WO2014117494A1 - Iptv游戏的接入处理方法及装置 - Google Patents

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WO2014117494A1
WO2014117494A1 PCT/CN2013/081001 CN2013081001W WO2014117494A1 WO 2014117494 A1 WO2014117494 A1 WO 2014117494A1 CN 2013081001 W CN2013081001 W CN 2013081001W WO 2014117494 A1 WO2014117494 A1 WO 2014117494A1
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林加卫
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中兴通讯股份有限公司
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/338Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using television networks

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  • Computer And Data Communications (AREA)

Abstract

本发明提供了一种IPTV游戏的接入处理方法及装置。其中,上述方法包括:启动IPTV机顶盒游戏;加载IPTV机顶盒游戏平台的SDK,其中,SDK通过将机顶盒游戏平台的接口规范封装为指定格式得到;按照SDK中的接口规范与IPTV机顶盒游戏平台进行数据交互。采用本发明提供的上述技术方案,解决了相关技术中,IPTV游戏的开发效率较低、开发复杂度较高等技术问题,从而降低了游戏平台提供者与游戏客户端开发者之间的沟通难度,降低了开发复杂度,同时提高了IPTV游戏的开发效率。

Description

IPTV游戏的接入处理方法及装置 技术领域 本发明涉及互联网游戏软件领域, 具体而言, 涉及一种交互式网络电视 (Internet Protocol TV or Interactive Personal TV, 简称为 IPTV)游戏的接入处理方法及装置。 背景技术 在移动终端 (例如手机) 游戏发展的过程中, 以 java编程语言为基础的 Java语 言 2精简版 (Java 2 Microedition简称 J2ME) 游戏, 已经广泛的运行在各种移动终端 上。 而随着家庭宽带的发展, IPTV电视机顶盒也进入了千家万户, 用户不仅可以看 电视, 而且还可以玩游戏, 各游戏厂商也专门针对 IPTV 机顶盒开发了游戏 (简称为 IPTV游戏), 该种游戏的特点是: 屏幕大、 操作简单、 实时联网、 收费方便、 内容丰 富等。 目前 IPTV游戏已经成为 IPTV业务中重要的应用, 而且越来越多的游戏厂商 也陆续开始开发该类游戏。 由于 J2ME技术已经很成熟,而且市面上也已经有了大量的运行在手机上的 J2ME 游戏, 所以针对 IPTV游戏的开发也就是移植的问题: 比如屏幕的大小问题, 关卡、 道具等涉及的扣费问题, 联网的数据交互存取等。 传统游戏客户端和 IPTV游戏平台 的交互原理可以参见图 1。 目前商用的几种专门针对 IPTV游戏接入的游戏平台, 包括游戏的后台管理、 启 动、 数据存取、 扣费等流程, 每家的游戏平台接入规范也不一样, 游戏开发者要针对 不同的游戏平台开发相应版本的游戏, 并且每开发一款游戏都需要大量的重复编码, 不仅降低了效率, 也增加了开发的复杂度。 针对相关技术中的上述问题, 目前尚未提出有效的解决方案。 发明内容 针对相关技术中, IPTV游戏的开发效率较低、 开发复杂度较高等技术问题, 本发 明提供了一种 IPTV游戏的接入处理方法及装置, 以至少解决上述问题。 根据本发明的一个方面,提供了一种 IPTV游戏的接入处理方法,包括:启动 IPTV 机顶盒游戏;加载 IPTV机顶盒游戏平台的软件开发工具包(Software Development Kit, 简称为 SDK), 其中, SDK通过将机顶盒游戏平台的接口规范封装为指定格式得到; 按照 SDK中的接口规范与 IPTV机顶盒游戏平台进行数据交互。 优选地, 按照 SDK中的接口规范与 IPTV机顶盒游戏平台进行数据交互, 包括: 按照 SDK中的接口规范通过超文本传输协议( Hyper text transport protocol,简称 HTTP ) 与 IPTV机顶盒游戏平台进行数据交互。 优选地, 上述接口规范包括以下至少之一: 用于表示用户登录的第一接口规范; 用于表示余额查询的第二接口规范; 用于表示用户充值的第三接口规范; 用于表示购 买道具的第四接口规范; 用于表示成绩上报的第五接口规范; 用于表示排行榜查询的 第六接口规范; 用于表示游戏存档的第七接口规范; 用于表示游戏读档的第八接口规 范; 用于表示提交公告的第九接口规范; 用于表示获取公告的第十接口规范。 优选地, 上述第一接口规范包括: 第一请求参数和第一响应参数, 其中, 第一请 求参数包括以下至少之一: 消息类型、 网元编号、 游戏编号、 用户编号、 登录校验码; 第一响应参数包括以下至少之一: 结果码、用户编号、 IPTV机顶盒游戏平台分配的会 话号; 上述第二接口规范包括: 第二请求参数和第二响应参数, 其中, 第二请求参数包 括以下至少之一: 消息类型、 网元编号、 游戏编号、 用户伪码、 游戏供应商 ID、 会话 编号; 第二响应参数包括以下至少之一: 结果码; 用户账户余额; 上述第三接口规范包括: 第三请求参数和第三响应参数, 其中, 第三请求参数包 括以下至少之一: 消息类型、 网元编号、 游戏编号、 用户伪码、 游戏供应商 ID、 充值 代码、 充值描述、 童锁密码、 是否是积分定购、 积分定购时送积分数量、 会话编号; 上述第四接口规范包括: 第四请求参数和第四响应参数, 其中, 第四请求参数包 括以下至少之一: 消息类型、 网元编号、 游戏编号、 用户伪码、 游戏供应商 ID、 用于 指示扣费金额的代码、 扣费描述、 会话编号; 第四响应参数包括: 结果码、 用户账户 余额; 上述第五接口规范包括: 第五请求参数和第五响应参数, 其中, 第五请求参数包 括以下至少之一: 消息类型、 网元编号、 游戏编号、 用户伪码、 排行榜 ID、 成绩、 会 话编号; 第五响应参数包括: 结果码; 上述第六接口规范包括: 第六请求参数和第六响应参数, 其中, 第六请求参数包 括以下至少之一: 消息类型、 网元编号、游戏编码、用户伪码、排行榜 ID、排行类型、 请求的页数、 每页返回的记录数、 会话编号; 第六响应参数包括: 结果码、 游戏编码、 排行榜 ID、 排行名次、 成绩、 总记录数、 请求的页数、 当前返回的记录数、 排行榜信 息; 上述第七接口规范包括: 第七请求参数和第七响应参数, 其中, 第七请求参数包 括以下至少之一: 消息类型、 网元编号、 游戏编号、 用户伪码、 游戏供应商 ID、 会话 号、 存档 ID、 存档描述、 自定义数据内容; 第七响应参数包括以下至少之一: 结果、 存档 ID; 第八接口规范包括: 第八请求参数和第八响应参数, 其中, 第八请求参数包括以 下至少之一: 消息类型、 网元编号、 游戏编号、 用户伪码、 游戏供应商 ID、 会话号、 存档 ID; 第八响应参数包括以下至少之一: 操作结果、 存档 ID、 数据内容; 上述第九接口规范包括: 第九请求参数和第九响应参数, 其中, 第九请求参数包 括以下至少之一: 消息类型、 网元编号、 游戏编号、 用户伪码、 会话号、 公告分类、 自定义数据内容、 过期时间; 第九响应参数包括: 操作结果; 上述第十接口规范包括: 第十请求参数和第十响应参数, 其中, 第十请求参数包 括以下至少之一: 消息类型、 网元编号、 游戏编号、 用户伪码、 会话号、 公告分类、 请求的页数、 每页返回的记录数; 第十响应参数包括: 操作结果、 总记录数、 请求的 页数、 当前返回的记录数、 公告信息。 优选地, 按照 SDK中的接口规范与 IPTV机顶盒游戏平台进行数据交互之前, 包 括: 将 SDK和 IPTV机顶盒游戏代码进行编译打包处理。 根据本发明的另一个方面, 提供了一种 IPTV游戏的接入处理装置, 包括: 启动 模块, 设置为启动 IPTV机顶盒游戏; 加载模块, 设置为加载 IPTV机顶盒游戏平台的 SDK,其中, SDK通过将机顶盒游戏平台的接口规范封装为指定格式得到; 交互模块, 设置为按照 SDK中的接口规范与 IPTV机顶盒游戏平台进行数据交互。 优选地,上述交互模块,设置为按照 SDK中的接口规范通过超文本传输协议 HTTP 与 IPTV机顶盒游戏平台进行数据交互。 优选地, 上述加载模块, 设置为在接口规范包括以下至少之一时, 加载 SDK: 用 于表示用户登录的第一接口规范; 用于表示余额查询的第二接口规范; 用于表示用户 充值的第三接口规范; 用于表示购买道具的第四接口规范; 用于表示成绩上报的第五 接口规范; 用于表示排行榜查询的第六接口规范; 用于表示游戏存档的第七接口规范; 用于表示游戏读档的第八接口规范; 用于表示提交公告的第九接口规范; 用于表示获 取公告的第十接口规范。 优选地, 上述加载模块, 设置为在接口规范包括以下参数时, 加载 SDK: 第一接口规范包括: 第一请求参数和第一响应参数, 其中, 第一请求参数包括以 下至少之一: 消息类型、 网元编号、 游戏编号、 用户编号、 登录校验码; 第一响应参 数包括以下至少之一: 结果码、 用户编号、 IPTV机顶盒游戏平台分配的会话号; 第二接口规范包括: 第二请求参数和第二响应参数, 其中, 第二请求参数包括以 下至少之一: 消息类型、 网元编号、游戏编号、用户伪码、游戏供应商 ID、会话编号; 第二响应参数包括以下至少之一: 结果码; 用户账户余额; 第三接口规范包括: 第三请求参数和第三响应参数, 其中, 第三请求参数包括以 下至少之一: 消息类型、 网元编号、游戏编号、用户伪码、游戏供应商 ID、 充值代码、 充值描述、 童锁密码、 是否是积分定购、 积分定购时送积分数量、 会话编号; 第四接口规范包括: 第四请求参数和第四响应参数, 其中, 第四请求参数包括以 下至少之一: 消息类型、 网元编号、 游戏编号、 用户伪码、 游戏供应商 ID、 用于指示 扣费金额的代码、 扣费描述、 会话编号; 第四响应参数包括: 结果码、 用户账户余额; 第五接口规范包括: 第五请求参数和第五响应参数, 其中, 第五请求参数包括以 下至少之一: 消息类型、 网元编号、 游戏编号、 用户伪码、 排行榜 ID、 成绩、 会话编 号; 第五响应参数包括: 结果码; 第六接口规范包括: 第六请求参数和第六响应参数, 其中, 第六请求参数包括以 下至少之一: 消息类型、 网元编号、 游戏编码、 用户伪码、 排行榜 ID、 排行类型、 请 求的页数、 每页返回的记录数、 会话编号; 第六响应参数包括: 结果码、 游戏编码、 排行榜 ID、 排行名次、 成绩、 总记录数、 请求的页数、 当前返回的记录数、 排行榜信 息; 第七接口规范包括: 第七请求参数和第七响应参数, 其中, 第七请求参数包括以 下至少之一: 消息类型、 网元编号、 游戏编号、 用户伪码、 游戏供应商 ID、 会话号、 存档 ID、 存档描述、 自定义数据内容; 第七响应参数包括以下至少之一: 结果、 存档 ID; 第八接口规范包括: 第八请求参数和第八响应参数, 其中, 第八请求参数包括以 下至少之一: 消息类型、 网元编号、 游戏编号、 用户伪码、 游戏供应商 ID、 会话号、 存档 ID; 第八响应参数包括以下至少之一: 操作结果、 存档 ID、 数据内容; 第九接口规范包括: 第九请求参数和第九响应参数, 其中, 第九请求参数包括以 下至少之一: 消息类型、 网元编号、 游戏编号、 用户伪码、 会话号、 公告分类、 自定 义数据内容、 过期时间; 第九响应参数包括: 操作结果; 第十接口规范包括: 第十请求参数和第十响应参数, 其中, 第十请求参数包括以 下至少之一: 消息类型、 网元编号、 游戏编号、 用户伪码、 会话号、 公告分类、 请求 的页数、 每页返回的记录数; 第十响应参数包括: 操作结果、 总记录数、 请求的页数、 当前返回的记录数、 公告信息。 优选地, 上述装置还包括: 编译模块, 设置为将 SDK和 IPTV机顶盒游戏代码进 行编译打包处理。 通过本发明, 采用通过将机顶盒游戏平台的接口规范封装为同一指定格式得到的 SDK的方式来对 IPTV游戏进行接入处理的方案, 解决了相关技术中, IPTV游戏的开 发效率较低、 开发复杂度较高等技术问题, 从而降低了游戏平台提供者与游戏客户端 开发者之间的沟通难度, 降低了开发复杂度, 同时提高了 IPTV游戏的开发效率。 附图说明 此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解, 构成本申请的一部分, 本发 明的示意性实施例及其说明用于解释本发明, 并不构成对本发明的不当限定。 在附图 中: 图 1为根据相关技术的游戏客户端和游戏平台的交互原理示意图; 图 2为根据本发明实施例 1的 IPTV游戏的接入处理方法的流程图; 图 3为根据本发明实施例 1的 IPTV游戏的接入处理装置的结构框图; 图 4为根据本发明实施例 1的 IPTV游戏的接入处理装置的另一结构框图; 图 5本发明实施例 2的游戏客户端和游戏平台的交互示意图; 图 6为根据本发明实施例 2的机顶盒游戏通过 SDK接入游戏平台开发流程示意 图; 图 Ί为根据本发明实施例 2的机顶盒游戏通过 SDK和游戏平台交互的示意图。 具体实施方式 下文中将参考附图并结合实施例来详细说明本发明。 需要说明的是, 在不冲突的 情况下, 本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。 实施例 1 图 2为根据本发明实施例 1的 IPTV游戏的接入处理方法的流程图。 如图 2所示, 该方法包括: 步骤 S202, 启动 IPTV机顶盒游戏; 步骤 S204, 加载 IPTV机顶盒游戏平台的 SDK, 其中, SDK通过将机顶盒游戏平 台的接口规范封装为指定格式得到; 步骤 S206, 按照 SDK中的接口规范与 IPTV机顶盒游戏平台进行数据交互。 通过上述各个处理步骤, 由于通过将机顶盒游戏平台的接口规范封装为同一指定 格式得到的 SDK的方式来对 IPTV游戏进入接入处理,因此,方便了游戏厂商的开发, 不需要了解具体协议以及组包、 解包的实现细节, 提高开发效率, 降低了开发的复杂 度。 需要说明的是, 步骤 S202和步骤 S204在本实施例中可以无先后顺序, 例如可以 在启动 IPTV机顶盒游戏的同时, 执行步骤 S204。 另外, 步骤 S206可以表现为: 游戏平台处理 IPTV机顶盒游戏的请求数据, 并返 回响应数据, 其中, 请求数据和响应数据是按游戏平台的接口规范封装而来的数据。 在本实施例中, 可以按照所述 SDK中的接口规范通过 HTTP与 IPTV机顶盒游戏 平台进行数据交互, 具体可以表现为以下实现过程: 接口协议使用 HTTP协议, 机顶 盒游戏端使用 HTTP POST方法发送请求报文给游戏平台并得到应答报文, 可扩展标 示语言 (Extensive Markup LanguageXML) 报文放置在 HTTP的 BODY里面, 要求是 UTF-8 (Unicode Transformation format-8 bit) 的编码。 同时要保证 HTTP的 BODY里 面仅放置 XML完整报文。 在本实施例中, 上述接口规范包括以下至少之一: 用于表示用户登录的第一接口规范; 用于表示余额查询的第二接口规范; 用于表 示用户充值的第三接口规范; 用于表示购买道具的第四接口规范; 用于表示成绩上报 的第五接口规范; 用于表示排行榜查询的第六接口规范; 用于表示游戏存档的第七接 口规范; 用于表示游戏读档的第八接口规范; 用于表示提交公告的第九接口规范; 用 于表示获取公告的第十接口规范。 第一接口规范包括: 第一请求参数和第一响应参数, 其中, 第一请求参数包括以 下至少之一: 消息类型、 网元编号、 游戏编号、 用户编号、 登录校验码; 第一响应参 数包括以下至少之一: 结果码、 用户编号、 IPTV机顶盒游戏平台分配的会话号; 第二接口规范包括: 第二请求参数和第二响应参数, 其中, 第二请求参数包括以 下至少之一: 消息类型、 网元编号、游戏编号、用户伪码、游戏供应商 ID、会话编号; 第二响应参数包括以下至少之一: 结果码; 用户账户余额; 第三接口规范包括: 第三请求参数和第三响应参数, 其中, 第三请求参数包括以 下至少之一: 消息类型、 网元编号、游戏编号、用户伪码、游戏供应商 ID、 充值代码、 充值描述、 童锁密码、 是否是积分定购、 积分定购时送积分数量、 会话编号; 第四接口规范包括: 第四请求参数和第四响应参数, 其中, 第四请求参数包括以 下至少之一: 消息类型、 网元编号、 游戏编号、 用户伪码、 游戏供应商 ID、 用于指示 扣费金额的代码、 扣费描述、 会话编号; 第四响应参数包括: 结果码、 用户账户余额; 第五接口规范包括: 第五请求参数和第五响应参数, 其中, 第五请求参数包括以 下至少之一: 消息类型、 网元编号、 游戏编号、 用户伪码、 排行榜 ID、 成绩、 会话编 号; 第五响应参数包括: 结果码; 第六接口规范包括: 第六请求参数和第六响应参数, 其中, 第六请求参数包括以 下至少之一: 消息类型、 网元编号、 游戏编码、 用户伪码、 排行榜 ID、 排行类型、 请 求的页数、 每页返回的记录数、 会话编号; 第六响应参数包括: 结果码、 游戏编码、 排行榜 ID、 排行名次、 成绩、 总记录数、 请求的页数、 当前返回的记录数、 排行榜信 息; 第七接口规范包括: 第七请求参数和第七响应参数, 其中, 第七请求参数包括以 下至少之一: 消息类型、 网元编号、 游戏编号、 用户伪码、 游戏供应商 ID、 会话号、 存档 ID、 存档描述、 自定义数据内容; 第七响应参数包括以下至少之一: 结果、 存档 ID; 第八接口规范包括: 第八请求参数和第八响应参数, 其中, 第八请求参数包括以 下至少之一: 消息类型、 网元编号、 游戏编号、 用户伪码、 游戏供应商 ID、 会话号、 存档 ID; 第八响应参数包括以下至少之一: 操作结果、 存档 ID、 数据内容; 第九接口规范包括: 第九请求参数和第九响应参数, 其中, 第九请求参数包括以 下至少之一: 消息类型、 网元编号、 游戏编号、 用户伪码、 会话号、 公告分类、 自定 义数据内容、 过期时间; 第九响应参数包括: 操作结果; 第十接口规范包括: 第十请求参数和第十响应参数, 其中, 第十请求参数包括以 下至少之一: 消息类型、 网元编号、 游戏编号、 用户伪码、 会话号、 公告分类、 请求 的页数、 每页返回的记录数; 第十响应参数包括: 操作结果、 总记录数、 请求的页数、 当前返回的记录数、 公告信息。 以下对上述接口规范的具体实现方式进行具体说明。 用户登录 描述: 所有请求之前必需先调用的操作, 用于向游戏平台进行鉴权, 游戏平台校 验用户的合法性, 将校验结果返回给客户端 接口定义: 请求参数:
Figure imgf000010_0001
Figure imgf000010_0002
SDK调用举例: 调用方法: ublic static void int Init(MIDlet MainMIDlet) 参数说明:
Figure imgf000011_0001
返回值: 登录结果 (整形, 0-成功, 其他-失败) 说明: 该方法会自动获取联合应用开发 ( Joint application Development简称 jad) 中的配置参数, 比如用户编号、 游戏编号等, 在调用其他方法时不需要开发者再次作 为入参输入, 而由方法自动将这些字段发生给服务端。 余额查询 描述: 调用该接口, 获得该用户的账户余额, 返回结果为分, 客户端可以自行转 换为虚拟币 接口定义:
Figure imgf000011_0002
SDK调用举例: 调用方法: ublic static Account GetBalance() 参数说明: 无 返回值: Account类实例 方法 说明
public int getResult() 返回值
public int getBalance() 用户账户余额 用户充值 描述: 在客户端调用该接口, 实现用户的充值操作, 返回结果为分, 客户端可以 自行转换为虚拟币。 接口定义: 请求参数:
Figure imgf000012_0001
SDK调用举例: 调用方法: ublic static Account Recharge(String FeeCode, String Reason, String Password) 带界面的方法: public static void RechargeWithSelectMondyEx (Rechagelnterface m lnterface)
Figure imgf000013_0001
返回值: Account类实例
Figure imgf000013_0002
购买道具 描述: 用户可以在道具商城或游戏中购买道具, 购买成功后, 将在该用户账户中 扣费此次费用, 并记录下用户消费记录 接口定义: 请求参数:
Figure imgf000013_0003
参数名称 是否必选 类型
结果码, 0-成功 是 IntString
用户账户余额, 成功时有 否 IntString 效 (单位: 分)
SDK调用举例: 调用方法: ublic static Account OrderTool(String C onsumelD , String Reason) 参数说明:
Figure imgf000014_0001
返回值: Account类实例
Figure imgf000014_0002
描述: 玩家在游戏中取得的成绩积分通过该方法发送给游戏平台保存下来。
Figure imgf000014_0003
SDK调用举例: 调用方法: ublic static int ReportScore(String RankID,int Score) 参数说明:
Figure imgf000015_0001
返回值: 结果 (整形, 0-成功, 其他-失败)
排行榜查询
描述: 客户端获取某一具体游戏对应的排行榜数据
接口定义:
Figure imgf000015_0002
当前返回的记录数 是 IntString
排行榜信息 复合类型 排行榜信息 复合类型
SDK调用举例: 调用方法: public static RankList GetRankList( String RankID,int RankType,int PageNum, int PageCount)
^数说明:
Figure imgf000016_0001
返回值: RankList类实例
方法 说明
public int getResult() 返回值
public int getTotalNum() 总 !·■己^
public int getCurNum() 当前返回记录数
public int getMyRankNo() 我的排行名次,, 当 PageNum
为 1 时返回, 如果要取自己的名 次, 请用 RankType=0
public int getMyScore() 我的成绩, 当 PageNum为 1时返
public RankInfo[] list 排行榜数组
Ranklnfo类:
方法 说明
public String getUserID() 用户账号
Public String getUserName() 用户昵称
public int getRankNo() 排名
public int getScoreQ 分数 游戏存档
描述: 游戏客户端调用存档接口实现用户数据的存档。
接口定义:
请求参数:
Figure imgf000017_0001
SDK调用举例:
调用方法: ublic static int SaveGameData(String SavelD, String SaveDesc,String DataValue) 数说明: 参数名称 类型 描述信息
SavelD String 存档 ID
SaveDesc String 存档描述
DataValue String 自定义数据内容, 平 台会原样保存, 最大 1024字节,不能出现 特殊字符导致 xml不 合法 返回值: 结果 (整形, 0-成功, 其他-失败) 游戏读档 描述: 游戏客户端调用读档接口实现用户数据的读取 接口定义: 请求参数:
Figure imgf000018_0001
Figure imgf000018_0002
SDK调用举例: 调用方法: public static GameData LoadGameData( String SavelD) 参数说明:
Figure imgf000019_0001
返回值: GameData类实例:
Figure imgf000019_0002
提交公告 描述: 玩家在游戏完成某种任务或成就时可以提交一个公告, 让其他玩家知道。 接口定义: 请求参数:
Figure imgf000019_0003
参数名称 是否必选 类型 操作结果, 0-成功, 其他-失 是 IntString 败 SDK调用举例:
调用方法: ublic static int PostBulletin(String BulletinType, String MsgValue, String ExpireTime) 数说明:
Figure imgf000020_0001
返回值: 结果 (整形, 0-成功, 其他-失败)
获取公告
描述: 游戏中可以在登录后定时读取公告信息, 展示给玩家。
接口定义:
URL地址: http:〃<host>:<port>/entry?msgType= GetBuUetin
Figure imgf000020_0002
参数名称 是否必选 类型 操作结果, 0-成功, 其他 -失败 是 IntString 总 !·■己^ 是 IntString
请求的第几页 是 IntString 当前返回的记录数 是 IntString
公告信息 是 复合类型
公告信息 是 复合类型
SDK调用举例: 调用方法: public static MsgList GetBulletin( String BulletinType„mt PageNum,int PageCount) 参数说明:
Figure imgf000021_0001
返回值: MsgList类实例
Figure imgf000021_0002
Msglnfo类:
Figure imgf000021_0003
public int getMsgValueQ 公告内容 在本实施例中,在将 SDK提交到 IPTV机顶盒游戏平台的服务器之前,需要将 SDK 和 IPTV机顶盒游戏代码进行编译打包处理。 在本实施例中还提供了一种 IPTV游戏的接入处理装置, 用于实现上述实施例及 优选实施方式, 已经进行过说明的不再赘述, 下面对该装置中涉及到的模块进行说明。 如以下所使用的, 术语"模块"可以实现预定功能的软件和 /或硬件的组合。 尽管以下实 施例所描述的装置较佳地以软件来实现, 但是硬件, 或者软件和硬件的组合的实现也 是可能并被构想的。 图 3为根据本发明实施例 1的 IPTV游戏的接入处理装置的结构 框图。 如图 3所示, 该装置包括: 启动模块 30, 连接至加载模块 32, 设置为启动 IPTV机顶盒游戏; 加载模块 32, 连接至交互模块 34, 设置为加载 IPTV机顶盒游戏平台的 SDK, 其 中, SDK通过将机顶盒游戏平台的接口规范封装为指定格式得到; 交互模块 34,设置为按照 SDK中的接口规范与 IPTV机顶盒游戏平台进行数据交 互。 通过上述各个模块实现的功能, 同样可以方便游戏厂商的开发, 不需要了解具体 协议以及组包、 解包的实现细节, 提高开发效率, 降低开发的复杂度。 在本实施例中, 上述交互模块 34, 设置为按照 SDK中的接口规范通过 HTTP与 IPTV机顶盒游戏平台进行数据交互。 在本实施例中,加载模块 32,设置为在接口规范包括以下至少之一时,加载 SDK: 用于表示用户登录的第一接口规范; 用于表示余额查询的第二接口规范; 用于表 示用户充值的第三接口规范; 用于表示购买道具的第四接口规范; 用于表示成绩上报 的第五接口规范; 用于表示排行榜查询的第六接口规范; 用于表示游戏存档的第七接 口规范; 用于表示游戏读档的第八接口规范; 用于表示提交公告的第九接口规范; 用 于表示获取公告的第十接口规范。 在本实施例中,上述加载模块 32,设置为在接口规范包括以下参数时,加载 SDK: 第一接口规范包括: 第一请求参数和第一响应参数, 其中, 第一请求参数包括以 下至少之一: 消息类型、 网元编号、 游戏编号、 用户编号、 登录校验码; 第一响应参 数包括以下至少之一: 结果码、 用户编号、 IPTV机顶盒游戏平台分配的会话号; 第二接口规范包括: 第二请求参数和第二响应参数, 其中, 第二请求参数包括以 下至少之一: 消息类型、 网元编号、游戏编号、用户伪码、游戏供应商 ID、会话编号; 第二响应参数包括以下至少之一: 结果码; 用户账户余额; 第三接口规范包括: 第三请求参数和第三响应参数, 其中, 第三请求参数包括以 下至少之一: 消息类型、 网元编号、游戏编号、用户伪码、游戏供应商 ID、 充值代码、 充值描述、 童锁密码、 是否是积分定购、 积分定购时送积分数量、 会话编号; 第四接口规范包括: 第四请求参数和第四响应参数, 其中, 第四请求参数包括以 下至少之一: 消息类型、 网元编号、 游戏编号、 用户伪码、 游戏供应商 ID、 用于指示 扣费金额的代码、 扣费描述、 会话编号; 第四响应参数包括: 结果码、 用户账户余额; 第五接口规范包括: 第五请求参数和第五响应参数, 其中, 第五请求参数包括以 下至少之一: 消息类型、 网元编号、 游戏编号、 用户伪码、 排行榜 ID、 成绩、 会话编 号; 第五响应参数包括: 结果码; 第六接口规范包括: 第六请求参数和第六响应参数, 其中, 第六请求参数包括以 下至少之一: 消息类型、 网元编号、 游戏编码、 用户伪码、 排行榜 ID、 排行类型、 请 求的页数、 每页返回的记录数、 会话编号; 第六响应参数包括: 结果码、 游戏编码、 排行榜 ID、 排行名次、 成绩、 总记录数、 请求的页数、 当前返回的记录数、 排行榜信 息; 第七接口规范包括: 第七请求参数和第七响应参数, 其中, 第七请求参数包括以 下至少之一: 消息类型、 网元编号、 游戏编号、 用户伪码、 游戏供应商 ID、 会话号、 存档 ID、 存档描述、 自定义数据内容; 第七响应参数包括以下至少之一: 结果、 存档 ID; 第八接口规范包括: 第八请求参数和第八响应参数, 其中, 第八请求参数包括以 下至少之一: 消息类型、 网元编号、 游戏编号、 用户伪码、 游戏供应商 ID、 会话号、 存档 ID; 第八响应参数包括以下至少之一: 操作结果、 存档 ID、 数据内容; 第九接口规范包括: 第九请求参数和第九响应参数, 其中, 第九请求参数包括以 下至少之一: 消息类型、 网元编号、 游戏编号、 用户伪码、 会话号、 公告分类、 自定 义数据内容、 过期时间; 第九响应参数包括: 操作结果; 第十接口规范包括: 第十请求参数和第十响应参数, 其中, 第十请求参数包括以 下至少之一: 消息类型、 网元编号、 游戏编号、 用户伪码、 会话号、 公告分类、 请求 的页数、 每页返回的记录数; 第十响应参数包括: 操作结果、 总记录数、 请求的页数、 当前返回的记录数、 公告信息。 上述接口规范的具体实现方式可以参见上述方法实施例的描述, 此处不再赘述。 在本实施例中, 如图 4所示, 上述装置 还可以包括以下处理模块: 编译模块 36, 设置为将 SDK和 IPTV机顶盒游戏代码进行编译打包处理。 为了更好地理解实施例 1, 以下结合实施例 2和相关附图详细说明。 本实施例的目的在于, 对 IPTV机顶盒游戏接入游戏平台的典型流程进行提炼, 形成一套标准接口规范, 供游戏开发厂商接入游戏平台使用; 以及对接口规范进行封 装, 以一个 SDK的形式提供给游戏厂商使用, 方便游戏厂商开发, 不需要去了解具体 协议以及组包、 解包的实现细节, 提高开发效率, 降低开发的复杂度。 在相关技术中, 每开发一款机顶盒游戏都需要实现和游戏平台的交互接口 (如图
1所示), 而利用本实施例的方案, 将所有的和游戏平台的交互接口放在 SDK中实现 (如图 5所示), 机顶盒游戏只需要调用 SDK所公开的方法即可。 如图 6所示, 机顶盒游戏通过 SDK接入游戏平台开发过程, 包括以下处理步骤: 步骤 S602, 封装 SDK, 根据游戏平台的接口规范, 实现所有的接口功能, 并将所 有的接口功能转变为开发者可以直接调用的方法。 步骤 S604, 游戏开发者将 SDK加载到开发环境中, 供游戏调用。 步骤 S606, 根据 SDK说明文档, 在游戏代码中加入相应的头文件, 调用 SDK中 公布的方法。 步骤 S608, 将游戏代码和 SDK—起编译打包, 当然, 在发布游戏前需要进行调 试纠错等。 步骤 S610, 提交到游戏平台服务端, 并在机顶盒游戏大厅中展示出来, 供用户点 击下载到机顶盒并运行。 上面处理步骤说明了 SDK整个开发运行的过程,下面结合图 7对本发明中机顶盒 游戏通过 SDK和游戏平台交互的几种常用方法进行说明。需要说明的是, 除了需要先 调用的 Init方法外, 其他接口均无调用次序限制, 随用随调如图 7所示: 初始化 Ini t ( ) 方法: 用于向游戏平台进行登录鉴权, 游戏平台校验用户的合法 性, 如果校验合法则保存游戏平台返回的会话号,此会话号作为其他请求的合法依据。 Init方法会自动获取 jad中的配置参数, 比如用户编号、 游戏编号等, 在调用其他方法 时不需要开发者再次作为入参输入, 而由上述方法自动将这些字段发生给服务端。 该 方法在游戏启动到退出期间只需要调用一次, 也是调用其他方法的必要条件。 余额查询 GetBalance( )方法: 用于获得该用户的账户余额, 返回结果为分, 游戏 中可以自行转换为虚拟币。 用户充值 Recharge )方法: 实现用户的充值操作, 返回结果为分, 游戏中可以自 行转换为虚拟币。 用户可以选择充值额度进行充值, 通过游戏平台到扣费平台进行扣 费, 同时在游戏平台保存下用户的累计金额, 供用户消费使用。 购买道具 OrderTool( )方法: 用户可以在道具商城或游戏中购买道具, 购买成功 后, 将在该用户账户中扣费此次费用, 并记录下用户消费记录。 如果购买不成功, 则 获取错误返回码, 如 2019 (游戏账户余额不足)。 成绩上报 ReportScore( )方法: 玩家在游戏中取得的成绩积分通过该方法发送给游 戏平台保存, 游戏平台可以记录下用户在该游戏中的最好成绩。 排行榜查询 GetRankList( )方法: 获取某一具体游戏对应的排行榜数据, 包括玩家 账号、 最好成绩、 名次。 游戏运营商可以根据此排行榜进行一些奖励活动。 游戏存档 SaveGameDataO方法: 调用该方法实现用户数据的存档, 比如玩家所拥 有的道具数量、 当前关卡进度等。 游戏读档 LoadGameData( )方法: 调用该方法实现用户数据的读取, 该方法和
SaveGameData配合使用。 提交公告 PostBulletin( )方法: 玩家在游戏完成某种任务或成就时可以提交一个公 告, 让其他玩家知道。 获取公告 GetBulletinC )方法: 游戏中可以在登录后定时读取公告信息, 展示给玩 家, 该方法和 PostBulletin配合使用 在另外一个实施例中, 还提供了一种软件, 该软件用于执行上述实施例及优选实 施方式中描述的技术方案。 在另外一个实施例中, 还提供了一种存储介质, 该存储介质中存储有上述软件, 该存储介质包括但不限于: 光盘、 软盘、 硬盘、 可擦写存储器等。 从以上实施例可以看出, 上述实施例将客户端游戏和游戏平台的几种典型的交互 消息进行了明确的定义, 并进行封装成 SDK形式提供给开发者使用,屏蔽许多接口实 现的细节问题, 降低了游戏平台提供者与游戏客户端开发者之间的沟通难度, 减少了 重复代码的编写, 保证了代码的质量, 同时还大大缩短了和服务端的调试周期, 提高 了机顶盒游戏接入游戏平台的效率。 显然, 本领域的技术人员应该明白, 上述的本发明的各模块或各步骤可以用通用 的计算装置来实现, 它们可以集中在单个的计算装置上, 或者分布在多个计算装置所 组成的网络上, 可选地, 它们可以用计算装置可执行的程序代码来实现, 从而, 可以 将它们存储在存储装置中由计算装置来执行, 并且在某些情况下, 可以以不同于此处 的顺序执行所示出或描述的步骤, 或者将它们分别制作成各个集成电路模块, 或者将 它们中的多个模块或步骤制作成单个集成电路模块来实现。 这样, 本发明不限制于任 何特定的硬件和软件结合。 以上仅为本发明的优选实施例而已, 并不用于限制本发明, 对于本领域的技术人 员来说, 本发明可以有各种更改和变化。 凡在本发明的精神和原则之内, 所作的任何 修改、 等同替换、 改进等, 均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims

权 利 要 求 书
1. 一种交互式网络电视 IPTV游戏的接入处理方法, 包括:
启动 IPTV机顶盒游戏;
加载所述 IPTV机顶盒游戏平台的软件开发工具包 SDK, 其中, 所述 SDK 通过将机顶盒游戏平台的接口规范封装为指定格式得到;
按照所述 SDK中的接口规范与所述 IPTV机顶盒游戏平台进行数据交互。
2. 根据权利要求 1所述的方法, 其中, 按照所述 SDK中的接口规范与所述 IPTV 机顶盒游戏平台进行数据交互, 包括:
按照所述 SDK中的接口规范通过超文本传输协议 HTTP与所述 IPTV机顶 盒游戏平台进行数据交互。
3. 根据权利要求 1所述的方法, 其中, 所述接口规范包括以下至少之一:
用于表示用户登录的第一接口规范; 用于表示余额查询的第二接口规范; 用于表示用户充值的第三接口规范; 用于表示购买道具的第四接口规范; 用于 表示成绩上报的第五接口规范; 用于表示排行榜查询的第六接口规范; 用于表 示游戏存档的第七接口规范; 用于表示游戏读档的第八接口规范; 用于表示提 交公告的第九接口规范; 用于表示获取公告的第十接口规范。
4. 根据权利要求 3所述的方法, 其中,
所述第一接口规范包括: 第一请求参数和第一响应参数, 其中, 所述第一 请求参数包括以下至少之一: 消息类型、 网元编号、 游戏编号、 用户编号、 登 录校验码;所述第一响应参数包括以下至少之一:结果码、用户编号、所述 IPTV 机顶盒游戏平台分配的会话号;
所述第二接口规范包括: 第二请求参数和第二响应参数, 其中, 所述第二 请求参数包括以下至少之一: 消息类型、 网元编号、 游戏编号、 用户伪码、 游 戏供应商 ID、 会话编号; 所述第二响应参数包括以下至少之一: 结果码; 用户 账户余额;
所述第三接口规范包括: 第三请求参数和第三响应参数, 其中, 所述第三 请求参数包括以下至少之一: 消息类型、 网元编号、 游戏编号、 用户伪码、 游 戏供应商 ID、 充值代码、 充值描述、 童锁密码、 是否是积分定购、 积分定购时 送积分数量、 会话编号;
所述第四接口规范包括: 第四请求参数和第四响应参数, 其中, 所述第四 请求参数包括以下至少之一: 消息类型、 网元编号、 游戏编号、 用户伪码、 游 戏供应商 ID、 用于指示扣费金额的代码、 扣费描述、 会话编号; 所述第四响应 参数包括: 结果码、 用户账户余额;
所述第五接口规范包括: 第五请求参数和第五响应参数, 其中, 所述第五 请求参数包括以下至少之一: 消息类型、 网元编号、 游戏编号、 用户伪码、 排 行榜 ID、 成绩、 会话编号; 所述第五响应参数包括: 结果码;
所述第六接口规范包括: 第六请求参数和第六响应参数, 其中, 所述第六 请求参数包括以下至少之一: 消息类型、 网元编号、 游戏编码、 用户伪码、 排 行榜 ID、 排行类型、 请求的页数、 每页返回的记录数、 会话编号; 所述第六响 应参数包括: 结果码、 游戏编码、 排行榜 ID、 排行名次、 成绩、 总记录数、 请 求的页数、 当前返回的记录数、 排行榜信息;
所述第七接口规范包括: 第七请求参数和第七响应参数, 其中, 所述第七 请求参数包括以下至少之一: 消息类型、 网元编号、 游戏编号、 用户伪码、 游 戏供应商 ID、 会话号、 存档 ID、 存档描述、 自定义数据内容; 所述第七响应 参数包括以下至少之一: 结果、 存档 ID;
所述第八接口规范包括: 第八请求参数和第八响应参数, 其中, 所述第八 请求参数包括以下至少之一: 消息类型、 网元编号、 游戏编号、 用户伪码、 游 戏供应商 ID、 会话号、 存档 ID; 所述第八响应参数包括以下至少之一: 操作 结果、 存档 ID、 数据内容;
所述第九接口规范包括: 第九请求参数和第九响应参数, 其中, 所述第九 请求参数包括以下至少之一: 消息类型、 网元编号、 游戏编号、 用户伪码、 会 话号、 公告分类、 自定义数据内容、 过期时间; 所述第九响应参数包括: 操作 结果;
所述第十接口规范包括: 第十请求参数和第十响应参数, 其中, 所述第十 请求参数包括以下至少之一: 消息类型、 网元编号、 游戏编号、 用户伪码、 会 话号、 公告分类、 请求的页数、 每页返回的记录数; 所述第十响应参数包括- 操作结果、 总记录数、 请求的页数、 当前返回的记录数、 公告信息。 根据权利要求 1至 4任一项所述的方法,其中,按照所述 SDK中的接口规范与 所述 IPTV机顶盒游戏平台进行数据交互之前, 包括: 将所述 SDK和 IPTV机顶盒游戏代码进行编译打包处理。
6. 一种交互式网络电视 IPTV游戏的接入处理装置, 包括:
启动模块, 设置为启动 IPTV机顶盒游戏;
加载模块,设置为加载所述 IPTV机顶盒游戏平台的软件开发工具包 SDK, 其中, 所述 SDK通过将机顶盒游戏平台的接口规范封装为指定格式得到; 交互模块, 设置为按照所述 SDK中的接口规范与所述 IPTV机顶盒游戏平 台进行数据交互。
7. 根据权利要求 6所述的装置, 其中, 所述交互模块, 设置为按照所述 SDK中的 接口规范通过超文本传输协议 HTTP与所述 IPTV机顶盒游戏平台进行数据交 互。
8. 根据权利要求 6所述的装置, 其中, 所述加载模块, 设置为在所述接口规范包 括以下至少之一时, 加载所述 SDK:
用于表示用户登录的第一接口规范; 用于表示余额查询的第二接口规范; 用于表示用户充值的第三接口规范; 用于表示购买道具的第四接口规范; 用于 表示成绩上报的第五接口规范; 用于表示排行榜查询的第六接口规范; 用于表 示游戏存档的第七接口规范; 用于表示游戏读档的第八接口规范; 用于表示提 交公告的第九接口规范; 用于表示获取公告的第十接口规范。
9. 根据权利要求 8所述的装置, 其中, 所述加载模块, 设置为在所述接口规范包 括以下参数时, 加载所述 SDK:
所述第一接口规范包括: 第一请求参数和第一响应参数, 其中, 所述第一 请求参数包括以下至少之一: 消息类型、 网元编号、 游戏编号、 用户编号、 登 录校验码;所述第一响应参数包括以下至少之一:结果码、用户编号、所述 IPTV 机顶盒游戏平台分配的会话号;
所述第二接口规范包括: 第二请求参数和第二响应参数, 其中, 所述第二 请求参数包括以下至少之一: 消息类型、 网元编号、 游戏编号、 用户伪码、 游 戏供应商 ID、 会话编号; 所述第二响应参数包括以下至少之一: 结果码; 用户 账户余额;
所述第三接口规范包括: 第三请求参数和第三响应参数, 其中, 所述第三 请求参数包括以下至少之一: 消息类型、 网元编号、 游戏编号、 用户伪码、 游 戏供应商 ID、 充值代码、 充值描述、 童锁密码、 是否是积分定购、 积分定购时 送积分数量、 会话编号;
所述第四接口规范包括: 第四请求参数和第四响应参数, 其中, 所述第四 请求参数包括以下至少之一: 消息类型、 网元编号、 游戏编号、 用户伪码、 游 戏供应商 ID、 用于指示扣费金额的代码、 扣费描述、 会话编号; 所述第四响应 参数包括: 结果码、 用户账户余额;
所述第五接口规范包括: 第五请求参数和第五响应参数, 其中, 所述第五 请求参数包括以下至少之一: 消息类型、 网元编号、 游戏编号、 用户伪码、 排 行榜 ID、 成绩、 会话编号; 所述第五响应参数包括: 结果码;
所述第六接口规范包括: 第六请求参数和第六响应参数, 其中, 所述第六 请求参数包括以下至少之一: 消息类型、 网元编号、 游戏编码、 用户伪码、 排 行榜 ID、 排行类型、 请求的页数、 每页返回的记录数、 会话编号; 所述第六响 应参数包括: 结果码、 游戏编码、 排行榜 ID、 排行名次、 成绩、 总记录数、 请 求的页数、 当前返回的记录数、 排行榜信息;
所述第七接口规范包括: 第七请求参数和第七响应参数, 其中, 所述第七 请求参数包括以下至少之一: 消息类型、 网元编号、 游戏编号、 用户伪码、 游 戏供应商 ID、 会话号、 存档 ID、 存档描述、 自定义数据内容; 所述第七响应 参数包括以下至少之一: 结果、 存档 ID;
所述第八接口规范包括: 第八请求参数和第八响应参数, 其中, 所述第八 请求参数包括以下至少之一: 消息类型、 网元编号、 游戏编号、 用户伪码、 游 戏供应商 ID、 会话号、 存档 ID; 所述第八响应参数包括以下至少之一: 操作 结果、 存档 ID、 数据内容;
所述第九接口规范包括: 第九请求参数和第九响应参数, 其中, 所述第九 请求参数包括以下至少之一: 消息类型、 网元编号、 游戏编号、 用户伪码、 会 话号、 公告分类、 自定义数据内容、 过期时间; 所述第九响应参数包括: 操作 结果;
所述第十接口规范包括: 第十请求参数和第十响应参数, 其中, 所述第十 请求参数包括以下至少之一: 消息类型、 网元编号、 游戏编号、 用户伪码、 会 话号、 公告分类、 请求的页数、 每页返回的记录数; 所述第十响应参数包括- 操作结果、 总记录数、 请求的页数、 当前返回的记录数、 公告信息。
10. 根据权利要求 6至 9任一项所述的装置, 其中, 还包括: 编译模块,设置为将所述 SDK和 IPTV机顶盒游戏代码进行编译打包处理。
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