WO2013065950A1 - 아이템 등급 강화 방법 및 시스템 - Google Patents

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WO2013065950A1
WO2013065950A1 PCT/KR2012/007650 KR2012007650W WO2013065950A1 WO 2013065950 A1 WO2013065950 A1 WO 2013065950A1 KR 2012007650 W KR2012007650 W KR 2012007650W WO 2013065950 A1 WO2013065950 A1 WO 2013065950A1
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WO
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item
reinforcement
type information
probability table
grade
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PCT/KR2012/007650
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김정훈
최재현
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Neowiz Games Corp
Original Assignee
Neowiz Games Corp
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    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/69Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/533Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
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    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/30Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
    • A63F2300/308Details of the user interface

Definitions

  • the present invention is directed to a technique for enhancing the rating of an item that can be used within an online game or offline game content. More specifically, it relates to a technique for enhancing the rating for an item when different types exist in the same item.
  • item contents are essentially used to assist the progress of the game. Users can purchase and use various items necessary for game progress in an item shop on an execution screen of an online game or an item shop of a website for accessing an online game.
  • Items are used to help the game progress depending on the type of item, and depending on the item, for example, the value of the character's ability is improved. Play hard at.
  • the player's ability in the item may vary according to the type of the player, for example, a general type, a special version type, and the like.
  • the present invention in the online game having the above environment, when strengthening the rating of the item, by establishing a new reinforcement environment, it is possible to reflect the type of item in the game more than the existing reinforcement system,
  • the purpose is to provide a technology that can increase the fun of users.
  • the item rating enhancement method for items that can be used in online games, the effect of which varies depending on the rating, the user terminal request for the enhancement of the rating of the item Receiving from; Extracting type information of the received item from among type information of at least one item existing according to the same item; The extracted type information is sent to the reinforcement probability table management server, and is provided according to the type information of the at least one item, and the reinforcement probability table is set according to the reinforcement probability at the time of reinforcement according to the type information. Requesting a retrieval of a reinforcement probability table matching the type information; And attempting reinforcement of the requested item using the reinforcement probability table retrieved and received by the reinforcement probability table management server.
  • the enhancement probability table is received by receiving an enhancement probability table matching preset basic type information among the type information of the at least one item. It is desirable to try.
  • the reinforcement probability table preferably includes at least one of the number of the same items of the same grade required for the reinforcement, the items required for the reinforcement, and the cyber money required for the reinforcement.
  • the reinforcement probability is set such that the reinforcement probability for each level is lowered as the level is increased.
  • the attempting to reinforcement may include: determining whether or not the reinforcement request of the reinforcement requested item is graded according to the reinforcement probability for each grade included in the reinforcement probability table; And if the reinforcement of the item succeeds, providing the user with an item having the same type information as the reinforcement requested item having at least one grade increased and having the same type information.
  • the reinforcement probability table is generated from a setting input for reinforcement probability for each item grade received from a game management server and stored in the allocated storage space according to the added type information. Do.
  • the enhancement request receiving unit for receiving a reinforcement request for the rating of the item that can be used in the online game, the effect of which depends on the rating from the user terminal;
  • a type information extracting unit for extracting type information of the item for which enhancement is requested from among type information of at least one item existing according to the same item;
  • the extracted type information is sent to the reinforcement probability table management server, and is provided according to the type information of the at least one item, and the reinforcement probability table is set according to the reinforcement probability at the time of reinforcement according to the type information.
  • An enhanced probability table search unit which requests a search of an enhanced probability table matching the type information and receives the found enhanced enhanced probability table;
  • a rating reinforcement execution unit that attempts to reinforce the requested item for strengthening by using the received enhancement probability table.
  • the reinforcement probability table search unit when there is no reinforcement probability table matching the extracted type information, preferably receives a reinforcement probability table matching the preset basic type information among the type information of the at least one item. Do.
  • the rating enhancement unit extracts rating information of the requested item to be enhanced.
  • the class reinforcement execution unit searches for reinforcement probabilities of the extracted grade information among the reinforcement probabilities of the grades included in the reinforcement probability table, and determines whether the reinforcement success of the requested item is reinforcement based on the found reinforcement probability. It is preferable.
  • the reinforcement probability table preferably includes at least one of information on the number of identical items of the same grade, the items required for the reinforcement, and the cyber money required for the reinforcement, for each of the grades.
  • the reinforcement probability is set such that the reinforcement probability for each level is lowered as the level is increased.
  • the class reinforcement execution unit may provide the user with an item having the same type information and the same item as the reinforcement requested item whose at least one level is increased.
  • the success probability varies depending on the type that can belong to each item, and thus, by reducing the strengthening probability for the item of the high-level type, the scarcity of the scarce item While preserving value, there is an effect that can give users new fun for the item enhancement system.
  • FIG. 1 is a flowchart of an item rating enhancement method according to an embodiment of the present invention.
  • FIG 2 illustrates an example flowchart for selecting an enrichment probability table in an implementation of an embodiment of the invention.
  • FIG. 3 illustrates an example flow for enhancing an item in accordance with an implementation of one embodiment of the present invention.
  • FIG. 4 is a flowchart of an item rating enhancement method according to another embodiment of the present invention.
  • FIG 5 illustrates an example flow for adding an enhancement probability table in accordance with an implementation of another embodiment of the present invention.
  • FIG. 6 is an example illustrating a connection relationship between components for implementing the present invention.
  • FIG. 7 is a block diagram of an item rating enhancement system according to an embodiment of the present invention.
  • 8 to 10 are examples of execution of the item rating enhancement system displayed on the user terminal according to the implementation of each embodiment of the present invention.
  • “communication”, “communication network” and “network” may be used as the same meaning.
  • the three terms refer to wired and wireless local and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving files between a user terminal, a terminal of other users, and a download server.
  • game server means a server computer to which users access to use game contents.
  • a plurality of game programs may be operated in one game server.
  • the game server may be connected to a server that performs middleware or payment processing for the database, the description thereof will be omitted in the present invention.
  • the online game means game content that can be used by users by accessing the above-mentioned game server.
  • it refers to a game in which a large number of users can simultaneously access and enjoy the game, and increase the level through actions such as acquiring experience value while nurturing characters through the game.
  • it means a game that can purchase a variety of items.
  • the item means all data that can help the progress of the game and can generally be understood as an item in the game.
  • an experience value obtained when a character on behalf of a user defeats a monster, an item that allows for more gain, an item that can change the appearance of the character, and the like correspond to the item in the present invention. can do.
  • card items that can use the character In addition, in sports games, card items that can use the character, items that increase the character's stats for a certain period of time, items that restore the character's condition, and the characters are equipped to improve the game's stats while modifying the appearance.
  • items that can be used by the character in the progress of the game, or that can be reflected on the game by the user on the web will belong to the items in the present invention.
  • the item may be rated at least one type and at least one rating. That is, even if an item of the same name, for example, the type of item is set to suit a particular event, such as the 'Chuseok Memorial Version', 'World Cup version', the size and type of the effect of the item may vary .
  • the general type can be an item that can use a player that is set by default.
  • the stats may have higher stats than the normal type.
  • role-playing games in role-playing games, sports games, and the like, the effect of the item may be greatly increased through an action of 'reinforcing' or 'smelting' the same item.
  • role-playing games can be strengthened by using reinforcement auxiliary items, such as gems or reinforcing materials, that can be equipped with items, and a rating change indication such as '+1' is added to the item's name. do.
  • the item may be permanent or limited in duration of use.
  • the same item but different duration means the same item in the present invention.
  • an item named 'A' that raises a character's stats a week and an item 'A1' that raises two weeks may be recognized as the same item in the item database.
  • FIG. 1 is a flowchart of an item rating enhancement method according to an embodiment of the present invention.
  • the effect is different according to the rating, the higher the rating means that the effect of the item is increased.
  • the rating of the item of the 'XX sword; is originally 1, the effect is' attack power 24 rise', it means that as the grade is increased by strengthening, the effect of 'attack power 24 + n' is added.
  • the value of 'n' which is an added ability value, increases as the level increases, so when the item with a higher grade is equipped, the effect of improving the ability value will be increased.
  • information about the item for which enhancement is requested may also be input.
  • the information about the item may include identification information including the name of the item, type information about the item, rating information of the item, and the like. As mentioned above, even if the item has the same identification information, the added effect will vary depending on the type and grade.
  • step S10 the reinforcement system performs step S20 of extracting type information of an item for which the reinforcement request is received, that is, an item that the user wants to reinforce.
  • the reinforcement probability is applied differently according to the item type
  • the type information of the item to be reinforced is extracted.
  • the reinforcement system transmits the extracted type information to the server managing the reinforcement probability table, and is provided according to the type information of at least one item, and reinforcement is set differently when reinforcement rating is set according to the type information.
  • a search for the enhanced probability table matching the type information extracted in step S20 is requested (S30).
  • the reinforcement probability table which is a database in which information on the reinforcement probability is stored, is stored as a separate database.
  • the reinforcement system is provided according to the type information, and among the reinforcement probability tables stored in a separate database, to receive the reinforcement probability table having a type that matches the type of the item to be reinforced, the reinforcement probability table management server Type information is sent to the.
  • the request signal for the enhanced probability table may be sent to the enhanced probability table management server.
  • the reinforcement probability table management server As a response signal, a reinforcement probability table of a type matching the type to be enhanced is transmitted to the reinforcement system.
  • the reinforcement probability table is data storing a probability that reinforcement succeeds according to the grade of the item.
  • the reinforcement probability table may include information about a probability that the reinforcement succeeds when the item is reinforced from the first grade to the second grade.
  • the reinforcement probability may be determined such that the higher the rank of the item, the lower the probability of reinforcement success.
  • the reinforcement probability table may also include information on items or cyber money necessary for reinforcing the items.
  • items or cyber money necessary for reinforcing the items In general, in an online game, in order to enhance an item, in addition to the item to be strengthened, there are various items and cyber money necessary for the enhancement.
  • auxiliary item that increases the probability of enhancing the grade
  • auxiliary item necessary for the enhancement of the item may include cyber money for the 'enhancement ratio' purpose required for the enhancement of the item.
  • the above items and the like necessary for the reinforcement of the item may be set such that the required amount increases as the current grade of the item to be reinforced is higher.
  • the reinforcement probability table may also include information on the number of the same items having the same grade required for reinforcement of the corresponding item.
  • several of the same item of the same rank may be consumed for reinforcement, and as a result, a single item with the enhanced rank may be produced. Therefore, in this case, in order to reinforce the item, it is necessary to have the same item of the same grade several, for this purpose it may include information about this in the reinforcement probability table.
  • the number of the same item required for rating enhancement may be set such that the number of items to be enhanced increases rapidly.
  • the reinforcement probability table is set for each type of information, as mentioned above.
  • the probability of success of each class enhancement is set differently according to each type of information. For example, if there is a 40% chance that a level 1 to 2 level item of a general type will succeed, the type of Chuseok Special Version will be a level 1 to a level 2 item. May be set to '35% '. According to the type information, the more likely the item of the type having the higher effect such as the enhancement capability value, the lower the probability of reinforcement can be set.
  • step S30 the server is requested to search the reinforcement probability table that matches the type information of the item, so that the system receives the retrieved reinforcement probability table from the server.
  • step S30 the system performs step S40 of attempting to strengthen the requested item by using the enhanced probability table retrieved and received from the enhanced probability table management server.
  • the system first extracts rating information of the item requested to be enhanced.
  • the reinforcement probability means the probability that the reinforcement will succeed from the current level to the next level, it is because it is necessary to determine which level of the item is requested to be strengthened.
  • the reinforcement probability for the extracted grade information is searched among the reinforcement probabilities of the grades included in the reinforcement probability table.
  • the reinforcement probability for the grade information means a probability of success when reinforcing to a level above the current grade information.
  • FIG. 2 illustrates an example flowchart for selecting an enrichment probability table in an implementation of an embodiment of the invention.
  • portions that overlap with the description of FIG. 1 will be omitted.
  • the type information of the item for which the reinforcement request is received is extracted (S20), and the extracted type information is sent to the reinforcement probability table management server for each type information.
  • step S30 a request for an enhancement probability table corresponding to the extracted type information is performed among the prepared enhancement probability tables.
  • a bug may occur due to a management mistake, such as not having a reinforcement probability table corresponding to the type information even though there is type information.
  • it is determined whether there is a reinforcement probability table matching the extracted type information (S31), if present, as shown in Figure 1, reinforcement probability Receiving the table and attempts to strengthen the rating of the item (S40).
  • the preset basic type refers to the type information that is basically set to the item in the game in which the invention is executed, and this type may be changed by the administrator's setting.
  • FIG. 3 illustrates an example flow for enhancing an item in accordance with an implementation of one embodiment of the present invention. In the following description, portions overlapping with the description of FIGS. 1 and 2 will be omitted. 3 specifically illustrates an example of a specific method of attempting to enhance an item in the system.
  • a step S40 of attempting to classify an item is performed using the received probability table.
  • the system performs a step (S160) of searching for the reinforcement success probability for the grade of the item to be reinforced in the received reinforcement probability table according to the type information.
  • FIG. 3 a plurality of items to be strengthened are required for class enhancement of the item.
  • FIG. 3 shows an example in which several same items of the same class are required. This means one of the examples mentioned when describing the enhancement probability table in FIG. 1.
  • the system performs a step (S170) of retrieving the number information of the same item required for the reinforcement in the reinforcement probability table.
  • the step of starting reinforcement is performed according to the found reinforcement probability (S180).
  • step S180 if the reinforcement system is attempted and the item is registered in the reinforcement stage by the user terminal, the item reinforcement system receives the reinforcement input from the user terminal to start the reinforcement.
  • step S190 is performed in which at least one item having a higher grade (one item in the embodiment of FIG. 3) is paid to the user. At this time, if the reinforcement is successful, an item of which at least one level is increased may be paid, and the item to be paid may be an item having the same identification information as the item requested to be reinforced and having the same type information.
  • steps S170 and S180 may be described differently.
  • the system determines whether the sub items and cyber money necessary for reinforcement are registered, and performs reinforcement according to the reinforcement probability determined at the time of registration. You can start
  • the reinforcement may be started with the reinforcement probability of correcting the predetermined reinforcement probability according to the effect of the auxiliary item.
  • FIGS. 1 to 3 are flowchart of an item rating enhancement method according to another embodiment of the present invention. In the following description, portions overlapping with the description of FIGS. 1 to 3 will be omitted.
  • the item rating enhancement method will mean a method for managing an item rating enhancement table performed by the enhancement probability table management server.
  • the server performs the step (S50) of receiving the type information of the item requested to be reinforced, together with the request information for the item's rating enhancement table from the item rating enhancement system.
  • the server searches for a table matching the received type information among the at least one item reinforcement probability table classified and stored for each type information using type information (S60).
  • the reinforcement probability table may exist separately according to the type information, and the reinforcement probability table management server stores tables having different reinforcement probabilities for each type of information.
  • step S100 is performed to deliver the retrieved enhancement probability table to the item rating enhancement system to attempt to enhance the item.
  • the reinforcement probability table for the preset basic type information Search (S90), and performs the step (S100) of delivering the retrieved enhancement probability table to the item rating enhancement system.
  • each type of information can be provided with a different reinforcement probability table, and can implement a reinforcement system having a different reinforcement probability according to the type information, can provide a variety of fun in the reinforcement of items, item reinforcement system There is an advantage that can be easily managed.
  • FIG. 5 illustrates an example flow for adding an enhancement probability table in accordance with an implementation of another embodiment of the present invention.
  • portions overlapping with the description of FIGS. 1 to 4 will be omitted.
  • Figure 5 illustrates the operation of the enhanced probability table management server when the type of item is added in the present invention.
  • a step (S110) of transmitting notification information indicating that an item type has been updated from the game management server to the enhanced probability table management server is performed. That is, the reinforcement probability table management server determines whether the type for the item is added in the game management server (S120), and if the type is added, together with the notification information indicating that the item type has been added from the management server, the added item is added to the added item. Receive type information about.
  • the enhanced probability table server allocates a part of storage space of the storage space of the server (S130).
  • a step (S140) of receiving a setting input for a reinforcement probability for each grade of an item is received for the new type information by an input of an administrator to the allocated storage space, and then reinforcement for the type information of the added item. If all of the probabilities are set, finally, the generation of the enhanced probability table for the new type information is completed and stored in the server (S150).
  • FIG. 6 is an example illustrating a connection relationship between components for implementing the present invention.
  • the user terminal 20 may access the item rating enhancement system 10 and use an item rating enhancement service to enhance an item held by the user.
  • an item rating enhancement service to enhance an item held by the user.
  • identification information of the item, rating information of the item, type information of the item, and the like may be transmitted.
  • the user terminal 20 can be received when the item is upgraded or failed, if the rating enhancement of the item fails, depending on whether the item rating enhancement is successful. Items or cyber money can be paid.
  • the manager terminal 40 is also connected to the item rating enhancement system 10 or the reinforcement probability table management server 30.
  • the manager terminal 40 receives a signal indicating that the type information of the item has been added from the game management server (not shown), and transmits it to the reinforcement probability table management server 30, thereby reinforcing the probability table corresponding to the new type information. Can be controlled to generate
  • it is connected to the item rating enhancement system 10, and transmits and receives information on the item information and whether or not reinforced in the game operation, it is to manage the game.
  • the reinforcement probability table 30 stores a reinforcement probability table prepared according to the type information of the item. If the type information of the item is deleted, the reinforcement probability table is deleted. If the type information of the item is added, the reinforcement probability table is added. Probability tables will be created and stored.
  • the item rating enhancement system 10 receives a request for enhancement of an item from the user terminal 20, and correspondingly receives an enhancement probability table matching the item type information from the enhancement probability table management server 30. Later, you will try to strengthen the item. The reinforcement result will be delivered to the user terminal 20.
  • FIG. 7 is a block diagram of an item rating enhancement system according to an embodiment of the present invention. In the following description, portions overlapping with the description of FIGS. 1 to 6 will be omitted.
  • the item rating reinforcement system 10 may include a reinforcement request receiver 11, a type information extractor 12, a reinforcement probability table searcher 13, and a rating reinforcement execution. It characterized in that it comprises a portion (14).
  • the reinforcement request receiving unit 11 performs a function of receiving, from the user terminal 20, a reinforcement request for a rating of an item that can be used in an online game whose effect varies depending on the rating.
  • the reinforcement request receiving unit 11 may also receive identification information about the item to be strengthened, item information and type information of the item.
  • the type information extracting unit 12 extracts the type information of the item requested to be strengthened, and transfers the type information to the class strengthening execution unit 14 and the strengthening probability table search unit 13.
  • the reinforcement probability table search unit 13 transfers the extracted type information to the reinforcement probability table management server 30 and requests a search for the reinforcement probability table matched with the type information.
  • the enhanced probability table management server 30 receives an enhanced probability table matching the type information of the item to be enhanced.
  • the enhancement probability table search unit 13 receives the enhancement probability table matching the preset basic type information.
  • the class reinforcement execution unit 14 attempts to reinforce the requested item using the received reinforcement probability table. Specifically, first, rating information of the item for which enhancement is requested is extracted. Extracting the grade information, receives information about the item from the reinforcement request receiving unit 11, and extracts the grade information therefrom.
  • the reinforcement probability for the extracted grade information is searched among the reinforcement probability for each grade included in the reinforcement probability table received from the reinforcement probability table search unit 13. Subsequently, it is determined whether the grade enhancement success of the requested item is strengthened according to the found reinforcement probability. In this case, when the auxiliary item for enhancing the reinforcement probability is used as described above, the found reinforcement probability may be corrected according to the effect of the auxiliary item.
  • the reinforcement probability table includes not only the reinforcement probability but also at least one of information about the number of the same items of the same grade required for reinforcement, auxiliary items required for reinforcement, and cyber money required for reinforcement.
  • the reinforcement probability for each rating decreases, and the number of items and the amount of cyber money may be set to increase.
  • the class reinforcement execution unit 14 provides the user terminal 20, that is, the user character, an item having the same type information as at least one item of the reinforcement requested to be upgraded, and having the same type information. Done.
  • FIGS. 8 to 10 are examples of execution of the item rating enhancement system displayed on the user terminal according to the implementation of each embodiment of the present invention. In the following description, portions overlapping with the description of FIGS. 1 to 8 will be omitted.
  • the user may check the items possessed by the user through the 'inventory' screen 220.
  • the user may also check the reinforcement menu for using the reinforcement service and register the item to be reinforced in the menu 210 for inputting the item to be reinforced.
  • an auxiliary item that is required for the enhancement of the item or which may increase the enhancement probability may be registered in the menu 211 for inputting the auxiliary item.
  • the user may drag and drop the item from the 'inventory' screen 220 and register it in the menus 210 and 211 for inputting the item.
  • a screen is displayed when the item is successfully strengthened.
  • the user may check the screen 230 on which reinforcement is successful on the reinforcement service access screen 200 in the display unit 21 of the user terminal.
  • the screen 230 in which the reinforcement is successful at the same time as the signal indicating the reinforcement success, information about an item acquired by the user by successive reinforcement may be displayed.
  • a screen when the reinforcement of an item has failed is displayed.
  • the user may check the screen 231 for which reinforcement has failed on the reinforcement service access screen 200 in the display unit 21 of the user terminal.
  • the screen 231 in which the strengthening has failed at the same time as a signal indicating that the strengthening has failed, information about an item paid to the user according to the failed strengthening may be displayed.
  • the item rating enhancement method according to the above-described embodiment of the present invention may be executed by an application basically installed in the terminal (which may include a program included in a platform or an operating system basically mounted in the terminal),
  • the user may be executed by an application (ie, a program) installed directly on the terminal through an application providing server such as an application store server, an application, or a web server related to the corresponding service.
  • an application ie, a program
  • the item rating enhancement method according to the embodiment of the present invention described above is implemented as an application (that is, a program) that is basically installed in a terminal or directly installed by a user, and is recorded on a computer-readable recording medium such as a terminal. Can be.
  • Such a program is recorded on a recording medium readable by a computer and executed by a computer so that the above functions can be executed.
  • the above-described program may be coded in a computer language such as C, C ++, JAVA, or machine language, which can be read by a computer processor (CPU). Code) may be included.
  • Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.
  • the code may further include memory reference-related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above-described functions at which location (address address) of the computer's internal or external memory. .
  • the code indicates that the processor of the computer is a communication module of the computer (eg, a wired and / or wireless).
  • the communication code may further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted and received during communication.
  • codes and code segments associated therewith may be used in consideration of a system environment of a computer that reads a recording medium and executes the program. It may be easily inferred or changed by.
  • Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.
  • a computer-readable recording medium having recorded a program as described above may be distributed to computer systems connected through a network so that computer-readable codes may be stored and executed in a distributed manner.
  • at least one of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the result to at least one of the other distributed computers, and transmit the result.
  • the receiving computer may also perform some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.
  • the computer-readable recording medium recording the application which is a program for executing the item class enhancement method according to each embodiment of the present invention, may be an application store server, an application, or a web server associated with a corresponding service. It may be a storage medium (for example, a hard disk) included in the application provider server of the application server or the application providing server itself.
  • the computer which can read the recording medium which recorded the application which is a program for implementing the item class strengthening method which concerns on each embodiment of this invention is not only general PCs, such as a desktop or a notebook, but also a smart phone, a tablet PC, a PDA ( It may include mobile terminals such as Personal Digital Assistants) and mobile communication terminals, as well as to be interpreted as all computing devices.
  • a computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing the item class enhancement method according to an embodiment of the present invention, is a mobile terminal such as a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA) and a mobile communication terminal.
  • the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.

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Abstract

아이템 강화에 대한 새로운 재미를 제공하고, 높은 효과를 갖는 아이템의 희소 가치를 보존할 수 있는 아이템 등급 강화 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 등급 강화 방법은, 등급에 따라 효과가 달라지는, 온라인 게임에서 사용될 수 있는 아이템에 대해, 아이템의 등급에 대한 강화 요청을 사용자 단말로부터 수신하는 단계; 동일한 아이템에 따라 존재하는 적어도 하나의 아이템의 타입 정보 중, 수신된 아이템의 타입 정보를 추출하는 단계; 추출된 타입 정보를 강화 확률 테이블 관리 서버에 송출하여, 적어도 하나의 아이템의 타입 정보에 따라 마련되어 있고, 타입 정보에 따라 등급 강화 시 강화 확률이 다르게 설정되어 있는 강화 확률 테이블 중, 추출된 타입 정보에 매칭되는 강화 확률 테이블의 검색을 요청하는 단계; 및 강화 확률 테이블 관리 서버에서 검색되어 수신한 강화 확률 테이블을 이용해, 강화 요청된 아이템의 강화를 시도하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

아이템 등급 강화 방법 및 시스템
본 발명은 온라인 게임 또는 오프라인 게임 컨텐츠 내에서 사용될 수 있는 아이템의 등급을 강화하는 기술에 관한 것이다. 더욱 구체적으로는, 동일한 아이템에 다른 타입들이 존재할 때, 아이템에 대한 등급을 강화하는 기술에 관한 것이다.
최근 온라인 게임에 대한 기술이 발달하면서, 온라인 게임을 이용하는 사용자들의 수가 급증하고 있다. 또한, 사용자들의 재미 충족을 위해, 다양한 온라인 게임 관련 서비스가 생성되고 있으며, 사용자들이 게임을 이용하도록 유도하기 위한 컨텐츠들의 개발이 늘어나고 있다.
한편, 온라인 게임에서는, 게임의 진행을 보조하기 위해, 아이템 컨텐츠가 필수적으로 사용되고 있다. 사용자들은 온라인 게임의 실행 화면 상의 아이템 샵이나, 온라인 게임의 접속을 위한 웹사이트의 아이템 샵 등에서, 게임 진행에 필요한 다양한 아이템을 구매하여 사용할 수 있다.
아이템은, 아이템의 종류에 따라 다양하게 게임의 진행을 돕고 있으며, 아이템에 따라서 예를 들어 캐릭터의 능력치를 향상시키는 수치가 다르고, 사용자들은 능력치를 큰 수치로 향상시킬 수 있는 고급 아이템을 얻기 위해 게임에서 열심히 플레이를 하게 된다.
고가의 아이템을 새로 획득하여 능력치를 향상시킬 수도 있는 한편, 특정 게임들에서는, 하나의 아이템의 등급을 상승시키는 소위 '강화' 기능을 통해, 아이템의 능력치 상승 효과를 높이는 서비스를 이용할 수 있다.
사용자들은, 아이템을 일정한 확률로 성공할 수 있는 아이템의 등급 강화 시스템을 이용하여, 자신이 소유하고 있는 아이템의 능력 상승치를 높여서 게임 플레이 시 큰 도움을 받을 수 있는 한편, 강화된 아이템은 등급이 낮은 아이템보다 가격이 크게 상승하기 때문에, 게임 상에서 사이버 머니 또는 게임 포인트를 버는 데에도 강화 서비스를 사용하고 있다.
한편, 온라인 게임 중에는, 동일한 이름의 아이템이라도 각각 버전 또는 타입이 다른 아이템이 존재할 수 있다. 예를 들어, 스포츠 게임에서는 한 선수를 사용할 수 있는 아이템이라도, 선수의 타입, 예를 들어 일반 타입, 특별 버전 타입 등에 따라서, 아이템에서 선수들의 능력치가 달라질 수 있다.
본 발명은, 상기의 환경을 갖고 있는 온라인 게임 내에서, 아이템의 등급을 강화 시, 새로운 강화 환경을 구축하여, 기존의 강화 시스템보다 더욱 게임 상에서의 아이템의 타입을 반영할 수 있어, 강화 시스템에 대한 사용자들의 재미를 증가시킬 수 있는 기술을 제공하는 데 그 목적이 있다.
상기의 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 등급 강화 방법은, 등급에 따라 효과가 달라지는, 온라인 게임에서 사용될 수 있는 아이템에 대해, 상기 아이템의 등급에 대한 강화 요청을 사용자 단말로부터 수신하는 단계; 동일한 아이템에 따라 존재하는 적어도 하나의 아이템의 타입 정보 중, 상기 수신된 아이템의 타입 정보를 추출하는 단계; 추출된 타입 정보를 강화 확률 테이블 관리 서버에 송출하여, 상기 적어도 하나의 아이템의 타입 정보에 따라 마련되어 있고, 상기 타입 정보에 따라 등급 강화 시 강화 확률이 다르게 설정되어 있는 강화 확률 테이블 중, 상기 추출된 타입 정보에 매칭되는 강화 확률 테이블의 검색을 요청하는 단계; 및 상기 강화 확률 테이블 관리 서버에서 검색되어 수신한 상기 강화 확률 테이블을 이용해, 상기 강화 요청된 아이템의 강화를 시도하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 시도하는 단계는, 상기 추출된 타입 정보에 매칭되는 강화 확률 테이블이 미존재하는 경우, 상기 적어도 하나의 아이템의 타입 정보 중, 기설정된 기본 타입 정보에 매칭되는 강화 확률 테이블을 수신하여 상기 강화를 시도하는 것이 바람직하다.
상기 강화를 시도하는 단계는, 상기 강화 요청된 아이템의 등급 정보를 추출하는 단계; 상기 강화 확률 테이블에 포함된 등급별 강화 확률 중, 상기 추출된 등급 정보에 대한 강화 확률을 검색하는 단계; 및 상기 검색된 강화 확률에 따라 상기 강화 요청된 아이템의 등급 강화 성공 여부를 판단하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 강화 확률 테이블은, 상기 등급별로 상기 강화에 필요한 같은 등급의 동일 아이템의 개수, 상기 강화에 필요한 아이템, 및 상기 강화에 필요한 사이버 머니에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 강화 확률 테이블은, 상기 등급이 상승될수록, 상기 등급별 강화 확률이 낮아지도록 상기 강화 확률이 설정되어 있는 것이 바람직하다.
상기 강화를 시도하는 단계는, 상기 강화 확률 테이블에 포함된 등급별 강화 확률에 따라 상기 강화 요청된 아이템의 등급 강화 성공 여부를 판단하는 단계; 및 상기 아이템의 강화가 성공하는 경우, 적어도 하나의 등급이 상승된 상기 강화 요청된 아이템과 동일하고, 동일한 타입 정보를 갖는 아이템을 상기 사용자에게 지급하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 강화 확률 테이블은, 상기 아이템에 대한 타입 정보가 추가되는 경우, 게임 관리 서버로부터 수신한 아이템 등급별 강화 확률에 대한 설정 입력으로부터 생성되어 상기 추가된 타입 정보에 따라 할당된 저장 공간에 저장되는 것이 바람직하다.
본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 등급 강화 시스템은, 등급에 따라 효과가 달라지는, 온라인 게임에서 사용될 수 있는 아이템의 등급에 대한 강화 요청을 사용자 단말로부터 수신하는 강화 요청 수신부; 동일한 아이템에 따라 존재하는 적어도 하나의 아이템의 타입 정보 중, 상기 강화 요청된 아이템의 타입 정보를 추출하는 타입 정보 추출부; 추출된 타입 정보를 강화 확률 테이블 관리 서버에 송출하여, 상기 적어도 하나의 아이템의 타입 정보에 따라 마련되어 있고, 상기 타입 정보에 따라 등급 강화 시 강화 확률이 다르게 설정되어 있는 강화 확률 테이블 중, 상기 추출된 타입 정보에 매칭되는 강화 확률 테이블의 검색을 요청하고, 검색된 상기 강화 확률 테이블을 수신하는 강화 확률 테이블 검색부; 및 상기 수신한 강화 확률 테이블을 이용하여, 상기 강화 요청된 아이템의 강화를 시도하는 등급 강화 실행부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 강화 확률 테이블 검색부는, 상기 추출된 타입 정보에 매칭되는 강화 확률 테이블이 미존재하는 경우, 상기 적어도 하나의 아이템의 타입 정보 중, 기설정된 기본 타입 정보에 매칭되는 강화 확률 테이블을 수신하는 것이 바람직하다.
상기 등급 강화 실행부는, 상기 강화 요청된 아이템의 등급 정보를 추출하는 것이 바람직하다.
상기 등급 강화 실행부는, 상기 강화 확률 테이블에 포함된 등급별 강화 확률 중, 상기 추출된 등급 정보에 대한 강화 확률을 검색하여, 상기 검색된 강화 확률에 따라 상기 강화 요청된 아이템의 등급 강화 성공 여부를 판단하는 것이 바람직하다.
상기 강화 확률 테이블은, 상기 등급별로 상기 강화에 필요한, 같은 등급의 동일 아이템의 개수, 상기 강화에 필요한 아이템 및 상기 강화에 필요한 사이버 머니에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 강화 확률 테이블은, 상기 등급이 상승될수록, 상기 등급별 강화 확률이 낮아지도록 상기 강화 확률이 설정되어 있는 것이 바람직하다.
상기 등급 강화 실행부는, 상기 아이템의 강화가 성공하는 경우, 적어도 하나의 등급이 상승된 상기 강화 요청된 아이템과 동일하고, 동일한 타입 정보를 갖는 아이템을 상기 사용자에게 지급하는 것이 바람직하다.
본 발명에 의하면, 동일한 아이템이 동일한 등급에서 강화를 시도하더라도, 아이템마다 속할 수 있는 타입에 따라서, 그 성공 확률이 달라지기 때문에, 고급 타입의 아이템에 대한 강화 확률을 낮춤으로써, 희소성 있는 아이템의 희소가치를 보존하는 동시에, 사용자들의 아이템 강화 시스템에 대한 새로운 재미를 줄 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 등급 강화 방법의 플로우차트이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예의 구현 시 강화 확률 테이블을 선택하는 예의 플로우차트를 도시한 것이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라 아이템을 강화하는 흐름의 예를 도시한 것이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 아이템 등급 강화 방법의 플로우차트이다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예의 구현에 따라 강화 확률 테이블을 추가하는 흐름의 예를 도시한 것이다.
도 6은 본 발명의 구현을 위한 각 구성의 연결 관계를 도시한 예이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 등급 강화 시스템의 구성도이다.
도 8 내지 10은 본 발명의 각 실시예의 구현에 따라 사용자 단말에 표시되는 아이템 등급 강화 시스템의 실행 예이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시예의 구현에 따른 아이템 등급 강화 방법 및 시스템을 설명하기로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 아이템 등급 강화 방법 및 시스템에 대하여 설명하기로 한다.
이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
이하의 설명에서 “게임 서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.
또한 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 컨텐츠를 의미한다. 특히, 게임 상에서 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임 상에서 게임의 진행을 보다 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.
여기서 아이템이란, 게임의 진행에 도움을 줄 수 있고, 일반적으로 게임 상의 아이템이라 했을 때 이해될 수 있는 모든 데이터를 의미한다. 예를 들어, 롤플레잉 게임에 있어서, 사용자를 대신하는 캐릭터가 몬스터를 제압했을 때 얻는 경험치를, 더욱 많이 얻을 수 있게 해 주는 아이템, 캐릭터의 외관을 바꿀 수 있는 아이템 등이 본 발명에서 아이템에 해당할 수 있다.
또한, 스포츠 게임에 있어서 캐릭터를 이용할 수 있는 카드 아이템, 캐릭터의 능력치를 일정 기간 상승시켜 주는 아이템, 캐릭터의 컨디션을 회복시켜주는 아이템, 캐릭터가 장착하여 게임 상의 능력치를 향상시켜 주는 동시에 외관을 변형시켜 주는 아이템 등 게임 상에서 상기 언급한 바와 같이, 게임의 진행에서 캐릭터가 사용하거나, 웹 상에서 사용자가 사용하여 게임 상에 반영할 수 있는 모든 아이템이 본 발명에서의 아이템에 속할 것이다.
또한, 본 발명에서 아이템은 적어도 하나의 타입과 적어도 하나의 등급이 책정될 수 있다. 즉, 동일한 이름의 아이템이라도, 예를 들어 '추석 기념 버전', '월드컵 버전' 등, 특정한 이벤트에 맞도록 아이템의 타입을 책정하고, 타입에 따라서 아이템이 갖는 효과의 크기 및 종류가 달라질 수 있다. 예를 들어 스포츠 게임에서 선수를 이용할 수 있는 카드 아이템에 대해, 일반 타입의 경우 기본적으로 설정된 선수를 이용할 수 있는 아이템이 될 수 있으며, 이에 비해 '월드컵 버전'의 카드 아이템이 존재하는 경우, 선수의 능력치가 일반 타입보다 상승된 능력치를 갖고 있을 수 있다.
또한, 아이템의 등급이 존재할 수 있는데, 일반적으로 롤플레잉 게임, 스포츠 게임 등에서는, 동일한 아이템을 '강화' 또는 '제련' 명명되는 행위를 통해, 아이템의 효과를 대폭적으로 상승시킬 수 있다. 일반적으로 롤플레잉 게임에서는 캐릭터가 장착할 수 있는 아이템에 보석, 강화용 재료 등으로 표현되는 강화 보조 아이템을 사용하여 강화가 가능하며, 이때 아이템의 이름에 '+1' 등의 등급 변화 표시가 추가된다.
등급이 상승한 아이템은 기본 등급의 아이템보다 그 효과가 매우 크며, 이에 따라서 가격 또한 크게 상승하게 된다. 본 발명에서는 상기 언급한 아이템의 버전과 등급에 대한 설명을 이하의 설명에서 동일하게 적용하기로 한다.
또한 아이템은, 사용 효과의 지속 시간이 영구적이거나, 제한되어 있을 수 있다. 이러한 경우, 같은 아이템이지만 지속 시간이 다른 아이템은 본 발명에서 같은 아이템을 의미한다. 예를 들어, 캐릭터의 능력치를 일주일 상승시켜 주는 'A'라는 아이템과, 이주일 상승시켜주는 'A1'이라는 아이템은 아이템의 데이터베이스 상에서는 다른 아이템으로 인식될 수 있지만, 같은 아이템으로 인식될 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 등급 강화 방법의 플로우차트이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 등급 강화 방법에서는, 먼저 등급에 따라서 그 효과가 달라질 수 있는, 온라인 게임에서 사용될 수 있는 아이템에 대한 등급 강화 요청을 사용자 단말로부터 수신하는 단계(S10)가 수행된다.
본 발명에서 등급에 따라서 효과가 다르다는 것은, 등급이 상승될수록, 아이템의 효과가 상승하는 것을 의미한다. 예를 들어, 'XX 검;의 아이템의 등급은 원래 1이고, 효과는 '공격력 24 상승'이면, 강화에 의해 등급이 상승될수록, '공격력 24+n'의 효과가 부가된다는 것을 의미한다. 여기에서, 부가되는 능력치인 'n'은 등급이 상승할수록 그 수치가 급증하게 되며, 따라서, 등급이 높은 아이템을 장착할 경우, 능력치의 향상 등의 효과가 커지게 될 것이다.
S10 단계에서 아이템에 대한 등급 강화 요청이 입력될 때는, 강화 요청된 아이템에 대한 정보 역시 입력될 수 있다. 아이템에 대한 정보에는, 아이템의 이름 등을 포함하는 식별 정보, 아이템에 대한 타입 정보, 아이템의 등급 정보 등이 포함될 수 있다. 상기 언급한 바와 같이, 동일한 식별 정보를 갖는 아이템이더라도, 타입 및 등급에 따라서 부가되는 효과가 다를 것이다.
S10 단계에서 아이템에 대한 등급 강화 요청이 입력되면, 강화 시스템은, 강화 요청이 수신된 아이템, 즉 사용자가 강화하고자 하는 아이템의 타입 정보를 추출하는 단계(S20)를 수행하게 된다.
본 발명에서는, 아이템의 타입에 따라서 강화 확률이 다르게 적용되는 것이 특징이므로, 강화 요청이 입력되면 강화 대상이 되는 아이템의 타입 정보를 추출하게 되는 것이다.
S20 단계 이후, 강화 시스템은 추출된 타입 정보를 강화 확률 테이블을 관리하는 서버에 송출하여, 적어도 하나의 아이템의 타입 정보에 따라서 마련되어 있고, 타입 정보에 따라 등급 강화 시 강화 확률이 다르게 설정되어 있는 강화 확률 테이블 중, S20 단계에서 추출된 타입 정보에 매칭되는 강화 확률 테이블의 검색을 요청하게 된다(S30).
즉, 본 발명의 강화 시스템에서, 강화 확률에 대한 정보가 저장된 데이터베이스인 강화 확률 테이블은, 별도의 데이터 베이스로서 저장되어 있다. 강화 시스템은, 타입 정보에 따라서 마련되어 있고, 별도의 데이터 베이스에 저장되어 있는 강화 확률 테이블들 중, 강화하고자 하는 아이템의 타입과 일치하는 타입을 갖는 강화 확률 테이블을 수신하기 위해, 강화 확률 테이블 관리 서버에 타입 정보를 송출하게 된다.
타입 정보와 함께, 강화 확률 테이블에 대한 요청 신호를 함께 강화 확률 테이블 관리 서버에 송출할 수 있다. 강화 확률 테이블 관리 서버로부터는, 응답 신호로서, 강화하고자 하는 타입과 일치하는 타입의 강화 확률 테이블이 강화 시스템에 전달된다.
강화 확률 테이블은, 아이템의 등급에 따라서 강화가 성공할 확률을 저장한 데이터로서, 예를 들어 1등급에서 2등급으로 아이템이 강화될 때, 강화가 성공할 확률에 대한 정보를 포함할 수 있다.
아이템의 등급이 높을수록 해당 아이템의 강화 역시 힘들게 해 놓아야만, 높은 등급의 아이템의 희소 가치가 유지될 수 있다. 따라서, 강화 확률 테이블에는, 아이템의 등급이 높아질수록 강화가 성공할 확률이 낮아지도록 강화 확률이 정해져 있을 수 있다.
또한, 강화 확률 테이블에는, 아이템의 등급 강화에 필요한 아이템 또는 사이버 머니 등에 대한 정보 역시 포함되어 있을 수 있다. 일반적으로 온라인 게임에서, 아이템의 강화를 위해서는, 강화 대상이 되는 아이템 이외에도, 강화에 필요한 다양한 아이템 및 사이버 머니가 존재한다.
예를 들어, 등급 강화의 확률을 높여주는 보조 아이템, 아이템의 강화에 필수적으로 필요한 보조 아이템 등이 있을 수 있으며, 아이템의 등급 강화에 필요한 '강화비' 용도의 사이버 머니가 포함될 수 있다. 물론, 강화 확률과 마찬가지로, 아이템의 등급 강화에 필요한 상기의 아이템 등은, 그 강화할 아이템의 현재 등급이 높을수록, 그 필요량이 급증하도록 설정될 수 있다.
한편, 강화 확률 테이블에는, 해당 아이템의 강화에 필요한 등급이 동일한 동일 아이템의 수에 대한 정보 역시 포함될 수 있다. 특정 게임에서는 같은 등급의 동일 아이템이 여러 개가 강화에 소비되고, 그 결과 등급이 강화된 하나의 아이템이 생산되도록 설정되어 있을 수 있다. 따라서, 이 때에는 아이템을 강화하게 위해서는, 동일한 등급의 같은 아이템이 여러 개 필요하게 되며, 이를 위해 강화 확률 테이블에 이에 대한 정보가 포함되어 있을 수 있다. 물론, 상기 언급한 바와 같이, 등급 강화를 위해 필요한 동일 아이템의 수는, 강화할 아이템의 등급이 높을수록 그 수가 급증하도록 설정되어 있을 수 있다.
본 발명에서, 강화 확률 테이블은 상기 언급한 바와 같이, 타입 정보 별로 설정되어 있다. 또한 각 타입 정보에 따라서, 각 등급 강화를 성공할 확률이 다르게 설정되어 있다. 예를 들어, '일반 타입'의 1등급에서 2등급 아이템으로의 강화가 성공할 확률이 '40%'라면, '추석 특집 버전'이라는 타입의 아이템이 1등급에서 2등급 아이템으로의 강화가 성공할 확률은'35%'로 설정될 수 있다. 타입 정보에 따라서, 그 향상 능력치 등의 효과가 높은 타입의 아이템일수록, 강화 확률은 낮게 설정될 수 있다.
따라서 상기 언급한 바와 같이, S30 단계에서는, 아이템의 타입 정보와 일치하는 강화 확률 테이블을 검색하도록 서버에 요청하게 되며, 이에 따라서 서버로부터 시스템은 검색된 강화 확률 테이블을 전달받게 된다.
S30 단계 이후, 시스템은, 강화 확률 테이블 관리 서버에서 검색되어 수신한 강화 확률 테이블을 이용해, 강화 요청된 아이템의 강화를 시도하는 단계(S40)를 수행하게 된다.
구체적으로, 시스템은, 먼저 강화 요청된 아이템의 등급 정보를 추출하게 된다. 강화 확률 테이블에서, 강화 확률은, 현재의 등급에서 다음의 등급으로 강화가 성공하게 될 확률을 의미하기 때문에, 강화 요청된 아이템이 어느 등급의 아이템인지 판단해야 하기 때문이다.
이후, 강화 확률 테이블에 포함되어 있는 등급별 강화 확률 중에서, 추출된 등급 정보에 대한 강화 확률을 검색하게 된다. 등급 정보에 대한 강화 확률은, 현재의 등급 정보에서 한 단계 위의 등급으로 강화 시 성공 확률을 의미한다.
이후, 검색된 강화 확률을 이용하여, 그 확률대로 강화 요청된 아이템의 등급 강화 성공 여부를 판단하게 된다. 강화의 성공 여부는 검색된 강화 확률로 랜덤하게 결정될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예의 구현 시 강화 확률 테이블을 선택하는 예의 플로우차트를 도시한 것이다. 이하의 설명에서 도 1에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.
도 2를 참조하면, 도 1에 대한 설명에서 언급한 바와 같이, 강화 요청이 수신된 아이템의 타입 정보를 추출하고(S20), 추출된 타입 정보를 강화 확률 테이블 관리 서버에 송출하여, 타입 정보마다 마련된 아이템의 강화 확률 테이블 중, 추출된 타입 정보에 대응하는 강화 확률 테이블을 요청하는 단계(S30)가 수행된다.
이때, 관리 실수 등으로, 타입 정보가 있음에도 불구하고, 그 타입 정보에 대응하는 강화 확률 테이블이 추가되지 않는 등의 버그가 발생할 수 있다. 이때, 본 발명에서는, 이러한 버그의 방지를 위하여, 도 2에서와 같이, 추출된 타입 정보에 매칭되는 강화 확률 테이블이 존재하는지 여부를 판단하고(S31), 존재한다면, 도 1과 같이, 강화 확률 테이블을 수신하여 아이템의 등급 강화를 시도하게 된다(S40).
그러나, 추출된 타입 정보에 매칭되는 강화 확률 테이블이 존재하지 않는 것으로 판단되면, 서버로부터 기설정된 기본 타입(또는 디폴트 타입) 정보에 매칭되는 강화 확률 테이블을 수신하여 아이템의 등급 강화를 시도하는 단계(S41)를 시도하게 된다.
즉, 타입 정보에 매칭되는 강화 확률 테이블이 존재하지 않는 것으로 판단되면, 예를 들어 '일반 타입'에 해당하는 타입 정보의 강화 확률 테이블을 이용하게 되는 것이다. 기설정된 기본 타입은, 발명이 실행되는 게임에서 가장 기본적으로 아이템에 설정되는 타입 정보를 의미하며, 이러한 타입은 관리자의 설정에 의해 달라질 수 있을 것이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라 아이템을 강화하는 흐름의 예를 도시한 것이다. 이하의 설명에서 도 1 및 2에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다. 도 3은 구체적으로, 시스템에서 아이템의 강화를 시도하는 구체적인 방법에 대한 예를 도시한 것이다.
도 3을 참조하면, 먼저 수신한 강화 확률 테이블을 이용하여, 아이템의 등급 강화를 시도하는 단계(S40)가 수행된다.
이때, 시스템에서는, 타입 정보에 따라 수신한 강화 확률 테이블에서, 강화하고자 하는 아이템의 등급에 대한 강화 성공 확률을 검색하는 단계(S160)를 수행하게 된다.
도 3에 대한 예에서, 아이템의 등급 강화를 위해서는 강화 대상 아이템이 복수개 필요하게 된다. 즉, 다음 등급으로의 강화를 위해서는, 동일한 등급의 동일한 아이템이 여러 개 필요하게 되는 예를 도시한 것이다. 이는 도 1에서 강화 확률 테이블에 대해 설명 시 언급한 예 중 하나를 의미한다.
따라서, 상기의 예에서 시스템은, 강화에 필요한 동일 아이템의 개수 정보를 강화 확률 테이블에서 검색하는 단계(S170)를 수행하게 된다.
이후, 강화에 필요한 객수의 동일 아이템이 강화 시스템에 등록된 것으로 판단되면, 검색된 강화 확률에 따라서 강화를 시작하는 단계(S180)를 수행한다.
즉, S180 단계를 위해, 강화 시스템이 시도되고, 사용자 단말에 의해 아이템이 강화 스테이지에 등록된다면, 아이템 강화 시스템은 사용자 단말로부터 강화 입력을 수신하여 강화를 시작하게 된다.
강화가 성공되는 것으로 판단되면, 등급이 상승된 적어도 하나의 아이템(도 3의 실시 예에서는 하나의 아이템)이 사용자에게 지급되는 단계(S190)가 수행된다. 이때 강화가 성공되면, 적어도 하나의 등급이 상승된 아이템이 지급될 수 있으며, 지급되는 아이템은, 강화가 요청된 아이템과 동일한 식별 정보를 갖는 한편, 동일한 타입 정보를 갖는 아이템이 될 것이다.
물론, 본 발명의 다른 실시예에서, S170 및 S180 단계는 다르게 설명될 수 있다. 즉, 강화에 필요한 아이템이 여러 개인 대신, 강화에 필요한 보조 아이템 및 사이버 머니가 존재한다면, 시스템에서는, 강화에 필요한 보조 아이템 및 사이버 머니가 등록되었는지를 판단하고, 등록 시 정해진 강화 확률에 따라서 강화를 시작할 수 있다. 또한, 강화 확률을 높여주는 선택 보조 아이템이 등록된 경우에는, 정해진 강화 확률을 보조 아이템의 효과에 따라서 보정한 강화 확률로 강화를 시작할 수 있다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 아이템 등급 강화 방법의 플로우차트이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 3에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 아이템 등급 강화 방법은, 강화 확률 테이블 관리 서버에서 수행되는 아이템 등급 강화 테이블의 관리에 대한 방법을 의미할 것이다.
먼저, 서버는 아이템 등급 강화 시스템으로부터, 아이템의 등급 강화 테이블에 대한 요청 정보와 함께, 강화 요청된 아이템의 타입 정보를 수신하는 단계(S50)를 수행하게 된다.
이후, 서버는 타입 정보를 이용하여, 타입 정보마다 구분되어 저장된 적어도 한 아이템 강화 확률 테이블 중, 수신한 타입 정보에 매칭되는 테이블을 검색하는 단계(S60)가 수행된다. 강화 확률 테이블은, 상기 언급한 바와 같이 타입 정보에 따라서 구분되어 존재할 수 있고, 강화 확률 테이블 관리 서버에서는 타입 정보마다 다른 강화 확률을 갖는 테이블들을 저장하고 있다.
만약, 타입 정보에 매칭되는 테이블이 존재한다면, 검색된 강화 확률 테이블을 아이템 등급 강화 시스템에 전달하여 아이템의 강화를 시도하도록 하는 단계(S100)이 수행된다.
한편, 수신한 타입 정보에 매칭되는 테이블이 존재하지 않는 경우에는, 존재하는 적어도 하나의 강화 확률 테이블들 중, 상기 도 2에 대한 설명에서 언급한 바와 같이 기설정된 기본 타입 정보에 대한 강화 확률 테이블을 검색하고(S90), 검색된 강화 확률 테이블을 아이템 등급 강화 시스템에 전달하는 단계(S100)를 수행하게 된다.
이를 통해, 각 타입 정보마다 다른 강화 확률 테이블을 구비해 놓을 수 있으며, 타입 정보에 따라서 다른 강화 확률을 갖는 강화 시스템을 구현할 수 있기 때문에, 아이템의 강화에 있어서 다양한 재미를 줄 수 있고, 아이템 강화 시스템의 관리를 쉽게 할 수 있는 장점이 있다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예의 구현에 따라 강화 확률 테이블을 추가하는 흐름의 예를 도시한 것이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 4에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.
도 5를 참조하면, 도 5는 본 발명에서 아이템의 타입이 추가될 때 강화 확률 테이블 관리 서버의 동작을 설명한 것이다.
먼저, 게임 관리 서버로부터 강화 확률 테이블 관리 서버로 아이템 타입이 갱신되었다는 알림 정보가 전달되는 단계(S110)가 수행된다. 즉, 강화 확률 테이블 관리 서버는, 게임 관리 서버에서 아이템에 대한 타입이 추가되었는지 여부를 판단하고(S120), 타입이 추가되었다면, 관리 서버로부터 아이템 타입이 추가되었다는 알림 정보와 함께, 추가된 아이템에 대한 타입 정보를 수신하게 된다.
이후, 강화 확률 테이블 서버에서는, 추가된 아이템의 타입 정보에 대한 강화 확률 테이블을 생성하기 위해, 서버의 저장 공간 중 일부의 저장 공간을 할당하는 단계(S130)를 수행하게 된다.
이후, 할당된 저장 공간에, 관리자의 입력에 의해 새로운 타입 정보에 대해, 아이템의 등급별로 강화 확률에 대한 설정 입력을 수신하는 단계(S140)를 수행하고, 이후 추가된 아이템의 타입 정보에 대한 강화 확률이 모두 설정된 경우, 최종적으로 새로운 타입 정보에 대한 강화 확률 테이블의 생성을 완료하고 서버에 저장하는 단계(S150)를 수행하게 된다.
도 6은 본 발명의 구현을 위한 각 구성의 연결 관계를 도시한 예이다.
본 발명에서는, 사용자 단말(20)은 아이템 등급 강화 시스템(10)에 접속하여 자신이 보유하고 있는 아이템을 강화하기 위해 아이템 등급 강화 서비스를 이용할 수 있다. 사용자 단말(20)에서는, 강화하고자 하는 아이템에 대한 정보로서, 아이템의 식별 정보, 아이템의 등급 정보 및 아이템의 타입 정보 등이 전달될 수 있다.
아이템 등급 강화 시스템(10)으로부터, 사용자 단말(20)은 아이템 등급 강화의 성공 여부에 따라서, 등급이 적어도 하나 상승한 아이템을 지급받거나, 아이템의 등급 강화가 실패할 경우, 실패되었을 때 수령할 수 있는 아이템 또는 사이버 머니 등을 지급받을 수 있다.
관리자 단말(40) 역시 아이템 등급 강화 시스템(10) 또는 강화 확률 테이블 관리 서버(30)에 연결되어 있다. 관리자 단말(40)은 게임 관리 서버(미도시)로부터, 아이템의 타입 정보가 추가되었음을 알리는 신호를 수신하여, 강화 확률 테이블 관리 서버(30)에 이를 전달함으로써, 새로운 타입 정보에 대응하는 강화 확률 테이블을 생성하도록 제어할 수 있다. 또한 아이템 등급 강화 시스템(10)에 접속하여, 게임 운영 상에서 아이템의 정보 및 강화 여부에 대한 정보를 송수신하여, 게임의 관리를 하게 된다.
강화 확률 테이블(30)에는 아이템의 타입 정보에 따라서 마련된 강화 확률 테이블이 저장되어 있으며, 아이템의 타입 정보가 삭제되면 그에 대응하는 강화 확률 테이블을 삭제하고, 아이템의 타입 정보가 추가된다면 그에 대응하는 강화 확률 테이블을 생성하여 저장하게 된다.
아이템 등급 강화 시스템(10)은, 사용자 단말(20)로부터 아이템의 강화에 대한 요청을 수신하고, 이에 대응하여 아이템의 타입 정보에 매칭되는 강화 확률 테이블을 강화 확률 테이블 관리 서버(30)로부터 수신한 뒤, 아이템의 강화를 시도하게 된다. 강화 결과는 사용자 단말(20)에 전달될 것이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 등급 강화 시스템의 구성도이다. 이하의 설명에서, 도 1 내지 6에 대한 설명과 중복되는 부분은 이를 생략하기로 한다.
도 7을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 등급 강화 시스템(10)은, 강화 요청 수신부(11), 타입 정보 추출부(12), 강화 확률 테이블 검색부(13), 등급 강화 실행부(14)를 포함하는 것을 특징으로 한다.
강화 요청 수신부(11)는, 등급에 따라서 효과가 달라지는 온라인 게임에서 사용될 수 있는 아이템의 등급에 대한 강화 요청을 사용자 단말(20)로부터 수신하는 기능을 수행한다.
강화 요청 수신부(11)에서는 강화 요청 이외에도, 강화하고자 하는 아이템에 대한 식별 정보와, 아이템의 등급 정보 및 타입 정보 역시 수신될 수 있다.
이에 따라서, 타입 정보 추출부(12)에서는, 강화 요청된 아이템의 타입 정보를 추출하게 되며, 이를 등급 강화 실행부(14)와 강화 확률 테이블 검색부(13)에 전달하게 된다.
강화 확률 테이블 검색부(13)에서는, 강화 확률 테이블 관리 서버(30)에 추출된 타입 정보를 전달하며, 타입 정보에 매칭된 강화 확률 테이블에 대한 검색을 요청하게 된다. 이에 대응하여, 강화 확률 테이블 관리 서버(30)로부터 강화하고자 하는 아이템의 타입 정보에 매칭하는 강화 확률 테이블을 수신하게 된다.
이때, 추출된 타입 정보에 매칭되는 강화 확률 테이블이 존재하지 않는 경우에는, 강화 확률 테이블 검색부(13)는, 기설정된 기본 타입 정보에 매칭되는 강화 확률 테이블을 수신하게 된다.
등급 강화 실행부(14)는, 수신한 강화 확률 테이블을 이용해, 강화 요청된 아이템의 강화를 시도하게 된다. 구체적으로, 먼저 강화 요청된 아이템의 등급 정보를 추출하게 된다. 등급 정보를 추출하는 것은, 강화 요청 수신부(11)로부터 아이템에 대한 정보를 수신하고, 이로부터 등급 정보를 추출하게 된다.
이후, 강화 확률 테이블 검색부(13)로부터 수신한 강화 확률 테이블에 포함된 등급별 강화 확률 중, 추출된 등급 정보에 대한 강화 확률을 검색하게 된다. 이후, 검색된 강화 확률에 따라서 강화 요청된 아이템의 등급 강화 성공 여부를 판단하게 된다. 이때, 상기 언급한 바와 같이 강화 확률을 강화하는 보조 아이템이 사용된 경우, 검색된 강화 확률은, 보조 아이템의 효과에 따라서 보정될 수 있다.
강화 확률 테이블은 상기 언급한 바와 같이, 강화 확률뿐 아니라, 강화에 필요한 같은 등급의 동일 아이템의 개수, 강화에 필요한 보조 아이템 및 강화에 필요한 사이버 머니에 대한 정보 중 적어도 하나가 포함되어 있다. 또한 등급이 상승될수록, 등급별 강화 확률은 줄어들고, 아이템 개수, 및 사이버 머니의 양은 늘어나도록 설정될 수 있다.
등급 강화 실행부(14)는, 아이템의 강화가 성공하게 된다면, 적어도 하나의 등급이 상승된 강화 요청된 아이템과 동일하고, 동일한 타입 정보를 갖는 아이템을 사용자 단말(20), 즉 사용자 캐릭터에 지급하게 된다.
도 8 내지 10은 본 발명의 각 실시예의 구현에 따라 사용자 단말에 표시되는 아이템 등급 강화 시스템의 실행 예이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 8에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.
먼저 도 8은, 아이템 강화 서비스를 시작 시 사용자 단말의 표시부(21)에 표시되는 강화 서비스 접속 화면(200)이다.
강화 서비스 접속 화면(200)에서, 사용자는 자신이 보유하고 잇는 아이템들에 대해 '인벤토리' 화면(220)을 통해 확인할 수 있다.
사용자는 또한 강화 서비스를 이용할 수 있는 강화 메뉴를 확인하여, 강화할 아이템을 입력하는 메뉴(210)에 강화할 아이템을 등록시킬 수 있다. 또한, 아이템의 강화에 필요하거나, 강화 확률을 높여줄 수 있는 보조 아이템을, 보조 아이템을 입력하는 메뉴(211)에 등록시킬 수 있다.
사용자는 '인벤토리'화면(220)으로부터 아이템을 드래그 앤 드롭(Drag & Drop)하여 아이템을 입력하는 메뉴(210, 211)에 등록할 수 있다.
도 9에서는, 아이템의 강화가 성공 시의 화면이 표시되어 있다. 사용자는 사용자 단말의 표시부(21) 내의 강화 서비스 접속 화면(200) 상에서, 강화가 성공된 화면(230)을 확인할 수 있다. 강화가 성공된 화면(230)에서는, 강화 성공을 알리는 신호와 동시에, 강화에 성공하여 사용자가 획득한 아이템에 대한 정보가 표시될 수 있다.
도 10에서는, 아이템의 강화가 실패했을 때의 화면이 표시되어 있다. 사용자는 사용자 단말의 표시부(21) 내의 강화 서비스 접속 화면(200) 상에서, 강화가 실패된 화면(231)을 확인할 수 있다. 강화가 실패한 화면(231)에서는, 강화가 실패되었음을 알리는 신호와 동시에, 강화 실패에 따라서 사용자에게 지급되는 아이템에 대한 정보가 표시될 수 있다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 아이템 등급 강화 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 아이템 등급 강화 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 아이템 등급 강화 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 적어도 하나의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 적어도 하나에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 아이템 등급 강화 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 각 실시예에 따른 아이템 등급 강화 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 아이템 등급 강화 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (15)

  1. 등급에 따라 효과가 달라지는, 온라인 게임에서 사용될 수 있는 아이템에 대해, 상기 아이템의 등급에 대한 강화 요청을 사용자 단말로부터 수신하는 단계;
    동일한 아이템에 따라 존재하는 적어도 하나의 아이템의 타입 정보 중, 상기 수신된 아이템의 타입 정보를 추출하는 단계;
    추출된 타입 정보를 강화 확률 테이블 관리 서버에 송출하여, 상기 적어도 하나의 아이템의 타입 정보에 따라 마련되어 있고, 상기 타입 정보에 따라 등급 강화 시 강화 확률이 다르게 설정되어 있는 강화 확률 테이블 중, 상기 추출된 타입 정보에 매칭되는 강화 확률 테이블의 검색을 요청하는 단계; 및
    상기 강화 확률 테이블 관리 서버에서 검색되어 수신한 상기 강화 확률 테이블을 이용해, 상기 강화 요청된 아이템의 강화를 시도하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 등급 강화 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 시도하는 단계는,
    상기 추출된 타입 정보에 매칭되는 강화 확률 테이블이 미존재하는 경우, 상기 적어도 하나의 아이템의 타입 정보 중, 기설정된 기본 타입 정보에 매칭되는 강화 확률 테이블을 수신하여 상기 강화를 시도하는 것을 특징으로 하는 아이템 등급 강화 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 강화를 시도하는 단계는,
    상기 강화 요청된 아이템의 등급 정보를 추출하는 단계;
    상기 강화 확률 테이블에 포함된 등급별 강화 확률 중, 상기 추출된 등급 정보에 대한 강화 확률을 검색하는 단계; 및
    상기 검색된 강화 확률에 따라 상기 강화 요청된 아이템의 등급 강화 성공 여부를 판단하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 등급 강화 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 강화 확률 테이블은,
    상기 등급별로 상기 강화에 필요한 같은 등급의 동일 아이템의 개수, 상기 강화에 필요한 아이템, 및 상기 강화에 필요한 사이버 머니에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 등급 강화 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 강화 확률 테이블은,
    상기 등급이 상승될수록, 상기 등급별 강화 확률이 낮아지도록 상기 강화 확률이 설정되어 있는 것을 특징으로 하는 아이템 등급 강화 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 강화를 시도하는 단계는,
    상기 강화 확률 테이블에 포함된 등급별 강화 확률에 따라 상기 강화 요청된 아이템의 등급 강화 성공 여부를 판단하는 단계; 및
    상기 아이템의 강화가 성공하는 경우, 적어도 하나의 등급이 상승된 상기 강화 요청된 아이템과 동일하고, 동일한 타입 정보를 갖는 아이템을 상기 사용자에게 지급하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 등급 강화 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 강화 확률 테이블은, 상기 아이템에 대한 타입 정보가 추가되는 경우, 게임 관리 서버로부터 수신한 아이템 등급별 강화 확률에 대한 설정 입력으로부터 생성되어 상기 추가된 타입 정보에 따라 할당된 저장 공간에 저장되는 것을 특징으로 하는 아이템 등급 강화 방법.
  8. 등급에 따라 효과가 달라지는, 온라인 게임에서 사용될 수 있는 아이템의 등급에 대한 강화 요청을 사용자 단말로부터 수신하는 강화 요청 수신부;
    동일한 아이템에 따라 존재하는 적어도 하나의 아이템의 타입 정보 중, 상기 강화 요청된 아이템의 타입 정보를 추출하는 타입 정보 추출부;
    추출된 타입 정보를 강화 확률 테이블 관리 서버에 송출하여, 상기 적어도 하나의 아이템의 타입 정보에 따라 마련되어 있고, 상기 타입 정보에 따라 등급 강화 시 강화 확률이 다르게 설정되어 있는 강화 확률 테이블 중, 상기 추출된 타입 정보에 매칭되는 강화 확률 테이블의 검색을 요청하고, 검색된 상기 강화 확률 테이블을 수신하는 강화 확률 테이블 검색부; 및
    상기 수신한 강화 확률 테이블을 이용하여, 상기 강화 요청된 아이템의 강화를 시도하는 등급 강화 실행부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 등급 강화 시스템.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 강화 확률 테이블 검색부는,
    상기 추출된 타입 정보에 매칭되는 강화 확률 테이블이 미존재하는 경우, 상기 적어도 하나의 아이템의 타입 정보 중, 기설정된 기본 타입 정보에 매칭되는 강화 확률 테이블을 수신하는 것을 특징으로 하는 아이템 등급 강화 시스템.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 등급 강화 실행부는,
    상기 강화 요청된 아이템의 등급 정보를 추출하는 것을 특징으로 하는 아이템 등급 강화 시스템.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 등급 강화 실행부는,
    상기 강화 확률 테이블에 포함된 등급별 강화 확률 중, 상기 추출된 등급 정보에 대한 강화 확률을 검색하여, 상기 검색된 강화 확률에 따라 상기 강화 요청된 아이템의 등급 강화 성공 여부를 판단하는 것을 특징으로 하는 아이템 등급 강화 시스템.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 강화 확률 테이블은,
    상기 등급별로 상기 강화에 필요한, 같은 등급의 동일 아이템의 개수, 상기 강화에 필요한 아이템 및 상기 강화에 필요한 사이버 머니에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 등급 강화 시스템.
  13. 제8항에 있어서,
    상기 강화 확률 테이블은,
    상기 등급이 상승될수록, 상기 등급별 강화 확률이 낮아지도록 상기 강화 확률이 설정되어 있는 것을 특징으로 하는 아이템 등급 강화 시스템.
  14. 제8항에 있어서,
    상기 등급 강화 실행부는,
    상기 아이템의 강화가 성공하는 경우, 적어도 하나의 등급이 상승된 상기 강화 요청된 아이템과 동일하고, 동일한 타입 정보를 갖는 아이템을 상기 사용자에게 지급하는 것을 특징으로 하는 아이템 등급 강화 시스템.
  15. 등급에 따라 효과가 달라지는, 온라인 게임에서 사용될 수 있는 아이템에 대해, 상기 아이템의 등급에 대한 강화 요청을 사용자 단말로부터 수신하는 단계;
    동일한 아이템에 따라 존재하는 적어도 하나의 아이템의 타입 정보 중, 상기 수신된 아이템의 타입 정보를 추출하는 단계;
    추출된 타입 정보를 강화 확률 테이블 관리 서버에 송출하여, 상기 적어도 하나의 아이템의 타입 정보에 따라 마련되어 있고, 상기 타입 정보에 따라 등급 강화 시 강화 확률이 다르게 설정되어 있는 강화 확률 테이블 중, 상기 추출된 타입 정보에 매칭되는 강화 확률 테이블의 검색을 요청하는 단계; 및
    상기 강화 확률 테이블 관리 서버에서 검색되어 수신한 상기 수신된 강화 확률 테이블을 이용해, 상기 강화 요청된 아이템의 강화를 시도하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 등급 강화 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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