WO2013085208A1 - 퀘스트를 제공할 수 있는 온라인 스포츠 게임 제공 방법 및 그 시스템 - Google Patents

퀘스트를 제공할 수 있는 온라인 스포츠 게임 제공 방법 및 그 시스템 Download PDF

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WO2013085208A1
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Neowiz Games Corp
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    • G07F17/3237Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the operator is informed about the players, e.g. profiling, responsible gaming, strategy/behavior of players, location of players
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    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games

Definitions

  • the present application relates to a game providing technology, and more particularly, to a method and system for providing an online sports game that can provide a quest based on a game performed by a user.
  • the present application is to provide an online sports game providing technology that can control the growth of the player character by checking whether the quest is established based on the game played by the user in the sports game.
  • the present application is to provide an online sports game providing technology that can provide the user with the remaining conditions of the quest, if at least some of the requirements of the quest is satisfied.
  • the present application is to provide an online sports game providing technology that can be more interesting by suggesting a goal in a new game to the user through the provision of such a quest.
  • the online sports game providing method is performed in an online sports game providing system for providing an online sports game to at least one game client via a network.
  • the online sports game providing method includes (a) storing information about the finished game in a game record database in association with a user of the game client when the game being played by the game client ends, (b) the user Searching for game performance history information in the game history database, and checking the quest requirement of the game performance history information; and (c) if satisfied, at least one player belonging to the user's team. Modifying the player's data to control growth.
  • the online sports game providing method is performed in an online sports game providing system for providing an online sports game to at least one game client via a network.
  • the online sports game providing method includes (a) storing information about the finished game in a game record database in association with a user of the game client when the game being played by the game client ends, (b) the user Searching for game performance history information in the game record database, and confirming that the searched game performance history information does not satisfy at least one condition of a quest requirement consisting of a plurality of conditions; and (c) if at least one of the quest requirements If only some conditions are met, providing the game client with information about the remaining conditions of the quest requirement.
  • the online sports game providing method is performed in an online sports game providing system for providing an online sports game to at least one game client via a network.
  • the method for providing an online sports game includes (a) identifying a quest event associated with a quest among at least one event performed by a game client connected via a network, and (b) the identified quest event is at least a portion of a quest requirement. Checking whether there is a quest that satisfies and (c) if present, checking the information about the quest or information on the remaining quest requirements that are not satisfied in the quest and providing the same to the game client. .
  • an online sports game providing system is connectable via a network with at least one game client and provides the online sports game to the at least one game client.
  • the online sports game providing system includes a quest database, a game providing control unit and a quest achievement determination unit.
  • the quest database stores requirements and reward information for at least one quest provided in the online sports game.
  • the game providing control unit controls to provide an online game to the at least one game client, and generates game performance information for each user when the online game ends.
  • the quest achievement determination unit searches the quest database based on the game performance information for each user to search for a quest that satisfies at least a part of the requirements.
  • the recording medium records a program for executing the online sports game providing method, wherein the program can be run in an online sports game providing system for providing an online sports game to at least one game client via a network.
  • a program comprising: (a) when a game being played by a game client ends, storing information about the finished game in a game record database in association with a user of the game client; and (b) playing a game for the user. Search for history information in the game record database, and if the searched game performance history information confirms quest requirements, and (c) if satisfied, control growth for at least one player belonging to the user's team; To modify that player's data so that Includes features
  • the recording medium records a program for executing the online sports game providing method, wherein the program can be run in an online sports game providing system for providing an online sports game to at least one game client via a network.
  • a program comprising: (a) when a game being played by a game client ends, storing information about the finished game in a game record database in association with a user of the game client; and (b) playing a game for the user. Search for history information in the game record database, and confirm that the searched game performance history information does not satisfy at least one condition of a quest requirement consisting of a plurality of conditions; and (c) if at least a part of the quest requirement is satisfied. When you play the game It provides the client with information about the remaining conditions of the quest requirements.
  • the recording medium records a program for executing the online sports game providing method, wherein the program can be run in an online sports game providing system for providing an online sports game to at least one game client via a network.
  • a program comprising: (a) a function of identifying a quest event associated with a quest among at least one event performed by a game client connected over a network, and (b) a quest in which the identified quest event satisfies at least some of the quest requirements. And (c) if present, the information on the quest or information on the remaining quest requirements that are not satisfied in the quest and provided to the game client.
  • FIG. 3 is a reference diagram illustrating an embodiment of a data format stored in a quest database.
  • FIG. 4 is a block diagram showing another embodiment of an online sports game providing system according to the disclosed technology.
  • FIG. 5 is a reference diagram illustrating an example of player character information provided to a game client.
  • FIG. 6 is a block diagram showing another embodiment of an online sports game providing system according to the disclosed technology.
  • FIG. 7 is a flowchart illustrating an embodiment of a method for providing a quest for an online sports game according to the disclosed technology.
  • FIG. 8 is a flowchart illustrating another embodiment of a method for providing a quest for an online sports game according to the disclosed technology.
  • FIG. 9 is a flowchart illustrating another embodiment of a method for providing a quest for an online sports game according to the disclosed technology.
  • first and second are intended to distinguish one component from another component, and the scope of rights should not be limited by these terms.
  • first component may be named a second component, and similarly, the second component may also be named a first component.
  • an identification code (e.g., a, b, c, etc.) is used for convenience of description, and the identification code does not describe the order of the steps, and each step clearly indicates a specific order in context. Unless stated otherwise, they may occur out of the order noted. That is, each step may occur in the same order as specified, may be performed substantially simultaneously, or may be performed in the reverse order.
  • the disclosed technology can be embodied as computer readable code on a computer readable recording medium, and the computer readable recording medium includes all kinds of recording devices in which data can be read by a computer system.
  • Examples of computer-readable recording media include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage device, and the like, and are also implemented in the form of a carrier wave (for example, transmission over the Internet). It also includes.
  • the computer readable recording medium can also be distributed over network coupled computer systems so that the computer readable code is stored and executed in a distributed fashion.
  • FIG. 1 is a reference diagram for explaining an online sports game providing system and a game client according to the disclosed technology.
  • the online sports game providing system 100 may provide a sports game to at least one user (game client) at the same time through an online network environment.
  • the online sports game provided by the disclosed game providing system 100 is a sports game based on multiple users.
  • an online sports game may be implemented as an online game of a sport in which a team progresses a game such as soccer, baseball, basketball, and handball.
  • the game providing system 100 may provide an online sports game (hereinafter, referred to as a game).
  • the game providing system 100 may provide not only one game but also various games composed of a plurality of games such as tournaments and leagues.
  • the game providing system 100 may provide a player versus environment (PVE) as well as an online game between users (Player versus Player, PVP). It can also provide PVP between multiple users and PVE competition between multiple users and AI.
  • PVE player versus environment
  • PVP online game between users
  • AI AI
  • the game providing system 100 may provide predetermined artificial intelligence for a team of a specific user. For example, a basketball game in which a team has five players. When a player character controlled by a user is one, the remaining four player characters of the team are moved by an artificial intelligence (game engine) without a user's control. A predetermined action (event) such as a defense can be performed.
  • the game providing system 100 may perform at least some real-time data exchange with at least one game client 200 in order to provide an online sports game. Such a game providing system 100 will be described in more detail below with reference to FIG. 2.
  • the game client 200 is a game providing means that can be driven in the user terminal.
  • the user terminal is a terminal having a central processing unit and a memory device, such as a PC, a tablet PC, a smart phone, and the like.
  • FIG. 2 is a block diagram illustrating an embodiment of a game providing system according to the disclosed technology.
  • the communication unit 110 may set or maintain a communication environment for providing a game with the game client 200 under the control of the game providing control unit 150.
  • the game engine 120 is a component for driving a game and may be linked with the game client 200 to provide a sports game to a user.
  • the game engine 120 is described in a separate configuration from the game providing control unit 150, but according to the embodiment, the game engine 120 may be implemented as a function of the game providing control unit 150. In one embodiment, at least a portion of game engine 120 may be loaded into game client 200.
  • the quest database 130 may store requirements and reward information for at least one quest provided in an online sports game.
  • the quest means a predetermined goal and reward for the user in the online sports game.
  • a user (user) of an online game suggests a certain goal to achieve while playing the game, such as requiring that a certain score be drawn above a set score, and if the goal is achieved, It means providing a certain reward.
  • the quest may have at least one requirement. For example, there may be multiple requirements, such as (i) a player who wins the game and (ii) the player who scores the most points in the game on the user's team.
  • Quests can have their own rewards. Quest rewards can be provided in-game. For example, when a quest is achieved, various rewards may be provided according to a setting such as imparting a predetermined experience value to a corresponding character or providing a predetermined game money to a user's team.
  • the reward of the quest may include at least one of a general reward, a special reward, and a control reward.
  • the general reward means a reward that can be generally obtained according to the progress of the game, such as experience value, game money, etc.
  • the special reward means a reward that cannot be generally obtained even if the game proceeds, such as a special item or a badge .
  • the control reward is a reward specific to the disclosed technology, and is a reward for controlling information on a character included in a user's team at the request of a user. For example, for a player character belonging to a user's team, there may be a reward to stop growth.
  • the disclosed control reward is a reward that can control the growth or aging of a character applied in such an online sports game. This control reward allows the user to use a particular player character for a longer time.
  • FIG. 3 is a reference diagram illustrating an embodiment of a data format stored in a quest database.
  • the quest database 130 will be described in more detail with reference to FIG. 3.
  • the quest database 130 may store quest information including the quest identifier 310, the quest requirement information 320, and the reward information 330.
  • the quest requirement information 320 may be stored by allocating a different data block for each requirement as illustrated.
  • the quest requirement information 320 may comprise a condition operator (eg, at least one satisfaction, and condition, or condition, etc.) for each requirement and requirements.
  • the quest reward information 330 may be stored by allocating different data blocks for the general reward 331, the special reward 332, and the control reward 333.
  • the quest achievement determination unit 140 may determine whether the quest is achieved based on information generated as the game progresses.
  • the quest achievement determination unit 140 may search the quest database 130 based on the game performance information or the game performance history information for each user to search for a quest that satisfies at least a part of the requirements.
  • the game performance information is information on a specific game and the game performance history information is history information on such game performance information. Such game performance information and game performance history information will be described later with reference to FIG. 4.
  • the quest achievement determination unit 140 when the quest achievement determination unit 140 is provided with the game performance history information of a specific user from the game providing control unit 150, the quest achievement determination unit 140 satisfies at least a part of the requirements of the quest as the game performance history information.
  • the quest database 130 may be searched for whether a quest exists. This is to perform preprocessing to provide the game client 200 with information about the remaining requirements, etc., when there are quests that satisfy only a part of the requirements.
  • the quest achievement determination unit 140 may search the quest database 130 based on the game performance information or the game performance history information for each user to search for a quest that satisfies all of the requirements.
  • the quest achievement determination unit 140 may provide the game providing control unit 150 with information about the found quest (eg, a quest identifier).
  • the game providing controller 150 may control other components of the online sports game providing system 100 to provide an online sports game to the at least one game client 200.
  • the game providing controller 150 may control other components of the online sports game providing system 100 to provide quests and rewards for the online sports game.
  • the game providing control unit 150 may generate game performance history information for each corresponding game.
  • the game providing control unit 150 may provide the generated game performance history information for each user to the quest achievement determining unit 140 to check whether there is a quest that satisfies the requirement by the corresponding game.
  • the game providing control unit 150 searches the quest database 130 for the reward for the quest and Depending on the content, you can reward your team.
  • the game providing controller 150 may generate game performance history information for each corresponding game.
  • the game providing control unit 150 may provide the generated game performance history information for each user to the quest achievement determining unit 140 to check whether there is a quest that satisfies a part of the requirements by the corresponding game.
  • the game providing control unit 150 may determine the remaining part of the requirement that is not satisfied by the quest.
  • the information may be retrieved from the quest database 130 and provided to the game client 200 with information about the remaining portion of the requirement and the reward.
  • FIG. 4 is a block diagram showing another embodiment of a game providing system according to the disclosed technology.
  • the embodiment disclosed in FIG. 3 further includes a game record database 160 and a character database 170.
  • the game record database 160 may store game performance history information about an online game performed by the user for each user of the online sport game.
  • the game providing control unit 150 when the online game is finished, the game providing control unit 150 generates game performance information for each user for the corresponding game and stores it in the game record database 160 to record game performance history information for the user. Can be created or updated.
  • the game performance information is information about a user's result for a specific game
  • the game performance history information is history information including game performance information about games played by the user. This may satisfy the requirement as one game among the quests, but since there are quests that satisfy the requirements to complete a plurality of games (eg leagues, tournaments, etc.), it may be required to separately store the game information of the user. Because it can.
  • the character database 170 may store information on a player character (hereinafter, referred to as player character information) provided in an online sports game.
  • the game providing control unit 150 may provide the player client information stored in the character database 170 to the game client 200.
  • FIG. 5 is a reference diagram illustrating an example of player character information provided to a game client.
  • player character information stored in the character database 170 will be described with reference to FIG. 5.
  • the player character information may be composed of basic information 510 and stat information 520.
  • the basic information 510 means general information about the player. For example, it may include items such as a player's name, age, nationality, height, weight, foot, position and the like.
  • the stat information 520 means capability information on the corresponding player applied in the game.
  • FIG. 5 shows an example of a soccer online game, in which the statistic is divided into common, attack, pass / dribble, defense, and goalkeeping, and the figures are given for each character. However, the illustrated example is only one example, so it may be expressed as another division or numerical range.
  • the game providing controller 150 may change the player character information as the online sports game progresses. For example, the game providing control unit 150 may add the age of the player character as the online game progresses, and adjust the capability value of the corresponding player character according to the age.
  • the game providing control unit 150 may give experience value to the player character who participated in the game every time the game is performed, and change the stat information according to the given experience value.
  • the game providing control unit 150 may change the basic information 510 of the player character as the game progresses. That is, when a league based on one year is in progress, the game providing controller 150 may add one year old to player characters of users who participated in the league when the league ends.
  • the game providing control unit 150 may modify the data of the character database 170 to increase or decrease the ability value according to the age of the player character. For example, if you are older than a certain age, you can reflect the deterioration, so that the overall capacity decreases every year.
  • FIG. 6 is a block diagram illustrating another embodiment of a game providing system according to the disclosed technology.
  • FIG. 6 further includes a quest event detector 180 in the embodiment of FIG. 2.
  • Another embodiment disclosed in FIG. 6 relates to an embodiment in which a quest is achieved based on an event occurring during a game rather than a game record, unlike the embodiments described above with reference to FIGS. 2 to 5. will be.
  • the quest event detector 180 may detect an event occurring in an online sporting event and provide information about the quest achievement determination unit 140.
  • the event may correspond to a predetermined action that is given meaning in a corresponding sporting event, such as a score, an assist, a pass, or the like.
  • the quest event detector 180 may identify a quest event associated with the quest among the detected events. To this end, the quest event detection unit 180 may identify a quest event by holding a list of a plurality of events corresponding to the quest requirement and checking whether the detected event is included in the list.
  • the quest achievement determination unit 140 searches the quest database 130 for a quest that satisfies all or at least a part of the requirement data 220 based on the event provided by the quest event detection unit 180 to provide information about the game. It may be provided to the controller 150.
  • the game providing controller 150 may provide the game client 200 with data about the achievement of the quest or the achievement of at least a part of the quest based on the information provided by the quest achievement determination unit 140.
  • FIG. 7 is a flowchart illustrating an embodiment of an online sports game providing method according to the disclosed technology.
  • An embodiment of the online sports game providing method disclosed in FIG. 7 relates to an embodiment of providing control reward.
  • the requirement of the quest in one embodiment with respect to FIG. 7 is that for every league provided in the online sports game, there is a player who performs the maximum number of points or assists, and the reward for that is grown for that player.
  • Control compensation to control In other words, as described above, all player characters increase in age as the game progresses, and when a certain age is over, the player's stats are adjusted to decrease due to deterioration. However, in the present embodiment, growth is controlled when the quest is achieved. By this, deterioration is not achieved.
  • step S710 When the game being performed by the game client 200 ends, the game providing system 100 ends (step S710, Yes). Information about the match (competition performance information) may be stored in the game record database 160 in association with the user of the game client (step S720).
  • the game providing system 100 may search the game performance history information for the user in the game record database (step S730), and the searched game performance history information may check the quest requirement (step S740).
  • the game providing system 100 may modify the data of the corresponding player to control growth for at least one player belonging to the user's team (step S750). .
  • the game providing system 100 may check whether the team of the user performed all leagues provided in the online sports game based on the game performance history information. If all leagues have been played, the game providing system 100 may check whether the user's team satisfies the quest requirements by checking whether there is at least one player who performs the maximum score or assist for all leagues.
  • the game providing system 100 queries the game client 200 whether to control growth for the player who performed the maximum score or assist, and then receives a response indicating that the growth is controlled.
  • the player information and player ability data for the corresponding player may not be changed.
  • the player character may include a toggle data value for insomnia. That is, when the toggle data value for invariant is true, the game providing system 100 may prevent the player character data from being changed.
  • step S750 when the game providing system 100 receives a request for release of growth control from the game client 200, it may be reset to change the player information and player ability data for the player. .
  • FIG. 8 is a flowchart illustrating another embodiment of an online sports game providing method according to the disclosed technology.
  • Another embodiment of the online sports game providing method disclosed in FIG. 8 relates to an embodiment in which a user may be notified when only a part of a quest requirement is satisfied. That is, in the embodiment disclosed in FIG. 8, the quest requirement may be made up of a plurality of conditions, and when at least some of these conditions are achieved, the quest requirement may be provided to the game client 200 about the unachieved conditions.
  • the game providing system 100 when the game being performed by the game client 200 is terminated (step S810, Yes)
  • the game Performance information may be stored in the game record database 160 in association with the user of the game client (step S820).
  • the game providing system 100 may search for game performance history information for the user in a game record database (step S830), and may determine whether the retrieved game performance history information satisfies at least one condition of a quest requirement consisting of a plurality of conditions. (Step S840).
  • the quest requirement may be that for (i) all leagues provided in the online sports game, (ii) the player who performed the maximum score or assist.
  • the game providing system 100 may provide the game client 200 with information about the remaining conditions of the quest requirement (step S861).
  • the game providing system 100 may modify the data of the player to control growth for at least one player belonging to the user's team. (Step S860).
  • step S860 the game providing system 100 asks the game client 200 whether to control growth for the player who performed the maximum score or assist, and then receives a response indicating that the growth is controlled. If so, the player information and player ability data for the corresponding player may be set not to be changed.
  • step S860 when the game providing system 100 receives a request for release of growth control from the game client 200, the game providing system 100 may reset the player information and player ability data for the corresponding player. .
  • FIG. 9 is a flowchart illustrating another embodiment of an online sports game providing method according to the disclosed technology. Another embodiment of the online sports game providing method disclosed in FIG. 9 may determine whether a quest requirement is satisfied based on an event occurring in a game instead of game performance information.
  • the game providing system 100 is a quest event associated with the quest among the at least one event performed by the game client connected through the network Can be identified (step S910).
  • the game providing system 100 checks whether there is a quest in which the identified quest event satisfies at least some of the quest requirements (step S920), and if there is (step S920, yes) information on the quest or in the quest. Information about the remaining unsatisfied quest requirements may be checked (step S930) and provided to the game client 200 (step S940).
  • the game providing system 100 may check the reward information for the quest to perform the reward.
  • the game providing system 100 may identify a quest event by constructing a list of a plurality of events corresponding to the quest requirements, and checking whether at least one event is included in the list. have.

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Abstract

본 출원은 게임 제공 기술에 관한 것으로, 적어도 하나의 게임 클라이언트에 온라인 스포츠 게임을 제공하는 온라인 스포츠 게임 제공 시스템에서 수행된다. (a) 게임 클라이언트에 의하여 경기가 종료되면, 종료된 경기에 대한 정보를 게임 기록 데이터베이스에 저장하는 단계, (b) 상기 사용자에 대한 경기 수행 이력정보를 상기 게임 기록 데이터베이스에서 검색하고, 상기 검색된 경기 수행 이력정보가 퀘스트 요건을 만족하지 확인하는 단계 및 (c) 만일 만족하면, 상기 사용자의 팀에 소속된 선수 중 적어도 하나의 선수에 대하여 성장을 제어하도록 해당 선수의 데이터를 수정하는 단계를 포함한다.

Description

퀘스트를 제공할 수 있는 온라인 스포츠 게임 제공 방법 및 그 시스템
본 출원은 게임 제공 기술에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 사용자가 수행한 경기를 기초로 퀘스트를 제공할 수 있는 온라인 스포츠 게임 제공 방법 및 그 시스템에 관한 것이다.
컴퓨팅 디바이스 및 네트워크 환경의 발달에 따라, 온라인 기반의 게임이 크게 발전하고 있다. 이러한 온라인 기반의 게임은 사용자들간 상호 연관이 발생한다는 점에서, 종래의 프로그램을 대상으로 소정의 액션을 수행하는 오프라인 게임과 차별성이 인정되며 급속하게 발전하기 시작했다.
초기의 온라인 게임은 MORPG(Multiplayer Online Role Playing Game)의 종류가 다수였으나, 네트워크의 대역폭 확대, 컴퓨팅 디바이스의 발전에 따라 점차 다양한 종류의 온라인 게임이 제공되고 있다. 이에 따라, 축구, 농구, 야구 등 구기 스포츠를 온라인 게임으로 사용자에게 제공하는 스포츠 온라인 게임이 다양하게 제공되고 있다.
그러나 종래의 스포츠 온라인 게임의 경우, 인공 지능의 한계 등으로 인하여 사용자와 컴퓨터 간의 대전이 쉽게 식상해지는 문제점이 있다. 이로 인하여, 게임 내에서 가지는 목표를 상실하게 되어 사용자가 게임에 대한 흥미를 쉽게 잃게 되는 문제점이 있었다.
본 출원은 스포츠 게임에 있어서, 사용자가 수행한 경기를 기초로 퀘스트가 성립되었는지 확인하여, 그 보상으로 선수 캐릭터의 성장을 제어할 수 있는 온라인 스포츠 게임 제공 기술을 제공하고자 한다.
또한, 본 출원은 퀘스트의 적어도 일부 요건만이 만족되는 경우, 해당 퀘스트의 나머지 조건을 사용자에게 제공할 수 있는 온라인 스포츠 게임 제공 기술을 제공하고자 한다.
또한, 본 출원은 이러한 퀘스트의 제공을 통하여 사용자에게 새로운 게임 내의 목표를 제시함으로써 보다 흥미를 유발할 수 있는 온라인 스포츠 게임 제공 기술을 제공하고자 한다.
실시예들 중에서, 온라인 스포츠 게임 제공 방법은 네트워크를 통하여 적어도 하나의 게임 클라이언트에 온라인 스포츠 게임을 제공하는 온라인 스포츠 게임 제공 시스템에서 수행된다. 상기 온라인 스포츠 게임 제공 방법은 (a) 게임 클라이언트에 의하여 수행되고 있는 경기가 종료되면, 종료된 경기에 대한 정보를 상기 게임 클라이언트의 사용자와 연관하여 게임 기록 데이터베이스에 저장하는 단계, (b) 상기 사용자에 대한 경기 수행 이력정보를 상기 게임 기록 데이터베이스에서 검색하고, 상기 검색된 경기 수행 이력정보가 퀘스트 요건을 확인하는 단계 및 (c) 만일 만족하면, 상기 사용자의 팀에 소속된 선수 중 적어도 하나의 선수에 대하여 성장을 제어하도록 해당 선수의 데이터를 수정하는 단계를 포함한다.
실시예들 중에서, 온라인 스포츠 게임 제공 방법은 네트워크를 통하여 적어도 하나의 게임 클라이언트에 온라인 스포츠 게임을 제공하는 온라인 스포츠 게임 제공 시스템에서 수행된다. 상기 온라인 스포츠 게임 제공 방법은 (a) 게임 클라이언트에 의하여 수행되고 있는 경기가 종료되면, 종료된 경기에 대한 정보를 상기 게임 클라이언트의 사용자와 연관하여 게임 기록 데이터베이스에 저장하는 단계, (b) 상기 사용자에 대한 경기 수행 이력정보를 상기 게임 기록 데이터베이스에서 검색하고, 상기 검색된 경기 수행 이력정보가 복수의 조건으로 이루어진 퀘스트 요건 중 적어도 하나의 조건을 만족하지 확인하는 단계 및 (c) 만일 상기 퀘스트 요건의 적어도 일부 조건만을 만족하면, 상기 게임 클라이언트에 상기 퀘스트 요건의 나머지 조건에 대한 정보를 제공하는 단계를 포함한다.
실시예들 중에서, 온라인 스포츠 게임 제공 방법은 네트워크를 통하여 적어도 하나의 게임 클라이언트에 온라인 스포츠 게임을 제공하는 온라인 스포츠 게임 제공 시스템에서 수행된다. 상기 온라인 스포츠 게임 제공 방법은 (a) 네트워크를 통하여 연결된 게임 클라이언트에 의해 수행된 적어도 하나의 이벤트 중에서, 퀘스트와 연관된 퀘스트 이벤트를 식별하는 단계, (b) 상기 식별된 퀘스트 이벤트가 퀘스트 요건 중 적어도 일부를 만족하는 퀘스트가 존재하는 지 확인하는 단계 및 (c) 만일 존재하면, 해당 퀘스트에 대한 정보 또는 해당 퀘스트에서 만족하지 않은 나머지 퀘스트 요건에 대한 정보를 확인하여 상기 게임 클라이언트에 제공하는 단계를 포함한다.
실시예들 중에서, 온라인 스포츠 게임 제공 시스템은 적어도 하나의 게임 클라이언트와 네트워크를 통하여 연결 가능하고, 상기 적어도 하나의 게임 클라이언트에 온라인 스포츠 게임을 제공한다. 상기 온라인 스포츠 게임 제공 시스템은 퀘스트 데이터베이스, 게임 제공 제어부 및 퀘스트 달성 판정부를 포함한다. 상기 퀘스트 데이터베이스는 상기 온라인 스포츠 게임에서 제공되는 적어도 하나의 퀘스트에 대한 요건 및 보상 정보를 저장한다. 상기 게임 제공 제어부는 상기 적어도 하나의 게임 클라이언트에 온라인 경기를 제공하도록 제어하고, 온라인 경기가 종료되면 해당 경기에 대한 사용자별 경기 수행 정보를 생성한다. 상기 퀘스트 달성 판정부는 상기 사용자 별 경기 수행 정보를 기초로 상기 퀘스트 데이터베이스를 검색하여 요건의 적어도 일부를 만족하는 퀘스트를 검색한다.
실시예들 중에서, 기록매체는 온라인 스포츠 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록하고, 상기 프로그램은 네트워크를 통하여 적어도 하나의 게임 클라이언트에 온라인 스포츠 게임을 제공하는 온라인 스포츠 게임 제공 시스템에서 구동될 수 있는 프로그램으로서, (a) 게임 클라이언트에 의하여 수행되고 있는 경기가 종료되면, 종료된 경기에 대한 정보를 상기 게임 클라이언트의 사용자와 연관하여 게임 기록 데이터베이스에 저장하는 기능, (b) 상기 사용자에 대한 경기 수행 이력정보를 상기 게임 기록 데이터베이스에서 검색하고, 상기 검색된 경기 수행 이력정보가 퀘스트 요건을 확인하는 기능 및 (c) 만일 만족하면, 상기 사용자의 팀에 소속된 선수 중 적어도 하나의 선수에 대하여 성장을 제어하도록 해당 선수의 데이터를 수정하는 기능을 포함한다.
실시예들 중에서, 기록매체는 온라인 스포츠 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록하고, 상기 프로그램은 네트워크를 통하여 적어도 하나의 게임 클라이언트에 온라인 스포츠 게임을 제공하는 온라인 스포츠 게임 제공 시스템에서 구동될 수 있는 프로그램으로서, (a) 게임 클라이언트에 의하여 수행되고 있는 경기가 종료되면, 종료된 경기에 대한 정보를 상기 게임 클라이언트의 사용자와 연관하여 게임 기록 데이터베이스에 저장하는 기능, (b) 상기 사용자에 대한 경기 수행 이력정보를 상기 게임 기록 데이터베이스에서 검색하고, 상기 검색된 경기 수행 이력정보가 복수의 조건으로 이루어진 퀘스트 요건 중 적어도 하나의 조건을 만족하지 확인하는 기능 및 (c) 만일 상기 퀘스트 요건의 적어도 일부 조건만을 만족하면, 상기 게임 클라이언트에 상기 퀘스트 요건의 나머지 조건에 대한 정보를 제공하는 기능을 포함한다.
실시예들 중에서, 기록매체는 온라인 스포츠 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록하고, 상기 프로그램은 네트워크를 통하여 적어도 하나의 게임 클라이언트에 온라인 스포츠 게임을 제공하는 온라인 스포츠 게임 제공 시스템에서 구동될 수 있는 프로그램으로서, (a) 네트워크를 통하여 연결된 게임 클라이언트에 의해 수행된 적어도 하나의 이벤트 중에서, 퀘스트와 연관된 퀘스트 이벤트를 식별하는 기능, (b) 상기 식별된 퀘스트 이벤트가 퀘스트 요건 중 적어도 일부를 만족하는 퀘스트가 존재하는 지 확인하는 기능 및 (c) 만일 존재하면, 해당 퀘스트에 대한 정보 또는 해당 퀘스트에서 만족하지 않은 나머지 퀘스트 요건에 대한 정보를 확인하여 상기 게임 클라이언트에 제공하는 기능을 포함한다.
본 출원의 개시된 기술에 따르면, 사용자가 수행한 경기를 기초로 퀘스트가 성립되었는지 확인하여, 그 보상으로 선수 캐릭터의 성장을 제어할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 출원의 개시된 기술에 따르면, 퀘스트의 적어도 일부 요건만이 만족되는 경우 해당 퀘스트의 나머지 조건을 사용자에게 제공함으로써 사용자에게 퀘스트에 대한 정보를 보다 편리하게 제공할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 출원의 개시된 기술에 따르면, 이러한 퀘스트의 제공을 통하여 사용자에게 새로운 게임 내의 목표를 제시함으로써 보다 흥미를 유발할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 개시된 기술에 따른 온라인 스포츠 게임 제공 시스템과 게임 클라이언트를 설명하기 위한 참고도이다.
도 2는 개시된 기술에 따른 온라인 스포츠 게임 제공 시스템의 일 실시예를 도시하는 구성도이다.
도 3은 퀘스트 데이터베이스에 저장되는 데이터 형식의 일 실시예를 도시하는 참고도이다.
도 4는 개시된 기술에 따른 온라인 스포츠 게임 제공 시스템의 다른 일 실시예를 도시하는 구성도이다.
도 5는 게임 클라이언트에 제공되는 선수 캐릭터 정보의 일 예를 도시하는 참고도이다.
도 6은 개시된 기술에 따른 온라인 스포츠 게임 제공 시스템의 또 다른 일 실시예를 도시하는 구성도이다.
도 7은 개시된 기술에 따른 온라인 스포츠 게임의 퀘스트 제공 방법의 일 실시예를 설명하기 위한 순서도이다.
도 8은 개시된 기술에 따른 온라인 스포츠 게임의 퀘스트 제공 방법의 다른 일 실시예를 설명하기 위한 순서도이다.
도 9는 개시된 기술에 따른 온라인 스포츠 게임의 퀘스트 제공 방법의 또 다른 일 실시예를 설명하기 위한 순서도이다.
개시된 기술에 관한 설명은 구조적 내지 기능적 설명을 위한 실시예에 불과하므로, 개시된 기술의 권리범위는 본문에 설명된 실시예에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 즉, 실시예는 다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 개시된 기술의 권리범위는 기술적 사상을 실현할 수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
한편, 본 출원에서 서술되는 용어의 의미는 다음과 같이 이해되어야 할 것이다.
"제1", "제2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 것으로, 이들 용어들에 의해 권리범위가 한정되어서는 아니 된다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어"있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결될 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어"있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 한편, 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함하다"또는 "가지다" 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
각 단계들에 있어 식별부호(예를 들어, a, b, c 등)는 설명의 편의를 위하여 사용되는 것으로 식별부호는 각 단계들의 순서를 설명하는 것이 아니며, 각 단계들은 문맥상 명백하게 특정 순서를 기재하지 않는 이상 명기된 순서와 다르게 일어날 수 있다. 즉, 각 단계들은 명기된 순서와 동일하게 일어날 수도 있고 실질적으로 동시에 수행될 수도 있으며 반대의 순서대로 수행될 수도 있다.
개시된 기술은 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현될 수 있고, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한, 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
여기서 사용되는 모든 용어들은 다르게 정의되지 않는 한, 개시된 기술이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미를 지니는 것으로 해석될 수 없다.
도 1은 개시된 기술에 따른 온라인 스포츠 게임 제공 시스템과 게임 클라이언트를 설명하기 위한 참고도이다.
온라인 스포츠 게임 제공 시스템(100)(이하, 게임 제공 시스템)은 온라인 네트워크 환경을 통하여 동시에 적어도 하나의 유저(게임 클라이언트)에 스포츠 게임을 제공할 수 있다. 개시된 게임 제공 시스템(100)에서 제공되는 온라인 스포츠 게임은 다수 사용자를 기반으로 하는 스포츠 게임이다. 예를 들어, 온라인 스포츠 게임은 축구, 야구, 농구, 핸드볼 등과 같이 팀을 이루어 경기를 진행하는 스포츠를 온라인 게임으로 구현한 것일 수 있다.
게임 제공 시스템(100)은 온라인 스포츠 경기(이하, 경기)를 제공할 수 있다. 게임 제공 시스템(100)은 단순한 하나의 경기 뿐만 아니라, 토너먼트, 리그 등과 같은 복수의 경기로 구성되는 다양한 게임을 제공할 수 있다.
게임 제공 시스템(100)은 사용자들 간(Player versus Player, PVP) 온라인 경기 뿐만 아니라, 사용자와 인공지능 간의 경기 (Player versus environment, PVE)를 제공할 수 있다. 또한 다수 사용자들 간 PVP, 다수 사용자들과 인공지능 간의 PVE 경기를 제공할 수도 있다.
게임 제공 시스템(100)은 특정 사용자의 팀에 대해서도 소정의 인공지능을 제공할 수 있다. 한 팀이 5명인 농구 게임의 예를 들면, 사용자에 의하여 컨트롤 되는 선수 캐릭터는 하나이라 할 때, 해당 팀의 나머지 4명의 선수 캐릭터는 인공 지능(게임 엔진)에 의하여 사용자의 제어 없이 자리 이동, 자동 수비 등 소정의 액션(이벤트)을 수행할 수 있다.
게임 제공 시스템(100)은 온라인 스포츠 게임을 제공하기 위하여, 적어도 하나의 게임 클라이언트(200)와 적어도 일부의 실시간 데이터 교환을 수행할 수 있다. 이러한 게임 제공 시스템(100)에 대해서는 도 2를 참조하여 이하에서 더 상세히 설명한다.
게임 클라이언트(200)는 사용자 단말에서 구동될 수 있는 게임 제공 수단이다. 사용자 단말은 PC, 태블릿 PC, 스마트 폰 등과 같이, 중앙처리장치와 메모리 장치를 구비한 단말이다.
게임 클라이언트(200)는 게임 제공 시스템(100)에 접속 또는 통신을 유지하며, 사용자에게 스포츠 게임을 제공할 수 있다. 실시예에 따라, 게임 클라이언트(200)는 게임 구동을 위한 게임 엔진의 적어도 일부를 적재할 수 있다. 예를 들어, 스포츠 온라인 게임의 제공에 필요한 소정의 연산 중 적어도 일부는 빠른 처리를 위하여 게임 클라이언트(200)에서 수행될 수 있다.
도 2은 개시된 기술에 따른 게임 제공 시스템의 일 실시예를 설명하기 위한 구성도이다.
도 2를 참조하면, 게임 제공 시스템(100)은 통신부(110), 게임 엔진(120), 퀘스트 데이터베이스(130), 퀘스트 달성 판정부(140) 및 게임 제공 제어부(150)를 포함할 수 있다.
통신부(110)는 게임 제공 제어부(150)의 제어에 따라 게임 클라이언트(200)와 게임 제공 등을 위한 통신 환경을 설정 또는 유지할 수 있다.
게임 엔진(120)은 게임의 구동을 위한 구성으로서, 게임 클라이언트(200)와 연동되어 사용자에게 스포츠 게임을 제공할 수 있다. 개시된 실시예에서는, 게임 엔진(120)을 게임 제공 제어부(150)와 별도의 구성으로 설명하였으나, 실시예에 따라 게임 엔진(120)은 게임 제공 제어부(150)의 일 기능으로서 구현될 수 있다. 일 실시예에서, 게임 엔진(120)의 적어도 일부는 게임 클라이언트(200)에 적재될 수 있다.
퀘스트 데이터베이스(130)는 온라인 스포츠 게임에서 제공되는 적어도 하나의 퀘스트에 대한 요건 및 보상 정보를 저장할 수 있다. 여기에서, 퀘스트란 온라인 스포츠 게임에서 사용자가 달성하려는 소정의 목표와 그에 대한 보상을 의미한다. 예를 들어, 특정 게임에서 설정된 점수 이상을 뽑아내는 것을 요건으로 하는 것 등과 같이 온라인 게임의 사용자(유저)가 게임을 수행하면서 달성하려는 소정의 목표를 제시하고, 해당 목표를 달성한 경우 게임 내에서 소정의 보상을 제공하는 것을 의미한다.
퀘스트는 적어도 하나의 요건을 가질 수도 있다. 예를 들어, (i) 해당 경기를 승리하고 (ii) 사용자의 팀에서 해당 경기에서 최다 득점을 올린 선수가 있을 것과 같이 복수의 요건들을 가질 수 있다.
퀘스트는 고유의 보상을 가질 수 있다. 퀘스트의 보상은 게임 내에서 제공되어 질 수 있다. 예를 들어, 퀘스트가 달성되면 해당 캐릭터에 소정의 경험치를 부과하거나, 사용자의 팀에 소정의 게임 머니를 제공하는 등 설정에 따라 다양한 보상이 제공될 수 있다.
일 실시예에서, 퀘스트의 보상은 일반 보상, 특별 보상 및 제어 보상 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 여기에서, 일반 보상은 경험치, 게임 머니 등과 같이 게임의 진행에 따라 일반적으로 얻을 수 있는 보상을 의미하고, 특별 보상은 특별한 아이템, 배지 등과 같이 게임을 진행하여도 일반적으로 얻을 수 없는 보상을 의미한다. 제어 보상은 개시된 기술에 특유한 보상으로서, 사용자의 팀에 포함된 캐릭터에 대한 정보를 사용자의 요청에 의하여 제어할 수 있도록 하는 보상이다. 예를 들어, 사용자의 팀에 소속된 선수 캐릭터에 대하여, 성장을 정지하도록 하는 보상이 있을 수 있다. 일반적으로 온라인 스포츠 게임에서는 경기를 진행함에 따라 얻어지는 경험치에 의하여 선수 캐릭터가 성장하고, 또한 경기를 진행함에 따라 나이를 먹으면서 능력치가 변동된다. 개시된 제어 보상은 이러한 온라인 스포츠 게임에서 적용되는 캐릭터의 성장 또는 노화를 제어할 수 있는 보상이다. 이러한 제어 보상에 따라 사용자는 특정 선수 캐릭터를 보다 오랫동안 사용할 수 있다.
도 3은 퀘스트 데이터베이스에 저장되는 데이터 형식의 일 실시예를 도시하는 참고도이다. 도 3을 참조하여 퀘스트 데이터베이스(130)에 대하여 더 상세히 설명한다.
퀘스트 데이터베이스(130)는 퀘스트 식별자(310), 퀘스트 요건 정보(320) 및 보상 정보(330)를 포함하여 퀘스트 정보를 저장할 수 있다.
퀘스트 요건 정보(320)는 도시된 예와 같이 각 요건 별로 상이한 데이터 블록을 할당하여 저장될 수 있다. 일 실시예에서, 퀘스트 요건 정보(320)는 각 요건들과 요건들에 대한 조건 연산자(예를 들어, 적어도 하나 만족, and 조건, or 조건 등)를 포함하여 구성될 수 있다.
퀘스트 보상 정보(330)는 일반 보상(331), 특별 보상(332) 및 제어 보상(333) 별로 상이한 데이터 블록을 할당하여 저장될 수 있다.
퀘스트 달성 판정부(140)는 게임의 진행에 따라 발생하는 정보를 기초로 퀘스트의 달성 여부를 판정할 수 있다.
일 실시예에서, 퀘스트 달성 판정부(140)는 사용자 별 경기 수행 정보 또는 경기 수행 이력정보를 기초로 퀘스트 데이터베이스(130)를 검색하여 요건의 적어도 일부를 만족하는 퀘스트를 검색할 수 있다. 여기에서, 경기 수행 정보는 특정 경기에 대한 정보이고 경기 수행 이력정보는 이러한 경기 수행 정보에 대한 이력정보이다. 이러한 경기 수행 정보 및 경기 수행 이력정보에 대해서는 도 4를 참조하여 후술한다.
이러한 일 실시예예 대하여 더 상세히 설명하면, 퀘스트 달성 판정부(140)는 게임 제공 제어부(150)로부터 특정 사용자의 경기 수행 이력정보를 제공받으면, 해당 경기 수행 이력정보로서 퀘스트의 요건의 적어도 일부를 만족하는 퀘스트가 존재하는 지 퀘스트 데이터베이스(130)를 검색할 수 있다. 이는, 요건의 일부만을 만족하는 퀘스트가 있는 경우, 나머지 요건 등에 대한 정보를 게임 클라이언트(200)에 제공하기 위한 전처리를 수행하기 위함이다.
다른 일 실시예에서, 퀘스트 달성 판정부(140)는 사용자 별 경기 수행 정보 또는 경기 수행 이력정보를 기초로 퀘스트 데이터베이스(130)를 검색하여 요건의 전부를 만족하는 퀘스트를 검색할 수 있다.
퀘스트 달성 판정부(140)는 요건의 전부 또는 적어도 일부를 만족하는 퀘스트를 검색하면, 검색된 퀘스트에 대한 정보(예컨대, 퀘스트 식별자 등)을 게임 제공 제어부(150)에 제공할 수 있다.
게임 제공 제어부(150)는 온라인 스포츠 게임 제공 시스템(100)의 다른 구성요소들을 제어하여 적어도 하나의 게임 클라이언트(200)에 온라인 스포츠 게임을 제공할 수 있다. 또한 게임 제공 제어부(150)는 온라인 스포츠 게임 제공 시스템(100)의 다른 구성요소들을 제어하여 온라인 스포츠 게임에 대한 퀘스트 및 보상을 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 게임 제공 제어부(150)는 온라인 경기가 종료되면 해당 경기에 대한 사용자별 경기 수행 이력정보를 생성할 수 있다. 게임 제공 제어부(150)는 생성된 사용자별 경기 수행 이력정보를 퀘스트 달성 판정부(140)에 제공하여, 해당 경기에 의하여 요건을 만족한 퀘스트가 존재하는지 확인할 수 있다.
이러한 일 실시예에서, 퀘스트 달성 판정부(140)로부터 요건의 전부를 만족한 퀘스트에 대한 정보를 수신하면, 게임 제공 제어부(150)는 해당 퀘스트에 대한 보상을 퀘스트 데이터베이스(130)에서 검색하고 해당 내용에 따라 사용자의 팀에 보상을 제공할 수 있다.
다른 일 실시예에서, 게임 제공 제어부(150)는 온라인 경기가 종료되면 해당 경기에 대한 사용자별 경기 수행 이력정보를 생성할 수 있다. 게임 제공 제어부(150)는 생성된 사용자별 경기 수행 이력정보를 퀘스트 달성 판정부(140)에 제공하여, 해당 경기에 의하여 요건의 일부를 만족하는 퀘스트가 존재하는지 확인할 수 있다.
*이러한 다른 일 실시예에서, 퀘스트 달성 판정부(140)로부터 요건의 적어도 일부를 만족한 퀘스트에 대한 정보를 수신하면, 게임 제공 제어부(150)는 해당 퀘스트에 만족되지 않은 요건의 나머지 일부에 대한 정보를 퀘스트 데이터베이스(130)에서 검색하고, 요건의 나머지 일부 및 보상에 대한 정보를 게임 클라이언트(200)에 제공할 수 있다.
도 4는 개시된 기술에 따른 게임 제공 시스템의 다른 일 실시예를 도시하는 구성도이다. 도 3에 개시된 일 실시예에 게임 기록 데이터베이스(160) 및 캐릭터 데이터베이스(170)를 더 포함하고 있다.
게임 기록 데이터베이스(160)는 온라인 스포츠 게임의 사용자 별로 해당 사용자가 수행한 온라인 경기에 대한 경기 수행 이력정보를 저장할 수 있다. 더 상세하 설명하면, 게임 제공 제어부(150)는 온라인 경기가 종료되면 해당 경기에 대한 사용자별 경기 수행 정보를 생성하고, 이를 게임 기록 데이터베이스(160)에 저장하여 해당 사용자에 대한 경기 수행 이력정보를 생성 또는 갱신할 수 있다.
여기에서, 게임 수행 정보는 특정 경기에 대한 사용자의 결과에 대한 정보이고, 게임 수행 이력정보는 사용자가 수행한 경기들에 대한 게임 수행 정보들을 포함하는 이력 정보이다. 이는, 퀘스트 중에서는 하나의 경기로서 요건을 만족할 수도 있지만, 복수의 경기(예컨대, 리그, 토너먼트 등)를 완료하여야 요건을 만족하는 퀘스트도 존재하기 때문에 사용자의 경기 정보를 구분하여 저장하는 것이 요구될 수 있기 때문이다.
캐릭터 데이터베이스(170)는 온라인 스포츠 게임에서 제공되는 선수 캐릭터에 대한 정보(이하, 선수 캐릭터 정보)를 저장할 수 있다.
게임 제공 제어부(150)는 캐릭터 데이터베이스(170)에 저장된 선수 캐릭터 정보를 게임 클라이언트(200)에 제공할 수 있다. 도 5는 게임 클라이언트에 제공되는 선수 캐릭터 정보의 일 예를 도시하는 참고도로서, 이하에서는 도 5를 참조하여 캐릭터 데이터베이스(170)에 저장되는 선수 캐릭터 정보에 대하여 설명한다.
선수 캐릭터 정보는 기본 정보(510) 및 스탯 정보(520)로 구성될 수 있다.
기본 정보(510)는 해당 선수에 대한 일반적인 정보를 의미한다. 예를 들어, 해당 선수의 이름, 나이, 국적, 키, 몸무게, 주로 쓰는 발, 포지션 등의 항목들을 포함할 수 있다.
스탯 정보(520)는 게임에서 적용되는 해당 선수에 대한 능력치 정보를 의미한다. 도 5는 축구 온라인 게임의 예로서, 능력치를 공통, 공격, 패스/드리블, 수비, 골키핑으로 구분하여 각각 캐릭터 별로 능력별 수치를 부여하고 있음을 알 수 있다. 그러나 도시된 예는 일 예에 불과한 것이므로, 다른 구분 또는 수치범위로서 표현될 수 있음은 명확하다.
게임 제공 제어부(150)는 온라인 스포츠 게임의 진행에 따라 선수 캐릭터 정보를 변동시킬 수 있다. 예를 들어, 게임 제공 제어부(150)는 온라인 경기의 진행에 따라 선수 캐릭터의 나이를 더하고, 나이에 따라 해당 선수 캐릭터의 능력치를 조정할 수 있다.
일 실시예에서, 게임 제공 제어부(150)는 경기를 수행할 때마다 해당 경기를 출전한 선수 캐릭터에 대하여 경험치를 부여하고, 부여된 경험치에 따라 스탯 정보를 변경할 수 있다.
일 실시예에서, 게임 제공 제어부(150)는 게임의 진행에 따라 선수 캐릭터의 기본 정보(510)를 변경할 수 있다. 즉, 1년을 기준으로 하는 리그가 진행되면, 게임 제공 제어부(150)는 리그가 종료되면 해당 리그에 참가한 사용자의 선수 캐릭터들에 대하여 나이를 한 살 더 부가할 수 있다. 여기에서, 게임 제공 제어부(150)는 선수 캐릭터의 나이에 따라 능력치가 증감될 수 있도록 캐릭터 데이터베이스(170)의 데이터를 수정할 수 있다. 예를 들어, 일정 나이 이상이 되면 노쇠화를 반영하여, 전체적인 능력치를 매년 감소하도록 할 수 있다.
도 6은 개시된 기술에 따른 게임 제공 시스템의 또 다른 일 실시예를 도시하는 구성도이다.
도 6에 개시된 또 다른 일 실시예는 도 2의 실시예에 퀘스트 이벤트 감지부(180)를 더 포함하고 있다. 도 6에 개시된 또 다른 일 실시예는, 도 2 내지 도 5를 참조하여 전술한 실시예들과 달리, 경기 기록이 아닌 게임 중에 발생하는 이벤트를 기초로 퀘스트의 달성 여부를 판정하는 실시예에 관한 것이다.
퀘스트 이벤트 감지부(180)는 온라인 스포츠 경기에서 발생하는 이벤트를 감지하고 이에 대한 정보를 퀘스트 달성 판정부(140)에 제공할 수 있다. 여기에서, 이벤트는 득점, 어시스트, 패스 등과 같이 해당 스포츠 경기에서 의미가 부여되는 소정의 행위에 해당할 수 있다.
일 실시예에서, 퀘스트 이벤트 감지부(180)는 감지된 이벤트 중에서 퀘스트와 연관된 퀘스트 이벤트를 식별할 수 있다. 이를 위하여, 퀘스트 이벤트 감지부(180)는 퀘스트 요건에 상응하는 복수의 이벤트들에 대한 목록을 보유하고, 감지된 이벤트가 목록에 포함되어 있는지 확인함으로써 퀘스트 이벤트를 식별할 수 있다.
퀘스트 달성 판정부(140)는 퀘스트 이벤트 감지부(180)에서 제공된 이벤트를 기초로 요건 데이터(220)의 전부 또는 적어도 일부를 만족하는 퀘스트를 퀘스트 데이터베이스(130)에서 검색하여 이에 대한 정보를 게임 제공 제어부(150)에 제공할 수 있다.
게임 제공 제어부(150)는 퀘스트 달성 판정부(140)에서 제공된 정보를 기초로 퀘스트의 달성 또는 퀘스트의 적어도 일부의 달성에 대한 데이터를 게임 클라이언트(200)에 제공할 수 있다.
이하에서는, 도 7 내지 도 9을 참조하여 온라인 스포츠 게임 제공 방법의 다양한 실시예들에 대하여 설명한다. 이하에서 설명 할 실시예들은 전술한 게임 제공 시스템(100)에서 수행되므로, 서로 상응하는 내용에 대해서는 중복하여 설명하지 않으나, 당업자는 전술한 기재로부터 본 온라인 스포츠 게임 제공 방법의 일 실시예를 이해할 수 있을 것이다.
도 7은 개시된 기술에 따른 온라인 스포츠 게임 제공 방법의 일 실시예를 설명하기 위한 순서도이다.
도 7에 개시된 온라인 스포츠 게임 제공 방법의 일 실시예는, 제어 보상을 제공하는 일 실시예에 대한 것이다. 여기에서, 도 7에 대한 일 실시예에서의 퀘스트의 요건은 온라인 스포츠 게임에서 제공되는 모든 리그에 대하여, 득점 또는 어시스트를 최대로 수행한 선수가 존재하는 것이고, 그에 대한 보상은 해당 선수에 대하여 성장을 제어하도록 하는 제어 보상이다. 즉, 전술한 바와 같이, 모든 선수 캐릭터는 게임의 진행에 따라 나이가 증가하게 되고, 일정 나이 이상이 되면 노쇠화로 인하여 능력치가 감소하도록 조정되나, 본 일 실시예에서는 퀘스트를 달성하게 되면 성장을 제어함으로써 노쇠화가 이루어지지 않게 된다.
도 7을 참조하여 온라인 스포츠 게임 제공 방법의 일 실시예에 대하여 더 상세히 설명하면, 게임 제공 시스템(100)은 게임 클라이언트(200)에 의하여 수행되고 있는 경기가 종료되면(단계 S710, 예), 종료된 경기에 대한 정보(경기 수행 정보)를 게임 클라이언트의 사용자와 연관하여 게임 기록 데이터베이스(160)에 저장할 수 있다(단계 S720).
게임 제공 시스템(100)은 사용자에 대한 경기 수행 이력정보를 게임 기록 데이터베이스에서 검색하고(단계 S730), 검색된 경기 수행 이력정보가 퀘스트 요건을 확인할 수 있다(단계 S740).
만일 퀘스트 요건을 만족하면(단계 S740, 예), 게임 제공 시스템(100)은 사용자의 팀에 소속된 선수 중 적어도 하나의 선수에 대하여 성장을 제어하도록 해당 선수의 데이터를 수정할 수 있다(단계 S750).
단계 S740에 대한 일 실시예에서, 게임 제공 시스템(100)은 경기 수행 이력정보를 기초로 사용자의 팀이 온라인 스포츠 게임에서 제공되는 모든 리그를 수행하였는지 확인할 수 있다. 만일 모든 리그를 수행하였다면, 게임 제공 시스템(100)은 사용자의 팀에 모든 리그에 대하여 득점 또는 어시스트를 최대로 수행한 선수가 적어도 하나 존재하는지 확인함으로써, 퀘스트 요건을 만족하는 지 확인할 수 있다.
단계 S750에 대한 일 실시예에서, 게임 제공 시스템(100)은 게임 클라이언트(200)에 득점 또는 어시스트를 최대로 수행한 선수에 대하여 성장을 제어할 것인지 질의한 후, 만일 성장을 제어한다는 응답을 수신하면, 해당 선수에 대한 선수 정보 및 선수 능력 데이터를 변경하지 못하도록 설정할 수 있다. 일 실시예에서, 선수 캐릭터에는 불면성에 대한 토글 데이터 값을 포함할 수 있다. 즉, 불변성에 대한 토글 데이터 값이 참이면, 게임 제공 시스템(100)에 의해서도 해당 선수 캐릭터의 데이터를 변경하지 못하도록 할 수 있다.
단계 S750에 대한 일 실시예에서, 게임 제공 시스템(100)은 게임 클라이언트(200)로부터 성장 제어 해제에 대한 요청을 수신하면, 해당 선수에 대하여 선수 정보 및 선수 능력 데이터를 변경할 수 있도록 재 설정할 수 있다.
도 8은 개시된 기술에 따른 온라인 스포츠 게임 제공 방법의 다른 일 실시예를 설명하기 위한 순서도이다. 도 8에 개시된 온라인 스포츠 게임 제공 방법의 다른 일 실시예는, 퀘스트 요건의 일부 만이 만족되는 경우 이를 사용자에게 알려줄 수 있는 실시예에 관한 것이다. 즉, 도 8에 개시된 실시예에서 퀘스트 요건은 복수의 조건으로 이루어질 수 있고, 이러한 조건 중 적어도 일부만이 달성된 경우, 미 달성된 조건에 대한 정보를 게임 클라이언트(200)에 제공할 수 있다.
도 8을 참조하여 온라인 스포츠 게임 제공 방법의 일 실시예에 대하여 더 상세히 설명하면, 게임 제공 시스템(100)은 게임 클라이언트(200)에 의하여 수행되고 있는 경기가 종료되면(단계 S810, 예), 경기 수행 정보를 게임 클라이언트의 사용자와 연관하여 게임 기록 데이터베이스(160)에 저장할 수 있다(단계 S820).
게임 제공 시스템(100)은 사용자에 대한 경기 수행 이력정보를 게임 기록 데이터베이스에서 검색하고(단계 S830), 검색된 경기 수행 이력정보가 복수의 조건으로 이루어진 퀘스트 요건 중 적어도 하나의 조건을 만족하지 확인할 수 있다(단계 S840). 여기에서, 퀘스트 요건은 온라인 스포츠 게임에서 제공되는 (i) 모든 리그에 대하여, (ii) 득점 또는 어시스트를 최대로 수행한 선수가 존재할 것일 수 있다.
만일 상기 퀘스트 요건의 적어도 일부 조건만을 만족하면(단계 S850, 아니오), 게임 제공 시스템(100)은 게임 클라이언트(200)에 퀘스트 요건의 나머지 조건에 대한 정보를 제공할 수 있다(단계 S861).
만일 상기 퀘스트 요건의 모든 조건을 만족하면(단계 S850, 예), 게임 제공 시스템(100)은 사용자의 팀에 소속된 선수 중 적어도 하나의 선수에 대하여 성장을 제어하도록 해당 선수의 데이터를 수정할 수 있다(단계 S860).
단계 S860에 대한 일 실시예에서, 게임 제공 시스템(100)은 게임 클라이언트(200)에 득점 또는 어시스트를 최대로 수행한 선수에 대하여 성장을 제어할 것인지 질의한 후, 만일 성장을 제어한다는 응답을 수신하면, 해당 선수에 대한 선수 정보 및 선수 능력 데이터를 변경하지 못하도록 설정할 수 있다.
단계 S860에 대한 일 실시예에서, 게임 제공 시스템(100)은 게임 클라이언트(200)로부터 성장 제어 해제에 대한 요청을 수신하면, 해당 선수에 대하여 선수 정보 및 선수 능력 데이터를 변경할 수 있도록 재 설정할 수 있다.
도 9는 개시된 기술에 따른 온라인 스포츠 게임 제공 방법의 또 다른 일 실시예를 설명하기 위한 순서도이다. 도 9에 개시된 온라인 스포츠 게임 제공 방법의 또 다른 일 실시예는, 경기 수행정보 대신 게임 내에서 발생하는 이벤트를 기준으로 퀘스트의 요건이 만족되는지 판단할 수 있다.
도 9를 참조하여 온라인 스포츠 게임 제공 방법의 일 실시예에 대하여 더 상세히 설명하면, 게임 제공 시스템(100)은 네트워크를 통하여 연결된 게임 클라이언트에 의해 수행된 적어도 하나의 이벤트 중에서, 퀘스트와 연관된 퀘스트 이벤트를 식별할 수 있다(단계 S910).
게임 제공 시스템(100)은 식별된 퀘스트 이벤트가 퀘스트 요건 중 적어도 일부를 만족하는 퀘스트가 존재하는 지 확인하고(단계 S920), 만일 존재하면(단계 S920, 예) 해당 퀘스트에 대한 정보 또는 해당 퀘스트에서 만족하지 않은 나머지 퀘스트 요건에 대한 정보를 확인하여(단계 S930) 게임 클라이언트(200)에 제공할 수 있다(단계 S940).
일 실시예에서, 게임 제공 시스템(100)은 퀘스트 요건의 모든 조건을 만족하면, 해당 퀘스트에 대한 보상 정보를 확인하여 보상을 수행할 수 있다.
단계 S910에 대한 일 실시예에서, 게임 제공 시스템(100)은 퀘스트 요건에 상응하는 복수의 이벤트들에 대한 목록을 구성하고, 적어도 하나의 이벤트가 목록에 포함되어 있는지 확인하여 퀘스트 이벤트를 식별할 수 있다.
상기에서는 본 출원의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 출원의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 출원을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.

Claims (14)

  1. 네트워크를 통하여 적어도 하나의 게임 클라이언트에 온라인 스포츠 게임을 제공하는 온라인 스포츠 게임 제공 시스템에서 수행되는 온라인 스포츠 게임 제공 방법에 있어서,
    (a) 게임 클라이언트에 의하여 수행되고 있는 경기가 종료되면, 종료된 경기에 대한 정보를 상기 게임 클라이언트의 사용자와 연관하여 게임 기록 데이터베이스에 저장하는 단계;
    (b) 상기 사용자에 대한 경기 수행 이력정보를 상기 게임 기록 데이터베이스에서 검색하고, 상기 검색된 경기 수행 이력정보가 퀘스트 요건을 만족하는지 확인하는 단계; 및
    (c) 상기 확인한 결과, 상기 퀘스트 요건을 만족하는 경우에는 상기 사용자의 팀에 소속된 선수 중 적어도 하나의 선수에 대하여 성장을 제어하도록 해당 선수의 데이터를 수정하는 단계를 포함하는 온라인 스포츠 게임 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 퀘스트 요건은
    상기 온라인 스포츠 게임에서 제공되는 모든 리그에 대하여, 득점 또는 어시스트를 최대로 수행한 선수의 존재인 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임 제공 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 (b) 단계는
    상기 경기 수행 이력정보를 기초로 상기 사용자의 팀이 상기 온라인 스포츠 게임에서 제공되는 모든 리그를 수행하였는지 확인하는 단계; 및
    상기 사용자의 팀에 상기 모든 리그에 대하여 득점 또는 어시스트를 최대로 수행한 선수가 적어도 하나 존재하는지 확인하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임 제공 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 (c) 단계는
    상기 게임 클라이언트에 상기 득점 또는 어시스트를 최대로 수행한 선수에 대하여 성장을 제어할 것인지 질의하는 단계; 및
    만일 성장을 제어한다는 응답을 수신하면, 해당 선수에 대한 선수 정보 및 선수 능력 데이터를 변경하지 못하도록 설정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임 제공 방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 (c) 단계는
    상기 게임 클라이언트로부터 성장 제어 해제에 대한 요청을 수신하면, 해당 선수에 대하여 선수 정보 및 선수 능력 데이터를 변경할 수 있도록 재 설정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임 제공 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 (b) 단계는 상기 검색된 경기 수행 이력정보가 복수의 조건으로 이루어진 퀘스트 요건 중 적어도 하나의 조건을 만족하지 확인하는 단계를 더 포함하고,
    상기 (c) 단계는 만일 상기 퀘스트 요건의 적어도 일부 조건만을 만족하면, 상기 게임 클라이언트에 상기 퀘스트 요건의 나머지 조건에 대한 정보를 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임 제공 방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 온라인 스포츠 게임 제공 방법은
    (d) 만일 상기 퀘스트 요건의 모든 조건을 만족하면, 상기 사용자의 팀에 소속된 선수 중 적어도 하나의 선수에 대하여 성장을 제어하도록 해당 선수의 데이터를 수정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임 제공 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 (b) 단계는
    상기 게임 클라이언트에 의해 수행된 적어도 하나의 이벤트 중에서, 퀘스트와 연관된 퀘스트 이벤트를 식별하고, 상기 식별된 퀘스트 이벤트가 퀘스트 요건 중 적어도 일부를 만족하는 퀘스트가 존재하는 지 확인하는 단계; 및
    만일 존재하면, 해당 퀘스트에 대한 정보 또는 해당 퀘스트에서 만족하지 않은 나머지 퀘스트 요건에 대한 정보를 확인하여 상기 게임 클라이언트에 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임 제공 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 온라인 스포츠 게임 제공 방법은
    만일 상기 퀘스트 요건의 모든 조건을 만족하면, 해당 퀘스트에 대한 보상 정보를 확인하여 보상을 수행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임 제공 방법.
  10. 적어도 하나의 게임 클라이언트와 네트워크를 통하여 연결 가능하고, 상기 적어도 하나의 게임 클라이언트에 온라인 스포츠 게임을 제공하는 온라인 스포츠 게임 제공 시스템에 있어서,
    상기 온라인 스포츠 게임에서 제공되는 적어도 하나의 퀘스트에 대한 요건 및 보상 정보를 저장하는 퀘스트 데이터베이스;
    상기 적어도 하나의 게임 클라이언트에 온라인 경기를 제공하도록 제어하고, 온라인 경기가 종료되면 해당 경기에 대한 사용자별 경기 수행 정보를 생성하는 게임 제공 제어부; 및
    상기 사용자 별 경기 수행 정보를 기초로 상기 퀘스트 데이터베이스를 검색하여 요건의 적어도 일부를 만족하는 퀘스트를 검색하는 퀘스트 달성 판정부를 포함하는 온라인 스포츠 게임 제공 시스템.
  11. 제10항에 있어서, 상기 온라인 스포츠 게임 제공 시스템은
    상기 온라인 스포츠 게임의 사용자 별로 해당 사용자가 수행한 온라인 경기에 대한 경기 수행 이력정보를 저장하는 게임 기록 데이터베이스를 더 포함하고,
    상기 게임 제공 제어부는 적어도 하나의 경기 수행 정보를 기초로 사용자별 경기 수행 이력정보를 생성 또는 갱신하여 상기 게임 기록 데이터베이스에 저장하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임 제공 시스템.
  12. 제10항에 있어서, 상기 온라인 스포츠 게임 제공 시스템은
    라인 스포츠 게임에서 제공되는 선수 캐릭터에 대한 선수 캐릭터 정보를 저장하는 캐릭터 데이터베이스를 더 포함하고,
    상기 게임 제공 제어부는 온라인 경기의 진행에 따라 선수 캐릭터의 나이를 더하고, 나이에 따라 해당 선수 캐릭터의 능력치를 조정하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임 제공 시스템.
  13. 제10항에 있어서, 상기 온라인 스포츠 게임 제공 시스템은
    온라인 스포츠 경기에서 발생하는 이벤트를 감지하고, 감지된 이벤트 중에서 퀘스트와 연관된 퀘스트 이벤트를 식별하는 퀘스트 이벤트 감지부를 더 포함하고,
    상기 퀘스트 달성 판정부는 상기 퀘스트 이벤트 감지부에서 감지된 이벤트를 기초로 퀘스트 달성 여부를 판정하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임 제공 시스템.
  14. 온라인 스포츠 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서,
    상기 프로그램은 네트워크를 통하여 적어도 하나의 게임 클라이언트에 온라인 스포츠 게임을 제공하는 온라인 스포츠 게임 제공 시스템에서 구동될 수 있는 프로그램으로서,
    (a) 게임 클라이언트에 의하여 수행되고 있는 경기가 종료되면, 종료된 경기에 대한 정보를 상기 게임 클라이언트의 사용자와 연관하여 게임 기록 데이터베이스에 저장하는 기능;
    (b) 상기 사용자에 대한 경기 수행 이력정보를 상기 게임 기록 데이터베이스에서 검색하고, 상기 검색된 경기 수행 이력정보가 퀘스트 요건을 만족하지 확인하는 기능; 및
    (c) 만일 만족하면, 상기 사용자의 팀에 소속된 선수 중 적어도 하나의 선수에 대하여 성장을 제어하도록 해당 선수의 데이터를 수정하는 기능을 포함하는 온라인 스포츠 게임 제공 방법을 기록한 기록 매체.
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