WO2013100378A1 - 온라인 게임의 캐릭터 제공 방법 및 장치 - Google Patents
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Definitions
- the present invention in the on-line game that operates the character, the character ability of the season character set differently according to the time provided in the game is set up differently compared to the general character so that users can prefer the season character It is about technology to do.
- Online games are an important part of the online culture industry recently due to the development of network and computer technology. With the development of online games, users are demanding online games of various genres, and nowadays, a wide variety of online games are being serviced.
- the online games currently being provided provide characters.
- the users access the game server using the user's terminal, select a character provided in the online game, and manipulate the character to enjoy the game.
- Some characters are provided free of charge in online games, while others require users to purchase game points.
- the game may be performed while alternately changing the plurality of characters.
- Some online games that provide such characters include a game in which a user owns a team having a plurality of characters, and operates a team by individually hiring, hiring, or contracting a plurality of characters constituting the team.
- Characters that can be used in the game may be provided to the user without a period limitation, but depending on the type of game, the character usage period is limited, and when the period of use expires, the character usage fee is repaid through a contract, Some characters need to extend their duration.
- a special character having different abilities than the general character may be provided to add interest to the game.
- the special character may be set to have higher abilities than the general character or to have special skills (skills) not given to other characters.
- the general character or the special character may change the character's skill or ability according to the character's level, but the threshold ability value is basically set.
- a character for which a fixed limit ability value is set may be regarded as the same character as a result regardless of the current level of the character. In other words, as the level of the character increases, the end result is that the same character has the ability.
- the online game service provider has a burden of developing a new character and providing it to the game so that users who have lost interest in the existing character can enjoy the game continuously.
- Some of the characters are selected, and the season character is set to have a limit ability different from the general character.
- the present invention by setting the character's threshold ability differently according to the time provided in the game to adjust the skills of the season character to give a differentiation to the character that was previously identified to allow users to use the season character more There is a purpose.
- the character providing apparatus is selected from a plurality of general characters provided in the game according to the season character selection criteria, and according to the selected period Acquiring information about at least one season character in which a threshold capability value which is an upper limit of a skill character's skill capability is set differently; Setting a skill capability adjustment rule for adjusting a skill capability value of each of the at least one season character; Adjusting a skill capability of the season character higher than the general character corresponding to the skill character according to the skill capability adjustment rule; Setting a limit capability adjustment limit for the season character; Setting the threshold capability adjustment criteria; And setting a limit capability value of the season character according to the limit capability adjustment criteria. It includes.
- the information on the general character selected as the season character may be obtained.
- the setting of the skill capability adjustment rule may include setting the at least one skill capability adjustment rule; And setting a method of applying a plurality of skill capability adjustment rules when there are a plurality of skill capability adjustment rules; It is preferable to include.
- Adjusting higher than the general character may include analyzing skill abilities for each of a plurality of skills of the season character; And adjusting a skill capability value for each of the analyzed plurality of skills according to the skill capability adjustment rule. It is preferable to include.
- the setting of the at least one skill ability adjustment rule may include multiplying a difference value between a skill capability value of the general character selected as the season character and a predetermined upper limit value of the skill capability values, and multiplying a preset correction ratio, and at the predetermined upper limit value. Setting a value obtained by subtracting the difference value multiplied by a preset correction ratio as a first skill capability value; Setting a value obtained by multiplying a skill capability value of the general character by a predetermined upward ratio as a second skill capability value; And setting the skill capability adjustment rule to set one of the first skill capability and the second skill capability as the skill capability of the season character. It is preferable to include.
- the setting of the method for applying a plurality of skill capability adjustment rules may include: setting the first skill capability as the skill capability of the season character when the first skill capability is less than the second skill capability; And setting the second skill capability as the skill capability of the season character when the second skill capability is equal to or greater than the second skill capability. It is preferable to include.
- the setting of the limit capability adjustment limit for the season character may include determining whether a special character having a limit capability value higher than the limit capability value of the general character is provided in the game; If the special character is not provided, setting an adjustment limit of the limit capability value between the limit capability value of the general character and a preset limit capability value higher than the limit capability value of the general character; And if the special character is provided, setting an adjustment limit of the limit capability value between the limit capability value of the general character and the limit capability value of the special character; It is preferable to include.
- the setting of the limit capability adjustment limit for the season character may include: determining whether a limit capability adjustment item for raising the limit capability values of the plurality of general characters set in the game is provided by a predetermined capability value; If the limit capability adjustment item is not provided, setting an adjustment limit of the limit capability value between the limit capability value of the general character and a preset limit capability value higher than the limit capability value of the general character; And when the limit capability adjustment item is provided, the limit capability adjustment item is provided to set an adjustment limit of the limit capability value between the limit capability value of the general character to which the applied general character is applied and a preset limit capability value higher than the limit capability value of the general character. Doing; It is preferable to include.
- the setting of the threshold capability adjustment criteria may include: classifying a skill capability value of the season character into a predetermined skill capability interval interval; And setting different threshold capabilities for each of the divided skill capability intervals. It is preferable to include.
- the setting of the limit capability value of the season character may include analyzing the adjusted skill capability value of the season character; And setting the season ability of the season character by applying the skill ability of the season character analyzed to the threshold ability adjustment criteria. It is preferable to include.
- the character providing apparatus is selected from a plurality of general characters provided in the game according to the season character selection criteria, and according to the selected period Acquiring information about at least one season character in which a threshold capability value which is an upper limit of a skill character's skill capability is set differently; Setting a skill capability adjustment rule for adjusting a skill capability value of each of the at least one season character; Adjusting a skill capability of the season character higher than the general character corresponding to the skill character according to the skill capability adjustment rule; Setting a limit capability adjustment limit for the season character; Setting the threshold capability adjustment criteria; Setting a limit capability value of the season character according to the limit capability adjustment criteria; And adding hidden stats for which information about a season character is not displayed to the skill stats of the at least one season character. It includes.
- the adding of the hidden stats it is preferable to add the same hidden stats to the skill stats of the at least one season character.
- the hidden stats it is preferable to add the hidden stats to the skill abilities for each of the plurality of skills of the season character.
- the character providing apparatus of the online game is selected from a plurality of general characters and a plurality of general characters provided in the game according to the season character selection criteria,
- a character information storage unit configured to store information on at least one season character whose threshold capability value, which is an upper limit value of a season character's skill capability, is set differently;
- a skill capability adjustment rule for adjusting a skill capability value among information on each of the at least one season character, and setting the skill capability value of each of the at least one season character corresponding to the skill character according to a set skill capability adjustment rule;
- Season character ability control unit for adjusting higher than the normal character;
- an item information storage unit which stores a plurality of item informations. It includes.
- the season character capability adjusting unit may be configured to analyze a skill capability value for each of a plurality of skills of the season character, and adjust the skill capability value for each of the analyzed plurality of skills according to the skill capability adjustment rule.
- the season character capability adjusting unit sets a limit capability adjustment limit for the season character, and sets a limit capability value of the season character according to the limit capability adjustment criteria.
- the limit capability adjustment limit is set to the limit capability value of the general character. It is preferable to set so as to be between predetermined threshold ability values higher than the threshold ability value of the general character.
- the limit capability adjustment limit is set to the limit capability value of the general character. It is preferable to set so as to be between predetermined threshold ability values higher than the threshold ability value of the general character.
- the limit capability adjustment limit of the general character and the limit capability value of the special character It is desirable to set so as to be between the threshold capability values.
- the present invention it is possible to increase the skill abilities of season characters whose threshold abilities are set differently according to the time provided on the game, and provide the hidden abilities to adjust the overall abilities of the season characters. Therefore, the user can clearly sense the difference between the season character and the general character, thereby increasing the user's preference for the season character.
- FIG. 1 is a flowchart of a character providing method of an online game according to an embodiment of the present invention.
- FIG. 2 shows a flow of selecting a season character according to an embodiment of the present invention.
- FIG 3 shows a flow of selecting a season character according to another example of the present invention.
- FIG. 4 shows a flow of setting a limit capability value of a season character according to an embodiment of the present invention.
- FIG. 5 shows a flow of setting a limit capability value of a season character according to another example of the present invention.
- FIG. 6 shows a flow of setting a limit capability value of a season character according to another example of the present invention.
- FIG. 7 illustrates an information screen of a season character according to an embodiment of the present invention.
- FIG. 8 is a flowchart showing a season character according to an embodiment of the present invention.
- FIG 9 illustrates a season character addition notification screen according to an embodiment of the present invention.
- FIG. 10 is a block diagram of a character providing apparatus of an online game according to an embodiment of the present invention.
- the character providing apparatus is selected from a plurality of general characters provided in the game according to the season character selection criteria, and according to the selected period Acquiring information about at least one season character in which a threshold capability value which is an upper limit of a skill character's skill capability is set differently; Setting a skill capability adjustment rule for adjusting a skill capability value of each of the at least one season character; Adjusting a skill capability of the season character higher than the general character corresponding to the skill character according to the skill capability adjustment rule; Setting a limit capability adjustment limit for the season character; Setting the threshold capability adjustment criteria; And setting a limit capability value of the season character according to the limit capability adjustment criteria. It includes.
- the information on the general character selected as the season character may be obtained.
- the setting of the skill capability adjustment rule may include setting the at least one skill capability adjustment rule; And setting a method of applying a plurality of skill capability adjustment rules when there are a plurality of skill capability adjustment rules. It is preferable to include.
- Adjusting higher than the general character may include analyzing skill abilities for each of a plurality of skills of the season character; And adjusting a skill capability value for each of the analyzed plurality of skills according to the skill capability adjustment rule. It is preferable to include.
- the setting of the at least one skill ability adjustment rule may include multiplying a difference value between a skill capability value of the general character selected as the season character and a predetermined upper limit value of the skill capability values, and multiplying a preset correction ratio, and at the predetermined upper limit value. Setting a value obtained by subtracting the difference value multiplied by a preset correction ratio as a first skill capability value; Setting a value obtained by multiplying a skill capability value of the general character by a predetermined upward ratio as a second skill capability value; And setting the skill capability adjustment rule to set one of the first skill capability and the second skill capability as the skill capability of the season character. It is preferable to include.
- the setting of the method for applying a plurality of skill capability adjustment rules may include: setting the first skill capability as the skill capability of the season character when the first skill capability is less than the second skill capability; And setting the second skill capability as the skill capability of the season character when the second skill capability is equal to or greater than the second skill capability. It is preferable to include.
- the setting of the limit capability adjustment limit for the season character may include determining whether a special character having a limit capability value higher than the limit capability value of the general character is provided in the game; If the special character is not provided, setting an adjustment limit of the limit capability value between the limit capability value of the general character and a preset limit capability value higher than the limit capability value of the general character; And if the special character is provided, setting an adjustment limit of the limit capability value between the limit capability value of the general character and the limit capability value of the special character; It is preferable to include.
- the setting of the limit capability adjustment limit for the season character may include: determining whether a limit capability adjustment item for raising the limit capability values of the plurality of general characters set in the game is provided by a predetermined capability value; If the limit capability adjustment item is not provided, setting an adjustment limit of the limit capability value between the limit capability value of the general character and a preset limit capability value higher than the limit capability value of the general character; And when the limit capability adjustment item is provided, the limit capability adjustment item is provided to set an adjustment limit of the limit capability value between the limit capability value of the general character to which the applied general character is applied and a preset limit capability value higher than the limit capability value of the general character. Doing; It is preferable to include.
- the setting of the threshold capability adjustment criteria may include: classifying a skill capability value of the season character into a predetermined skill capability interval interval; And setting different threshold capabilities for each of the divided skill capability intervals. It is preferable to include.
- the setting of the limit capability value of the season character may include analyzing the adjusted skill capability value of the season character; And setting the season ability of the season character by applying the skill ability of the season character analyzed to the threshold ability adjustment criteria. It is preferable to include.
- the character providing apparatus is selected from a plurality of general characters provided in the game according to the season character selection criteria, and according to the selected period Acquiring information about at least one season character in which a threshold capability value which is an upper limit of a skill character's skill capability is set differently; Setting a skill capability adjustment rule for adjusting a skill capability value of each of the at least one season character; Adjusting a skill capability of the season character higher than the general character corresponding to the skill character according to the skill capability adjustment rule; Setting a limit capability adjustment limit for the season character; Setting the threshold capability adjustment criteria; Setting a limit capability value of the season character according to the limit capability adjustment criteria; And adding hidden stats for which information about a season character is not displayed to the skill stats of the at least one season character. It includes.
- the adding of the hidden stats it is preferable to add the same hidden stats to the skill stats of the at least one season character.
- the hidden stats it is preferable to add the hidden stats to the skill abilities for each of the plurality of skills of the season character.
- the character providing apparatus of the online game is selected from a plurality of general characters and a plurality of general characters provided in the game according to the season character selection criteria,
- a character information storage unit configured to store information on at least one season character whose threshold capability value, which is an upper limit value of a season character's skill capability, is set differently;
- a skill capability adjustment rule for adjusting a skill capability value among information on each of the at least one season character, and setting the skill capability value of each of the at least one season character corresponding to the skill character according to a set skill capability adjustment rule;
- Season character ability control unit for adjusting higher than the normal character;
- an item information storage unit which stores a plurality of item informations. It includes.
- the season character capability adjusting unit may be configured to analyze a skill capability value for each of a plurality of skills of the season character, and adjust the skill capability value for each of the analyzed plurality of skills according to the skill capability adjustment rule.
- the season character capability adjusting unit sets a limit capability adjustment limit for the season character, and sets a limit capability value of the season character according to the limit capability adjustment criteria.
- the limit capability adjustment limit is set to the limit capability value of the general character. It is preferable to set so as to be between predetermined threshold ability values higher than the threshold ability value of the general character.
- the limit capability adjustment limit is set to the limit capability value of the general character. It is preferable to set so as to be between predetermined threshold ability values higher than the threshold ability value of the general character.
- the limit capability adjustment limit of the general character and the limit capability value of the special character It is desirable to set so as to be between the threshold capability values.
- “communication”, “communication network” and “network” may be used as the same meaning.
- the three terms refer to wired and wireless local and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving files between a user terminal, a terminal of other users, and a download server.
- game server means a server computer to which users access to use game contents.
- a plurality of game programs may be operated in one game server.
- the game server may be connected to a server that performs middleware or payment processing for the database, the description thereof will be omitted in the present invention.
- the character refers to all the characters appearing in the game in which users can experience one sport of sports in the online game.
- the character appears on the game screen and performs certain actions in the game according to the user's operation.
- the character can be raised in the level while accumulating a certain experience value according to the performance of the game, the character's ability value becomes stronger as the level increases.
- the character's skill may be set variously according to the characteristics of each game.
- the character when an online game is an online fantasy game, the character may be set as magic, attack, defense, etc. as a kind of skill that the character has.
- the online game is an online soccer game, cavities, attacks, passes / dribbles, defenses, and goalkeepings representing the skills of the players corresponding to the characters may be set as the character type of the character.
- each skill may be provided in greater detail.
- the attack may be provided with detailed skills such as strength and accuracy
- the joint in the online soccer game, the joint may be provided with detailed skills such as endurance, stamina, and calm.
- the user can grow the same characters provided to the users with the same characteristics according to the type of conversion of the experience value of each user to the skill ability value. .
- the limit capability value indicates an upper limit of the character level
- the upper limit of the character level may be set as the sum of the upper limit values for each of the plurality of skill capability values.
- Most online games that set the character's level set an upper limit to each character's skill stats in order to maintain fairness in the game, and the sum of the upper limit values can be determined by the sum of all the stats of the character.
- sports means sports in a general sense, and means sports of all sports that can be executed as online games. For example, soccer, baseball, basketball, tennis, volleyball, athletics, martial arts, and the like can be included.
- the character use amount and cost does not mean an amount of real money, but means a cyber money or a game point for purchasing a character or item on an online game.
- Cyber money and game points may be acquired as the game is played, and in some cases, cyber money or game points may be obtained by selling items acquired during game play to a shop on the game.
- the amount of real money and the amount of cyber money may be matched one-to-one, but are generally set differently.
- cyber money can be converted into game points on an online game. That is, the cyber money and the game points may be exchanged with each other or in one direction.
- the season character may be set differently from the character's threshold ability value according to the time provided in the game, it can give a differentiation to use the character previously identified with the same threshold capability value as a character having different ability values.
- I mean a character.
- the season character does not create a completely new character that is different from the existing character, but is a character whose threshold statistic is set different from the general character or other season characters according to the provided time.
- the season character may generate a plurality of season characters by using the same general character. In this case, the limit capabilities of each of the plurality of season characters are set differently.
- the threshold stats of the plurality of season characters may be set to be the same, but even if the threshold stats are the same, the skill limit abilities for each of the plurality of season characters may be set differently.
- the skill limit abilities mean individual limit abilities for each of the character's skills. In this way, when the season character is provided with different limiting abilities, the user can use a wide variety of characters from the user's point of view, thereby increasing the user's interest in the game.
- the online game service provider can reuse the character developed previously, there is an advantage that can reduce the character development cost.
- FIG. 1 is a flowchart of a character providing method of an online game according to an embodiment of the present invention.
- information about a season character's ability value is obtained from information of at least one season character (S110).
- the season character may have different stats depending on the generation time, even if it is a season character created using the same general character.
- information about season stats is obtained from information on all season characters provided in the game.
- the ability to acquire the season character's stats may only acquire the total skill stats and limit stats, but it is desirable to acquire the skill stats for each skill and the skill limit abilities for each skill.
- the skill stats for the season character are acquired, the skill stats for all season characters are adjusted (S120). In the present invention, it is assumed that the skill capability of the season character is increased, but in some cases, the skill capability may be lowered.
- season character's skill stats without changing the limit stats
- many season characters all have the same limit abilities, which does not correspond to the meaning of the season character to provide a variety of characters.
- the season character is set higher than the general character, and the season character's threshold ability is set differently according to the season character's creation time, such collective ability increase is not desirable in game operation.
- the season's skill abilities are increased according to a specified rule, and the rules for increasing the season's skill abilities will be described later.
- the limit ability value for each season character is set based on the adjusted skill ability value.
- Existing season characters are also set to have a relatively high threshold compared to normal characters, and the threshold is also set differently according to the creation time of each season character.
- the criteria for setting the limit of the season character was set based on the skill of the general character selected as the season character.
- the skill ability of season characters is adjusted in the skill capability adjustment step (S120), so the limit ability value of the season character is set based on the adjusted skill ability of the season character.
- Hidden stats are skill stats that are not displayed to users. That is, when the user operates a character having a hidden capability value, the user may experience a skill capability value higher than that of the character that can be checked from the character information screen or other character information during game play. For example, in the case of a character having a hidden stat of 5 and a skill of 80, the user confirms that the character has 80, but the skill of the actual character is set to 85 in the game. Therefore, even if a character has the same skill stats, the character having the hidden abilities actually has a higher skill abilities than the character that does not have the hidden abilities. Since the hidden stats are not clearly identified by the user in the game, the hidden stats may be used as a factor that makes the game more exciting by adding uncertainty to the game.
- the hidden capability value is added for each of the at least one season character (S140).
- the hidden stats for the season character may all be added in the same hidden stats, or may be added randomly. In addition, it can be added differently according to the skill stats, like the limit stats. However, if the hidden stats are added according to the skill stats, such as the limit stats, season characters with high skill stats will increase both skill stats, limit stats, and hidden stats, whereas season characters with lower stats will have higher skills. The increase rate of stats, limit stats, and hidden stats is low, which makes them unsuitable for differentiation between season and normal characters.
- FIG. 2 shows a flow of adjusting a skill capability value according to an embodiment of the present invention.
- the flow of adjusting the skill capability first sets an adjustment rule for adjusting the skill capability (S121).
- the adjustment rule for adjusting the skill abilities may be variously set according to the type of the game and the skill abilities set in the game.
- Adjustment rules for adjusting skill abilities may be variously set by the game service provider for smooth operation of the game. And a plurality of adjustment rules may be set.
- an adjustment rule for adjusting the skill capability of the season character is set based on the skill capability of the general character to be selected as the season character.
- the adjustment rule may not be set as one adjustment rule but may be used by combining a plurality of adjustment rules.
- a combination of two adjustment rules of Equation 1 and Equation 2 is used to adjust the skill capability of the season character.
- SSK1 is the season character's first skill level
- SK is the season character's skill level
- SSK1 and SK are natural numbers with a maximum value of 99. If SSK1 is not a natural number, round up.
- SSK2 is the season character's 2nd skill stat
- SK is the season character's skill stat
- SSK2 and SK are natural numbers with a maximum value of 99. If SSK2 is not a natural number, round it up.
- the adjustment rule of Equation 1 is a preferable adjustment rule when selecting a general character having a high skill ability as a season character
- the adjustment rule of Equation 2 is a preferable adjustment rule when selecting a general character having a low skill ability as a season character.
- the skill capability adjustment rule When the skill capability adjustment rule is set, it is determined whether there are one or more adjustment rules (S122). In the case of one adjustment rule, one adjustment rule can be applied in a batch to adjust skill abilities for the season character, but in the case of multiple adjustment rules, it is necessary to set which adjustment rule to apply among the plurality of adjustment rules. do. If there are a plurality of adjustment rules, the adjustment rule application method is set (S123).
- Equation 3 shows a method of applying a plurality of adjustment rules according to an embodiment of the present invention. According to Equation 3, if the first skill capability value SSK1 of Equation 1 is lower than the second skill capability value SSK2 of Equation 2, the first skill capability value SSK1 is set as the skill capability value of the season character. Otherwise, the second skill stat (SSK2) is set as the skill trait of the season character.
- the season's skill ability value is adjusted (S124).
- the skill stats for season characters are simply adjusted.
- the skill stats for each of a plurality of skills for season characters may be adjusted by the above-described skills.
- the skill stat adjustment method may be adjusted for the total skill stat, which is the sum of skill abilities for a plurality of skills for season characters.
- FIG. 3 shows a skill capability adjustment state according to an embodiment of the present invention.
- Figure 4 shows the skill capability adjustment details according to an embodiment of the present invention.
- the skill stats of FIG. 4 are also illustrated assuming a character having a threshold of 99 set in the game. Looking at the skill capability adjustment details shown in FIG. 4, the skill abilities are not adjusted to the 1 to 4 skill abilities having the lowest skill abilities and the 98 and 99 skill abilities having the highest skill abilities. However, in the 55-72 skill abilities, which are relatively middle skill abilities, 6 or 7 skill abilities are improved. In this way, if the skill stats are adjusted in a curved form for the entire skill interval of the existing skill stats, the season's skill abilities can be increased so as to discriminate without burdening the overall balance of the game.
- FIG. 5 shows a flow of setting a limit capability value of a season character according to an embodiment of the present invention.
- the flow of setting the limit capability first sets an adjustment limit of the limit capability (S131).
- the threshold stats are set to maintain the overall balance of the game, so the threshold stats cannot be set high without limitation. If there is no limit on the limit, the game is out of balance and the user loses interest in the game. Therefore, the threshold capability must be determined very carefully.
- an item for increasing a character's limit capability may be provided to provide a variety of games, and a special character having a higher limit capability than a general character may be provided. Regardless of the character type, if the threshold stats are set to overlap, it may be meaningless to distinguish the type of character. Therefore, when setting the limit stats for the season character, the limit stats provided by the game to other types of characters or items There is no need to check.
- a criterion for adjusting the limit capability within the set adjustment limit is set (S132).
- a criterion for adjusting the threshold capability may be provided at least in the form of an equation, as in the adjustment for the skill capability, and a threshold capability adjustment table for adjusting the threshold capability may be set in advance.
- season character's limit stats are changed collectively, the season character's skill stats may not be analyzed.
- the basic feature of the season character is that the season character's limit ability can change depending on the creation time. These characteristics are important criteria to distinguish the season character from the general character or the special character. Therefore, in order to set the limit ability value of each season character differently for each season character, the skill ability value of the season character is analyzed.
- the season character's limit ability value is adjusted by applying the analyzed season character's skill abilities to the set threshold ability control criteria (S134).
- FIG. 6 shows a flow of setting an adjustment limit of a threshold capability value according to an embodiment of the present invention.
- the flow of setting the adjustment limit of the limit capability first determines whether an element that differentiates the limit capability exists in the game (S1311).
- the limit stats for all regular characters provided in the game are set the same. However, due to the same set threshold ability, the character is not differentiated between normal characters with high skill.
- These limit stat adjustment items or special characters with differentiated stats have been provided in the game before the season character is provided, and are used by many users. Therefore, when the season character is provided, it is necessary to adjust the limit capability value of the season character in consideration of the limit capability value of the limit capability item or the special character. Therefore, in the present invention, when setting an adjustment limit of the limit capability value, first, it is determined whether an element that differentiates the limit capability value exists in the game.
- S1312 If there is a threshold capability differentiation element, it is set which one of the threshold capability differentiation element and the season character has a higher priority (S1312). This is to prevent duplication of limit stats according to character types or items. In general, special characters and limit stat adjustment items previously provided in the game have priority.
- the limit of the season's limit ability value is set according to the set priority. For example, if a game has a limit of 99 for a normal character and the game provides a special character with a limit of 120, then the season character has a limit between 100 and 120, the limit between normal and special. It is preferable to be set. In the present invention, it is assumed that a special character having a limit capability value of 120 is provided in the game, and a limit of the limit ability value for the season character is set between 100 and 120.
- the limit stat is basically set only in consideration of the limit of the general character. That is, if the limit ability value of the general character is 99 in the game, the limit ability value of the season character may be set to 100 or more. However, as described above, the upper limit value at which the limit capability value can be set must be set in advance. This is because the limit stats need to be limited to balance the game.
- FIG. 7 is a table illustrating a limit capability level adjustment table of a season character according to an embodiment of the present invention.
- the threshold capability adjustment table preset as the threshold capability adjustment criteria was used.
- the threshold capability adjustment table of FIG. 7 is an example of the threshold capability adjustment table.
- the threshold capability adjustment table sets the threshold capability based on the skill abilities adjusted for the season character. It is assumed that the skill abilities total range of the adjusted skill abilities of the season character is 1 to 99 skill abilities as shown in FIGS. 3 to 5. And according to the above assumptions, the limit capability is 100-120. Thus, the limit capability level adjustment table of FIG. 7 sets the limit capability value of the season character having 1 to 99 skill abilities between 100 and 120.
- the limit capability may be a skill limit capability of each skill.
- FIG. 8 illustrates an information screen of a season character according to an embodiment of the present invention.
- FIG. 8 shows the information screen for the existing general character
- (b) shows the information screen of the season character according to the present invention
- the character of (b) shows the season character selected from the general character of (a) It is assumed that it is.
- the character information screen of FIG. 8 may also be displayed when checking character information or performing a character contract while the game is in progress.
- the user may select the character information button during the game access screen or the game to check information of the character owned by the user or the character to be retained.
- the character information screen includes a character name CN, a character image CI, skill abilities SP1 to SP5, total skill abilities SK, and experience abilities ST for each skill. ) Is displayed.
- the character name CN is a name given to each character, and is designated in the game, but in some cases, the user may directly designate it.
- the character image CI represents the appearance of the character displayed in the game, and is generated as a predetermined image in most games. Recently, however, in some games, the user may directly implement the image of the character in various combinations, and when the player of the online sports game is used as the character may be implemented by actualizing the players of the corresponding sports game.
- the skill stats (SP1 to SP5) for each skill numerically represent the current skill stats for the maximum stats (hereinafter referred to as level skill stats) that can be set at the current level for each skill.
- level skill stats Each type of skill can be adjusted in various ways according to the settings on the game as described above, the present invention illustrates the skills of the online soccer game as an example of the online game.
- the skill abilities for each type shown in FIG. 8 are provided in five skill types: joint, attack, pass, defense, and goalkeeping, and represent the skill-specific abilities of players corresponding to characters in an online soccer game.
- the skill abilities for each type of character are as follows.
- the current character has 98 skills for the joint, 97 for the attack, 98 for the pass, and 9 for the defense.
- the stat is 99, and finally the skill stat for goalkeeping is 99. Therefore, the character displayed in Fig. 8A is a character in which most of the skills are close to the upper limit at the current level.
- level skill stats for the current character, all level skill stats are set to 99. In the present invention, it is assumed that the limit of the level skill ability value, that is, the skill limit ability value for each skill is 99.
- the level skill stats in the game indicate the ability of the character as described above, and basically, the higher the skill abilities of the character, the better the game performance.
- the user's skill level is higher than the level of the game that the user is currently required to play, the character's ability is superior to the game's difficulty, and the game's interest may be lost.
- character levels increase in a stepwise manner according to the difficulty of a game to be played, and level skill abilities corresponding to each level are set.
- the level skill level corresponding to the level of the character is automatically set, and before the level of the character is increased, the user cannot increase the skill level beyond the set level skill level.
- the level skill ability value represents a limit value that can increase the skill skill value of the character corresponding to the character level.
- the level skill ability value may not be set as a collective ability value in proportion to the character level, but may be set differently in consideration of the characteristics of the character. That is, as shown in (a) of FIG. 8, a character with an attacking tendency has a relatively high level of skill level for attack and pass skills, while a character with a defensive tendency has a relatively high level of skill level with respect to defense and goalkeeping. It can be set high.
- the character of Fig. 8A is the character of the highest level where all levels are set to 99 points whose level skill abilities are skill limit abilities.
- the total skill stat represents the sum of skill abilities by type.
- the experience capability (ST) is shown as 10.
- the experience capability value is a point at which the user can switch to the skill capability value, and can be converted to the skill capability value of each type.
- the ratio is usually converted to a one-to-one ratio.
- the attack ability since the experience ability has 10, when the experience ability 2 is converted to the attack skill, the attack skill increases by 2 to 99, while the experience ability decreases by 2 to 8 .
- the skill limit abilities for each type of character are set, it is not possible to convert all of the possessed experience abilities into attack skill stats.
- each skill can be increased or decreased.
- the + button provided on one side of the defensive skill ability value is increased, the defensive skill ability value is increased while the experience ability value ST is decreased in proportion to the defensive skill ability value.
- the defensive skill stat decreases while the experience stat increases.
- the skill ability value may not be lower than the set skill ability value (that is, the previously set skill ability value). That is, the-button cannot reduce the stat greater than the stat increased by clicking the + button on the current character information screen. This is to allow the user to pay attention to the growth of the character, and to give the user too high degrees of freedom to prevent the balance of the game is broken.
- Skill stats and experience stats can be set to real values, but most games set points to positive integers so that users can intuitively identify them. In the following embodiments of the present invention, for convenience of explanation, it is assumed that a point is set to a positive integer.
- the total limit ability value is 495, whereas the total skill ability value is 491, and the experience ability value is 10.
- FIG. 8A the total limit ability value is 495, whereas the total skill ability value is 491, and the experience ability value is 10.
- the total skill stats should be 505.
- the total skill stats above the limit stats cannot be set, even if the experience stats are 10, 4 or more experience abilities cannot be used. Total skill stats do not exceed 495.
- the skill limit abilities for cavities, attacks, and passes are 119, respectively, and the skill limit abilities for defense and goalkeeping are 200, respectively. It exceeds the skill limit of 99.
- the season character may have various skill limit abilities for each skill set according to each character.
- the skill limit abilities for attacking, defending, and goalkeeping have been adjusted up, but season characters created in different periods for the same general character or season characters generated in the same period for different characters are pass or Skill limit stats for cavities can be adjusted up.
- the limit ability value which is the skill limit ability value, is also set to 597 in FIG. 8B, other characters may be set to different values.
- the season character may convert all of the experience stats into skill stats as the threshold stat is increased compared to the general character, which differentiates the season character from the general character regardless of the character's current level. It can be a factor.
- skill abilities increase, users can show relatively higher abilities than general characters even if they do not acquire and grow season characters.
- FIG. 9 is a block diagram of a character providing apparatus for an online game according to an embodiment of the present invention.
- a special character providing system for an online game includes a plurality of user terminals 101 to 10n, the Internet 200, a game server 300, and a character providing device 400. It is provided. Each of the plurality of user terminals 101 to 10n is connected to the game server 300 through the Internet 200, and a game client for playing a game is installed.
- the game server 300 first provides a web page for the user to access, and provides various services such as chatting, clubs, shopping malls, etc. to various user terminals 101 to 10n to be connected.
- a plurality of users access the game server 300 through the computers 101 to 10n.
- other users who can access the game server 300 through the Internet 200 and perform a game.
- It may be a terminal.
- a mobile communication terminal, a television with Internet access, or the like can be used.
- the game server 300 provides a game entry screen for the user to select a game condition.
- the game server 300 drives a game client that is pre-installed in the user terminals 101 to 10n, and the user terminals 101 to 10n are connected to the Internet by the driven game client.
- the game server 300 is connected through the 200.
- the game client is assumed to be pre-installed in the user terminals 101 to 10n.
- the game server 300 determines this and controls to install the game client for the game when necessary. .
- the game server 300 may include a game database (not shown) that stores game-specific logic for controlling a game.
- the game logic refers to rules specified to automatically advance the game according to a rule defined in the game, and refers to a series of progression in the game.
- the character providing apparatus 400 includes an information storage unit 410 for storing character information and a season character pool, an item information storage unit 420 for storing various item information, and a cyber money management unit for managing a user's cyber money or game points. 430.
- the information storage unit 410 further includes a character information storage unit 411 for storing information about each of the plurality of general characters and at least one season character information, and a season character pool storage unit 412 for storing at least one season character pool. ).
- the character information storage unit 411 provides a special character in an online game
- the character information storage unit 411 also stores information about the special character along with general character information.
- the season character stat adjuster 412 analyzes the skill stat of the general character selected as the season character to adjust the season abilities of the season character, and adjusts the limit abilities of the season character according to the adjusted season abilities. In addition, it is possible to determine whether to add hidden stats to the season character to add a hidden stats to the season character.
- the item information storage unit 420 stores information on the threshold capability adjustment item when the online game provides the threshold capability adjustment item, and some characters among the characters stored in the character information storage unit 411 may use the threshold capability adjustment item.
- the cyber money management unit 430 is a user of the general character and special characters stored in the character information storage unit 411, the season character stored in the season character pool storage unit 412 or the character operated by the user item information storage unit 420 If you want to purchase the item stored in the), the deduction corresponding to the item to purchase the cyber money or game points held by the user or the character operated by the user. Alternatively, if the user wants to sell, the cyber money or game point corresponding to the item to be sold is converted into user possession.
- the information storage unit 410 and the item information storage unit 420 may store both character information and item information, respectively, but in some cases, may be provided by dividing the information with the game server.
- the character providing device 400 is illustrated as a separate device in FIG. 9, the character providing device 400 may be included in a game server, and in some cases, may be implemented as a database.
- the method and apparatus for providing a character of an online game of an online game according to an embodiment of the present invention described above may include an application basically installed in a terminal (this may include a program included in a platform or an operating system, which is basically installed in the terminal). ), Or may be executed by an application (ie, a program) that is directly installed on a terminal by an application providing server such as an application store server, an application, or a web server related to the corresponding service.
- an application ie, a program
- an application ie, a program
- an application ie, a program
- the character providing method of the online game according to the embodiment of the present invention described above is implemented as an application (ie, a program) which is basically installed in a terminal or directly installed by a user, and can be read by a computer such as a terminal. Can be recorded.
- Such a program is recorded on a recording medium readable by a computer and executed by a computer so that the above functions can be executed.
- the above-described program is coded in a computer language such as C, C ++, JAVA, machine language, etc. which can be read by a computer processor (CPU). It may include a code (Code).
- Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.
- the code may further include memory reference-related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above-described functions at which location (address address) of the computer's internal or external memory. .
- the code means that the processor of the computer is a communication module of the computer (eg, a wired and / or wireless communication module).
- the communication code may further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted and received during communication.
- a functional program for implementing the present invention codes and code segments related thereto, in view of a device environment of a computer that reads a recording medium and executes the program, etc. It may be easily inferred or changed by.
- Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.
- the computer-readable recording medium having recorded the program as described above is distributed to computer devices connected through a network, so that the computer-readable code can be stored and executed in a distributed manner.
- any one or more of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the results to one or more of the other distributed computers, and receive the results.
- the computer may also execute some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.
- a computer-readable recording medium that records an application which is a program for executing a method of providing a character of an online game, according to an embodiment of the present invention, may include an application store server, an application, or a web associated with a corresponding service. It may be a storage medium (eg, a hard disk, etc.) included in an application provider server such as a server, or the application providing server itself.
- the computer which can read the recording medium which recorded the application which is the program for implementing the character providing method of the online game which concerns on each embodiment of this invention is not only general PCs, such as a desktop or a notebook, but also a smart phone, a tablet PC, It may include mobile terminals such as PDAs (Personal Digital Assistants) and mobile communication terminals, as well as to be interpreted as all computing devices.
- PCs such as a desktop or a notebook, but also a smart phone, a tablet PC
- mobile terminals such as PDAs (Personal Digital Assistants) and mobile communication terminals, as well as to be interpreted as all computing devices.
- a computer capable of reading a recording medium recording an application that is a program for executing a character providing method of an online game may be a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA) and a mobile communication terminal.
- the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.
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Description
본 발명은, 캐릭터를 운용하는 온라인 게임에 있어서, 게임 상에서 제공된 시기에 따른 캐릭터의 한계 능력치가 서로 다르게 설정되는 시즌 캐릭터의 스킬 능력치를 일반 캐릭터에 비해 상향 조절하여 사용자들이 시즌 캐릭터를 선호할 수 있도록 하는 기술에 관한 것이다.
온라인 게임은 네트워크 및 컴퓨터 기술의 발달에 힘입어 최근 온라인 문화 산업의 큰 비중을 차지하고 있는 분야이다. 온라인 게임의 발전에 따라 사용자는 다양한 장르의 온라인 게임을 요구하게 되었고, 현재는 매우 다양한 장르의 온라인 게임이 서비스되고 있다.
한편 현재 서비스되고 있는 온라인 게임의 대부분은 캐릭터를 제공하고 있다. 사용자들은 사용자의 단말을 이용하여 게임 서버에 접속하고, 온라인 게임에서 제공된 캐릭터를 선택하고, 캐릭터를 조작하여 게임을 즐기고 있다. 온라인 게임에서 캐릭터는 무상으로 제공되는 캐릭터도 있으며, 사용자가 게임 포인트를 사용하여 구매하여야 하는 캐릭터도 있다. 그리고 사용자가 복수개의 캐릭터를 보유하고 있는 경우에 복수개의 캐릭터를 교대로 바꿔가며 게임을 진행할 수도 있다. 이러한 캐릭터를 제공하는 온라인 게임 중에는 사용자가 복수개의 캐릭터를 구비하는 팀을 보유하고, 팀을 구성하는 복수개의 캐릭터 각각을 개별적으로 영입, 고용 또는 계약하여 팀을 운영하는 방식의 게임도 있다.
게임에서 사용 가능한 캐릭터는 캐릭터는 기간 제한 없이 사용자에게 제공될 수도 있으나, 게임의 종류에 따라서는 캐릭터 사용 기간의 제한을 두어 사용 기간이 만료되는 경우에 재계약을 통해 다시 캐릭터 이용 비용을 지불하고, 해당 캐릭터의 사용 기간을 연장해야 하는 캐릭터도 있다.
이러한 캐릭터를 제공하는 게임 중에는 사용자들의 게임에 대한 흥미를 더하기 위하여 일반적인 캐릭터와 다른 능력치를 갖는 스페셜 캐릭터를 제공할 수 있다. 스페셜 캐릭터는 일반적인 캐릭터 보다 높은 능력치를 갖거나, 다른 캐릭터에게는 부여되지 않은 특수 기술(스킬)을 가질 수 있도록 설정될 수 있다.
그러나 일반 캐릭터나 스페셜 캐릭터는 캐릭터의 스킬이나 능력치가 캐릭터의 레벨에 따라 변화할 수는 있으나 기본적으로 한계 능력치가 특정 설정된다. 고정된 한계 능력치가 설정된 캐릭터는 캐릭터의 현재 레벨에 관계없이 결과적으로 동일한 캐릭터인 것으로 볼 수 있다. 즉 캐릭터의 레벨이 증가하게 됨에 따라 최종적으로는 동일한 캐릭터의 능력을 갖게 되기 때문이다.
이에 온라인 게임 서비스 제공자는 기존의 캐릭터에 흥미를 잃은 사용자들이 계속적으로 게임을 즐길 수 있도록 새로운 캐릭터를 개발하여 게임에 제공해야 하는 부담이 있고, 이러한 문제를 해결하기 위해 기설정된 기간 구간 별로 기존의 일반 캐릭터 중 일부 캐릭터를 선택하고, 일반 캐릭터와 다른 한계 능력치를 갖도록 설정한 시즌 캐릭터를 제공하고 있다.
이에 본 발명은, 게임 상에서 제공된 시기에 따라 캐릭터의 한계 능력치를 서로 다르게 설정되어 기존에 동일시 되었던 캐릭터들에 차별성을 부여하는 시즌 캐릭터의 스킬 능력치를 조절하여 사용자들이 시즌 캐릭터를 더 많이 활용하도록 하는데 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 캐릭터 제공 방법은, 캐릭터 제공 장치가, 시즌 캐릭터 선택 기준에 따라 게임에서 기 제공된 복수개의 일반 캐릭터 중에서 선택되고, 선택된 기간에 따라 시즌 캐릭터의 스킬 능력치의 상한치인 한계 능력치가 서로 다르게 설정되는 적어도 하나의 시즌 캐릭터에 대한 정보를 획득하는 단계; 상기 적어도 하나의 시즌 캐릭터 각각에 대한 정보 중 스킬 능력치를 조절하기 위한 스킬 능력치 조절 규칙을 설정하는 단계; 상기 스킬 능력치 조절 규칙에 따라 상기 시즌 캐릭터의 스킬 능력치를 상기 스킬 캐릭터에 대응하는 상기 일반 캐릭터보다 높게 조절하는 단계; 상기 시즌 캐릭터에 대한 한계 능력치 조절 한도를 설정하는 단계; 상기 한계 능력치 조절 기준을 설정하는 단계; 및 상기 한계 능력치 조절 기준에 따라 상기 시즌 캐릭터의 한계 능력치를 설정하는 단계; 를 포함한다.
상기 적어도 하나의 시즌 캐릭터에 대한 정보를 획득하는 단계는, 상기 시즌 캐릭터로 선택된 일반 캐릭터에 대한 정보를 획득하는 것이 바람직하다.
상기 스킬 능력치 조절 규칙을 설정하는 단계는, 상기 적어도 하나의 스킬 능력치 조절 규칙을 설정하는 단계; 및 상기 스킬 능력치 조절 규칙이 복수개인 경우에 복수개의 스킬 능력치 조절 규칙 적용 방법을 설정하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 일반 캐릭터보다 높게 조절하는 단계는, 상기 시즌 캐릭터의 복수개의 스킬 각각에 대한 스킬 능력치를 분석하는 단계; 및 상기 분석된 복수개의 스킬 각각에 대한 스킬 능력치를 상기 스킬 능력치 조절 규칙에 따라 조절하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 적어도 하나의 스킬 능력치 조절 규칙을 설정하는 단계는, 상기 시즌 캐릭터로 선택된 일반 캐릭터의 스킬 능력치와 상기 스킬 능력치들의 기설정된 상한치의 차이값에, 기설정된 보정 비율을 곱하고, 상기 기설정된 상한치에서 상기 기설정된 보정 비율이 곱해진 상기 차이값을 뺀 값을 제1 스킬 능력치로 설정하는 단계; 상기 일반 캐릭터의 스킬 능력치에 기설정된 상향 비율을 곱한 값을 제2 스킬 능력치로 설정하는 단계; 및 상기 제1 스킬 능력치와 상기 제2 스킬 능력치 중 어느 하나를 상기 시즌 캐릭터의 스킬 능력치로 설정하는 것을 상기 스킬 능력치 조절 규칙으로 설정하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 복수개의 스킬 능력치 조절 규칙 적용 방법을 설정하는 단계는, 상기 제1 스킬 능력치가 상기 제2 스킬 능력치 미만인 경우, 상기 제1 스킬 능력치를 상기 시즌 캐릭터의 스킬 능력치로 설정하는 단계; 및 상기 제2 스킬 능력치가 상기 제2 스킬 능력치와 같거나 상기 제2 스킬 능력치보다 클 경우, 상기 제2 스킬 능력치를 상기 시즌 캐릭터의 스킬 능력치로 설정하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 시즌 캐릭터에 대한 한계 능력치 조절 한도를 설정하는 단계는, 상기 게임에서 상기 일반 캐릭터의 상기 한계 능력치보다 높은 한계 능력치를 갖는 스페셜 캐릭터가 제공되는지 판별하는 단계; 상기 스페셜 캐릭터가 미제공되면, 상기 일반 캐릭터의 상기 한계 능력치와 상기 일반 캐릭터의 상기 한계 능력치보다 높도록 기설정된 한계 능력치 사이에서 상기 한계 능력치의 조절 한도를 설정하는 단계; 및 상기 스페셜 캐릭터가 제공되면, 상기 일반 캐릭터의 상기 한계 능력치와 상기 스페셜 캐릭터의 한계 능력치 사이에서 상기 한계 능력치의 조절 한도를 설정하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 시즌 캐릭터에 대한 한계 능력치 조절 한도를 설정하는 단계는, 상기 게임에서 설정된 상기 복수개의 일반 캐릭터의 한계 능력치를 기설정된 능력치만큼 높이는 한계 능력치 조절 아이템이 제공되는지 판별하는 단계; 상기 한계 능력치 조절 아이템이 미제공되면, 상기 일반 캐릭터의 상기 한계 능력치와 상기 일반 캐릭터의 상기 한계 능력치보다 높도록 기설정된 한계 능력치 사이에서 상기 한계 능력치의 조절 한도를 설정하는 단계; 및 상기 한계 능력치 조절 아이템이 제공되면, 상기 한계 능력치 조절 아이템이 제공되어 적용된 상기 일반 캐릭터의 한계 능력치와 상기 일반 캐릭터의 상기 한계 능력치보다 높도록 기설정된 한계 능력치 사이에서 상기 한계 능력치의 조절 한도를 설정하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 한계 능력치 조절 기준을 설정하는 단계는, 상기 시즌 캐릭터의 스킬 능력치를 기설정된 스킬 능력치 구간 간격으로 구분하는 단계; 및 상기 구분된 스킬 능력치 구간 간격 각각에 대해 서로 다른 상기 한계 능력치를 설정하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 시즌 캐릭터의 한계 능력치를 설정하는 단계는, 조절된 상기 시즌 캐릭터의 스킬 능력치를 분석하는 단계; 및 상기 한계 능력치 조절 기준에 분석된 상기 시즌 캐릭터의 스킬 능력치를 적용하여 상기 시즌 캐릭터의 한계 능력치를 설정하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 다른 실시예에 따른 온라인 게임의 캐릭터 제공 방법은, 캐릭터 제공 장치가, 시즌 캐릭터 선택 기준에 따라 게임에서 기 제공된 복수개의 일반 캐릭터 중에서 선택되고, 선택된 기간에 따라 시즌 캐릭터의 스킬 능력치의 상한치인 한계 능력치가 서로 다르게 설정되는 적어도 하나의 시즌 캐릭터에 대한 정보를 획득하는 단계; 상기 적어도 하나의 시즌 캐릭터 각각에 대한 정보 중 스킬 능력치를 조절하기 위한 스킬 능력치 조절 규칙을 설정하는 단계; 상기 스킬 능력치 조절 규칙에 따라 상기 시즌 캐릭터의 스킬 능력치를 상기 스킬 캐릭터에 대응하는 상기 일반 캐릭터보다 높게 조절하는 단계; 상기 시즌 캐릭터에 대한 한계 능력치 조절 한도를 설정하는 단계; 상기 한계 능력치 조절 기준을 설정하는 단계; 상기 한계 능력치 조절 기준에 따라 상기 시즌 캐릭터의 한계 능력치를 설정하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 시즌 캐릭터의 스킬 능력치에 시즌 캐릭터에 대한 정보 표시되지 않는 히든 능력치를 추가하는 단계; 를 포함한다.
상기 히든 능력치를 추가하는 단계는, 상기 적어도 하나의 시즌 캐릭터의 스킬 능력치에 대해 동일한 히든 능력치를 추가하는 것이 바람직하다.
상기 히든 능력치를 추가하는 단계는, 상기 시즌 캐릭터의 복수개의 스킬 각각에 대한 스킬 능력치에 히든 능력치를 추가하는 것이 바람직하다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 캐릭터 제공 장치는, 복수개의 일반 캐릭터와, 시즌 캐릭터 선택 기준에 따라 게임에서 기 제공된 복수개의 일반 캐릭터 중에서 선택되고, 선택된 기간에 따라 시즌 캐릭터의 스킬 능력치의 상한치인 한계 능력치가 서로 다르게 설정되는 적어도 하나의 시즌 캐릭터에 대한 정보를 저장하는 캐릭터 정보 저장부; 상기 적어도 하나의 시즌 캐릭터 각각에 대한 정보 중 스킬 능력치를 조절하기 위한 스킬 능력치 조절 규칙을 설정하고, 설정된 스킬 능력치 조절 규칙에 따라 상기 적어도 하나의 시즌 캐릭터 각각의 스킬 능력치를 상기 스킬 캐릭터에 대응하는 상기 일반 캐릭터보다 높게 조절하는 시즌 캐릭터 능력치 조절부; 및 복수개의 아이템 정보를 저장하는 아이템 정보 저장부; 를 포함한다.
상기 시즌 캐릭터 능력치 조절부는 상기 시즌 캐릭터의 복수개의 스킬 각각에 대한 스킬 능력치를 분석하고, 상기 분석된 복수개의 스킬 각각에 대한 스킬 능력치를 상기 스킬 능력치 조절 규칙에 따라 조절하는 것이 바람직하다.
상기 시즌 캐릭터 능력치 조절부는 상기 시즌 캐릭터에 대한 한계 능력치 조절 한도를 설정하고, 상기 한계 능력치 조절 기준에 따라 상기 시즌 캐릭터의 한계 능력치를 설정하는 것이 바람직하다.
상기 시즌 캐릭터 능력치 조절부는 상기 아이템 정보 저장부로부터 상기 복수개의 일반 캐릭터의 한계 능력치를 기설정된 능력치만큼 높이는 한계 능력치 조절 아이템에 대한 정보를 수신하면, 상기 한계 능력치 조절 한도를 상기 일반 캐릭터의 한계 능력치와 상기 일반 캐릭터의 상기 한계 능력치보다 높도록 기설정된 한계 능력치 사이가 되도록 설정하는 것이 바람직하다.
상기 시즌 캐릭터 능력치 조절부는 상기 아이템 정보 저장부로부터 상기 복수개의 일반 캐릭터의 한계 능력치를 기설정된 능력치만큼 높이는 한계 능력치 조절 아이템에 대한 정보를 수신하면, 상기 한계 능력치 조절 한도를 상기 일반 캐릭터의 한계 능력치와 상기 일반 캐릭터의 상기 한계 능력치보다 높도록 기설정된 한계 능력치 사이가 되도록 설정하는 것이 바람직하다.
상기 시즌 캐릭터 능력치 조절부는 상기 캐릭터 정보 저장부로부터 상기 복수개의 일반 캐릭터보다 높은 한계 능력치를 갖는 스페셜 캐릭터에 대한 정보를 수신하면, 상기 한계 능력치 조절 한도를 상기 일반 캐릭터의 상기 한계 능력치와 상기 스페셜 캐릭터의 한계 능력치 사이가 되도록 설정하는 것이 바람직하다.
본 발명에 의하면, 게임 상에서 제공된 시기에 따른 캐릭터의 한계 능력치가 서로 다르게 설정되는 시즌 캐릭터에 대해 스킬 능력치를 높이고, 히든 능력치를 제공하여 시즌 캐릭터의 전체적인 능력치를 조절하여 제공한다. 따라서 사용자가 시즌 캐릭터와 일반 캐릭터 사이의 차이를 확연히 체감할 수 있게 되어, 사용자의 시즌 캐릭터에 대한 선호도를 높일 수 있다.
도1 은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 캐릭터 제공 방법에 대한 플로우차트이다.
도2 는 본 발명의 일 예에 따른 시즌 캐릭터를 선택하는 흐름을 나타낸다.
도3 는 본 발명의 다른 예에 따른 시즌 캐릭터를 선택하는 흐름을 나타낸다.
도4 는 본 발명의 일 예에 따른 시즌 캐릭터의 한계 능력치를 설정하는 흐름을 나타낸다.
도5 는 본 발명의 다른 예에 따른 시즌 캐릭터의 한계 능력치를 설정하는 흐름을 나타낸다.
도6 은 본 발명의 또 다른 예에 따른 시즌 캐릭터의 한계 능력치를 설정하는 흐름을 나타낸다.
도7 은 본 발명의 일 예에 따른 시즌 캐릭터의 정보 화면을 나타낸다.
도8 은 본 발명의 일 예에 따른 시즌 캐릭터를 제공하는 흐름을 나타낸다.
도9 는 본 발명의 일 예에 따른 시즌 캐릭터 추가 알림 화면을 나타낸다.
도10 은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 캐릭터 제공 장치의 블록도이다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 캐릭터 제공 방법은, 캐릭터 제공 장치가, 시즌 캐릭터 선택 기준에 따라 게임에서 기 제공된 복수개의 일반 캐릭터 중에서 선택되고, 선택된 기간에 따라 시즌 캐릭터의 스킬 능력치의 상한치인 한계 능력치가 서로 다르게 설정되는 적어도 하나의 시즌 캐릭터에 대한 정보를 획득하는 단계; 상기 적어도 하나의 시즌 캐릭터 각각에 대한 정보 중 스킬 능력치를 조절하기 위한 스킬 능력치 조절 규칙을 설정하는 단계; 상기 스킬 능력치 조절 규칙에 따라 상기 시즌 캐릭터의 스킬 능력치를 상기 스킬 캐릭터에 대응하는 상기 일반 캐릭터보다 높게 조절하는 단계; 상기 시즌 캐릭터에 대한 한계 능력치 조절 한도를 설정하는 단계; 상기 한계 능력치 조절 기준을 설정하는 단계; 및 상기 한계 능력치 조절 기준에 따라 상기 시즌 캐릭터의 한계 능력치를 설정하는 단계; 를 포함한다.
상기 적어도 하나의 시즌 캐릭터에 대한 정보를 획득하는 단계는, 상기 시즌 캐릭터로 선택된 일반 캐릭터에 대한 정보를 획득하는 것이 바람직하다.
상기 스킬 능력치 조절 규칙을 설정하는 단계는, 상기 적어도 하나의 스킬 능력치 조절 규칙을 설정하는 단계; 및 상기 스킬 능력치 조절 규칙이 복수개인 경우에 복수개의 스킬 능력치 조절 규칙 적용 방법을 설정하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 일반 캐릭터보다 높게 조절하는 단계는, 상기 시즌 캐릭터의 복수개의 스킬 각각에 대한 스킬 능력치를 분석하는 단계; 및 상기 분석된 복수개의 스킬 각각에 대한 스킬 능력치를 상기 스킬 능력치 조절 규칙에 따라 조절하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 적어도 하나의 스킬 능력치 조절 규칙을 설정하는 단계는, 상기 시즌 캐릭터로 선택된 일반 캐릭터의 스킬 능력치와 상기 스킬 능력치들의 기설정된 상한치의 차이값에, 기설정된 보정 비율을 곱하고, 상기 기설정된 상한치에서 상기 기설정된 보정 비율이 곱해진 상기 차이값을 뺀 값을 제1 스킬 능력치로 설정하는 단계; 상기 일반 캐릭터의 스킬 능력치에 기설정된 상향 비율을 곱한 값을 제2 스킬 능력치로 설정하는 단계; 및 상기 제1 스킬 능력치와 상기 제2 스킬 능력치 중 어느 하나를 상기 시즌 캐릭터의 스킬 능력치로 설정하는 것을 상기 스킬 능력치 조절 규칙으로 설정하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 복수개의 스킬 능력치 조절 규칙 적용 방법을 설정하는 단계는, 상기 제1 스킬 능력치가 상기 제2 스킬 능력치 미만인 경우, 상기 제1 스킬 능력치를 상기 시즌 캐릭터의 스킬 능력치로 설정하는 단계; 및 상기 제2 스킬 능력치가 상기 제2 스킬 능력치와 같거나 상기 제2 스킬 능력치보다 클 경우, 상기 제2 스킬 능력치를 상기 시즌 캐릭터의 스킬 능력치로 설정하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 시즌 캐릭터에 대한 한계 능력치 조절 한도를 설정하는 단계는, 상기 게임에서 상기 일반 캐릭터의 상기 한계 능력치보다 높은 한계 능력치를 갖는 스페셜 캐릭터가 제공되는지 판별하는 단계; 상기 스페셜 캐릭터가 미제공되면, 상기 일반 캐릭터의 상기 한계 능력치와 상기 일반 캐릭터의 상기 한계 능력치보다 높도록 기설정된 한계 능력치 사이에서 상기 한계 능력치의 조절 한도를 설정하는 단계; 및 상기 스페셜 캐릭터가 제공되면, 상기 일반 캐릭터의 상기 한계 능력치와 상기 스페셜 캐릭터의 한계 능력치 사이에서 상기 한계 능력치의 조절 한도를 설정하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 시즌 캐릭터에 대한 한계 능력치 조절 한도를 설정하는 단계는, 상기 게임에서 설정된 상기 복수개의 일반 캐릭터의 한계 능력치를 기설정된 능력치만큼 높이는 한계 능력치 조절 아이템이 제공되는지 판별하는 단계; 상기 한계 능력치 조절 아이템이 미제공되면, 상기 일반 캐릭터의 상기 한계 능력치와 상기 일반 캐릭터의 상기 한계 능력치보다 높도록 기설정된 한계 능력치 사이에서 상기 한계 능력치의 조절 한도를 설정하는 단계; 및 상기 한계 능력치 조절 아이템이 제공되면, 상기 한계 능력치 조절 아이템이 제공되어 적용된 상기 일반 캐릭터의 한계 능력치와 상기 일반 캐릭터의 상기 한계 능력치보다 높도록 기설정된 한계 능력치 사이에서 상기 한계 능력치의 조절 한도를 설정하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 한계 능력치 조절 기준을 설정하는 단계는, 상기 시즌 캐릭터의 스킬 능력치를 기설정된 스킬 능력치 구간 간격으로 구분하는 단계; 및 상기 구분된 스킬 능력치 구간 간격 각각에 대해 서로 다른 상기 한계 능력치를 설정하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 시즌 캐릭터의 한계 능력치를 설정하는 단계는, 조절된 상기 시즌 캐릭터의 스킬 능력치를 분석하는 단계; 및 상기 한계 능력치 조절 기준에 분석된 상기 시즌 캐릭터의 스킬 능력치를 적용하여 상기 시즌 캐릭터의 한계 능력치를 설정하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 다른 실시예에 따른 온라인 게임의 캐릭터 제공 방법은, 캐릭터 제공 장치가, 시즌 캐릭터 선택 기준에 따라 게임에서 기 제공된 복수개의 일반 캐릭터 중에서 선택되고, 선택된 기간에 따라 시즌 캐릭터의 스킬 능력치의 상한치인 한계 능력치가 서로 다르게 설정되는 적어도 하나의 시즌 캐릭터에 대한 정보를 획득하는 단계; 상기 적어도 하나의 시즌 캐릭터 각각에 대한 정보 중 스킬 능력치를 조절하기 위한 스킬 능력치 조절 규칙을 설정하는 단계; 상기 스킬 능력치 조절 규칙에 따라 상기 시즌 캐릭터의 스킬 능력치를 상기 스킬 캐릭터에 대응하는 상기 일반 캐릭터보다 높게 조절하는 단계; 상기 시즌 캐릭터에 대한 한계 능력치 조절 한도를 설정하는 단계; 상기 한계 능력치 조절 기준을 설정하는 단계; 상기 한계 능력치 조절 기준에 따라 상기 시즌 캐릭터의 한계 능력치를 설정하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 시즌 캐릭터의 스킬 능력치에 시즌 캐릭터에 대한 정보 표시되지 않는 히든 능력치를 추가하는 단계; 를 포함한다.
상기 히든 능력치를 추가하는 단계는, 상기 적어도 하나의 시즌 캐릭터의 스킬 능력치에 대해 동일한 히든 능력치를 추가하는 것이 바람직하다.
상기 히든 능력치를 추가하는 단계는, 상기 시즌 캐릭터의 복수개의 스킬 각각에 대한 스킬 능력치에 히든 능력치를 추가하는 것이 바람직하다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 캐릭터 제공 장치는, 복수개의 일반 캐릭터와, 시즌 캐릭터 선택 기준에 따라 게임에서 기 제공된 복수개의 일반 캐릭터 중에서 선택되고, 선택된 기간에 따라 시즌 캐릭터의 스킬 능력치의 상한치인 한계 능력치가 서로 다르게 설정되는 적어도 하나의 시즌 캐릭터에 대한 정보를 저장하는 캐릭터 정보 저장부; 상기 적어도 하나의 시즌 캐릭터 각각에 대한 정보 중 스킬 능력치를 조절하기 위한 스킬 능력치 조절 규칙을 설정하고, 설정된 스킬 능력치 조절 규칙에 따라 상기 적어도 하나의 시즌 캐릭터 각각의 스킬 능력치를 상기 스킬 캐릭터에 대응하는 상기 일반 캐릭터보다 높게 조절하는 시즌 캐릭터 능력치 조절부; 및 복수개의 아이템 정보를 저장하는 아이템 정보 저장부; 를 포함한다.
상기 시즌 캐릭터 능력치 조절부는 상기 시즌 캐릭터의 복수개의 스킬 각각에 대한 스킬 능력치를 분석하고, 상기 분석된 복수개의 스킬 각각에 대한 스킬 능력치를 상기 스킬 능력치 조절 규칙에 따라 조절하는 것이 바람직하다.
상기 시즌 캐릭터 능력치 조절부는 상기 시즌 캐릭터에 대한 한계 능력치 조절 한도를 설정하고, 상기 한계 능력치 조절 기준에 따라 상기 시즌 캐릭터의 한계 능력치를 설정하는 것이 바람직하다.
상기 시즌 캐릭터 능력치 조절부는 상기 아이템 정보 저장부로부터 상기 복수개의 일반 캐릭터의 한계 능력치를 기설정된 능력치만큼 높이는 한계 능력치 조절 아이템에 대한 정보를 수신하면, 상기 한계 능력치 조절 한도를 상기 일반 캐릭터의 한계 능력치와 상기 일반 캐릭터의 상기 한계 능력치보다 높도록 기설정된 한계 능력치 사이가 되도록 설정하는 것이 바람직하다.
상기 시즌 캐릭터 능력치 조절부는 상기 아이템 정보 저장부로부터 상기 복수개의 일반 캐릭터의 한계 능력치를 기설정된 능력치만큼 높이는 한계 능력치 조절 아이템에 대한 정보를 수신하면, 상기 한계 능력치 조절 한도를 상기 일반 캐릭터의 한계 능력치와 상기 일반 캐릭터의 상기 한계 능력치보다 높도록 기설정된 한계 능력치 사이가 되도록 설정하는 것이 바람직하다.
상기 시즌 캐릭터 능력치 조절부는 상기 캐릭터 정보 저장부로부터 상기 복수개의 일반 캐릭터보다 높은 한계 능력치를 갖는 스페셜 캐릭터에 대한 정보를 수신하면, 상기 한계 능력치 조절 한도를 상기 일반 캐릭터의 상기 한계 능력치와 상기 스페셜 캐릭터의 한계 능력치 사이가 되도록 설정하는 것이 바람직하다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임의 캐릭터 제공 방법 및 장치에 대하여 설명하기로 한다.
이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
또한 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
이하의 설명에서 “게임 서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.
또한 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명에서, 캐릭터는 온라인 게임 중 스포츠의 일 종목을 유저들이 체험할 수 있는 게임 내에 등장하는 모든 캐릭터들을 의미한다. 캐릭터는 게임 화면 상에 등장하여 유저의 조작에 따라서 게임 내에서 일정한 행동을 하게 된다. 또한, 캐릭터는 게임의 수행 결과에 따라서 일정한 경험치를 쌓으면서 레벨이 상승될 수 있으며, 레벨의 상승에 따라서 캐릭터의 능력치가 더욱 강해지게 된다.
본 발명에서 캐릭터의 스킬은 각 게임의 특성에 따라 다양하게 설정될 수 있으며, 일예로 온라인 게임이 온라인 판타지 게임인 경우에는 캐릭터가 갖는 스킬의 종류로 마법, 공격 및 수비 등으로 설정될 수 있다. 또한 온라인 게임이 온라인 축구 게임의 경우에는 캐릭터에 대응하는 선수의 스킬을 나타내는 공동, 공격, 패스/드리블, 수비 및 골키핑 등이 캐릭터의 스킬 종류로 설정될 수 있다. 게임의 설정에 따라서 각각의 스킬은 더욱 세분화하여 제공될 수도 있다. 예를 들어, 온라인 판타지 게임의 스킬 중 공격에서는 힘, 정확도와 같은 세부 스킬이 제공 될 수 있으며, 온라인 축구 경기에서 공동은 지구력, 체력, 침착성 등의 세부 스킬이 제공될 수 있다. 사용자는 경험치를 서로 다른 비율로 각각의 스킬로 변환함으로써, 사용자들에게 동일한 특성으로 제공되는 동일한 캐릭터들이 각 사용자의 경험치의 스킬 능력치로의 변환 형태에 따라 각각 다른 특성을 갖는 캐릭터로 성장 시킬 수 있다. 즉 동일한 캐릭터를 제공 받아 게임을 수행하더라도, 경험치를 여러 종류의 스킬 능력치로 변환하여 사용함에 따라 각 캐릭터의 특성을 차별화할 수 있도록 하여. 서로 다른 특성을 갖는 캐릭터로 성장할 수 있다.
본 발명에서 한계 능력치란 캐릭터의 레벨의 상한을 나타내며, 캐릭터 레벨의 상한은 복수개의 스킬 능력치 각각에 대한 상한치의 합으로 설정될 수 있다. 캐릭터의 레벨을 설정하는 대부분의 온라인 게임은 게임 진행 상의 공평성을 유지하기 위하여 각 캐릭터의 스킬 능력치에 상한치를 설정하며, 이러한 상한치의 합은 캐릭터의 모든 능력치의 합으로 한계 능력치가 결정될 수 있다.
본 발명에서 스포츠는, 일반적인 의미의 스포츠를 의미하며, 온라인 게임으로 실행될 수 있는 모든 종목의 스포츠를 의미한다. 예를 들어, 축구, 야구, 농구, 테니스, 배구, 육상, 격투기 종목 등이 포함될 수 있다.
본 발명에서 캐릭터 이용 금액 및 비용은, 실물 화폐의 금액을 의미하는 것이 아니라 온라인 게임 상에서 캐릭터 또는 아이템 등을 구매할 수 있는 사이버 머니 또는 게임 포인트를 의미한다. 사이버 머니와 게임 포인트는 게임을 수행함에 따라 획득할 수 있으며, 경우에 따라서는 게임 수행 중에 획득한 아이템을 게임 상의 상점에 판매하여 사이버 머니 또는 게임 포인트를 획득할 수도 있다. 또한 게임에 따라서는 실물 화폐를 지불하고 사이버 머니를 획득할 수도 있다. 그리고 실물 화폐의 금액과 사이버 머니의 금액은 일 대 일로 매칭될 수도 있으나, 일반적으로는 다르게 설정된다. 또한 게임에 따라서는 사이버 머니를 온라인 게임 상의 게임 포인트로 변환될 수 있다. 즉 사이버 머니와 게임 포인트는 상호 환전되거나, 일 방향으로 환전될 수 있다.
본 발명에서 시즌 캐릭터는 게임 상에서 제공된 시기에 따른 캐릭터의 한계 능력치를 서로 다르게 설정하여, 기존에 동일한 한계 능력치를 가져서 기존에 동일시 되었던 캐릭터들을 서로 다른 능력치를 갖는 캐릭터로 이용할 수 있도록 차별성을 부여할 수 있는 캐릭터를 의미한다. 즉 시즌 캐릭터는 기존의 캐릭터와 다른 완전한 새로운 캐릭터를 생성하는 것이 아니라, 제공된 시기에 따라 일반 캐릭터나 다른 시즌 캐릭터와 다른 한계 능력치가 설정되는 캐릭터이다. 그리고 시즌 캐릭터는 동일한 일반 캐릭터를 활용하여 복수개의 시즌 캐릭터가 생성될 수 있다. 이 경우 복수개의 시즌 캐릭터 각각의 한계 능력치가 다르게 설정된다. 경우에 따라서는 복수개의 시즌 캐릭터의 한계 능력치가 동일하게 설정될 수 있으나, 한계 능력치가 동일하더라도 시즌 캐릭터들의 복수개의 스킬 각각에 대한 스킬 한계 능력치가 다르게 설정될 수 도 있다. 여기서 스킬 한계 능력치는 캐릭터의 스킬 각각에 대한 개별적인 한계 능력치를 의미한다. 이렇게 시즌 캐릭터가 제공되는 시기에 따라 서로 다른 한계 능력치를 가질 수 있게 되면, 사용자의 입장에서는 매우 다양한 종류의 캐릭터를 활용할 수 있으므로, 사용자들의 게임에 대한 흥미를 높일 수 있다. 또한 온라인 게임 서비스 제공자는 기존에 개발한 캐릭터를 재활용할 수 있으므로 캐릭터 개발 비용을 절감할 수 있는 장점이 있다.
도1 은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 캐릭터 제공 방법에 대한 플로우차트이다.
도1을 참조하면, 본 발명의 온라인 게임의 캐릭터 제공 방법은 먼저 적어도 하나의 시즌 캐릭터의 정보로부터 시즌 캐릭터의 능력치에 대한 정보를 획득한다(S110).
시즌 캐릭터는 그 특성상 동일한 일반 캐릭터를 활용하여 생성된 시즌 캐릭터일지라도, 생성된 시기에 따라 서로 다른 능력치를 가질 수 있다. 그리고 본 발명에서는 모든 시즌 캐릭터의 능력치를 업데이트하고자 하므로, 게임 상에서 제공되는 모든 시즌 캐릭터에 대한 정보로부터 시즌 캐릭터의 능력치에 대한 정보를 획득한다. 이때 획득하는 시즌 캐릭터의 능력치는 총 스킬 능력치 및 한계 능력치만 획득 할 수도 있으나, 각 스킬별 스킬 능력치와 각 스킬별 스킬 한계 능력치를 함께 획득하는 것이 바람직하다.
시즌 캐릭터에 대한 스킬 능력치를 획득하면, 모든 시즌 캐릭터에 대한 스킬 능력치를 조절한다(S120). 본 발명에서는 시즌 캐릭터의 스킬 능력치를 높이는 것으로 가정하여 설명하지만, 경우에 따라서는 스킬 능력치를 낮출 수도 있다.
시즌 캐릭터에 대한 스킬 능력치를 높이는 경우에 모든 시즌 캐릭터를 일괄적으로 동일한 능력치만큼 높이게 되면, 상위 스킬 능력치를 갖는 고레벨 시즌 캐릭터들에 대한 변별력이 낮아지는 문제가 발생한다. 이는 스킬 능력치의 상한치가 한계 능력치로 인해 제한되기 때문이다. 예를 들어 한계 능력치가 99로 설정된 시즌 캐릭터들 중 3개의 시즌 캐릭터의 스킬 능력치가 89 이고, 2개의 시즌 캐릭터의 스킬 능력치가 99인 경우, 5개의 시즌 캐릭터에 대해 일괄적으로 10 스킬 능력치를 높이게 되면, 5개의 시즌 캐릭터의 스킬 능력치가 모두 99로 설정된다. 즉 기존의 10 스킬 포인트의 차를 갖고 있던 시즌 캐릭터들이 모두 동일한 스킬 능력치를 갖는 캐릭터가 될 수 있다. 그러므로 한계 능력치의 변동이 없이 시즌 캐릭터의 스킬 능력치를 일괄적으로 높이면, 많은 수의 시즌 캐릭터가 모두 동일하게 한계 능력치를 갖게 되며, 이는 다양한 캐릭터를 제공하고자 하는 시즌 캐릭터의 의미에 부합되지 않는다. 비록 시즌 캐릭터가 일반 캐릭터에 비해 한계 능력치가 더 높게 설정될 뿐만 아니라 시즌 캐릭터의 생성 시기에 따라 시즌 캐릭터의 한계 능력치가 각각 다르게 설정될 지라도 이러한 일괄적인 능력치 상승은 게임 운영면에서 바람직하지 못하다.
따라서 본 발명에서 시즌 캐릭터의 스킬 능력치는 지정된 규칙에 따라 높아지게 되며, 시즌 캐릭터의 스킬 능력치를 높이기 위한 규칙은 후술하도록 한다.
시즌 캐릭터에 대한 스킬 능력치를 조절하면, 이후 각각의 시즌 캐릭터에 대한 한계 능력치를 설정한다. 이때 각각의 시즌 캐릭터에 대한 한계 능력치는 조절된 스킬 능력치를 기준으로 하여 설정한다. 기존의 시즌 캐릭터도 일반 캐릭터에 비해 상대적으로 높은 한계 능력치를 가질 수 있도록 설정되어 있으며, 또한 한계 능력치는 각각의 시즌 캐릭터의 생성 시기에 따라 다르게 설정되었다. 그리고 이때 시즌 캐릭터의 한계 능력치를 설정하는 기준은 시즌 캐릭터로 선택된 일반 캐릭터의 스킬 능력치를 기준으로 설정하였다. 그러나 본 발명에서는 스킬 능력치 조절 단계(S120)에서 시즌 캐릭터들의 스킬 능력치를 조절하므로, 시즌 캐릭터의 한계 능력치는 조절된 시즌 캐릭터의 스킬 능력치를 기준으로 설정된다.
적어도 하나의 시즌 캐릭터 각각에 대한 한계 능력치가 설정되면, 히든 능력치를 이용할지 여부를 판별한다(S140). 히든 능력치는 사용자들에게 표시되지 않는 스킬 능력치이다. 즉 사용자가 히든 능력치를 갖는 캐릭터를 운용하는 경우에, 사용자는 캐릭터 정보 화면이나 다른 기타의 캐릭터 정보로부터 확인할 수 있는 캐릭터의 스킬 능력치보다 높은 스킬 능력치를 게임 진행 중에 체감할 수 있다. 예를 들어 5의 히든 능력치를 가지며 스킬 능력치가 80인 캐릭터의 경우, 사용자는 캐릭터의 능력치가 80인 것으로 확인하게 되지만, 게임 상에서 실제 캐릭터의 스킬 능력치는 85로 설정된다. 따라서 동일한 스킬 능력치를 갖는 캐릭터일지라도 히든 능력치를 갖는 캐릭터는 실제로 히든 능력치를 갖지 않는 캐릭터에 비해 높은 스킬 능력치를 갖는다. 이러한 히든 능력치는 게임 상에서 사용자가 명시적으로 확인할 수 없는 능력치이므로, 게임에 불확실성을 부가하여 게임을 더욱 흥미 진진하게 하는 요인으로 사용될 수 있다.
만일 시즌 캐릭터에 히든 능력치를 이용할 것으로 판별되면, 적어도 하나의 시즌 캐릭터 각각에 대해 히든 능력치를 추가한다(S140). 시즌 캐릭터에 대한 히든 능력치는 모두 동일한 히든 능력치가 일괄적으로 추가될 수도 있으며, 랜덤하게 추가될 수도 있다. 또한 한계 능력치와 마찬가지로 스킬 능력치에 따라 차별적으로 추가될 수도 있다. 다만 히든 능력치를 한계 능력치와 같이 스킬 능력치에 따라 추가하게 되면, 기존의 스킬 능력치가 높은 시즌 캐릭터는 스킬 능력치와 한계 능력치 및 히든 능력치가 모두 크게 상승되는데 비해, 기존의 스킬 능력치가 낮은 시즌 캐릭터는 스킬 능력치와 한계 능력치 및 히든 능력치의 상승률이 낮아 시즌 캐릭터와 일반 캐릭터와의 차별화에 부적합 할 수 있다.
도2 는 본 발명의 일 예에 따른 스킬 능력치를 조절하는 흐름을 나타낸다.
스킬 능력치를 조절하는 흐름은 먼저 스킬 능력치를 조절하기 위한 조절 규칙을 설정한다(S121). 스킬 능력치를 조절하기 위한 조절 규칙은 게임의 종류 및 게임에서 설정된 스킬 능력치에 따라 다양하게 설정될 수 있다. 스킬 능력치를 조절하기 위한 조절 규칙은 게임 서비스 제공자가 게임의 원활한 운영을 위해 다양하게 설정할 수 있다. 그리고 조절 규칙은 복수개로 설정될 수 있다.
본 발명에서는 조절 규칙의 일 예로 시즌 캐릭터로 선택될 일반 캐릭터의 스킬 능력치를 기초로 시즌 캐릭터의 스킬 능력치를 조절하기 위한 조절 규칙을 설정한다. 그리고 조절 규칙은 하나의 조절 규칙으로 설정되는 것이 아니라 복수개의 조절 규칙을 조합하여 사용할 수 있다. 그리고 본 발명에서는 수학식 1과 수학식 2의 2개의 조절 규칙을 조합하여 시즌 캐릭터의 스킬 능력치를 조절한다.
[수학식 1]
SSK1 = 100 - (100 - SK) * 0.8
(여기서, SSK1 은 시즌 캐릭터의 제1 스킬 능력치이고, SK 는 시즌 캐릭터로 선택된 일반 캐릭터의 스킬 능력치이다. 그리고 SSK1과 SK은 최대 값이 99인 자연수이다. SSK1가 자연수가 아닌 경우 반올림한다.)
[수학식 2]
SSK2 = SK * 1.1
(여기서 SSK2 은 시즌 캐릭터의 제2 스킬 능력치이고, SK 는 시즌 캐릭터로 선택된 일반 캐릭터의 스킬 능력치이다. 그리고 SSK2과 SK은 최대 값이 99인 자연수이다. SSK2가 자연수가 아닌 경우 반올림한다.)
복수개의 조절 규칙을 조합하여 시즌 캐릭터의 스킬 레벨을 조절하면, 시즌 캐릭터로 선택되는 일반 캐릭터의 스킬 능력치를 일괄적으로 높이는 것보다 다양한 방식으로 시즌 캐릭터의 스킬 능력치를 조절할 수 있게 되므로, 특정 스킬 능력치 구간에 대해 시즌 캐릭터 간의 변별력이 낮아지는 문제를 방지할 수 있다.
수학식 1의 조절 규칙은 높은 스킬 능력치를 갖는 일반 캐릭터를 시즌 캐릭터로 선택할 때 바람직한 조절 규칙이며, 수학식 2의 조절 규칙은 낮은 스킬 능력치를 갖는 일반 캐릭터를 시즌 캐릭터로 선택할 때 바람직한 조절 규칙이다.
스킬 능력치 조절 규칙이 설정되면, 조절 규칙이 1개인지 복수개인지 판별한다(S122). 조절 규칙이 1개인 경우에, 1개의 조절 규칙을 일괄 적용하여 시즌 캐릭터에 대한 스킬 능력치를 조절할 수 있으나, 조절 규칙이 복수개인 경우에, 복수개의 조절 규칙 중 어떠한 조절 규칙을 적용 할지에 대해 설정되어야 한다. 이에 조절 규칙이 복수개이면 조절 규칙 적용 방법을 설정한다(S123)
[수학식 3]
IF (SSK1 < SSK2),
SSK = SSK1
Otherwise,
SSK = SSK2
수학식 3 은 본 발명의 일 예에 따른 복수개의 조절 규칙 적용 방법을 나타낸다. 수학식 3 에 따르면, 수학식 1의 제1 스킬 능력치(SSK1)가 수학식 2의 제2 스킬 능력치(SSK2)보다 낮으면, 제1 스킬 능력치(SSK1)가 시즌 캐릭터의 스킬 능력치로 설정되고, 그 외에는 제2 스킬 능력치(SSK2)가 시즌 캐릭터의 스킬 능력치로 설정됨을 나타낸다.
조절 규칙 적용 방법이 설정되면, 적어도 하나의 조절 규칙과 조절 규칙 적용 방법에 따라 시즌 캐릭터의 스킬 능력치를 조절한다(S124).
상기에서는 시즌 캐릭터에 대한 단순히 스킬 능력치를 조절하는 것으로 설명하였으나, 시즌 캐릭터들에 대한 복수개의 스킬 각각에 대한 스킬 능력치를 상기한 스킬 능력치 조절 방법에 의해 조절할 수 있다. 또한 시즌 캐릭터들에 대한 복수개의 스킬에 대한 스킬 능력치의 합인 총 스킬 능력치에 대해 상기한 스킬 능력치 조절 방법으로 조절 할 수도 있다.
도3 은 본 발명의 일 예에 따른 스킬 능력치 조절 상태를 나타낸다.
도3 에 도시된 바와 같이 수학식 1 내지 수학식 3을 적용하여 시즌 캐릭터의 스킬 능력치를 조절하면, 스킬 능력치가 매우 낮거나, 매우 높은 경우에는 스킬 능력치의 차이가 크지 않으나, 스킬 능력치가 중간 영역인 시즌 캐릭터의 스킬 능력치는 큰 폭으로 조절된다.
도4 는 본 발명의 일 예에 따른 스킬 능력치 조절 내역을 나타낸다.
도4 의 스킬 능력치 또한 게임에서 설정된 한계 능력치가 99인 캐릭터를 가정하여 도시하였다. 도4 에서 도시된 스킬 능력치 조절 내역을 살펴보면, 스킬 능력치가 가장 낮은 1 내지 4 스킬 능력치와, 스킬 능력치가 가장 높은 98 및 99 스킬 능력치에는 스킬 능력치가 조절되지 않는다. 그러나 상대적으로 스킬 능력치가 중간 영역인 55 내지 72 스킬 능력치에서는 6 또는 7의 스킬 능력치가 향상되는 효과를 가져온다. 이렇게 기존의 스킬 능력치의 능력구간 전체에 대해 곡선 형태로 스킬 능력치가 조절되도록 하면, 게임의 전체적인 균형에 부담을 주지 않으면서 변별력 있도록 시즌 캐릭터의 스킬 능력치를 높일 수 있다.
도5 는 본 발명의 일 예에 따른 시즌 캐릭터의 한계 능력치를 설정하는 흐름을 나타낸다.
한계 능력치를 설정하는 흐름은 먼저 한계 능력치의 조절 한도를 설정한다(S131). 게임에서 한계 능력치는 게임의 전체적인 균형을 유지하기 위하여 설정되기 때문에 한계 능력치는 제한 없이 높게 설정될 수 없다. 만일 한계 능력치에 대한 제한이 없으면, 게임의 균형이 깨어지게 되고, 사용자는 게임에 대한 흥미를 잃게 된다. 따라서 한계 능력치는 매우 신중하게 결정되어야 한다. 또한 일부 게임에서 게임의 다양성을 제공하기 위하여 캐릭터의 한계 능력치를 상승 시키는 아이템을 제공할 수도 있으며, 일반적인 캐릭터 보다 높은 한계 능력치를 갖는 스페셜 캐릭터를 제공할 수도 있다. 캐릭터의 종류에 무관하게 한계 능력치가 중첩되어 설정되면, 캐릭터의 종류를 구분하는 것이 무의미해 질 수 있으므로, 시즌 캐릭터에 대한 한계 능력치를 설정할 때는 게임에서 다른 종류의 캐릭터나 아이템에 제공하는 한계 능력치를 확인할 필요가 없다.
따라서 시즌 캐릭터의 한계 능력치에 대한 한도 설정은 반드시 필요하다.
한계 능력치에 대한 조절 한도가 설정되면, 설정된 조절 한도 내에서 한계 능력치를 조절하기 위한 기준을 설정한다(S132). 한계 능력치를 조절하기 위한 기준은 스킬 능력치에 대한 조절과 마찬가지로 적어도 수학식의 형태로 제공될 수 있으며, 미리 한계 능력치를 조절하기 위한 한계 능력치 조절 테이블을 설정할 수도 있다.
한계 능력치 조절 기준이 설정되면, 시즌 캐릭터의 스킬 능력치를 분석한다(S133).
시즌 캐릭터의 한계 능력치를 일괄적으로 변경한다면, 시즌 캐릭터의 스킬 능력치를 분석하지 않아도 무방하다. 그러나 시즌 캐릭터의 기본적인 특징은 생성 시기에 따라 시즌 캐릭터의 한계 능력치가 변화할 수 있는데 있다. 이러한 특성은 시즌 캐릭터를 일반 캐릭터나 스페셜 캐릭터와 구분하는 중요한 기준이 된다. 따라서 시즌 캐릭터의 한계 능력치를 각각의 시즌 캐릭터 별로 다르게 설정하기 위해서 시즌 캐릭터의 스킬 능력치를 분석한다.
그리고 분석된 시즌 캐릭터의 스킬 능력치를 설정된 한계 능력치 조절 기준에 적용하여 시즌 캐릭터의 한계 능력치를 조절한다(S134)
도6 은 본 발명의 일 예에 따른 한계 능력치의 조절 한도를 설정하는 흐름을 나타낸다.
한계 능력치의 조절 한도를 설정하는 흐름은 먼저 한계 능력치를 차별화하는 요소가 게임 상에 존재하는지 판별한다(S1311). 기본적으로 게임에서 제공되는 모든 일반 캐릭터의 한계 능력치는 동일하게 설정된다. 그러나 동일하게 설정된 한계 능력치로 인해 스킬 능력치가 높은 일반 캐릭터 사이에는 캐릭터 사이의 차별화가 이루어지지 않는다. 이에, 상기한 바와 같이, 일부 게임에서는 한계 능력치를 조절할 수 있는 한계 능력치 조절 아이템이나 한계 능력치가 차별화된 스페셜 캐릭터를 제공할 수 있다. 이러한 한계 능력치 조절 아이템이나 한계 능력치가 차별화된 스페셜 캐릭터는 시즌 캐릭터가 제공되기 이전부터 게임 상에서 제공되고 있으며, 많은 사용자들이 활용하고 있다. 따라서 시즌 캐릭터가 제공될 때, 이러한 한계 능력치 조절 아이템이나 스페셜 캐릭터의 한계 능력치를 고려하여 시즌 캐릭터의 한계 능력치를 조절할 필요가 있다. 그러므로 본 발명에서는 한계 능력치의 조절 한도를 설정할 때, 먼저 한계 능력치를 차별화하는 요소가 게임 상에 존재하는지 판별한다.
한계 능력치 차별화 요소가 존재한다면, 한계 능력치 차별화 요소와 시즌 캐릭터 중 어느 쪽이 더 우선 순위를 갖는지 설정한다(S1312). 이는 캐릭터의 종류나 아이템에 따른 한계 능력치의 중복을 방지하기 위함이며, 일반적으로 게임상에서 이전부터 제공되고 있는 스페셜 캐릭터와 한계 능력치 조절 아이템이 우선순위를 갖는다.
그리고, 우선 순위가 설정되면, 설정된 우선 순위에 따라 시즌 캐릭터의 한계 능력치의 한도를 설정한다. 예를 들어, 게임에서 일반 캐릭터의 한계 능력치가 99이고, 게임이 한계 능력치가 120인 스페셜 캐릭터를 제공한다면, 시즌 캐릭터는 일반 캐릭터와 스페셜 캐릭터 사이의 한계 능력치인 100 ~ 120 사이의 한계 능력치를 갖도록 설정되는 것이 바람직하다. 본 발명에서는 한계 능력치가 120인 스페셜 캐릭터가 게임상에서 제공되는 것으로 가정하여 시즌 캐릭터에 대한 한계 능력치의 한도가 100 ~ 120 사이에서 설정되는 것으로 가정한다.
만일 한계 능력치 차별화 요소가 존재하지 않는다면, 한계 능력치는 기본적으로 일반 캐릭터의 한계 능력치만을 고려하여 설정하면 된다. 즉 게임에서 일반 캐릭터의 한계 능력치가 99이면, 시즌 캐릭터의 한계 능력치는 100 이상으로 설정될 수 있다. 다만 상기한 바와 같이, 한계 능력치가 설정될 수 있는 상한치는 미리 설정되어야 한다. 이는 게임의 균형을 위해 한계 능력치의 제한이 필요하기 때문이다.
도7 는 본 발명의 일 예에 따른 시즌 캐릭터의 한계 능력치 조절 테이블을 나타낸다. 도7 에서는 한계 능력치 조절 기준으로 미리 설정된 한계 능력치 조절 테이블을 사용하였다. 그리고 도7 의 한계 능력치 조절 테이블은 일 예로 한계 능력치 조절 테이블은 시즌 캐릭터에 대해 조절된 스킬 능력치를 기준으로 한계 능력치를 설정한다. 시즌 캐릭터의 조절된 스킬 능력치의 스킬 능력치 총 범위는 도3 내지 도5 와 같이 1 ~ 99 스킬 능력치인 것으로 가정한다. 그리고 상기한 가정에 따라 한계 능력치의 한도는 100 ~ 120이다. 이에 도7 의 한계 능력치 조절 테이블은 1 ~ 99 스킬 능력치를 갖는 시즌 캐릭터의 한계 능력치를 100 ~ 120 사이에서 설정하였다.
그리고 상기한 한계 능력치는 각 스킬별 스킬 한계 능력치일 수 있다.
도8 은 본 발명의 일 예에 따른 시즌 캐릭터의 정보 화면을 나타낸다.
도8 에서 (a)는 기존의 일반 캐릭터에 대한 정보 화면을 나타내며, (b)는 본 발명에 따른 시즌 캐릭터의 정보 화면을 나타내며, (b)의 캐릭터는 (a)의 일반 캐릭터에서 선택된 시즌 캐릭터인 것으로 가정하여 설명한다.
도8 의 캐릭터의 정보 화면은 게임 진행 중 캐릭터 정보를 확인하거나, 캐릭터 계약을 수행하고자 하는 경우에도 표시될 수 있다. 사용자는 게임 접속 화면 또는 게임 진행 중에 캐릭터 정보 버튼을 선택하여 자신이 보유하고 자신이 보유하고 있는 캐릭터나, 보유하고자 하는 캐릭터의 정보를 확인할 수 있다.
도8 의 (a) 및 (b)에서 캐릭터 정보 화면은 캐릭터 이름(CN), 캐릭터 이미지(CI), 각 스킬별 스킬 능력치(SP1 ~ SP5), 총 스킬 능력치(SK), 및 경험 능력치(ST) 를 표시한다. 캐릭터 이름(CN)은 각 캐릭터에 부여된 명칭으로 게임에서 지정되지만 경우에 따라서는 사용자가 직접 지정할 수도 있다.
캐릭터 이미지(CI)는 게임 상에서 디스플레이되는 캐릭터의 외형을 나타내며, 대부분의 게임에서 미리 지정된 이미지로 생성된다. 그러나 최근 일부 게임에서는 사용자가 직접 캐릭터의 이미지를 다양한 조합으로 구현할 수도 있도록 하고 있으며, 온라인 스포츠 게임의 선수가 캐릭터로 활용되는 경우에는 실제 해당 스포츠 게임의 선수들을 이미지화하여 구현될 수도 있다.
각 스킬 별 스킬 능력치(SP1 ~ SP5)는 각각의 스킬에 대해 현재 레벨에서 설정 가능한 최대 능력치(이하 레벨 스킬 능력치라 함)에 대한 현재 스킬 능력치를 수치적으로 나타내었다. 각각의 스킬 종류는 상기한 바와 같이 게임 상의 설정에 따라 다양하게 조절될 수 있으며, 본 발명에서는 온라인 게임의 일예로 온라인 축구 게임의 스킬을 도시하였다. 도8 에 도시된 종류별 스킬 능력치는 공동, 공격, 패스, 수비 및 골키핑의 5가지 스킬 종류로 제공되고 있으며, 온라인 축구 게임에서 캐릭터에 대응하는 선수의 스킬별 능력치를 나타낸다.
도8 의 (a)를 참조하여 캐릭터에 대한 종류별 스킬 능력치를 살펴보면, 현재 캐릭터는 공동에 대한 스킬 능력치가 98이고, 공격에 대한 스킬 능력치가 97, 패스에 대한 스킬 능력치가 98, 수비에 대한 스킬 능력치가 99이며, 마지막으로 골키핑에 대한 스킬 능력치가 99로 나타난다. 따라서 도8 의 (a)에 디스플레이 되고 있는 캐릭터는 거의 대부분의 스킬이 현재 레벨에서 상한에 근접한 캐릭터이다.
그리고 현재 캐릭터에 대한 레벨 스킬 능력치를 살펴보면, 모든 레벨 스킬 능력치가 99으로 설정되어 있다. 본 발명에서는 레벨 스킬 능력치의 한도, 즉 각 스킬별 스킬 한계 능력치가 99인 것으로 가정한다.
레벨 스킬 능력치에 대해 상세히 설명하면, 상기한 바와 같이 게임 상에서 스킬 능력치는 캐릭터의 능력치를 나타내고, 기본적으로 스킬 능력치가 높은 캐릭터일수록 게임 수행 능력이 뛰어나다고 볼 수 있다. 그러나 사용자가 게임을 수행하기 위해 사용하는 캐릭터의 스킬 능력치가 사용자가 현재 수행해야 하는 게임의 레벨 이상으로 높아지는 경우에, 게임의 난이도에 비해 캐릭터의 능력이 뛰어나서 오히려 게임에 대한 흥미를 잃는 경우가 있다. 이에 상당수의 온라인 게임에서는 수행해야 하는 게임의 난이도에 맞추어 계단식으로 증가하는 캐릭터 레벨을 설정하고, 각 레벨에 대응하는 레벨 스킬 능력치를 설정한다. 이에 캐릭터의 레벨이 결정되면 캐릭터의 레벨에 대응하는 레벨 스킬 능력치가 자동으로 설정되고, 캐릭터의 레벨이 상승하기 이전에 사용자가 설정된 레벨 스킬 능력치 이상으로 스킬 능력치를 높일 수 없도록 제한한다. 즉 레벨 스킬 능력치는 캐릭터의 레벨에 대응하여 캐릭터의 스킬 능력치를 높일 수 있는 한계치를 나타낸다. 이때 레벨 스킬 능력치는 캐릭터의 레벨에 비례하여 일괄적인 능력치로 설정되지 않고, 캐릭터의 특성을 고려하여 서로 다르게 설정될 수 있다. 즉 공격 성향의 캐릭터는 도8 의 (a)에 도시된 바와 같이 공격 및 패스 스킬에 대한 레벨 스킬 능력치가 상대적으로 높게 설정되는 반면, 수비 성향의 캐릭터는 수비 및 골키핑에 대한 레벨 스킬 능력치가 상대적으로 높게 설정될 수 있다. 도8 의 (a)의 캐릭터는 모든 레벨이 레벨 스킬 능력치가 스킬 한계 능력치인 99 포인트로 설정된 최고 레벨의 캐릭터이다.
총 스킬 능력치(SK)는 종류별 스킬 능력치의 합을 나타낸다. 도8 에서 종류별 스킬 능력치의 합인 총 스킬 능력치는 공동 스킬 능력치 98, 공격 스킬 능력치 97, 패스/드리블 스킬 능력치 98, 수비 스킬 능력치 99 및 골키핑 스킬 능력치 99을 모두 합하여, 98 + 97 + 98 + 99 + 99 = 491 이다. 마찬가지로 종류별 레벨 스킬 능력치의 합인 한계 능력치는 99 * 5 = 495으로 계산된다. 즉 한계 능력치는 캐릭터의 현재 레벨에서 도달할 수 있는 최대 스킬 능력치다. 따라서 도8 의 (a)에 도시된 캐릭터 정보에서 캐릭터의 총 스킬 능력치는 491 이고, 레벨 스킬 능력치가 495 이므로, 표시되고 있는 캐릭터는 현재 레벨에서 495 - 491 = 4 포인트만큼 스킬 능력치를 상승시킬 여력이 있다.
그리고 경험 능력치(ST)는 10으로 나타나 있다. 상기한 바와 같이, 경험 능력치는 사용자가 스킬 능력치로 전환할 수 있는 포인트로서, 각각의 종류별 스킬 능력치로 전환될 수 있다. 경험 능력치가 종류별 스킬 능력치로 전환될 때, 비율은 일반적으로 1 대 1 비율로 전환된다. 도8 의 (a)에서 경험 능력치가 10을 구비하고 있으므로, 경험 능력치 2를 공격 스킬 능력치로 전환하면, 공격 스킬 능력치가 2만큼 증가하여 99가 되는 반면, 경험 능력치는 2만큼 감소하여 8이 된다. 그러나 각 캐릭터의 종류별 스킬 한계 능력치가 설정되어 있으므로, 보유하고 있는 경험 능력치를 모두 공격 스킬 능력치로 전환 할 수는 없다. 도8 의 (a)에서 공격 레벨 스킬 능력치는 99로 설정되어 있고, 현재 공격 스킬 능력치는 97이므로, 경험 능력치를 공격 스킬 능력치로 전환할 수 있는 최대 한도는 99 - 97 = 2 이다.
도시하지 않았으나, 각 종류별 스킬 능력치 일측에는 + 및 - 버튼을 추가하여, 스킬 능력치를 증가 또는 감소 시킬 수 있다. 예를 들어, 수비 스킬 능력치 일측에 구비된 + 버튼을 클릭하면, 수비 스킬 능력치가 상승하는 반면, 이에 비례하여 경험 능력치(ST)가 감소하게 된다. 반대로 - 버튼을 클릭하면, 수비 스킬 능력치가 감소하는 반면 경험 능력치(ST)가 증가하게 된다. 이때 - 버튼을 클릭하여 감소하는 스킬 능력치는 캐릭터 정보 화면이 최초 디스플레이될 때, 설정된 스킬 능력치(즉 이전 설정된 스킬 능력치)보다 낮아 질 수 없다. 즉 - 버튼은 현재 캐릭터 정보 화면에서 종류별 스킬 능력치를 + 버튼을 클릭하여 상승시킨 능력치보다 큰 능력치를 감소 시킬 수 없다. 이는 사용자가 캐릭터의 성장에 주의를 기울이도록 하게 하기 위함이며, 너무 높은 자유도를 사용자에게 부여하여 게임의 밸런스가 깨어지는 것을 방지하기 위함이다.
또한 도시하지 않았으나, 각각의 종류별 스킬 능력치는 해당 스킬을 선택하면, 세부 종류별 스킬이 확장되고, 세부 종류별 스킬 능력치를 설정할 수도 있다.
스킬 능력치 및 경험 능력치는 실수 값으로 설정될 수 있으나, 대부분의 게임은 사용자들이 직관적으로 포인트를 확인 할 수 있도록 포인트를 양의 정수 형태로 설정한다. 이하 본 발명의 실시예에서도 설명의 편의를 위하여 포인트는 양의 정수로 설정되는 것으로 가정한다.
그리고 도8 의 (a)에서 총 한계 능력치가 495인데 반해 총 스킬 능력치는 491이며, 경험 능력치는 10 이다. 이 경우, 경험 능력치를 모두 스킬 능력치로 변환하는 경우, 총 스킬 능력치는 505가 되어야 하나, 실제로는 한계 능력치 이상의 총 스킬 능력치를 설정할 수 없으므로, 경험 능력치가 10이어도 4 이상의 경험 능력치를 사용할 수 없으며, 총 스킬 능력치는 495을 초과하지 못한다.
그러나 도8 의 (b)에 도시된 시즌 캐릭터 정보를 살펴보면, 공동, 공격 및 패스 대한 스킬 한계 능력치가 각각 119이고, 수비 및 골키핑에 대한 스킬 한계 능력치가 각각 200으로서 (a)의 일반 캐릭터의 스킬 한계 능력치인 99을 초과한다. 이는 시즌 캐릭터의 한계 능력치 설정에 따라 시즌 캐릭터의 스킬별 스킬 한계 능력치가 조절된 값이다. 시즌 캐릭터는 각 캐릭터에 따라 각 스킬에 대한 스킬 한계 능력치가 다양하게 설정될 수 있다. 도8 의 (b)에서는 공격, 수비 및 골키핑에 대한 스킬 한계 능력치가 상향 조절되었으나, 동일한 일반 캐릭터에 대해 다른 기간에 생성된 시즌 캐릭터나 다른 캐릭터에 대해 동일 기간에 생성된 시즌 캐릭터들은 패스 또는 공동에 대한 스킬 한계 능력치가 상향 조절 될 수 있다. 그리고 스킬 한계 능력치인 한계 능력치 또한 도8 의 (b)에서는 597로 설정되었으나, 다른 캐릭터들은 다른 값으로 설정될 수 있다.
그리고 시즌 캐릭터의 공격 스킬이 (a)의 캐릭터와 달리 98로 상승하였다. 이는 본 발명에 따른 시즌 캐릭터의 스킬 능력치 상향 조절에 따른 결과로서, 비록 (a)의 일반 캐릭터가 고레벨의 캐릭터이기 때문에 그 차이는 미미하지만 시즌 캐릭터의 공격 스킬 능력치가 (a)의 일반 캐릭터보다 높게 설정됨을 나타낸다.
도8 의 (b)에 도시된 시즌 캐릭터는 한계 능력치가 일반 캐릭터에 비해 상향됨에 따라 경험 능력치 10을 모두 스킬 능력치로 변환할 수 있고, 이는 캐릭터의 현재 레벨에 무관하게 시즌 캐릭터를 일반 캐릭터와 차별화 할 수 있는 요인이 된다. 또한 스킬 능력치가 상승됨에 따라 사용자가 시즌 캐릭터를 획득하여 성장 시키지 않더라도 일반 캐릭터에 비해 상대적으로 높은 능력을 보여줄 수 있게 된다.
또한 시즌 캐릭터에 대해 일괄적으로 5의 히든 능력치를 제공하는 경우에, 특히 각 스킬별로 히든 능력치를 제공하는 경우에, 비록 (b)에는 총 스킬 능력치가 492로 표시되어 (a)의 일반 캐릭터의 총 스킬 능력치 491과 차이가 거의 없으나, 실제 게임 진행 시에는 각 스킬별 히든 능력치인 5 * 5 = 25 의 총 스킬 능력치가 시즌 캐릭터에 추가되어 시즌 캐릭터의 실제 능력치가 517이 되므로, 사용자가 체감할 수 있는 캐릭터 사이의 차이는 크다고 볼 수 있다.
도9 는 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임의 캐릭터 제공 장치의 블록도이다.
도9 에서 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 게임의 스페셜 캐릭터 제공 시스템은 복수개의 사용자 단말(101 ~ 10n), 인터넷(200), 게임 서버(300) 및 캐릭터 제공 장치(400)를 구비한다. 복수개의 사용자 단말(101 ~ 10n) 각각은 인터넷(200)을 통해 게임 서버(300)와 접속되며, 게임을 수행하기 위한 게임 클라이언트가 설치된다.
게임 서버(300)는 먼저 사용자가 접속할 수 있는 웹 페이지를 제공하며, 접속되는 다수의 사용자 단말(101 ~ 10n)에게 각종 인터넷 게임을 비롯하여 채팅, 동호회, 쇼핑몰 등의 여러 서비스를 제공한다. 도9 에서는 다수의 사용자들이 컴퓨터(101 ~ 10n)를 통해 게임 서버(300)에 접속하는 것으로 도시하였으나, 컴퓨터 이외에 인터넷(200)을 통해 게임 서버(300)에 접속하여 게임을 수행할 수 있는 다른 단말일 수 있다. 예를 들면, 이동통신 단말, 인터넷 접속이 가능한 텔레비전 등이 사용될 수 있다.
또한 본 발명에서 게임 서버(300)는 사용자가 게임 조건을 선택할 수 있는 게임 입장 화면을 제공한다.
사용자가 웹 페이지를 통해 게임에 입장하면, 게임 서버(300)는 사용자 단말(101 ~ 10n)에 미리 설치되어 있는 게임 클라이언트를 구동시키고, 구동된 게임 클라이언트에 의해 사용자 단말(101 ~ 10n)가 인터넷(200)을 통해 게임 서버(300)에 접속된다. 여기서는 게임 클라이언트는 사용자 단말(101 ~ 10n)에 미리 설치되어 있는 것으로 가정하여 설명하지만, 그렇지 않은 경우에는 게임 서버(300)가 이를 판단하여 필요한 시점에 해당 게임을 위한 게임 클라이언트를 설치할 수 있도록 제어한다.
또한 게임 서버(300)는 게임을 제어하기 위한 게임별 로직을 저장하는 게임 데이터베이스(미도시)를 구비할 수 있다. 여기서, 게임 로직이란 게임에서 정해진 규칙에 따라 게임을 자동으로 진행하도록 특정된 규칙들을 나타내는 것으로, 게임 상의 일련의 진행 과정을 나타내는 것을 의미한다.
캐릭터 제공 장치(400)는 캐릭터 정보 및 시즌 캐릭터 풀을 저장하는 정보 저장부(410)와 각종 아이템 정보를 저장하는 아이템 정보 저장부(420) 및 사용자의 사이버 머니 또는 게임 포인트를 관리하는 사이버 머니 관리부(430)를 구비한다. 정보 저장부(410)는 다시 복수개의 일반 캐릭터 각각에 대한 정보와 적어도 하나의 시즌 캐릭터 정보를 저장하는 캐릭터 정보 저장부(411)와 적어도 하나의 시즌 캐릭터 풀을 저장하는 시즌 캐릭터 풀 저장부(412)를 구비한다. 캐릭터 정보 저장부(411)는 온라인 게임에서 스페셜 캐릭터를 제공하는 경우에 스페셜 캐릭터에 대한 정보도 일반 캐릭터 정보와 함께 저장한다. 그리고 시즌 캐릭터 능력치 조절부(412)는 시즌 캐릭터로 선택되는 일반 캐릭터의 스킬 능력치를 분석하여 시즌 캐릭터의 스킬 능력치를 조절하고, 조절된 시즌 캐릭터의 스킬 능력치에 따라 시즌 캐릭터의 한계 능력치를 조절한다. 뿐만 아니라 시즌 캐릭터에 대해 히든 능력치를 부가할지 여부를 판별하여 시즌 캐릭터에 히든 능력치를 추가할 수 있다.
아이템 정보 저장부(420)는 온라인 게임이 한계 능력치 조절 아이템을 제공하는 경우에 한계 능력치 조절 아이템에 대한 정보를 저장하고, 캐릭터 정보 저장부(411)에 저장된 캐릭터 중 일부 캐릭터가 한계 능력치 조절 아이템을 보유할 수 있도록 한다. 그리고 사이버 머니 관리부(430)는 사용자가 캐릭터 정보 저장부(411)에 저장된 일반 캐릭터 및 스페셜 캐릭터, 시즌 캐릭터 풀 저장부(412)에 저장된 시즌 캐릭터나 사용자가 운용하는 캐릭터가 아이템 정보 저장부(420)에 저장된 아이템을 구매하고자 하는 경우에, 사용자 또는 사용자가 운용하는 캐릭터가 보유한 사이버 머니 또는 게임 포인트를 구매하고자 하는 물품에 대응하여 차감한다. 혹은 반대로 판매하고자 하는 경우에는 판매 물품에 대응하는 사이버 머니 또는 게임 포인트를 사용자 보유로 전환한다.
상기한 정보 저장부(410)와 아이템 정보 저장부(420)는 각각 캐릭터 정보와 아이템 정보를 모두 저장할 수 있으나, 경우에 따라서는 게임 서버와 정보를 분할하여 구비할 수 있다.
그리고 캐릭터 제공 장치(400)는 도9 에서는 별도의 장치로 도시되었으나, 게임 서버에 포함되어 구성될 수 있으며, 경우에 따라서는 데이터베이스(database)로서 구현될 수도 있다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임의 온라인 게임의 캐릭터 제공 방법 및 장치는, 단말에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임의 캐릭터 제공 방법은 단말에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임의 캐릭터 제공 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 장치 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 장치에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임의 캐릭터 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임의 캐릭터 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말 등의 모바일 단말을 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임의 캐릭터 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말 등의 모바일 단말인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
Claims (15)
- 캐릭터 제공 장치가,시즌 캐릭터 선택 기준에 따라 게임에서 기 제공된 복수개의 일반 캐릭터 중에서 선택되고, 선택된 기간에 따라 시즌 캐릭터의 스킬 능력치의 상한치인 한계 능력치가 서로 다르게 설정되는 적어도 하나의 시즌 캐릭터에 대한 정보를 획득하는 단계;상기 적어도 하나의 시즌 캐릭터 각각에 대한 정보 중 스킬 능력치를 조절하기 위한 스킬 능력치 조절 규칙을 설정하는 단계;상기 스킬 능력치 조절 규칙에 따라 상기 시즌 캐릭터의 스킬 능력치를 상기 스킬 캐릭터에 대응하는 상기 일반 캐릭터보다 높게 조절하는 단계;상기 시즌 캐릭터에 대한 한계 능력치 조절 한도를 설정하는 단계;상기 한계 능력치 조절 기준을 설정하는 단계; 및상기 한계 능력치 조절 기준에 따라 상기 시즌 캐릭터의 한계 능력치를 설정하는 단계; 를 포함하는 온라인 게임의 캐릭터 제공 방법.
- 제1 항에 있어서,상기 적어도 하나의 시즌 캐릭터에 대한 정보를 획득하는 단계는,상기 시즌 캐릭터로 선택된 일반 캐릭터에 대한 정보를 획득하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 캐릭터 제공 방법.
- 제1 항에 있어서,상기 스킬 능력치 조절 규칙을 설정하는 단계는,상기 적어도 하나의 스킬 능력치 조절 규칙을 설정하는 단계; 및상기 스킬 능력치 조절 규칙이 복수개인 경우에 복수개의 스킬 능력치 조절 규칙 적용 방법을 설정하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 캐릭터 제공 방법.
- 제3 항에 있어서,상기 적어도 하나의 스킬 능력치 조절 규칙을 설정하는 단계는,상기 시즌 캐릭터로 선택된 일반 캐릭터의 스킬 능력치와 상기 스킬 능력치들의 기설정된 상한치의 차이값에, 기설정된 보정 비율을 곱하고, 상기 기설정된 상한치에서 상기 기설정된 보정 비율이 곱해진 상기 차이값을 뺀 값을 제1 스킬 능력치로 설정하는 단계;상기 일반 캐릭터의 스킬 능력치에 기설정된 상향 비율을 곱한 값을 제2 스킬 능력치로 설정하는 단계; 및상기 제1 스킬 능력치와 상기 제2 스킬 능력치 중 어느 하나를 상기 시즌 캐릭터의 스킬 능력치로 설정하는 것을 상기 스킬 능력치 조절 규칙으로 설정하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 캐릭터 제공 방법.
- 제4 항에 있어서,상기 복수개의 스킬 능력치 조절 규칙 적용 방법을 설정하는 단계는,상기 제1 스킬 능력치가 상기 제2 스킬 능력치 미만인 경우, 상기 제1 스킬 능력치를 상기 시즌 캐릭터의 스킬 능력치로 설정하는 단계; 및상기 제2 스킬 능력치가 상기 제2 스킬 능력치와 같거나 상기 제2 스킬 능력치보다 클 경우, 상기 제2 스킬 능력치를 상기 시즌 캐릭터의 스킬 능력치로 설정하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 캐릭터 제공 방법.
- 제1 항에 있어서,상기 일반 캐릭터보다 높게 조절하는 단계는,상기 시즌 캐릭터의 복수개의 스킬 각각에 대한 스킬 능력치를 분석하는 단계; 및상기 분석된 복수개의 스킬 각각에 대한 스킬 능력치를 상기 스킬 능력치 조절 규칙에 따라 조절하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 캐릭터 제공 방법.
- 제1 항에 있어서,상기 시즌 캐릭터에 대한 한계 능력치 조절 한도를 설정하는 단계는,상기 게임에서 상기 일반 캐릭터의 상기 한계 능력치보다 높은 한계 능력치를 갖는 스페셜 캐릭터가 제공되는지 판별하는 단계;상기 스페셜 캐릭터가 미제공되면, 상기 일반 캐릭터의 상기 한계 능력치와 상기 일반 캐릭터의 상기 한계 능력치보다 높도록 기설정된 한계 능력치 사이에서 상기 한계 능력치의 조절 한도를 설정하는 단계; 및상기 스페셜 캐릭터가 제공되면, 상기 일반 캐릭터의 상기 한계 능력치와 상기 스페셜 캐릭터의 한계 능력치 사이에서 상기 한계 능력치의 조절 한도를 설정하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 캐릭터 제공 방법.
- 제1 항에 있어서,상기 시즌 캐릭터에 대한 한계 능력치 조절 한도를 설정하는 단계는,상기 게임에서 설정된 상기 복수개의 일반 캐릭터의 한계 능력치를 기설정된 능력치만큼 높이는 한계 능력치 조절 아이템이 제공되는지 판별하는 단계;상기 한계 능력치 조절 아이템이 미제공되면, 상기 일반 캐릭터의 상기 한계 능력치와 상기 일반 캐릭터의 상기 한계 능력치보다 높도록 기설정된 한계 능력치 사이에서 상기 한계 능력치의 조절 한도를 설정하는 단계; 및상기 한계 능력치 조절 아이템이 제공되면, 상기 한계 능력치 조절 아이템이 제공되어 적용된 상기 일반 캐릭터의 한계 능력치와 상기 일반 캐릭터의 상기 한계 능력치보다 높도록 기설정된 한계 능력치 사이에서 상기 한계 능력치의 조절 한도를 설정하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 캐릭터 제공 방법.
- 제1 항에 있어서,상기 한계 능력치 조절 기준을 설정하는 단계는,상기 시즌 캐릭터의 스킬 능력치를 기설정된 스킬 능력치 구간 간격으로 구분하는 단계; 및상기 구분된 스킬 능력치 구간 간격 각각에 대해 서로 다른 상기 한계 능력치를 설정하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 캐릭터 제공 방법.
- 제9 항에 있어서,상기 시즌 캐릭터의 한계 능력치를 설정하는 단계는,조절된 상기 시즌 캐릭터의 스킬 능력치를 분석하는 단계; 및상기 한계 능력치 조절 기준에 분석된 상기 시즌 캐릭터의 스킬 능력치를 적용하여 상기 시즌 캐릭터의 한계 능력치를 설정하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 캐릭터 제공 방법.
- 제1항에 있어서,상기 시즌 캐릭터의 한계 능력치를 설정하는 단계 이후에,상기 적어도 하나의 시즌 캐릭터의 스킬 능력치에 시즌 캐릭터에 대한 정보 표시되지 않는 히든 능력치를 추가하는 단계; 를 더 포함하는 온라인 게임의 캐릭터 제공 방법.
- 복수개의 일반 캐릭터와, 시즌 캐릭터 선택 기준에 따라 게임에서 기 제공된 복수개의 일반 캐릭터 중에서 선택되고, 선택된 기간에 따라 시즌 캐릭터의 스킬 능력치의 상한치인 한계 능력치가 서로 다르게 설정되는 적어도 하나의 시즌 캐릭터에 대한 정보를 저장하는 캐릭터 정보 저장부;상기 적어도 하나의 시즌 캐릭터 각각에 대한 정보 중 스킬 능력치를 조절하기 위한 스킬 능력치 조절 규칙을 설정하고, 설정된 스킬 능력치 조절 규칙에 따라 상기 적어도 하나의 시즌 캐릭터 각각의 스킬 능력치를 상기 스킬 캐릭터에 대응하는 상기 일반 캐릭터보다 높게 조절하는 시즌 캐릭터 능력치 조절부; 및복수개의 아이템 정보를 저장하는 아이템 정보 저장부; 를 포함하는 온라인 게임의 캐릭터 제공 장치.
- 제12 항에 있어서,상기 시즌 캐릭터 능력치 조절부는상기 아이템 정보 저장부로부터 상기 복수개의 일반 캐릭터의 한계 능력치를 기설정된 능력치만큼 높이는 한계 능력치 조절 아이템에 대한 정보를 수신하면, 상기 한계 능력치의 조절 한도를 상기 일반 캐릭터의 한계 능력치와 상기 일반 캐릭터의 상기 한계 능력치보다 높도록 기설정된 한계 능력치 사이가 되도록 설정하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 캐릭터 제공 장치.
- 제12 항에 있어서,상기 시즌 캐릭터 능력치 조절부는상기 캐릭터 정보 저장부로부터 상기 복수개의 일반 캐릭터보다 높은 한계 능력치를 갖는 스페셜 캐릭터에 대한 정보를 수신하면, 상기 한계 능력치의 조절 한도를 상기 일반 캐릭터의 상기 한계 능력치와 상기 스페셜 캐릭터의 한계 능력치 사이가 되도록 설정하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 캐릭터 제공 장치.
- 캐릭터 제공 장치가,시즌 캐릭터 선택 기준에 따라 게임에서 기 제공된 복수개의 일반 캐릭터 중에서 선택되고, 선택된 기간에 따라 시즌 캐릭터의 스킬 능력치의 상한치인 한계 능력치가 서로 다르게 설정되는 적어도 하나의 시즌 캐릭터에 대한 정보를 획득하는 단계;상기 적어도 하나의 시즌 캐릭터 각각에 대한 정보 중 스킬 능력치를 조절하기 위한 스킬 능력치 조절 규칙을 설정하는 단계;상기 스킬 능력치 조절 규칙에 따라 상기 시즌 캐릭터의 스킬 능력치를 상기 스킬 캐릭터에 대응하는 상기 일반 캐릭터보다 높게 조절하는 단계;상기 시즌 캐릭터에 대한 한계 능력치 조절 한도를 설정하는 단계;상기 한계 능력치 조절 기준을 설정하는 단계; 및상기 한계 능력치 조절 기준에 따라 상기 시즌 캐릭터의 한계 능력치를 설정하는 단계; 를 포함하는 온라인 게임의 캐릭터 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
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