을 위한 자원 할당의 예를 도시한다.
[28] 도 10은 본 발명의 실시예에 따른 D2D 신호 송신을 위한 자원 할당의 예를 도시한다.
[29] 도 11은 본 발명의 실시예에 따른 D2D 통신을 위한 자원 선택의 예를 도시하는 순서도이다.
[30] 도 12는 본 발명의 실시예에 따른 D2D 통신을 위한 자원 선택의 다른 예를 도시하는 순서도이다.
[31] 도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 통신 장치의 블록 구성도를 예시한다. 【발명의 실시를 위한 형태】
[32] 이하에서 첨부된 도면을 참조하여 설명된 본 발명의 실시예들에 의해 본 발명의 구성, 작용 및 다른 특징들이 용이하게 이해될 수 있을 것이다. 이하에서 설명되는 실시예들은 본 발명의 기술적 특징들이 3GPP 시스템에 적용된 예들이다.
[33] 본 명세서는 LTE 시스템 및 LTE-A 시스템을 사용하여 본 발명의 실시예를 설명하지만, 이는 예시로서 본 발명의 실시예는 상기 정의에 해당되는 어떤 통신 스 _템 도 용될ᅳ ^있:다-.ᅳ또-한—, ^명 _A¼^^F-DDᅳ방식—을ᅳ: 으로—^ _발_명 -와 실시예에 대해 설명하지만ᅳ 이는 예시로서 본 발명의 실시예는 H-FDD 방식 또는 TDD 방식에도 용이하게 변형되어 적용될 수 있다.
[34] 또한, 본 명세서는 기지국의 명칭은 RRH(remote radio head) , eNB, ΤΡ( transmi ssion point ) , RP(recept ion point) , 중계기 (relay) 등을 포함하는 포괄적인 용어로 사용될 수 있다.
[35] 도 2는 3GPP 무선 접속망 규격을 기반으로 한 단말과 E-UTRAN 사이의 무선 인터페이스 프로토콜 (Radio Interface Protocol )의 제어평면 (Control Plane) 및 사용자평면 (User Plane) 구조를 나타내는 도면이다. 제어평면은 단말 (User Equipment; UE)과 네트워크가 호를 관리하기 위해서 이용하는 제어 메시지들이 전송되는 통로를 의미한다. 사용자평면은 애플리케이션 계층에서 생성된 데이터, 예를 들어 음성 데이터 또는 인터넷 패킷 데이터 등이 전송되는 통로를 의미한다.
[36] 계 1계층인 물리계층은 물리채널 (Physical Channel )을 이용하여 상위 계층에게 정보 전송 서비스 ( Informat ion Transfer Service)를 제공한다. 물리계층은 상위에 있는 매체접속제어 (Medium Access Control ) 계층과는 전송채널 (Transport Channel )을 통해 연결되어 있다. 상기 전송채널을 통해 매체접속제어 계층과 물리계층 사이에 데이터가 이동한다. 송신측과 수신측의 물리계층 사이는 물리채널을 통해 데이터가 이동한다. 상기 물리채널은 시간과 주파수를 무선 자원으로 활용한다. 구체적으로, 물리채널은 하향링크에서 0FDMA( Orthogonal Frequency Division Mult iple Access) 방식으로 변조되고, 상향링크에서 SC-FDMA( Sin le Carrier Frequency Division Mult iple Access) 방식으로 변조된다.
[37] 제 2계층의 매체접속제어 (Medium Access Control ; MAC) 계층은 논리채널 (Logical Channel )을 통해 상위계층인 무선링크제어 (Radio Link Control ; RLC) 계층에 서비스를 제공한다. 제 2계층의 RLC 계층은 신뢰성 있는 데이터 전송을 지원한다. RLC 계층의 기능은 MAC 내부의 기능 블록으로 구현될 수도 있다.제 2계층의 PDCP(Packet Data Convergence Protocol ) 계층은 대역폭이 좁은 무선 인터페이스에서 IPv4나 IPv6와 같은 IP 패킷을 효율적으로 전송하기 위해 一불一필-요 _¾ 싀 보-를—줄숴 는ᅳ해-더—압축 CHeaderᅳ Comp ^
[38] 제 3계층의 최하부에 위치한 무선 자원제어 (Radio Resource Control ; RRC) 계층은 제어평면에서만 정의된다. RRC 계층은 무선베어러 (Radio Bearer; RB)들의 설정 (Conf igurat ion) , 재설정 (Re— conf igurat ion) 및 해제 (Release)와 관련되어 논리채널, 전송채널 및 물리채널들의 제어를 담당한다. RB는 단말과 네트워크 간의 데이터 전달을 위해 제 2계층에 의해 제공되는 서비스를 의미한다. 이를 위해, 단말과 네트워크의 RRC 계층은 서로 RRC 메시지를 교환한다. 단말과 네트워크의 RRC 계층 사이에 RRC 연결 (RRC Connected)이 있을 경우, 단말은 RRC 연결 상태 (Connected Mode)에 있게 되고, 그렇지 못할 경우 RRC 휴지 상태 ( Idle Mode)에 있게 된다. RRC 계층의 상위에 있는 NAS(Non-Access Stratum) 계층은 세션 관리 (Session Management )와 이동성 관리 (Mobi l i ty Management ) 등의 기능을 수행한다.
[39] 기지국 (eNB)을 구성하는 하나의 셀은 1.25, 2.5, 5, 10, 15, 20Mhz 등의 대역폭 중 하나로 설정되어 여러 단말에게 하향 또는 상향 전송 서비스를 제공한다. 서로 다른 셀은 서로 다른 대역폭을 제공하도록 설정될 수 있다.
[40] 네트워크에서 단말로 데이터를 전송하는 하향 전송채널은 시스템 정보를 전송하는 BOKBroadcast Channel), 페이징 메시지를 전송하는 PCH(Paging Channel), 사용자 트래픽이나 제어 메시지를 전송하는 하향 SCH(Shared Channel) 등이 있다. 하향 멀티캐스트 또는 방송 서비스의 트래픽 또는 제어 메시지의 경우 하향 SCH를 통해 전송될 수도 있고, 또는 별도의 하향 MCH(Multicast Channel)을 통해 전송될 수도 있다. 한편, 단말에서 네트워크로 데이터를 전송하는 상향 전송채널로는 초기 제어 메시지를 전송하는 RAQKRandom Access Channel), 사용자 트래픽이나 제어 메시지를 전송하는 상향 SCH(Shared Channel)가 있다. 전송채널의 상위에 있으며, 전송채널에 매핑되는 논리채널 (Logical Channel)로는 BCCH( Broadcast Control Channel) , PCCH( Paging Control Channel) , CCCH( Common Control Channel ) , MCCH(Multicast Control Channel), MTCH(Multicast Traffic Channel) 등이 있다.
[41] 도 3은 3GPP 시스템에 이용되는 물리 채널들 및 이들을 이용한 일반적인 신호 전송 방법을 설명하기 위한 도면이다.
L42J _단말—은ᅳ전—원으ᅵ— ¾ ᅵ_2나_ I로으ᅵ—샐^ iᅳ진ᅳ입―한 H Zᅵ^^과ᅳ동 _ZL를ᅳ맞 ^는 _ 등의 초기 샐 탐색 (Initial cell search) 작업을 수행한다 (S301). 이를 위해, 단말은 기지국으로부터 주 동기 채널 (Primary Synchronization Channel; P-SCH) 및 부 동기 채널 (Secondary Synchronization Channel; S-SCH)을 수신하여 기지국과 동기를 맞추고, 셀 ID 등의 정보를 획득할 수 있다. 그 후, 단말은 기지국으로부터 물리 방송 채널 (Physical Broadcast Channel)를 수신하여 샐 내 방송 정보를 획득할 수 있다. 한편, 단말은 초기 샐 탐색 단계에서 하향링크 참조 신호 (Downlink Reference Signal; DL RS)를 수신하여 하향링크 채널 상태를 확인할 수 있다.
[43] 초기 셀 탐색을 마친 단말은 물리 하향링크 제어 채널 (Physical Downlink Control Channel; PDCCH) 및 상기 PDCCH에 실린 정보에 따라 물리 하향링크 공유 채널 (Physical Downlink Control Channel; PDSCH)을 수신함으로써 좀더 구체적인 시스템 정보를 획득할 수 있다 (S302). [44] 한편, 기지국에 최초로 접속하거나 신호 전송을 위한 무선 자원이 없는 경우 단말은 기지국에 대해 임의 접속 과정 (Random Access Procedure ; RACH)을 수행할 수 있다 (단계 S303 내지 단계 S306) . 이를 위해, 단말은 물리 임의 접속 채널 (Physical Random Access Channel ; PRACH)을 통해 특정 시뭔스를 프리앰블로 전송하고 (S303 및 S305) , PDCCH 및 대웅하는 PDSCH를 통해 프리앰블에 대한 웅답 메시지를 수신할 수 있다 (S304 및 S306) . 경쟁 기반 RACH의 경우, 추가적으로 층돌 해결 절차 (Content ion Resolut ion Procedure)를 수행할 수 있다.
[45] 상술한 바와 같은 절차를 수행한 단말은 이후 일반적인 상 /하향링크 신호 전송 절차로서 PDCCH/PDSCH 수신 (S307) 및 물리 상향링크 공유 채널 (Physical Upl ink Shared Channel ; PUSCH)/물리 상향링크 제어 채널 (Physical Upl ink Control Channel; PUCCH) 전송 (S308)을 수행할 수 있다. 특히 단말은 PDCCH를 통하여 하향링크 제어 정보 (Downl ink Control Informat ion; DCI )를 수신한다. 여기서 DCI는 단말에 대한 자원 할당 정보와 같은 제어 정보를 포함하며, 그 사용 목적에 따라 포맷이 서로 다르다.
[46] 한편 단말이 상향링크를 통해 기지국에 전송하는 또는 단말이 :으로포 _≤ 산하_는 _ᅳ 21]^ ~ ᅵ보-는ᅳᅳ하-향 _링크 /ᅳ상 _향ᅭ링 -크— ACK/NACKᅳ산호 CQI (Channel Qual ity Indicator) , PMKPrecoding Matrix Index) , RI (Rank Indicator) 등을 포함한다. 3GPP LTE 시스템의 경우, 단말은 상술한 CQI/PMI/RI 등의 제어 정보를 PUSCH 및 /또는 PUCCH를 통해 전송할 수 있다.
[47] 도 4는 LTE 시스템에서 사용되는 무선 프레임의 구조를 예시하는 도면이다.
[48] 도 4를 참조하면, 무선 프레임 (radio frame)은 10ms (327200 XTS)의 길이를 가지며 10개의 균등한 크기의 서브프레임 (subframe)으로 구성되어 있다. 각각의 서브프레임은 1ms의 길이를 가지며 2개의 슬롯 (slot )으로 구성되어 있다. 각각의 슬롯은 0.5ms ( 15360 ><1 의 길이를 가진다. 여기에서, Ts 는 샘플링 시간을 나타내고, Ts=l/ ( 15kHz X 2048)=3.2552 Χ 1(Γ8(약 33ns)로 표시된다. 슬롯은 시간 영역에서 복수의 0FDM 심볼을 포함하고, 주파수 영역에서 복수의 자원블록 (Resource Block; RB)을 포함한다. LTE 시스템에서 하나의 자원블록은 12개의 부반송파 X 7(6)개의 0FDM 심볼을 포함한다. 데이터가 전송되는 단위시간인 ΠΙ (Transmission Time Interval )는 하나 이상의 서브프레임 단위로 정해질 수 있다. 상술한 무선 프레임의 구조는 예시에 불과하고, 무선 프레임에 포함되는 서브프레임의 수 또는 서브프레임에 포함되는 슬롯의 수 슬롯에 포함되는 OFDM 심볼의 수는 다양하게 변경될 수 있다.
[49] 도 5는 하향링크 무선 프레임에서 하나의 서브프레임의 제어 영역에 포함되는 제어 채널을 예시하는 도면이다.
[50] 도 5를 참조하면, 서브프레임은 14개의 OFDM 심볼로 구성되어 있다. 서브프레임 설정에 따라 처음 1 내지 3개의 OFDM 심볼은 제어 영역으로 사용되고 나머지 13-11개의 OFDM 심볼은 데이터 영역으로 사용된다. 도면에서 R1 내지 R4는 안테나 0 내지 3에 대한 기준 신호 (Reference Signal (RS) 또는 Pi lot Signal )를 나타낸다. RS는 제어 영역 및 데이터 영역과 상관없이 서브프레임 내에 일정한 패턴으로 고정된다. 제어 채널은 제어 영역 중에서 RS가 할당되지 않은 자원에 할당되고, 트래픽 채널도 데이터 영역 중에서 RS가 할당되지 않은 자원에 할당된다, 제어 영역에 할당되는 제어 채널로는 PCFIOKPhysical Control Format Indicator CHannel ) , PHICH(Physical Hybrid-ARQ Indicator CHannel ) , PDCCH(Physical -Down—1— i—nk一 Con-tEO-l— CHanneJ— )ᅳ^ ᅳ있-다
[51] PCFICH는 물리 제어 포맷 지시자 채널로서 매 서브프레임 마다 PDCCH에 사용되는 OFDM 심볼의 개수를 단말에게 알려준다. PCFICH는 첫 번째 OFDM 심볼에 위치하며 PHICH 및 PDCCH에 우선하여 설정된다. PCFICH는 4개의 REG(Resource Element Group)로 구성되고 각각의 REG는 셀 ID(Cel l IDent i ty)에 기초하여 제어 영역 내에 분산된다. 하나의 REG는 4개의 RE(Resource Element )로 구성된다. RE는 하나의 부반송파 X하나의 OFDM 심볼로 정의되는 최소 물리 자원을 나타낸다. PCFICH 값은 대역폭에 따라 1 내지 3 또는 2 내지 4의 값을 지시하며 QPSKCQuadrature Phase Shi ft Keying)로 변조된다.
[52] PHICH는 물리 HARQ Hybrid - Automat ic Repeat and request ) 지시자 채널로서 상향링크 전송에 대한 HARQ ACK/NACK을 나르는데 사용된다. 즉, PHICH는 UL HARQ를 위한 DL ACK/NACK 정보가 전송되는 채널을 나타낸다. PHICH는 1개의 REG로 구성되고, 샐 특정 (cel l-speci f ic)하게 스크램블 (scrambl ing) 된다. ACK/NACK은 1 비트로 지시되몌 BPSKCBinary phase shi ft keying)로 변조된다. 변조된 ACK/NACK은 확산인자 (Spreading Factor ; SF) = 2 또는 4로 확산된다. 동일한 자원에 매핑되는 복수의 PHICH는 PHICH 그룹을 구성한다. PHICH 그룹에 다중화되는 PHICH의 개수는 확산 코드의 개수에 따라 결정된다. PHICH (그룹)은 주파수 영역 및 /또는 시간 영역에서 다이버시티 이득을 얻기 위해 3번 반복 (repet it ion)된다.
[53] PDCCH는 물리 하향링크 제어 채널로서 서브프레임의 처음 n개의 OFDM 심볼에 할당된다. 여기에세 n은 1 이상의 정수로서 PCFICH에 의해 지시된다. PDCCH는 하나 이상의 CCE로 구성된다. PDCCH는 전송 채널인 PCH(Paging channel ) 및 DL- SCH(Downl ink-shared channel )의 자원할당과 관련된 정보, 상향링크 스케줄링 그랜트 (Upl ink Schedul ing Grant ) , HARQ 정보 등을 각 단말 또는 단말 그룹에 )1 알려준다. PCH(Paging channel ) 및 DL-SCH(Downl ink— shared channel )는 PDSCH를 통해 전송된다. 따라서, 기지국과 단말은 일반적으로 특정한 제어 정보 또는 특정한 서비스 데이터를 제외하고는 PDSCH를 통해서 데이터를 각각 전송 및 수신한다.
丄 ¾]_macH^ᅳ데으 ᅳ의 -떤ᅳ단ᅳ말 -(좌솨ᅳ또 - 복숟의ᅳ단-말")쇄-계ᅳ전一송—^
상기 단말들이 어떻게 PDSCH 데이터를 수신하고 디코딩 (decoding)을 해야 하는 지에 대한 정보 등은 PDCCH에 포함되어 전송된다. 예를 들어, 특정 PDCCH가 "A"라는 RNTI (Radio Network Temporary Ident i ty)로 CRC 마스킹 (masking)되어 있고, 'Έ"라는 무선자원 (예, 주파수 위치) 및 "C"라는 DCI 포맷 즉, 전송 형식 정^ (예, 전송 블록 사이즈 변조 방식, 코딩 정보 등)를 이용해 전송되는 데이터에 관한 정보가 특정 서브프레임을 통해 전송된다고 가정한다. 이 경우, 샐 내의 단말은 자신이 가지고 있는 RNTI 정보를 이용하여 검색 영역에서 PDCCH를 모니터링, 즉 블라인드 디코딩하고, "A" RNTI를 가지고 있는 하나 이상의 단말이 있다면, 상기 단말들은 PDCCH를 수신하고, 수신한 PDCCH의 정보를 통해 "Β' '와 "C"에 의해 지시되는 PDSCH를 수신한다.
[55] 도 6은 LTE 시스템에서 사용되는 상향링크 서브프레임의 구조를 도시하는 도면이다. [56] 도 6올 참조하면 상향링크 서브프레임은 제어정보를 나르는 PUCCH(Physical Upl ink Control ' CHannel )가 할당되는 영역과 사용자 데이터를 나르는 PUSCH(Physical Upl ink Shared CHannel )가 할당되는 영역으로 나눌 수 있다. 서브프레임의 중간 부분이 PUSCH에 할당되고, 주파수 영역에서 데이터 영역의 양측 부분이 PUCCH에 할당된다. PUCCH 상에 전송되는 제어정보는 HARQ에 사용되는 ACK/NACK, 하향링크 채널 상태를 나타내는 CQKChannel Qual ity Indicator) , MIM0를 위한 RI (Rank Indicator) , 상향링크 자원 할당 요청인 SR(Schedul ing Request ) 등이 있다. 한 단말에 대한 PUCCH는 서브프레임 내의 각 슬롯에서 서로 다른 주파수를 차지하는 하나의 자원블톡을 사용한다. 즉, PUCCH에 할당되는 2개의 자원블록은 슬롯 경계에서 주파수 호핑 (frequency hopping)된다. 특히 도 6은 m=0인 PUCCH, m=l인 PUCCH, m=2인 PUCCH, m=3인 PUCCH가 서브프레임에 할당되는 것을 예시한다.
[57] 도 7은 단말 간 직접 통신의 개념도이다.
[58] 도 7을 참조하면, UE가 다른 UE와 직접 무선 통신을 수행하는 D2D(device- to-device) 통신, 즉, 단말 간 직접 통신에서는 eNB가 D2D 송수신을 지시하기 위한 스케줄링 메시지曼ᅳ _할ᅳ 있다ᅳ.— D ᅳ통ᅩ신^ᅳ찰숴ᅳ하는ᅳ UE는ᅳ eNB로^터— D2D- 스케줄링 메시지를 수신하고 D2D 스케줄링 메시지가 지시하는 송수신 동작을 수행한다. 여기서 UE는사용자의 단말을 의미하지만 eNB와 같은 네트워크 엔티티가 UE 사이의 통신 방식에 따라서 신호를 송수신하는 경우에는 역시 일종의 UE로 간주될 수 있다. 이하에서는 UE 사이에 직접 연결된 링크를 D2D 링크로, UE가 eNB와 통신하는 링크를 NU링크로 지칭한다.
[59] D2D 동작의 수행을 위하여, UE는 우선 자신이 D2D 통신을 수행하고자 하는 상대 UE가 D2D 통신이 가능한 근접 영역에 위치하는지를 파악하는 디스커버리 (discovery) 과정을 수행한다. 이러한 디스커버리 과정은 각 UE가 자신을 식별할 수 있는 고유의 디스커버리 신호를 송신하고, 인접한 UE가 이를 검출하는 경우에 디스커버리 신호를 송신한 UE가 인접한 위치에 있다는 것을 파악하는 형태로 이루어진다. 즉, 각 UE는 자신이 D2D 통신을 수행하고자 하는 상대 UE가 인접한 위치에 존재하는지를 디스커버리 과정을 거쳐서 확인한 후, 실제 사용자 데이터를 송수신하는 D2D통신을 수행한다.
[60] 한편 이하에서는 UE1은 일련의 자원의 집합을 의미하는 자원 풀 (resource pool ) 내에서 특정한 자원에 해당하는 자원 유닛 (resource unit )을 선택하고 해당 자원 유닛을 사용하여 D2D 신호를 송신하는 경우에 대해서 설명한다. 여기서, 자원 풀은 UE1이 기지국의 커버리지 내에 위치하는 경우 기지국이 알려줄 수 있으며, UE1이 기지국의 커버리지 밖에 있는 경우에는 다른 UE가 알려주거나 혹은 사전에 정해진 자원으로 결정될 수도 있다. 일반적으로 자원 풀은 복수의 자원 유닛으로 구성되며 각 UE는 하나 흑은 복수의 자원 유닛을 선정하여 자신의 D2D 신호 송신에 사용할 수 있다.
[61] 도 8는 자원 풀 및 자원 유닛의 구성예를 도시한다.
[62] 도 8을 참조하면, 전체 주파수 자원이 NF개로 분할되고, 전체 시간 자원이 Ντ개로 분할되어, 총 NF*NT 개의 자원 유닛이 정의되는 경우를 예시하고 있다. 특히, 해당 자원 풀이 NT 서브프레임을 주기로 반복된다고 할 수 있다. 특징적으로ᅳ 하나의 자원 유닛은 주기적으로 반복하여 나타날 수 있다. 흑은 시간이나 주파수 차원에서의 다이버시티 (diversi ty) 효과를 얻기 위해서 하나의 논리적인 자원 패턴으로 변화할 수도 있다. 이러한 자원 유닛 구조에 있어서, 자원 풀이란 D2D 신호를 송신하고자 하는 UE가 송신에 사용할 수 있는 자원 유닛의 집합을 의미할 수 있다.
[63] 이하에서는, 본 발명에서 제안하는 D2D 자원 선택의 원리를 설명한다. 특히, 본 발명에서는, UE가 자원 풀에 속하는 자원 유닛에서의 다른 UE들의 통신 상태를 스캔하고 자원을 선택하는 경우를 가정한다. 이 때 UE는 각 자원 유닛에서 다른 UE들이 생성하는 간섭 상태를 파악할 수 있으며, 이는 다른 UE들이 송신하는 사전에 알려진 신호, 예를 들어 DM-RS (demodulat ion reference signal )를 검출하고 그 신호의 수신 전력으로부터 간섭 상태를 파악할 수 있다. 혹은 각 자원 유닛 상에서 보이는 모든 신호의 에너지의 합을 해당 자원 유닛의 간섭 상태로 간주하는 것도 가능하다. 본 발명을 설명하기 위하여, 아래와 같은 자원 유닛의 상태를 정의한다. [64] - 특정 자원 유닛에서 파악된 간섭 상태가 일정 수준 이하라면, 예를 들어 해당 자원 유닛의 검출 에너지가 주어진 기준치 이하라면, 이 자원 유닛은 상호 간섭 관계에서 사용하는 링크가 없다고 판단할 수 있다. 이를 클린 유닛 (clean uni t )이라 명명한다.
[65] - 특정 자원 유닛에서 파악된 간섭 상태가 일정 수준 이상이라면, 해당 자원 유닛올 더티 유닛 (di rty uni t )이라 명명한다. 더티 유닛에서는 서로 영향을 주는 범위 내에서 누군가가 D2D를 수행하고 있으며 검출된 간섭 수준이 낮을수록 멀리 떨어진 UE가 송신에 사용하고 있다고 판단할 수 있다.
[66] 위의 정의를 바탕으로 아래의 세 가지 원리를 D2D를 위한 자원 할당의 기본 원리로 제안한다. 단, 간섭 상태 파악 시점과 실제 자원 할당 시점과는 일정 시간 간격이 존재할 수 있지만, 이러한 일정 시간 동안에는 일반적으로 동일한 자원올 사용한다고 가정한다.
[67] 원리 1) 충분한 개수의 클린 유닛이 존재한다면 클린 유닛을 사용함으로써 각 송신 UE가 사용하는 자원을 분리하여 상호간의 간섭을 애초에 배제하는 것이 바람직하다.
[68] 원리 2) 특정 UE가 D2D 신호를 수신하는ᅳ관一점 ^스는,ᅳ클 _린_~ _낫을ᅳ회용 -한- D2D 신호 수신이 가장 유리하며, 더티 유닛을 이용하는 경우라면 상대적으로 간섭 수준이 낮을수록 유리하다. 이는 수신 관점에서 보면 해당 UE가 관찰하는 간섭이 곧 수신 성능에 영향을 미칠 간섭을 의미하기 때문이다.
[69] 도 9는 본 발명의 실시예에 따른 D2D 신호 수신을 위한 자원 할당의 예를 도시한다. 특히, 도 9에서는 D2D 신호를 수신하는 UE를 UE0으로 가정한다.
[70] 도 9를 참조하면, 자원 유닛 1, 자원 유닛 2 및 자원 유닛 3의 상태가 도 9와 같이 파악되었다면, 새로운 송신 UE인 UE3이 자원을 선택할 때, UE0의 입장에서는 클린한 자원인 자원 유닛 3을 사용하는 것이 수신 성능을 최적화할 수 있으며, 더티 유닛을 사용한다면 간섭이 상대적으로 낮은 자원 유닛 2를 사용하는 것이 좋다.
[71] 원리 3) 다음으로, 특정 UE가 D2D 신호를 송신하는 관점에서는, 송신 UE가 더티 유닛을 사용해야 한다면, 상대적으로 간섭 수준이 높은 자원 유닛을 사용하는 것이 더 유리할 수 있다. 이를 보다 구체적으로 설명한다.
[72] A. 송신 UE와 인접한 UE는 송신 UE가 관찰한 것과 비슷하게 높은 간섭을 해당 자원 유닛에서 겪겠지만 송신 UE로부터 전달되는 신호 전력 (s ignal power)이 높으므로 높은 간섭의 극복이 가능하다. 도면을 참조하여 설명한다.
[73] 도 10은 본 발명의 실시예에 따른 D2D 신호 송신을 위한 자원 할당의 예를 도시한다. 도 10은 UE1과 UE2가 각각 자원 유닛 1과 자원 유닛 2에서 송신하는 상황에서 UE0가 D2D 신호를 송신하는 경우를 예시하고 있다. 이와 같은 경우, UE0에 인접한 UE3의 관점에서도 자원 유닛 1의 간섭이 더 높기는 하지만 UE0와의 거리가 가깝기 때문에 그 간섭은 쉽게 극복이 가능하다.
[74] B. 송신 UE가 간섭이 낮은 자원 유닛올 사용하지 않는다면, 해당 자원 유닛을 송신 UE의 주변에서 송신 UE와 비슷하게 낮은 간섭을 관찰하는 수신 UE가 D2D 신호 수신에 사용하는 것이 가능해진다.
[75] 특히 간섭 수준이 낮은 더티 유닛은 상대적으로 멀리 떨어진 UE의 D2D 신호 신호 송신에 사용될 가능성이 있으므로, 특정 UE가 이 자원 유닛을 D2D 신호 송신에 사용한다면 상기 특정 UE에 인접한 다론 UE들의 수신에 큰 간섭으로 작용하게 된다. 다신 도 10을 참조하면, UE0가 간섭 순준 _으ᅵᅳ낮은ᅳ^ᅳ원ᅳ ~^^_2를 사용하여 신호를 송신할 경우, 인접한 UE3가 멀리 떨어진 UE2의 신호를 수신하는 성능이 크게 열화되는 문제가 발생한다. 따라서, UE0가 간섭 수준이 낮은 자원 유닛 1을 사용하여 신호를 송신하는 것이 바람직할 수 있다.
[76] 이상에서 설명한 원리를 적용하여 자원 할당을 수행하는 방법들을 설명한다.
[77] 우선, UE 사이의 별도의 신호 교환 없이 송신 UE가 각 자원 유닛 별 간섭 측정을 기반으로 자원을 선택하는 방법을 설명한다.
[78] 도 11은 본 발명의 실시예에 따른 D2D 통신을 위한 자원 선택의 예를 도시하는 순서도이다.
[79] 도 11을 참조하면 단계 1101에서는 상술한 원리 1 , 즉 클린 유닛이 일정 수준 이상 존재하는지 여부를 판단한다. 만약, 존재한다면, 단계 1102와 같이 클린 자원 중 하나에 신호를 송신한다.
[80] 만약 원리 1의 조건을 만족하지 않는다면, 단계 1103에서는, 송신 UE는 더티 유닛 중 하나를 선택해야 한다. 이 경우, 원리 3에 따라 가장 간섭이 큰 자원 유닛을 선택할 수 있으나 이 경우에는 여러 UE들이 계속해서 동일한 자원을 선택하는 상황이 발생할 수 밌다. 이를 완화하기 위해서 송신 UE는 아래와 같은 추가조건을 고려할 수 있다.
[81] a . 상위 X %의 간섭 수준이 검출된 자원 유닛 중 하나를 랜덤하게 선택할 수 있다.
[82] b. 혹은 일정 수준 이상의 간섭이 나타나는 더티 유닛 중 하나를 랜덤하게 선택한다. 예를 들어, 간섭 수준을 클린 유닛 및 더티 유닛 여부를 결정하는 기준과 동일하게 설정함으로써 모든 더티 유닛 중 하나를 랜덤하게 선택할 수도 있다.
[83] c 흑은 과도하게 높은 간섭이 검출된 더티 유닛은 너무 많은 송신 UE들이 집중해있는 것으로 간주하고 선택에서 배제할 수도 있다. 일 예로 간섭 수준이 일정 수준 이상인 더티 유닛은 선택에서 배제하거나 선택에서 낮은 우선 순위를 가질 수 있다.
[84] 다음으로는 UE 사이에 일정한 신호 교환을 통하여 자원 할당을 수행하는 방법을 설명한다. ᅳ 12는ᅳ본―발 ^회ᅳ실스 1H D2으통신 -을ᅳ워-한 ~자원—선-택 -의- 다른 예를 도시하는 순서도이다.
[85] 도 12를 참조하면, 단계 1201에서 UE는 수신의 관점에서 원리 2에 따라 자신이 선호하는 자원을 다른 UE에게 알린다. 즉, D2D 신호 송신 UE는 다론 UE로부터 해당 UE의 선호 자원에 관한 정보를 수신한다.
[86] 이 과정에서 해당 UE가 송신하는 정보는 불특정 다수의 송신 UE를 타겟팅할 수 있으므로ᅳ UE의 존재 여부를 알리는 신호인 디스커버리 신호의 구조를 사용할 수 있다. 구체적으로 각 UE는 자신의 관점에서 관찰된 클린 유닛이나 간섭이 낮은 더티 유닛의 위치를 알려줄 수 있다. 흑은 더티 유닛 중 간섭이 매우 높게 관찰되어 수신이 어려운 자원의 위치를 알려줄 수 있다.
[87] D2D 신호 송신 UE는 상기 단계 12이에서 수신한 정보를 활용하여 D2D 신호 송신 용도의 자원 유닛을 선택한다. 구체적으로, 단계 1202에서는 원리 1에 따라서 자신에게 관찰되는 클린 유닛이 일정 수준 이상 존재하는지 여부를 판단한다. [88] 만약 존재한다면, 단계 1203과 같이 다른 UE들이 단계 12이에서 선호 정보를 통하여 클린 유닛 (혹은 간섭이 낮은 더티 유닛)으로 선언한 자원 중 송신 UE 자신에게도 클린 유닛 (혹은 간섭이 낮은 더티 유닛)으로 나타나는 자원을 선택하여 신호를 송신한다. 복수의 수신 UE을 대상으로 하는 D2D 신호인 경우에는, 대상에 포함되는 UE들이 공통적으로 클린 유닛 (혹은 간섭이 낮은 더티 유닛)으로 선언한 자원을 고려할 수 있다.
[89] 그러나, 클린 유닛이 일정 수준 이상이 아니라면, 단계 1204와 같이 다른 UE들이 단계 1201에서 선호 정보를 통하여 클린 유닛 (혹은 간섭이 낮은 더티 유닛)으로 선언한 자원 중 송신 UE 자신에게는 간섭이 높게 나타나는 더티 유닛을 선택하여 신호를 송신한다. 복수의 수신 UE을 대상으로 하는 신호인 경우에는 대상에 포함되는 UE들이 공통적으로 클린 유닛 (혹은 간섭이 낮은 더티 유닛)으로 선언한 자원을 고려할 수 있다. 이 경우에도 여러 UE들이 계속해서 동일한 자원을 선택하는 상황이 발생할 수 있으므로, 이를 완화하기 위해서 송신 UE는 상술한 a 내지 c와 같은 추가 조건을 고려할 수 있다.
[90] 한편, 상술한 일련의 방법에 있어서, 클린 유닛의 개수가 일정 수준 이상이라는 개념에 대하여 보다 구^^ᅳ인ᅳ ¾ ᅳ팔요할ᅳ^ᅳ있ᅭ다 ᅳ경 ᅳ클 -린- 유닛이 적어도 하나 존재하는 경우, 또는 클린 유닛이 사전에 정해진 개수 이상 존재하는 경우, 또는 자원 풀 내부에서 클린 유닛이 차지하는 비율이 사전에 정해진 값 이상인 경우 등이 이에 해당할 수 있다.
[91] 한편 상기 설명한 일련의 동작에 있어서 각 자원 유닛의 클린 및 더티 여부를 결정하는 기준은 여러 가지 D2D 송수신 파라미터에 의해서 결정될 수 있다. 보다 구체적으로, 특정 자원 유닛이 클린하다고 함은 해당 자원 유닛에서 고려하는 범위 (range) 이내에는 다른 D2D 송신 UE가 존재하지 않는다는 것을 의미한다, 또한, D2D 송신의 범위는 송수신 파라미터에 의해서 결정될 수 있으며, 이러한 파라미터의 예로서는 전송 전력, 사용되는 MCS (modulat ion and coding scheme) , 전송 대역폭 등이 있다.
[92] MCS를 예로 들어 설명하면, 송신 UE가 더 높은 MCS를 사용한다면 이는 해당 D2D 링크의 범위가 상대적으로 짧다고 볼 수 있는데, 이는 높은 MCS를 을바로 디코딩을 하기 위해서는 더 높은 품질의 수신 신호가 필요하기 때문이다. 따라서, 더 높은 MCS를 쓰는 UE의 입장에서는 범위가 짧아지는 부분을 고려하기 위해서 각 자원 유닛의 클린 및 더티 여부를 결정하는 간섭 기준을 더 높일 수 있다. 그 결과, 보다 높은 MCS를 사용하려는 UE는 더 많은 슷자의 자원 유닛을 클린 유닛으로 간주할 수 있으며, 그 결과로 클린 유닛의 개수가 낮은 MCS를 사용하려는 경우에 비해 증가하는 경향을 보이는데, 이는 범위가 짧아질수록 범위 이내에 송신 UE가 존재하는 경우가 줄어들게 되는 현상과 일치한다고 볼 수 있다. 마찬가지로 전송 전력이 작거나 대역폭이 큰 경우에도 범위가 짧아지기 때문에 각 자원 유닛의 클린 및 더티 여부를 결정하는 간섭 기준을 더 높일 수 있다.
[93] 추가적으로, 상술한 D2D 송수신 파라미터의 또 다른 하나로 해당 전송이 주어진 정보에 대한 최초의 전송인지 아니면 기존의 전송한 정보에 대한 재전송인지 여부가 있다. 일 예로 최초 전송과 재전송에 따라서 클린 및 더티 유닛을 판별하는 기준을 바꿀 수 있다. 즉, 최초 전송 시에는 멀리 있는 UE도 신호를 수신하도록, 클린 여부를 판별하는 기준 간섭 수준을 높여서 가능한 간섭을 적게 받는 자원을 선택하도톡 동작할 수 있다. 반면, 재전송은 클린 여부를 판별하는 기준 간섭 수준을 낮추어서 가급적이면 간섭이 높은 자원을 사용하도록 규정할 수 있는데, 이는 비록 해당 자원 유닛에 간섭이 높아도 이전의 전송 정보와 잘 결합하면 수신을 성공적으로 마칠 가능성이 있기 때문이다.
[94] 이와 유사하게, 층분한 개수의 클린 유닛에 대한 정의도 달라질 수 있는데, 최초 전송을 시도하는 경우에는 충분한 슷자의 클린 유닛의 기준을 작게 설정하여 조금이라도 클린 유닛이 있으면 송신 UE가 사용하게 하는 반면, 재전송의 경우에는 층분한 숫자의 클린 유닛의 기준을 크게 설정하여 어느 정도의 클린 유닛이 있다고 하더라도 더티 유닛을 사용하게끔 유도할 수 있다.
[95] 추가적으로, 수신 UE가 수신 성공 여부에 대한 피드백을 송신 UE에게 전달할 수 있다면 이를 토대로 송신 UE의 자원 선택 기준을 조절할 수 있다. 일 예로 수신 UE로부터 (일정 시간 동안에 일정 비율 이상의) 수신 성공에 대한 피드백을 수신하였다면, 송신 UE는 현재 사용하는 자원올 계속 유지하거나 혹은, 자신이 과도하게 좋은 품질의 자원을 선택했다는 판단 하에서, 사용 중인 자원이 클린 유닛일 경우 더티 유닛올 사용하도록 변경할 수 있다. 반면, 수신 UE로부터 (일정 시간 동안에 일정 비율 이상의) 수신 실패에 대한 피드백을 수신하였다면 더 간섭 수준이 낮은 더티 유닛으로 변경한다거나 혹은 클린 유닛으로 변경하는 동작을 취할 수 있다.
[96] 도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 통신 장치의 블록 구성도를 예시한다.
[97] 도 13을 참조하면, 통신 장치 (1300)는 프로세서 (131요 메모리 (1320), RF 모들 (1330), 디스플레이 모들 (1340) 및 사용자 인터페이스 모들 (1350)을 포함한다.
[98] 통신 장치 (1300)는 설명의 편의를 위해 도시된 것으로서 일부 모들은 생략될 수 있다. 또한, 통신 장치 (1300)는 필요한 모들을 더 포함할 수 있다. 또한, 통신 장치 (1300)에서 일부 모들은 보다 세분화된 모들로 구분될 수 있다. 프로세서 (1310)는 도면을 참조하여 예시한 본 발명의 실시 예에 따른 동작을 수행하도록 구성된다. 구체적으로ᅳ 프로세서 (1310)의 자세한 동작은 도 1 내지 도 12에 기재된 내용을 참조할 수 있다.
[99] 메모리 (1320)는 프로세서 (1310)에 연결되며 오퍼레이팅 시스템, 어플리케이션, 프로그램 코드, 데이터 등을 저장한다. RF 모들 (1330)은 프로세서 (1310)에 연결되며 기저대역 신호를 무선 신호를 변환하거나 무선신호를 기저대역 신호로 변환하는 기능을 수행한다. 이를 위해, RF 모듈 (1330)은 아날로그 변환, 증폭, 필터링 및 주파수 상향 변환 또는 이들의 역과정을 수행한다. 디스플레이 모들 (1340)은 프로세서 (1310)에 연결되며 다양한 정보를 디스플레이한다. 디스플레이 모들 (1340)은 이로 제한되는 것은 아니지만 LCD(Liquid Crystal Di splay) , LED(Light Emi t t ing Diode) , 0LED(0rganic Light Emi tt ing Diode)와 같은 잘 알려진 요소를 사용할 수 있다。 사용자 인터페이스 모들 (1350)은 프로세서 (1310)와 연결되며 키패드 터치 스크린 등과 같은 잘 알려진 사용자 인터페이스의 조합으로 구성될 수 있다.
[100] 이상에서 설명된 실시예들은 본 발명의 구성요소들과 특징들이 소정 형태로 결합된 것들이다. 각 구성요소 또는 특징은 별도의 명시적 언급이 없는 한 선택적인 것으로 고려되어야 한다. 각 구성요소 또는 특징은 다른 구성요소나 특징과 결합되지 않은 형태로 실시될 수 있다. 또한, 일부 구성요소들 및 /또는 특징들을 결합하여 본 발명의 실시예를 구성하는 것도 가능하다. 본 발명의 실시예들에서 설명되는 동작들의 순서는 변경될 수 있다. 어느 실시예의 일부 구성이나 특징은 다른 실시예에 포함될 수 있고, 또는 다른 실시예의 대웅하는 구성 또는 특징과 교체될 수 있다. 특허청구범위에서 명시적인 인용 관계가 있지 않은 청구항들을 결합하여 실시예를 구성하거나 출원 후의 보정에 의해 새로운 청구항으로 포함시킬 수 있음은 자명하다.
[101] 본 문서에서 기지국에 의해 수행된다고 설명된 특정 동작은 경우에 따라서는 그 상위 노드 (upper node)에 의해 수행될 수 있다. 즉, 기지국을 포함하는 복수의 네트워크 노드들 (network nodes)로 이루어지는 네트워크에서 단말과의 통신을 위해 수행되는 다양한 동작들은 기지국 또는 기지국 이외의 다른 네트워크 노드들에 의해 수행될 수 있음은 자명하다. 기지국은 고정국 ( f ixed stat ion) , Node B, eNode B(eNB) , 억세스 포인트 (access point ) 등의 용어에 의해 대체될 수 있다.
[102] 본 발명에 따른 실시예는 다양한 수단, 예를 들어, 하드웨어, 펌웨어 (f irmware) , 소프트웨어 또는 그것들의 결합 등에 의해 구현될 수 있다. 하드웨어에 의한 구현의 경우, 본 발명의 일 실시예는 하나 또는 그 이상의 ASICs(appl icat ion speci f ic integrated circui ts) , DSPs(digi tal signal processors) , DSPDsCdigi tal signal processing devices) , PLDs (pr ogr ammab 1 e logic devices) , FPGAs(f ield programmable gate arrays) , 프로세서 , 콘트를러, 마이크로 콘트를러, 마이크로 프로세서 등에 의해 구현될 수 있다.
[103] 펌웨어나 소프트웨어에 의한 구현의 경우, 본 발명의 일 실시예는 이상에서 설명된 기능 또는 동작들을 수행하는 모들, 절차, 함수 등의 형태로 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리 유닛에 저장되어 프로세서에 의해 구동될 수 있다. 상기 메모리 유닛은 상기 프로세서 내부 또는 외부에 위치하여, 이미 공지된 다양한 수단에 의해 상기 프로세서와 데이터를 주고 받을 수 있다.
[ 104] 본 발명은 본 발명의 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 둥가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
【산업상 이용가능성】
[ 105] 상술한 바와 같은 무선 통신 시스템에서 단말 간 직접 통신을 위한 자원 할당 방법 및 위한 장치는 3GPP LTE 시스템에 적용되는 예를 중심으로 설명하였으나, 3GPP LTE 시스템 이외에도 다양한 무선 통신 시스템에 적용하는 것이 가능하다.

Claims

【청구의 범위】
【청구항 1]
무선 통신 시스템에서 단말이 단말 간 직접 통신을 이용하여 신호를 전송하는 방법에 있어서,
복수의 자원 유닛들 각각을 클린 유닛 또는 더티 유닛으로 구분하는 단계; 상기 클린 유닛의 개수가 제 1 임계치 이상인 경우, 상기 클린 유닛 중 하나를 전송 자원으로 선택하는 단계;
상기 클린 유닛의 개수가 상기 제 1 임계치 미만인 경우, 제 2 임계치 이상의 간섭이 검출되는 하나 이상의 더티 유닛들 중 하나를 상기 전송 자원으로 선택하는단계; 및
상기 선택된 전송 자원을 이용하여, 단말 간 직접 통신 신호를 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는,
신호 전송 방법 .
【청구항 2】
제 1 항에 있어서,
상기 하나 이상의 더티 유닛들 중 하나를 상기 전송 자원으로 선택하는 단계는,
상기 하나 이상의 더티 유닛들 중 제 3 임계치 이하의 더티 유닛들 중 하나를 상기 전송 자원으로 선택하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는,
신호 전송 방법 .
【청구항 3】
제 1 항에 있어서,
상기 구분하는 단계는,
상기 복수의 자원 유닛들 각각올, 상기 신호를 전송하기 위한 MCS (modul t ion and coding scheme) 레벨에 따라 상기 클린 유닛 또는 상기 더티 유닛으로 구분하는 단계를 포함하고,
상기 MCS 레벨이 증가함에 따라, 상기 클린 유닛으로 구분되는 자원 유닛의 개수가 증가하는 것을 특징으로 하는, 신호 전송 방법 .
【청구항 4】
제 1 항에 있어서,
상기 단말 간 직접 통신 신호의 전송이 초기 전송인 경우의 제 1 임계치는, 상기 단말 간 직접 통신 신호의 전송이 재전송인 경우의 제 1 임계치 보다 적은 것을 특징으로 하는,
신호 전송 방법 .
【청구항 5】
제 1 항에 있어서,
상기 클린 유닛 또는 상기 더티 유닛으로 구분하는 단계는,
상대 단말로부터 선호 자원 유닛에 대한 정보를 수신하는 단계; 및
상기 선호 자원 유닛에 대한 정보에 기반하여, 상기 복수의 자원 유닛들 각각을 상기 클린 유닛 또는 상기 더티 유닛으로 구분하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는,
신호 전송 방법 .
【청구항 6】
무선 통신 시스템에서 단말 간 직접 통신을 수행하는 단말로서,
기지국 또는 상기 단말 간 직접 통신의 상대 단말 장치와 신호를 송수신하기 위한 무선 통신 모들; 및
상기 신호를 처리하기 위한 프로세서를 포함하고,
상기 프로세서는,
복수의 자원 유닛들 각각을 클린 유닛 또는 더티 유닛으로 구분하고, 상기 클린 유닛의 개수가 제 1 임계치 이상인 경우, 상기 클린 유닛 중 하나를 전송 자원으로 선택하며, 상기 클린 유닛의 개수가 상기 제 1 임계치 미만인 경우, 제 2 임계치 이상의 간섭이 검출되는 하나 이상의 더티 유닛들 증 하나를 상기 전송 자원으로 선택하고,
상기 프로세서는,
상기 선택된 전송 자원을 이용하여, 단말 간 직접 통신 신호를 전송하도록 상기 무선 통신 모듈을 제어하는 것을 특징으로 하는,
단말.
【청구항 7】
제 6 항에 있어서 ,
상기 프로세서는,
상기 하나 이상의 더티 유닛들 중 하나를 상기 전송 자원으로 선택하는 경우, 상기 하나 이상의 더티 유닛들 중 제 3 임계치 이하의 더티 유닛들 중 하나를 상기 전송 자원으로 선택하는 것을 특징으로 하는
단말.
【청구항 8】
제 6 항에 있어서 ,
상기 프로세서는,
상기 복수의 자원 유닛들 각각을, 상기 신호를 전송하기 위한 MCS(modulat ion and coding scheme) 레벨에 따라 상기 클린 유닛 또는 상기 더티 유닛으로 구분하고,
상기 MCS 레벨이 증가함에 따라, 상기 클린 유닛으로 구분되는 자원 유닛의 개수가 증가하는 것을 특징으로 하는,
단말.
【청구항 9】
제 6 항에 있어서,
상기 단말 간 직접 통신 신호의 전송이 초기 전송인 경우의 제 1 임계치는, 상기 단말 간 직접 통신 신호의 전송이 재전송인 경우의 제 1 임계치 보다 적은 것을 특징으로 하는,
단말.
【청구항 10】
제 6 항에 있어서,
상기 프로세서는,
상대 단말로부터 수신한 선호 자원 유닛에 대한 정보에 기반하여, 상기 복수의 자원 유닛들 각각을 상기 클린 유닛 또는 상기 더티 유닛으로 구분하는 것을 특징으로 하는,
단말.
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