CN106296327A - 虚拟物品自助检验方法及自助过户方法 - Google Patents

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李俊秀
朱仰高
王永庚
冉鹏飞
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SHENGQU INFORMATION TECHNOLOGY (SHANGHAI) Co Ltd
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SHENGQU INFORMATION TECHNOLOGY (SHANGHAI) Co Ltd
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Abstract

本发明提供了一种虚拟物品自助检验方法及自助过户方法,通过预先设置存储有接入游戏的SDK的SDK通讯模块,当交易平台服务端接收到交易平台客户端有关对虚拟物品自助检验的指令后,所述交易平台服务端通过所述SDK通讯模块向游戏服务端发送获取登录票据的请求,通过有效的登录票据进入游戏执行虚拟物品自助检验操作。由于SDK通讯模块预先存储有接入游戏的SDK,使得需要检验虚拟物品时无需输入虚拟物品所在的账号的密码,就可进入游戏进行虚拟物品的检验及虚拟物品的过户。

Description

虚拟物品自助检验方法及自助过户方法
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,特别涉及一种虚拟物品自助检验方法及虚拟物品自助过户方法。
背景技术
近年来,随着中国网络游戏行业的蓬勃发展,虚拟物品交易市场已经形成了一个完整、成熟的产业链。仅2013年,我国网络游戏整体市场规模已经达到891.6亿元,其中虚拟物品交易市场去除点卡交易后的市场规模达113.3亿元,超过中国网络游戏整体市场规模的1/10。
虚拟物品因为其本身是依托游戏及游戏内的账号而存在的,因此具有如下特点:
1.虚拟化:虚拟物品无实物载体,只能在特定的虚拟环境下才能够存在并实现其固有的价值,当前的虚拟物品均是以虚拟账号为载体的。
2.数字化:虚拟物品本质上是一组存储于服务器上的电磁记录,它只能依赖于网络空间,正是由于虚拟物品的数字化特点,它使得虚拟物品能够在计算机网络中迅速传输。
3.期限性:虚拟物品的价值随着时间的变化,价值变化比较大,所以虚拟物品的快速出售要求比较高。
基于游戏虚拟物品本身的特点,虚拟物品交易平台,如5173、淘宝等,都依据自身资源及特点逐步发展出自己一套的经营模式,通常存在如下几种模式:
1.寄售模式:游戏用户A将自己的游戏账号寄存在第三方交易平台,如果用户B想要用户A的虚拟物品,由客服使用用户A寄售时填写的游戏账号和密码进入游戏,配合用户B进行验货及后续的收货事项。
寄售模式的缺点:游戏账号和密码需要托管在交易平台,相对来说可能会存在被盗的风险;交易过程完全依赖客服人工验货及发货,人力资源耗费较多,成本高。
2.担保模式:用户A在第三方交易平台发布虚拟物品时,不托管账号和密码,如果有用户B想要用户A的虚拟物品,则由用户A配合用户B进行验货。担保模式的缺点:交易过程需要用户A及用户B双方同时在场,交易时间可能会比较长。如果用户A与用户B双方未能达成一致,需要客服仲裁,仲裁需要调查取证,耗时较长,成本更高。
由上述内容可知,无论是采用寄售模式还是担保模式在虚拟物品检验时都存在各自的缺陷,本领域技术人员一直在寻找改善上述缺陷的解决方法。
发明内容
本发明的目的在于提供一种虚拟物品自助检验方法及自助过户方法,以解决使用现有虚拟物品的检验方法,用户账号存在安全隐患及耗费时间过长的问题。
为解决上述技术问题,本发明提供一种虚拟物品自助检验方法,所述虚拟物品自助检验方法包括:
预先设置SDK通讯模块,所述SDK通讯模块存储有接入游戏的SDK;
当交易平台服务端接收到交易平台客户端有关对虚拟物品自助检验的指令后,所述交易平台服务端通过所述SDK通讯模块向游戏服务端发送获取登录票据的请求;所述交易平台服务端链接游戏客户端,并将获取的所述登录票据传递给游戏服务端;
所述游戏服务端验证所述登录票据是否有效,若有效,则向游戏服务端返回登录成功响应,执行虚拟物品自助检验操作;反之,向游戏服务端返回登录失败响应,重新令所述交易平台服务端通过所述SDK通讯模块向游戏服务端发送获取登录票据的请求直至所获取的所述登录票据有效为止。
可选的,在所述的虚拟物品自助检验方法中,所述向游戏服务端返回登录失败响应的情况为:所述登录票据已过了有效期或所述登录票据上记载的信息有误。
可选的,在所述的虚拟物品自助检验方法中,所述登录票据上记载的信息为接入游戏的账号对应的登录密码或接入游戏的账号对应验证通行码。
可选的,在所述的虚拟物品自助检验方法中,所述交易平台客户端为移动客户端或WEB客户端。
本发明还提供一种虚拟物品自助过户方法,所述虚拟物品自助过户方法包括:
预先设置SDK通讯模块,所述SDK通讯模块存储有接入游戏的SDK;
当交易平台客户端接收到填写的用户账号信息及有关对虚拟物品自助过户的指令后,所述交易平台服务端通过所述SDK通讯模块向游戏服务端发送过户请求;所述游戏服务端对过户请求进行风险检查,若通过,则向交易平台服务端返回过户成功响应,执行过户操作;反之,则向交易平台服务端返回过户失败响应,重新令所述交易平台服务端通过所述SDK通讯模块向游戏服务端发送过户请求,直至通过风险检查为止。
可选的,在所述的虚拟物品自助过户方法中,所述执行过户操作为将所述虚拟物品的数据信息转移至在所述交易平台客户端所填写的用户账号中,并清除接入游戏的账号中所述虚拟物品的数据信息。
在本发明所提供的虚拟物品自助检验方法及过户方法中,通过预先设置存储有接入游戏的SDK的SDK通讯模块,当交易平台服务端接收到交易平台客户端有关对虚拟物品自助检验的指令后,所述交易平台服务端通过所述SDK通讯模块向游戏服务端发送获取登录票据的请求,通过有效的登录票据进入游戏执行虚拟物品自助检验操作。由于SDK通讯模块预先存储有接入游戏的SDK,使得需要检验虚拟物品时无需输入虚拟物品所在的账号的密码,就可进入游戏进行虚拟物品的检验及虚拟物品的过户。
附图说明
图1是本发明一实施例中虚拟物品自助检验方法的流程图;
图2是本发明一实施例中虚拟物品自助过户方法的流程图。
具体实施方式
以下结合附图和具体实施例对本发明提出的虚拟物品自助检验方法及自助过户方法作进一步详细说明。根据下面说明和权利要求书,本发明的优点和特征将更清楚。需说明的是,附图均采用非常简化的形式且均使用非精准的比例,仅用以方便、明晰地辅助说明本发明实施例的目的。
请参考图1,其为本发明一实施例中虚拟物品自助检验方法的流程图,如图1所示,所述的虚拟物品自助检验方法包括如下步骤:
首先,执行步骤S1,预先设置SDK通讯模块,所述SDK通讯模块存储有接入游戏的SDK(软件开发工具包);这里由于预先设置了存储有接入游戏的SDK的SDK通讯模块,由于SDK是被软件开发工程师用于为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件的开发工具的集合。为交易平台服务端和游戏服务端之间建立数据通讯提供了条件。
接着,执行步骤S2,当交易平台服务端接收到交易平台客户端有关对虚拟物品自助检验的指令后,所述交易平台服务端通过所述SDK通讯模块向游戏服务端发送获取登录票据的请求;所述交易平台服务端链接游戏客户端,并将获取的所述登录票据传递给游戏服务端;其中,所述交易平台客户端为移动客户端或WEB客户端。
具体的,本申请仅涉及虚拟物品自助检验的过程,其发生的时间点为已经下单购买虚拟物品,且已经付钱的情况下。由于交易平台服务端通过所述SDK通讯模块向游戏服务端发送获取登录票据的请求的,因此游戏服务端可以通过SDK通讯模块获知想要接入的游戏的账号的相关信息,此时获取的所述登录票据上记载的信息为接入游戏的账号对应的登录密码或接入游戏的账号对应验证通行码。由于之前交易平台服务端已经记载了有关已下订单的虚拟物品,因此该虚拟物品的相关信息,比如所归属的游戏及游戏账号。需要自助检验时,仅需要点击交易平台客户端上的自助检验单元,即可执行步骤S2的操作。
接着,执行步骤S3,所述游戏服务端验证所述登录票据是否有效,若有效,则向游戏服务端返回登录成功响应,执行虚拟物品自助检验操作;反之,向游戏服务端返回登录失败响应,重新令所述交易平台服务端通过所述SDK通讯模块向游戏服务端发送获取登录票据的请求直至所获取的所述登录票据有效为止。
为了确保游戏服务端所设置的安全验证体系正常运行,利用所述登录票据上记载的信息接入游戏的账号对应的登录密码或接入游戏的账号对应验证通行码,通过授权接入账号所对应的游戏,当游戏游戏服务端返回登录成功响应,执行虚拟物品自助检验操作,无需获知接入游戏的账号及密码的情况下,就可实现自动登录步骤S2中下订单的虚拟物品所在的游戏账号。当游戏服务端返回登录失败响应时,此时表征在验证所述登录票据是否有效时,所述登录票据已过了有效期或所述登录票据上记载的信息有误。
进一步地,所述游戏服务端包括游戏服务器及与游戏服务器连接的所述游戏登录服务器,所述游戏服务器用于通过SDK通讯模块与交易平台服务端进行数据交互传送;所述游戏登录服务器主要用于验证游戏登录时的授权,通过SDK通讯模块授权虚拟物品自助检验,无需输入账号密码就登录游戏账号。
相应的,本实施例还提供了一种虚拟物品自助过户方法。具体请参考图2,其为本发明一实施例中虚拟物品自助过户方法的流程图,如图2所示,所述虚拟物品自助过户方法包括以下步骤:
首先,执行步骤S10,预先设置SDK通讯模块,所述SDK通讯模块存储有接入游戏的SDK;
接着,执行步骤S20,当交易平台客户端接收到填写的用户账号信息及有关对虚拟物品自助过户的指令后,所述交易平台服务端通过所述SDK通讯模块向游戏服务端发送过户请求;所述游戏服务端对过户请求进行风险检查,若通过,则向交易平台服务端返回过户成功响应,执行过户操作;反之,则向交易平台服务端返回过户失败响应,重新令所述交易平台服务端通过所述SDK通讯模块向游戏服务端发送过户请求,直至通过风险检查为止。
进一步地,所述执行过户操作为将所述虚拟物品的数据信息转移至在所述交易平台客户端所填写的用户账号中,并清除接入游戏的账号中所述虚拟物品的数据信息。也就是仅是虚拟物品的数据信息进行了转移,转移后虚拟物品会位于过户后的账号下,而过户前的账号下虚拟物品的数据信息就不在存在。
综上,在本发明所提供的虚拟物品自助检验方法及自助过户方法中,通过预先设置存储有接入游戏的SDK的SDK通讯模块,当交易平台服务端接收到交易平台客户端有关对虚拟物品自助检验的指令后,所述交易平台服务端通过所述SDK通讯模块向游戏服务端发送获取登录票据的请求,通过有效的登录票据进入游戏执行虚拟物品自助检验操作。由于SDK通讯模块预先存储有接入游戏的SDK,使得需要检验虚拟物品时无需输入虚拟物品所在的账号的密码,就可进入游戏进行虚拟物品的检验及虚拟物品的过户。
上述描述仅是对本发明较佳实施例的描述,并非对本发明范围的任何限定,本发明领域的普通技术人员根据上述揭示内容做的任何变更、修饰,均属于权利要求书的保护范围。

Claims (6)

1.一种虚拟物品自助检验方法,包括:
预先设置SDK通讯模块,所述SDK通讯模块存储有接入游戏的SDK;
当交易平台服务端接收到交易平台客户端有关对虚拟物品自助检验的指令后,所述交易平台服务端通过所述SDK通讯模块向游戏服务端发送获取登录票据的请求;所述交易平台服务端链接游戏客户端,并将获取的所述登录票据传递给游戏服务端;
所述游戏服务端验证所述登录票据是否有效,若有效,则向游戏服务端返回登录成功响应,执行虚拟物品自助检验操作;反之,向游戏服务端返回登录失败响应,重新令所述交易平台服务端通过所述SDK通讯模块向游戏服务端发送获取登录票据的请求直至所获取的所述登录票据有效为止。
2.如权利要求1所述的虚拟物品自助检验方法,其特征在于,所述向游戏服务端返回登录失败响应的情况为:所述登录票据已过了有效期或所述登录票据上记载的信息有误。
3.如权利要求1所述的虚拟物品自助检验方法,其特征在于,所述登录票据上记载的信息为接入游戏的账号对应的登录密码或接入游戏的账号对应验证通行码。
4.如权利要求1所述的虚拟物品自助检验方法,其特征在于,所述交易平台客户端为移动客户端或WEB客户端。
5.一种虚拟物品自助过户方法,包括:
预先设置SDK通讯模块,所述SDK通讯模块存储有接入游戏的SDK;
当交易平台客户端接收到填写的用户账号信息及有关对虚拟物品自助过户的指令后,所述交易平台服务端通过所述SDK通讯模块向游戏服务端发送过户请求;所述游戏服务端对过户请求进行风险检查,若通过,则向交易平台服务端返回过户成功响应,执行过户操作;反之,则向交易平台服务端返回过户失败响应,重新令所述交易平台服务端通过所述SDK通讯模块向游戏服务端发送过户请求,直至通过风险检查为止。
6.如权利要求5所述的虚拟物品自助过户方法,其特征在于,所述执行过户操作为将所述虚拟物品的数据信息转移至在所述交易平台客户端所填写的用户账号中,并清除接入游戏的账号中所述虚拟物品的数据信息。
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