KR20070034412A - 3차원 객체의 효율적 렌더링 방법 및 장치 - Google Patents
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Abstract
Description
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- 3차원 객체를 렌더링하는 방법에 있어서,3차원 객체들 각각에 대해 로컬 좌표 연산을 수행하여 움직임 여부를 검출하는 단계;상기 3차원 객체들 중 움직임이 있는 객체들에 대해서만 글로벌 좌표 연산을 수행하는 단계; 및상기 좌표 연산이 수행된 3차원 객체들에 대해 렌더링을 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 객체의 효율적 렌더링 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 움직임 여부를 검출하는 단계는상기 3차원 객체가 동적 객체인지 여부를 판단하는 단계;동적 객체인 경우, 상기 3차원 객체를 구성하는 트랜스폼(transform)들 중 적어도 하나가 움직임이 있는지 여부를 판단하는 단계; 및상기 트랜스폼들 중 적어도 하나가 움직임이 있는 경우, 상기 3차원 객체를 움직임이 있는 객체로 검출하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 객체의 효율적 렌더링 방법.
- 제2항에 있어서, 상기 움직임 여부를 검출하는 단계는상기 동적 객체로 판단된 3차원 객체들을 업데이트 리스트(update list)에 포함시키는 단계; 및상기 업데이트 리스트에 포함된 3차원 객체들 중 움직임이 있는 트랜스폼을 적어도 하나 포함하는 3차원 객체를 리싱크 리스트(resynch list)에 포함시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 객체의 효율적 렌더링 방법.
- 제2항에 있어서, 상기 트랜스폼들은차위(next) 트랜스폼과 자식(child) 트랜스폼으로 연결된 트리 구조를 가지고 상기 3차원 객체를 구성하는 것을 특징으로 하는 3차원 객체의 효율적 렌더링 방법.
- 제2항에 있어서, 상기 글로벌 좌표 연산을 수행하는 단계는상기 움직임이 있는 트랜스폼 및 그의 자식 트랜스폼에 대해서만 글로벌 좌표 연산을 수행하는 것을 특징으로 하는 3차원 객체의 효율적 렌더링 방법.
- 제2항에 있어서, 상기 움직임 여부를 검출하는 단계는상기 움직임이 있는 트랜스폼에 대해서는, 플래그(flag)를 온(on)으로 설정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 객체의 효율적 렌더링 방법.
- 제6항에 있어서, 상기 글로벌 좌표 연산을 수행하는 단계는상기 3차원 객체를 구성하는 트랜스폼들의 플래그를 참조하는 단계; 및상기 플래그가 온으로 설정되어 있는 트랜스폼 및 그의 자식 트랜스폼에 대해 글로벌 좌표 연산을 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 객체의 효율적 렌더링 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 3차원 객체들은일반 객체, 동적 객체 및 관절 운동 객체로 나뉘어 지고,상기 동적 객체는 상기 일반 객체의 속성을 상속받아 표현되며, 상기 관절 운동 객체는 상기 동적 객체의 속성을 상속받아 표현되는 것을 특징으로 하는 3차원 객체의 효율적 렌더링 방법.
- 3차원 디스플레이를 위해 3차원 객체를 렌더링하는 장치에 있어서,3차원 객체들 각각에 대해 로컬 좌표 연산을 수행하는 로컬좌표연산부;상기 로컬 좌표 연산 결과에 따라, 상기 3차원 객체들의 움직임 여부를 검출하는 움직임검출부;상기 3차원 객체들 중 움직임이 있는 객체들에 대해서만 글로벌 좌표 연산을 수행하는 글로벌좌표연산부; 및상기 좌표 연산이 수행된 3차원 객체들에 대해 렌더링을 수행하는 렌더링부를 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 객체의 효율적 렌더링 장치.
- 제9항에 있어서, 상기 움직임검출부는상기 3차원 객체가 동적 객체인지 여부를 객체판단부; 및상기 3차원 객체가 동적 객체인 경우, 상기 3차원 객체를 구성하는 트랜스폼(transform)들 중 적어도 하나가 움직임이 있으면 상기 3차원 객체를 움직임이 있는 객체로 검출하는 트랜스폼판단부를 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 객체의 효율적 렌더링 장치.
- 제10항에 있어서, 상기 움직임검출부는상기 동적 객체로 판단된 3차원 객체들을 포함하는 업데이트 리스트(update list) 및 상기 업데이트 리스트에 포함된 3차원 객체들 중 움직임이 있는 트랜스폼을 적어도 하나 포함하는 3차원 객체를 포함하는 리싱크 리스트(resynch list)를 저장하는 저장부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 객체의 효율적 렌더링 장치.
- 제10항에 있어서, 상기 트랜스폼들은차위(next) 트랜스폼과 자식(child) 트랜스폼으로 연결된 트리 구조를 가지고 상기 3차원 객체를 구성하는 것을 특징으로 하는 3차원 객체의 효율적 렌더링 장치.
- 제10항에 있어서, 상기 글로벌좌표연산부는상기 움직임이 있는 트랜스폼 및 그의 자식 트랜스폼에 대해서만 글로벌 좌 표 연산을 수행하는 것을 특징으로 하는 3차원 객체의 효율적 렌더링 장치.
- 제10항에 있어서, 상기 트랜스폼판단부는상기 움직임이 있는 트랜스폼에 대해서는, 플래그(flag)를 온(on)으로 설정하는 것을 특징으로 하는 3차원 객체의 효율적 렌더링 방법.
- 제14항에 있어서, 상기 글로벌좌표연산부는상기 3차원 객체를 구성하는 트랜스폼들의 플래그를 참조하는 플래그참조부; 및상기 플래그가 온으로 설정되어 있는 트랜스폼 및 그의 자식 트랜스폼에 대해 글로벌 좌표 연산을 수행하는 연산수행부를 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 객체의 효율적 렌더링 장치.
- 제9항에 있어서, 상기 3차원 객체들은일반 객체, 동적 객체 및 관절 운동 객체로 나뉘어 지고,상기 동적 객체는 상기 일반 객체의 속성을 상속받아 표현되며, 상기 관절 운동 객체는 상기 동적 객체의 속성을 상속받아 표현되는 것을 특징으로 하는 3차원 객체의 효율적 렌더링 장치.
- 3차원 객체를 구성하는 복수의 트랜스폼들 각각을 표현하기 위한 데이터 구 조에 있어서,글로벌 좌표계에서 상기 트랜스폼의 위치에 대한 정보를 가지는 글로벌 좌표 필드;로컬 좌표계에서 상기 트랜스폼의 위치에 대한 정보를 가지는 로컬 좌표 필드; 및상기 글로벌 좌표계 또는 로컬 좌표계 상에서, 상기 트랜스폼의 위치가 변경되는지 여부에 대한 정보를 가지는 플래그(flag)를 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 객체를 구성하는 트랜스폼의 데이터 구조.
- 3차원 객체를 구성하는 복수의 트랜스폼들 각각을 표현하기 위한 데이터를 기록한 기록매체에 있어서,글로벌 좌표계에서 상기 트랜스폼의 위치에 대한 정보를 가지는 글로벌 좌표 필드;로컬 좌표계에서 상기 트랜스폼의 위치에 대한 정보를 가지는 로컬 좌표 필드; 및상기 글로벌 좌표계 또는 로컬 좌표계 상에서, 상기 트랜스폼의 위치가 변경되는지 여부에 대한 정보를 가지는 플래그(flag) 필드를 가지는 데이터가 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
- 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로 그램으로 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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