WO2013085219A1 - 예측 동선 표시를 통한 가이드 서비스를 제공하는 방법, 단말기, 서버 및 기록매체 - Google Patents
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- WO2013085219A1 WO2013085219A1 PCT/KR2012/010195 KR2012010195W WO2013085219A1 WO 2013085219 A1 WO2013085219 A1 WO 2013085219A1 KR 2012010195 W KR2012010195 W KR 2012010195W WO 2013085219 A1 WO2013085219 A1 WO 2013085219A1
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- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8011—Ball
Definitions
- the present application relates to a method, a terminal, a server, and a recording medium for providing a guide service through the display of predictive moving lines. More specifically, the situation when the user presses an operation key by monitoring the game situation is described in an intuitive interface.
- the present invention relates to a method, a terminal, a server, and a recording medium for providing a guide service through a simulation of predictive moving lines.
- online games are network-based games, and more broadly, games that are played over the Internet, and are highlighted as a 21st-century leisure culture in which games are played with other opponents in virtual reality. .
- MUD game Multi User Dungeon Game
- MUG game Multi User Graphical Game
- the MUG game is a form that adds visual effects to the MUD game using graphics
- the beginning of the MUG game is Nexon's Wind Country, which started in 1994, and is representative of NCsoft's Lineage, released in 1999. Can be mentioned.
- tutorial is a mode that explains the basic operation and the purpose of the game to the person who starts the game for the first time.
- Some games provide a state in which the practice can be practiced among the existing games. Since it is made separately without affecting the level of the user's ability level applied, etc., it is easy to lose interest because the skill of the practice game is not applied to this game.
- FIG. 1 is a flowchart of an online game method according to the prior art.
- the user terminal is provided with a network environment or a program capable of playing a game from an online game server including a practice mode for converting a player role through a wired / wireless network (S201).
- S201 wired / wireless network
- the user In order to display and execute the game (S202) and to change the attack means of the player (S203), the user enters the license mode (S204), performs the attack means display and selection (S205), and acquires a license acquisition qualification. The mode is entered and played (S206).
- the license mode ends (S212), and the game returns to the above steps until the game is terminated (S213) to loop.
- Korean Patent Registration No. 10-0481142 a game tutor that provides game help information that selectively provides message data related to tutorial game mode switching for gamers determined to be incapable of proceeding in consideration of the skill of operating a player character.
- System and game tutor methods are disclosed.
- FIG. 2 is a flowchart illustrating a game tutor method according to the prior art.
- message data corresponding to the event signal is stored (S810), and when the event signal is generated according to the game environment (S820), the message data corresponding to the event signal is transmitted through the Eucli character. Provided (S830).
- the present application has been made to solve the above problems, by providing a guide that seems to be advised by a friend in the game, without having to practice the practice mode separately, eliminating the boredom of the practice mode to prevent the initial entrants to leave
- the present invention provides a method, a terminal, a server, and a recording medium for providing a guide service through predictive moving line display that can maximize the tension and interest of the game.
- the guide is not limited to low levels, but also applied to high-level users to read advanced texts or practice games. It aims to provide a method, a terminal, a server, and a recording medium to provide a guide service through a predictive moving line display that can be naturally learned without maintaining the effort, while maintaining the tension of the game.
- the present application provides a guide for users who play the game alone or are proficient in the game, thereby minimizing the time required to improve their skills, thereby eliminating the elements that can make the game boring. It is an object of the present invention to provide a method, a terminal, a server, and a recording medium for providing a guide service through a predictive moving line display.
- An object of the present invention is to provide a method, a terminal, a server, and a recording medium for providing a guide service through a predictive moving line display that can substantially help a user who plays a game by minimizing an element that can be disturbed.
- an object of the present invention is to provide a method, a terminal, a server, and a recording medium for providing a guide service through a predictive moving line display that can remove elements that may cause a game pattern to increase.
- the present application shows the simulation before the ball comes to the player, that is, before the user should take action in attack mode or defense mode. It is an object of the present invention to provide a method, a terminal, a server, and a recording medium for providing a guide service through a predictive copper line display that can minimize a sense of rejection.
- the present application provides a first step of monitoring among players of the same team located in a predetermined area around a ball; A second step of receiving a position of the player and a formation set by the user, and calculating a distance to the goal post in the attack mode or a distance to the ball in the defense mode; A third step of displaying an operation key according to an attack or defense mode based on at least one combination of the position, formation, and distance, and a predicted moving line which is a simulation when the operation key is operated; It is made to solve the problem by using a method for providing a guide service through the display of the predicted copper wire.
- a recording medium having recorded thereon a program for executing a method of providing a guide service through a predicted moving line display comprising: a function of monitoring a player of the same team located in a predetermined area around a ball; A function of receiving a position of the player and a formation set by the user and calculating a distance between the goal in the attack mode or the distance between the ball in the defensive mode; A function of displaying an operation key according to an attack or defense mode based on at least one combination of the position, formation, and distance, and a predicted moving line which is a simulation when the operation key is operated; It is possible to solve the problem by using a computer-readable recording medium recording a program to implement the.
- Communication unit for transmitting and receiving data;
- a control unit for controlling each component;
- Unique identification symbols, user's level, soccer position, formation, and tactics are stored so that users who operate each terminal can be identified, and the operation key and the operation key can be simulated according to the game situation.
- Communication unit for transmitting and receiving data;
- a control unit for controlling each component; Data about the position, formation, and tactics of the football are stored, and a program for simulating the situation when the operation key and the operation key are pressed according to the game situation, and the user's options for the number of simulations set by the user are stored. part; Monitor the game situation and filter according to at least one of the position, formation, tactics, and distance to the ball according to the attack mode or the defense mode, and output the operation keys and simulations as many as the number of options of the user.
- a guide item applying unit for controlling It is possible to solve the problem by using a terminal that provides a guide service through the display of the predicted copper wire.
- the disclosed technology of the present application having the configuration as described above provides a guide that seems to be advised by a friend in the game, without having to separately practice the practice mode, thereby eliminating the boredom of the practice mode to the initial entrants. Can be prevented from deviating, and the tension and interest of the game can be maximized.
- the guide is not limited to low levels. It can be applied to high level users so that they can learn advanced skills without having to read texts or practice games, and maintain the tension of the game. Improve your skills by providing guides for your users This minimizes the time needed to do this, which eliminates the potentially boring elements of the game and prevents the user from leaving.
- FIG. 1 is a flowchart of an online game method according to the prior art.
- FIG. 2 is a flowchart illustrating a game tutor method according to the prior art.
- FIG. 3 is a block diagram illustrating a system for providing a guide service through the prediction copper line display according to the technology disclosed in the present application.
- FIG. 4 is a block diagram illustrating a server that provides a guide service through the prediction copper line display according to the technology disclosed in the present application.
- FIG. 5 is a block diagram illustrating a terminal for providing a guide service through the prediction copper line display according to the technology disclosed in the present application.
- FIG. 6 is a flowchart illustrating a method of providing a guide service through the prediction copper line display according to the technology disclosed in the present application.
- FIG. 7 is a flowchart illustrating a method of providing a guide service through the prediction copper line display according to an embodiment of the technology disclosed in the present application.
- FIG. 8 is an exemplary embodiment of providing a guide service through the prediction copper line display according to the technology disclosed in the present application.
- first and second are intended to distinguish one component from another component, and the scope of rights should not be limited by these terms.
- first component may be named a second component, and similarly, the second component may also be named a first component.
- an identification code (e.g., a, b, c, etc.) is used for convenience of description, and the identification code does not describe the order of the steps, and each step clearly indicates a specific order in context. Unless stated otherwise, they may occur out of the order noted. That is, each step may occur in the same order as specified, may be performed substantially simultaneously, or may be performed in the reverse order.
- the disclosed technology can be embodied as computer readable code on a computer readable recording medium, and the computer readable recording medium includes all kinds of recording devices in which data can be read by a computer system.
- Examples of computer-readable recording media include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage device, and the like, and are also implemented in the form of a carrier wave (for example, transmission over the Internet). It also includes.
- the computer readable recording medium can also be distributed over network coupled computer systems so that the computer readable code is stored and executed in a distributed fashion.
- FIG. 3 is a block diagram illustrating a system for providing a guide service through the prediction copper line display according to the technology disclosed in the present application.
- the system 100 for providing a guide service through the prediction copper line display according to the present application monitors information of a game to prioritize operation keys of the most optimal condition among operation keys selectable by the user. Although the display is displayed in advance, the situation when each operation key is pressed by simulation is provided in advance so that the user can know in advance the situation when each operation key is pressed.
- the system 100 that provides the guide service through the prediction copper line display according to the present application passes when other players in the same team are located near the manipulating player when the player manipulating the attack proceeds.
- the system 100 that provides the guide service through the prediction moving line display according to the present application may use the service of the present application to each client including update information of the game.
- the client is defined as the opposite concept of a server that refers to a computer that supplies information
- the user is defined as a natural person who performs such a client operation
- the client and the terminal are used in the same sense.
- the server 1 that provides a guide service through the prediction copper line display according to the technology disclosed in the present application includes a communication unit 10, a control unit 20, and a storage unit 30.
- the communication unit 10 is connected to a plurality of clients by wire or wirelessly to receive an operation such as a keyboard of each client, and when a user requests a purchase or update of a guide item, each client based on the data of the storage unit 30.
- the update data is transmitted through the communication unit 10.
- the controller 20 is configured to control each component, and not only is an input / output path of data output from each component, but also a storage unit when data output from a plurality of clients is input through the communication unit 10. Outputs data from the storage unit 30 to the communication unit 10 to output the data from the 30 to the client again.
- the storage unit 30 includes a user information storage unit 31 and a guide item storage unit 33.
- the user information storage unit 31 may identify a unique identifier such as an ID or the like so as to distinguish a user who operates each client. It stores the input, and stores the user's game proficiency level.
- the guide service according to the present application When the guide service according to the present application is applied as a paid item, whether or not the item is purchased may be stored, and the service for the present application may be performed only after authentication of the user's ID and purchase is made. It can also be secured by an authentication procedure.
- the guide item storage unit 33 stores positions and formations of footballs, and when the user purchases the guide service according to the present application, the guide items storage unit 33 is updated with the positions and formations of the footballs set by the user and stored in the terminal 2. These positions and formations may change from time to time.
- the guide item storage unit 33 As the team's manager, when a player recruits and assigns a player to a position, he or she can be placed in each position, regardless of the player's stats, and set the formation before entering the game.
- the information about the position and the formation are all stored in the guide item storage unit 33, the contents of which are as follows.
- the position can be divided into soccer, goalkeeper, defender, midfielder and attacker, and goalkeeper (GK: GoalKeeper) is the most characteristic position in soccer, which mainly prevents the opponent from scoring directly. Defensive play is played.
- the goalkeeper is set to one position, not divided into right, center and left.
- DF DeFender
- CB Center Back
- Sweeper SW
- FB Full Back
- WB Wing Back
- the role of the center back is to directly stop the opponent from scoring, to kick out of the penalty area, to defend in the center as the name of the position, usually in front of the goalkeeper with two center backs.
- tactics for directing the centerback can be divided into regional defenses dedicated to a specific area and interpersonal defenses that mark specific players on the other side.
- Centerbacks are usually strong, tall, capable of heading and tackle, highly valued for reading the game, and focused on kicking the ball rather than ball control and pass.
- SWEEPER is literally sweeping the opponent's ball and is a more capable centerback than a regular defender, and this position is outside the defender's range, rather than the typical defender's role, such as marking an opponent's specific player. Because of the fluid play, this position is called Libero, and it is necessary to lead a play such as counterattack, so you should be able to read the game rather than the center back.
- Full back (FB) or side defender (Fide back) is a defender who plays on the side of the field and is mainly responsible for blocking the opponent's cross or breakthrough. Pullbacks also often play aggressively in the attack, such as providing a winger a route of attack, or taking a chance to cross it.
- WB (WingBack) is a fullback that focuses on attacking. It is a position that combines the role of winger and fullback, and is generally recognized as a midfielder because it is used in a 3-5-2 formation.
- the wingback which serves as both a fullback and a fullback, is especially important for its strength because it needs to move up and down quickly.
- Mid Fielder is primarily a position between attacker and defender, midfielders are occupied and recaptured the ball, linking attack and defense, and most managers usually have more than one competent central midfielder.
- the midfielder (MF) may be divided into a central midfielder (CM), a defensive midfielder (DM), an attacking midfielder (AM), a side midfielder (LM / RM), and a winger (RW / LW).
- CM central midfielder
- DM defensive midfielder
- AM attacking midfielder
- LM / RM side midfielder
- RW winger
- the Central Midfielder plays several roles according to the team's tactics, connecting attacks and defenses, defending when the opposition is occupying the ball, and playing the field in the center position. You can look around and, in some cases, serve as the commander of the team's competition.
- Defensive Midfielder is the central midfielder placed in front of the defender, mainly for defensive purposes, and the defensive midfielder's main task is to steal the ball from the opposing attacker or midfielder and deliver it safely to allies. Not only does it make the game more solid, it also allows other allied midfielders to focus more on attack without worrying about defending.
- the attacking midfielder is the central midfielder in front of the midfield, mainly behind the striker, and the attacking midfielders are responsible for the team's attack.
- the main task is to create a scoring chance, and in order to play the role of an attacking midfielder, you need to have good technical and passing abilities, as well as the ability to read your opponent's movements and to pass through your opponent's defenses. do.
- the lateral midfielder (LM / RM) is positioned to the left and right of the midfield to support full backs and assists.
- the most famous player in this position is David Beckham, who uses an accurate cross. .
- the side midfielders have good breakthroughs, as well as those who have excellent breakthroughs by taking advantage of the sideline with excellent dribbling and speed, and the players in this position often can play positions such as wingbacks or wingers,
- the lateral midfielders are tasked with supporting the fullback while creating a chance of attack by climbing up and down the field along the sidelines.
- This position is similar to the lateral midfielder, but with a more focused position and is classified as part of the midfield in 4-4-2 or 4-5-1 formations.
- the winger is aimed at the opponent's full back with a dribble, and aims to raise the cross.
- the players in this position are technically very good at dribbling and often have a high speed.
- ForWard FW or striker is the player in the position that is closest to the opponent's goal.
- the most basic task is to score, and good strikers are always recognized as good scoring abilities.
- CF striker
- ST striker
- SS second striker
- RW winger
- the most basic mission of the Center Forward (CF) is to score, and the manager has a striker in this position to compete with his opponent, or a striker for assist or direct scoring.
- Striker ST: STriker
- Second Striker is recognized as a position between the midfielder and the striker, and the player in this position is an aggressive midfielder with excellent skills, the ability to score directly, and the ability to create a scoring chance. It is the central striker.
- Wingers (RW / LW: Winger) will be able to dribble their opponents' full backs and aim for a cross. The players in this position are technically very good at dribbling and have a high speed. In many 4-3-3 and 3-4-3 formations, wingers are classified as strikers.
- Formation refers to the numerical representation of how many players, except the goalkeeper, are to be placed on the defensive midfield offensive.
- the number of players placed in each area is a formation, that is, 4-4-2 defenders, 4 midfielders, and forward in the case of 4-4-2. This means placing two attackers.
- 3-5-2 means three defenders, five midfielders, and two forwards, the Catenacio system, the stopper system, the MM formation, the WM formation, the 4-2-4 formation, 4-3-3 formation, sweeper or libero system, Total Soccer, 3-5-2 formation, 4-4-2 formation.
- the online soccer game uses this formation to place 10 players except goalkeepers and 10 players to match the formation in a total of 32 positions. This placement is called Squad, and it belongs to my team. The player list is the best eleven player, and the other players are candidates.
- each user can change tactics and instruct the players like a real coach during a game, and all of this data is also stored in the guide item storage unit 33 as follows.
- Tactics can be described by dividing the attack mode and defense mode, which is as follows.
- Attack modes include Counter Attack (CA), 3rd Man Release (MR), Box Overload (BO), and Wing Play (WP).
- CA Counter Attack
- MR 3rd Man Release
- BO Box Overload
- WP Wing Play
- CA Counter Attack
- the 3rd Man Release (MR) is a third midfielder that rushes into the middle of the field after the ball is passed to the striker in the midfielder, giving him a chance to pass to the striker. It's a good strategy to use when you're injured or injured, but the danger of this strategy is that if you attack and suddenly lose your ball, the midfielder is weak and can quickly get through.
- BO Box Overload
- WP Wood Play
- Defensive modes include Pressing (PR), Flat Back (FB), Zone Defense (ZD), and Offside Trap (OT).
- PR Pressing
- FB Flat Back
- ZD Zone Defense
- OTD Offside Trap
- Pressing defense is a strategy of quickly approaching and attacking an opponent's attacker to receive a pass, and breathless pressure defense can make it difficult for the attackers to pass or attack, but it quickly exhausts the defenders' stamina. Good health is required, and this strategy cannot be used with Zone Defense (ZD).
- ZD Zone Defense
- FB Feat Back
- Zone Defense is a strategy in which the defender approaches the attacker in his area, steals the ball, and returns to his position to unbalance the defenders, which can be used concurrently with the pressure defense (PR). none.
- Offside Trap is a strategy that induces offside to strikers who attack forward as defenders line up, making it a 1: 1 chance when opponents avoid traps. Should be.
- the guide item storage unit 33 of the storage unit 30 stores data on positions, formations, and tactics before each user is set by default. If each user selects a formation, If the information is changed and the position is changed, such data is also updated and stored, and the data for the tactic is stored by default, but if the tactic is changed, the corresponding data is output.
- the terminal 2 When the data of the guide item storage unit 33 is updated to the terminal 2 through the communication unit 10, the terminal 2 automatically simulates the optimum operation key and its operation according to the formation, position, and the above-described tactics. It can be driven, which will be described in detail below, it is apparent that the data stored in the guide item storage 33 includes not only simple data, but also an execution program for performing the function in the terminal 2. will be.
- the guide item storage unit 33 includes a range of techniques obvious to those skilled in the art other than the concept described in the present application, so that the terminal 2 receiving the update can be provided with the guide service according to the present application. The detailed description thereof will be omitted.
- the terminal 2 providing a guide service through the prediction copper line display according to the present application includes a communication unit 40, an input unit 50, a control unit 60, a storage unit 70, and a guide item application unit. And 80.
- the terminal 2 When the server 1 receives an update through the communication unit 40, the terminal 2 receives the contents of the guide item storage unit 33 described with reference to FIG. 4 in the storage unit 70 in the storage unit 70.
- the guide item application unit 80 is generated due to the execution program in the guide item storage unit 33, which is not set to hardware but operates in a program, or may be set using other hardware.
- the communication unit 40 is provided for data transmission and reception with the server 1, the input unit 50 is provided for receiving input of a user's key operation, etc., the control unit 60 is provided for controlling each component. do.
- the storage unit 70 includes a guide item storage unit 71 and a user option storage unit 73.
- the guide item storage unit 71 includes the contents of the guide item storage unit 33 of FIG. 4 as it is. This will be omitted.
- the user option storage unit 73 is a window for setting the number of simulations to be shown as priorities, and may be set to show at least one or more, and the priority may be formed by formation, position, tactics, or the like.
- the filter is filtered according to the criteria of, and the types of operation keys to be output to the high level user and the low level user may also be attached and filtered based on the criteria.
- the soccer game to which the present application is applied is divided into basic technology and advanced technology, and users who are familiar with the basic technology may use advanced technology gradually, and reading and recognizing such text may be burdensome for the user.
- the basic skills are infiltrating space in attack mode, passing space, sprinting, roving pass, cross, pass, heading, shooting, volley shooting, kicking, step over, dribbling stop, etc.
- goalkeepers coming out, sprinting, sliding tackle, selecting players, stopping dribbling and defending penalty kicks.
- in set play there are indirect free kicks, drawings and penalty kicks.
- Advanced skills include 2 to 1 pass, fast cross, roving through pass, cheat action, ground ball shot in 1: 1 situation, 2 to 1 roving pass, fast and low cross, low and strong cross, short and fast ground ball shot, face shot, slow There are dribbling, first touch, etc., and for those who have mastered some of the basic skills, it may be difficult to use these advanced technologies in place. This is to show the priority of operation keys for advanced technology.
- the priority of the operation keys to be used by the user is filtered according to the criteria of the tactic, formation, and position, and only the operation keys for the basic technology and the simulation thereof are shown to the low level user or the selected user. It is desirable to show only the operation keys for advanced technologies and simulations thereof to the user or to the user who selects them.
- control key for personal aircraft which includes: step over, left move after a flimsy turn, 180 degrees turn after the ball with your heel, left side step, right side step, Marseille roulette, deceive the defender, move behind the ball and Freezes, long kicks behind the ball, long kicks behind the ball, reversing the kick, Kick Paint Motion, Twist Paint, Upper Body Paint, 180 degree turn while running, Super Sprint (Fast Dash), and so on. .
- control keys for each skill linearly or step-by-step in proportion to the level that represents the skill, and the control keys for the basic and advanced skills and their simulations. Even if this is high, the user may not be able to use the basic technology properly, and even if the level is low, the basic technology may be set to increase the weight of the advanced technology to the user who can use it properly. It is obvious that change is possible.
- the guide item applying unit 80 may be automatically generated when the guide item storage unit 71 is updated and executed from the server 1.
- the guide item applying unit 80 may be generated automatically.
- the monitoring unit 81 monitors each game situation, and in case of the attack mode 83, the operation keys and simulations for the attack mode 83, and the operation keys and simulations for the defense mode 85 are also shown. .
- the attack mode 83 is monitored by the monitoring unit 81 and, as a result, when the player currently operating by the user attempts to occupy the ball or to execute the attack, the user of the formation, position, and tactics stored in the guide item storage 71 In accordance with the formation, position, tactics, and options stored in the user option storage unit 73, the simulation shows the optimal technique to be performed by the user with the operation keys.
- the defensive mode 85 is monitored by the monitoring unit 81 and, as a result, when the player currently operating the player loses the ball or tries to defend, the formation, position, and tactics stored in the guide item storage unit 71 are stored. In accordance with the formation, position, tactics, and options stored in the user option storage unit 73, the simulation shows the optimal technique to be performed by the user with the operation keys.
- FIG. 6 the attack mode and the defensive mode are illustrated, but different parts are classified by an OR operator according to each mode.
- FIG. 6 is a flowchart illustrating a method of providing a guide service through the prediction copper line display according to the technology disclosed in the present application.
- the terminal monitors a player located in a certain area of the ball moving direction in the monitoring unit (S10), and applies a guide item from the guide item storage of the storage unit to the position of the player located in the certain area. It is stored as a wealth (S20).
- the formation of the players located in the predetermined area is also stored in the guide item application unit from the guide item storage unit of the storage unit (S30), when the user's team is attacked, in the attack mode of the guide item application unit with the player
- the defense mode of the guide item application unit calculates the distance to the player of the ball (S40).
- the display is continued (S70), and the process returns to the step S10 until the end of the game and loops, although not shown in Figure 6 according to the present application, the step (S50)
- the tactics are also included in the standard.
- FIG. 7 is a flowchart illustrating a method of providing a guide service through the prediction copper line display according to an embodiment of the technology disclosed in the present application. As shown in FIG. 7A, the method for determining the filtered priority according to each criterion starts with receiving a user's option first (S51a).
- the user can select the operation keys to be simulated according to whether the user is proficient in operation keys according to the basic technology or the operation keys according to the advanced technology, and the users who feel that the simulation is cumbersome can be set to not display at all.
- users who are in a hurry to press the basic operation keys may act as an obstacle when a plurality of simulation and operation keys are displayed in the order of priority, and a user who is more or less proficient may want to see various simulations.
- the user can select the ratio of operation keys for basic technology and operation keys for advanced technology, only one of them can be selected, and the type and number of operation keys to be prioritized can be selected. As such, you will be asked how these user options are set.
- the operation key and the simulation may be shown according to the skill level according to the default value, and the basic value may be changed depending on the level. It is apparent that the technology and the advanced technology may be divided and illustrated, and these may be variously selected or changed.
- the operation keys suitable for the game situation are filtered as priorities by the number of priorities set or defaulted by the user (S53a), and the predicted moving lines of the filtered number are displayed (S55a).
- the filtering setting may vary according to the user's level. Referring to FIG. 7B, the user's option, the level is input (S51b), and the number of priorities set by default including the criteria set by the user or the level is included. The operation keys corresponding to the game situation are filtered in order of priority (S53b), and the predicted moving lines of the filtered number are displayed (S55b).
- FIG. 8 is an exemplary embodiment of providing a guide service through the prediction copper line display according to the technology disclosed in the present application.
- the attack mode in which the user takes the initiative with the ball, the team player of the user located in a predetermined area near the ball is monitored, the position of the monitored player and the formation set by the user; The tactics entered by the user are analyzed in attack mode.
- the monitored athlete's position is within a certain range, and the monitoring result can be applied as it is.
- the filtered result can be simulated by a user set number of operation keys, distances, directions of movement, and the like, and the text is simply displayed intuitively so that the user can recognize it quickly.
- the defense mode can be simulated based on the same criteria as described above, of course, in the drawings of the present application for simplicity, the simulation of the case of pressing the text and operation key for simplicity is illustrated. However, it is obvious that the present invention is not limited thereto.
- the position means the position assigned to each athlete, and filtering for each criterion includes not only filtering data, but also a concept of scoring each criterion to select the best priority. do.
- an application basically installed in the terminal 2 (which is a program included in a platform or an operating system basically mounted in the terminal) May be executed by an application (ie, a program) installed by the user directly on the master terminal 2 through an application providing server such as an application store server, an application, or a web server associated with the corresponding service. It may be.
- the above-described method for providing a guide service through the prediction copper line display of the present invention is implemented as an application (ie, a program) basically installed in the terminal 2 or directly installed by a user, and the like in the terminal 2. Can be recorded on a computer readable recording medium.
- the program implementing the method for providing a guide service through the prediction copper line display of the present invention, the function of monitoring the player of the same team located in a certain area around the ball; A function of receiving a position of the player and a formation set by the user and calculating a distance between the goal in the attack mode or the distance between the ball in the defensive mode; A function of displaying an operation key according to an attack or defense mode based on at least one combination of the position, formation, and distance, and a predicted moving line which is a simulation when the operation key is operated; And so on.
- Such a program is recorded on a recording medium readable by a computer and executed by a computer so that the above functions can be executed.
- the above-described program may be read by C, which can be read by a processor (CPU) of the computer.
- Code may be coded in a computer language such as C ++, JAVA, or machine language.
- Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.
- Such code may further include memory reference related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above functions at which location (address address) of the computer's internal or external memory should be referenced.
- the code means that the processor of the computer is responsible for the communication module of the computer (e.g. wired and / or wireless communication module). It may further include communication-related code, such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted and received during communication.
- Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.
- the computer-readable recording medium which records the program as described above is distributed to computer systems connected by a network, so that the computer-readable code can be stored and executed in a distributed manner.
- any one or more of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the results to one or more of the other distributed computers, and receive the results.
- the computer may also execute some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.
- a computer-readable recording medium recording an application which is a program for executing a method of providing a guide service through the prediction copper line display of the present invention, may be an application store server, an application, or a web associated with the service. It may be a storage medium (eg, a hard disk, etc.) included in an application provider server such as a server, or the application providing server itself.
- the computer which can read the recording medium which recorded the application which is a program for implementing the method of providing the guide service through the predictive copper line display of this invention is not only general PCs, such as a desktop or a notebook, but also a smart phone, a tablet PC, It may include mobile terminals such as PDAs (Personal Digital Assistants) and mobile communication terminals, as well as to be interpreted as all computing devices.
- PCs such as a desktop or a notebook, but also a smart phone, a tablet PC
- mobile terminals such as PDAs (Personal Digital Assistants) and mobile communication terminals, as well as to be interpreted as all computing devices.
- a computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing a method for providing a guide service through the prediction copper line display of the present invention, is a mobile device such as a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA) and a mobile communication terminal.
- the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.
- Embodiments according to the present invention can be implemented in the form of program instructions that can be executed by various computer means can be recorded on a computer readable medium.
- the computer readable medium may include program instructions, file data, data structures, etc. alone or in combination.
- Program instructions recorded on the media may be those specially designed and constructed for the purposes of the present invention, or they may be of the kind well-known and available to those having skill in the computer software arts.
- Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tape, optical media such as CD-ROMs, DVDs, and magnetic disks, such as floppy disks.
- Examples of program instructions include not only machine code generated by a compiler, but also high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like.
- the hardware device described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the present invention, and vice versa.
- the present application provides a guide that seems to be advised by a friend in this game, without having to separately practice the practice mode, to eliminate the boredom of the practice mode to prevent the initial entrants from falling off, the tension and interest of the game 2
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Abstract
예측 동선 표시를 통한 가이드 서비스를 제공하는 방법은 공을 중심으로 일정 영역에 위치한 같은 팀의 선수를 모니터링하는 제1 단계; 상기 선수의 포지션과, 사용자가 설정한 포메이션(Formation)을 입력받고, 공격 모드인 경우 골대와의 거리 또는 수비 모드인 경우 공과의 거리를 계산하는 제2 단계; 상기 포지션, 포메이션, 거리 중 적어도 하나의 조합을 기준으로 공격 또는 수비 모드에 따른 조작키 및 상기 조작키가 작동된 경우의 시뮬레이션인 예측 동선을 디스플레이하는 제3 단계;를 포함한다.
Description
본 출원은 예측 동선 표시를 통한 가이드 서비스를 제공하는 방법, 단말기, 서버 및 기록매체에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 경기 상황을 모니터링하여 사용자에게 조작키를 눌렀을 때의 상황을 직관적인 인터페이스를 통해 시뮬레이션해주는 예측 동선 표시를 통한 가이드 서비스를 제공하는 방법, 단말기, 서버 및 기록매체에 관한 것이다.
일반적으로, 온라인 게임(Online Game)은 네트워크에 기반을 둔 게임을 말하며, 더 넓게는 인터넷을 통해 이루어지는 게임을 가리키는데, 가상 현실 속에서 다른 상대와 게임을 즐기는 21세기형 여가 문화로 각광받고 있다.
온라인 게임의 시스템은 크게 MUD 게임(Multi User Dungeon Game)과 MUG 게임(Multi User Graphical Game)으로 나눌 수 있으며, MUD 게임은 초기 온라인 게임에서 사용했던 시스템으로, 텍스트 형태로 사건들을 진행시켜 사용자들이 레벨을 올릴 수 있도록 한 것이다.
이에 반해, MUG 게임은 MUD 게임에 그래픽을 이용하여 시각적 효과를 더한 형식이며, MUG 게임의 시초는 94년 서비스를 시작한 넥슨의 바람의 나라이며, 99년에 발매된 엔씨소프트의 리니지를 대표적인 작품으로 들 수 있다.
온라인 게임에도 문학 장르처럼 다양한 장르가 존재하는데, 특히 스토리가 있는 롤 플레잉 게임(RPG: Role Playing Game)는 다양한 장르로 분화되어 있고, 최근에는 영화와 마찬가지로 게임 제작도 대형화되면서 블록버스터급의 대작 게임들이 선을 보이고 있다.
이러한 게임들을 처음 시작하는 사용자들은 조작키와 게임 방법 등을 익혀야 하는데, 이러한 초보자들을 위해 각 게임사에서는 자신이 개발한 게임에 접근하는 사용자들의 진입장벽을 없애기 위한 목적으로 튜토리얼 시스템을 활용하고 있다.
튜토리얼(Tutorial)은 게임을 처음 시작하는 사람을 대상으로 기본 조작법과 게임의 목적으로 설명하는 모드이며, 기존의 게임 중 연습을 할 수 있는 상태를 제공하는 게임도 있으나, 이러한 연습 상태는 본 게임에서 적용되는 사용자의 실력치인 레벨 등에 영향을 주지 않고 따로 이루어지므로, 본 게임에 연습 게임의 실력이 적용되지 않아 흥미를 잃기 쉬웠다.
이에 따라, 단순한 연습이 아닌 라이센스 취득으로 인한 보상을 얻게 되어 게임 진행에 있어 플러스 요인으로 작용하도록 함으로써, 사용자로 하여금 보다 흥미 및 참여 의사를 유발할 수 있는 이러한 튜토리얼과 같은 연습 모드를 진행하는 기술이 한국공개특허 제10-2009-0000372호에 개시되어 있다.
도 1은 종래 기술에 따른 온라인 게임 방법의 흐름도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 사용자 단말기는 유/무선 네트워크를 통해 플레이어 역할을 변환하기 위한 연습모드를 포함한 온라인 게임 서버로부터 게임할 수 있는 네트워크 환경이나 프로그램을 제공받는다(S201).
게임을 디스플레이 및 실행하고(S202), 플레이어의 공격수단 변경을 원하는 경우(S203), 라이센스 모드로 진입하여(S204), 공격수단 디스플레이 및 선택을 실시하고(S205), 라이센스 취득자격을 획득하기 위한 모드에 진입하여 플레이하게 된다(S206).
라이센스 취득자격을 획득할 때까지 플레이를 계속하고(S207), 자격이 되면 라이센스 취득 모드에 돌입하여 단계별 플레이를 실시하며(S208), 라이센스를 취득하면(S209), 라이센스 취득에 따른 보상을 지급하고(S211), 라이센스 모드를 종료하고(S212), 게임이 종료될 때까지(S213) 상기 단계들로 복귀하여 루프를 돌게 된다.
한국등록특허 제10-0481142호에는 플레이어 캐릭터에 대한 조작 숙련도를 고려하여, 게임 진행 불가로 판단되는 게이머에 한하여 튜토리얼 게임 모드 전환과 관련된 메세지 데이터가 선별적으로 제공되는 게임 도움 정보를 제공하는 게임 튜터 시스템 및 게임 튜터 방법이 개시되어 있다.
도 2는 종래 기술에 따른 게임 튜터 방법을 도시한 흐름도이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 이벤트 신호에 대응하는 메세지 데이터를 저장하고(S810), 조성되는 게임 환경에 따라 이벤트 신호의 발생하면(S820), 이벤트 신호에 대응하는 메세지 데이터를 유클리 캐릭터를 통해 제공한다(S830).
메세지 데이터 제공에 상응하여 메세지 제공 횟수를 카운트하고(S831), 메세지 제공 횟수가 한계 발생 횟수와 일치하는 경우, 메세지 데이터에 닫힘 명령 정보를 부가하며(S832), 닫힘 명령 정보가 부가된 메세지 데이터에 대한 추출을 차단한다(S833).
이에 따라, 미숙련된 게이머에게 한정하여 튜토리얼 게임 모드 전환과 관련된 메세지 데이터를 제공할 수 있고, 일정 횟수이상의 불필요한 메세지가 남발되지 않도록 하여 게임에 방해되지 않을 수 있다.
그러나, 라이센스를 취득하는 과정도 역시 연습 게임 모드의 범주에 포함되는 것이어서, 사용자의 게임 레벨에 영향을 미칠 수 없어 여전히 긴장감 및 흥미가 떨어질 수밖에 없고, 미숙한 사용자만을 위해 게임 튜터를 진행하는 경우, 온라인 게임에서 일정 정도의 수준을 넘어섰다고 해서 모두 가이드가 필요없는 것은 아니고, 혼자서 게임을 하는 사용자나 게임에 능숙한 사용자들을 위한 가이드의 부재로 인해 실력을 높이는 데 필요한 시간이 늘게 되며, 이로 인해 게임이 자칫 지루해질 수 있으며, 게임을 하는 급박한 상황에서 팝업창과 같은 메세지나 길게 쓰여진 장문형 가이드는 게임에 방해만 될 뿐, 게임을 실제적으로 하는 사용자에게는 전혀 도움이 되지 않는 등의 문제점이 있었다.
본 출원은 상기한 문제점을 해결하기 위하여 안출한 것으로, 연습 모드를 따로 실시하지 않고도, 본 게임에서 친구가 조언을 해주는 듯한 가이드를 제공함으로써, 연습 모드의 지루함을 제거하여 초기 진입자가 이탈되는 것을 방지할 수 있고, 게임의 긴장감 및 흥미를 극대화할 수 있는 예측 동선 표시를 통한 가이드 서비스를 제공하는 방법, 단말기, 서버 및 기록매체를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 출원은 기본기와 아이템만으로 고레벨을 유지하는 사용자의 경우, 고급 기술을 연마해야할 필요가 있으므로, 가이드를 저레벨에 한정시키지 않고, 고레벨의 사용자에게도 적용하여 고급 기술을 텍스트를 읽거나 연습 게임을 거치는 등의 노력을 기울이지 않고도 자연스럽게 익힐 수 있도록 함과 동시에, 게임의 긴장감도 그대로 유지할 수 있는 예측 동선 표시를 통한 가이드 서비스를 제공하는 방법, 단말기, 서버 및 기록매체를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 출원은 혼자서 게임을 하는 사용자나 게임에 능숙한 사용자들을 위한 가이드를 제공함으로써, 실력을 높이는 데 필요한 시간을 극소화시킬 수 있고, 이로 인해 게임이 자칫 지루해질 수 있는 요소를 제거하여 사용자의 이탈을 방지할 수 있는 예측 동선 표시를 통한 가이드 서비스를 제공하는 방법, 단말기, 서버 및 기록매체를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 출원은 게임을 하는 급박한 상황에서 팝업창이나 길게 쓰여진 장문형 가이드를 사용하지 않고, 사용자가 설정한 포메이션 및 포지션과 경기 상황에 따른 우선순위를 설정하고 텍스트를 최소화함으로써, 가이드를 제공하되 게임에 방해될 수 있는 요소를 최소화하여 게임을 실제적으로 하는 사용자에게 실질적인 도움을 줄 수 있는 예측 동선 표시를 통한 가이드 서비스를 제공하는 방법, 단말기, 서버 및 기록매체를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 출원은 우선순위에 따라 조작키를 눌렀을 때의 공의 동선이나 상황을 시뮬레이션으로 디스플레이함으로써, 사용자가 직관적으로 인지할 수 있어 본 가이드를 인지한 후 실행으로 옮길 때까지의 시간을 최소화할 수 있고, 이에 따라 경기 패턴이 늘어질 수 있는 요소를 제거할 수 있는 예측 동선 표시를 통한 가이드 서비스를 제공하는 방법, 단말기, 서버 및 기록매체를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 출원은 공이 선수에게 오기 전부터, 즉 공격 모드 또는 수비 모드에서 사용자가 액션을 취해야할 시점보다 전에 시뮬레이션을 도시함으로써, 인지 후 반응시간이 느려짐에 따라 가이드 아이템이 오히려 게임에 방해가 되는 요소로 불편하게 느껴질 수 있는 거부감을 최소화할 수 있는 예측 동선 표시를 통한 가이드 서비스를 제공하는 방법, 단말기, 서버 및 기록매체를 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 출원은 실시예들 중에서, 공을 중심으로 일정 영역에 위치한 같은 팀의 선수를 모니터링하는 제1 단계; 상기 선수의 포지션과, 사용자가 설정한 포메이션(Formation)을 입력받고, 공격 모드인 경우 골대와의 거리 또는 수비 모드인 경우 공과의 거리를 계산하는 제2 단계; 상기 포지션, 포메이션, 거리 중 적어도 하나의 조합을 기준으로 공격 또는 수비 모드에 따른 조작키 및 상기 조작키가 작동된 경우의 시뮬레이션인 예측 동선을 디스플레이하는 제3 단계; 를 포함하는 예측 동선 표시를 통한 가이드 서비스를 제공하는 방법을 이용하여 과제를 해결할 수 있도록 이루어진다.
실시예들 중에서, 예측 동선 표시를 통한 가이드 서비스를 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서, 공을 중심으로 일정 영역에 위치한 같은 팀의 선수를 모니터링하는 기능; 상기 선수의 포지션과, 사용자가 설정한 포메이션(Formation)을 입력받고, 공격 모드인 경우 골대와의 거리 또는 수비 모드인 경우 공과의 거리를 계산하는 기능; 상기 포지션, 포메이션, 거리 중 적어도 하나의 조합을 기준으로 공격 또는 수비 모드에 따른 조작키 및 상기 조작키가 작동된 경우의 시뮬레이션인 예측 동선을 디스플레이하는 기능; 을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 이용하여 과제를 해결할 수 있도록 이루어진다.
실시예들 중에서, 데이터의 송, 수신을 위한 통신부; 각 구성 요소를 제어하는 제어부; 각각의 단말기를 조작하는 사용자를 구분할 수 있는 고유 식별 기호, 사용자의 레벨, 축구의 포지션, 포메이션, 전술에 대한 데이터가 저장되어 경기 상황에 따라 조작키 및 상기 조작키를 입력했을 경우의 상황을 시뮬레이션하는 프로그램이 저장된 저장부; 를 포함하는 예측 동선 표시를 통한 가이드 서비스를 제공하는 서버를 이용하여 과제를 해결할 수 있도록 이루어진다.
실시예들 중에서, 데이터의 송, 수신을 위한 통신부; 각 구성 요소를 제어하는 제어부; 축구의 포지션, 포메이션, 전술에 대한 데이터가 저장되어 경기 상황에 따라 조작키 및 상기 조작키를 입력했을 경우의 상황을 시뮬레이션하는 프로그램, 사용자가 설정한 상기 시뮬레이션의 개수에 대한 사용자의 옵션이 저장된 저장부; 상기 경기 상황을 모니터링하고, 공격 모드 또는 수비 모드에 따라, 상기 포지션, 포메이션, 전술, 공과의 거리 중 적어도 하나의 기준으로 필터링하되, 상기 사용자의 옵션의 개수만큼의 상기 조작키 및 시뮬레이션을 출력하도록 제어하는 가이드 아이템 적용부; 를 포함하는 예측 동선 표시를 통한 가이드 서비스를 제공하는 단말기를 이용하여 과제를 해결할 수 있도록 이루어진다.
이상에서 설명한 바와 같이, 상기와 같은 구성을 갖는 본 출원의 개시된 기술은 ① 연습 모드를 따로 실시하지 않고도, 본 게임에서 친구가 조언을 해주는 듯한 가이드를 제공함으로써, 연습 모드의 지루함을 제거하여 초기 진입자가 이탈되는 것을 방지할 수 있고, 게임의 긴장감 및 흥미를 극대화할 수 있으며, ② 기본기와 아이템만으로 고레벨을 유지하는 사용자의 경우, 고급 기술을 연마해야할 필요가 있으므로, 가이드를 저레벨에 한정시키지 않고, 고레벨의 사용자에게도 적용하여 고급 기술을 텍스트를 읽거나 연습 게임을 거치는 등의 노력을 기울이지 않고도 자연스럽게 익힐 수 있도록 함과 동시에, 게임의 긴장감도 그대로 유지할 수 있으며, ③ 혼자서 게임을 하는 사용자나 게임에 능숙한 사용자들을 위한 가이드를 제공함으로써, 실력을 높이는 데 필요한 시간을 극소화시킬 수 있고, 이로 인해 게임이 자칫 지루해질 수 있는 요소를 제거하여 사용자의 이탈을 방지할 수 있으며, ④ 게임을 하는 급박한 상황에서 팝업창이나 길게 쓰여진 장문형 가이드를 사용하지 않고, 사용자가 설정한 포메이션 및 포지션과 경기 상황에 따른 우선순위를 설정하고 텍스트를 최소화함으로써, 가이드를 제공하되 게임에 방해될 수 있는 요소를 최소화하여 게임을 실제적으로 하는 사용자에게 실질적인 도움을 줄 수 있으며, ⑤ 우선순위에 따라 조작키를 눌렀을 때의 공의 동선이나 상황을 시뮬레이션으로 디스플레이함으로써, 사용자가 직관적으로 인지할 수 있어 본 가이드를 인지한 후 실행으로 옮길 때까지의 시간을 최소화할 수 있고, 이에 따라 경기 패턴이 늘어질 수 있는 요소를 제거할 수 있으며, 공이 선수에게 오기 전부터, 즉 공격 모드 또는 수비 모드에서 사용자가 액션을 취해야할 시점보다 전에 시뮬레이션을 도시함으로써, 인지 후 반응시간이 느려짐에 따라 가이드 아이템이 오히려 게임에 방해가 되는 요소로 불편하게 느껴질 수 있는 거부감을 최소화할 수 있는 등의 효과를 거둘 수 있다.
도 1은 종래 기술에 따른 온라인 게임 방법의 흐름도이다.
도 2는 종래 기술에 따른 게임 튜터 방법을 도시한 흐름도이다.
도 3은 본 출원에 개시된 기술에 따른 예측 동선 표시를 통한 가이드 서비스를 제공하는 시스템을 설명하는 블록도이다.
도 4는 본 출원에 개시된 기술에 따른 예측 동선 표시를 통한 가이드 서비스를 제공하는 서버를 설명하는 블록도이다.
도 5는 본 출원에 개시된 기술에 따른 예측 동선 표시를 통한 가이드 서비스를 제공하는 단말기를 설명하는 블록도이다.
도 6은 본 출원에 개시된 기술에 따른 예측 동선 표시를 통한 가이드 서비스를 제공하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 7은 본 출원에 개시된 기술의 일 실시예에 따른 예측 동선 표시를 통한 가이드 서비스를 제공하는 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 8은 본 출원에 개시된 기술에 따른 예측 동선 표시를 통한 가이드 서비스를 제공하는 실시예 화면이다.
개시된 기술에 관한 설명은 구조적 내지 기능적 설명을 위한 실시예에 불과하므로, 개시된 기술의 권리범위는 본문에 설명된 실시예에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 즉, 실시예는 다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 개시된 기술의 권리범위는 기술적 사상을 실현할 수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 개시된 기술에서 제시된 목적 또는 효과는 특정 실시예가 이를 전부 포함하여야 한다거나 그러한 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 개시된 기술의 권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해되어서는 아니 될 것이다.
한편, 본 출원에서 서술되는 용어의 의미는 다음과 같이 이해되어야 할 것이다.
"제1", "제2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 것으로, 이들 용어들에 의해 권리범위가 한정되어서는 아니 된다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어"있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결될 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어"있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 한편, 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함하다"또는 "가지다" 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
각 단계들에 있어 식별부호(예를 들어, a, b, c 등)는 설명의 편의를 위하여 사용되는 것으로 식별부호는 각 단계들의 순서를 설명하는 것이 아니며, 각 단계들은 문맥상 명백하게 특정 순서를 기재하지 않는 이상 명기된 순서와 다르게 일어날 수 있다. 즉, 각 단계들은 명기된 순서와 동일하게 일어날 수도 있고 실질적으로 동시에 수행될 수도 있으며 반대의 순서대로 수행될 수도 있다.
개시된 기술은 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현될 수 있고, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한, 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
여기서 사용되는 모든 용어들은 다르게 정의되지 않는 한, 개시된 기술이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미를 지니는 것으로 해석될 수 없다.
이하, 본 출원에 따른 실시예를 첨부된 예시도면을 참고로 하여 상세하게 설명한다.
도 3은 본 출원에 개시된 기술에 따른 예측 동선 표시를 통한 가이드 서비스를 제공하는 시스템을 설명하는 블록도이다. 도 3을 참조하면, 본 출원에 따른 예측 동선 표시를 통한 가이드 서비스를 제공하는 시스템(100)은 경기의 정보를 모니터링하여 사용자가 선택할 수 있는 조작키 중 가장 최적의 조건의 조작키를 우선순위를 두어 표시하되, 각각의 조작키를 눌렀을 때의 상황을 미리 시뮬레이션으로 디스플레이함으로써, 사용자가 각 조작키를 눌렀을 때의 상황을 미리 알 수 있도록 표시해주는 서비스를 제공한다.
예를 들어, 본 출원에 따른 예측 동선 표시를 통한 가이드 서비스를 제공하는 시스템(100)은, 사용자가 조작하는 선수가 공격을 진행하는 경우, 조작하는 선수 주변에 위치한 동일한 팀 내의 다른 선수들에게 패스를 하거나 골대에서 슛을 하려고 할 때, 주변 경기 상황이나 포메이션, 포지션에 따라 어떠한 선수에게 패스를 하는 것이 최적의 조작인지, 만약 패스를 한다면 어떤 방향으로 몇 미터 거리로 공이 날아갈 것인지에 대한 시뮬레이션을, 사용자가 키를 조작하기 전에 미리 보여줌으로써, 경기의 진행을 원활하게 할 수 있도록 하는 서비스를 제공한다.
이러한 예측 동선 표시를 통한 가이드 서비스를 제공하기 위하여, 본 출원에 따른 예측 동선 표시를 통한 가이드 서비스를 제공하는 시스템(100)은, 게임의 업데이트 정보를 포함하여 각각의 클라이언트에게 본 출원의 서비스를 이용할 수 있도록 하는 서버(1)와, 서버(1)에 의한 업데이트 데이터에 따라 본 출원의 서비스를 이용하여 각각의 예측 동선 표시를 실시하는 단말기(2)를 포함한다.
본 출원에서 클라이언트는 정보를 공급하는 컴퓨터를 말하는 서버의 반대 개념으로 정의하고, 사용자는 이러한 클라이언트의 조작 등을 실시하는 자연인으로 정의하며, 클라이언트와 단말기는 동일한 의미로 사용된다.
이하에서는, 본 출원에 따른 예측 동선 표시를 통한 가이드 서비스에 대하여 도 4 내지 도 7을 참조하여 더욱 상세하게 설명한다.
도 4는 본 출원에 개시된 기술에 따른 예측 동선 표시를 통한 가이드 서비스를 제공하는 서버를 설명하는 블록도이다. 도 4를 참조하면, 본 출원에 개시된 기술에 따른 예측 동선 표시를 통한 가이드 서비스를 제공하는 서버(1)는 통신부(10), 제어부(20), 저장부(30)를 포함한다.
통신부(10)는 다수의 클라이언트와 유선 또는 무선으로 연결되어 각 클라이언트의 키보드 등의 조작을 입력받고, 사용자의 가이드 아이템 구매 또는 업데이트 요청이 있는 경우, 저장부(30)의 데이터에 기초하여 각 클라이언트로 통신부(10)를 통해 업데이트 데이터를 전송하도록 한다.
제어부(20)는 각 구성 요소들을 제어하도록 구성되며, 각 구성 요소에서 출력되는 데이터의 입, 출력 통로일 뿐만 아니라, 다수의 클라이언트로부터 출력된 데이터가 통신부(10)를 통해 입력되는 경우, 저장부(30)로부터 데이터를 출력하여 다시 클라이언트로 전달되도록 통신부(10)로 저장부(30)의 데이터를 출력하도록 이루어진다.
저장부(30)는 사용자 정보 저장부(31)와 가이드 아이템 저장부(33)를 포함하는데, 사용자 정보 저장부(31)는 각각의 클라이언트를 조작하는 사용자를 구분할 수 있도록 ID 등과 같은 고유 식별 기호를 입력받아 저장하며, 사용자의 게임 능숙도인 레벨을 저장한다.
본 출원에 따른 가이드 서비스가 유료 아이템으로 적용되는 경우, 이러한 아이템을 구매했는지의 여부 등도 저장될 수 있으며, 사용자의 ID 와 구매 여부에 대한 인증이 이루어지고 난 후에만 본 출원에 대한 서비스가 이루어질 수 있도록 인증절차에 의해 보안되도록 할 수도 있다.
가이드 아이템 저장부(33)에는 축구의 포지션과 포메이션이 저장되어 있고, 사용자가 본 출원에 따른 가이드 서비스를 구매한 경우, 사용자가 설정한 축구의 포지션과 포메이션으로 업데이트되어 단말기(2)로 저장되게 되며, 이러한 포지션과 포메이션은 수시로 변경될 수 있다.
사용자는 팀의 감독으로서, 각각의 선수를 영입하여 포지션에 배정할 때, 그 선수가 가지고 있는 능력치인 스탯과 맞게 또는 무관하게 각각의 포지션에 배치할 수 있고, 경기에 들어가기 전에 포메이션을 설정할 수 있는데, 이러한 포지션과 포메이션에 대한 정보가 모두 가이드 아이템 저장부(33)에 저장되며, 이의 내용은 하기와 같다.
우선, 포지션에 대해서 설명하면, 축구에서의 포지션은 크게 골키퍼, 수비수, 미드 필더, 공격수로 나눌 수 있으며, 골키퍼(GK: GoalKeeper)는 축구에서 가장 특징적인 포지션으로, 주로 상대편의 득점을 직접적으로 막는 수비적 플레이를 하게 되는데, 골키퍼는 오른쪽, 중앙, 왼쪽으로 나누지않고 1 개의 포지션으로 정한다.
수비수(DF: DeFender)는 미드 필더 뒤에서 플레이하며 골키퍼를 보조하며, 상대 선수가 골을 넣는 것을 막는 역할을 맡는데, 센터백(CB: Center Back), 스위퍼(SW: SWeeper), 풀백(FB: Full Back), 윙백(WB: Wing Back)으로 나뉜다.
센터백(CB)의 역할은 상대편이 득점하는 것을 직접 저지하고, 패널티 에어리어(Penalty Area) 밖으로 차내는 것이며, 포지션의 이름처럼 중앙의 수비를 맡고, 대개의 경우는 두 명의 센터백을 기용하여 골키퍼 앞에 세우며, 센터백에게 지시하는 전술로는 특정 지역을 전담하는 지역 방어와 상대편의 특정 선수를 마크하는 대인 방어로 나눌 수 있다.
센터백은 대개 힘이 좋고, 장신이며, 헤딩과 태클에 능한 사람으로 기용하며, 경기를 읽는 능력 또한 높이 평가되는 사람으로 기용하고, 볼 컨트롤과 패스보다는 볼을 걷어내는 것에 주력하도록 키워진다.
스위퍼(SWeeper)는 말 그대로 상대편의 볼을 쓸어내는(Sweep) 역할을 맡으며, 일반 수비수보다 능력있는 센터백이고, 이 포지션은 상대편의 특정 선수를 마크하는 등의 전형적인 수비수의 역할보다는, 수비수 범위 밖의 유동적인 플레이를 하기 때문에, 이 포지션은 리베로(Libero)라고 부르며, 역습 등의 플레이를 이끌 필요도 있기 때문에, 센터백보다는 경기를 읽는 능력이 뛰어나야 한다.
풀백(FB: Full Back) 또는 측면 수비수(Side-Back)는 경기장 측면에서 활동하는 수비수이며, 주로 상대편 선수의 크로스나 돌파를 저지하는 역할을 맡는데, 여러 전술에서 풀백은 상대편의 특정 선수를 마크하게 되며, 풀백은 또한 공격에 있어서도 윙어(Winger)에게 공격 루트를 제공하거나, 기회를 보아 직접 크로스를 올리는 등 공격적인 플레이를 하는 경우도 많다.
윙백(WB: WingBack)은 공격에 중점을 둔 풀백을 말하는데, 윙어와 풀백의 역할을 겸임하는 포지션이라고도 할 수 있고, 일반적으로 3-5-2 포메이션에 기용되기 때문에 미드필더로 인식되기도 하며, 윙어와 풀백의 역할을 겸하는 윙백은 측면을 신속히 오르내려야하기 대문에 체력이 특히 중시된다.
미드필더(MF: Mid Fielder)는 주로 공격수와 수비수 사이에 뛰는 포지션이며, 미드필더들은 볼의 점유와 탈환, 공격과 수비의 연결 등이며, 대부분의 감독은 주로 한 명 이상의 유능한 중앙 미드필더를 두어 상대편의 공격을 방해함과 동시에 공격을 주도하는 등, 공수에 걸쳐 균등한 임무를 맡기는데, 미드필더들은 여러 위치에서 플레이할 수 있어야 하며, 이는 경기중 수비수와 함께 수비를, 공격수와 함께 공격을 해야하기 때문이다.
이러한 미드필더(MF)는 중앙 미드필더(CM), 수비형 미드필더(DM), 공격형 미드필더(AM), 측면 미드필더(LM/RM), 윙어(RW/LW)로 나뉠 수 있다.
중앙 미드필더(CM: Central Midfielder)는 팀의 전술에 따라 여러 역할을 수행하며, 공격과 수비를 연결하는 일을 하고, 상대편이 볼을 점유하고 있을 시에는 수비도 해야하고, 정중앙의 포지션으로 경기장 전체를 둘러볼 수 있고, 그에 따라 팀의 경기를 주도하는 사령관 역할을 하는 경우도 있다.
수비형 미드필더(DM: Defensive Midfielder)는 주로 수비 목적으로 수비수 앞에 배치된 중앙 미드 필더를 말하며, 수비형 미드필더들은 상대 공격수나 미드필더로부터 공을 빼앗아 안전하게 아군 공격수에게 전달하는 것이 주 임무이며, 이는 수비를 더욱 탄탄하게 할 뿐만이 아니라, 여타 아군 미드필더로 하여금 수비 걱정 없이 더욱더 마음놓고 공격에 치중할 수 있게 한다.
공격형 미드필더(AM: Attacking Midfielder)는 미드필드 전방의 중앙 미드필더로, 주로 스트라이커 뒤에 위치하며, 공격형 미드필더들은 팀 공격의 주축을 맡는데, 이 포지션의 선수들은 폭넓은 시야와 개인기를 바탕으로 득점 찬스를 만들어내는 것이 주임무이며, 공격형 미드필더의 역할을 수행하기 위해서는 기술적 능력과 패스 능력이 좋아야하고, 상대 수비의 움직임을 읽는 능력과 그것을 통해 상대 수비를 흩트리는 패스를 할 수 있는 능력 또한 중요시된다.
측면 미드필더(LM/RM, Wide Midfielder)는 미드필드 좌우에 위치하여 풀백을 지원함과 동시에 어시스트를 담당한 포지션이며, 이 포지션에서 가장 유명한 선수로는 정확도 높은 크로스를 구사하는 데이비드 베컴을 들 수 있다.
측면 미드필더들은 크로스가 좋은 선수 외에도 뛰어난 드리블이나 스피드로 사이드라인의 이점을 이용하여 뛰어난 돌파력을 가진 선수들도 있으며, 이 포지션의 선수들은 윙백이나 윙어등의 포지션을 소화할 수 있는 경우가 많고, 측면 미드필더들은 사이드라인을 따라 경기장을 오르내리며 공격찬스를 만들어냄과 동시에 풀백을 지원할 임무를 지닌다.
윙어(RW/LW, Winger)라 불리는 이 포지션은, 측면 미드필더와 유사하지만 공격에 더 중점을 둔 포지션을 이르며, 4-4-2 나 4-5-1 포메이션에서는 미드필드의 한 부분으로 분류되고, 윙어는 드리블 등으로 상대편의 풀백을 공략하며, 크로스를 올리는 것을 목적으로 배치되는데, 이 포지션의 선수는 드리블 면에서 기술적으로 매우 뛰어난 선수가 많으며, 빠른 속도를 지니고 있는 경우가 많다.
공격수(FW: ForWard) 또는 스트라이커는 상대편 골대에 가장 가까이 위치하는 포지션의 선수를 말하며, 가장 기본적인 임무는 득점을 올리는 것이며, 좋은 스트라이커들은 항상 훌륭한 득점 능력으로 인정받게 되는데, 공격수(FW)는 중앙 공격수(CF), 스트라이커(ST), 세컨드 스트라이커(SS), 윙어(RW/LW)로 나눌 수 있다.
중앙 공격수(CF: Center Forward)의 가장 기본적인 임무는, 득점을 올리는 것이며, 감독은 이 포지션에 상대 수비수와 경합할 스트라이커를 두거나, 어시스트나 직접 득점을 위한 공격수를 두기도 한다.
스트라이커(ST: STriker)는 상대편 골대에서 매우 가까이에 위치하며, 수비수를 따돌리거나 오프사이드 트랩을 뚫는 것이 주력 분야이며, 아주 빠르고 순간 반응속도가 좋은 선수가 많으며, 수비의 의무를 거의 지지 않는다.
세컨드 스트라이커(SS: Second Striker)는 미드필더와 스트라이커를 오가는 포지션으로 인식되고 있고, 이 포지션의 선수는 뛰어난 기술을 가진 공격적 미드필더이거나, 직접 득점을 올릴 능력도 있고, 득점 찬스를 만들어내는 능력 또한 지닌 중앙 공격수이다.
윙어(RW/LW: Winger)는 드리블 등으로 상대편의 풀백을 공랴갛며, 크로스를 올리는 것이 목적으로 배치되며, 이 포지션의 선수는 드리블 면에서 기술적으로 매우 뛰어난 선수가 많으며, 빠른 속도를 지니고 있는 경우가 많은데, 4-3-3 이나 3-4-3 포메이션에서 윙어들은 공격수로 분류된다.
양쪽 측면 넓은 곳에서 상대편의 풀백의 수비를 피해 컷-백이나 크로스를 올리는 것이 윙어의 역할이며, 보통 팀에서 가장 움직임이 빠르고 드리블링 기술이 뛰어난 선수들이 윙어를 맡는다.
팀의 감독인 사용자는 각각의 포지션을 다 결정하고 나면, 게임에 들어가기 앞서, 팀이 어떠한 포메이션으로 게임을 할 것인지에 대해 설정을 해야하는데, 이러한 포메이션에 대한 정보도 모두 가이드 아이템 저장부(33)에 저장되게 되며, 이는 하기와 같다.
포메이션(Formation)이란, 전술을 효과적으로 수행하기 위해 골키퍼를 제외한 10명의 선수를 수비 미드필드 공격 진영에 각각 몇 명씩 배치하느냐를 숫자로 나타낸 것을 말한다.
경기장을 크게 공격 지역, 미드 필드, 수비 지역으로 나눌 때, 각 지역에 몇 명의 선수를 배치하는가를 숫자로 나타낸 것이 포메이션, 즉 4-4-2의 경우는 수비수 4명, 미드필더 4명, 전방 공격수 2명을 위치시키는 것을 의미한다.
이와 마찬가지로, 3-5-2 라 하면, 3 명의 수비수, 5 명의 미드 필더, 그리고 2 명의 포워드를 위치시키는 것이며, 카테나치오 시스템, 스토퍼 시스템, M-M 포메이션, W-M 포메이션, 4-2-4 포메이션, 4-3-3 포메이션, 스위퍼 또는 리베로 시스템, 토탈 사커(Total Soccer), 3-5-2 포메이션, 4-4-2 포메이션 등이 있다.
온라인 축구 게임에서는 이러한 포메이션을 이용하여 골키퍼를 제외한 10명의 선수들을 이러한 배치하고, 총 32개의 포지션에 포메이션에 맞는 10명의 선수를 배치하는데, 이러한 배치를 스쿼드(Squad)라 하고, 내 팀에 소속된 선수 리스트는 베스트 11(Best Eleven)으로 출전하는 선수이며, 그 외의 선수는 후보 선수이다.
이러한 포메이션을 모두 설정한 경우, 각 사용자는 경기중에도 실제 감독처럼 전술을 변경하고, 이를 선수들에게 지시할 수 있는데, 이러한 데이터도 모두 가이드 아이템 저장부(33)에 저장되며, 이는 하기와 같다.
전술은 공격 모드와 수비 모드로 나누어 설명할 수 있으며, 이는 하기와 같다.
공격 모드에서는 카운터 어택(CA: Counter Attack), 써드맨 릴리즈(MR: 3rd Man Release), 박스 오버로드(BO: Box Overload), 윙 플레이(WP: Wing Play)가 있다.
*카운터 어택(CA: Counter Attack)은 상대편의 공격시 그 공을 빼앗고 상대편 뒤쪽 공간으로 파고드는 형태이며, 이 전략은 특별히 상대편 미드필더가 포지션을 이탈했을 때 유용하게 사용될 수 있으며, 이는 미드필더와 공격수의 체력을 많이 사용하기 때문에 좋은 체력의 선수들을 보유하고 있을 때에 효과적으로 사용할 수 있다.
드맨 릴리즈(MR: 3rd Man Release)는 미드필더에 있는 스트라이커에게 공이 패스된 후에 세 번째 미드필더가 경기장 중간으로 돌진해서 스트라이커에게 패스할 기회를 만들어주는 것인데, 이 전략은 자신의 팀 선수가 퇴장당했거나 부상당해서 잘 뛰지 못할 때 쓸만한 좋은 전략이나, 이 전략의 위험요소는 공격을 하다가 갑자기 공을 빼앗기면 미드필더가 약해 금방 뚫릴 위험이 있다는 것이다.
박스 오버로드(BO: Box Overload)는 패널티 박스 안에 더 많은 선수를 불러서 수비수들과 골키퍼를 압도하는 전략이며, 이 전략은 되튕겨진 공을 잡는데 유용하고 좋은 크로스 기회를 주며, 수비수가 적은 팀을 압도할 수 있지만, 이 기술을 쓸 때 상대편에게 공을 빼앗기면 역습을 당하기 쉽다는 것을 주의해야 한다.
윙 플레이(WP: Wing Play)는 양쪽 날개에 있는 선수(Winger)들이 공격을 도와주고, 그 지역 안에서 더 좋은 위치로 패스하기 위해 터치라인에 더 가깝게 다가가는 전략인데, 이 전략은 경기장 중간에서 공격을 방어하는 것에 집중한 진형(陣形)에 사용하면 좋은 기술이다.
수비 모드에서는 압박 수비(PR: Pressing), 포백 수비(FB: Flat Back), 지역 방어(ZD: Zone Defence), 오프사이드 트랩(OT: Offside Trap)이 있다.
압박 수비(PR: Pressing)는 패스를 받을 상대편 공격수에게 재빨리 다가가 붙어 공을 빼앗는 전략이며, 숨쉴 틈 없는 압박수비는 상대 공격수들의 패스나 공격을 힘들게 할 수 있으나, 수비수들의 체력을 빨리 소진시키기 때문에 좋은 체력이 요구되며, 이 전략은 존 디펜스(ZD: Zone Defence)와 함께 사용할 수 없다.
포백 수비(FB: Flat Back)는 너무 앞으로 멀리 나가는 수비 움직임을 막아서 수비 라인의 포메이션을 일정하게 지켜주는 전략이며, 이 전략은 오프사이드 트랩을 더 효과적으로 만들 수 있기 때문에 매우 유용하다.
지역 방어(ZD: Zone Defence)는 수비가 자신의 지역에서 공격수에게 다가가 공을 빼앗고, 다시 자기 위치로 돌아와서 수비수들의 균형을 깨뜨리지 않는 전략을 말하며, 이 전략은 압박 수비(PR)와 동시에 사용될 수 없다.
오프사이드 트랩(OT: Offside Trap)는 수비수 진형이 앞으로 전진해서 공격하는 스트라이커들에게 오프 사이드를 유도하는 전략인데, 이 전략을 사용할 경우 상대편 공격수가 트랩을 피하게 되면 쉽게 1:1 찬스를 만들어주므로 주의해야 한다.
이렇게 저장부(30)의 가이드 아이템 저장부(33)에는 각 사용자가 설정하기 전의 포지션, 포메이션, 전술에 대한 데이터가 디폴트로 저장되어 있으며, 각 사용자가 어떠한 포메이션을 선택한다고 하면, 그 포메이션에 대한 정보를 출력하며, 포지션을 변경한 경우, 이러한 데이터도 역시 업데이트하여 저장하며, 전술에 대한 데이터는 디폴트로 저장되어 있되, 전술을 변경하는 경우, 그에 맞는 데이터를 출력해주는 것이다.
즉, 기반이 되는 데이터는 모두 저장이 되어 있고, 사용자가 업데이트하는 경우에는, 그 업데이트된 내용으로 덮어쓰거나 따로 저장하며, 사용자가 그 데이터 중 하나를 고르는 경우에는 그러한 데이터를 포인팅하기만 하면 되는 것이다.
따라서, 각 선수들에 대한 포지션, 포메이션, 전술은 모두 사용자가 고르는 것이기 때문에, 사용자가 원하는 데이터를 포인팅만 해주면 가능하며, 각 선수들의 능력치인 스탯은 성장할 수 있는 요소이기 때문에, 덮어쓰는 형식으로 업데이트를 할 수도 있으나, 이러한 저장방식은 그 개념만 동일하다면 어떠한 방식으로든 변경이 가능하다 할 것이다.
가이드 아이템 저장부(33)의 데이터가 통신부(10)를 통해 단말기(2)로 업데이트되는 경우, 그 단말기(2)에서 자동으로 포메이션, 포지션, 전술에 따라 최적의 조작키와 그의 구동을 시뮬레이션하도록 구동될 수 있는데, 이는 하기에서 상세히 설명하며, 가이드 아이템 저장부(33)에 저장된 데이터는 단순 데이터뿐만 아니라, 단말기(2)에서 그 기능을 수행할 수 있도록 실행 프로그램도 포함되어 있는 것이 자명하다 할 것이다.
이러한 가이드 아이템 저장부(33)에는 업데이트를 받는 단말기(2)는 본 출원에 따른 가이드 서비스가 제공될 수 있도록, 본 출원에서 설명한 개념 외의 당업자에게 자명한 범위의 기술은 포함되어 있다고 봄이 당연하며, 이에 대한 상세한 설명은 생략한다.
도 5는 본 출원에 개시된 기술에 따른 예측 동선 표시를 통한 가이드 서비스를 제공하는 단말기를 설명하는 블록도이다. 도 5를 참조하면, 본 출원에 따른 예측 동선 표시를 통한 가이드 서비스를 제공하는 단말기(2)는 통신부(40), 입력부(50), 제어부(60), 저장부(70), 가이드 아이템 적용부(80)를 포함한다.
서버(1)로부터 통신부(40)를 통해 업데이트를 받게 되면, 단말기(2)는 저장부(70)에 도 4에서 설명한 가이드 아이템 저장부(33)의 내용을 저장부(70)에 저장받게 되며, 가이드 아이템 저장부(33) 내의 실행 프로그램으로 인해 가이드 아이템 적용부(80)가 생성되며, 이는 하드웨어로 설정되지 않고 프로그램 내에서 작동하는 것이나, 또는 다른 하드웨어를 이용하여 설정할 수도 있다.
통신부(40)는 서버(1)와의 데이터 송, 수신을 위해 구비되며, 입력부(50)는 사용자의 키 조작 등의 입력을 받기 위해 구비되며, 제어부(60)는 각 구성요소를 제어하기 위해 구비된다.
저장부(70)는 가이드 아이템 저장부(71)와 사용자 옵션 저장부(73)를 포함하며, 가이드 아이템 저장부(71)에는 도 4의 가이드 아이템 저장부(33)의 내용이 그대로 포함되어 있으므로, 이에 대한 내용은 생략하기로 한다.
사용자 옵션 저장부(73)는 우선 순위로 보여줄 시뮬레이션의 개수를 설정하는 창이며, 적어도 1 개 이상 보여주거나 또는 보여주지 않거나 하는 등의 설정을 할 수 있으며, 이러한 우선 순위는 포메이션, 포지션, 전술 등의 기준에 따라 필터링되고, 고레벨인 사용자와 저레벨인 사용자에게 출력해야할 조작키의 종류도 기준으로 첨부되어 필터링될 수도 있다.
즉, 본 출원이 적용되는 축구 게임에는 기본 기술과 고급 기술로 나누어져 있고, 기본 기술을 어느 정도 익숙해진 사용자들은 고급 기술을 점차 사용할 수 있는데, 이러한 텍스트를 읽고 인지하는 것이 사용자에게는 부담스러울 수 있으므로, 연습 모드나 텍스트를 읽지 않고도 직관적으로 그 상황에 따라 기본 기술과 고급 기술을 모두 익힐 수 있도록, 각각의 레벨에 따라 조작키를 다르게 보여줄 수 있는 것이다.
여기서, 기본 기술은 공격 모드에서 공간 침투하기, 공간 패스하기, 전력 질주 하기, 로빙 패스, 크로스, 패스, 헤딩, 슈팅, 발리슛, 걷어내기, 스탭 오버, 드리블 멈추기 등이 있고, 수비에서는 협력 수비, 골키퍼 나오기, 전력 질주하기, 슬라이딩 태클, 선수 선택하기, 드리블 멈추기, 패널티킥 수비 등이 있으며, 세트 플레이에서는 간접 프리킥, 드로잉, 패널티킥 등이 있다.
보는 바와 같이, 기본 기술만 해도 다양한 키를 자유롭게 구사하기란, 초보 사용자에게는 무리가 있으므로, 이러한 기본 기술을 먼저 저레벨의 사용자가 자유자재로 구사할 수 있는 때까지, 우선 순위를 보여줄 때, 이러한 기본 기술에 대한 조작키에 대한 우선 순위를 보여주도록 하는 것이다.
고급 기술은 2대 1 패스, 빠른 크로스, 로빙 스루 패스, 속임수 동작, 1:1 상황에서 땅볼 슛, 2대 1 로빙 패스, 신속하고 낮은 크로스, 낮고 강한 크로스, 짧고 빠른 땅볼 슛, 페이스 슛, 느린 드리블, 퍼스트 터치 등이 있으며, 기본 기술을 어느 정도 익힌 사용자의 경우에는 이러한 고급 기술을 적재 적소에 사용하는 것이 무리일 수도 있으므로, 고레벨의 경우에도 사용자의 옵션이나 자동으로 우선 순위를 보여줄 때, 이러한 고급 기술에 대한 조작키에 대한 우선 순위를 보여주도록 하는 것이다.
따라서, 전술, 포메이션, 포지션의 기준에 따라 사용자가 구사해야할 조작키에 대한 우선 순위를 필터링하되, 저레벨의 사용자에게는 또는 이를 선택한 사용자에게는 기본 기술에 대한 조작키와 그에 대한 시뮬레이션만을 도시하고, 고레벨의 사용자에게는 또는 이를 선택한 사용자에게는 고급 기술에 대한 조작키와 그에 대한 시뮬레이션만을 도시하는 것이 바람직하다.
또한, 개인기에 대한 조작키도 있는데, 스탭 오버, 헛다리짚기 후 좌측 이동, 뒷꿈치로 공을 띄운 후 180도 턴, 왼쪽 사이드 스텝, 오른쪽 사이드 스텝, 마르세이유 룰렛, 수비수를 속인 후 이동, 공 뒤로 끌기 및 멈춤, 공 뒤로 끌다가 롱킥, 공 뒤로 끌기 방향 전환, 킥 페인트 모션, 헛다리짚기 2회, 상체 페인트, 달리는 중 180도 턴, 슈퍼 스프린트(빠른 대쉬) 등이 있고, 이 또한 고급 기술과 마찬가지로 취급된다.
실력이 중간 정도 되는 사용자에게는 각 기술에 대한 조작키에 대한 비율을 그 실력을 나타내는 레벨에 비례하여 선형적으로 또는 단계적으로 기본 기술과 고급 기술에 대한 조작키 및 그에 대한 시뮬레이션을 보여줄 수도 있고, 레벨이 높더라도 기본 기술을 제대로 사용하지 못하는 사용자에게는 기본 기술에 대한 비중을 크게, 레벨이 낮더라도 기본 기술은 제대로 사용할 수 있는 사용자에게는 고급 기술에 대한 비중을 크도록 설정할 수도 있고, 이는 다양하게 조합 및 변경이 가능함은 자명하다 할 것이다.
가이드 아이템 적용부(80)는 가이드 아이템 저장부(71)가 서버(1)로부터 업데이트되어 실행되면, 자동으로 생성될 수 있는 것으로, 모니터링부(81), 공격 모드(83), 수비 모드(85)를 포함한다.;
모니터링부(81)에서는 각각의 경기 상황을 모니터링하고, 공격 모드(83)인 경우에는 그에 대한 조작키 및 시뮬레이션, 수비 모드(85)인 경우에는 역시 그에 대한 조작키 및 시뮬레이션을 도시할 수 있도록 이루어진다.
공격 모드(83)는 모니터링부(81)에서 감시한 결과, 현재 사용자가 조작하는 선수가 공을 점유하거나 공격을 실시하려고 할 때, 가이드 아이템 저장부(71)에 저장된 포메이션, 포지션, 전술 중 사용자가 설정한 포메이션, 포지션, 전술과, 사용자 옵션 저장부(73)에 저장된 옵션에 따라, 우선순위를 정하여 사용자가 행해야할 최적의 기술을 조작키와 함께 시뮬레이션도 보여주게 된다.
수비 모드(85)는 모니터링부(81)에서 감시한 결과, 현재 사용자가 조작하는 선수가 공을 뺏겼거나 수비를 실시하려고 할 때, 가이드 아이템 저장부(71)에 저장된 포메이션, 포지션, 전술 중 사용자가 설정한 포메이션, 포지션, 전술과, 사용자 옵션 저장부(73)에 저장된 옵션에 따라, 우선순위를 정하여 사용자가 행해야할 최적의 기술을 조작키와 함께 시뮬레이션도 보여주게 된다.
이하에서는, 이상에서 전술한 본 출원에 따른 예측 동선 표시를 통한 가이드 서비스를 제공하는 방법에 대해 각각의 실시예에 따라 도 6을 참조하여 설명한다. 단, 도 6에서는 공격 모드와 수비 모드를 포함하여 도시하고 있으나, 각각의 모드에 따라 다른 부분은 OR 연산자로 구분한다.
도 6은 본 출원에 개시된 기술에 따른 예측 동선 표시를 통한 가이드 서비스를 제공하는 방법을 설명하는 흐름도이다. 도 6에 도시된 바와 같이, 단말기에서는 공 이동 방향의 일정 영역에 위치한 선수를 모니터링부에서 감시하고(S10), 그 일정 영역에 위치한 선수들에 대한 포지션을 저장부의 가이드 아이템 저장부로부터 가이드 아이템 적용부로 저장받는다(S20).
이와 같이, 그 일정 영역에 위치한 선수들에 대한 포메이션도 역시 저장부의 가이드 아이템 저장부로부터 가이드 아이템 적용부로 저장받고(S30), 사용자의 팀이 공격을 하는 경우, 가이드 아이템 적용부의 공격 모드에서는 선수와 골대와의 거리를 계산하고, 사용자의 팀이 수비를 하는 경우, 가이드 아이템 적용부의 수비 모드에서는 공과의 선수와의 거리를 계산한다(S40).
포지션, 포메이션, 거리 중 하나 이상의 기준으로 공격 또는 수비 모드의 예측 동선을 디스플레이하며, 그 조작키도 함께 도시하되, 상기 기준에 의해 우선순위를 골라 사용자가 플레이를 하는데 방해되지 않을 정도의 개수만큼의 우선순위를 디스플레이한다(S50).
공이 갑자기 다른 방향으로 이동했다거나 또는 급격한 변화가 있는 경우를 모니터링하는데, 이는 갑작스런 변화가 있을 때에도, 그 전의 모니터링한 데이터로 시뮬레이션을 하는 경우, 버그나 오류로 인식될 수 있기 때문이며, 이에 따라 급격한 변동이 있는 경우, 다시 상기 단계(S10)로 복귀하여 새로운 데이터에 의한 조작키 및 시뮬레이션을 보여주도록 한다(S60).
위치 변동이 극심하지 않은 경우, 디스플레이를 지속하고(S70), 게임이 종료될 때까지 상기 단계(S10)로 복귀하여 루프를 돌게 되는데, 본 출원에 따른 도 6에는 도시되지 않았지만, 상기 단계(S50)의 기준에 전술도 포함됨은 물론이다.
각각의 포지션, 포메이션, 전술에 대한 상세한 설명은 상술한 바와 같으므로, 이에 대한 상세한 설명은 생략하기로 한다.
도 7은 본 출원에 개시된 기술의 일 실시예에 따른 예측 동선 표시를 통한 가이드 서비스를 제공하는 방법을 설명하는 흐름도이다. 도 7a에 도시된 바와 같이, 각각의 기준에 따라 필터링된 우선순위를 정하는 방법은 사용자의 옵션을 우선 입력받는 단계(S51a)로 시작한다.
즉, 사용자는 기본 기술에 따른 조작키에 능숙한지, 또는 고급 기술에 따른 조작키에 능숙한지에 따라, 시뮬레이션할 조작키를 선택할 수 있고, 이러한 시뮬레이션도 거추장스럽게 느껴지는 사용자들은 아예 표시를 하지 않도록 설정할 수도 있으며, 기본 조작키를 누르기에도 급급한 사용자들은 시뮬레이션 및 조작키가 우선순위대로 다수 개 표시되면 방해 요소로 작용할 수도 있고, 어느 정도 능숙한 사용자의 경우에는 다양한 시뮬레이션을 보고 싶을 수도 있다.
이러한 다양한 요구에 맞게, 기본 기술에 대한 조작키, 고급 기술에 대한 조작키의 비율을 사용자가 선택할 수도 있으며, 둘 중의 하나만을 선택할 수도 있으며, 우선 순위로 나올 조작키의 종류, 개수 등을 선택할 수 있도록 이루어지므로, 이러한 사용자 옵션이 어떻게 설정되었는지에 대해 입력을 받는다.
또는, 사용자 옵션이 아무것도 설정되지 않은 경우, 사용자의 조작키의 입력을 모니터링하여 조작 숙련도를 판단한 후, 디폴트로 설정된 값에 따라 숙련도에 맞게 조작키 및 시뮬레이션이 도시될 수도 있고, 레벨에 따라서만 기본 기술, 고급 기술을 나누어 도시될 수도 있으며, 이는 다양하게 선택되거나 변경될 수 있음은 자명하다.
그리고 나서, 사용자가 설정한 또는 디폴트로 설정된 우선 순위 개수만큼 그 경기 상황에 맞는 조작키를 우선 순위대로 필터링하고(S53a), 필터링된 개수만큼의 예측 동선을 디스플레이하도록 한다(S55a).
또는, 사용자의 레벨에 따라 필터링 설정이 달라질 수 있는데, 도 7b를 참조하면, 사용자의 옵션, 레벨을 입력받고(S51b), 사용자가 설정한 또는 레벨이라는 기준이 포함된 디폴트로 설정된 우선 순위 개수만큼의 그 경기 상황에 맞는 조작키를 우선 순위대로 필터링하고(S53b), 필터링된 개수만큼의 예측 동선을 디스플레이하도록 한다(S55b).
이에 대한, 실제 실시예는 하기 도 8에서 상세히 설명한다.
도 8은 본 출원에 개시된 기술에 따른 예측 동선 표시를 통한 가이드 서비스를 제공하는 실시예 화면이다. 도 8a에 도시된 바와 같이, 사용자가 공을 가지고 주도권을 잡고 있는 공격 모드인 경우에는, 공 근처의 일정 영역에 위치한 사용자의 팀 선수를 모니터링하고, 모니터링된 선수의 포지션과 사용자가 설정한 포메이션과 사용자가 입력한 전술을 공격 모드에서 분석한다.
골대로 가서 슛을 하기 위해서는, 골대와의 거리도 함께 고려해야 하며, 레벨에 따라 또는 사용자가 설정한 비율에 따라 출력할 기본 기술에 대한 조작키와 고급 기술에 대한 조작키의 비율도 함께 필터링의 기준이 된다.
포지션, 포메이션, 거리, 전술 중 하나 이상의 기준으로 필터링을 시키고, 사용자가 설정한 옵션에 따라 다시 한번 필터링을 시킨 후, 모니터링된 선수의 위치 변동이 일정 범위 내여서, 모니터링 결과가 그대로 적용될 수 있는 경우, 이러한 필터링된 결과를 사용자가 설정한 수만큼 조작키, 거리, 이동 방향 등을 시뮬레이션해줄 수 있으며, 텍스트는 사용자가 빠르게 인지할 수 있을 만큼 직관적이로 간단히 표기된다.
본 실시예에서는 공격 모드만을 설명했지만, 수비 모드에서도 상술한 바와 같은 기준으로 시뮬레이션될 수 있는 것은 물론이며, 본 출원의 도면에서는 간단하게 설명을 위해 텍스트 및 조작키를 눌렀을 경우의 시뮬레이션을 간단히 도시하였지만, 이에 한정되지 않는 것은 자명하다 할 것이다.
이러한 결과를 거친 화면은 도 8a와 같이, 주변의 같은 팀 선수에게 숏 패스를 해야하는 상황이 우선순위 1, 2에 나와 있으며, 숏 패스하는 경우의 거리, 공의 이동 방향을 사용자가 조작키를 누르기 전에 알려줄 수 있도록 되어 있다.
도 8b에서도 마찬가지로, 슛을 해야하는 상황에서, 측면의 자신의 선수들에게 공을 패스하는 것이 나은지, 또는 직접 골대로 공을 차는 것이 나은지에 대한 우선순위를 포메이션, 포지션, 전술 등을 이용하여 매기게 되며, 이에 대한 조작키와 시뮬레이션이 도시되게 된다.
본 출원에서 포지션이란, 각 선수가 배정된 포지션을 뜻하며, 각각의 기준에 대해 필터링하는 것은, 데이터를 걸러내는 필터링뿐만 아니라, 각각의 기준에 점수를 매겨 최선의 우선순위를 뽑아낼 수 있는 개념도 포함한다.
이상에서 전술한 본 발명의 다른 실시예에 따른 예측 동선 표시를 통한 가이드 서비스를 제공하는 방법은, 단말기(2)에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 마스터 단말기(2)에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다.
이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 예측 동선 표시를 통한 가이드 서비스를 제공하는 방법은 단말기(2)에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기(2)에 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
본 발명의 예측 동선 표시를 통한 가이드 서비스를 제공하는 방법을 구현한 프로그램은, 공을 중심으로 일정 영역에 위치한 같은 팀의 선수를 모니터링하는 기능; 상기 선수의 포지션과, 사용자가 설정한 포메이션(Formation)을 입력받고, 공격 모드인 경우 골대와의 거리 또는 수비 모드인 경우 공과의 거리를 계산하는 기능; 상기 포지션, 포메이션, 거리 중 적어도 하나의 조합을 기준으로 공격 또는 수비 모드에 따른 조작키 및 상기 조작키가 작동된 경우의 시뮬레이션인 예측 동선을 디스플레이하는 기능; 등을 구현한다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 컴퓨터가 기록매체에 기록된 프로그램을 읽어 들여 프로그램으로 구현된 콘텐츠 리스트에 대한 그룹 감상 서비스를 제공하는 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C,C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 예측 동선 표시를 통한 가이드 서비스를 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 예측 동선 표시를 통한 가이드 서비스를 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
본 발명의 예측 동선 표시를 통한 가이드 서비스를 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
본 발명에 따른 실시예들은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 파일 데이터, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(Floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
본 출원은 은 ① 연습 모드를 따로 실시하지 않고도, 본 게임에서 친구가 조언을 해주는 듯한 가이드를 제공함으로써, 연습 모드의 지루함을 제거하여 초기 진입자가 이탈되는 것을 방지할 수 있고, 게임의 긴장감 및 흥미를 극대화할 수 있으며, ② 기본기와 아이템만으로 고레벨을 유지하는 사용자의 경우, 고급 기술을 연마해야할 필요가 있으므로, 가이드를 저레벨에 한정시키지 않고, 고레벨의 사용자에게도 적용하여 고급 기술을 텍스트를 읽거나 연습 게임을 거치는 등의 노력을 기울이지 않고도 자연스럽게 익힐 수 있도록 함과 동시에, 게임의 긴장감도 그대로 유지할 수 있으며, ③ 혼자서 게임을 하는 사용자나 게임에 능숙한 사용자들을 위한 가이드를 제공함으로써, 실력을 높이는 데 필요한 시간을 극소화시킬 수 있고, 이로 인해 게임이 자칫 지루해질 수 있는 요소를 제거하여 사용자의 이탈을 방지할 수 있으며, ④ 게임을 하는 급박한 상황에서 팝업창이나 길게 쓰여진 장문형 가이드를 사용하지 않고, 사용자가 설정한 포메이션 및 포지션과 경기 상황에 따른 우선순위를 설정하고 텍스트를 최소화함으로써, 가이드를 제공하되 게임에 방해될 수 있는 요소를 최소화하여 게임을 실제적으로 하는 사용자에게 실질적인 도움을 줄 수 있으며, ⑤ 우선순위에 따라 조작키를 눌렀을 때의 공의 동선이나 상황을 시뮬레이션으로 디스플레이함으로써, 사용자가 직관적으로 인지할 수 있어 본 가이드를 인지한 후 실행으로 옮길 때까지의 시간을 최소화할 수 있고, 이에 따라 경기 패턴이 늘어질 수 있는 요소를 제거할 수 있으며, 공이 선수에게 오기 전부터, 즉 공격 모드 또는 수비 모드에서 사용자가 액션을 취해야할 시점보다 전에 시뮬레이션을 도시함으로써, 인지 후 반응시간이 느려짐에 따라 가이드 아이템이 오히려 게임에 방해가 되는 요소로 불편하게 느껴질 수 있는 거부감을 최소화할 수 있다.
상기에서는 본 출원의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 출원의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 출원을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
Claims (15)
- 공을 중심으로 일정 영역에 위치한 같은 팀의 선수를 모니터링하는 제1 단계;상기 선수의 포지션과, 사용자가 설정한 포메이션(Formation)을 입력받고, 공격 모드인 경우 골대와의 거리 또는 수비 모드인 경우 공과의 거리를 계산하는 제2 단계;상기 포지션, 포메이션, 거리 중 적어도 하나의 조합을 기준으로 공격 또는 수비 모드에 따른 조작키 및 상기 조작키가 작동된 경우의 시뮬레이션인 예측 동선을 디스플레이하는 제3 단계;를 포함하는 예측 동선 표시를 통한 가이드 서비스를 제공하는 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 기준은사용자가 입력한 공격 또는 수비 모드에 따른 전술;이 더 포함되는 것을 특징으로 하는 예측 동선 표시를 통한 가이드 서비스를 제공하는 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 제3 단계는상기 기준으로 필터링된 조작키 및 시뮬레이션을 상기 포지션, 포메이션, 거리 중 적어도 하나의 조합을 기준에 의해 점수화시켜 우선순위 순으로 정렬하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 예측 동선 표시를 통한 가이드 서비스를 제공하는 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 제3 단계는사용자의 옵션으로 상기 조작키 및 시뮬레이션을 도시하지 않거나, 적어도 하나 이상을 도시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 예측 동선 표시를 통한 가이드 서비스를 제공하는 방법.
- 제4항에 있어서, 상기 제3 단계는사용자의 레벨이 낮은 경우, 기본 기술에 대한 조작키 및 시뮬레이션을 도시하고, 사용자의 레벨이 높은 경우, 고급 기술에 대한 조작키 및 시뮬레이션을 도시하는 것을 특징으로 하는 예측 동선 표시를 통한 가이드 서비스를 제공하는 방법.
- 제4항에 있어서, 상기 제3 단계는상기 사용자의 옵션에 따른 개수만큼 상기 조작키 및 시뮬레이션을 도시하되, 상기 조작키에 의해 공이 이동하는 거리, 우선 순위도 함께 도시하는 것을 특징으로 하는 예측 동선 표시를 통한 가이드 서비스를 제공하는 방법.
- 제5항에 있어서,상기 고급 기술은 개인기를 포함하는 것을 특징으로 하는 예측 동선 표시를 통한 가이드 서비스를 제공하는 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 시뮬레이션은상기 조작키가 사용자에 의해 입력되는 시점보다 미리 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 예측 동선 표시를 통한 가이드 서비스를 제공하는 방법.
- 예측 동선 표시를 통한 가이드 서비스를 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서,공을 중심으로 일정 영역에 위치한 같은 팀의 선수를 모니터링하는 기능;상기 선수의 포지션과, 사용자가 설정한 포메이션(Formation)을 입력받고, 공격 모드인 경우 골대와의 거리 또는 수비 모드인 경우 공과의 거리를 계산하는 기능;상기 포지션, 포메이션, 거리 중 적어도 하나의 조합을 기준으로 공격 또는 수비 모드에 따른 조작키 및 상기 조작키가 작동된 경우의 시뮬레이션인 예측 동선을 디스플레이하는 기능;을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
- 데이터의 송, 수신을 위한 통신부;각 구성 요소를 제어하는 제어부;축구의 포지션, 포메이션, 전술에 대한 데이터가 저장되어 경기 상황에 따라 조작키 및 상기 조작키를 입력했을 경우의 상황을 시뮬레이션하는 프로그램, 사용자가 설정한 상기 시뮬레이션의 개수에 대한 사용자의 옵션이 저장된 저장부;상기 경기 상황을 모니터링하고, 공격 모드 또는 수비 모드에 따라, 상기 포지션, 포메이션, 전술, 공과의 거리 중 적어도 하나의 기준으로 필터링하되, 상기 사용자의 옵션의 개수만큼의 상기 조작키 및 시뮬레이션을 출력하도록 제어하는 가이드 아이템 적용부;를 포함하는 예측 동선 표시를 통한 가이드 서비스를 제공하는 단말기.
- 제10항에 있어서, 상기 가이드 아이템 적용부는상기 기준으로 필터링된 조작키 및 시뮬레이션을 상기 포지션, 포메이션, 거리 중 적어도 하나의 조합을 기준에 의해 점수화시켜 우선순위 순으로 정렬하는 것을 특징으로 하는 예측 동선 표시를 통한 가이드 서비스를 제공하는 단말기.
- 제10항에 있어서, 상기 가이드 아이템 적용부는상기 사용자의 옵션으로 상기 조작키 및 시뮬레이션을 도시하지 않거나, 적어도 하나 이상을 도시하는 것을 특징으로 하는 예측 동선 표시를 통한 가이드 서비스를 제공하는 단말기.
- 제10항에 있어서, 상기 가이드 아이템 적용부는사용자의 레벨이 낮은 경우, 기본 기술에 대한 조작키 및 시뮬레이션을 도시하고, 사용자의 레벨이 높은 경우, 고급 기술에 대한 조작키 및 시뮬레이션을 도시하는 것을 특징으로 하는 예측 동선 표시를 통한 가이드 서비스를 제공하는 단말기.
- 제10항에 있어서, 상기 가이드 아이템 적용부는상기 사용자의 옵션에 따른 개수만큼 상기 조작키 및 시뮬레이션을 도시하되, 상기 조작키에 의해 공이 이동하는 거리, 우선 순위도 함께 도시하는 것을 특징으로 하는 예측 동선 표시를 통한 가이드 서비스를 제공하는 단말기.
- 제10항에 있어서, 상기 시뮬레이션은상기 조작키가 사용자에 의해 입력되는 시점보다 미리 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 예측 동선 표시를 통한 가이드 서비스를 제공하는 단말기.
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| KR20130082610A (ko) | 2013-07-22 |
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