WO2014069771A1 - 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법, 이를 위한 시스템 및 장치 - Google Patents

클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법, 이를 위한 시스템 및 장치 Download PDF

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WO2014069771A1
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client terminal
rendering
game application
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배태면
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에스케이플래닛 주식회사
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    • A63F13/355Performing operations on behalf of clients with restricted processing capabilities, e.g. servers transform changing game scene into an encoded video stream for transmitting to a mobile phone or a thin client

Definitions

  • the present invention relates to a cloud streaming-based game providing method, a system and a device therefor. More particularly, the game data is generated by rendering a game image of a game application executed at the request of a client terminal according to a preset rendering condition.
  • the present invention relates to a cloud streaming-based game providing method for providing rendered game data to a client terminal, and a system and apparatus therefor.
  • the client terminal with low performance has a difficulty in processing a large amount of video, etc., so that the client can process the corresponding data through a cloud server in a remote location, and the client terminal receives and displays only the result screen from the client terminal.
  • Cloud computing technology is being used.
  • Cloud computing can be broadly divided into three areas: Software as a Service (SaaS), Platform as a Service (PaaS), and Infrastructure as a Service (IaaS).
  • SaaS is a form of providing a software application service. Unlike existing Active Server Pages (ASP) that provide uniform functions and interfaces in each company's work environment, the Web 2.0 technology and XML ( eXtensible Makeup Language) is connected service.
  • PaaS provides a standardized platform as a service, and provides a platform that can be integrated in the form of Open API when SaaS is used and encounters limitations with integration with other applications.
  • IaaS provides infrastructure, such as servers, storage, and networks, as a service. In order to service software, IaaS will require a space called Internet Data Center (IDC) and servers, storage, and network equipment within the space. When you make these things into a cloud environment, you can use infrastructure resources as needed.
  • IDC Internet Data Center
  • an object of the present invention is to generate game data by rendering a game image of a game application executed at the request of a client terminal according to a preset rendering condition, and render the rendered game data to the client terminal.
  • the present invention provides a cloud streaming-based game providing method, and a system and apparatus therefor.
  • another object of the present invention is a cloud streaming-based game providing method that can render the game image of the game application executed in response to a request of the client terminal for each object, and provide the rendered game data to the client terminal, this It is intended to provide a system and apparatus for the same.
  • another object of the present invention is to provide a client terminal by rendering the game data of the game application to be executed according to the request of the client terminal according to the terminal specification information, and compress the rendered game data to provide to the client terminal
  • the present invention provides a method and a system and apparatus for the same.
  • another object of the present invention is to render the image of the game application executed in response to the request of the client terminal to the dynamic image and static image to generate game data, the cloud to compress the generated game data to provide to the client terminal To provide a streaming-based game providing method, a system and apparatus for the same.
  • the service apparatus for achieving the above object is a signal for requesting the execution of at least one game application from the service communication unit and the client terminal for transmitting and receiving game data by communicating with at least one client terminal And selecting and executing the corresponding game application, rendering the game data for the game application according to a preset rendering condition, and providing the rendered game data to the client terminal.
  • the service control unit collects and collects the game execution module for searching and executing the game application according to the request of the client terminal, and the terminal specification information of the client terminal requesting the execution of the game application.
  • Specification information checking module for checking the terminal specification information
  • an object classification module for classifying the game image into a composite object and a single object based on the game information on the game application, and in the process of processing the game image based on the game information
  • the image classification module that classifies the dynamic image and the static image according to the changing information, the method of rendering the game data according to the degree of change in the process of processing the game image, and the terminal specification information of the client terminal.
  • Render Game Data Rendering and generating game data of a 3D image by rendering game data according to a rendering method combined through a combination module and a combination module that combines a method of rendering game data by dividing each object included in a game image. It characterized in that it comprises a module.
  • the service control unit receives a signal for requesting the execution of at least one game application from at least one client terminal, selects and executes a corresponding game application according to the signal, and is executing.
  • the game image of the game application may be divided into a single object and a composite object, the separated single object and the composite object are respectively rendered to generate game data, and the generated game data is transmitted to the client terminal.
  • the service control unit receives a signal for requesting the execution of at least one game application from the client terminal, collects the terminal specification information of the client terminal requesting the execution of the game application, Selecting and executing a game application, rendering the game data of the running game application to suit the terminal specification information, and transmits the rendered game data to the client terminal.
  • the service control unit receives a signal for requesting the execution of at least one game application from at least one client terminal, selects and executes a corresponding game application according to the signal, and is executing. Distinguish the dynamic image and the static image included in the game application, and renders the divided dynamic image and static image, respectively, characterized in that the game data generated, and transmits the generated game data to the client terminal.
  • the service apparatus characterized in that the service communication unit, the service control unit or the service storage unit is implemented as one or more servers operating on a cloud computing basis.
  • the client terminal is at least one of a communication unit for transmitting and receiving game data in communication with the service apparatus, game data provided from the service apparatus, and a storage unit and service apparatus for storing data related to the execution of the game data. And a controller for requesting execution of a game application, receiving game data classified according to a preset rendering condition from a service device according to a request signal, and combining and outputting the received game data.
  • the service device selects a corresponding game application according to a signal for requesting execution of at least one game application from at least one client terminal, and the game application selected by the service device. And executing, by the service apparatus, rendering the game data for the game application according to a preset rendering condition, and providing the rendered game data to the client terminal by the service apparatus.
  • the selecting step further comprises the step of authenticating the client terminal requesting the execution of the game application by the service device.
  • the selecting step includes the step of requesting the terminal specification information to the client terminal requesting the execution of the game application by the service apparatus and the capacity of the central processing unit of the client terminal. And collecting terminal specification information corresponding to at least one of a RAM, a released operating system, a supported operating system, a screen size, a resolution, a supported input signal, a network operating system, an internal memory of a central processing unit, a battery capacity, and a camera pixel. It is characterized by including.
  • the rendering condition is a method of rendering the game image of the game application divided into a single object and a composite object, the game image is divided into a dynamic image and a static image to render And a condition for a plurality of rendering methods among the rendering methods according to the terminal specification information of the client terminal requesting the execution of the game application.
  • the step of executing the game device checks the game information of the game application requested from the client terminal and the game device based on the game information confirmed by the service device And classifying the game image into a single object and a complex object according to the object, and classifying the game image into a dynamic image and a static image according to the degree of change in the process of processing the image of the game image.
  • the rendering step includes the step of checking the rendering conditions for the service device to render the game image of the game application, the service device to the terminal specification information of the client terminal; Game data of the game application based on a combination of a method of rendering game data based on the method, a method of rendering game data by dividing an object included in the game image into a single object and a complex object, and a method of combining service devices. And rendering the 3D game data by rendering.
  • the rendering step includes the step of checking the rendering conditions for the service device to render the game image of the game application, the process of the service device image processing the game image And a method for combining game methods to render game data by dividing them into dynamic images and static images according to the degree of change, and to render game data by dividing objects included in the game image into single objects and composite objects. And generating 3D game data by rendering game data of a game application according to a combined method.
  • the rendering step includes the step of checking the rendering conditions for the service device to render the game image of the game application, the process of the service device image processing the game image According to the combination of the method of rendering the game data by dividing it into a dynamic image and a static image according to the degree of change, the method of rendering the game data based on the terminal specification information of the client terminal and the combination of the service device And rendering the game data of the game application to generate 3D game data.
  • the rendering step includes the step of checking the rendering conditions for the service device to render the game image of the game application, the process of the service device image processing the game image
  • the game data is rendered by dividing it into a dynamic image and a static image according to the degree of change in the game, the game data is rendered based on the terminal specification information of the client terminal, and the objects included in the game image are combined with a single object.
  • a cloud streaming-based game providing method wherein a service device receives a signal for requesting execution of at least one game application from at least one client terminal, and the service device corresponds to a signal. Selecting a game application, executing a game application selected by the service device, dividing a game image included in the game application being executed by the service device into a single object and a composite object, and a game in which the service device is divided. Rendering the single object and the composite object of the image, respectively, and transmitting the game data consisting of the rendered single object and the composite object to the client terminal.
  • the receiving step is characterized in that the service device further comprises the step of authenticating the client terminal requesting the execution of the game application.
  • a single object is characterized in that the game image that requires a general rendering technique of the game image of the game application.
  • the composite object is a game image that requires a high level of rendering techniques compared to a single object of the game image of the game application.
  • the rendering step is the service device to check the single object and the composite object of the game image and the service device is to render the single object and the composite object identified 3 Generating game data of the dimensional image.
  • the step of transmitting comprises the step of the service device compresses the game data and the service device transmits the compressed game data to the client terminal do.
  • a cloud streaming-based game providing method wherein a service device receives a signal for requesting execution of at least one game application from at least one client terminal, and the service device executes the game application. Collecting the terminal specification information of the requested client terminal, selecting a game application corresponding to the service apparatus, executing the selected application, and rendering game data of the game application being executed by the service apparatus in accordance with the terminal specification information. And transmitting the rendered game data to the client terminal by the service apparatus.
  • the receiving step is characterized in that the service device further comprises the step of authenticating the client terminal requesting the execution of the game application.
  • the terminal specification information is the central processing unit capacity of the client terminal, RAM, release OS, supportable OS, screen size, resolution, supportable input signal, network OS, At least one of the central processing unit built-in memory, battery capacity, camera pixels, characterized in that it comprises information.
  • the collecting step comprises the step of requesting the terminal specification information to the client terminal requesting the execution of the game application by the service device and the service device to obtain the terminal specification information from the client terminal;
  • Receiving is characterized in that it comprises a step.
  • the step of executing the service device to search for the requested game application from the client terminal, the service device is required to use the game application retrieved requirements And confirming the information, and executing the game application based on the essential specification information identified by the service apparatus.
  • the step of rendering the game device based on the terminal specification information of the client terminal and the service device confirmed the game specification of the game application based on the confirmed terminal specification information Rendering to generate the three-dimensional game data, characterized in that it comprises a.
  • the step of transmitting the service device comprises the step of compressing the rendered game data and the service device to transmit the compressed game data to the client terminal It features.
  • a cloud streaming-based game providing method wherein a service device receives a signal for requesting execution of at least one game application from at least one client terminal, and the service device corresponds to a signal. Selecting a game application, executing a game application selected by the service device, distinguishing a dynamic image and a static image included in the game application in which the service device is running, and dynamically adjusting game data in which the service device is divided. Rendering each of the image and the static image, and transmitting the game data consisting of the rendered dynamic image and the static image to the client terminal, respectively.
  • the receiving step is characterized in that the service device further comprises the step of authenticating the client terminal requesting the execution of the game application.
  • the dynamic image is characterized in that the moving image for a predetermined reference time of the image of the game application, or the image is changed in the individual image processing process.
  • the static image is characterized in that the image is displayed as a still screen without a movement for a predetermined reference time of the image of the game application.
  • the rendering step is the step of the service device to check the dynamic image and the static image and the service device to render the identified dynamic image and static image of the three-dimensional image Generating game data.
  • the step of transmitting comprises the step of the service device compresses the game data and the service device transmits the compressed game data to the client terminal do.
  • the client terminal requests the service device to execute at least one game application, and the client terminal presets the game image of the application from the service device according to a signal. Receiving game data classified according to a rendering condition, combining the received game data by the client terminal, and outputting the combined game data by the client terminal.
  • a computer-readable recording medium recording a program for executing a cloud streaming-based game providing method.
  • a game image of a game application executed at the request of a client terminal is divided into a dynamic image and a static image, the game image is classified by object, game data is classified according to the terminal specification information, and then the preset Since the rendering method is combined according to the rendering conditions and rendered, and the rendered game data is provided to the client terminal, the data capacity for executing the game data is reduced, and the time for transmitting the game data is reduced.
  • the cloud streaming-based game is provided, even if the client terminal does not provide a function and driver for executing the game application, only the output information of the game application executed through the service device may be provided and provided to the user. Accordingly, the user may have the same effect as executing a game application directly on his terminal.
  • game images of a game application executed at the request of the client terminal are divided and rendered for each object, and rendered game data is provided to the client terminal, detailed parts of each game image can be rendered.
  • the data capacity for the game data execution This reduces and the time for game data transmission is reduced.
  • FIG. 1 is a view showing a cloud streaming-based game providing system according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a diagram illustrating a configuration of a service apparatus according to an exemplary embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 is a diagram illustrating a configuration of a client terminal according to an exemplary embodiment of the present invention.
  • FIG. 4 is a flowchart illustrating a cloud streaming-based game providing method according to an exemplary embodiment of the present invention.
  • FIG. 5 is a flowchart illustrating an operation of a service apparatus according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 6 is a flowchart illustrating an operation of a service apparatus according to another embodiment of the present invention.
  • FIG. 7 is a flowchart illustrating an operation of a service apparatus according to another embodiment of the present invention.
  • FIG. 8 is a flowchart illustrating an operation of a service apparatus according to another embodiment of the present invention.
  • FIG. 9 is a flowchart illustrating a cloud streaming-based game providing method according to another embodiment of the present invention.
  • FIG. 10 is a flowchart illustrating an operation of a service apparatus according to another embodiment of the present invention.
  • FIG. 11 is a flowchart illustrating a cloud streaming-based game providing method according to another embodiment of the present invention.
  • FIG. 12 is a flowchart illustrating an operation of a service apparatus according to another embodiment of the present invention.
  • FIG. 13 is a flowchart illustrating a cloud streaming-based game providing method according to another embodiment of the present invention.
  • FIG. 14 is a flowchart illustrating an operation of a service apparatus according to another embodiment of the present invention.
  • 15A to 15C are exemplary views for explaining a cloud streaming-based game providing method according to another embodiment of the present invention.
  • a client terminal according to an embodiment of the present invention will be described as a representative example of a mobile communication terminal capable of executing a cloud streaming-based game application through a communication network, but the client terminal is not limited to the mobile communication terminal, all information communication devices, It can be applied to various terminals such as a multimedia terminal, a wired terminal, a fixed terminal, and an Internet Protocol (IP) terminal.
  • IP Internet Protocol
  • the client terminal may be a mobile phone, a portable multimedia player (PMP), a mobile internet device (MID), a smart phone, a desktop, a tablet computer, a notebook, a netbook.
  • PMP portable multimedia player
  • MID mobile internet device
  • smart phone a desktop, a tablet computer, a notebook, a netbook.
  • a mobile terminal having various mobile communication specifications such as an information communication device.
  • FIG. 1 is a view showing a cloud streaming-based game providing system according to an embodiment of the present invention.
  • the client streaming-based game providing system 100 is composed of a plurality of client terminals (10: 10a, 10b, 10c, 10n), the service device 20 and the communication network 30 do.
  • a processor mounted in the service apparatus 20 or the client terminal 10 according to the present invention may process a program command for executing the method according to the present invention.
  • this processor may be a single-threaded processor, and in other implementations, the processor may be a multithreaded processor.
  • the processor is capable of processing instructions stored on memory or storage devices.
  • the communication network 30 performs a series of data transmission and reception operations for data transmission and information exchange between the client terminal 10 and the service device 20.
  • the communication network 30 may use various types of communication networks, for example, a wireless LAN (WLAN), a Wi-Fi (Wi-Fi), a Wibro, a Wimax, a High Speed Downlink Packet Access (HSDPA).
  • Wireless communication methods such as Ethernet or wired communication methods such as Ethernet, xDSL (ADSL, VDSL), Hybrid Fiber Coax (HFC), Fiber to The Curb (FTTC), and Fiber To The Home (FTTH) may be used.
  • the communication network 30 is not limited to the above-described communication method, and may include any other communication method that is well known or will be developed in addition to the above-described communication method.
  • the client terminal 10 is connected to the service device 20 through the communication network 30 to transmit and receive all data for executing the cloud streaming-based game application.
  • the client terminal 10 requests the service device 20 to execute a game application according to a user input.
  • the client terminal 10 receives the game data of the game application running through the service device 20.
  • the game data is divided into a dynamic image and a static image to render the game image, the method to render according to the terminal specification information of the client terminal 10, a single object and a composite object for each object included in the game image
  • the game data may be rendered by a combination of the methods of classifying and rendering.
  • the client terminal 10 combines game data rendered from the service device 20. The client terminal 10 then outputs game data.
  • the client terminal 10 requests the service device 20 to execute a game application according to a user input. Then, the client terminal 10 receives game data rendered by dividing a game image of a game application executed through the service device 20 for each object. Thereafter, the client terminal 10 combines the game data received from the service device 20. That is, the client terminal 10 combines the game data rendered separately for each object and outputs the combined game data.
  • the client terminal 10 requests the service device 20 to execute a game application according to a user input. Then, the client terminal 10 transmits the terminal specification information to the service device 20 at the request of the service device 20. Thereafter, the client terminal 10 receives game data rendered according to the terminal specification information from the service apparatus 20. Then, the client terminal 10 outputs the received game data.
  • the client terminal 10 requests the service device 20 to execute a game application according to a user input. Then, the client terminal 10 receives the game data of the game application running through the service device 20.
  • the game data is data rendered by dividing an image of a game application into a dynamic image and a static image. Thereafter, the client terminal 10 combines the game data received from the service device 20. That is, the client terminal 10 combines game data divided into a dynamic image and a static image, and outputs game data based on the combined result.
  • the service device 20 is connected to the plurality of client terminals 10 through the communication network 30 to transmit and receive all data for executing the cloud streaming-based game application.
  • the service device 20 according to the present invention receives a signal for requesting execution of a game application from the client terminal 10. Thereafter, the service device 20 selects a corresponding game application according to the request signal of the client terminal 10 and executes the selected game application.
  • the service device 20 classifies a game image included in a running game application into a single object and a complex object for each object, classifies the image into a dynamic image and a static image, and confirms terminal specification information for executing the game application.
  • the dynamic image includes an image which is moved during a predetermined reference time among game images of the game application, or is changed during individual image processing.
  • the terminal specification information is the CPU capacity of the client terminal 10, RAM, release operating system (OS), supportable OS, screen size, resolution, support input signal, network OS, central processing unit internal memory Information such as battery capacity, camera pixels, and the like.
  • a single object is a game image that requires a general rendering technique among game images of a game application, and a compound object renders a tricky rendering technique, a high level rendering technique, a complex rendering technique, and the like compared to a single object among game images of a game application. It becomes a game image that requires a technique.
  • the service device 20 classifies a single object and a complex object according to the performance of the client terminal 10 and the object of the game image of the running game application, and renders the separated single and complex objects, respectively.
  • the service device 20 renders the game data of the game application being executed to fit the terminal specification information. That is, the service device 20 checks the terminal specification information provided from the client terminal 10 in order to render the game data, and renders the game data in consideration of the confirmed terminal specification information.
  • the service device 20 receives a signal for requesting execution of a game application from the client terminal 10. Thereafter, the service device 20 selects a corresponding game application according to the request signal of the client terminal 10. The service device 20 executes the selected game application, classifies the dynamic image and the static image included in the running game application, and renders the divided dynamic image and the static image, respectively.
  • the service device 20 divides a game image of a game application into a single object and a composite object and renders it, divides the game image into a dynamic image and a static image, and renders it, a terminal specification of a client terminal that requests the execution of the game application. Rendering is performed by combining conditions for a plurality of rendering methods among rendering methods according to the information.
  • the service device 20 renders the game data by applying only basic rendering techniques in the case of the low specification as a result of checking the terminal specification information.
  • the service device 20 checks the terminal specification information, and in the case of high specifications, the game data is rendered by applying various rendering techniques in addition to the basic rendering technique.
  • the dynamic image may include a game image that may occur between the opponent and the opponent when the game application is a competitive game, and may include a game image that is performed for each stage in the case of an arcade game.
  • the static image includes an image that is displayed as a still screen without a movement for a preset reference time among the image of the game application.
  • the static image includes a game image that may be displayed at the beginning or the end of a match when the game application is a match game, a game image about the opponent, the attack / defense value of the opponent, and the like in the case of an arcade game.
  • the game image about the level, rating, and the like may be included.
  • the static image includes an image such as a game start screen and a wallpaper.
  • the dynamic image and the static image of the game application according to an embodiment of the present invention is only one embodiment for description of the invention, it is not limited to this, various dynamics that can be generated through various types of game applications Contains images and static images.
  • the central processing unit capacity of the terminal specification information is the data processing capacity divided into 800MHz, 1GHz, dual, etc.
  • RAM is the data processing speed divided into 512M, 1G, etc.
  • the released OS is the OS version at the time of release
  • support Available OS is supported OS version
  • screen size is divided into 3.2 ⁇ 4.65 inch
  • resolution is 480 * 800, 320 * 420, 720 * 1280, 800 * 1280, etc.
  • Signal is input method divided into keyboard input, touch input, etc.
  • network OS is network type divided into HSPA + LTE, etc.
  • the central processing unit internal memory is 4GB, 16GB, etc.
  • the battery capacity is divided into 1850mAh, 1830mAh, and the like
  • the camera pixels are divided into 6 million pixels, 8 million pixels, and 10 million pixels.
  • the service device 20 is a hidden surface / hidden line removal, texture mapping, surface mapping, bump mapping, procedural mapping, to which algorithms such as Z-buffer algorithm, scanline algorithm, Warnock algorithm, Occlusion Culling, etc. are applied.
  • the service device 20 generates the game data rendered in combination according to the rendering conditions.
  • the service device 20 transmits the rendered game data to the client terminal 10.
  • the present invention divides a game image of a game application executed at the request of a client terminal into a dynamic image and a static image, classifies the game image by object, and classifies the game data according to the terminal specification information. Since the rendering method is combined and rendered according to the set rendering conditions, and the rendered game data is provided to the client terminal, data capacity for game data execution is reduced, and time for game data transmission is reduced. In addition, when the game is played between the multiplayer, only the data for the necessary part of the game data provided at the request of the client terminal may be rendered and provided to the corresponding client terminal.
  • game images of a game application executed at the request of the client terminal are divided and rendered for each object, and rendered game data is provided to the client terminal, detailed parts of each game image can be rendered.
  • game data of a game application executed at the request of the client terminal is rendered according to the terminal specification information, the rendered game data is compressed and provided to the client terminal, thereby reducing inconvenience of using game data. Therefore, data waste is reduced by transmitting only necessary data.
  • the game application is generated by dividing the image of the game application executed at the request of the client terminal into a dynamic image and a static image to generate game data, and compresses the generated game data to provide to the client terminal, The data capacity is reduced, and the time for game data transmission is reduced.
  • FIG. 2 is a diagram illustrating a configuration of a service apparatus according to an exemplary embodiment of the present invention.
  • the service apparatus 20 includes a service control unit 21, a service storage unit 22, and a service communication unit 23.
  • the service control unit 21 includes a game execution module 21a, a specification information checking module 21b, an object classification module 21c, an image classification module 21d, a combination module 21e, and a rendering module 21f.
  • the service storage unit 22 includes a game application 22a, essential specification information 22b, and object information 22c.
  • the service communication unit 23 performs a function of transmitting and receiving data for executing the game application with the client terminal 10 through the communication network 30.
  • the service communication unit 23 according to the present invention communicates with the client terminal 10 to transmit and receive game data rendered during the execution of the game application.
  • the service communication unit 23 receives an input signal for executing the game application, an operation signal of the game application, and a plurality of signals generated during the game from the client terminal 10.
  • the service storage unit 22 stores overall data according to the function execution of the service device 20.
  • the service storage unit 22 according to the present invention is a dynamic program included in a program for executing a plurality of game applications, information on the client terminal 10, a program for executing a plurality of game applications, the image of the game application being executed
  • a program for distinguishing an image from a static image a program for checking terminal specification information of the client terminal 10, a program for classifying objects included in a game image of a game application, a program for rendering game data according to rendering conditions, and the like. do.
  • the service storage unit 22 is a game rendered by combining the dynamic image and the static image included in the image of the game application 22a, the essential specification information 22b, the object information 22c, the running game application, and the rendering conditions. Save the data.
  • the game application 22a includes various kinds of games, including arcade games, role playing games, adventure games, strategy simulations and flight simulations, construction simulations, including shooting games, action games, puzzle games, board games, and the like. Simulation games including training simulations, racing simulations, beat games, and the like.
  • the essential specification information 22b includes the central processing unit capacity, RAM, supportable OS, screen size, resolution, supportable input signal, network OS, central processing unit internal memory of the client terminal 10 capable of executing game data.
  • the object information 22c includes information on objects included in the game provided through the game application 22a.
  • the object information 22c stores the performance of the client terminal 10 to perform rendering, and divides the object into a single object or a composite object.
  • the object information 22c also includes a single mesh object, such as a donut, sphere or hat, and multiple mesh objects, such as cones, polyhedrons, cylinders, soda cans, and wine bottles, depending on the shape of the object.
  • the service storage unit 22 stores data necessary for the authentication process for authentication of the client terminal 10 requesting the execution of the game application. That is, the service storage unit 22 stores information about a user ID (ID, Identification), password, etc. for authenticating the client terminal 10 for each client terminal.
  • ID user ID
  • password etc.
  • the service control unit 21 may be a process device for driving an operating system and each component of the service device 20.
  • the service controller 21 according to the present invention receives a signal for requesting execution of a game application from the client terminal 10.
  • the service control unit 21 performs a process of authenticating the client terminal 10 requesting the execution of the game application. That is, the service controller 21 may perform a user authentication process for providing a cloud streaming-based game service.
  • the service control unit 21 may include an identifier of a user registered from the user of the client terminal 10 and a password corresponding thereto as authentication information.
  • the service control unit 21 selects a corresponding game application according to the execution request signal of the game application received from the client terminal 10.
  • the service controller 21 executes the selected specific game application.
  • the service controller 21 divides the game image included in the running game application into single objects and composite objects for each object, classifies the dynamic image and the static image, and checks the terminal specification information for executing the game application.
  • the service controller 21 divides and renders a game image of a game application into a single object and a composite object, renders a game image into a dynamic image and a static image, and renders the terminal image of the client terminal requesting the execution of the game application. Rendering is performed by combining conditions for a plurality of rendering methods among rendering methods according to the information.
  • the service controller 21 classifies a single object and a complex object according to the performance of the client terminal 10 and the object of the game image of the running game application, and renders the divided single and complex objects, respectively.
  • the service controller 21 checks the terminal specification information provided from the client terminal 10 in order to render the game data, and renders the game data in consideration of the confirmed terminal specification information. In this case, the service controller 21 checks the terminal specification information, and when it is low specification, applies the basic rendering technique to render the game data.
  • the service control unit 21 selects a corresponding game application when the execution of the game application is requested from the client terminal 10.
  • the service controller 21 executes the selected game application, distinguishes the dynamic image and the static image included in the running game application, and renders the divided dynamic image and the static image, respectively.
  • the service control unit 21 generates game data rendered in combination according to the rendering conditions. In addition, the service controller 21 transmits the rendered game data to the client terminal 10.
  • the service control unit 21 may include a game execution module 21a, a specification information checking module 21b, an object classification module 21c, and an image classification module 21d. , A combination module 21e and a rendering module 21f.
  • the game execution module 21a functions to execute a specific game application at the request of the client terminal 10. At this time, the game execution module 21a searches for and selects a game application and executes the selected game application.
  • the specification information checking module 21b collects the terminal specification information of the client terminal 10 requesting the game application and checks the collected terminal specification information.
  • the specification information confirmation module 21b may include a central processing unit capacity, a RAM, a release OS, a supported OS, a screen size, a resolution, a supported input signal, a network OS, and a central processing unit internal memory of the client terminal 10. Check the battery capacity, camera pixels and more.
  • the object classification module 21c classifies the game image into a single object and a complex object according to the object of the game application. In other words, the object classification module 21c compares a single object that requires a general rendering technique among game images of a game application, a difficult rendering technique, a high level rendering technique, a complex rendering technique, and the like as compared to a single object among game images of a game application. Identifies a composite object that requires a rendering technique.
  • the image classification module 21d checks game information of the game application requested from the client terminal 10, and classifies the image of the game application into a dynamic image and a static image according to a preset reference time based on the confirmed game information.
  • the dynamic image includes a motion during a predetermined reference time among the images of the game application, or includes an image that is changed during the individual image processing, and the static image does not move during the preset reference time among the images of the game application, and stops. Includes an image displayed on the screen.
  • the dynamic image may include a game image that may occur between the opponent and the opponent when the game application is a competitive game, and may include a game image that is performed for each stage in the case of an arcade game.
  • the static image includes a game image that may be displayed at the start or end of a match when the game application is a match game, a game image about an opponent, an attack power / defense value of the opponent, and the level of the opponent in the case of an arcade game. , Game images for ratings, and the like.
  • the static image includes an image such as a game start screen and a wallpaper.
  • the combining module 21e combines the rendering schemes according to preset conditions to render the game data.
  • the rendering module 21f renders game data according to the combined rendering scheme.
  • the rendering module 21f classifies the rendering scheme according to the terminal specification information, and as a result of checking the terminal specification information, the rendering module 21f renders the game data by applying only a basic rendering technique.
  • the rendering module 21f checks the terminal specification information and, in the case of high specifications, renders game data by applying various rendering techniques in addition to the basic rendering technique.
  • a basic rendering technique for rendering game data according to terminal specification information includes wireframe rendering that renders only the edge of an object, and ray that calculates the refraction and reflection of the ray included in the game data.
  • Raytracing rendering which determines the color of each pixel by backtracking the path until the light is reached, and radio rendering with comprehensive consideration of the relationship to other objects around when the ray is diffusely reflected.
  • a city rendering technique may be applied.
  • the service apparatus 20 configured as described above may be implemented as one or more servers operating in a server-based computing-based scheme or a cloud scheme.
  • game data for executing a game application based on cloud streaming using a cloud computing device may be provided through a cloud computing function that may be permanently stored in a cloud computing device on the Internet.
  • cloud computing utilizes Internet technologies in digital terminals such as desktops, tablet computers, laptops, netbooks, and smartphones to virtualize information technology (IT) resources such as hardware (servers, storage, networks, etc.) and software. It refers to a technology that provides services on demand (database, security, web server, etc.), services, and data.
  • FIG. 3 is a diagram illustrating a configuration of a client terminal according to an exemplary embodiment of the present invention.
  • the client terminal 10 includes a control unit 11, an input unit 12, a display unit 13, a storage unit 14, an audio processing unit 15, and a communication unit 16.
  • the control unit 11 includes a game data combination module 11a
  • the storage unit 14a includes terminal specification information 14a.
  • the input unit 12 receives various information such as numeric and text information, and transmits a signal input in connection with setting various functions and controlling functions of the client terminal 10 to the control unit 11.
  • the input unit 12 may include at least one of a keypad and a touch pad generating an input signal according to a user's touch or manipulation.
  • the input unit 12 may be configured in the form of a single touch panel (or touch screen) together with the display unit 13 to simultaneously perform input and display functions.
  • the input unit 12 may be any type of input means that can be developed in the future, in addition to input devices such as a keyboard, a keypad, a mouse, a joystick, and the like.
  • the input unit 12 inputs an input signal (ID, password) for user authentication, an input signal for requesting execution of the game application, an operation signal of the game application, and the like.
  • the display unit 13 displays information on a series of operation states and operation results generated during the functioning of the terminal 10.
  • the display unit 13 may display a menu of the client terminal 10 and user data input by the user.
  • the display unit 13 may include a liquid crystal display (LCD), a thin film transistor LCD (TFT-LCD), organic light emitting diodes (OLED), a light emitting diode (LED), an active matrix organic LED (AMOLED), and a flexible display (Flexible). display) and three-dimensional display.
  • the display unit 13 may be configured in the form of a touch screen. As such, when the display unit 13 is formed in the form of a touch screen, the display unit 13 may perform some or all of the functions of the input unit 12. have.
  • the display unit 13 according to the present invention outputs a process of executing user authentication, an execution screen of a game application, and the like.
  • the storage unit 14 is a device for storing data.
  • the storage unit 14 includes a main memory device and an auxiliary memory device, and stores an application program required for the functional operation of the client terminal 10.
  • the storage unit 14 may largely include a program area and a data area.
  • the program area stores an operating system for booting the client terminal 10, an authentication program for user authentication, a program for combining game data, and the like.
  • the data area is an area in which data generated according to the use of the client terminal 10 is stored.
  • the data area stores authentication data for user authentication, terminal specification information 14a, game data provided from the service device 20, and data related to the execution of game data.
  • the terminal specification information 14a is information that is a standard of game application execution, and includes the central processing unit capacity, RAM, release OS, supportable OS, screen size, resolution, supportable input signal, and network of the client terminal 10. It includes information such as the OS, internal memory of the central processing unit, battery capacity, and camera pixels.
  • the audio processor 15 transmits an audio signal input from a speaker SPK or a microphone MIC for reproducing and outputting an audio signal to the controller 11.
  • the audio processor 15 may convert the analog audio signal input through the microphone into a digital format and transmit the digital signal to the controller 11.
  • the audio processor 15 may convert an audio signal of a digital format output from the controller 11 into an analog signal and output the analog signal through a speaker.
  • the audio processor 15 according to the present invention outputs an effect sound or an execution sound according to the execution of the game application.
  • the communication unit 16 performs a function for transmitting and receiving data through the service device 20 and the communication network 30.
  • the communication unit 16 includes RF transmitting means for up-converting and amplifying the frequency of the transmitted signal, and RF receiving means for low-noise-amplifying and down-converting the received signal.
  • the communication unit 16 may include at least one of a wireless communication module (not shown) and a wired communication module (not shown).
  • the wireless communication module is configured to transmit and receive data according to a wireless communication method.
  • any one of a wireless network communication module, a wireless LAN communication module, and a wireless fan communication module may be used. Data may be transmitted to or received from the service device 20.
  • the wired communication module is for transmitting and receiving data by wire.
  • the wired communication module may transmit or receive data to the client terminal 10 and the service device 20 by accessing the communication network 30 through a wired line. That is, the client terminal 10 may be connected to the communication network 30 by using a wired communication module, and may transmit and receive data with the service device 20 through the communication network 30.
  • the communication unit 16 according to the present invention communicates with the service device 20 to transmit and receive game data for the game application.
  • the control unit 11 may be a process device that drives an operating system (OS) and each component.
  • the control unit 11 may be a central processing unit (CPU).
  • the controller 11 moves the operating system from the auxiliary memory device to the main memory device, performs booting to drive the operating system, and performs necessary signal control.
  • the control unit 11 transmits a signal for requesting the provision of a game application to the service device 20. Then, the control unit 11 receives the game data rendered from the service device 20 in accordance with the signal requesting the game application.
  • the game data received from the service device 20 is a method of rendering the game image of the game application divided into a single object and a complex object, a method of rendering the game image divided into a dynamic image and a static image, the execution of the game application Game data rendered by combining conditions for a plurality of rendering methods among rendering methods according to the terminal specification information of the client terminal requesting the request.
  • the control unit 11 combines the game data received from the service device 20, and outputs the execution screen according to the combined result.
  • control unit 11 requests the service device 20 to execute the game application according to a user input. Then, the controller 11 receives game data rendered by dividing a game image of a game application executed through the service device 20 for each object. Thereafter, the control unit 11 combines the game data received from the service device 20. That is, the controller 11 combines the game data divided and rendered for each object and outputs the combined game data.
  • control unit 11 requests the service device 20 to execute the game application according to the user input. Then, the control unit 11 transmits the terminal specification information to the service device 20 at the request of the service device 20. Thereafter, the controller 11 receives game data rendered according to the terminal specification information from the service apparatus 20. Then, the control unit 11 outputs the received game data.
  • control unit 11 transmits a signal for requesting the provision of a game application to the service device 20. Then, the controller 11 receives game data divided into a dynamic image and a static image from the service device 20 according to a signal for requesting a game application. Thereafter, the controller 11 combines the game data received from the service apparatus 20 and outputs an execution screen according to the combined result.
  • the memory mounted in the client terminal 10 or the service device 20 stores information in the device.
  • the memory is a computer readable medium.
  • the memory may be a volatile memory unit, and for other implementations, the memory may be a nonvolatile memory unit.
  • the storage device is a computer readable medium.
  • the storage device may include, for example, a hard disk device, an optical disk device, or some other mass storage device.
  • the specification and drawings describe exemplary device configurations, the functional operations and subject matter implementations described herein may be embodied in other types of digital electronic circuitry, or modified from the structures and structural equivalents disclosed herein. It may be implemented in computer software, firmware or hardware, including, or a combination of one or more of them. Implementations of the subject matter described herein relate to one or more computer program products, ie computer program instructions encoded on a program storage medium of tangible type for controlling or by the operation of an apparatus according to the invention. It may be implemented as the above module.
  • the computer readable medium may be a machine readable storage device, a machine readable storage substrate, a memory device, a composition of materials affecting a machine readable propagated signal, or a combination of one or more thereof.
  • FIG. 4 is a flowchart illustrating a cloud streaming-based game providing method according to an exemplary embodiment of the present invention.
  • the client terminal 10 requests the execution of a specific game application to the service device 20 in step S11.
  • the service device 20 executes the authentication of the client terminal 10 requesting the execution of the game application.
  • the service device 20 requests the terminal specification information from the client terminal 10 in step S13.
  • the terminal specification information includes the CPU capacity of the client terminal 10, the RAM, the operating system (OS), the supported operating system, the screen size, the resolution, the supported input signal, the network operating system, and the built-in CPU. Information such as memory, battery capacity, camera pixels, and the like.
  • the capacity of the central processing unit in the terminal specification information is 800MHz, 1GHz, dual data processing capability divided into, RAM is the data processing speed divided into 512M, 1G, etc.
  • the release OS is the OS version at the time of release
  • Supported OS is supported OS version
  • screen size is divided into 3.2 ⁇ 4.65 inch
  • resolution is 480 * 800, 320 * 420, 720 * 1280, 800 * 1280, etc.
  • Possible input signals are input methods divided into keyboard input, touch input, etc.
  • network OS is network type divided into HSPA + LTE, etc.
  • the central processing unit internal memory is the capacity of the internal processing unit.
  • the battery capacity is an indicator divided into 1850mAh, 1830mAh, and the like
  • the camera pixel is an indicator divided into 6 million pixels, 8 million pixels, and 10 million pixels.
  • the client terminal 10 transmits the terminal specification information to the service apparatus 20 in step S15.
  • the service apparatus 20 searches for a game application requested from the client terminal 10 in step S17, and selects a corresponding game application. At this time, the service device 20 confirms the essential specification information required for using the retrieved game application. Then, the service device 20 executes the application selected in step S19.
  • the service apparatus 20 checks the terminal specification information of the client terminal 10 in step S21, classifies the game image into a composite object and a single object, and classifies the game image into a dynamic image and a static image.
  • the service device 20 checks the game information of the game application requested from the client terminal 10.
  • the service device 20 may divide the image of the game application into a dynamic image and a static image according to a preset reference time based on the confirmed game information.
  • the dynamic image includes a motion during a predetermined reference time among the images of the game application, or includes an image that is changed during the individual image processing, and the static image does not move during the preset reference time among the images of the game application, and stops. Includes an image displayed on the screen.
  • the dynamic image may include a game image that may occur between the opponent and the opponent when the game application is a competitive game, and may include a game image that is performed for each stage in the case of an arcade game.
  • the static image includes a game image that may be displayed at the start or end of a match when the game application is a match game, a game image about an opponent, an attack power / defense value of the opponent, and the level of the opponent in the case of an arcade game. , Game images for ratings, and the like.
  • the static image includes an image such as a game start screen and a wallpaper.
  • the service device 20 may classify the game image into a single object and a complex object according to the object of the game application.
  • a single object is a game image that requires a general rendering technique among game images of a game application, and a complex object renders a tricky rendering technique, a high level rendering technique, a complex rendering technique, and the like compared to a single object among game images of a game application. It becomes a game image that requires a technique.
  • objects include single mesh objects, such as donuts, spheres, or hats, and multiple mesh objects, such as cones, polyhedrons, cylinders, soda cans, and wine bottles, depending on their shape.
  • the service device 20 renders the game data according to the rendering condition in step S23. That is, the service device 20 renders game data according to a preset complex rendering condition.
  • the rendering condition is a method of rendering a game image of a game application divided into a single object and a composite object, a method of rendering a game image divided into a dynamic image and a static image, the client terminal 10 of requesting the execution of the game application It is set by combining conditions for a plurality of rendering methods among the rendering methods according to the terminal specification information. Accordingly, the service device 20 generates game data rendered in step S25.
  • the service device 20 checks game data divided into a dynamic image and a static image, generates game data by rendering the identified dynamic image and the static image, and displays the game image divided into a single object and a composite object. Rendered through the combination of methods of generating game data by rendering the checked single object and the composite object or rendering game data of the game application based on the terminal specification information of the client terminal 10. Game data can be generated. At this time, the game data includes a three-dimensional image.
  • the service device 20 transmits the game data rendered in step S27 to the client terminal 10.
  • the client terminal 10 combines the game data received from the service device 20 in step S29. That is, the client terminal 10 generates game data by combining the rendered data divided into the dynamic image and the static image. In addition, the client terminal 10 combines the rendered game data divided into a single object and a composite object for each object.
  • the client terminal 10 outputs the game data received from the service apparatus 20 in step S31.
  • the client terminal 10 may output an effect sound, an execution screen, vibration, etc. according to the execution of the game data.
  • FIG. 5 is a flowchart illustrating an operation of a service apparatus according to an exemplary embodiment of the present invention.
  • the service device 20 receives a signal for requesting execution of a specific game application from the client terminal 10 in step S41. Then, the service device 20 executes the authentication of the client terminal 10 requesting the execution of the game application.
  • the service device 20 When the execution of the game application is requested, the service device 20 requests the terminal specification information from the client terminal 10 in step S43.
  • the terminal specification information includes the central processing unit capacity, RAM, release OS, supportable OS, screen size, resolution, supportable input signal, network OS, internal processing unit memory, battery capacity, and camera pixel of the client terminal 10. It includes information such as.
  • the service apparatus 20 checks whether the terminal specification information of the client terminal 10 is received in step S45.
  • the service device 20 selects a corresponding game application in step S47.
  • the service device 20 executes the application selected in step S49. That is, the service apparatus 20 searches for a game application requested from the client terminal 10 and checks essential specification information required for using the found game application.
  • the service device 20 executes the game application based on the identified essential specification information.
  • the service apparatus 20 re-requests the terminal specification information from the client terminal 10.
  • the service device 20 divides the game image of the game application running in step S51 into a single object and a composite object.
  • the service device 20 searches for a game application requested from the client terminal 10 and checks game information of the found game application.
  • the service device 20 may divide the game image into a single object and a complex object according to the performance of the client terminal 10 and the object of the game application based on the confirmed game information.
  • a single object is a game image that requires a general rendering technique among game images of a game application, and a complex object renders a tricky rendering technique, a high level rendering technique, a complex rendering technique, and the like compared to a single object among game images of a game application. It becomes a game image that requires a technique.
  • the service device 20 renders a combination of a method of rendering game data of a game application executed in operation S53 according to terminal specification information, and a method of classifying and rendering each object of a game image.
  • the service device 20 checks the terminal specification information of the client terminal 10, renders the game data of the game application based on the confirmed terminal specification information, the single object and the composite object divided by the object of the game image Render In addition, the service device 20 generates game data rendered in operation S55.
  • the service device 20 checks the terminal specification information provided from the client terminal 10 in order to render the game data, and renders the game data in consideration of the confirmed terminal specification information. In this case, the service device 20 renders the game data by applying only basic rendering techniques in the case of the low specification as a result of checking the terminal specification information. On the other hand, the service device 20 checks the terminal specification information, and in the case of high specifications, the game data is rendered by applying various rendering techniques in addition to the basic rendering technique.
  • the service device 20 transmits the game data rendered in the step S57 to the client terminal 10.
  • FIG. 6 is a flowchart illustrating an operation of a service apparatus according to another embodiment of the present invention.
  • the service apparatus 20 receives a signal for requesting execution of a specific game application from the client terminal 10. Then, the service device 20 executes the authentication of the client terminal 10 requesting the execution of the game application.
  • the service device 20 When the execution of the game application is requested, the service device 20 requests the terminal specification information from the client terminal 10 in step S63.
  • the terminal specification information includes the central processing unit capacity, RAM, release OS, supportable OS, screen size, resolution, supportable input signal, network OS, internal processing unit memory, battery capacity, and camera pixel of the client terminal 10. It includes information such as.
  • the service apparatus 20 checks whether the terminal specification information of the client terminal 10 is received in step S65.
  • the service device 20 selects a corresponding game application in step S67.
  • the service device 20 executes the application selected in step S69. That is, the service apparatus 20 searches for a game application requested from the client terminal 10 and checks essential specification information required for using the found game application.
  • the service device 20 executes the game application based on the identified essential specification information.
  • the service apparatus 20 re-requests the terminal specification information from the client terminal 10.
  • the service device 20 divides the game image included in the game application running in step S71 into a dynamic image and a static image.
  • the service device 20 searches for a game application requested from the client terminal 10 and checks game information of the found game application.
  • the service device 20 may divide the image of the game application into a dynamic image and a static image according to a preset reference time based on the confirmed game information.
  • the dynamic image includes a motion during a predetermined reference time among the images of the game application, or includes an image that is changed during the individual image processing, and the static image does not move during the preset reference time among the images of the game application, and stops. Includes an image displayed on the screen.
  • the dynamic image may include a game image that may occur between the opponent and the opponent when the game application is a competitive game, and may include a game image that is performed for each stage in the case of an arcade game.
  • the static image includes a game image that may be displayed at the start or end of a match when the game application is a match game, a game image about an opponent, an attack power / defense value of the opponent, and the level of the opponent in the case of an arcade game.
  • Game images for ratings and the like.
  • the service device 20 renders the game data of the game application being executed in operation S73 in accordance with the terminal specification information and renders a combination of the rendering method by dividing the game image into a dynamic image and a static image.
  • the service device 20 checks the terminal specification information of the client terminal 10, renders the game data of the game application based on the confirmed terminal specification information, and renders the game image divided into a dynamic image and a static image do.
  • the service device 20 generates game data rendered in operation S75.
  • the service device 20 checks the terminal specification information provided from the client terminal 10 in order to render the game data, and renders the game data in consideration of the confirmed terminal specification information. In this case, the service device 20 renders the game data by applying only basic rendering techniques in the case of the low specification as a result of checking the terminal specification information. On the other hand, the service device 20 checks the terminal specification information, and in the case of high specifications, the game data is rendered by applying various rendering techniques in addition to the basic rendering technique.
  • the service device 20 transmits the game data rendered in the step S77 to the client terminal 10.
  • FIG. 7 is a flowchart illustrating an operation of a service apparatus according to another embodiment of the present invention.
  • the service device 20 receives a signal for requesting execution of a specific game application from the client terminal 10. Then, the service device 20 executes the authentication of the client terminal 10 requesting the execution of the game application.
  • the service device 20 selects a corresponding game application in step S83.
  • the service device 20 executes the application selected in step S85. That is, the service apparatus 20 searches for a game application requested from the client terminal 10 and executes the found game application.
  • the service device 20 divides the game image of the game application running in step S87 into a single object and a composite object, and divides the game image into a dynamic image and a static image.
  • the service device 20 searches for a game application requested from the client terminal 10 and checks game information of the found game application.
  • the service device 20 may divide the game image into a single object and a complex object according to the object of the game application based on the confirmed game information.
  • a single object is a game image that requires a general rendering technique among game images of a game application, and a complex object renders a tricky rendering technique, a high level rendering technique, a complex rendering technique, and the like compared to a single object among game images of a game application. It becomes a game image that requires a technique.
  • the service device 20 may divide the image of the game application into a dynamic image and a static image according to a preset reference time based on the confirmed game information.
  • the dynamic image includes a motion during a predetermined reference time among the images of the game application, or includes an image that is changed during the individual image processing, and the static image does not move during the preset reference time among the images of the game application, and stops. Includes an image displayed on the screen.
  • the dynamic image may include a game image that may occur between the opponent and the opponent when the game application is a competitive game, and may include a game image that is performed for each stage in the case of an arcade game.
  • the static image includes a game image that may be displayed at the start or end of a match when the game application is a match game, a game image about an opponent, an attack power / defense value of the opponent, and the level of the opponent in the case of an arcade game. , Game images for ratings, and the like.
  • the service device 20 renders the game image of the game application running in operation S89 by dividing the game image by object and rendering the game image by dividing the game image into a dynamic image and a static image.
  • the service device 20 checks the terminal specification information of the client terminal 10, renders the game data of the game application based on the confirmed terminal specification information, the single object and the composite object divided by the object of the game image Render In addition, the service device 20 generates game data rendered in operation S91.
  • the service device 20 checks the terminal specification information provided from the client terminal 10 in order to render the game data, and renders the game data in consideration of the confirmed terminal specification information. In this case, the service device 20 renders the game data by applying only basic rendering techniques in the case of the low specification as a result of checking the terminal specification information. On the other hand, the service device 20 checks the terminal specification information, and in the case of high specifications, the game data is rendered by applying various rendering techniques in addition to the basic rendering technique.
  • the service device 20 transmits the game data rendered in the step S93 to the client terminal 10.
  • FIG. 8 is a flowchart illustrating an operation of a service apparatus according to another embodiment of the present invention.
  • the service apparatus 20 receives a signal for requesting execution of a specific game application from the client terminal 10 in step S101. Then, the service device 20 executes the authentication of the client terminal 10 requesting the execution of the game application.
  • the service device 20 When the execution of the game application is requested, the service device 20 requests the terminal specification information from the client terminal 10 in step S103.
  • the terminal specification information includes the central processing unit capacity, RAM, release OS, supportable OS, screen size, resolution, supportable input signal, network OS, internal processing unit memory, battery capacity, and camera pixel of the client terminal 10. It includes information such as.
  • the service apparatus 20 checks whether the terminal specification information of the client terminal 10 is received in step S105.
  • the service device 20 selects a corresponding game application in step S107.
  • the service device 20 executes the application selected in step S109. That is, the service apparatus 20 searches for a game application requested from the client terminal 10 and checks essential specification information required for using the found game application. In addition, the service device 20 executes the game application based on the identified essential specification information.
  • the service apparatus 20 re-requests the terminal specification information from the client terminal 10.
  • the service device 20 divides the game image of the game application running in step S111 into a single object and a composite object, and divides the game image into a dynamic image and a static image. In this case, the service device 20 searches for a game application requested from the client terminal 10 and checks game information of the found game application. In addition, the service device 20 may divide the game image into a single object and a complex object according to the object of the game application based on the confirmed game information.
  • a single object is a game image that requires a general rendering technique among game images of a game application
  • a complex object renders a tricky rendering technique, a high level rendering technique, a complex rendering technique, and the like compared with a single object among game images of a game application It becomes a game image that requires a technique.
  • the service device 20 may divide the image of the game application into a dynamic image and a static image according to a preset reference time based on the confirmed game information.
  • the dynamic image includes a motion during a predetermined reference time among the images of the game application, or includes an image that is changed during the individual image processing, and the static image does not move during the preset reference time among the images of the game application, and stops. Includes an image displayed on the screen.
  • the service device 20 renders the game data of the game application running in the step S113 according to the terminal specification information, the method of rendering according to the object of the game image, and divides the game image into a dynamic image and a static image Render with a combination of rendering methods.
  • the service device 20 checks the terminal specification information of the client terminal 10, renders the game data of the game application based on the confirmed terminal specification information, the single object and the composite object divided by the object of the game image Render In addition, the service device 20 generates game data rendered in operation S115.
  • the service device 20 checks the terminal specification information provided from the client terminal 10 in order to render the game data, and renders the game data in consideration of the confirmed terminal specification information. In this case, the service device 20 renders the game data by applying only basic rendering techniques in the case of the low specification as a result of checking the terminal specification information. On the other hand, the service device 20 checks the terminal specification information, and in the case of high specifications, the game data is rendered by applying various rendering techniques in addition to the basic rendering technique.
  • the service device 20 transmits the game data rendered in the step S117 to the client terminal 10.
  • FIG. 9 is a flowchart illustrating a cloud streaming-based game providing method according to another embodiment of the present invention.
  • the client terminal 10 requests the service device 20 to execute a specific game application in step S301.
  • the service device 20 selects the requested game application from the client terminal 10 in step S303.
  • the service device 20 executes the authentication of the client terminal 10 requesting the execution of the game application.
  • the service device 20 executes the game application selected in step S305.
  • the service device 20 distinguishes a single object and a composite object included in the game image of the game application being executed in step S307.
  • the service device 20 searches for a game application requested from the client terminal 10 and checks game information of the found game application.
  • the service device 20 may divide the game image into a single object and a complex object according to the performance of the client terminal 10 and the object of the game application based on the confirmed game information.
  • a single object is a game image that requires a general rendering technique among game images of a game application, and a complex object renders a tricky rendering technique, a high level rendering technique, a complex rendering technique, and the like compared to a single object among game images of a game application. It becomes a game image that requires a technique.
  • objects include single mesh objects, such as donuts, spheres, or hats, and multiple mesh objects, such as cones, polyhedrons, cylinders, soda cans, and wine bottles, depending on their shape.
  • the performance of the client terminal 10 may be determined as a function for combining data rendered from the service device 20.
  • the service device 20 renders the single object and the composite object separated in operation S309.
  • the service apparatus 20 checks a game image divided into a single object and a composite object, and generates game data by rendering the identified single object and the composite object (S311).
  • the game data includes a three-dimensional image.
  • the service device 20 compresses game data in step S313. In operation S315, the service device 20 transmits the game data rendered for each object to the client terminal 10.
  • the client terminal 10 combines the game data received from the service device 20 in step S317. That is, the client terminal 10 combines the rendered game data divided into a single object and a composite object for each object. Then, the client terminal 10 outputs the combined game data in step S319. Here, the client terminal 10 may output an effect sound, an execution screen, vibration, etc. according to the execution of the game data.
  • FIG. 10 is a flowchart illustrating an operation of a service apparatus according to another embodiment of the present invention.
  • the service apparatus 20 receives a signal for requesting execution of a game application from the client terminal 10.
  • the service apparatus 20 checks the game application requested from the client terminal 10 in step S333 and selects a corresponding game application according to the signal received from the client terminal 10.
  • the service device 20 executes the authentication of the client terminal 10 requesting the execution of the game application.
  • the service device 20 executes a corresponding game application.
  • the service device 20 divides the game image of the game application running in step S337 into a single object and a composite object.
  • the service device 20 searches for a game application requested from the client terminal 10 and checks game information of the found game application.
  • the service device 20 may divide the game image into a single object and a complex object according to the performance of the client terminal 10 and the object of the game application based on the confirmed game information.
  • a single object is a game image that requires a general rendering technique among game images of a game application, and a complex object renders a tricky rendering technique, a high level rendering technique, a complex rendering technique, and the like compared to a single object among game images of a game application. It becomes a game image that requires a technique.
  • the service device 20 renders the single object and the composite object separated for each object of the game image.
  • the service device 20 renders a single object and a composite object to generate game data of a three-dimensional image.
  • the service device 20 compresses game data in step S341. In operation S343, the service device 20 transmits the compressed game data to the client terminal 10.
  • FIG. 11 is a flowchart illustrating a cloud streaming-based game providing method according to another embodiment of the present invention.
  • the client terminal 10 requests the service device 20 to execute a specific game application in operation S201.
  • the service device 20 executes the authentication of the client terminal 10 requesting the execution of the game application.
  • the service device 20 requests the terminal specification information from the client terminal 10 in step S203.
  • the terminal specification information includes the central processing unit capacity, RAM, release OS, supportable OS, screen size, resolution, supportable input signal, network OS, internal processing unit memory, battery capacity, and camera pixel of the client terminal 10. It includes information such as.
  • the capacity of the central processing unit in the terminal specification information is 800MHz, 1GHz, dual data processing capability divided into, RAM is the data processing speed divided into 512M, 1G, etc.
  • the release OS is the OS version at the time of release
  • Supported OS is supported OS version
  • screen size is divided into 3.2 ⁇ 4.65 inch
  • resolution is 480 * 800, 320 * 420, 720 * 1280, 800 * 1280, etc.
  • Possible input signals are input methods divided into keyboard input, touch input, etc.
  • network OS is network type divided into HSPA + LTE, etc.
  • the central processing unit internal memory is the capacity of the internal processing unit.
  • the battery capacity is an indicator divided into 1850mAh, 1830mAh, and the like
  • the camera pixel is an indicator divided into 6 million pixels, 8 million pixels, and 10 million pixels.
  • the service apparatus 20 receives the terminal specification information from the client terminal 10 in step S205.
  • the service device 20 selects a corresponding game application in step S207 and executes the selected application. That is, the service apparatus 20 searches for a game application requested from the client terminal 10 and checks essential specification information required for using the found game application. In addition, the service device 20 executes the game application based on the identified essential specification information.
  • the service device 20 renders the game data of the game application being executed in step S209 to conform to the terminal specification information.
  • the service device 20 checks the terminal specification information of the client terminal 10 and renders the game data of the game application based on the confirmed terminal specification information to generate 3D game data.
  • the service device 20 transmits the rendered game data to the client terminal 10.
  • the service device 20 compresses the rendered game data and transmits the compressed game data to the client terminal (S211 to S213).
  • the client terminal 10 receives the game data rendered according to the terminal specification information from the service device 20 in step S215, and outputs the received game data.
  • the client terminal 10 may output an effect sound, an execution screen, vibration, etc. according to the execution of the game data.
  • FIG. 12 is a flowchart illustrating an operation of a service apparatus according to an exemplary embodiment of the present invention.
  • the service device 20 receives a signal for requesting execution of a specific game application from the client terminal 10. Then, the service device 20 executes the authentication of the client terminal 10 requesting the execution of the game application.
  • the service device 20 When the execution of the game application is requested, the service device 20 requests the terminal specification information from the client terminal 10 in step S233.
  • the terminal specification information includes the central processing unit capacity, RAM, release OS, supportable OS, screen size, resolution, supportable input signal, network OS, internal processing unit memory, battery capacity, and camera pixel of the client terminal 10. It includes information such as.
  • the service device 20 checks whether the terminal specification information of the client terminal 10 is received in step S235.
  • the service device 20 selects a corresponding game application in step S237 and executes the selected application. That is, the service apparatus 20 searches for a game application requested from the client terminal 10 and checks essential specification information required for using the found game application.
  • the service device 210 executes a game application based on the identified essential specification information.
  • the service apparatus 20 re-requests the terminal specification information from the client terminal 10.
  • the service device 20 renders the game data of the game application being executed in step S239 to fit the terminal specification information.
  • the service device 20 checks the terminal specification information of the client terminal 10 and renders the game data of the game application based on the confirmed terminal specification information to generate 3D game data.
  • the service device 20 checks the terminal specification information provided from the client terminal 10 in order to render the game data, and renders the game data in consideration of the confirmed terminal specification information. In this case, the service device 20 renders the game data by applying only basic rendering techniques in the case of the low specification as a result of checking the terminal specification information. On the other hand, the service device 20 checks the terminal specification information, and in the case of high specifications, the game data is rendered by applying various rendering techniques in addition to the basic rendering technique.
  • a basic rendering technique for rendering game data according to terminal specification information includes wireframe rendering that renders only the edge of an object, and ray that calculates the refraction and reflection of the ray included in the game data.
  • Raytracing rendering which determines the color of each pixel by backtracking the path until the light is reached, and radio rendering with comprehensive consideration of the relationship to other objects around when the ray is diffusely reflected.
  • a city rendering technique may be applied.
  • the service device 20 compresses the game data rendered in step S241.
  • the service device 20 transmits the compressed game data to the client terminal.
  • FIG. 13 is a flowchart illustrating a cloud streaming-based game providing method according to another embodiment of the present invention.
  • the client terminal 10 requests the service device 20 to execute a specific game application in step S401.
  • the service device 20 selects the requested game application from the client terminal 10 in step S403.
  • the service device 20 executes the authentication of the client terminal 10 requesting the execution of the game application.
  • the service device 20 executes the game application selected in step S405.
  • the service device 20 distinguishes between a dynamic image and a static image included in the game application running in step S407.
  • the service device 20 searches for a game application requested from the client terminal 10 and checks game information of the found game application.
  • the service device 20 may divide the image of the game application into a dynamic image and a static image according to a preset reference time based on the confirmed game information.
  • the dynamic image includes a motion during a predetermined reference time among the images of the game application, or includes an image that is changed during the individual image processing, and the static image does not move during the preset reference time among the images of the game application, and stops. Includes an image displayed on the screen.
  • the dynamic image may include a game image that may occur between a match with the opponent in the case of a match game or a game image that progresses for each stage in the case of an arcade game.
  • the static image is a game image that can be displayed at the start or end of a match game in the case of a match game, a game image of the opponent's score, the opponent's attack / defense value, or a game image of the opponent's level or rating in an arcade game. May be included.
  • the static image includes an image such as a game start screen and a wallpaper.
  • the service device 20 renders a dynamic image and a static image of the game application, respectively.
  • the service device 20 checks game data divided into a dynamic image and a static image, and generates game data by rendering the identified dynamic image and the static image (S411).
  • the game data includes a three-dimensional image.
  • the service device 20 classifies and compresses game data into a dynamic image and a static image. In addition, the service device 20 transmits the game data composed of the dynamic image and the static image rendered in operation S415 to the client terminal 10.
  • the client terminal 10 combines the game data received from the service device 20 in step S417. That is, the client terminal 10 generates game data by combining the rendered data divided into the dynamic image and the static image. Then, the client terminal 10 outputs the game data in step S419. Here, the client terminal 10 may output an effect sound, an execution screen, vibration, etc. according to the execution of the game data.
  • FIG. 14 is a flowchart illustrating an operation of a service apparatus according to another embodiment of the present invention.
  • the service apparatus 20 receives a signal for requesting execution of a game application from the client terminal 10.
  • the service device 20 checks the game application requested from the client terminal 10 in step S433 and selects a corresponding game application according to the signal received from the client terminal 10.
  • the service device 20 executes the authentication of the client terminal 10 requesting the execution of the game application.
  • the service device 20 executes a corresponding game application.
  • the service device 20 distinguishes between the dynamic image and the static image included in the game application running in step S437.
  • the service device 20 searches for a game application requested from the client terminal 10 and checks game information of the found game application.
  • the service device 20 may divide the image of the game application into a dynamic image and a static image according to a preset reference time based on the confirmed game information.
  • the dynamic image includes a motion during a predetermined reference time among the images of the game application, or includes an image that is changed during the individual image processing, and the static image does not move during the preset reference time among the images of the game application, and stops. Includes an image displayed on the screen.
  • the dynamic image may include a game image that may occur between a match with the opponent in the case of a match game or a game image that progresses for each stage in the case of an arcade game.
  • the static image is a game image that can be displayed at the start or end of a match game in the case of a match game, a game image of the opponent's score, the opponent's attack / defense value, or a game image of the opponent's level or rating in an arcade game. May be included.
  • the service device 20 renders a dynamic image and a static image of the game application.
  • the service device 20 checks the data divided into the dynamic image and the static image, and renders the dynamic image and the static image to generate game data of the 3D image.
  • the service device 20 classifies and compresses game data into a dynamic image and a static image. In operation S443, the service device 20 transmits game data to the client terminal 10.
  • 15A to 15C are exemplary views for explaining a cloud streaming-based game providing method according to another embodiment of the present invention.
  • the service device 20 may display an image that may be displayed at the start or the end of a match in a match game, an image of an achievement with an opponent, an image of an opponent's attack / defense power value, and a background screen.
  • the static image 601 corresponding to the image is distinguished from the game image.
  • the service device 20 distinguishes from the game image a dynamic image 602 corresponding to an image that may occur between the opponent and the opponent during the competitive game.
  • the service device 20 may generate an image 603 for game data by rendering an image divided into a dynamic image and a static image.
  • Computer-readable media suitable for storing computer program instructions and data include, for example, magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tape, such as magnetic disks, compact disk read only memory (CD-ROM), and DVDs.
  • Optical Media such as Digital Video Disk, Magnetic-Optical Media such as Floppy Disk, and Read Only Memory, RAM, Random Semiconductor memories such as access memory (EPM), flash memory, erasable programmable ROM (EPROM), and electrically erasable programmable ROM (EEPROM).
  • the processor and memory can be supplemented by or integrated with special purpose logic circuitry.
  • Examples of program instructions may include high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter as well as machine code such as produced by a compiler.
  • Such hardware devices may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the present invention, and vice versa.
  • the present invention relates to a cloud streaming-based game providing method and system, which divides a game image of a game application executed at the request of a client terminal into a dynamic image and a static image, classifies the game image by object, and classifies game data. After dividing according to the terminal specification information, rendering is performed by combining rendering methods according to preset rendering conditions and providing rendered game data to the client terminal, thereby reducing the data capacity for game data execution and transmitting game data. Time is reduced. This has industrial applicability because it is not only sufficient marketable or business possibility, but also practically evident.

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

본 발명은 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법 및 시스템에 관한 것으로, 특히, 클라이언트 단말기의 요청에 따라 실행되는 게임 어플리케이션의 게임 이미지를 기 설정된 렌더링 조건에 따라 렌더링하여 게임데이터를 생성하고, 렌더링된 게임데이터를 클라이언트 단말기로 제공함으로써, 게임데이터 실행을 위한 데이터 용량이 줄어 들며, 게임데이터 전송을 위한 시간이 감소된다. 또한, 멀티 플레이어 간에 게임을 진행하는 경우, 클라이언트 단말기의 요청에 따라 제공되는 게임데이터 중에서 필요한 부분에 대한 데이터만을 렌더링하여 해당되는 클라이언트 단말기로 제공할 수 있다.

Description

클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법, 이를 위한 시스템 및 장치
본 발명은 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법, 이를 위한 시스템 및 장치에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 클라이언트 단말기의 요청에 따라 실행되는 게임 어플리케이션의 게임 이미지를 기 설정된 렌더링 조건에 따라 렌더링하여 게임데이터를 생성하고, 렌더링된 게임데이터를 클라이언트 단말기로 제공하는 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법, 이를 위한 시스템 및 장치에 관한 것이다.
이동통신망의 발달과 단말기 사양의 발전에 따라 종래의 단순한 통신장치 또는 정보 제공 장치의 범주를 벗어나 이동통신단말기는 현대인의 필수 소지품이 되었고, 토탈 엔터테인먼트 기기로 진화해 가고 있는 추세에 있다.
최근에는 성능이 낮은 클라이언트 단말기가 대용량의 영상 등을 처리하는데 무리가 있으므로 원격지에 있는 클라우드 서버(Cloud Server)를 통해 해당 데이터를 처리하도록 하고, 그 처리된 결과 화면만을 클라이언트 단말기에서 수신하여 디스플레이하는 클라우딩 컴퓨팅(Cloud Computing) 기술이 사용되고 있다.
따라서, 클라우드 컴퓨팅 환경에서는 개별 기술에 대한 전문성이 없이도 서비스를 이용하는 형태로 IT 환경을 구축하고 이용할 수 있게 되었다.
클라우딩 컴퓨팅은 크게 SaaS(Software as a Service), PaaS(Platform as a Service), IaaS(Infrastructure as a Service) 등의 3 개 분야로 나눌 수 있다. 여기서, SaaS는 소프트웨어 어플리케이션 서비스를 제공하는 형태로서, 각 기업의 업무환경이 다른데 획일화 된 기능과 인터페이스를 제공하는 기존의 ASP(Active Server Pages)와 달리 사용자의 입맛에 맞춰 웹 2.0 기술과 XML(eXtensible Makeup Language) 기술 등이 접속된 서비스이다. 또한, PaaS는 표준화 된 플랫폼을 서비스로 제공하는 것으로서, SaaS를 사용하다 다른 어플리케이션들과 통합의 한계에 부딪히게 될 때 Open API 형태로 통합할 수 있는 플랫폼을 제공한다. 또한, IaaS는 인프라스트럭처, 예를 들면, 서버나 스토리지, 네트워크들을 서비스로 제공하는 것으로서, 소프트웨어를 서비스하기 위해서 IDC(Internet Data Center)라는 공간과 그 공간 안에서 서버나 스토리지, 네트워크 장비들이 필요하게 될 때 이런 것들을 클라우드 환경으로 만들어 필요에 따라 인프라 자원을 사용할 수 있게 하는 서비스이다.
한편, 클라이언트 단말기로 게임데이터를 제공하는 경우, 게임 어플리케이션의 게임 이미지에 대한 오브젝트 별 구분 없이 렌더링하여 제공하기 때문에, 게임 이미지를 정확하게 렌더링 하기가 힘들고, 섬세하고 까다로운 렌더링 기법의 적용이 불가능한 어려움이 있다. 또한, 게임 어플리케이션에 대한 게임데이터를 이용하는 단말기의 사양정보 고려 없이 렌더링하여 제공하기 때문에, 게임데이터 이용에 불편함이 발생하고, 불필요한 데이터를 전송하게 되는 문제점이 있다. 또한, 게임 어플리케이션의 이미지를 동적 이미지와 정적 이미지의 구분 없이 렌더링하여 제공하기 때문에, 게임데이터 전송에 필요한 데이터 용량 증가 및 데이터 전송 시간 증가 등에 대한 어려움이 발생한다.
또한, 클라이언트 단말기로 게임데이터를 제공하는 경우, 게임 어플리케이션의 게임 이미지에 대한 오브젝트 별 구분, 단말기 사양정보 고려, 동적 이미지와 정적 이미지 구분 없이 렌더링하여 제공하기 때문에, 게임 이미지를 정확하게 렌더링 하기가 힘들고, 섬세하고 까다로운 렌더링 기법의 적용이 불가능한 어려움이 있다.
이러한 종래의 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명의 목적은 클라이언트 단말기의 요청에 따라 실행되는 게임 어플리케이션의 게임 이미지를 기 설정된 렌더링 조건에 따라 렌더링하여 게임데이터를 생성하고, 렌더링된 게임데이터를 클라이언트 단말기로 제공할 수 있는 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법, 이를 위한 시스템 및 장치를 제공하고자 한다.
또한, 본 발명의 다른 목적은 클라이언트 단말기의 요청에 따라 실행되는 게임 어플리케이션의 게임 이미지를 오브젝트 별로 구분하여 렌더링하고, 렌더링된 게임 데이터를 클라이언트 단말기로 제공할 수 있는 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법, 이를 위한 시스템 및 장치를 제공하고자 한다.
또한, 본 발명의 다른 목적은 클라이언트 단말기의 요청에 따라 실행되는 게임 어플리케이션의 게임데이터를 단말 사양정보에 따라 구분하여 렌더링하고, 렌더링된 게임데이터를 압축하여 클라이언트 단말기로 제공할 수 있는 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법, 이를 위한 시스템 및 장치를 제공하고자 한다.
또한, 본 발명의 다른 목적은 클라이언트 단말기의 요청에 따라 실행되는 게임 어플리케이션의 이미지를 동적 이미지와 정적 이미지로 렌더링하여 게임데이터를 생성하고, 생성된 게임데이터를 압축하여 클라이언트 단말기로 제공할 수 있는 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법, 이를 위한 시스템 및 장치를 제공하고자 한다.
상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 서비스장치는 적어도 하나의 클라이언트 단말기와 통신하여 게임데이터를 송수신하는 서비스통신부 및 클라이언트 단말기로부터 적어도 하나의 게임 어플리케이션의 실행을 요청하는 신호에 따라 해당되는 게임 어플리케이션을 선택하여 실행하고, 게임 어플리케이션에 대한 게임데이터를 기 설정된 렌더링 조건에 따라 렌더링하고, 렌더링된 게임데이터를 클라이언트 단말기로 제공하도록 제어하는 서비스제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 서비스장치에 있어서, 서비스제어부는 클라이언트 단말기의 요청에 따라 게임 어플리케이션을 검색하여 실행하는 게임 실행 모듈과, 게임 어플리케이션의 실행을 요청한 클라이언트 단말기의 단말 사양정보를 수집하고, 수집된 단말 사양정보를 확인하는 사양정보 확인 모듈과, 게임 어플리케이션에 대한 게임정보를 기초로 게임 이미지를 복합 오브젝트와 단일 오브젝트로 구분하는 오브젝트 구분 모듈과, 게임정보를 기초로 게임 이미지를 이미지 처리하는 과정에서 변화하는 정보에 따라 동적 이미지와 정적 이미지로 구분하는 이미지 구분 모듈과, 게임 이미지를 이미지 처리하는 과정에서 변화하는 정도에 따라 구분하여 게임데이터를 렌더링하는 방식과, 클라이언트 단말기의 단말 사양정보를 기반으로 게임데이터를 렌더링하는 방식과, 게임 이미지에 포함된 오브젝트 별로 구분하여 게임데이터를 렌더링하는 방식을 조합하는 조합 모듈 및 조합 모듈을 통해 조합된 렌더링 방식에 따라 게임데이터를 렌더링하여 3차원 이미지의 게임데이터를 생성하는 렌더링 모듈을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 서비스장치에 있어서, 적어도 하나의 클라이언트 단말기에 대한 정보, 게임 어플리케이션, 게임 어플리케이션의 게임 이미지에 대한 동적 이미지와 정적 이미지, 게임 어플리케이션을 실행하기 위한 단말 사양정보, 게임 이미지에 포함된 오브젝트 정보, 게임데이터를 렌더링하기 위한 렌더링 조건, 렌더링 조건에 따라 렌더링된 게임데이터 중 적어도 하나를 저장하는 서비스저장부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 서비스장치에 있어서, 서비스제어부는 적어도 하나의 클라이언트 단말기로부터 적어도 하나의 게임 어플리케이션의 실행을 요청하는 신호를 수신하고, 신호에 따라 해당되는 게임 어플리케이션을 선택하여 실행하고, 실행 중인 게임 어플리케이션의 게임 이미지를 단일 오브젝트와 복합 오브젝트로 구분하고, 구분된 단일 오브젝트와 복합 오브젝트를 각각 렌더링하여 게임 데이터를 생성하고, 생성된 게임 데이터를 클라이언트 단말기로 전송하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 서비스장치에 있어서, 서비스제어부는 클라이언트 단말기로부터 적어도 하나의 게임 어플리케이션의 실행을 요청하는 신호를 수신하고, 게임 어플리케이션의 실행을 요청한 클라이언트 단말기의 단말 사양정보를 수집하고, 해당되는 게임 어플리케이션을 선택하여 실행하고, 실행 중인 게임 어플리케이션의 게임데이터를 단말 사양정보에 적합하도록 렌더링하고, 렌더링된 게임데이터를 클라이언트 단말기로 전송하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 서비스장치에 있어서, 서비스제어부는 적어도 하나의 클라이언트 단말기로부터 적어도 하나의 게임 어플리케이션의 실행을 요청하는 신호를 수신하고, 신호에 따라 해당되는 게임 어플리케이션을 선택하여 실행하고, 실행 중인 게임 어플리케이션에 포함된 동적 이미지 및 정적 이미지를 구분하고, 구분된 동적 이미지 및 정적 이미지를 각각 렌더링하여 게임데이터를 생성하고, 생성된 게임데이터를 클라이언트 단말기로 전송하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따른 서비스장치에 있어서, 서비스통신부, 서비스제어부 또는 서비스저장부가 클라우드 컴퓨팅 기반으로 동작하는 하나 이상의 서버로 구현되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 예에 따른 클라이언트 단말기는 서비스장치와 통신하여 게임데이터를 송수신하는 통신부와, 서비스장치로부터 제공되는 게임데이터와, 게임데이터의 실행과 관련된 데이터를 저장하는 저장부 및 서비스장치로 적어도 하나의 게임 어플리케이션의 실행을 요청하고, 요청 신호에 따라 서비스장치로부터 기 설정된 렌더링 조건에 따라 구분된 게임데이터를 수신하고, 수신된 게임데이터를 조합하여 출력하도록 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법은 서비스장치가 적어도 하나의 클라이언트 단말기로부터 적어도 하나의 게임 어플리케이션의 실행을 요청하는 신호에 따라 해당되는 게임 어플리케이션을 선택하는 단계와, 서비스장치가 선택된 게임 어플리케이션을 실행하는 단계와, 서비스장치가 게임 어플리케이션에 대한 게임데이터를 기 설정된 렌더링 조건에 따라 렌더링하는 단계 및 서비스장치가 렌더링된 게임데이터를 클라이언트 단말기로 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법에 있어서, 선택하는 단계는 서비스장치가 게임 어플리케이션의 실행을 요청한 클라이언트 단말기를 인증하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법에 있어서, 선택하는 단계는 서비스장치가 게임 어플리케이션의 실행을 요청한 클라이언트 단말기로 단말 사양정보를 요청하는 단계 및 서비스장치가 클라이언트 단말기의 중앙처리장치 용량, 램, 출시 운영체제, 지원가능 운영체제, 화면 크기, 해상도, 지원 가능한 입력 신호, 네트워크 운영체제, 중앙처리장치의 내장 메모리, 배터리 용량, 카메라 화소 중 적어도 하나에 해당하는 단말 사양정보를 수집하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법에 있어서, 렌더링 조건은 게임 어플리케이션의 게임 이미지를 단일 오브젝트와 복합 오브젝트로 구분하여 렌더링하는 방식, 게임 이미지를 동적 이미지와 정적 이미지로 구분하여 렌더링하는 방식, 게임 어플리케이션의 실행을 요청한 클라이언트 단말기의 단말 사양정보에 따라 렌더링하는 방식 중 복수의 렌더링 방식에 대한 조건을 조합하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법에 있어서, 실행하는 단계는 서비스장치가 클라이언트 단말기로부터 요청된 게임 어플리케이션의 게임정보를 확인하는 단계 및 서비스장치가 확인된 게임정보를 기초로 게임 어플리케이션의 게임 이미지를 오브젝트에 따라 단일 오브젝트와 복합 오브젝트로 구분하고, 게임 이미지의 이미지 처리 과정에서 변화하는 정도에 따라 동적 이미지와 정적 이미지로 구분하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법에 있어서, 렌더링하는 단계는 서비스장치가 게임 어플리케이션의 게임 이미지를 렌더링하기 위한 렌더링 조건을 확인하는 단계와, 서비스장치가 클라이언트 단말기의 단말 사양정보를 기반으로 게임데이터를 렌더링하는 방식과, 게임 이미지에 포함된 오브젝트를 단일 오브젝트와 복합 오브젝트로 구분하여 게임데이터를 렌더링하는 방식을 조합하는 단계 및 서비스장치가 조합된 방식에 따라 게임 어플리케이션의 게임데이터를 렌더링하여 3차원 게임데이터를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법에 있어서, 렌더링하는 단계는 서비스장치가 게임 어플리케이션의 게임 이미지를 렌더링하기 위한 렌더링 조건을 확인하는 단계와, 서비스장치가 게임 이미지를 이미지 처리하는 과정에서 변화하는 정도에 따라 동적 이미지와 정적 이미지로 구분하여 게임데이터를 렌더링하는 방식과, 게임 이미지에 포함된 오브젝트를 단일 오브젝트와 복합 오브젝트로 구분하여 게임데이터를 렌더링하는 방식을 조합하는 단계 및 서비스장치가 조합된 방식에 따라 게임 어플리케이션의 게임데이터를 렌더링하여 3차원 게임데이터를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법에 있어서, 렌더링하는 단계는 서비스장치가 게임 어플리케이션의 게임 이미지를 렌더링하기 위한 렌더링 조건을 확인하는 단계와, 서비스장치가 게임 이미지를 이미지 처리하는 과정에서 변화하는 정도에 따라 동적 이미지와 정적 이미지로 구분하여 게임데이터를 렌더링하는 방식과, 클라이언트 단말기의 단말 사양정보를 기반으로 게임데이터를 렌더링하는 방식을 조합하는 단계 및 서비스장치가 조합된 방식에 따라 게임 어플리케이션의 게임데이터를 렌더링하여 3차원 게임데이터를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법에 있어서, 렌더링하는 단계는 서비스장치가 게임 어플리케이션의 게임 이미지를 렌더링하기 위한 렌더링 조건을 확인하는 단계와, 서비스장치가 게임 이미지를 이미지 처리하는 과정에서 변화하는 정도에 따라 동적 이미지와 정적 이미지로 구분하여 게임데이터를 렌더링하는 방식과, 클라이언트 단말기의 단말 사양정보를 기반으로 게임데이터를 렌더링하는 방식과, 게임 이미지에 포함된 오브젝트를 단일 오브젝트와 복합 오브젝트로 구분하여 게임데이터를 렌더링하는 방식을 조합하는 단계 및 서비스장치가 조합된 방식에 따라 게임 어플리케이션의 게임데이터를 렌더링하여 3차원 게임데이터를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 실시 예에 따른 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법은 서비스장치가 적어도 하나의 클라이언트 단말기로부터 적어도 하나의 게임 어플리케이션의 실행을 요청하는 신호를 수신하는 단계와, 서비스장치가 신호에 따라 해당되는 게임 어플리케이션을 선택하는 단계와, 서비스장치가 선택된 게임 어플리케이션을 실행하는 단계와, 서비스장치가 실행 중인 게임 어플리케이션에 포함된 게임 이미지를 단일 오브젝트와 복합 오브젝트로 구분하는 단계와, 서비스장치가 구분된 게임 이미지의 단일 오브젝트와 복합 오브젝트를 각각 렌더링하는 단계 및 서비스장치가 렌더링된 단일 오브젝트와 복합 오브젝트로 구성되는 게임 데이터를 클라이언트 단말기로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법에 있어서, 수신하는 단계는 서비스장치가 게임 어플리케이션의 실행을 요청한 클라이언트 단말기를 인증하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법에 있어서, 단일 오브젝트는 게임 어플리케이션의 게임 이미지 중 일반적인 렌더링 기법을 요구하는 게임 이미지인 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법에 있어서, 복합 오브젝트는 게임 어플리케이션의 게임 이미지 중 단일 오브젝트와 비교하여 고난이도의 렌더링 기법을 요구하는 게임 이미지인 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법에 있어서, 구분하는 단계는 서비스장치가 클라이언트 단말기로부터 요청된 게임 어플리케이션을 검색하는 단계와, 서비스장치가 검색된 게임 어플리케이션의 게임정보를 확인하는 단계 및 서비스장치가 확인된 게임정보를 기초로 클라이언트 단말기의 수행 능력과, 게임 어플리케이션의 오브젝트에 따라 게임 이미지를 단일 오브젝트와 복합 오브젝트로 나누는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법에 있어서, 렌더링하는 단계는 서비스장치가 게임 이미지의 단일 오브젝트와 복합 오브젝트를 확인하는 단계 및 서비스장치가 확인된 단일 오브젝트와 복합 오브젝트를 렌더링하여 3차원 이미지의 게임 데이터를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법에 있어서, 전송하는 단계는 서비스장치가 게임 데이터를 압축하는 단계 및 서비스장치가 압축된 게임 데이터를 클라이언트 단말기로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 실시 예에 따른 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법은 서비스장치가 적어도 하나의 클라이언트 단말기로부터 적어도 하나의 게임 어플리케이션의 실행을 요청하는 신호를 수신하는 단계와, 서비스장치가 게임 어플리케이션의 실행을 요청한 클라이언트 단말기의 단말 사양정보를 수집하는 단계와, 서비스장치가 해당되는 게임 어플리케이션을 선택하고, 선택된 어플리케이션을 실행하는 단계와, 서비스장치가 실행 중인 게임 어플리케이션의 게임데이터를 단말 사양정보에 적합하도록 렌더링하는 단계 및 서비스장치가 렌더링된 게임데이터를 클라이언트 단말기로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법에 있어서, 수신하는 단계는 서비스장치가 게임 어플리케이션의 실행을 요청한 클라이언트 단말기를 인증하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법에 있어서, 단말 사양정보는 클라이언트 단말기의 중앙처리장치 용량, 램, 출시 OS, 지원 가능 OS, 화면 크기, 해상도, 지원 가능한 입력 신호, 네트워크 OS, 중앙처리장치 내장 메모리, 배터리 용량, 카메라 화소 중 적어도 하나 이상의 정보를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법에 있어서, 수집하는 단계는 서비스장치가 게임 어플리케이션의 실행을 요청한 클라이언트 단말기로 단말 사양정보를 요청하는 단계 및 서비스장치가 클라이언트 단말기로부터 단말 사양정보를 수신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법에 있어서, 실행하는 단계는 서비스장치가 클라이언트 단말기로부터 요청된 게임 어플리케이션을 검색하는 단계와, 서비스장치가 검색된 게임 어플리케이션을 이용하기 위해 요구되는 필수 사양정보를 확인하는 단계 및 서비스장치가 확인된 필수 사양정보를 기초로 게임 어플리케이션을 실행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법에 있어서, 렌더링하는 단계는 서비스장치가 클라이언트 단말기의 단말 사양정보를 확인하는 단계 및 서비스장치가 확인된 단말 사양정보를 기반으로 게임 어플리케이션의 게임데이터를 렌더링하여 3차원 게임데이터를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법에 있어서, 전송하는 단계는 서비스장치가 렌더링된 게임데이터를 압축하는 단계 및 서비스장치가 압축된 게임데이터를 클라이언트 단말기로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 실시 예에 따른 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법은 서비스장치가 적어도 하나의 클라이언트 단말기로부터 적어도 하나의 게임 어플리케이션의 실행을 요청하는 신호를 수신하는 단계와, 서비스장치가 신호에 따라 해당되는 게임 어플리케이션을 선택하는 단계와, 서비스장치가 선택된 게임 어플리케이션을 실행하는 단계와, 서비스장치가 실행 중인 게임 어플리케이션에 포함된 동적 이미지 및 정적 이미지를 구분하는 단계와, 서비스장치가 구분된 게임데이터의 동적 이미지 및 정적 이미지를 각각 렌더링하는 단계 및 서비스장치가 렌더링된 동적 이미지와 정적 이미지로 구성되는 게임데이터를 클라이언트 단말기로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법에 있어서, 수신하는 단계는 서비스장치가 게임 어플리케이션의 실행을 요청한 클라이언트 단말기를 인증하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법에 있어서, 동적 이미지는 게임 어플리케이션의 이미지 중 기 설정된 기준시간 동안 움직임이 있거나, 개개의 이미지 처리 과정에서 변화되는 이미지인 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법에 있어서, 정적 이미지는 게임 어플리케이션의 이미지 중 기 설정된 기준시간 동안 움직임이 없고, 정지된 화면으로 표시되는 이미지인 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법에 있어서, 구분하는 단계는 서비스장치가 클라이언트 단말기로부터 요청된 게임 어플리케이션을 검색하는 단계와, 서비스장치가 검색된 게임 어플리케이션의 게임정보를 확인하는 단계 및 서비스장치가 확인된 게임정보를 기초로 기 설정된 기준시간에 따라 게임 어플리케이션의 이미지를 동적 이미지와 정적 이미지로 나누는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법에 있어서, 렌더링하는 단계는 서비스장치가 동적 이미지와 정적 이미지를 확인하는 단계 및 서비스장치가 확인된 동적 이미지와 정적 이미지를 렌더링하여 3차원 이미지의 게임데이터를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법에 있어서, 전송하는 단계는 서비스장치가 게임데이터를 압축하는 단계 및 서비스장치가 압축된 게임데이터를 클라이언트 단말기로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 예에 따른 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법은 클라이언트 단말기가 적어도 하나의 게임 어플리케이션의 실행을 서비스장치로 요청하는 단계와, 클라이언트 단말기가 신호에 따라 서비스장치로부터 어플리케이션의 게임 이미지를 기 설정된 렌더링 조건에 따라 구분한 게임 데이터를 수신하는 단계와, 클라이언트 단말기가 수신된 게임 데이터를 조합하는 단계 및 클라이언트 단말기가 조합된 게임 데이터를 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 과제 해결을 위한 또 다른 수단으로서, 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법을 실행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 제공한다.
본 발명에 따르면, 클라이언트 단말기의 요청에 따라 실행되는 게임 어플리케이션의 게임 이미지를 동적 이미지와 정적 이미지로 구분하고, 게임 이미지를 오브젝트 별로 구분하고, 게임데이터를 단말 사양정보에 따라 구분한 후, 기 설정된 렌더링 조건에 따라 렌더링 방식들을 조합하여 렌더링하고, 렌더링된 게임데이터를 클라이언트 단말기로 제공하기 때문에, 게임데이터 실행을 위한 데이터 용량이 줄어 들며, 게임데이터 전송을 위한 시간이 감소된다.
또한, 멀티 플레이어 간에 게임을 진행하는 경우, 클라이언트 단말기의 요청에 따라 제공되는 게임데이터 중에서 필요한 부분에 대한 데이터만을 렌더링하여 해당되는 클라이언트 단말기로 제공할 수 있다.
또한, 클라우드 스트리밍 기반의 게임을 제공하기 때문에, 클라이언트 단말기에서 게임 어플리케이션의 실행을 위한 기능 및 드라이버를 제공하지 않더라도, 서비스장치를 통해 실행되는 게임 어플리케이션의 출력 정보만을 제공 받아 사용자에게 제공할 수 있고, 이에 따라 사용자는 마치 자신의 단말기에서 직접 게임 어플리케이션을 실행하는 것과 같은 효과를 가져올 수 있다.
또한, 클라이언트 단말기의 요청에 따라 실행되는 게임 어플리케이션의 게임 이미지를 오브젝트 별로 구분하여 렌더링하고, 렌더링된 게임 데이터를 클라이언트 단말기로 제공하기 때문에, 각각의 게임 이미지의 세밀한 부분까지 렌더링이 가능하다.
또한, 클라이언트 단말기의 요청에 따라 실행되는 게임 어플리케이션의 게임데이터를 단말 사양정보에 따라 구분하여 렌더링하고, 렌더링된 게임데이터를 압축하여 클라이언트 단말기로 제공하기 때문에, 게임데이터 이용에 불편함을 줄일 수 있고, 필요한 데이터만을 전송하여 데이터 낭비를 감소시킨다.
또한, 클라이언트 단말기의 요청에 따라 실행되는 게임 어플리케이션의 이미지를 동적 이미지와 정적 이미지로 렌더링하여 게임데이터를 생성하고, 생성된 게임데이터를 압축하여 클라이언트 단말기로 제공하기 때문에, 게임데이터 실행을 위한 데이터 용량이 줄어 들며, 게임데이터 전송을 위한 시간이 감소된다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 시스템을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 서비스장치의 구성을 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 클라이언트 단말기의 구성을 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 서비스장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 서비스장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 서비스장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 서비스장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 10은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 서비스장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 11은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 12는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 서비스장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 13은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 14는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 서비스장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 15a 내지 도 15c는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법을 설명하기 위한 예시도 이다.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 다만, 하기의 설명 및 첨부된 도면에서 본 발명의 요지를 흐릴 수 있는 공지 기능 또는 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다. 또한, 도면 전체에 걸쳐 동일한 구성 요소들은 가능한 한 동일한 도면 부호로 나타내고 있음에 유의하여야 한다.
이하에서 설명되는 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위한 용어의 개념으로 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서 본 명세서에 기재된 실시 예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시 예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
이하에서는 본 발명의 실시 예에 따른 클라이언트 단말기는 통신망을 통해 클라우드 스트리밍 기반의 게임 어플리케이션을 실행할 수 있는 이동통신단말기를 대표적인 예로서 설명하지만 클라이언트 단말기는 이동통신단말기에 한정된 것이 아니고, 모든 정보통신기기, 멀티미디어 단말기, 유선 단말기, 고정형 단말기 및 IP(Internet Protocol) 단말기 등의 다양한 단말기에 적용될 수 있다. 또한, 클라이언트 단말기는 휴대폰, PMP(Portable Multimedia Player), MID(Mobile Internet Device), 스마트폰(Smart Phone), 데스크톱(Desktop), 태블릿컴퓨터(Tablet PC), 노트북(Note book), 넷북(Net book) 및 정보통신 기기 등과 같은 다양한 이동통신 사양을 갖는 모바일(Mobile) 단말기일 때 유리하게 활용될 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 시스템을 나타내는 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 클라이언트 스트리밍 기반의 게임 제공 시스템(100)은 다수의 클라이언트 단말기(10: 10a, 10b, 10c, , 10n), 서비스장치(20) 및 통신망(30)으로 구성된다.
또한, 본 발명에 따른 서비스장치(20)나 클라이언트 단말기(10)에 탑재되는 프로세서는 본 발명에 따른 방법을 실행하기 위한 프로그램 명령을 처리할 수 있다. 일 구현 예에서, 이 프로세서는 싱글 쓰레드(Single-threaded) 프로세서일 수 있으며, 다른 구현 예에서 본 프로세서는 멀티 쓰레드(Multithreaded) 프로세서일 수 있다. 나아가 본 프로세서는 메모리 혹은 저장 장치 상에 저장된 명령을 처리하는 것이 가능하다.
통신망(30)은 클라이언트 단말기(10) 및 서비스장치(20) 사이의 데이터 전송 및 정보 교환을 위한 일련의 데이터 송수신 동작을 수행한다. 특히, 통신망(30)은 다양한 형태의 통신망이 이용될 수 있으며, 예컨대, WLAN(Wireless LAN), 와이파이(Wi-Fi), 와이브로(Wibro), 와이맥스(Wimax), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등의 무선 통신방식 또는 이더넷(Ethernet), xDSL(ADSL, VDSL), HFC(Hybrid Fiber Coax), FTTC(Fiber to The Curb), FTTH(Fiber To The Home) 등의 유선 통신방식이 이용될 수 있다. 한편, 통신망(30)은 상기에 제시된 통신방식에 한정되는 것은 아니며, 상술한 통신 방식 이외에도 기타 널리 공지되었거나 향후 개발될 모든 형태의 통신 방식을 포함할 수 있다.
클라이언트 단말기(10)는 통신망(30)을 통해 서비스장치(20)와 연결되어 클라우드 스트리밍 기반의 게임 어플리케이션 실행을 위한 모든 데이터를 송수신한다. 특히, 본 발명에 따른 클라이언트 단말기(10)는 사용자 입력에 따라 서비스장치(20)로 게임 어플리케이션의 실행을 요청한다. 그리고 나서, 클라이언트 단말기(10)는 서비스장치(20)를 통해 실행되는 게임 어플리케이션의 게임데이터를 수신한다. 여기서, 게임데이터는 게임 이미지를 동적 이미지와 정적 이미지로 구분하여 렌더링하는 방식, 클라이언트 단말기(10)의 단말 사양정보에 따라 구분하여 렌더링하는 방식, 게임 이미지에 포함된 오브젝트 별로 단일 오브젝트와 복합 오브젝트로 구분하여 렌더링하는 방식들의 조합에 의해 렌더링된 게임데이터가 될 수 있다.
클라이언트 단말기(10)는 서비스장치(20)로부터 렌더링된 게임데이터를 조합한다. 그리고, 클라이언트 단말기(10)는 게임데이터를 출력한다.
또한, 본 발명의 다른 실시 예에 따른 클라이언트 단말기(10)는 사용자 입력에 따라 서비스장치(20)로 게임 어플리케이션의 실행을 요청한다. 그리고 나서, 클라이언트 단말기(10)는 서비스장치(20)를 통해 실행되는 게임 어플리케이션의 게임 이미지를 오브젝트 별로 구분하여 렌더링된 게임 데이터를 수신한다. 이후, 클라이언트 단말기(10)는 서비스장치(20)로부터 수신된 게임 데이터를 조합한다. 즉, 클라이언트 단말기(10)는 오브젝트 별로 구분되어 렌더링된 게임 데이터를 조합하고, 조합된 게임 데이터를 출력한다.
또한, 본 발명의 다른 실시 예에 따른 클라이언트 단말기(10)는 사용자 입력에 따라 서비스장치(20)로 게임 어플리케이션의 실행을 요청한다. 그리고, 클라이언트 단말기(10)는 서비스장치(20)의 요청에 따라 단말 사양정보를 서비스장치(20)로 전송한다. 이후, 클라이언트 단말기(10)는 서비스장치(20)로부터 단말 사양정보에 맞게 렌더링된 게임데이터를 수신한다. 그리고, 클라이언트 단말기(10)는 수신된 게임데이터를 출력한다.
또한, 본 발명의 다른 실시 예에 따른 클라이언트 단말기(10)는 사용자 입력에 따라 서비스장치(20)로 게임 어플리케이션의 실행을 요청한다. 그리고 나서, 클라이언트 단말기(10)는 서비스장치(20)를 통해 실행되는 게임 어플리케이션의 게임데이터를 수신한다. 여기서, 게임데이터는 게임 어플리케이션의 이미지를 동적 이미지와 정적 이미지로 구분하여 렌더링한 데이터가 된다. 이후, 클라이언트 단말기(10)는 서비스장치(20)로부터 수신된 게임데이터를 조합한다. 즉, 클라이언트 단말기(10)는 동적 이미지와 정적 이미지로 구분된 게임데이터를 조합하고, 조합된 결과에 의해 게임데이터를 출력한다.
서비스장치(20)는 통신망(30)을 통해 다수의 클라이언트 단말기(10)와 연결되어 클라우드 스트리밍 기반의 게임 어플리케이션 실행을 위한 모든 데이터를 송수신한다. 특히, 본 발명에 따른 서비스장치(20)는 클라이언트 단말기(10)로부터 게임 어플리케이션의 실행을 요청하는 신호를 수신한다. 이후, 서비스장치(20)는 클라이언트 단말기(10)의 요청 신호에 따라 해당되는 게임 어플리케이션을 선택하고, 선택된 게임 어플리케이션을 실행한다.
서비스장치(20)는 실행 중인 게임 어플리케이션에 포함된 게임 이미지를 오브젝트별로 단일 오브젝트와 복합 오브젝트로 구분하고, 동적 이미지와 정적 이미지로 구분하고, 게임 어플리케이션 실행을 위한 단말 사양정보를 확인한다. 여기서, 동적 이미지는 게임 어플리케이션의 게임 이미지 중 기 설정된 기준시간 동안 움직임이 있거나, 개개의 이미지 처리 과정에서 변화되는 이미지가 포함된다. 또한, 단말 사양정보는 클라이언트 단말기(10)의 중앙처리장치(CPU) 용량, 램, 출시 운영체제(OS), 지원 가능 OS, 화면 크기, 해상도, 지원 가능한 입력 신호, 네트워크 OS, 중앙처리장치 내장 메모리, 배터리 용량, 카메라 화소 등의 정보를 포함한다. 또한, 단일 오브젝트는 게임 어플리케이션의 게임 이미지 중 일반적인 렌더링 기법을 요구하는 게임 이미지이고, 복합 오브젝트는 게임 어플리케이션의 게임 이미지 중 단일 오브젝트와 비교하여 까다로운 렌더링 기법, 고난이도의 렌더링 기법, 복잡한 렌더링 기법 등의 렌더링 기법을 요구하는 게임 이미지가 된다.
서비스장치(20)는 실행 중인 게임 어플리케이션의 게임 이미지를 클라이언트 단말기(10)의 수행 능력과, 오브젝트에 따라 단일 오브젝트와 복합 오브젝트를 구분하고, 구분된 단일 오브젝트와 복잡 오브젝트를 각각 렌더링한다.
서비스장치(20)는 실행 중인 게임 어플리케이션의 게임데이터를 단말 사양정보에 적합하도록 렌더링한다. 즉, 서비스장치(20)는 게임데이터를 렌더링하기 위하여 클라이언트 단말기(10)로부터 제공되는 단말 사양정보를 확인하고, 확인된 단말 사양정보를 고려하여 게임데이터를 렌더링한다.
서비스장치(20)는 클라이언트 단말기(10)로부터 게임 어플리케이션의 실행을 요청하는 신호를 수신한다. 이후, 서비스장치(20)는 클라이언트 단말기(10)의 요청 신호에 따라 해당되는 게임 어플리케이션을 선택한다. 그리고, 서비스장치(20)는 선택된 게임 어플리케이션을 실행하며, 실행 중인 게임 어플리케이션에 포함된 동적 이미지 및 정적 이미지를 구분하고, 구분된 동적 이미지 및 정적 이미지를 각각 렌더링한다.
서비스장치(20)는 게임 어플리케이션의 게임 이미지를 단일 오브젝트와 복합 오브젝트로 구분하여 렌더링하는 방식, 게임 이미지를 동적 이미지와 정적 이미지로 구분하여 렌더링하는 방식, 게임 어플리케이션의 실행을 요청한 클라이언트 단말기의 단말 사양정보에 따라 렌더링하는 방식 중에서 복수의 렌더링 방식에 대한 조건을 조합하여 렌더링을 실행한다. 이때, 서비스장치(20)는 단말 사양정보를 확인한 결과 저 사양인 경우, 기본적인 렌더링 기법만을 적용하여 게임데이터를 렌더링한다. 한편, 서비스장치(20)는 단말 사양정보를 확인한 결과 고 사양인 경우, 기본적인 렌더링 기법 이외에 다양한 렌더링 기법을 적용하여 게임데이터를 렌더링한다.
여기서, 동적 이미지는 게임 어플리케이션이 대전 게임인 경우 상대방과의 대전 간에 발생할 수 있는 게임 이미지를 포함하고, 아케이드 게임인 경우 스테이지 별로 진행되는 게임 이미지 등이 포함될 수 있다. 또한, 정적 이미지는 게임 어플리케이션의 이미지 중 기 설정된 기준시간 동안 움직임이 없고, 정지된 화면으로 표시되는 이미지가 포함된다. 예를 들어, 정적 이미지는 게임 어플리케이션이 대전 게임인 경우 대전 시작 또는 종료 시 표시될 수 있는 게임 이미지, 상대방과의 전적, 상대방의 공격력/수비력 수치 등에 대한 게임 이미지를 포함하고, 아케이드 게임인 경우 상대방의 레벨, 등급 등에 대한 게임 이미지가 포함될 수 있다. 또한, 정적 이미지는 게임의 시작화면 및 배경화면 등과 같은 이미지를 포함한다. 한편, 본 발명의 실시 예에 따른 게임 어플리케이션의 동적 이미지와 정적 이미지는 발명의 설명을 위한 일 실시 예에 불과한 것일 뿐, 이에 한정되는 것은 아니며, 다양한 종류의 게임 어플리케이션을 통해 발생될 수 있는 다양한 동적 이미지와 정적 이미지를 포함한다.
또한, 단말 사양정보 중 중앙처리장치 용량은 800MHz, 1GHz, 듀얼 등으로 구분되는 데이터 처리 능력이고, 램은 512M, 1G 등으로 구분되는 데이터 처리 속도이고, 출시 OS는 출시 당시의 OS 버전이고, 지원 가능 OS는 지원 가능한 OS 버전이고, 화면 크기는 3.2 ~ 4.65 인치 등으로 구분되는 크기이고, 해상도는 480*800, 320*420, 720*1280, 800*1280 등으로 구분되는 지표이고, 지원 가능한 입력 신호는 키보드 입력, 터치 입력 등으로 구분되는 입력 방식이고, 네트워크 OS는 HSPA+LTE 등으로 구분되는 네트워크 방식이고, 중앙처리장치 내장 메모리는 중앙처리장치에 내장된 메모리의 용량으로 4GB, 16GB 등으로 구분되는 지표이고, 배터리 용량은 1850mAh, 1830mAh 등으로 구분되는 지표이고, 카메라 화소는 600만화소, 800만화소, 1000만화소 등으로 구분되는 지표이다.
또한, 본 발명에 따른 서비스장치(20)는 Z-버퍼 알고리즘, 스캔라인 알고리즘, 워노크 알고리즘, Occlusion Culling 등의 알고리즘을 적용한 은면/은선 제거, 텍스처 매핑, 표면 매핑, 범프 매핑, 절차적 매핑, 환경/반사 매핑 등의 매핑을 적용한 표면 매핑, 퐁(Phong) 모델, 블린(Blinn) 모델 등의 모델을 적용한 지역 조명 모델, 광선 추적법, 래디오시티(Radiosity), Sub Surface Scattering, 포톤맵 광성 추적법 등을 적용한 전역 조명 모델, 그림자 생성, BSP, HDRI 렌더링, 분산 렌더링의 기능을 수행한다.
서비스장치(20)는 렌더링 조건에 따라 조합하여 렌더링된 게임데이터를 생성한다. 그리고, 서비스장치(20)는 렌더링된 게임데이터를 클라이언트 단말기(10)로 전송한다.
상술한 본 발명의 실시 예에 따른 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 시스템(100)에 적용되는 각 장치의 동작 방법을 도 2와 도 3을 참조하여 보다 구체적으로 설명하도록 한다.
이를 통해, 본 발명은 클라이언트 단말기의 요청에 따라 실행되는 게임 어플리케이션의 게임 이미지를 동적 이미지와 정적 이미지로 구분하고, 게임 이미지를 오브젝트 별로 구분하고, 게임데이터를 단말 사양정보에 따라 구분한 후, 기 설정된 렌더링 조건에 따라 렌더링 방식들을 조합하여 렌더링하고, 렌더링된 게임데이터를 클라이언트 단말기로 제공하기 때문에, 게임데이터 실행을 위한 데이터 용량이 줄어 들며, 게임데이터 전송을 위한 시간이 감소된다. 또한, 멀티 플레이어 간에 게임을 진행하는 경우, 클라이언트 단말기의 요청에 따라 제공되는 게임데이터 중에서 필요한 부분에 대한 데이터만을 렌더링하여 해당되는 클라이언트 단말기로 제공할 수 있다. 또한, 클라이언트 단말기의 요청에 따라 실행되는 게임 어플리케이션의 게임 이미지를 오브젝트 별로 구분하여 렌더링하고, 렌더링된 게임 데이터를 클라이언트 단말기로 제공하기 때문에, 각각의 게임 이미지의 세밀한 부분까지 렌더링이 가능하다. 또한, 클라이언트 단말기의 요청에 따라 실행되는 게임 어플리케이션의 게임데이터를 단말 사양정보에 따라 구분하여 렌더링하고, 렌더링된 게임데이터를 압축하여 클라이언트 단말기로 제공하기 때문에, 게임데이터 이용에 불편함을 줄일 수 있고, 필요한 데이터만을 전송하여 데이터 낭비를 감소시킨다. 또한, 클라이언트 단말기의 요청에 따라 실행되는 게임 어플리케이션의 이미지를 동적 이미지와 정적 이미지로 구분하여 렌더링하여 게임데이터를 생성하고, 생성된 게임데이터를 압축하여 클라이언트 단말기로 제공하기 때문에, 게임데이터 실행을 위한 데이터 용량이 줄어 들며, 게임데이터 전송을 위한 시간이 감소된다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 서비스장치의 구성을 나타내는 도면이다.
도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 서비스장치(20)는 서비스제어부(21), 서비스저장부(22) 및 서비스통신부(23)로 구성된다. 여기서, 서비스제어부(21)는 게임 실행모듈(21a), 사양정보 확인모듈(21b), 오브젝트 구분모듈(21c), 이미지 구분모듈(21d), 조합 모듈(21e) 및 렌더링 모듈(21f)을 포함하고, 서비스저장부(22)는 게임 어플리케이션(22a), 필수 사양정보(22b) 및 오브젝트 정보(22c)를 포함한다.
서비스통신부(23)는 통신망(30)을 통해 클라이언트 단말기(10)와 게임 어플리케이션의 실행을 위한 데이터를 송수신하는 기능을 수행한다. 특히, 본 발명에 따른 서비스통신부(23)는 클라이언트 단말기(10)와 통신하여 게임 어플리케이션의 실행 중에 렌더링되는 게임데이터를 송수신한다. 예를 들어, 서비스통신부(23)는 게임 어플리케이션의 실행을 위한 입력 신호, 게임 어플리케이션의 조작 신호, 게임 진행 중에 발생되는 다수의 신호를 클라이언트 단말기(10)로부터 수신한다.
서비스저장부(22)는 서비스장치(20)의 기능 실행에 따른 전반적인 데이터를 저장한다. 특히, 본 발명에 따른 서비스저장부(22)는 다수의 게임 어플리케이션을 실행하는 프로그램, 클라이언트 단말기(10)에 대한 정보, 다수의 게임 어플리케이션을 실행하는 프로그램, 실행 중인 게임 어플리케이션의 이미지에 포함되는 동적 이미지와 정적 이미지를 구분하는 프로그램, 클라이언트 단말기(10)의 단말 사양정보를 확인하는 프로그램, 게임 어플리케이션의 게임 이미지에 포함되는 오브젝트를 구분하는 프로그램, 렌더링 조건에 따라 게임데이터를 렌더링하는 프로그램 등을 저장한다.
서비스저장부(22)는 게임 어플리케이션(22a), 필수 사양정보(22b), 오브젝트 정보(22c), 실행 중인 게임 어플리케이션의 이미지에 포함되는 동적 이미지와 정적 이미지, 렌더링 조건에 따라 조합되어 렌더링된 게임데이터 등을 저장한다. 특히, 게임 어플리케이션(22a)은 다양한 종류의 게임이 포함되며, 슈팅 게임, 액션 게임, 퍼즐 게임, 보드 게임 등을 포함하는 아케이드 게임, 롤플레잉 게임, 어드벤쳐 게임, 전략 시뮬레이션 및 비행 시뮬레이션, 건설 시뮬레이션, 육성 시뮬레이션, 레이싱 시뮬레이션 등을 포함하는 시뮬레이션 게임, 비트 게임 등을 포함한다. 또한, 필수 사양정보(22b)는 게임데이터를 실행할 수 있는 클라이언트 단말기(10)의 중앙처리장치 용량, 램, 지원 가능 OS, 화면 크기, 해상도, 지원 가능한 입력 신호, 네트워크 OS, 중앙처리장치 내장 메모리, 배터리 용량, 카메라 화소 등의 정보를 포함한다. 한편, 오브젝트 정보(22c)는 게임 어플리케이션(22a)을 통해 제공되는 게임에 포함된 오브젝트 들에 대한 정보를 포함한다. 여기서, 오브젝트 정보(22c)는 렌더링을 수행하기 위한 클라이언트 단말기(10)의 수행 능력과, 오브젝트를 단일 오브젝트 또는 복합 오브젝트로 구분하여 저장한다. 또한, 오브젝트 정보(22c)는 오브젝트의 모양에 따라 도넛, 구형 또는 모자와 같은 단일 메쉬 오브젝트 그리고, 원뿔, 다면체, 원통, 소다캔, 와인병과 같은 다중 메쉬 오브젝트를 포함한다.
서비스저장부(22)는 게임 어플리케이션의 실행을 요청하는 클라이언트 단말기(10)의 인증을 위하여 인증과정에 필요한 데이터를 저장한다. 즉, 서비스저장부(22)는 클라이언트 단말기(10)를 인증하기 위한 사용자 식별자(ID, Identification), 비밀번호(Password) 등에 대한 정보를 클라이언트 단말기 별로 구분하여 저장한다.
서비스제어부(21)는 서비스장치(20)의 운영 체제 및 각 구성을 구동시키는 프로세스 장치가 될 수 있다. 특히, 본 발명에 따른 서비스제어부(21)는 클라이언트 단말기(10)로부터 게임 어플리케이션의 실행을 요청하는 신호를 수신한다. 이때, 서비스제어부(21)는 게임 어플리케이션의 실행을 요청한 클라이언트 단말기(10)를 인증하는 과정을 수행한다. 즉, 서비스제어부(21)는 클라우드 스트리밍 기반의 게임 서비스를 제공하기 위한 사용자 인증 과정을 수행할 수 있다. 여기서, 서비스제어부(21)는 인증 정보로 클라이언트 단말기(10)의 사용자로부터 기 등록된 사용자의 식별자와 이에 대응하는 비밀번호를 포함할 수 있다.
서비스제어부(21)는 클라이언트 단말기(10)로부터 수신된 게임 어플리케이션의 실행 요청 신호에 따라 해당되는 게임 어플리케이션을 선택한다. 그리고, 서비스제어부(21)는 선택된 특정 게임 어플리케이션을 실행한다.
서비스제어부(21)는 실행 중인 게임 어플리케이션에 포함된 게임 이미지를 오브젝트별로 단일 오브젝트와 복합 오브젝트로 구분하고, 동적 이미지와 정적 이미지로 구분하고, 게임 어플리케이션 실행을 위한 단말 사양정보를 확인한다.
서비스제어부(21)는 게임 어플리케이션의 게임 이미지를 단일 오브젝트와 복합 오브젝트로 구분하여 렌더링하는 방식, 게임 이미지를 동적 이미지와 정적 이미지로 구분하여 렌더링하는 방식, 게임 어플리케이션의 실행을 요청한 클라이언트 단말기의 단말 사양정보에 따라 렌더링하는 방식 중에서 복수의 렌더링 방식에 대한 조건을 조합하여 렌더링을 실행한다.
서비스제어부(21)는 실행 중인 게임 어플리케이션의 게임 이미지를 클라이언트 단말기(10)의 수행 능력과, 오브젝트에 따라 단일 오브젝트와 복합 오브젝트를 구분하고, 구분된 단일 오브젝트와 복잡 오브젝트를 각각 렌더링한다.
서비스제어부(21)는 게임데이터를 렌더링하기 위하여 클라이언트 단말기(10)로부터 제공되는 단말 사양정보를 확인하고, 확인된 단말 사양정보를 고려하여 게임데이터를 렌더링한다. 이때, 서비스제어부(21)는 단말 사양정보를 확인한 결과 저 사양인 경우, 기본적인 렌더링 기법만을 적용하여 게임데이터를 렌더링한다.
서비스제어부(21)는 클라이언트 단말기(10)로부터 게임 어플리케이션의 실행이 요청되면, 해당되는 게임 어플리케이션을 선택한다. 그리고, 서비스제어부(21)는 선택된 게임 어플리케이션을 실행하며, 실행 중인 게임 어플리케이션에 포함된 동적 이미지 및 정적 이미지를 구분하고, 구분된 동적 이미지 및 정적 이미지를 각각 렌더링한다.
서비스제어부(21)는 렌더링 조건에 따라 조합하여 렌더링된 게임데이터를 생성한다. 그리고, 서비스제어부(21)는 렌더링된 게임데이터를 클라이언트 단말기(10)로 전송한다.
이와 같은 서비스장치(20)의 기능을 보다 효과적으로 수행하기 위하여, 서비스제어부(21)는 게임 실행모듈(21a), 사양정보 확인모듈(21b), 오브젝트 구분모듈(21c), 이미지 구분모듈(21d), 조합 모듈(21e) 및 렌더링 모듈(21f)을 구비한다.
특히, 게임 실행 모듈(21a)은 클라이언트 단말기(10)의 요청에 따라 특정 게임 어플리케이션을 실행하는 기능을 한다. 이때, 게임 실행 모듈(21a)은 게임 어플리케이션을 검색하여 선택하고, 선택된 게임 어플리케이션을 실행한다.
사양정보 확인모듈(21b)은 게임 어플리케이션을 요청한 클라이언트 단말기(10)의 단말 사양정보를 수집하고, 수집된 단말 사양정보를 확인한다. 예를 들어, 사양정보 확인모듈(21b)은 클라이언트 단말기(10)의 중앙처리장치 용량, 램, 출시 OS, 지원 가능 OS, 화면 크기, 해상도, 지원 가능한 입력 신호, 네트워크 OS, 중앙처리장치 내장 메모리, 배터리 용량, 카메라 화소 등의 정보를 확인한다.
오브젝트 구분모듈(21c)은 게임 어플리케이션의 오브젝트에 따라 게임 이미지를 단일 오브젝트와 복합 오브젝트로 구분한다. 즉, 오브젝트 구분모듈(21c)은 게임 어플리케이션의 게임 이미지 중 일반적인 렌더링 기법을 요구하는 단일 오브젝트와, 게임 어플리케이션의 게임 이미지 중 단일 오브젝트와 비교하여 까다로운 렌더링 기법, 고난이도의 렌더링 기법, 복잡한 렌더링 기법 등의 렌더링 기법을 요구하는 복합 오브젝트를 구분한다.
이미지 구분 모듈(21d)은 클라이언트 단말기(10)로부터 요청된 게임 어플리케이션의 게임정보를 확인하고, 확인된 게임정보를 기초로 기 설정된 기준시간에 따라 게임 어플리케이션의 이미지를 동적 이미지와 정적 이미지로 구분한다. 여기서, 동적 이미지는 게임 어플리케이션의 이미지 중 기 설정된 기준시간 동안 움직임이 있거나, 개개의 이미지 처리 과정에서 변화되는 이미지가 포함되고, 정적 이미지는 게임 어플리케이션의 이미지 중 기 설정된 기준시간 동안 움직임이 없고, 정지된 화면으로 표시되는 이미지가 포함된다. 예를 들어, 동적 이미지는 게임 어플리케이션이 대전 게임인 경우 상대방과의 대전 간에 발생할 수 있는 게임 이미지를 포함하고, 아케이드 게임인 경우 스테이지 별로 진행되는 게임 이미지 등이 포함될 수 있다. 또한, 정적 이미지는 게임 어플리케이션이 대전 게임인 경우 대전 시작 또는 종료 시 표시될 수 있는 게임 이미지, 상대방과의 전적, 상대방의 공격력/수비력 수치 등에 대한 게임 이미지를 포함하고, 아케이드 게임인 경우 상대방의 레벨, 등급 등에 대한 게임 이미지가 포함될 수 있다. 또한, 정적 이미지는 게임의 시작화면 및 배경화면 등과 같은 이미지를 포함한다.
조합 모듈(21e)은 게임데이터를 렌더링하기 위하여 기 설정된 조건에 따라 렌더링 방식을 조합한다.
렌더링 모듈(21f)은 조합된 렌더링 방식에 따라 게임데이터를 렌더링한다. 이때, 렌더링 모듈(21f)은 단말 사양정보에 따라 렌더링 방식을 구분하는 경우, 단말 사양정보를 확인한 결과 저 사양인 경우, 기본적인 렌더링 기법만을 적용하여 게임데이터를 렌더링한다. 한편, 렌더링 모듈(21f)은 단말 사양정보를 확인한 결과 고 사양인 경우, 기본적인 렌더링 기법 이외에 다양한 렌더링 기법을 적용하여 게임데이터를 렌더링한다. 예를 들어, 단말 사양정보에 따라 게임데이터를 렌더링하는 기본적인 렌더링 기법으로는 물체의 모서리만을 렌더링하는 와이어프레임(wireframe) 렌더링, 게임데이터에 포함된 광선의 굴절, 반사 등을 계산하는 광선이 시작되었던 조명에 도달할 때까지 경로를 역추적해 나가는 과정을 통해서 각 픽셀의 색상을 결정하는 레이트레이싱(raytracing) 렌더링, 광선이 난반사될 때 주변의 다른 물체들과의 관계를 포괄적으로 고려하면서 렌더링하는 래디오시티(radiosity) 렌더링 기법 등이 적용될 수 있다.
또한, 상술한 바와 같이 구성되는 서비스장치(20)는 서버 기반 컴퓨팅 기반 방식 또는 클라우드 방식으로 동작하는 하나 이상의 서버로 구현될 수 있다. 특히, 클라우드 컴퓨팅 장치를 이용하여 클라우드 스트리밍 기반으로 게임 어플리케이션을 실행하기 위한 게임데이터는 인터넷 상의 클라우드 컴퓨팅 장치에 영구적으로 저장될 수 있는 클라우드 컴퓨팅 기능을 통해 제공될 수 있다. 여기서, 클라우드 컴퓨팅은 데스크톱, 태블릿 컴퓨터, 노트북, 넷북 및 스마트폰 등의 디지털 단말기에 인터넷 기술을 활용하여 가상화된 IT(Information Technology) 자원, 예를 들어, 하드웨어(서버, 스토리지, 네트워크 등), 소프트웨어(데이터베이스, 보안, 웹 서버 등), 서비스, 데이터 등을 온 디맨드(On demand) 방식으로 서비스하는 기술을 의미한다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 클라이언트 단말기의 구성을 나타내는 도면이다.
도 3을 참조하면, 본 발명에 따른 클라이언트 단말기(10)는 제어부(11), 입력부(12), 표시부(13), 저장부(14), 오디오처리부(15) 및 통신부(16)로 구성된다. 여기서, 제어부(11)는 게임데이터 조합 모듈(11a)를 포함하고, 저장부(14a)는 단말 사양정보(14a)를 포함한다.
입력부(12)는 숫자 및 문자 정보 등의 다양한 정보를 입력 받고, 각종 기능을 설정 및 클라이언트 단말기(10)의 기능 제어와 관련하여 입력되는 신호를 제어부(11)로 전달한다. 또한, 입력부(12)는 사용자의 터치 또는 조작에 따른 입력 신호를 발생하는 키패드와 터치패드 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있다. 이때, 입력부(12)는 표시부(13)와 함께 하나의 터치패널(또는 터치스크린(touch screen))의 형태로 구성되어 입력과 표시 기능을 동시에 수행할 수 있다. 또한, 입력부(12)는 키보드, 키패드, 마우스, 조이스틱 등과 같은 입력 장치 외에도 향후 개발될 수 있는 모든 형태의 입력 수단이 사용될 수 있다. 특히, 본 발명에 따른 입력부(12)는 사용자 인증을 위한 입력 신호(아이디, 패스워드), 게임 어플리케이션의 실행을 요청하기 위한 입력 신호, 게임 어플리케이션의 조작 신호 등을 입력한다.
표시부(13)는 단말기(10)의 기능 수행 중에 발생하는 일련의 동작상태 및 동작결과 등에 대한 정보를 표시한다. 또한, 표시부(13)는 클라이언트 단말기(10)의 메뉴 및 사용자가 입력한 사용자 데이터 등을 표시할 수 있다. 여기서, 표시부(13)는 LCD(Liquid Crystal Display), TFT-LCD(Thin Film Transistor LCD), OLED(Organic Light Emitting Diodes), 발광다이오드(LED), AMOLED(Active Matrix Organic LED), 플렉시블 디스플레이(Flexible display) 및 3차원 디스플레이 등으로 구성될 수 있다. 이때, 표시부(13)는 터치스크린 형태로 구성될 수 있고, 이와 같이, 표시부(13)가 터치스크린 형태로 형성된 경우, 표시부(13)는 입력부(12)의 기능 중 일부 또는 전부를 수행할 수 있다. 특히, 본 발명에 따른 표시부(13)는 사용자 인증을 실행하는 과정, 게임 어플리케이션의 실행 화면 등을 출력한다.
저장부(14)는 데이터를 저장하기 위한 장치로, 주 기억 장치 및 보조 기억 장치를 포함하고, 클라이언트 단말기(10)의 기능 동작에 필요한 응용 프로그램을 저장한다. 이러한 저장부(14)는 크게 프로그램 영역과 데이터 영역을 포함할 수 있다. 여기서, 단말기(10)는 사용자의 요청에 상응하여 각 기능을 활성화하는 경우, 제어부(11)의 제어 하에 해당 응용 프로그램들을 실행하여 각 기능을 제공하게 된다. 특히, 본 발명에 따른 프로그램 영역은 클라이언트 단말기(10)를 부팅시키는 운영체제, 사용자 인증을 위한 인증 프로그램, 게임데이터를 조합하는 프로그램 등을 저장한다. 또한, 데이터 영역은 클라이언트 단말기(10)의 사용에 따라 발생하는 데이터가 저장되는 영역이다. 특히, 본 발명에 따른 데이터 영역은 사용자 인증을 위한 인증데이터, 단말 사양정보(14a), 서비스장치(20)로부터 제공되는 게임데이터, 게임데이터의 실행과 관련된 데이터를 저장한다. 여기서, 단말 사양정보(14a)는 게임 어플리케이션 실행의 기준이 되는 정보로서, 클라이언트 단말기(10)의 중앙처리장치 용량, 램, 출시 OS, 지원 가능 OS, 화면 크기, 해상도, 지원 가능한 입력 신호, 네트워크 OS, 중앙처리장치 내장 메모리, 배터리 용량, 카메라 화소 등의 정보를 포함한다.
오디오처리부(15)는 오디오 신호를 재생하여 출력하기 위한 스피커(SPK) 또는 마이크(MIC)로부터 입력되는 오디오 신호를 제어부(11)에 전달하는 기능을 수행한다. 이러한 오디오처리부(15)는 마이크를 통해 입력되는 아날로그 형식의 오디오 신호를 디지털 형식으로 변환하여 제어부(11)에 전달할 수 있다. 또한, 오디오처리부(15)는 제어부(11)로부터 출력되는 디지털 형식의 오디오 신호를 아날로그 신호로 변환하여 스피커를 통해 출력할 수 있다. 특히, 본 발명에 따른 오디오처리부(15)는 게임 어플리케이션의 실행에 따른 효과음 또는 실행음을 출력한다.
통신부(16)는 서비스장치(20)와 통신망(30)을 통해 데이터를 송수신하기 위한 기능을 수행한다. 여기서, 통신부(16)는 송신되는 신호의 주파수를 상승 변환 및 증폭하는 RF 송신 수단과 수신되는 신호를 저잡음 증폭하고 주파수를 하강 변환하는 RF 수신 수단 등을 포함한다. 이러한 통신부(16)는 무선통신 모듈(미도시) 및 유선통신 모듈(미도시) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그리고, 무선통신 모듈은 무선 통신 방법에 따라 데이터를 송수신하기 위한 구성이며, 단말기(10)가 무선 통신을 이용하는 경우, 무선망 통신 모듈, 무선랜 통신 모듈 및 무선팬 통신 모듈 중 어느 하나를 이용하여 데이터를 서비스장치(20)로 전송하거나, 수신할 수 있다. 또한, 유선통신 모듈은 유선으로 데이터를 송수신하기 위한 것이다. 유선통신 모듈은 유선을 통해 통신망(30)에 접속하여, 클라이언트 단말기(10) 및 서비스장치(20)에 데이터를 전송하거나, 수신할 수 있다. 즉, 클라이언트 단말기(10)는 유선통신 모듈을 이용하여 통신망(30)에 접속하며, 통신망(30)을 통해 서비스장치(20)와 데이터를 송수신할 수 있다. 특히, 본 발명에 따른 통신부(16)는 서비스장치(20)와 통신하여 게임 어플리케이션에 대한 게임데이터를 송수신한다.
제어부(11)는 운영 체제(OS, Operation System) 및 각 구성을 구동시키는 프로세스 장치가 될 수 있다. 예컨대, 제어부(11)는 중앙처리장치(CPU, Central Processing Unit)가 될 수 있다. 제어부(11)는 단말기(10)의 전원이 켜지면, 운영 체제를 보조 기억 장치로부터 주 기억 장치로 이동시킨 후, 운영 체제를 구동하기 위한 부팅(booting)을 수행하고, 필요한 신호 제어를 수행한다. 특히, 본 발명에 따른 제어부(11)는 서비스장치(20)로 게임 어플리케이션의 제공을 요청하는 신호를 전송한다. 그리고 나서, 제어부(11)는 게임 어플리케이션을 요청한 신호에 따라 서비스장치(20)로부터 렌더링된 게임데이터를 수신한다. 여기서, 서비스장치(20)로부터 수신되는 게임데이터는 게임 어플리케이션의 게임 이미지를 단일 오브젝트와 복합 오브젝트로 구분하여 렌더링하는 방식, 게임 이미지를 동적 이미지와 정적 이미지로 구분하여 렌더링하는 방식, 게임 어플리케이션의 실행을 요청한 클라이언트 단말기의 단말 사양정보에 따라 렌더링하는 방식 중에서 복수의 렌더링 방식에 대한 조건을 조합하여 렌더링된 게임데이터이다.
제어부(11)는 서비스장치(20)로부터 수신된 게임데이터를 조합하고, 조합된 결과에 따른 실행화면을 출력한다.
또한, 본 발명의 다른 실시 예에 따른 제어부(11)는 사용자 입력에 따라 서비스장치(20)로 게임 어플리케이션의 실행을 요청한다. 그리고 나서, 제어부(11)는 서비스장치(20)를 통해 실행되는 게임 어플리케이션의 게임 이미지를 오브젝트 별로 구분하여 렌더링된 게임 데이터를 수신한다. 이후, 제어부(11)는 서비스장치(20)로부터 수신된 게임 데이터를 조합한다. 즉, 제어부(11)는 오브젝트 별로 구분되어 렌더링된 게임 데이터를 조합하고, 조합된 게임 데이터를 출력한다.
또한, 본 발명의 다른 실시 예에 따른 제어부(11) 사용자 입력에 따라 서비스장치(20)로 게임 어플리케이션의 실행을 요청한다. 그리고, 제어부(11)는 서비스장치(20)의 요청에 따라 단말 사양정보를 서비스장치(20)로 전송한다. 이후, 제어부(11)는 서비스장치(20)로부터 단말 사양정보에 맞게 렌더링된 게임데이터를 수신한다. 그리고, 제어부(11)는 수신된 게임데이터를 출력한다.
또한, 본 발명의 다른 실시 예에 따른 제어부(11)는 서비스장치(20)로 게임 어플리케이션의 제공을 요청하는 신호를 전송한다. 그리고 나서, 제어부(11)는 게임 어플리케이션을 요청한 신호에 따라 서비스장치(20)로부터 동적 이미지 및 정적 이미지로 구분된 게임데이터를 수신한다. 이후, 제어부(11)는 서비스장치(20)로부터 수신된 게임데이터를 조합하고, 조합된 결과에 따른 실행화면을 출력한다.
한편, 클라이언트 단말기(10)나 서비스장치(20)에 탑재되는 메모리는 그 장치 내에서 정보를 저장한다. 일 구현예의 경우, 메모리는 컴퓨터로 판독 가능한 매체이다. 일 구현 예에서, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 일 수 있으며, 다른 구현예의 경우, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 일 수도 있다. 일 구현예의 경우, 저장장치는 컴퓨터로 판독 가능한 매체이다. 다양한 서로 다른 구현 예에서, 저장장치는 예컨대 하드디스크 장치, 광학디스크 장치, 혹은 어떤 다른 대용량 저장장치를 포함할 수도 있다.
비록 본 명세서와 도면에서는 예시적인 장치 구성을 기술하고 있지만, 본 명세서에서 설명하는 기능적인 동작과 주제의 구현물들은 다른 유형의 디지털 전자 회로로 구현되거나, 본 명세서에서 개시하는 구조 및 그 구조적인 등가물들을 포함하는 컴퓨터 소프트웨어, 펌웨어 혹은 하드웨어로 구현되거나, 이들 중 하나 이상의 결합으로 구현 가능하다. 본 명세서에서 설명하는 주제의 구현물들은 하나 이상의 컴퓨터 프로그램 제품, 다시 말해 본 발명에 따른 장치의 동작을 제어하기 위하여 혹은 이것에 의한 실행을 위하여 유형의 프로그램 저장매체 상에 인코딩된 컴퓨터 프로그램 명령에 관한 하나 이상의 모듈로서 구현될 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 기계로 판독 가능한 저장 장치, 기계로 판독 가능한 저장 기판, 메모리 장치, 기계로 판독 가능한 전파형 신호에 영향을 미치는 물질의 조성물 혹은 이들 중 하나 이상의 조합일 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법에 있어서, 클라이언트 단말기(10)는 S11 단계에서 서비스장치(20)로 특정 게임 어플리케이션의 실행을 요청한다. 이때, 서비스장치(20)는 게임 어플리케이션의 실행을 요청한 클라이언트 단말기(10)의 인증을 실행한다.
게임 어플리케이션의 실행이 요청되면, 서비스장치(20)는 S13 단계에서 클라이언트 단말기(10)로부터 단말 사양정보를 요청한다. 여기서, 단말 사양정보는 클라이언트 단말기(10)의 중앙처리장치(CPU) 용량, 램, 출시 운영체제(OS), 지원 가능한 운영체제, 화면 크기, 해상도, 지원 가능한 입력 신호, 네트워크 운영체제, 중앙처리장치의 내장 메모리, 배터리 용량, 카메라 화소 등의 정보를 포함한다.
예를 들어, 단말 사양정보 중 중앙처리장치 용량은 800MHz, 1GHz, 듀얼 등으로 구분되는 데이터 처리 능력이고, 램은 512M, 1G 등으로 구분되는 데이터 처리 속도이고, 출시 OS는 출시 당시의 OS 버전이고, 지원 가능 OS는 지원 가능한 OS 버전이고, 화면 크기는 3.2 ~ 4.65 인치 등으로 구분되는 크기이고, 해상도는 480*800, 320*420, 720*1280, 800*1280 등으로 구분되는 지표이고, 지원 가능한 입력 신호는 키보드 입력, 터치 입력 등으로 구분되는 입력 방식이고, 네트워크 OS는 HSPA+LTE 등으로 구분되는 네트워크 방식이고, 중앙처리장치 내장 메모리는 중앙처리장치에 내장된 메모리의 용량으로 4GB, 16GB 등으로 구분되는 지표이고, 배터리 용량은 1850mAh, 1830mAh 등으로 구분되는 지표이고, 카메라 화소는 600만화소, 800만화소, 1000만화소 등으로 구분되는 지표이다.
이후, 클라이언트 단말기(10)는 S15 단계에서 서비스장치(20)로 단말 사양정보를 전송한다.
단말 사양정보가 수신되면, 서비스장치(20)는 S17 단계에서 클라이언트 단말기(10)로부터 요청된 게임 어플리케이션을 검색하고, 해당되는 게임 어플리케이션을 선택한다. 이때, 서비스장치(20)는 검색된 게임 어플리케이션을 이용하기 위하여 요구되는 필수 사양정보를 확인한다. 그리고 나서, 서비스장치(20)는 S19 단계에서 선택된 어플리케이션을 실행한다.
서비스장치(20)는 S21 단계에서 클라이언트 단말기(10)의 단말 사양정보를 확인하고, 게임 이미지를 복합 오브젝트와 단일 오브젝트로 구분하고, 게임 이미지를 동적 이미지와 정적 이미지로 구분한다.
이때, 서비스장치(20)는 클라이언트 단말기(10)로부터 요청된 게임 어플리케이션의 게임정보를 확인한다. 그리고, 서비스장치(20)는 확인된 게임정보를 기초로 기 설정된 기준시간에 따라 게임 어플리케이션의 이미지를 동적 이미지와 정적 이미지로 나눌 수 있다. 여기서, 동적 이미지는 게임 어플리케이션의 이미지 중 기 설정된 기준시간 동안 움직임이 있거나, 개개의 이미지 처리 과정에서 변화되는 이미지가 포함되고, 정적 이미지는 게임 어플리케이션의 이미지 중 기 설정된 기준시간 동안 움직임이 없고, 정지된 화면으로 표시되는 이미지가 포함된다.
예를 들어, 동적 이미지는 게임 어플리케이션이 대전 게임인 경우 상대방과의 대전 간에 발생할 수 있는 게임 이미지를 포함하고, 아케이드 게임인 경우 스테이지 별로 진행되는 게임 이미지 등이 포함될 수 있다. 또한, 정적 이미지는 게임 어플리케이션이 대전 게임인 경우 대전 시작 또는 종료 시 표시될 수 있는 게임 이미지, 상대방과의 전적, 상대방의 공격력/수비력 수치 등에 대한 게임 이미지를 포함하고, 아케이드 게임인 경우 상대방의 레벨, 등급 등에 대한 게임 이미지가 포함될 수 있다. 또한, 정적 이미지는 게임의 시작화면 및 배경화면 등과 같은 이미지를 포함한다.
한편, 서비스장치(20)는 게임 어플리케이션의 오브젝트에 따라 게임 이미지를 단일 오브젝트와 복합 오브젝트로 구분할 수 있다. 여기서, 단일 오브젝트는 게임 어플리케이션의 게임 이미지 중 일반적인 렌더링 기법을 요구하는 게임 이미지이고, 복합 오브젝트는 게임 어플리케이션의 게임 이미지 중 단일 오브젝트와 비교하여 까다로운 렌더링 기법, 고난이도의 렌더링 기법, 복잡한 렌더링 기법 등의 렌더링 기법을 요구하는 게임 이미지가 된다. 예를 들어, 오브젝트는 모양에 따라 도넛, 구형 또는 모자와 같은 단일 메쉬 오브젝트 그리고, 원뿔, 다면체, 원통, 소다캔, 와인병과 같은 다중 메쉬 오브젝트가 포함된다.
서비스장치(20)는 S23 단계에서 게임데이터를 렌더링 조건에 따라 렌더링한다. 즉, 서비스장치(20)는 기 설정된 복합 렌더링 조건에 따라 게임데이터를 렌더링한다. 여기서, 렌더링 조건은 게임 어플리케이션의 게임 이미지를 단일 오브젝트와 복합 오브젝트로 구분하여 렌더링하는 방식, 게임 이미지를 동적 이미지와 정적 이미지로 구분하여 렌더링하는 방식, 게임 어플리케이션의 실행을 요청한 클라이언트 단말기(10)의 단말 사양정보에 따라 렌더링하는 방식 중에서 복수의 렌더링 방식에 대한 조건을 조합하여 설정된다. 이에 따라, 서비스장치(20)는 S25 단계에서 렌더링된 게임데이터를 생성한다. 예를 들어, 서비스장치(20)는 동적 이미지와 정적 이미지로 구분된 게임데이터를 확인하고, 확인된 동적 이미지와 정적 이미지를 렌더링하여 게임데이터를 생성, 단일 오브젝트와 복합 오브젝트로 구분된 게임 이미지를 확인하고, 확인된 단일 오브젝트와 복합 오브젝트를 렌더링하여 게임 데이터를 생성 또는 클라이언트 단말기(10)의 단말 사양정보를 기반으로 게임 어플리케이션의 게임데이터를 렌더링하여 게임데이터를 생성하는 방식들의 조합을 통해 렌더링된 게임데이터를 생성할 수 있다. 이때, 게임데이터는 3차원 이미지를 포함한다.
서비스장치(20)는 S27 단계에서 렌더링된 게임데이터를 클라이언트 단말기(10)로 전송한다.
클라이언트 단말기(10)는 S29 단계에서 서비스장치(20)로부터 수신된 게임데이터를 조합한다. 즉, 클라이언트 단말기(10)는 동적 이미지와 정적 이미지로 구분되어 렌더링된 데이터를 조합하여 게임데이터를 생성한다. 또한, 클라이언트 단말기(10)는 오브젝트 별로 단일 오브젝트와 복합 오브젝트로 구분되어 렌더링된 게임 데이터를 조합한다.
이후, 클라이언트 단말기(10)는 S31 단계에서 서비스장치(20)로부터 수신된 게임데이터를 출력한다. 이때, 클라이언트 단말기(10)는 게임데이터의 실행에 따른 효과음, 실행화면, 진동 등을 출력할 수 있다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 서비스장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 서비스장치(20)는 S41 단계에서 클라이언트 단말기(10)로부터 특정 게임 어플리케이션의 실행을 요청하는 신호를 수신한다. 그러면, 서비스장치(20)는 게임 어플리케이션의 실행을 요청한 클라이언트 단말기(10)의 인증을 실행한다.
게임 어플리케이션의 실행이 요청되면, 서비스장치(20)는 S43 단계에서 클라이언트 단말기(10)로부터 단말 사양정보를 요청한다. 여기서, 단말 사양정보는 클라이언트 단말기(10)의 중앙처리장치 용량, 램, 출시 OS, 지원 가능 OS, 화면 크기, 해상도, 지원 가능한 입력 신호, 네트워크 OS, 중앙처리장치 내장 메모리, 배터리 용량, 카메라 화소 등의 정보를 포함한다. 이후, 서비스장치(20)는 S45 단계에서 클라이언트 단말기(10)의 단말 사양정보가 수신되는지 확인한다. 단말 사양정보가 수신되면, 서비스장치(20)는 S47 단계에서 해당되는 게임 어플리케이션을 선택한다. 그리고, 서비스장치(20)는 S49 단계에서 선택된 어플리케이션을 실행한다. 즉, 서비스장치(20)는 클라이언트 단말기(10)로부터 요청된 게임 어플리케이션을 검색하고, 검색된 게임 어플리케이션을 이용하기 위해 요구되는 필수 사양정보를 확인한다. 그리고, 서비스장치(20)는 확인된 필수 사양정보를 기초로 게임 어플리케이션을 실행한다.
한편, 단말 사양정보가 수신되지 않으면, 서비스장치(20)는 클라이언트 단말기(10)로 단말 사양정보를 재요청한다.
서비스장치(20)는 S51 단계에서 실행 중인 게임 어플리케이션의 게임 이미지를 단일 오브젝트와 복합 오브젝트로 구분한다. 이때, 서비스장치(20)는 클라이언트 단말기(10)로부터 요청된 게임 어플리케이션을 검색하고, 검색된 게임 어플리케이션의 게임정보를 확인한다. 그리고, 서비스장치(20)는 확인된 게임정보를 기초로 클라이언트 단말기(10)의 수행 능력과, 게임 어플리케이션의 오브젝트에 따라 게임 이미지를 단일 오브젝트와 복합 오브젝트로 나눌 수 있다. 여기서, 단일 오브젝트는 게임 어플리케이션의 게임 이미지 중 일반적인 렌더링 기법을 요구하는 게임 이미지이고, 복합 오브젝트는 게임 어플리케이션의 게임 이미지 중 단일 오브젝트와 비교하여 까다로운 렌더링 기법, 고난이도의 렌더링 기법, 복잡한 렌더링 기법 등의 렌더링 기법을 요구하는 게임 이미지가 된다.
서비스장치(20)는 S53 단계에서 실행 중인 게임 어플리케이션의 게임데이터를 단말 사양정보에 따라 렌더링하는 방식과, 게임 이미지의 오브젝트 별로 구분하여 렌더링하는 방식을 조합하여 렌더링한다. 여기서, 서비스장치(20)는 클라이언트 단말기(10)의 단말 사양정보를 확인하고, 확인된 단말 사양정보를 기반으로 게임 어플리케이션의 게임데이터를 렌더링하고, 게임 이미지의 오브젝트 별로 구분된 단일 오브젝트와 복합 오브젝트를 렌더링한다. 그리고, 서비스장치(20)는 S55 단계에서 렌더링된 게임데이터를 생성한다.
즉, 서비스장치(20)는 게임데이터를 렌더링하기 위하여 클라이언트 단말기(10)로부터 제공되는 단말 사양정보를 확인하고, 확인된 단말 사양정보를 고려하여 게임데이터를 렌더링한다. 이때, 서비스장치(20)는 단말 사양정보를 확인한 결과 저 사양인 경우, 기본적인 렌더링 기법만을 적용하여 게임데이터를 렌더링한다. 한편, 서비스장치(20)는 단말 사양정보를 확인한 결과 고 사양인 경우, 기본적인 렌더링 기법 이외에 다양한 렌더링 기법을 적용하여 게임데이터를 렌더링한다.
그리고 나서, 서비스장치(20)는 S57 단계에서 렌더링된 게임데이터를 클라이언트 단말기(10)로 전송한다.
도 6은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 서비스장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 서비스장치(20)는 S61 단계에서 클라이언트 단말기(10)로부터 특정 게임 어플리케이션의 실행을 요청하는 신호를 수신한다. 그러면, 서비스장치(20)는 게임 어플리케이션의 실행을 요청한 클라이언트 단말기(10)의 인증을 실행한다.
게임 어플리케이션의 실행이 요청되면, 서비스장치(20)는 S63 단계에서 클라이언트 단말기(10)로부터 단말 사양정보를 요청한다. 여기서, 단말 사양정보는 클라이언트 단말기(10)의 중앙처리장치 용량, 램, 출시 OS, 지원 가능 OS, 화면 크기, 해상도, 지원 가능한 입력 신호, 네트워크 OS, 중앙처리장치 내장 메모리, 배터리 용량, 카메라 화소 등의 정보를 포함한다. 이후, 서비스장치(20)는 S65 단계에서 클라이언트 단말기(10)의 단말 사양정보가 수신되는지 확인한다. 단말 사양정보가 수신되면, 서비스장치(20)는 S67 단계에서 해당되는 게임 어플리케이션을 선택한다. 그리고, 서비스장치(20)는 S69 단계에서 선택된 어플리케이션을 실행한다. 즉, 서비스장치(20)는 클라이언트 단말기(10)로부터 요청된 게임 어플리케이션을 검색하고, 검색된 게임 어플리케이션을 이용하기 위해 요구되는 필수 사양정보를 확인한다. 그리고, 서비스장치(20)는 확인된 필수 사양정보를 기초로 게임 어플리케이션을 실행한다.
한편, 단말 사양정보가 수신되지 않으면, 서비스장치(20)는 클라이언트 단말기(10)로 단말 사양정보를 재요청한다.
서비스장치(20)는 S71 단계에서 실행 중인 게임 어플리케이션에 포함된 게임 이미지를 동적 이미지 및 정적 이미지로 구분한다. 이때, 서비스장치(20)는 클라이언트 단말기(10)로부터 요청된 게임 어플리케이션을 검색하고, 검색된 게임 어플리케이션의 게임정보를 확인한다. 그리고, 서비스장치(20)는 확인된 게임정보를 기초로 기 설정된 기준시간에 따라 게임 어플리케이션의 이미지를 동적 이미지와 정적 이미지로 나눌 수 있다. 여기서, 동적 이미지는 게임 어플리케이션의 이미지 중 기 설정된 기준시간 동안 움직임이 있거나, 개개의 이미지 처리 과정에서 변화되는 이미지가 포함되고, 정적 이미지는 게임 어플리케이션의 이미지 중 기 설정된 기준시간 동안 움직임이 없고, 정지된 화면으로 표시되는 이미지가 포함된다. 예를 들어, 동적 이미지는 게임 어플리케이션이 대전 게임인 경우 상대방과의 대전 간에 발생할 수 있는 게임 이미지를 포함하고, 아케이드 게임인 경우 스테이지 별로 진행되는 게임 이미지 등이 포함될 수 있다. 또한, 정적 이미지는 게임 어플리케이션이 대전 게임인 경우 대전 시작 또는 종료 시 표시될 수 있는 게임 이미지, 상대방과의 전적, 상대방의 공격력/수비력 수치 등에 대한 게임 이미지를 포함하고, 아케이드 게임인 경우 상대방의 레벨, 등급 등에 대한 게임 이미지가 포함될 수 있다.
서비스장치(20)는 S73 단계에서 실행 중인 게임 어플리케이션의 게임데이터를 단말 사양정보에 따라 렌더링하는 방식과, 게임 이미지의 동적 이미지와 정적 이미지로 구분하여 렌더링하는 방식을 조합하여 렌더링한다. 여기서, 서비스장치(20)는 클라이언트 단말기(10)의 단말 사양정보를 확인하고, 확인된 단말 사양정보를 기반으로 게임 어플리케이션의 게임데이터를 렌더링하고, 게임 이미지의 동적 이미지와 정적 이미지로 구분하여 렌더링한다. 그리고, 서비스장치(20)는 S75 단계에서 렌더링된 게임데이터를 생성한다.
즉, 서비스장치(20)는 게임데이터를 렌더링하기 위하여 클라이언트 단말기(10)로부터 제공되는 단말 사양정보를 확인하고, 확인된 단말 사양정보를 고려하여 게임데이터를 렌더링한다. 이때, 서비스장치(20)는 단말 사양정보를 확인한 결과 저 사양인 경우, 기본적인 렌더링 기법만을 적용하여 게임데이터를 렌더링한다. 한편, 서비스장치(20)는 단말 사양정보를 확인한 결과 고 사양인 경우, 기본적인 렌더링 기법 이외에 다양한 렌더링 기법을 적용하여 게임데이터를 렌더링한다.
그리고 나서, 서비스장치(20)는 S77 단계에서 렌더링된 게임데이터를 클라이언트 단말기(10)로 전송한다.
도 7은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 서비스장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 서비스장치(20)는 S81 단계에서 클라이언트 단말기(10)로부터 특정 게임 어플리케이션의 실행을 요청하는 신호를 수신한다. 그러면, 서비스장치(20)는 게임 어플리케이션의 실행을 요청한 클라이언트 단말기(10)의 인증을 실행한다.
게임 어플리케이션의 실행이 요청되면, 서비스장치(20)는 S83 단계에서 해당되는 게임 어플리케이션을 선택한다. 그리고, 서비스장치(20)는 S85 단계에서 선택된 어플리케이션을 실행한다. 즉, 서비스장치(20)는 클라이언트 단말기(10)로부터 요청된 게임 어플리케이션을 검색하고, 검색된 게임 어플리케이션을 실행한다.
서비스장치(20)는 S87 단계에서 실행 중인 게임 어플리케이션의 게임 이미지를 단일 오브젝트와 복합 오브젝트로 구분하고, 게임 이미지를 동적 이미지와 정적 이미지로 구분한다. 이때, 서비스장치(20)는 클라이언트 단말기(10)로부터 요청된 게임 어플리케이션을 검색하고, 검색된 게임 어플리케이션의 게임정보를 확인한다. 그리고, 서비스장치(20)는 확인된 게임정보를 기초로 게임 어플리케이션의 오브젝트에 따라 게임 이미지를 단일 오브젝트와 복합 오브젝트로 나눌 수 있다. 여기서, 단일 오브젝트는 게임 어플리케이션의 게임 이미지 중 일반적인 렌더링 기법을 요구하는 게임 이미지이고, 복합 오브젝트는 게임 어플리케이션의 게임 이미지 중 단일 오브젝트와 비교하여 까다로운 렌더링 기법, 고난이도의 렌더링 기법, 복잡한 렌더링 기법 등의 렌더링 기법을 요구하는 게임 이미지가 된다.
또한, 서비스장치(20)는 확인된 게임정보를 기초로 기 설정된 기준시간에 따라 게임 어플리케이션의 이미지를 동적 이미지와 정적 이미지로 나눌 수 있다. 여기서, 동적 이미지는 게임 어플리케이션의 이미지 중 기 설정된 기준시간 동안 움직임이 있거나, 개개의 이미지 처리 과정에서 변화되는 이미지가 포함되고, 정적 이미지는 게임 어플리케이션의 이미지 중 기 설정된 기준시간 동안 움직임이 없고, 정지된 화면으로 표시되는 이미지가 포함된다. 예를 들어, 동적 이미지는 게임 어플리케이션이 대전 게임인 경우 상대방과의 대전 간에 발생할 수 있는 게임 이미지를 포함하고, 아케이드 게임인 경우 스테이지 별로 진행되는 게임 이미지 등이 포함될 수 있다. 또한, 정적 이미지는 게임 어플리케이션이 대전 게임인 경우 대전 시작 또는 종료 시 표시될 수 있는 게임 이미지, 상대방과의 전적, 상대방의 공격력/수비력 수치 등에 대한 게임 이미지를 포함하고, 아케이드 게임인 경우 상대방의 레벨, 등급 등에 대한 게임 이미지가 포함될 수 있다.
서비스장치(20)는 S89 단계에서 실행 중인 게임 어플리케이션의 게임 이미지를 오브젝트 별로 구분하여 렌더링하는 방식과, 게임 이미지를 동적 이미지와 정적 이미지로 구분하여 렌더링하는 방식을 조합하여 렌더링한다. 여기서, 서비스장치(20)는 클라이언트 단말기(10)의 단말 사양정보를 확인하고, 확인된 단말 사양정보를 기반으로 게임 어플리케이션의 게임데이터를 렌더링하고, 게임 이미지의 오브젝트 별로 구분된 단일 오브젝트와 복합 오브젝트를 렌더링한다. 그리고, 서비스장치(20)는 S91 단계에서 렌더링된 게임데이터를 생성한다.
즉, 서비스장치(20)는 게임데이터를 렌더링하기 위하여 클라이언트 단말기(10)로부터 제공되는 단말 사양정보를 확인하고, 확인된 단말 사양정보를 고려하여 게임데이터를 렌더링한다. 이때, 서비스장치(20)는 단말 사양정보를 확인한 결과 저 사양인 경우, 기본적인 렌더링 기법만을 적용하여 게임데이터를 렌더링한다. 한편, 서비스장치(20)는 단말 사양정보를 확인한 결과 고 사양인 경우, 기본적인 렌더링 기법 이외에 다양한 렌더링 기법을 적용하여 게임데이터를 렌더링한다.
그리고 나서, 서비스장치(20)는 S93 단계에서 렌더링된 게임데이터를 클라이언트 단말기(10)로 전송한다.
도 8은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 서비스장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 8을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 서비스장치(20)는 S101 단계에서 클라이언트 단말기(10)로부터 특정 게임 어플리케이션의 실행을 요청하는 신호를 수신한다. 그러면, 서비스장치(20)는 게임 어플리케이션의 실행을 요청한 클라이언트 단말기(10)의 인증을 실행한다.
게임 어플리케이션의 실행이 요청되면, 서비스장치(20)는 S103 단계에서 클라이언트 단말기(10)로부터 단말 사양정보를 요청한다. 여기서, 단말 사양정보는 클라이언트 단말기(10)의 중앙처리장치 용량, 램, 출시 OS, 지원 가능 OS, 화면 크기, 해상도, 지원 가능한 입력 신호, 네트워크 OS, 중앙처리장치 내장 메모리, 배터리 용량, 카메라 화소 등의 정보를 포함한다. 이후, 서비스장치(20)는 S105 단계에서 클라이언트 단말기(10)의 단말 사양정보가 수신되는지 확인한다. 단말 사양정보가 수신되면, 서비스장치(20)는 S107 단계에서 해당되는 게임 어플리케이션을 선택한다. 그리고, 서비스장치(20)는 S109 단계에서 선택된 어플리케이션을 실행한다. 즉, 서비스장치(20)는 클라이언트 단말기(10)로부터 요청된 게임 어플리케이션을 검색하고, 검색된 게임 어플리케이션을 이용하기 위해 요구되는 필수 사양정보를 확인한다. 그리고, 서비스장치(20)는 확인된 필수 사양정보를 기초로 게임 어플리케이션을 실행한다.
한편, 단말 사양정보가 수신되지 않으면, 서비스장치(20)는 클라이언트 단말기(10)로 단말 사양정보를 재요청한다.
서비스장치(20)는 S111 단계에서 실행 중인 게임 어플리케이션의 게임 이미지를 단일 오브젝트와 복합 오브젝트로 구분하고, 게임 이미지를 동적 이미지와 정적 이미지로 구분한다. 이때, 서비스장치(20)는 클라이언트 단말기(10)로부터 요청된 게임 어플리케이션을 검색하고, 검색된 게임 어플리케이션의 게임정보를 확인한다. 그리고, 서비스장치(20)는 확인된 게임정보를 기초로 게임 어플리케이션의 오브젝트에 따라 게임 이미지를 단일 오브젝트와 복합 오브젝트로 나눌 수 있다. 여기서, 단일 오브젝트는 게임 어플리케이션의 게임 이미지 중 일반적인 렌더링 기법을 요구하는 게임 이미지이고, 복합 오브젝트는 게임 어플리케이션의 게임 이미지 중 단일 오브젝트와 비교하여 까다로운 렌더링 기법, 고난이도의 렌더링 기법, 복잡한 렌더링 기법 등의 렌더링 기법을 요구하는 게임 이미지가 된다.
또한, 서비스장치(20)는 확인된 게임정보를 기초로 기 설정된 기준시간에 따라 게임 어플리케이션의 이미지를 동적 이미지와 정적 이미지로 나눌 수 있다. 여기서, 동적 이미지는 게임 어플리케이션의 이미지 중 기 설정된 기준시간 동안 움직임이 있거나, 개개의 이미지 처리 과정에서 변화되는 이미지가 포함되고, 정적 이미지는 게임 어플리케이션의 이미지 중 기 설정된 기준시간 동안 움직임이 없고, 정지된 화면으로 표시되는 이미지가 포함된다.
서비스장치(20)는 S113 단계에서 실행 중인 게임 어플리케이션의 게임데이터를 단말 사양정보에 따라 렌더링하는 방식과, 게임 이미지의 오브젝트 별로 구분하여 렌더링하는 방식과, 게임 이미지를 동적 이미지와 정적 이미지로 구분하여 렌더링하는 방식을 조합하여 렌더링한다. 여기서, 서비스장치(20)는 클라이언트 단말기(10)의 단말 사양정보를 확인하고, 확인된 단말 사양정보를 기반으로 게임 어플리케이션의 게임데이터를 렌더링하고, 게임 이미지의 오브젝트 별로 구분된 단일 오브젝트와 복합 오브젝트를 렌더링한다. 그리고, 서비스장치(20)는 S115 단계에서 렌더링된 게임데이터를 생성한다.
즉, 서비스장치(20)는 게임데이터를 렌더링하기 위하여 클라이언트 단말기(10)로부터 제공되는 단말 사양정보를 확인하고, 확인된 단말 사양정보를 고려하여 게임데이터를 렌더링한다. 이때, 서비스장치(20)는 단말 사양정보를 확인한 결과 저 사양인 경우, 기본적인 렌더링 기법만을 적용하여 게임데이터를 렌더링한다. 한편, 서비스장치(20)는 단말 사양정보를 확인한 결과 고 사양인 경우, 기본적인 렌더링 기법 이외에 다양한 렌더링 기법을 적용하여 게임데이터를 렌더링한다.
그리고 나서, 서비스장치(20)는 S117 단계에서 렌더링된 게임데이터를 클라이언트 단말기(10)로 전송한다.
도 9는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 9를 참조하면, 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법에 있어서, 클라이언트 단말기(10)는 S301 단계에서 서비스장치(20)로 특정 게임 어플리케이션의 실행을 요청한다. 게임 어플리케이션의 실행이 요청되면, 서비스장치(20)는 S303 단계에서 클라이언트 단말기(10)로부터 요청된 게임 어플리케이션을 선택한다. 이때, 서비스장치(20)는 게임 어플리케이션의 실행을 요청한 클라이언트 단말기(10)의 인증을 실행한다. 이후, 서비스장치(20)는 S305 단계에서 선택된 게임 어플리케이션을 실행한다.
서비스장치(20)는 S307 단계에서 실행 중인 게임 어플리케이션의 게임 이미지에 포함된 단일 오브젝트와 복합 오브젝트를 구분한다. 이때, 서비스장치(20)는 클라이언트 단말기(10)로부터 요청된 게임 어플리케이션을 검색하고, 검색된 게임 어플리케이션의 게임정보를 확인한다. 그리고, 서비스장치(20)는 확인된 게임정보를 기초로 클라이언트 단말기(10)의 수행 능력과, 게임 어플리케이션의 오브젝트에 따라 게임 이미지를 단일 오브젝트와 복합 오브젝트로 나눌 수 있다. 여기서, 단일 오브젝트는 게임 어플리케이션의 게임 이미지 중 일반적인 렌더링 기법을 요구하는 게임 이미지이고, 복합 오브젝트는 게임 어플리케이션의 게임 이미지 중 단일 오브젝트와 비교하여 까다로운 렌더링 기법, 고난이도의 렌더링 기법, 복잡한 렌더링 기법 등의 렌더링 기법을 요구하는 게임 이미지가 된다. 예를 들어, 오브젝트는 모양에 따라 도넛, 구형 또는 모자와 같은 단일 메쉬 오브젝트 그리고, 원뿔, 다면체, 원통, 소다캔, 와인병과 같은 다중 메쉬 오브젝트가 포함된다.
또한, 클라이언트 단말기(10)의 수행 능력은 서비스장치(20)로부터 렌더링된 데이터를 조합하기 위한 기능으로 판단될 수 있다.
서비스장치(20)는 S309 단계에서 구분된 단일 오브젝트와 복합 오브젝트를 각각 렌더링한다. 여기서, 서비스장치(20)는 단일 오브젝트와 복합 오브젝트로 구분된 게임 이미지를 확인하고, 확인된 단일 오브젝트와 복합 오브젝트를 렌더링하여 게임 데이터를 생성한다(S311). 이때, 게임 데이터는 3차원 이미지를 포함한다.
서비스장치(20)는 S313 단계에서 게임 데이터를 압축한다. 그리고, 서비스장치(20)는 S315 단계에서 오브젝트 별로 렌더링된 게임 데이터를 클라이언트 단말기(10)로 전송한다.
클라이언트 단말기(10)는 S317 단계에서 서비스장치(20)로부터 수신된 게임 데이터를 조합한다. 즉, 클라이언트 단말기(10)는 오브젝트 별로 단일 오브젝트와 복합 오브젝트로 구분되어 렌더링된 게임 데이터를 조합한다. 그리고 나서, 클라이언트 단말기(10)는 S319 단계에서 조합된 게임 데이터를 출력한다. 여기서, 클라이언트 단말기(10)는 게임 데이터의 실행에 따른 효과음, 실행화면, 진동 등을 출력할 수 있다.
도 10은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 서비스장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 10을 참조하면, 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 서비스장치(20)는 S331 단계에서 클라이언트 단말기(10)로부터 게임 어플리케이션의 실행을 요청하는 신호를 수신한다. 게임 어플리케이션의 실행이 요청되면, 서비스장치(20)는 S333 단계에서 클라이언트 단말기(10)로부터 요청된 게임 어플리케이션을 확인하고, 클라이언트 단말기(10)로부터 수신된 신호에 따라 해당되는 게임 어플리케이션을 선택한다. 이때, 서비스장치(20)는 게임 어플리케이션의 실행을 요청한 클라이언트 단말기(10)의 인증을 실행한다. 그리고, 서비스장치(20)는 S335 단계에서 해당되는 게임 어플리케이션을 실행한다.
서비스장치(20)는 S337 단계에서 실행 중인 게임 어플리케이션의 게임 이미지를 단일 오브젝트와 복합 오브젝트로 구분한다. 이때, 서비스장치(20)는 클라이언트 단말기(10)로부터 요청된 게임 어플리케이션을 검색하고, 검색된 게임 어플리케이션의 게임정보를 확인한다. 그리고, 서비스장치(20)는 확인된 게임정보를 기초로 클라이언트 단말기(10)의 수행 능력과, 게임 어플리케이션의 오브젝트에 따라 게임 이미지를 단일 오브젝트와 복합 오브젝트로 나눌 수 있다. 여기서, 단일 오브젝트는 게임 어플리케이션의 게임 이미지 중 일반적인 렌더링 기법을 요구하는 게임 이미지이고, 복합 오브젝트는 게임 어플리케이션의 게임 이미지 중 단일 오브젝트와 비교하여 까다로운 렌더링 기법, 고난이도의 렌더링 기법, 복잡한 렌더링 기법 등의 렌더링 기법을 요구하는 게임 이미지가 된다.
서비스장치(20)는 S339 단계에서 게임 이미지의 오브젝트 별로 구분된 단일 오브젝트와 복합 오브젝트를 각각 렌더링한다. 여기서, 서비스장치(20)는 단일 오브젝트와 복합 오브젝트를 렌더링하여, 3차원 이미지의 게임 데이터를 생성한다.
서비스장치(20)는 S341 단계에서 게임 데이터를 압축한다. 그리고, 서비스장치(20)는 S343 단계에서 압축된 게임 데이터를 클라이언트 단말기(10)로 전송한다.
도 11은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 11을를 참조하면, 본 발명의 다른 실시 예에 따른 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법에 있어서, 클라이언트 단말기(10)는 S201 단계에서 서비스장치(20)로 특정 게임 어플리케이션의 실행을 요청한다. 이때, 서비스장치(20)는 게임 어플리케이션의 실행을 요청한 클라이언트 단말기(10)의 인증을 실행한다.
게임 어플리케이션의 실행이 요청되면, 서비스장치(20)는 S203 단계에서 클라이언트 단말기(10)로부터 단말 사양정보를 요청한다. 여기서, 단말 사양정보는 클라이언트 단말기(10)의 중앙처리장치 용량, 램, 출시 OS, 지원 가능 OS, 화면 크기, 해상도, 지원 가능한 입력 신호, 네트워크 OS, 중앙처리장치 내장 메모리, 배터리 용량, 카메라 화소 등의 정보를 포함한다.
예를 들어, 단말 사양정보 중 중앙처리장치 용량은 800MHz, 1GHz, 듀얼 등으로 구분되는 데이터 처리 능력이고, 램은 512M, 1G 등으로 구분되는 데이터 처리 속도이고, 출시 OS는 출시 당시의 OS 버전이고, 지원 가능 OS는 지원 가능한 OS 버전이고, 화면 크기는 3.2 ~ 4.65 인치 등으로 구분되는 크기이고, 해상도는 480*800, 320*420, 720*1280, 800*1280 등으로 구분되는 지표이고, 지원 가능한 입력 신호는 키보드 입력, 터치 입력 등으로 구분되는 입력 방식이고, 네트워크 OS는 HSPA+LTE 등으로 구분되는 네트워크 방식이고, 중앙처리장치 내장 메모리는 중앙처리장치에 내장된 메모리의 용량으로 4GB, 16GB 등으로 구분되는 지표이고, 배터리 용량은 1850mAh, 1830mAh 등으로 구분되는 지표이고, 카메라 화소는 600만화소, 800만화소, 1000만화소 등으로 구분되는 지표이다.
이후, 서비스장치(20)는 S205 단계에서 클라이언트 단말기(10)로부터 단말 사양정보를 수신한다.
단말 사양정보가 수신되면, 서비스장치(20)는 S207 단계에서 해당되는 게임 어플리케이션을 선택하고, 선택된 어플리케이션을 실행한다. 즉, 서비스장치(20)는 클라이언트 단말기(10)로부터 요청된 게임 어플리케이션을 검색하고, 검색된 게임 어플리케이션을 이용하기 위해 요구되는 필수 사양정보를 확인한다. 그리고, 서비스장치(20)는 확인된 필수 사양정보를 기초로 게임 어플리케이션을 실행한다.
서비스장치(20)는 S209 단계에서 실행 중인 게임 어플리케이션의 게임데이터를 단말 사양정보에 적합하도록 렌더링한다. 여기서, 서비스장치(20)는 클라이언트 단말기(10)의 단말 사양정보를 확인하고, 확인된 단말 사양정보를 기반으로 게임 어플리케이션의 게임데이터를 렌더링하여 3차원 게임데이터를 생성한다.
서비스장치(20)는 렌더링된 게임데이터를 클라이언트 단말기(10)로 전송한다. 여기서, 서비스장치(20)는 렌더링된 게임데이터를 압축하고, 압축된 게임데이터를 클라이언트 단말기로 전송한다(S211 내지 S213).
클라이언트 단말기(10)는 S215 단계에서 서비스장치(20)로부터 단말 사양정보에 맞게 렌더링된 게임데이터를 수신하고, 수신된 게임데이터를 출력한다. 여기서, 클라이언트 단말기(10)는 게임데이터의 실행에 따른 효과음, 실행화면, 진동 등을 출력할 수 있다.
도 12는 본 발명의 실시 예에 따른 서비스장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 12를 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 서비스장치(20)는 S231 단계에서 클라이언트 단말기(10)로부터 특정 게임 어플리케이션의 실행을 요청하는 신호를 수신한다. 그러면, 서비스장치(20)는 게임 어플리케이션의 실행을 요청한 클라이언트 단말기(10)의 인증을 실행한다.
게임 어플리케이션의 실행이 요청되면, 서비스장치(20)는 S233 단계에서 클라이언트 단말기(10)로부터 단말 사양정보를 요청한다. 여기서, 단말 사양정보는 클라이언트 단말기(10)의 중앙처리장치 용량, 램, 출시 OS, 지원 가능 OS, 화면 크기, 해상도, 지원 가능한 입력 신호, 네트워크 OS, 중앙처리장치 내장 메모리, 배터리 용량, 카메라 화소 등의 정보를 포함한다. 이후, 서비스장치(20)는 S235 단계에서 클라이언트 단말기(10)의 단말 사양정보가 수신되는지 확인한다. 단말 사양정보가 수신되면, 서비스장치(20)는 S237 단계에서 해당되는 게임 어플리케이션을 선택하고, 선택된 어플리케이션을 실행한다. 즉, 서비스장치(20)는 클라이언트 단말기(10)로부터 요청된 게임 어플리케이션을 검색하고, 검색된 게임 어플리케이션을 이용하기 위해 요구되는 필수 사양정보를 확인한다. 그리고, 서비스장치(210)는 확인된 필수 사양정보를 기초로 게임 어플리케이션을 실행한다.
한편, 단말 사양정보가 수신되지 않으면, 서비스장치(20)는 클라이언트 단말기(10)로 단말 사양정보를 재요청한다.
서비스장치(20)는 S239 단계에서 실행 중인 게임 어플리케이션의 게임데이터를 단말 사양정보에 적합하도록 렌더링한다. 여기서, 서비스장치(20)는 클라이언트 단말기(10)의 단말 사양정보를 확인하고, 확인된 단말 사양정보를 기반으로 게임 어플리케이션의 게임데이터를 렌더링하여 3차원 게임데이터를 생성한다.
즉, 서비스장치(20)는 게임데이터를 렌더링하기 위하여 클라이언트 단말기(10)로부터 제공되는 단말 사양정보를 확인하고, 확인된 단말 사양정보를 고려하여 게임데이터를 렌더링한다. 이때, 서비스장치(20)는 단말 사양정보를 확인한 결과 저 사양인 경우, 기본적인 렌더링 기법만을 적용하여 게임데이터를 렌더링한다. 한편, 서비스장치(20)는 단말 사양정보를 확인한 결과 고 사양인 경우, 기본적인 렌더링 기법 이외에 다양한 렌더링 기법을 적용하여 게임데이터를 렌더링한다.
예를 들어, 단말 사양정보에 따라 게임데이터를 렌더링하는 기본적인 렌더링 기법으로는 물체의 모서리만을 렌더링하는 와이어프레임(wireframe) 렌더링, 게임데이터에 포함된 광선의 굴절, 반사 등을 계산하는 광선이 시작되었던 조명에 도달할 때까지 경로를 역추적해 나가는 과정을 통해서 각 픽셀의 색상을 결정하는 레이트레이싱(raytracing) 렌더링, 광선이 난반사될 때 주변의 다른 물체들과의 관계를 포괄적으로 고려하면서 렌더링하는 래디오시티(radiosity) 렌더링 기법 등이 적용될 수 있다.
이후, 서비스장치(20)는 S241 단계에서 렌더링된 게임데이터를 압축한다. 그리고, 서비스장치(20)는 S243 단계에서 압축된 게임데이터를 클라이언트 단말기로 전송한다.
도 13은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 13을 참조하면, 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법에 있어서, 클라이언트 단말기(10)는 S401 단계에서 서비스장치(20)로 특정 게임 어플리케이션의 실행을 요청한다. 게임 어플리케이션의 실행이 요청되면, 서비스장치(20)는 S403 단계에서 클라이언트 단말기(10)로부터 요청된 게임 어플리케이션을 선택한다. 이때, 서비스장치(20)는 게임 어플리케이션의 실행을 요청한 클라이언트 단말기(10)의 인증을 실행한다. 이후, 서비스장치(20)는 S405 단계에서 선택된 게임 어플리케이션을 실행한다.
서비스장치(20)는 S407 단계에서 실행 중인 게임 어플리케이션에 포함된 동적 이미지 및 정적 이미지를 구분한다. 이때, 서비스장치(20)는 클라이언트 단말기(10)로부터 요청된 게임 어플리케이션을 검색하고, 검색된 게임 어플리케이션의 게임정보를 확인한다. 그리고, 서비스장치(20)는 확인된 게임정보를 기초로 기 설정된 기준시간에 따라 게임 어플리케이션의 이미지를 동적 이미지와 정적 이미지로 나눌 수 있다. 여기서, 동적 이미지는 게임 어플리케이션의 이미지 중 기 설정된 기준시간 동안 움직임이 있거나, 개개의 이미지 처리 과정에서 변화되는 이미지가 포함되고, 정적 이미지는 게임 어플리케이션의 이미지 중 기 설정된 기준시간 동안 움직임이 없고, 정지된 화면으로 표시되는 이미지가 포함된다.
예를 들어, 동적 이미지는 대전 게임인 경우 상대방과의 대전 간에 발생할 수 있는 게임 이미지 또는 아케이드 게임인 경우 스테이지 별로 진행되는 게임 이미지 등이 포함될 수 있다. 또한, 정적 이미지는 대전 게임인 경우 대전 시작 또는 종료 시 표시될 수 있는 게임 이미지, 상대방과의 전적, 상대방의 공격력/수비력 수치 등에 대한 게임 이미지 또는 아케이드 게임인 경우 상대방의 레벨, 등급 등에 대한 게임 이미지가 포함될 수 있다. 또한, 정적 이미지는 게임의 시작화면 및 배경화면 등과 같은 이미지를 포함한다.
서비스장치(20)는 S409 단계에서 게임 어플리케이션의 동적 이미지 및 정적 이미지를 각각 렌더링한다. 여기서, 서비스장치(20)는 동적 이미지와 정적 이미지로 구분된 게임데이터를 확인하고, 확인된 동적 이미지와 정적 이미지를 렌더링하여 게임데이터를 생성한다(S411). 이때, 게임데이터는 3차원 이미지를 포함한다.
서비스장치(20)는 S413 단계에서 게임데이터를 동적 이미지 및 정적 이미지로 구분하여 압축한다. 그리고, 서비스장치(20)는 S415 단계에서 렌더링된 동적 이미지와 정적 이미지로 구성되는 게임데이터를 클라이언트 단말기(10)로 전송한다.
클라이언트 단말기(10)는 S417 단계에서 서비스장치(20)로부터 수신된 게임데이터를 조합한다. 즉, 클라이언트 단말기(10)는 동적 이미지와 정적 이미지로 구분되어 렌더링된 데이터를 조합하여 게임데이터를 생성한다. 그리고 나서, 클라이언트 단말기(10)는 S419 단계에서 게임데이터를 출력한다. 여기서, 클라이언트 단말기(10)는 게임데이터의 실행에 따른 효과음, 실행화면, 진동 등을 출력할 수 있다.
도 14는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 서비스장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 14를 참조하면, 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 서비스장치(20)는 S431 단계에서 클라이언트 단말기(10)로부터 게임 어플리케이션의 실행을 요청하는 신호를 수신한다. 게임 어플리케이션의 실행이 요청되면, 서비스장치(20)는 S433 단계에서 클라이언트 단말기(10)로부터 요청된 게임 어플리케이션을 확인하고, 클라이언트 단말기(10)로부터 수신된 신호에 따라 해당되는 게임 어플리케이션을 선택한다. 이때, 서비스장치(20)는 게임 어플리케이션의 실행을 요청한 클라이언트 단말기(10)의 인증을 실행한다. 그리고, 서비스장치(20)는 S435 단계에서 해당되는 게임 어플리케이션을 실행한다.
서비스장치(20)는 S437 단계에서 실행 중인 게임 어플리케이션에 포함된 동적 이미지 및 정적 이미지를 구분한다. 이때, 서비스장치(20)는 클라이언트 단말기(10)로부터 요청된 게임 어플리케이션을 검색하고, 검색된 게임 어플리케이션의 게임정보를 확인한다. 그리고, 서비스장치(20)는 확인된 게임정보를 기초로 기 설정된 기준시간에 따라 게임 어플리케이션의 이미지를 동적 이미지와 정적 이미지로 나눌 수 있다. 여기서, 동적 이미지는 게임 어플리케이션의 이미지 중 기 설정된 기준시간 동안 움직임이 있거나, 개개의 이미지 처리 과정에서 변화되는 이미지가 포함되고, 정적 이미지는 게임 어플리케이션의 이미지 중 기 설정된 기준시간 동안 움직임이 없고, 정지된 화면으로 표시되는 이미지가 포함된다. 예를 들어, 동적 이미지는 대전 게임인 경우 상대방과의 대전 간에 발생할 수 있는 게임 이미지 또는 아케이드 게임인 경우 스테이지 별로 진행되는 게임 이미지 등이 포함될 수 있다. 또한, 정적 이미지는 대전 게임인 경우 대전 시작 또는 종료 시 표시될 수 있는 게임 이미지, 상대방과의 전적, 상대방의 공격력/수비력 수치 등에 대한 게임 이미지 또는 아케이드 게임인 경우 상대방의 레벨, 등급 등에 대한 게임 이미지가 포함될 수 있다.
서비스장치(20)는 S439 단계에서 게임 어플리케이션의 동적 이미지 및 정적 이미지를 각각 렌더링한다. 여기서, 서비스장치(20)는 동적 이미지와 정적 이미지로 구분된 데이터를 확인하고, 동적 이미지와 정적 이미지를 렌더링하여 3차원 이미지의 게임데이터를 생성한다.
서비스장치(20)는 S441 단계에서 게임데이터를 동적 이미지 및 정적 이미지로 구분하여 압축한다. 그리고, 서비스장치(20)는 S443 단계에서 게임데이터를 클라이언트 단말기(10)로 전송한다.
도 15a 내지 도 15c는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법을 설명하기 위한 예시도 이다.
본 발명의 실시 예에 따른 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법을 설명하는데 있어, 게임의 종류가 대전 게임인 경우를 예를 들어 설명하기로 한다.
도 15a에 도시된 바와 같이, 서비스장치(20)는 대전 게임에서 대전 시작 또는 종료 시 표시될 수 있는 이미지, 상대방과의 전적에 대한 이미지, 상대방의 공격력/수비력 수치에 대한 이미지, 배경화면에 대한 이미지 등에 해당하는 정적 이미지(601)를 게임 이미지로부터 구분한다. 한편, 도 15b에 도시된 바와 같이, 서비스장치(20)는 대전 게임 중에 상대방과의 대전 간에 발생할 수 있는 이미지에 해당하는 동적 이미지(602)를 게임 이미지로부터 구분한다.
그리고, 도 15c에 도시된 바와 같이, 서비스장치(20)는 동적 이미지와 정적 이미지로 구분된 이미지를 렌더링하여 게임데이터에 대한 이미지(603)를 생성할 수 있다.
컴퓨터 프로그램 명령어와 데이터를 저장하기에 적합한 컴퓨터로 판독 가능한 매체는, 예컨대 기록매체는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(Magnetic Media), CD-ROM(Compact Disk Read Only Memory), DVD(Digital Video Disk)와 같은 광 기록 매체(Optical Media), 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media), 및 롬(ROM, Read Only Memory), 램(RAM, Random Access Memory), 플래시 메모리, EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM)과 같은 반도체 메모리를 포함한다. 프로세서와 메모리는 특수 목적의 논리 회로에 의해 보충되거나, 그것에 통합될 수 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 이러한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
본 명세서는 다수의 특정한 구현물의 세부사항들을 포함하지만, 이들은 어떠한 발명이나 청구 가능한 것의 범위에 대해서도 제한적인 것으로서 이해되어서는 안되며, 오히려 특정한 발명의 특정한 실시형태에 특유할 수 있는 특징들에 대한 설명으로서 이해되어야 한다. 개별적인 실시형태의 문맥에서 본 명세서에 기술된 특정한 특징들은 단일 실시형태에서 조합하여 구현될 수도 있다. 반대로, 단일 실시형태의 문맥에서 기술한 다양한 특징들 역시 개별적으로 혹은 어떠한 적절한 하위 조합으로도 복수의 실시형태에서 구현 가능하다. 나아가, 특징들이 특정한 조합으로 동작하고 초기에 그와 같이 청구된 바와 같이 묘사될 수 있지만, 청구된 조합으로부터의 하나 이상의 특징들은 일부 경우에 그 조합으로부터 배제될 수 있으며, 그 청구된 조합은 하위 조합이나 하위 조합의 변형물로 변경될 수 있다.
마찬가지로, 특정한 순서로 도면에서 동작들을 묘사하고 있지만, 이는 바람직한 결과를 얻기 위하여 도시된 그 특정한 순서나 순차적인 순서대로 그러한 동작들을 수행하여야 한다거나 모든 도시된 동작들이 수행되어야 하는 것으로 이해되어서는 안 된다. 특정한 경우, 멀티태스킹과 병렬 프로세싱이 유리할 수 있다. 또한, 상술한 실시형태의 다양한 시스템 컴포넌트의 분리는 그러한 분리를 모든 실시형태에서 요구하는 것으로 이해되어서는 안되며, 설명한 프로그램 컴포넌트와 시스템들은 일반적으로 단일의 소프트웨어 제품으로 함께 통합되거나 다중 소프트웨어 제품에 패키징 될 수 있다는 점을 이해하여야 한다.
한편, 본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시 예들은 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것에 지나지 않으며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시 예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.
본 발명은 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법 및 시스템에 관한 것으로, 클라이언트 단말기의 요청에 따라 실행되는 게임 어플리케이션의 게임 이미지를 동적 이미지와 정적 이미지로 구분하고, 게임 이미지를 오브젝트 별로 구분하고, 게임데이터를 단말 사양정보에 따라 구분한 후, 기 설정된 렌더링 조건에 따라 렌더링 방식들을 조합하여 렌더링하고, 렌더링된 게임데이터를 클라이언트 단말기로 제공하기 때문에, 게임데이터 실행을 위한 데이터 용량이 줄어 들며, 게임데이터 전송을 위한 시간이 감소된다. 이는 시판 또는 영업의 가능성이 충분할 뿐만 아니라 현실적으로 명백하게 실시할 수 있는 정도이므로 산업상 이용가능성이 있다.

Claims (40)

  1. 적어도 하나의 클라이언트 단말기와 통신하여 게임데이터를 송수신하는 서비스통신부; 및
    상기 클라이언트 단말기로부터 적어도 하나의 게임 어플리케이션의 실행을 요청하는 신호에 따라 해당되는 게임 어플리케이션을 선택하여 실행하고, 상기 게임 어플리케이션에 대한 게임데이터를 기 설정된 렌더링 조건에 따라 렌더링하고, 상기 렌더링된 게임데이터를 상기 클라이언트 단말기로 제공하도록 제어하는 서비스제어부;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 서비스장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 서비스제어부는
    상기 클라이언트 단말기의 요청에 따라 상기 게임 어플리케이션을 검색하여 실행하는 게임 실행 모듈;
    상기 게임 어플리케이션의 실행을 요청한 클라이언트 단말기의 단말 사양정보를 수집하고, 상기 수집된 단말 사양정보를 확인하는 사양정보 확인 모듈;
    상기 게임 어플리케이션에 대한 게임정보를 기초로 게임 이미지를 복합 오브젝트와 단일 오브젝트로 구분하는 오브젝트 구분 모듈;
    상기 게임정보를 기초로 게임 이미지를 이미지 처리하는 과정에서 변화하는 정보에 따라 동적 이미지와 정적 이미지로 구분하는 이미지 구분 모듈;
    상기 게임 이미지를 이미지 처리하는 과정에서 변화하는 정도에 따라 구분하여 게임데이터를 렌더링하는 방식과, 상기 클라이언트 단말기의 단말 사양정보를 기반으로 게임데이터를 렌더링하는 방식과, 상기 게임 이미지에 포함된 오브젝트 별로 구분하여 게임데이터를 렌더링하는 방식을 조합하는 조합 모듈; 및
    상기 조합 모듈을 통해 조합된 렌더링 방식에 따라 게임데이터를 렌더링하여 3차원 이미지의 게임데이터를 생성하는 렌더링 모듈;
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 서비스장치.
  3. 제1항에 있어서,
    적어도 하나의 클라이언트 단말기에 대한 정보, 게임 어플리케이션, 상기 게임 어플리케이션의 게임 이미지에 대한 동적 이미지와 정적 이미지, 상기 게임 어플리케이션을 실행하기 위한 단말 사양정보, 상기 게임 이미지에 포함된 오브젝트 정보, 상기 게임데이터를 렌더링하기 위한 렌더링 조건, 상기 렌더링 조건에 따라 렌더링된 게임데이터 중 적어도 하나를 저장하는 서비스저장부;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 서비스장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 서비스제어부는
    상기 적어도 하나의 클라이언트 단말기로부터 적어도 하나의 게임 어플리케이션의 실행을 요청하는 신호를 수신하고, 상기 신호에 따라 해당되는 게임 어플리케이션을 선택하여 실행하고, 상기 실행 중인 게임 어플리케이션의 게임 이미지를 단일 오브젝트와 복합 오브젝트로 구분하고, 상기 구분된 단일 오브젝트와 복합 오브젝트를 각각 렌더링하여 게임 데이터를 생성하고, 상기 생성된 게임 데이터를 상기 클라이언트 단말기로 전송하는 것을 특징으로 하는 서비스장치.
  5. 제1항에 있어서, 상기 서비스제어부는
    상기 클라이언트 단말기로부터 적어도 하나의 게임 어플리케이션의 실행을 요청하는 신호를 수신하고, 상기 게임 어플리케이션의 실행을 요청한 클라이언트 단말기의 단말 사양정보를 수집하고, 해당되는 게임 어플리케이션을 선택하여 실행하고, 상기 실행 중인 게임 어플리케이션의 게임데이터를 상기 단말 사양정보에 적합하도록 렌더링하고, 상기 렌더링된 게임데이터를 상기 클라이언트 단말기로 전송하는 것을 특징으로 하는 서비스장치.
  6. 제1항에 있어서, 상기 서비스제어부는
    상기 적어도 하나의 클라이언트 단말기로부터 적어도 하나의 게임 어플리케이션의 실행을 요청하는 신호를 수신하고, 상기 신호에 따라 해당되는 게임 어플리케이션을 선택하여 실행하고, 상기 실행 중인 게임 어플리케이션에 포함된 동적 이미지 및 정적 이미지를 구분하고, 상기 구분된 동적 이미지 및 정적 이미지를 각각 렌더링하여 게임데이터를 생성하고, 상기 생성된 게임데이터를 상기 클라이언트 단말기로 전송하는 것을 특징으로 하는 서비스장치.
  7. 제1항 내지 제6항에 있어서,
    상기 서비스통신부, 서비스제어부 또는 서비스저장부가 클라우드 컴퓨팅 기반으로 동작하는 하나 이상의 서버로 구현되는 것을 특징으로 하는 서비스장치.
  8. 서비스장치와 통신하여 게임데이터를 송수신하는 통신부;
    상기 서비스장치로부터 제공되는 게임데이터와, 상기 게임데이터의 실행과 관련된 데이터를 저장하는 저장부; 및
    상기 서비스장치로 적어도 하나의 게임 어플리케이션의 실행을 요청하고, 상기 요청 신호에 따라 상기 서비스장치로부터 기 설정된 렌더링 조건에 따라 구분된 게임데이터를 수신하고, 상기 수신된 게임데이터를 조합하여 출력하도록 제어하는 제어부;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라이언트 단말기.
  9. 서비스장치가 적어도 하나의 클라이언트 단말기로부터 적어도 하나의 게임 어플리케이션의 실행을 요청하는 신호에 따라 해당되는 게임 어플리케이션을 선택하는 단계;
    상기 서비스장치가 상기 선택된 게임 어플리케이션을 실행하는 단계;
    상기 서비스장치가 상기 게임 어플리케이션에 대한 게임데이터를 기 설정된 렌더링 조건에 따라 렌더링하는 단계; 및
    상기 서비스장치가 상기 렌더링된 게임데이터를 상기 클라이언트 단말기로 제공하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법.
  10. 제9항에 있어서, 상기 선택하는 단계는
    상기 서비스장치가 상기 게임 어플리케이션의 실행을 요청한 클라이언트 단말기를 인증하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법.
  11. 제9항에 있어서, 상기 선택하는 단계는
    상기 서비스장치가 상기 게임 어플리케이션의 실행을 요청한 클라이언트 단말기로 단말 사양정보를 요청하는 단계; 및
    상기 서비스장치가 상기 클라이언트 단말기의 중앙처리장치 용량, 램, 출시 운영체제, 지원가능 운영체제, 화면 크기, 해상도, 지원 가능한 입력 신호, 네트워크 운영체제, 중앙처리장치의 내장 메모리, 배터리 용량, 카메라 화소 중 적어도 하나에 해당하는 단말 사양정보를 수집하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법.
  12. 제9항에 있어서, 상기 렌더링 조건은
    상기 게임 어플리케이션의 게임 이미지를 단일 오브젝트와 복합 오브젝트로 구분하여 렌더링하는 방식, 상기 게임 이미지를 동적 이미지와 정적 이미지로 구분하여 렌더링하는 방식, 상기 게임 어플리케이션의 실행을 요청한 클라이언트 단말기의 단말 사양정보에 따라 렌더링하는 방식 중 복수의 렌더링 방식에 대한 조건을 조합하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법.
  13. 제9항에 있어서, 상기 실행하는 단계는
    상기 서비스장치가 상기 클라이언트 단말기로부터 요청된 게임 어플리케이션의 게임정보를 확인하는 단계; 및
    상기 서비스장치가 상기 확인된 게임정보를 기초로 상기 게임 어플리케이션의 게임 이미지를 오브젝트에 따라 단일 오브젝트와 복합 오브젝트로 구분하고, 상기 게임 이미지의 이미지 처리 과정에서 변화하는 정도에 따라 동적 이미지와 정적 이미지로 구분하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법.
  14. 제9항에 있어서, 상기 렌더링하는 단계는
    상기 서비스장치가 상기 게임 어플리케이션의 게임 이미지를 렌더링하기 위한 렌더링 조건을 확인하는 단계;
    상기 서비스장치가 상기 클라이언트 단말기의 단말 사양정보를 기반으로 게임데이터를 렌더링하는 방식과, 상기 게임 이미지에 포함된 오브젝트를 단일 오브젝트와 복합 오브젝트로 구분하여 상기 게임데이터를 렌더링하는 방식을 조합하는 단계; 및
    상기 서비스장치가 상기 조합된 방식에 따라 상기 게임 어플리케이션의 게임데이터를 렌더링하여 3차원 게임데이터를 생성하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법.
  15. 제9항에 있어서, 상기 렌더링하는 단계는
    상기 서비스장치가 상기 게임 어플리케이션의 게임 이미지를 렌더링하기 위한 렌더링 조건을 확인하는 단계;
    상기 서비스장치가 상기 게임 이미지를 이미지 처리하는 과정에서 변화하는 정도에 따라 동적 이미지와 정적 이미지로 구분하여 게임데이터를 렌더링하는 방식과, 상기 게임 이미지에 포함된 오브젝트를 단일 오브젝트와 복합 오브젝트로 구분하여 상기 게임데이터를 렌더링하는 방식을 조합하는 단계; 및
    상기 서비스장치가 상기 조합된 방식에 따라 상기 게임 어플리케이션의 게임데이터를 렌더링하여 3차원 게임데이터를 생성하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법.
  16. 제9항에 있어서, 상기 렌더링하는 단계는
    상기 서비스장치가 상기 게임 어플리케이션의 게임 이미지를 렌더링하기 위한 렌더링 조건을 확인하는 단계;
    상기 서비스장치가 상기 게임 이미지를 이미지 처리하는 과정에서 변화하는 정도에 따라 동적 이미지와 정적 이미지로 구분하여 게임데이터를 렌더링하는 방식과, 상기 클라이언트 단말기의 단말 사양정보를 기반으로 게임데이터를 렌더링하는 방식을 조합하는 단계; 및
    상기 서비스장치가 상기 조합된 방식에 따라 상기 게임 어플리케이션의 게임데이터를 렌더링하여 3차원 게임데이터를 생성하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법.
  17. 제9항에 있어서, 상기 렌더링하는 단계는
    상기 서비스장치가 상기 게임 어플리케이션의 게임 이미지를 렌더링하기 위한 렌더링 조건을 확인하는 단계;
    상기 서비스장치가 상기 게임 이미지를 이미지 처리하는 과정에서 변화하는 정도에 따라 동적 이미지와 정적 이미지로 구분하여 게임데이터를 렌더링하는 방식과, 상기 클라이언트 단말기의 단말 사양정보를 기반으로 게임데이터를 렌더링하는 방식과, 상기 게임 이미지에 포함된 오브젝트를 단일 오브젝트와 복합 오브젝트로 구분하여 게임데이터를 렌더링하는 방식을 조합하는 단계; 및
    상기 서비스장치가 상기 조합된 방식에 따라 상기 게임 어플리케이션의 게임데이터를 렌더링하여 3차원 게임데이터를 생성하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법.
  18. 서비스장치가 적어도 하나의 클라이언트 단말기로부터 적어도 하나의 게임 어플리케이션의 실행을 요청하는 신호를 수신하는 단계;
    상기 서비스장치가 상기 신호에 따라 해당되는 게임 어플리케이션을 선택하는 단계;
    상기 서비스장치가 상기 선택된 게임 어플리케이션을 실행하는 단계;
    상기 서비스장치가 상기 실행 중인 게임 어플리케이션에 포함된 게임 이미지를 단일 오브젝트와 복합 오브젝트로 구분하는 단계;
    상기 서비스장치가 상기 구분된 게임 이미지의 단일 오브젝트와 복합 오브젝트를 각각 렌더링하는 단계; 및
    상기 서비스장치가 상기 렌더링된 단일 오브젝트와 복합 오브젝트로 구성되는 게임 데이터를 상기 클라이언트 단말기로 전송하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법.
  19. 제18항에 있어서, 상기 수신하는 단계는
    상기 서비스장치가 상기 게임 어플리케이션의 실행을 요청한 상기 클라이언트 단말기를 인증하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법.
  20. 제18항에 있어서, 상기 단일 오브젝트는
    상기 게임 어플리케이션의 게임 이미지 중 일반적인 렌더링 기법을 요구하는 게임 이미지인 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법.
  21. 제18항에 있어서, 복합 오브젝트는
    상기 게임 어플리케이션의 게임 이미지 중 상기 단일 오브젝트와 비교하여 고난이도의 렌더링 기법을 요구하는 게임 이미지인 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법.
  22. 제18항에 있어서, 상기 구분하는 단계는
    상기 서비스장치가 상기 클라이언트 단말기로부터 요청된 상기 게임 어플리케이션을 검색하는 단계;
    상기 서비스장치가 상기 검색된 게임 어플리케이션의 게임정보를 확인하는 단계; 및
    상기 서비스장치가 상기 확인된 게임정보를 기초로 상기 클라이언트 단말기의 수행 능력과, 상기 게임 어플리케이션의 오브젝트에 따라 게임 이미지를 단일 오브젝트와 복합 오브젝트로 나누는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법.
  23. 제18항에 있어서, 상기 렌더링하는 단계는
    상기 서비스장치가 상기 게임 이미지의 단일 오브젝트와 복합 오브젝트를 확인하는 단계; 및
    상기 서비스장치가 상기 확인된 단일 오브젝트와 복합 오브젝트를 렌더링하여 3차원 이미지의 게임 데이터를 생성하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법.
  24. 제18항에 있어서, 상기 전송하는 단계는
    상기 서비스장치가 상기 게임 데이터를 압축하는 단계; 및
    상기 서비스장치가 상기 압축된 게임 데이터를 상기 클라이언트 단말기로 전송하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법.
  25. 서비스장치가 적어도 하나의 클라이언트 단말기로부터 적어도 하나의 게임 어플리케이션의 실행을 요청하는 신호를 수신하는 단계;
    상기 서비스장치가 상기 게임 어플리케이션의 실행을 요청한 클라이언트 단말기의 단말 사양정보를 수집하는 단계;
    상기 서비스장치가 해당되는 게임 어플리케이션을 선택하고, 상기 선택된 어플리케이션을 실행하는 단계;
    상기 서비스장치가 상기 실행 중인 게임 어플리케이션의 게임데이터를 상기 단말 사양정보에 적합하도록 렌더링하는 단계; 및
    상기 서비스장치가 상기 렌더링된 게임데이터를 상기 클라이언트 단말기로 전송하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법.
  26. 제25항에 있어서, 상기 수신하는 단계는
    상기 서비스장치가 상기 게임 어플리케이션의 실행을 요청한 상기 클라이언트 단말기를 인증하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법.
  27. 제25항에 있어서, 상기 단말 사양정보는
    상기 클라이언트 단말기의 중앙처리장치 용량, 램, 출시 OS, 지원 가능 OS, 화면 크기, 해상도, 지원 가능한 입력 신호, 네트워크 OS, 중앙처리장치 내장 메모리, 배터리 용량, 카메라 화소 중 적어도 하나 이상의 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법.
  28. 제25항에 있어서, 상기 수집하는 단계는
    상기 서비스장치가 상기 게임 어플리케이션의 실행을 요청한 클라이언트 단말기로 단말 사양정보를 요청하는 단계; 및
    상기 서비스장치가 상기 클라이언트 단말기로부터 단말 사양정보를 수신하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법.
  29. 제25항에 있어서, 상기 실행하는 단계는
    상기 서비스장치가 상기 클라이언트 단말기로부터 요청된 상기 게임 어플리케이션을 검색하는 단계;
    상기 서비스장치가 상기 검색된 게임 어플리케이션을 이용하기 위해 요구되는 필수 사양정보를 확인하는 단계; 및
    상기 서비스장치가 상기 확인된 필수 사양정보를 기초로 상기 게임 어플리케이션을 실행하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법.
  30. 제25항에 있어서, 상기 렌더링하는 단계는
    상기 서비스장치가 상기 클라이언트 단말기의 단말 사양정보를 확인하는 단계; 및
    상기 서비스장치가 상기 확인된 단말 사양정보를 기반으로 상기 게임 어플리케이션의 게임데이터를 렌더링하여 3차원 게임데이터를 생성하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법.
  31. 제25항에 있어서, 상기 전송하는 단계는
    상기 서비스장치가 상기 렌더링된 게임데이터를 압축하는 단계; 및
    상기 서비스장치가 상기 압축된 게임데이터를 상기 클라이언트 단말기로 전송하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법.
  32. 서비스장치가 적어도 하나의 클라이언트 단말기로부터 적어도 하나의 게임 어플리케이션의 실행을 요청하는 신호를 수신하는 단계;
    상기 서비스장치가 상기 신호에 따라 해당되는 게임 어플리케이션을 선택하는 단계;
    상기 서비스장치가 상기 선택된 게임 어플리케이션을 실행하는 단계;
    상기 서비스장치가 상기 실행 중인 게임 어플리케이션에 포함된 동적 이미지 및 정적 이미지를 구분하는 단계;
    상기 서비스장치가 상기 구분된 게임데이터의 동적 이미지 및 정적 이미지를 각각 렌더링하는 단계; 및
    상기 서비스장치가 상기 렌더링된 동적 이미지와 정적 이미지로 구성되는 게임데이터를 상기 클라이언트 단말기로 전송하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법.
  33. 제32항에 있어서, 상기 수신하는 단계는
    상기 서비스장치가 상기 게임 어플리케이션의 실행을 요청한 상기 클라이언트 단말기를 인증하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법.
  34. 제32항에 있어서, 상기 동적 이미지는
    상기 게임 어플리케이션의 이미지 중 기 설정된 기준시간 동안 움직임이 있거나, 개개의 이미지 처리 과정에서 변화되는 이미지인 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법.
  35. 제32항에 있어서, 정적 이미지는
    상기 게임 어플리케이션의 이미지 중 기 설정된 기준시간 동안 움직임이 없고, 정지된 화면으로 표시되는 이미지인 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법.
  36. 제32항에 있어서, 상기 구분하는 단계는
    상기 서비스장치가 상기 클라이언트 단말기로부터 요청된 상기 게임 어플리케이션을 검색하는 단계;
    상기 서비스장치가 상기 검색된 게임 어플리케이션의 게임정보를 확인하는 단계; 및
    상기 서비스장치가 상기 확인된 게임정보를 기초로 기 설정된 기준시간에 따라 상기 게임 어플리케이션의 이미지를 동적 이미지와 정적 이미지로 나누는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법.
  37. 제32항에 있어서, 상기 렌더링하는 단계는
    상기 서비스장치가 상기 동적 이미지와 정적 이미지를 확인하는 단계; 및
    상기 서비스장치가 상기 확인된 동적 이미지와 정적 이미지를 렌더링하여 3차원 이미지의 게임데이터를 생성하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법.
  38. 제32항에 있어서, 상기 전송하는 단계는
    상기 서비스장치가 상기 게임데이터를 압축하는 단계; 및
    상기 서비스장치가 상기 압축된 게임데이터를 상기 클라이언트 단말기로 전송하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법.
  39. 클라이언트 단말기가 적어도 하나의 게임 어플리케이션의 실행을 서비스장치로 요청하는 단계;
    상기 클라이언트 단말기가 상기 신호에 따라 상기 서비스장치로부터 상기 어플리케이션의 게임 이미지를 기 설정된 조건에 따라 구분한 게임 데이터를 수신하는 단계;
    상기 클라이언트 단말기가 상기 수신된 게임 데이터를 조합하는 단계; 및
    상기 클라이언트 단말기가 상기 조합된 게임 데이터를 출력하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법.
  40. 제9항 내지 제39항 중 적어도 하나의 항에 기재된 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법을 실행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
PCT/KR2013/007484 2012-10-30 2013-08-21 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법, 이를 위한 시스템 및 장치 WO2014069771A1 (ko)

Applications Claiming Priority (8)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020120121591A KR20140056673A (ko) 2012-10-30 2012-10-30 클라우드 스트리밍 기반의 게임 제공 방법, 이를 위한 시스템, 이를 위한 클라이언트 단말기, 이를 위한 서비스장치 및 이 방법이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체
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