WO2014171445A1 - ゲームシステムの制御方法及びゲームシステム - Google Patents

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匡俊 浮田
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    • G06F2009/45562Creating, deleting, cloning virtual machine instances

Definitions

  • the present invention relates to a game system control method, a game system, a computer program, a computer-readable recording medium for accepting posting of a game module from a game creator online or providing a game module to a game user. It relates to computer program products.
  • the posting, examination, management, and usage of the game program described in Patent Document 1 will be exemplified.
  • the game program created by the game writer 101 is posted by uploading it to the first server 103 operated by the game program management operator 102 via the Internet 104.
  • the uploaded game program is examined by the game program management operator 102, and only the game program that has cleared a predetermined level is operated from the first server 103 by the mobile phone operator 105 and / or the game program management operator 102.
  • the user 108 of the mobile phone 107 downloads a game program from the second server 106 through the mobile phone network 109 or the mobile phone network 109 and the Internet, and displays the game on the mobile phone 107 while displaying it. I do.
  • a control method for a game system includes: Post acceptance process for accepting postings of game modules from game author terminals connected via a network; A conversion process for converting the game module into a predetermined format operable on a predetermined virtual machine; Operation information acquisition for operating the converted game module in accordance with an operation instruction from the game author terminal under the test virtual machine module having the function of the virtual machine and acquiring operation information of the game module Process, A post registration process for storing the converted game module in a game storage means when the acquired operation information satisfies a predetermined condition; All of the processing steps are performed by a computer.
  • the game module refers to a collection of game programs and data.
  • the virtual machine module refers to a collection of virtual machine programs and data for executing the converted game module.
  • test virtual machine module is not particularly limited, but the following mode is exemplified.
  • (1) A mode having a function of acquiring a screen during operation of the game module.
  • (2) A mode provided with a function of checking whether or not the game module is defective. The malfunction is not particularly limited, but the operation becomes an infinite loop, accessing outside the memory area allocated to the game module, trying to execute an instruction not supported by the virtual machine, etc. Is illustrated.
  • (3) A mode combining the mode of (1) and the mode of (2).
  • “Make the converted game module operate according to an operation instruction from the game creator terminal under the virtual machine module having the virtual machine function” is not particularly limited, but illustrates the following mode To do. (1) The virtual machine module and the converted game module are operated on the game system in accordance with an operation instruction from the game creator terminal to advance the game, and the operating video is streamed to the game author terminal. Distribution mode (streaming distribution mode). (2) A mode in which the virtual machine module and the converted game module are downloaded to the game author terminal and operated on the game author terminal in accordance with an operation instruction from the game author terminal (a mode of download distribution).
  • the converted game module is configured to operate in accordance with an operation instruction from the game author terminal, whereby the operation of the game module can be checked. Since only the game module for which the operation check has been completed is registered in the game storage means, it is possible to reduce the time and effort for checking the operation of the game module on the game server management side.
  • the operation information is image data displayed on the screen of the game author terminal during operation of the game module.
  • the predetermined condition exemplifies an aspect in which the image data can be acquired.
  • the operation information is defect information indicating a check result of the presence or absence of a defect in the game module
  • the predetermined condition exemplifies an aspect in which the defect information means that a defect is not detected.
  • the virtual machine module in the fourth to sixth inventions is not particularly limited, but the test virtual machine module can also be used.
  • the game module that has been checked for operation and checked for defects can be distributed to the game user terminal.
  • the game system of the present invention includes: Means adapted to perform the processing steps of the method of any one of the first to sixth inventions.
  • the computer program of the present invention is It comprises instructions for performing the processing steps of the method of any one of the first to sixth inventions, and is executed by a computer.
  • the computer-readable recording medium of the present invention is A computer program that includes instructions for performing the processing steps of the method of any one of the first to sixth inventions and that is executed by a computer is recorded.
  • the computer-readable recording medium is a non-transitory tangible medium.
  • the computer program product of the present invention is A computer-readable recording medium having a computer program recorded thereon, comprising instructions for performing the processing steps of the method according to any one of claims 1 to 6. .
  • the game system control method the game system, the computer program, the computer-readable recording medium, and the computer program product according to the present invention, it is possible to check the operation of the posted game module on the game server management side. There is an excellent effect that time can be reduced.
  • the game server 1 of the present invention is connected to a plurality of game author terminals 2 and a plurality of game user terminals 3 via the Internet 4 as a network.
  • Game modules created by the game production software (in many cases, the module format differs for each game production software, and can be executed under a virtual machine module corresponding to each module format). As will be described later, it is converted into a format that can be executed under a predetermined virtual machine module, and the game user and the predetermined virtual machine module after the conversion are used by the game user. Therefore, according to the game server 1 of the present invention, the game user can enjoy the game without being aware of various game production software.
  • the game server 1 is configured as a WEB server device that operates via the Internet 4, and the game creator terminal and the game user terminal 3 are connected to the game server via the Internet 4 as a WEB client device. It is configured.
  • the game creator terminal 2 and the game user terminal 3 are not particularly limited as long as they are terminals provided with the communication means 17 corresponding to the Internet 4, but are personal computers, PDAs (Personal Digital Assistance), tablet computers, mobile phones, Examples are smart phones.
  • the game author terminal 2 and the game user terminal 3 in this example are connected via the Internet 4 between the communication means 4 corresponding to the Internet 4 and the game server 1 as a WEB server device.
  • WEB client means 16 for transmitting / receiving information to / from each other is provided.
  • the game author terminal 2 and the game user terminal 3 include screen output means 5 such as a liquid crystal display device and a cathode ray tube display device, and input means 6 such as a keyboard, a numeric keypad, a mouse, and a trackball.
  • screen output means 5 such as a liquid crystal display device and a cathode ray tube display device
  • input means 6 such as a keyboard, a numeric keypad, a mouse, and a trackball.
  • the game server 1 has a known configuration in which a CPU (central processing unit), a ROM (read only storage device), a RAM (read / write storage device), etc. (all not shown) are connected to each other via a bus. It is a computer, and reads the computer program and data stored in the storage means 7 shown in FIG.
  • the storage means 7 includes, for example, a hard disk device, a removable disk device (a reading device for a removable recording medium such as a flexible disk, a magneto-optical disk, a CD-ROM, a CD-R, and a CD-RW), and a storage device such as an IC memory. It has become.
  • the hard disk device, a removable recording medium, an IC memory, and the like are computer-readable recording media 8.
  • the recording medium 8 includes a computer, a communication unit 17, and a WEB server unit 15.
  • a computer program for functioning as the game storage means 11, the virtual machine module storage means 12, the game posting control processing means 13, and the game use control processing means 14 is recorded.
  • the computer readable recording medium 8 can form a computer program product.
  • the game storage means 11 stores game module information including a game module and attribute information related thereto, and is configured as a database in this example.
  • This attribute information is not particularly limited, but the title of the game, the type of game production software that produced the game, the introduction of the game, whether to display the title screen when the game is published, and the name of the author when the game is published Whether or not the game genre (role playing, shooting, etc.), whether or not to use a background image when the game is released, and screen data during game operation, etc.
  • the virtual machine module storage unit 12 stores a test virtual machine module and a virtual machine module each having a function of the predetermined virtual machine.
  • the WEB server means 15 is configured to transmit and receive data between the game author terminal 2 and the game user terminal 3 as WEB client devices.
  • the game posting control processing means 13 processes the posting of the game module from the game author terminal 2 as follows. That is, as shown in FIG. 4, first, the posting of the game module is received from the game author terminal 2 connected via the Internet 4 (step S51. This is the posting receiving process). Next, the game module is converted into a predetermined format operable in the predetermined virtual machine (step S52, which is a conversion process). Next, under the test virtual machine module having the function of the virtual machine, the converted game module is operated by an operation instruction from the game author terminal 2 (step S53), and the operation information of the game module (Step S54. S53 and S54 are operation information acquisition processing steps). At this time, the game creator is caused to input the attribute information of the game module via the game author terminal 2 and is acquired.
  • step S55 it is checked whether or not the motion information satisfies a predetermined condition (step S55). If satisfied, the converted game module is stored in the game storage means 11 together with the attribute information (step S55). S56) If not satisfied, registration of the game module information is rejected (step S57, S55 to S57 being a post registration process).
  • This image data is exemplified to be used for storing in the attribute information as an introduction of the game module to the game user.
  • the acquisition of the image data is not particularly limited, but the test virtual machine module may automatically perform at a predetermined timing, or the timing specified by the game author via the game author terminal 2 ( The virtual machine module for testing may be performed at a timing when a screen desired by the game creator for introduction is displayed.
  • the operation information is defect information indicating a result of checking whether there is a defect in the game module, and the predetermined condition means that the defect information is not detected as a defect (no defect was detected).
  • the check for defects is not particularly limited, but may be performed by the test virtual machine module before operating the game module, or the test virtual machine may be operated during the operation of the game module. Modules may do this.
  • the game use control processing means 14 distributes the posted game modules as follows. That is, as shown in FIG. 5, first, a list of game module information stored in the game storage unit 11 is distributed to the game user terminal 3 (step S61). Next, selection information of game module information to be used on the game user terminal 3 is acquired from the game user terminal 3. (Step S62). Next, the game user terminal 3 connected via the Internet 4 is caused to use the game module and the virtual machine module stored in the game storage unit 11 (step S63, which is a distribution process).
  • FIG. 6 shows a series of operation examples when the game module is posted between the game server 1 and the game author terminal 2.
  • the game author connects the game author terminal 2 to the game server 1 (A11).
  • the game server 1 displays a screen for posting the game module on the game creator terminal 2. On this screen, designation of a game module desired to be posted from the game creator terminal 2 and an instruction to post the game module are possible.
  • the game author specifies a game module to be posted via the game author terminal 2 and instructs posting to the game server 1
  • the game module is transmitted to the game server 1 (A12).
  • the game server 1 converts the game module into a predetermined format operable on a predetermined virtual machine, and operates the converted game module under the test virtual machine module.
  • the game is advanced while inputting an operation instruction from the game creator terminal 2 (A13).
  • the screen image in operation is streamed to the game user terminal 3 (A14).
  • the game server 1 acquires the operation information of the game module (A15 in the figure is acquired by the test virtual machine module operating on the game author terminal 2 in the download distribution mode, for example) It shows the case where the game server 1 acquires the motion information, for example, in the streaming distribution mode, when the test virtual machine module operating on the game server 1 acquires the motion information, the game creator terminal The motion information is not transferred between the game server 1 and the game server 1). Then, when the acquired operation information satisfies a predetermined condition, the converted game module is stored in the game storage unit 11.
  • FIG. 7 shows a series of operation examples when the game module is distributed between the game server 1 and the game user terminal 3.
  • the game user connects the game user terminal 3 to the game server 1 (A21).
  • the game server 1 displays a list of game modules stored in the game storage unit 11 on the screen of the game user terminal 3 (A22). In this list, game modules desired to be distributed can be selected.
  • the game user selects any game module via the game user terminal 3, the information is transmitted to the game server 1 (A23).
  • the selected game module is operated under the virtual machine module, the game is advanced while inputting an operation instruction from the game user terminal 3 (A 24), and the operating screen is displayed. Are streamed to the game user terminal 3 (A25). Thereby, the game user can play a game.
  • the converted game module is configured to operate in accordance with an operation instruction from the game author terminal 2, thereby checking the operation of the game module. Can do. Since only the game module for which the operation check has been completed is registered in the game storage means 11, it is possible to reduce the time and effort for checking the operation of the game module on the game server management side thereafter.
  • the operation information may be image data displayed on the screen of the game author terminal 2 during operation of the game module, and the predetermined condition may be that the image data has been acquired. Through the acquisition of the image data, it can be confirmed that the game module has been operated.
  • the operation information is defect information indicating whether or not the game module has a defect. If the predetermined condition is that the defect information means non-detection of the defect, the defect information is By checking, it can be confirmed that the game module has been operated.
  • the computer program of the present invention is configured to be executed by a computer system including two or more computers.
  • the game system of the present invention is configured by a computer system including two or more computers.

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Abstract

【課題】 ゲームサーバ運営側における、投稿されたゲームモジュールの動作のチェックの手間と時間を低減する。 【解決手段】 本発明のゲームシステムとしてのゲームサーバ1の制御方法は、インターネット4を介して接続されたゲーム作者端末2からゲームモジュールの投稿を受け付ける投稿受付処理過程と、前記ゲームモジュールを、所定の仮想マシンで動作可能な所定の形式に変換する変換処理過程と、前記仮想マシンの機能を備えた仮想マシンモジュールのもとで、変換後の前記ゲームモジュールを、前記ゲーム作者端末2からの操作指示により作動させ、該ゲームモジュールの動作情報を取得する動作情報取得処理過程と、取得した前記動作情報が所定条件を満足している場合に、変換後の前記ゲームモジュールをゲーム記憶手段11に記憶させる投稿登録処理過程とを含み、前記各処理過程のすべてをコンピュータが実行することにより行う。

Description

ゲームシステムの制御方法及びゲームシステム
 本発明は、オンラインでゲーム作者からゲームモジュールの投稿を受け付けたり、ゲームモジュールをゲーム利用者に提供したりするためのゲームシステムの制御方法、ゲームシステム、コンピュータ・プログラム、コンピュータ読み取り可能な記録媒体及びコンピュータ・プログラム製品に関するものである。
 背景技術としては、特許文献1に記載されたゲームプログラムの投稿、審査、管理及び使用方法を例示する。図8に示すように、この方法は、ゲーム作家101が作成したゲームプログラムを、ゲームプログラム管理運営者102が運営する第1のサーバ103にインターネット104を介してアップロードすることにより投稿する。次に、アップロードされたゲームプログラムをゲームプログラム管理運営者102が審査し、所定水準をクリアしたゲームプログラムのみを第1のサーバ103から携帯電話運営者105および/またはゲームプログラム管理運営者102が運営する第2のサーバ106…にアップロードする。次に、携帯電話107のユーザー108は、携帯電話回線網109あるいは携帯電話回線網109とインターネットを介して第2のサーバ106…からゲームプログラムをダウンロードして、携帯電話107にて表示しながらゲームを行う。
特開2001-319076号公報
 ところが、特許文献1に記載されたものでは、ゲーム作家101からアップロードされたすべてのゲームプログラムをゲームプログラム管理運営者102が所定水準をクリアしているか否かを審査しなければならないので、ゲームプログラム管理運営者102に多大な手間と時間がかかるという課題がある。特に、一般のゲーム作者101から広くゲームプログラムを受け付けるようにすると、技術レベルの低いゲーム作者101も含まれてしまい、ゲームプログラム管理運営者102の審査の手間と時間がさらに増大するという課題がある。
 前記課題を解決するために、第1の発明のゲームシステムの制御方法は、
 ネットワークを介して接続されたゲーム作者端末からゲームモジュールの投稿を受け付ける投稿受付処理過程と、
 前記ゲームモジュールを、所定の仮想マシンで動作可能な所定の形式に変換する変換処理過程と、
 前記仮想マシンの機能を備えたテスト用仮想マシンモジュールのもとで、変換後の前記ゲームモジュールを、前記ゲーム作者端末からの操作指示により作動させ、該ゲームモジュールの動作情報を取得する動作情報取得処理過程と、
 取得した前記動作情報が所定条件を満足している場合に、変換後の前記ゲームモジュールをゲーム記憶手段に記憶させる投稿登録処理過程と
を含み、
 前記各処理過程のすべてをコンピュータが実行することにより行う。
 ここで、前記ゲームモジュールとは、ゲームプログラム及びデータの集合体をいう。また、前記仮想マシンモジュールとは、変換後のゲームモジュールを実行するための仮想マシンプログラム及びデータの集合体をいう。
 また、前記テスト用仮想マシンモジュールとしては、特に限定されないが、次の態様を例示する。
(1)前記ゲームモジュールの作動中における画面を取得する機能を備えた態様。
(2)前記ゲームモジュールの不具合の有無をチェックする機能を備えた態様。前記不具合としては、特に限定されないが、動作が無限ループになることや、前記ゲームモジュールに割り当てられたメモリ領域外へアクセスすること、前記仮想マシンでサポートされていない命令を実行しようとすること等を例示する。
(3)前記(1)の態様及び前記(2)の態様を組み合わせた態様。
 「前記仮想マシンの機能を備えた仮想マシンモジュールのもとで、変換後の前記ゲームモジュールを、前記ゲーム作者端末からの操作指示により作動させ」とは、特に限定されないが、次の態様を例示する。
(1)前記仮想マシンモジュール及び変換後の前記ゲームモジュールを前記ゲーム作者端末からの操作指示により前記ゲームシステム上で作動させゲームを進行させるとともに、その作動中の映像をストリーミングにより前記ゲーム作者端末に配信する態様(ストリーミング配信する態様)。
(2)前記仮想マシンモジュール及び変換後の前記ゲームモジュールを前記ゲーム作者端末にダウンロードさせ、それらを前記ゲーム作者端末からの操作指示により該ゲーム作者端末上で作動させる態様(ダウンロード配信する態様)。
 前記第1の発明によれば、前記変換後のゲームモジュールを前記ゲーム作者端末からの操作指示により作動させるように構成しているので、それによりゲームモジュールの動作のチェックをすることができる。そして、その動作のチェックが完了したゲームモジュールだけが前記ゲーム記憶手段に登録されるので、その後のゲームサーバ運営側における前記ゲームモジュールの動作のチェックの手間と時間を低減することができる。
 第2の発明のゲームシステムの制御方法としては、前記第1の発明において、
 前記動作情報は、前記ゲームモジュールの作動中に前記ゲーム作者端末の画面に表示される画像データであり、
 前記所定条件は、該画像データが取得できたことである態様を例示する。
 この構成によれば、前記画像データが取得できたことを通じて、前記ゲームモジュールが動作したことを確認できる。
 第3の発明のゲームシステムの制御方法としては、前記第1の発明において、
 前記動作情報は、前記ゲームモジュールの不具合の有無のチェック結果を示す不具合情報であり、
 前記所定条件は、前記不具合情報が不具合非検出を意味していることである態様を例示する。
 この構成によれば、前記不具合情報をチェックすることにより前記ゲームモジュールが動作したことを確認できる。
 第4の発明のゲームシステムの制御方法としては、前記第1の発明において、
 ネットワークを介して接続されたゲーム利用者端末に対し、前記ゲーム記憶手段に記憶された前記ゲームモジュールと、前記仮想マシンの機能を備えた仮想マシンモジュールとを利用させる配信処理過程を含む態様を例示する。
 第5の発明のゲームシステムの制御方法としては、前記第2の発明において、
 ネットワークを介して接続されたゲーム利用者端末に対し、前記ゲーム記憶手段に記憶された前記ゲームモジュールと、前記仮想マシンの機能を備えた仮想マシンモジュールとを利用させる配信処理過程を含む態様を例示する。
 第6の発明のゲームシステムの制御方法としては、前記第3の発明において、
 ネットワークを介して接続されたゲーム利用者端末に対し、前記ゲーム記憶手段に記憶された前記ゲームモジュールと、前記仮想マシンの機能を備えた仮想マシンモジュールとを利用させる配信処理過程を含む態様を例示する。
 前記第4~6の発明における前記仮想マシンモジュールとしては、特に限定されないが、前記テスト用仮想マシンモジュールを用いることもできる。
 前記第4~6の発明の構成によれば、動作確認や不具合の有無のチェックが済んだ前記ゲームモジュールをゲーム利用者端末に配信することができる。
 また、本発明のゲームシステムは、
 前記第1~6のいずれかの発明の方法の前記処理過程を行うのに適合された手段を備える。
 この発明によっても、前記第1~6のいずれかの発明と同様の効果が得られる。
 また、本発明のコンピュータ・プログラムは、
 前記第1~6のいずれかの発明の方法の前記処理過程を行う命令を備えるものであり、コンピュータで実行されるものである。
 この発明によっても、前記第1~6のいずれかの発明と同様の効果が得られる。
 また、本発明のコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、
 前記第1~6のいずれかの発明の方法の前記処理過程を行う命令を備えるものであり、コンピュータで実行されるものであるコンピュータ・プログラムを記録している。
 前記コンピュータ読み取り可能な記録媒体は、一時的でない有形の媒体(non-transitory tangible media)である。
 この発明によっても、前記第1~6のいずれかの発明と同様の効果が得られる。
 また、本発明のコンピュータ・プログラム製品は、
 請求項1~6のいずれかの発明の方法の前記処理過程を行う命令を備えるものであり、コンピュータで実行されるものであるコンピュータ・プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を有している。
 この発明によっても、前記第1~6のいずれかの発明と同様の効果が得られる。
 本発明に係るゲームシステムの制御方法、ゲームシステム、コンピュータ・プログラム、コンピュータ読み取り可能な記録媒体及びコンピュータ・プログラム製品によれば、ゲームサーバ運営側における、投稿されたゲームモジュールの動作のチェックの手間と時間を低減することができるという優れた効果を奏する。
本発明を具体化した一実施形態に係るゲームサーバ、ゲーム作者端末及びゲーム利用者端末がインターネットを介して接続されている状態示すブロック図である。 同ゲームサーバの構成を示すブロック図である。 同ゲーム作者端末及び同ゲーム利用者端末の構成を示すブロック図である。 同ゲームサーバで実行されるゲーム投稿制御処理手段における処理の流れを示すフローチャートである。 同ゲームサーバで実行されるゲーム利用制御処理手段における処理の流れを示すフローチャートである。 同ゲームサーバ及び同ゲーム作者端末の間における動作例を示す図である。 同ゲームサーバ及び同ゲーム利用者端末の間における動作例を示す図である。 従来のゲームプログラムの投稿、審査、管理及び使用方法を具体化した実施形態の全体構成図である。
 以下、本発明のゲームシステムをゲームサーバ1に具体化した実施形態について、同システムで実行されるコンピュータ・プログラム、コンピュータ読み取り可能な記録媒体、コンピュータ・プログラム製品、及び、同システムを使用して実施する制御方法とともに、図1~図7を参照して説明する。
 本発明のゲームサーバ1は、図1に示すように、ネットワークとしてのインターネット4を介して複数のゲーム作者端末2と、複数のゲーム利用者端末3に接続されており、個々のゲーム作者により種々のゲーム制作ソフトウェアで作られたゲームモジュール(多くの場合、ゲーム制作ソフトウェアごとにモジュール形式が異なっており、それぞれのモジュール形式に対応した仮想マシンモジュールのもとで実行可能になっている。)を、後述するように所定の仮想マシンモジュールのもとで実行可能な形式に変換し、該変換後のゲームモジュール及び所定の仮想マシンモジュールをゲーム利用者に利用させるようになっている。このため、本発明のゲームサーバ1によれば、ゲーム利用者は、種々のゲーム制作ソフトウェアを意識することなく、ゲームを楽しむことができる。本例では、ゲームサーバ1が、インターネット4を介して作動するWEBサーバ装置として構成されており、ゲーム作者端末及びゲーム利用者端末3がゲームサーバにインターネット4を介して接続されるWEBクライアント装置として構成されている。
 ゲーム作者端末2及びゲーム利用者端末3としては、インターネット4に対応した通信手段17を備えた端末であれば、特に限定されないが、パーソナルコンピュータ、PDA(Personal Digital Assistance)、タブレットコンピュータ、携帯電話、スマートホン等を例示する。本例のゲーム作者端末2及びゲーム利用者端末3は、図3にそれぞれ示すように、インターネット4に対応した通信手段4と、WEBサーバ装置としてのゲームサーバ1との間でインターネット4を介して相互に情報を送受信するためのWEBクライアント手段16とを備えている。また、ゲーム作者端末2及びゲーム利用者端末3は、液晶ディスプレイ装置、ブラウン管ディスプレイ装置等の画面出力手段5と、キーボード、テンキー、マウス、トラックボール等の入力手段6とを備えている。
 ゲームサーバ1は、CPU(中央処理装置)、ROM(読取り専用記憶装置)、RAM(読取り書込み記憶装置)等(いずれも図示略)が互いにバスを介して接続されてなる公知の構成を備えたコンピュータであり、図2に示す記憶手段7に記憶されたコンピュータ・プログラムやデータを前記RAMに読み込むとともに、それらの内容に従ってゲームサーバ全体を制御する。
 記憶手段7は、例えば、ハードディスク装置、リムーバルディスク装置(フレキシブルディスク、光磁気ディスク、CD-ROM、CD-R、CD-RW等のリムーバルな記録媒体の読書装置)、ICメモリ等の記憶装置からなっている。このハードディスク装置や、リムーバルな記録媒体やICメモリ等は、コンピュータ読み取り可能な記録媒体8であり、この記録媒体8には、図2に示すように、コンピュータを、通信手段17、WEBサーバ手段15、ゲーム記憶手段11、仮想マシンモジュール記憶手段12、ゲーム投稿制御処理手段13、及びゲーム利用制御処理手段14として機能させるためのコンピュータ・プログラムが記録されるようになっている。コンピュータ読み取り可能な記録媒体8は、コンピュータ・プログラム製品を形成することができる。
 ゲーム記憶手段11は、ゲームモジュールと、それに関する属性情報とを含んだゲームモジュール情報が記憶されるものであり、本例ではデータベースとして構成されている。この属性情報としては、特に限定されないが、ゲームのタイトル、ゲームを制作したゲーム制作ソフトウェアの種類、ゲームの紹介文、ゲーム公開時にタイトル画面を表示するか否か、ゲーム公開時に作者名を公開するか否か、ゲームのジャンル(ロールプレイング、シューティング等)、ゲーム公開時に背景画像を利用するか否か、ゲーム作動中の画面データ等を例示する。
 仮想マシンモジュール記憶手段12には、前記所定の仮想マシンの機能をそれぞれ備えたテスト用仮想マシンモジュール及び仮想マシンモジュールが記憶されている。
 WEBサーバ手段15は、WEBクライアント装置としてのゲーム作者端末2及びゲーム利用者端末3との間でデータを送受信するように構成されている。
 ゲーム投稿制御処理手段13は、ゲーム作者端末2からのゲームモジュールの投稿を次のとおり処理する。すなわち、図4に示すように、まず、インターネット4を介して接続されたゲーム作者端末2からゲームモジュールの投稿を受け付ける(ステップS51。これが投稿受付処理過程)。次いで、前記ゲームモジュールを、前記所定の仮想マシンで動作可能な所定の形式に変換する(ステップS52。これが変換処理過程)。次いで、前記仮想マシンの機能を備えたテスト用仮想マシンモジュールのもとで、変換後の前記ゲームモジュールを、ゲーム作者端末2からの操作指示により作動させ(ステップS53)、該ゲームモジュールの動作情報を取得する(ステップS54。S53及びS54が動作情報取得処理過程)。このとき、ゲーム作者端末2を介してゲーム作者にゲームモジュールの属性情報を入力させ、それを取得する。次いで、前記動作情報が所定条件を満足しているか否かをチェックし(ステップS55)、満足している場合に、変換後の前記ゲームモジュールをその属性情報とともにゲーム記憶手段11に記憶させ(ステップS56)、満足していない場合に、ゲームモジュール情報の登録を拒否する(ステップS57。S55~S57が投稿登録処理過程)。
 前記動作情報及び前記所定条件としては、特に限定されないが、次の態様を例示する。
(1)前記動作情報は、前記ゲームモジュールの作動中にゲーム作者端末2の画面に表示されている画像データであり、前記所定条件は、該画像データが取得できたことである態様。この画像データは、ゲーム利用者に対する当該ゲームモジュールの紹介用のものとして、前記属性情報に記憶させるために使用することを例示する。この場合、画像データの取得は、特に限定されないが、所定のタイミングで前記テスト用仮想マシンモジュールが自動的に行うようにしてもよいし、ゲーム作者端末2を介してゲーム作者が指定するタイミング(ゲーム作者が紹介用として希望する画面が表示されているタイミング)で前記テスト用仮想マシンモジュールが行うようにしてもよい。
(2)前記動作情報は、前記ゲームモジュールの不具合の有無のチェック結果を示す不具合情報であり、前記所定条件は、前記不具合情報が不具合非検出(不具合が検出できなかったこと)を意味していることである態様。このときの不具合の有無のチェックは、特に限定されないが、前記ゲームモジュールを作動させる前に前記テスト用仮想マシンモジュールが行うようにしてもよいし、前記ゲームモジュールの作動中に前記テスト用仮想マシンモジュールが行うようにしてもよい。
(3)前記(1)の態様と、前記(2)の態様とを組み合わせた態様。
 ゲーム利用制御処理手段14は、投稿されたゲームモジュールを次のとおり配信する。すなわち、図5に示すように、まず、ゲーム記憶手段11に記憶されたゲームモジュール情報の一覧をゲーム利用者端末3に配信する(ステップS61)。次いで、ゲーム利用者端末3で利用しようとするゲームモジュール情報の選択情報をゲーム利用者端末3から取得する。(ステップS62)。次いで、インターネット4を介して接続されたゲーム利用者端末3に対し、ゲーム記憶手段11に記憶された前記ゲームモジュール及び前記仮想マシンモジュールを利用させる(ステップS63。これが配信処理過程)。
 次に、図6は、ゲームサーバ1及びゲーム作者端末2の間でのゲームモジュールの投稿時における一連の動作例を示している。まず、ゲーム作者がゲーム作者端末2をゲームサーバ1に接続する(A11)。すると、ゲームサーバ1は、ゲームモジュールを投稿させるための画面をゲーム作者端末2に表示させる。この画面には、ゲーム作者端末2からの投稿を希望するゲームモジュールの指定と、そのゲームモジュールの投稿の指示とが可能なっている。ゲーム作者がゲーム作者端末2を介して投稿するゲームモジュールを指定するとともに、ゲームサーバ1への投稿を指示すると、そのゲームモジュールがゲームサーバ1に送信される(A12)。ゲームモジュールを受信すると、ゲームサーバ1はそのゲームモジュールを所定の仮想マシンで動作可能な所定の形式に変換するとともに、前記テスト用仮想マシンモジュールのもとで、変換されたゲームモジュールを作動させ、ゲーム作者端末2からの操作指示を入力しながらゲームを進行させる(A13)。それとともに、その作動中の画面の映像をゲーム利用者端末3にストリーミング配信する(A14)。このとき、ゲームサーバ1は、ゲームモジュールの前記動作情報を取得する(図中のA15は、例えば、前記ダウンロード配信する態様において、ゲーム作者端末2上で作動する前記テスト用仮想マシンモジュールが取得した前記動作情報をゲームサーバ1が取得する場合を示している。例えば、前記ストリーミング配信する態様において、ゲームサーバ1上で作動する前記テスト用仮想マシンモジュールが前記動作情報を取得する場合、ゲーム作者端末2とゲームサーバ1の間で前記動作情報は転送されない。)。そして、取得した前記動作情報が所定条件を満足している場合に、変換後のゲームモジュールをゲーム記憶手段11に記憶させる。
 また、図7は、ゲームサーバ1及びゲーム利用者端末3の間でのゲームモジュールの配信時における一連の動作例を示している。まず、ゲーム利用者がゲーム利用者端末3をゲームサーバ1に接続する(A21)。すると、ゲームサーバ1は、ゲーム記憶手段11に記憶されたゲームモジュールの一覧をゲーム利用者端末3の画面に表示させる(A22)。この一覧は、配信を希望するゲームモジュールを選択可能になっている。ゲーム利用者がゲーム利用者端末3を介していずれかのゲームモジュールを選択すると、その情報がゲームサーバ1に送信される(A23)。ゲームサーバ1では、前記仮想マシンモジュールのもとで、選択されたゲームモジュールを作動させ、ゲーム利用者端末3からの操作指示を入力しながらゲームを進行させる(A24)とともに、その作動中の画面の映像をゲーム利用者端末3にストリーミング配信する(A25)。これによりゲーム利用者はゲームをすることができる。
 以上のように構成された本発明によれば、前記変換後のゲームモジュールをゲーム作者端末2からの操作指示により作動させるように構成しているので、それによりゲームモジュールの動作のチェックをすることができる。そして、その動作のチェックが完了したゲームモジュールだけがゲーム記憶手段11に登録されるので、その後のゲームサーバ運営側における前記ゲームモジュールの動作のチェックの手間と時間を低減することができる。
 また、前記動作情報は、前記ゲームモジュールの作動中に前記ゲーム作者端末2の画面に表示されている画像データであり、前記所定条件は、該画像データが取得できたことである態様にすれば、前記画像データが取得できたことを通じて、前記ゲームモジュールが動作したことを確認できる。
 また、前記動作情報は、前記ゲームモジュールの不具合の有無を示す不具合情報であり、前記所定条件は、前記不具合情報が不具合非検出を意味していることである態様にすれば、前記不具合情報をチェックすることにより前記ゲームモジュールが動作したことを確認できる。
 なお、本発明は前記実施形態に限定されるものではなく、例えば以下のように、発明の趣旨から逸脱しない範囲で適宜変更して具体化することもできる。
(1)本発明のコンピュータ・プログラムが2台以上のコンピュータを含むコンピュータシステムで実行されるように構成すること。
(2)本発明のゲームシステムが2台以上のコンピュータを含むコンピュータシステムで構成されるようにすること。
  1  ゲームサーバ
  2  ゲーム作者端末
  3  ゲーム利用者端末
  4  インターネット
  5  画面出力手段
  6  入力手段
  7  記憶手段
  8  コンピュータ読み取り可能な記録媒体
 11  ゲーム記憶手段
 12  仮想マシンモジュール記憶手段
 13  ゲーム投稿制御処理手段
 14  ゲーム利用制御処理手段
 15  WEBサーバ手段
 16  WEBクライアント手段
 17  通信手段

Claims (7)

  1.  ネットワークを介して接続されたゲーム作者端末からゲームモジュールの投稿を受け付ける投稿受付処理過程と、
     前記ゲームモジュールを、所定の仮想マシンで動作可能な所定の形式に変換する変換処理過程と、
     前記仮想マシンの機能を備えたテスト用仮想マシンモジュールのもとで、変換後の前記ゲームモジュールを、前記ゲーム作者端末からの操作指示により作動させ、該ゲームモジュールの動作情報を取得する動作情報取得処理過程と、
     取得した前記動作情報が所定条件を満足している場合に、変換後の前記ゲームモジュールをゲーム記憶手段に記憶させる投稿登録処理過程と
    を含み、
     前記各処理過程のすべてをコンピュータが実行することにより行うゲームシステムの制御方法。
  2.  前記動作情報は、前記ゲームモジュールの作動中に前記ゲーム作者端末の画面に表示される画像データであり、
     前記所定条件は、該画像データが取得できたことである
    請求項1記載のゲームシステムの制御方法。
  3.  前記動作情報は、前記ゲームモジュールの不具合の有無のチェック結果を示す不具合情報であり、
     前記所定条件は、前記不具合情報が不具合非検出を意味していることである
    請求項1記載のゲームシステムの制御方法。
  4.  ネットワークを介して接続されたゲーム利用者端末に対し、前記ゲーム記憶手段に記憶された前記ゲームモジュールと、前記仮想マシンの機能を備えた仮想マシンモジュールとを利用させる配信処理過程を含む請求項1記載のゲームシステムの制御方法。
  5.  ネットワークを介して接続されたゲーム利用者端末に対し、前記ゲーム記憶手段に記憶された前記ゲームモジュールと、前記仮想マシンの機能を備えた仮想マシンモジュールとを利用させる配信処理過程を含む請求項2記載のゲームシステムの制御方法。
  6.  ネットワークを介して接続されたゲーム利用者端末に対し、前記ゲーム記憶手段に記憶された前記ゲームモジュールと、前記仮想マシンの機能を備えた仮想マシンモジュールとを利用させる配信処理過程を含む請求項3記載のゲームシステムの制御方法。
  7.  請求項1~6のいずれか一項に記載の方法の前記処理過程を行うのに適合された手段を備えるゲームシステム。
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