WO2013022186A1 - Method for displaying game image - Google Patents

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WO2013022186A1
WO2013022186A1 PCT/KR2012/005206 KR2012005206W WO2013022186A1 WO 2013022186 A1 WO2013022186 A1 WO 2013022186A1 KR 2012005206 W KR2012005206 W KR 2012005206W WO 2013022186 A1 WO2013022186 A1 WO 2013022186A1
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game image
game
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PCT/KR2012/005206
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French (fr)
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이기혁
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(주)네오위즈게임즈
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    • A63F2300/307Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display for displaying an additional window with a view from the top of the game field, e.g. radar screen

Definitions

  • the present application relates to a game image display technology, and more particularly, to a game image display method that can implement augmented reality.
  • Augmented reality is emerging as a display technology suitable for the ubiquitos environment. Augmented reality technology measures the user's position and gaze direction in real time and shows a virtual object according to the gaze movement to provide a realistic image to the user.
  • Korean Patent Registration No. 10-1998-006979 (hereinafter, referred to as a prior art) provides an immersive virtual reality implementation system on a PC.
  • the prior art requires a separate sensor device for measuring the user's movement and the game content is also limited.
  • the present application provides a game image display technology performed by a game server capable of implementing augmented reality.
  • the present application provides a game image display technology that can enjoy a game from a variety of perspectives.
  • the method for displaying a game image may include (a) when receiving user information from a first terminal, providing information about a game including a plurality of icons to a second terminal associated with the user information, (b) When at least one of the plurality of icons selected by the user is received from the second terminal, retrieving at least one visual information associated with at least one of the received plurality of icons, (c) the retrieved at least Generating at least one side game image associated with a basic game image based on one visual information; and (d) providing the basic game image to a first terminal and providing the generated at least one side game image to the first terminal. Providing to the second terminal in conjunction with the first terminal.
  • the second terminal may correspond to a mobile terminal that can be connected via Wi-Fi or 3G.
  • the step (a) is (a-1) receiving and registering information on the second terminal, (a-2) when receiving the user information from the first terminal, the user information Retrieving information about the second terminal based on (a-3) determining whether the second terminal is available, and if so, a game including the plurality of icons in the second terminal.
  • the method may include transmitting information about.
  • the step (a-3) determines whether the second terminal is available, if it is available, sending a notification message to the second terminal and the second terminal approves the connection. And transmitting information about a game including the plurality of icons to the second terminal.
  • the notification message may be sent as a Wireless Application Protocol Push message.
  • the step (d) may include: (d-1) combining the at least one side game image based on the at least one visual information; and (d-2) the basic game image is the first terminal. And providing the combined side game image to the second terminal in cooperation with the first terminal.
  • the step (a-3) may include receiving a use request of the second terminal from the first terminal and transmitting information about a game including the plurality of icons to the second terminal. It may include.
  • the at least one side game image may include a plurality of selection commands, and the plurality of selection commands may include at least one of a left movement, a right movement, an up movement, and a down movement.
  • the game image display method may further include determining a selection command associated with the user drag event when a user drag event is input to one of the at least one side game image, and based on the determined selection command.
  • the method may further include updating one of the one side game image.
  • updating one of the at least one side game image comprises determining a movement distance based on a drag distance and one of the at least one side game image based on the determined selection command and the movement distance. It may include updating the.
  • the game image display method may further include determining a selection command associated with the user touch event when a user touch event is input to one of the at least one side game image, and based on the determined selection command.
  • the method may further include updating one of the one side game image.
  • the updating of one of the at least one side game image may include determining a moving distance based on the number of touches and one of the at least one side game image based on the determined selection command and the moving distance. It may include updating the.
  • the visual information may include a direction and an angle
  • the direction may include at least one of left, right, up, and down.
  • the plurality of icons may be acquired by the user as a plurality of items through a game.
  • the method for displaying a game image may include (a) providing a game start screen including a plurality of icons to a mobile terminal, (b) receiving one of the plurality of icons selected by a user from the mobile terminal; Searching for visual information associated with one of the plurality of received icons; (c) generating a game image based on the searched visual information; and (d) transmitting the generated game image to the mobile terminal.
  • the disclosed technology of the present application may provide a realistic game to a gamer by providing a game image from various viewpoints.
  • FIG. 1 is a diagram illustrating an augmented reality game system according to an embodiment of the disclosed technology.
  • FIG. 2 is a block diagram illustrating the game server of FIG. 1.
  • FIG. 3 is a flowchart illustrating a first process of providing a game image in the augmented reality game system of FIG. 1.
  • FIG. 4 is a flowchart illustrating a second process of providing a game image in the augmented reality game system of FIG. 1.
  • FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a plurality of icons.
  • 6 is a diagram for explaining visual information.
  • 8A and 8B illustrate a user drag event.
  • 8C and 8D illustrate a user touch event.
  • FIG. 9 is a diagram illustrating a method of displaying at least one side game image on a second terminal.
  • first and second are intended to distinguish one component from another component, and the scope of rights should not be limited by these terms.
  • first component may be named a second component, and similarly, the second component may also be named a first component.
  • an identification code (e.g., a, b, c, etc.) is used for convenience of description, and the identification code does not describe the order of the steps, and each step clearly indicates a specific order in context. Unless stated otherwise, they may occur out of the order noted. That is, each step may occur in the same order as specified, may be performed substantially simultaneously, or may be performed in the reverse order.
  • FIG. 1 is a diagram illustrating an augmented reality game system according to an embodiment of the disclosed technology.
  • the augmented reality game system 100 includes a first terminal 110, a second terminal 120, and a game server 130.
  • the second terminal 120 may interwork with the first terminal 110 through the game server 130.
  • the first terminal 110 requests a game service from the game server 130.
  • the first terminal 110 may be connected to the game server 130 via a wired or wireless Internet, and may correspond to a PC, notebook, tablet PC.
  • the second terminal 120 receives a game connection request from the game server 130.
  • the second terminal 120 may receive a notification message from the game server 130.
  • the second terminal 120 may access the game server 130 through the notification message and receive game information from the game server 130.
  • the second terminal 120 may be connected to the game server 130 via Wi-Fi or 3G, and may correspond to a mobile terminal such as a feature phone or a smartphone.
  • the game server 130 provides a game image to the first or second terminals 110 and 120.
  • the game server 130 may provide the second terminal 120 with a game image having a different time than the game image provided to the first terminal 110 according to a user's selection.
  • the game server 130 may provide the front game image to the first terminal 110 and the rear game image to the second terminal 120.
  • FIG. 2 is a block diagram illustrating the game server of FIG. 1.
  • the game server 130 may include a member database 210, an icon database 220, an image database 230, a basic game image generator 240, a side game image generator 250, and a communication unit ( 270 and a controller 280, and may further include a notification message generator 260.
  • the member database 210 includes information about a plurality of members.
  • the information about the plurality of members may include a user identifier and information about the second terminal 120, and may further include information about a holding item.
  • the information about the second terminal 120 may include one or more terminal identification numbers.
  • the member database 210 may be classified into a feature phone terminal group and a smartphone terminal group based on the information about the second terminal 120.
  • the icon database 220 includes visual information about each of the plurality of icons.
  • the icon database 220 may store a plurality of icons and visual information by one-to-one matching.
  • the visual information corresponds to the gaze position of the user measured with respect to the front.
  • the visual information may include direction information and angle information.
  • the direction information includes at least one of left, right, up, and down, and the angle information may be more than 0 degrees and less than 180 degrees.
  • the visual information may be represented by 90 degrees left.
  • the visual information may include bearing information and location information.
  • the azimuth information may include at least one of a plurality of directions subdividing east, west, north and south, and the position information may include coordinate values on the X axis and the Y axis.
  • the visual information may be expressed as (male, 10, 10). This indicates that the user's gaze position looks south at a position corresponding to the reference coordinates (10, 10).
  • the image database 230 includes a plurality of background images.
  • the plurality of background images may be divided according to a game, a stage, or a field.
  • the basic game image generator 240 generates a basic game image based on at least one background image.
  • the basic game image generator 240 may search for at least one background image of the game in the image database 230 and generate a basic game image based on the found at least one background image. have.
  • the basic game image generator 240 may provide the basic game image to the first terminal 110.
  • the side game image generator 250 generates a side game image associated with the basic game image based on the visual information.
  • the side game image generator 250 may search for at least one background image of the game in the image database 230, and generate a side game image based on the found at least one background image. have.
  • the side game image generator 250 may generate a side game image based on the basic game image generated by the basic game image generator 240.
  • the side game image generator 240 may provide the side game image to the second terminal 120.
  • the notification message generator 260 generates a notification message requesting a game connection.
  • the notification message generator 260 may generate a notification message as a cellular message when the second terminal 120 is a feature phone terminal group.
  • the notification message generator 260 may generate a notification message as a WAP push message when the second terminal 120 is a smartphone terminal group.
  • the communication unit 270 communicates with the first or second terminals 110 and 120.
  • the communication unit 270 may receive user information or a game connection request from the first terminal 110.
  • the communication unit 270 may transmit a notification message generated by the notification message generator 260 to the second terminal 120.
  • the communication unit 270 may transmit game images associated with the first and second terminals 110 and 120 at the same time.
  • FIG. 3 is a flowchart illustrating a first process of providing a game image in the augmented reality game system of FIG. 1.
  • the game server 130 receives user information from the first terminal 110 (step S301).
  • the user information may correspond to the account used when the user logs in.
  • the game server 130 may retrieve user information from the member database 210.
  • the game server 130 transmits an authentication success message to the first terminal 110 (step S302). If the search fails, the game server 130 may transmit an authentication failure message to the first terminal 110 and request re-entry of user information.
  • the game server 130 searches for the second terminal 120 based on the user information (step S304).
  • the game server 130 may receive information about the second terminal 120 from the first terminal 110 in advance and store it in the member database 210.
  • the game server 130 may obtain information about the second terminal 120 by searching for a user identifier corresponding to the user information.
  • the game server 130 may request information about the second terminal 120 from the first terminal 110.
  • the first terminal 110 may receive information about the second terminal 120 from the user and transmit the information to the game server 130.
  • the game server 130 may transmit a message to the first terminal 110 confirming the use of the second terminal 120.
  • the game server 130 may determine whether to use the second terminal 120 according to a user's selection.
  • the game server 130 may transmit a message confirming the use of the second terminal 120 to the first terminal 110 whenever the first terminal 110 requests a game connection.
  • the user may input a request for use and information about the second terminal 120 in the first terminal 110 and transmit the information to the game server 130.
  • the game server 130 generates a notification message and transmits it to the second terminal 120 (step S305).
  • the second terminal 120 may access the game server 130 through the received notification message.
  • the game server 130 may transmit a notification message in a swap push message.
  • the game server 130 may transmit a notification message in a cellular message.
  • the game server If the second terminal 120 approves the connection with the game server 130 (step S306), the game server provides game information including a plurality of icons to the second terminal 120 (step S307).
  • the plurality of icons may include different visual information.
  • the visual information may correspond to the gaze position of the user.
  • the plurality of icons may include a left side mirror, a right side mirror, and a room mirror.
  • the visual information may correspond to the left 120 degrees around the front
  • the visual information may correspond to the left 180 degrees around the front.
  • the plurality of icons may include a left camera, a right camera, and a rear camera.
  • the visual information of the left camera may correspond to the left 90 degrees with respect to the front.
  • the game server 130 may provide a plurality of icons to all users connecting through the second terminal 120. In another embodiment, the game server 130 may provide the second terminal 120 with an icon held by the user among the plurality of icons. In one embodiment, the icon may be obtained by the user through a game. In another embodiment, icons may be purchased by the user through game server 130.
  • the second terminal 120 may display a plurality of icons, and the user may select at least one of the plurality of icons displayed on the second terminal 120.
  • the second terminal 120 transmits at least one of the plurality of icons to the game server 130 (step S308).
  • the game server 130 retrieves at least one visual information from the icon database 220 based on at least one of the plurality of icons (step S309). For example, when the user selects the room mirror, the game server 130 may search for visual information corresponding to the left 180 degrees.
  • the game server 130 generates a basic game image and generates at least one side game image based on at least one visual information (step S310).
  • the basic game image corresponds to the front image of the game.
  • the game server 130 may search the image database 230 for at least one background image associated with the game selected by the user.
  • the base game image may be generated based on at least one background image.
  • the side game image may be generated based on at least one background image and visual information.
  • the side game image may be generated based on the basic game image and visual information.
  • the game server 130 may generate one side game image by combining at least one side game image. In this case, the game server 130 may consider visual information of each of the at least one side game image.
  • the game server 130 provides a basic game image to the first terminal 110 and a side game image to the second terminal 120 (steps S311 and S312).
  • the game server 130 may receive a game operation command from the first terminal 110 in real time and update the basic game image and the side game image based on the game operation command.
  • the game server 130 may provide the first and second terminals 110 and 120 with the correlated game image.
  • FIG. 4 is a flowchart illustrating a second process of providing a game image in the augmented reality game system of FIG. 1.
  • the game server 130 receives user information from the second terminal 120 (step S401).
  • the user information may correspond to the account used when the user logs in.
  • the game server 130 may retrieve user information from the member database 210.
  • the game server 130 transmits an authentication success message to the second terminal 120 (step S402). If the search fails, the game server 130 may transmit an authentication failure message to the second terminal 120 and request re-entry of user information.
  • the game server 130 When the second terminal 120 requests access to the game selected by the user (step S403), the game server 130 provides the second terminal 120 with a start screen of the game (step S404).
  • the start screen may include a plurality of icons.
  • the plurality of icons may include different visual information.
  • the visual information may correspond to the gaze position of the user. A description of this may refer to step S307 in FIG. 3.
  • the game server 130 retrieves at least one visual information from the icon database 220 based on the at least one icon (step S405 and step S406).
  • the game server 130 generates a game image based on the at least one visual information (step S407).
  • the game server 130 may generate a basic game image, and may generate at least one side game image based on at least one visual information.
  • the game server 130 may generate one game image by combining the basic game image and at least one side game image. For example, if the user selects the left side mirror and the right side mirror among the plurality of icons, the game server 130 may insert side game images at the lower left and the lower right of the basic game image.
  • the game server provides a game image to the second terminal 120 (step S408).
  • FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a plurality of icons provided to a second terminal.
  • the game server 130 provides a racing game.
  • a racing game is described for the sake of explanation, but it does not mean that the invention of the present application is limited to a car racing game.
  • the invention of the present application can be applied to various games such as adventure games, shooting games, competitive games, and the like.
  • the game server 120 may provide game information including a plurality of icons to the second terminal 120.
  • the plurality of icons may include an L side mirror 510, an R side mirror 520, and a room mirror 530.
  • the plurality of icons may correspond to a plurality of selection commands for providing an image at various angles except the front image.
  • the game server 120 transmits a game image, which is viewed at a time similar to that of the left side mirror or the right side mirror of the vehicle, to the second terminal 120. Can provide.
  • 6 is a diagram for explaining visual information.
  • the game server 130 provides a basic game image as a front image.
  • the game server 130 may generate visual information about each of the plurality of icons based on the position of the user's gaze in the front image.
  • the visual information indicates a change in the position of the user's gaze from the reference line of sight and may be expressed in degrees.
  • visual information of the L side mirror 510 may be represented by an angle 610 of 90 degrees or more from the reference line of view to the left.
  • the visual information of the R side mirror 520 may be represented by an angle 620 of 90 degrees or more to the right from the reference line of sight.
  • the room mirror 530 may be represented by 180 degrees from the reference line to the left or the right.
  • FIG. 7 is a diagram for describing a method of displaying game images on first and second terminals.
  • the plurality of icons include an L side mirror 510, an R side mirror 520, and a room mirror 530.
  • the game server 130 may transmit game information including a plurality of icons to each of the second terminals 121 and 122.
  • the user may select the L side mirror 510 in one second terminal 121 and the R side mirror 520 in the other second terminal 122.
  • the game server 130 may search for visual information on the L side mirror 510 to generate one side game image.
  • the game server 130 may transmit one side game image to one second terminal 121.
  • the game server 130 may search for visual information on the R side mirror 520 and generate another side game image.
  • the game server 130 may transmit another side game image to the other second terminal 122.
  • the game server 130 may transmit the basic game image to the first terminal 110.
  • the game image provided to the first terminal 110 and the second terminals 121 and 122 may be linked by the game server 130.
  • the user may feel the realism and liveliness such as driving a car in the real world.
  • 8A and 8B illustrate a user drag event.
  • the user's second terminal 120 is a smartphone terminal group.
  • the game server 130 may provide a side game image including a plurality of selection commands.
  • the plurality of selection commands may include at least one of a left move, a right move, an up move, a down move, a zoom in and a zoom out.
  • the user may adjust the gaze position of the side game image while executing at least one of the plurality of selection commands.
  • the game server 130 may determine a selection command associated with the user drag event. For example, if a user drag event 810 moving from the top to the bottom is input on the touch screen of the second terminal 120, the game server 130 may determine the up movement with a selection command. For another example, if a user drag event 820 moving from left to right is input on the touch screen of the second terminal 120, the game server 130 may determine the right movement with a selection command. 8B illustrates a side game image in which a selection command is performed by moving to the right.
  • the game server 130 may update the side game image based on the selection command.
  • the game server 130 may determine the moving distance based on the drag distance. For example, the moving distance may increase in proportion to the drag distance. However, the game server 130 may set a maximum movement distance in advance.
  • 8C and 8D illustrate a user touch event.
  • the user's second terminal 120 is a smartphone terminal group.
  • the game server 130 may provide a side game image including a plurality of selection commands.
  • the plurality of selection commands may include at least one of a left move, a right move, an up move, a down move, a zoom in and a zoom out.
  • the user may adjust the gaze position of the side game image while executing at least one of the plurality of selection commands.
  • the game server 130 may determine a selection command associated with the user touch event.
  • the user may input a user touch event for one of a plurality of selection commands displayed on the touch screen.
  • 8D illustrates a side game image in which a selection command is performed by moving left.
  • the game server 130 may update the side game image based on the selection command.
  • the game server 130 may determine the moving distance based on the number of touches. For example, the moving distance may increase in proportion to the number of touches. However, the game server 130 may set a maximum movement distance in advance.
  • FIG. 9 is a diagram illustrating a method of displaying at least one side game image on a second terminal.
  • the plurality of icons include an L side mirror 510, an R side mirror 520, and a room mirror 530.
  • the game server 130 may provide game information including a plurality of icons to the second terminal 120.
  • the second terminal 120 may select the L side mirror 510 and the R side mirror 520 and transmit them to the game server 130.
  • the game server 130 may retrieve visual information about each of the L side mirror 510 and the R side mirror 520.
  • the game server 130 may generate two side game images based on the visual information.
  • the game server 130 may generate two side game images by combining two side game images.
  • the game server 130 may consider visual information of each of the two side game images. For example, the visual information of the first side game image 910 corresponding to the L side mirror 510 is 120 degrees left, and the visual information of the second side game image 920 corresponding to the R side mirror 520. When the right side is 120 degrees, the game server 130 may combine the first side game image 910 and the second side game image 920 on the left side and the right side.

Abstract

The present invention relates to a method for displaying a game image, and comprises the steps of: (a) providing information on a game comprising a plurality of icons to a second terminal, which is related to user information, when the user information is received form a first terminal; (b) searching for at least one piece of visual information which is related to at least one of the plurality of icons that are received, when the at least one of the plurality of icons that is selected by a user is received from the second terminal; (c) generating at least one side game image which is related to a basic game image, based on the at least one piece of visual information that has been searched; and (d) providing the basic game image to the first terminal, linking the at least one side game image that is generated with the first terminal, and providing same to the second terminal. As a result, the present feature provides a realistic game to the user.

Description

게임 영상 디스플레이 방법Game video display method
본 출원은 게임 영상 디스플레이 기술에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 증강현실을 구현할 수 있는 게임 영상 디스플레이 방법에 관한 것이다.The present application relates to a game image display technology, and more particularly, to a game image display method that can implement augmented reality.
유비쿼터스(Ubiquitos) 환경에 적합한 디스플레이 기술로서 증강현실이 부각되고 있다. 증강현실 기술은 사용자의 위치 및 시선 방향을 실시간으로 측정하여 시선 이동에 따라 가상물체를 보여주어 사용자에게 현실감 있는 영상을 제공한다. 한국등록특허 제10-1998-006979호(이하, 선행기술)는 PC상에서의 몰입형 가상현실 구현 시스템을 제공하고 있다. 다만, 선행기술은 사용자의 움직임을 측정하기 위한 별도의 센서 장치가 필요하며 게임 내용도 제한적이다.Augmented reality is emerging as a display technology suitable for the ubiquitos environment. Augmented reality technology measures the user's position and gaze direction in real time and shows a virtual object according to the gaze movement to provide a realistic image to the user. Korean Patent Registration No. 10-1998-006979 (hereinafter, referred to as a prior art) provides an immersive virtual reality implementation system on a PC. However, the prior art requires a separate sensor device for measuring the user's movement and the game content is also limited.
본 출원은 증강현실을 구현할 수 있는 게임 서버에 의하여 수행되는 게임 영상 디스플레이 기술을 제공한다.The present application provides a game image display technology performed by a game server capable of implementing augmented reality.
본 출원은 다양한 시각에서 게임을 즐길 수 있는 게임 영상 디스플레이 기술을 제공한다.The present application provides a game image display technology that can enjoy a game from a variety of perspectives.
실시예들 중에서, 게임 영상 디스플레이 방법은 (a) 제1 단말기로부터 사용자 정보를 수신하면, 상기 사용자 정보와 연관된 제2 단말기에 복수의 아이콘들을 포함하는 게임에 관한 정보를 제공하는 단계, (b) 상기 사용자에 의하여 선택된 상기 복수의 아이콘들 중 적어도 하나를 상기 제2 단말기로부터 수신하면, 상기 수신된 복수의 아이콘들 중 적어도 하나와 연관된 적어도 하나의 시각 정보를 검색하는 단계, (c) 상기 검색된 적어도 하나의 시각 정보를 기초로 기본 게임 영상과 연관된 적어도 하나의 사이드 게임 영상을 생성하는 단계 및 (d) 상기 기본 게임 영상을 제1 단말기에 제공하고, 상기 생성된 적어도 하나의 사이드 게임 영상을 상기 제1 단말기와 연동하여 상기 제2 단말기에 제공하는 단계를 포함한다.Among the embodiments, the method for displaying a game image may include (a) when receiving user information from a first terminal, providing information about a game including a plurality of icons to a second terminal associated with the user information, (b) When at least one of the plurality of icons selected by the user is received from the second terminal, retrieving at least one visual information associated with at least one of the received plurality of icons, (c) the retrieved at least Generating at least one side game image associated with a basic game image based on one visual information; and (d) providing the basic game image to a first terminal and providing the generated at least one side game image to the first terminal. Providing to the second terminal in conjunction with the first terminal.
일 실시예에서, 상기 제2 단말기는 Wi-Fi 또는 3G를 통해 연결될 수 있는 모바일 단말기에 상응할 수 있다.In one embodiment, the second terminal may correspond to a mobile terminal that can be connected via Wi-Fi or 3G.
일 실시예에서, 상기 (a)단계는 (a-1) 상기 제2 단말기에 대한 정보를 수신하여 등록하는 단계, (a-2) 상기 제1 단말기로부터 상기 사용자 정보를 수신하면, 상기 사용자 정보를 기초로 상기 제2 단말기에 관한 정보를 검색하는 단계, (a-3) 상기 제2 단말기의 사용가능 여부를 결정하여, 만일 사용가능하면, 상기 제2 단말기에 상기 복수의 아이콘들을 포함하는 게임에 관한 정보를 전송하는 단계를 포함할 수 있다.In one embodiment, the step (a) is (a-1) receiving and registering information on the second terminal, (a-2) when receiving the user information from the first terminal, the user information Retrieving information about the second terminal based on (a-3) determining whether the second terminal is available, and if so, a game including the plurality of icons in the second terminal. The method may include transmitting information about.
일 실시예에서, 상기 (a-3)단계는 상기 제2 단말기의 사용가능 여부를 결정하여, 만일 사용가능하면, 상기 제2 단말기에 통지 메시지를 전송하는 단계 및 상기 제2 단말기가 접속을 승인하면 상기 제2 단말기에 상기 복수의 아이콘들을 포함하는 게임에 관한 정보를 전송하는 단계를 포함할 수 있다.In one embodiment, the step (a-3) determines whether the second terminal is available, if it is available, sending a notification message to the second terminal and the second terminal approves the connection. And transmitting information about a game including the plurality of icons to the second terminal.
일 실시예에서, 상기 통지 메시지는 왑 푸시(Wireless Application Protocol Push) 메시지로 전송할 수 있다.In one embodiment, the notification message may be sent as a Wireless Application Protocol Push message.
일 실시예에서, (d)단계는 (d-1) 상기 적어도 하나의 시각 정보를 기초로 상기 적어도 하나의 사이드 게임 영상을 결합하는 단계 및 (d-2) 상기 기본 게임 영상을 상기 제1 단말기에 제공하고, 상기 결합한 사이드 게임 영상을 상기 제1 단말기와 연동하여 상기 제2 단말기에 제공하는 단계를 포함할 수 있다.In an embodiment, the step (d) may include: (d-1) combining the at least one side game image based on the at least one visual information; and (d-2) the basic game image is the first terminal. And providing the combined side game image to the second terminal in cooperation with the first terminal.
일 실시예에서, 상기 (a-3)단계는 상기 제1 단말기로부터 상기 제2 단말기의 사용 요청을 수신하는 단계 및 상기 제2 단말기에 상기 복수의 아이콘들을 포함하는 게임에 관한 정보를 전송하는 단계를 포함할 수 있다.In an embodiment, the step (a-3) may include receiving a use request of the second terminal from the first terminal and transmitting information about a game including the plurality of icons to the second terminal. It may include.
일 실시예에서, 상기 적어도 하나의 사이드 게임 영상은 복수의 선택 명령들을 포함하고, 복수의 선택 명령들은 좌 이동, 우 이동, 상 이동 및 하 이동 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The at least one side game image may include a plurality of selection commands, and the plurality of selection commands may include at least one of a left movement, a right movement, an up movement, and a down movement.
일 실시예에서, 상기 게임 영상 디스플레이 방법은 상기 적어도 하나의 사이드 게임 영상 중 하나에 사용자 드래그 이벤트가 입력되면 상기 사용자 드래그 이벤트와 연관되는 선택 명령을 결정하는 단계 및 상기 결정된 선택 명령을 기초로 상기 적어도 하나의 사이드 게임 영상 중 하나를 갱신하는 단계를 더 포함할 수 있다.The game image display method may further include determining a selection command associated with the user drag event when a user drag event is input to one of the at least one side game image, and based on the determined selection command. The method may further include updating one of the one side game image.
일 실시예에서, 상기 적어도 하나의 사이드 게임 영상 중 하나를 갱신하는 단계는 드래그 거리를 기초로 이동 거리를 결정하는 단계 및 상기 결정된 선택 명령 및 이동 거리를 기초로 상기 적어도 하나의 사이드 게임 영상 중 하나를 갱신하는 단계를 포함할 수 있다.In one embodiment, updating one of the at least one side game image comprises determining a movement distance based on a drag distance and one of the at least one side game image based on the determined selection command and the movement distance. It may include updating the.
일 실시예에서, 상기 게임 영상 디스플레이 방법은 상기 적어도 하나의 사이드 게임 영상 중 하나에 사용자 터치 이벤트가 입력되면 상기 사용자 터치 이벤트와 연관되는 선택 명령을 결정하는 단계 및 상기 결정된 선택 명령을 기초로 상기 적어도 하나의 사이드 게임 영상 중 하나를 갱신하는 단계를 더 포함할 수 있다.The game image display method may further include determining a selection command associated with the user touch event when a user touch event is input to one of the at least one side game image, and based on the determined selection command. The method may further include updating one of the one side game image.
일 실시예에서, 상기 적어도 하나의 사이드 게임 영상 중 하나를 갱신하는 단계는 터치 횟수를 기초로 이동 거리를 결정하는 단계 및 상기 결정된 선택 명령 및 이동 거리를 기초로 상기 적어도 하나의 사이드 게임 영상 중 하나를 갱신하는 단계를 포함할 수 있다.The updating of one of the at least one side game image may include determining a moving distance based on the number of touches and one of the at least one side game image based on the determined selection command and the moving distance. It may include updating the.
일 실시예에서, 상기 시각 정보는 방향 및 각도를 포함하고, 방향은 좌, 우, 위 및 아래 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.In one embodiment, the visual information may include a direction and an angle, and the direction may include at least one of left, right, up, and down.
일 실시예에서, 상기 복수의 아이콘들은 상기 사용자가 게임을 통해 복수의 아이템들로서 획득할 수 있다.In one embodiment, the plurality of icons may be acquired by the user as a plurality of items through a game.
실시예들 중에서, 게임 영상 디스플레이 방법은 (a) 모바일 단말기에 복수의 아이콘들을 포함하는 게임 시작 화면을 제공하는 단계, (b) 사용자에 의하여 선택된 상기 복수의 아이콘들 중 하나를 상기 모바일 단말기로부터 수신하면, 상기 수신된 복수의 아이콘들 중 하나와 연관된 시각 정보를 검색하는 단계, (c) 상기 검색된 시각 정보를 기초로 게임 영상을 생성하는 단계 및 (d) 상기 생성된 게임 영상을 상기 모바일 단말기에 제공하는 단계를 포함한다.Among the embodiments, the method for displaying a game image may include (a) providing a game start screen including a plurality of icons to a mobile terminal, (b) receiving one of the plurality of icons selected by a user from the mobile terminal; Searching for visual information associated with one of the plurality of received icons; (c) generating a game image based on the searched visual information; and (d) transmitting the generated game image to the mobile terminal. Providing a step.
본 출원의 개시된 기술은 다양한 시각에서의 게임 영상을 제공하여 게임자에게 현실감 있는 게임을 제공할 수 있다.The disclosed technology of the present application may provide a realistic game to a gamer by providing a game image from various viewpoints.
도 1은 개시된 기술의 일 실시예에 따른 증강현실 게임 시스템을 설명하는 도면이다.1 is a diagram illustrating an augmented reality game system according to an embodiment of the disclosed technology.
도 2는 도 1의 게임 서버를 설명하는 블록도이다.FIG. 2 is a block diagram illustrating the game server of FIG. 1.
도 3은 도 1의 증강현실 게임 시스템에서 게임 영상을 제공하는 제1 과정을 설명하는 흐름도이다.FIG. 3 is a flowchart illustrating a first process of providing a game image in the augmented reality game system of FIG. 1.
도 4는 도 1의 증강현실 게임 시스템에서 게임 영상을 제공하는 제2 과정을 설명하는 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating a second process of providing a game image in the augmented reality game system of FIG. 1.
도 5는 복수의 아이콘들의 예를 설명하는 도면이다.5 is a diagram illustrating an example of a plurality of icons.
도 6은 시각 정보를 설명하는 도면이다.6 is a diagram for explaining visual information.
도 8a 및 도 8b는 사용자 드래그 이벤트를 설명하는 도면이다.8A and 8B illustrate a user drag event.
도 8c 및 도 8d는 사용자 터치 이벤트를 설명하는 도면이다.8C and 8D illustrate a user touch event.
도 9는 제2 단말기에 적어도 하나의 사이드 게임 영상을 디스플레이하는 방법을 설명하는 도면이다.9 is a diagram illustrating a method of displaying at least one side game image on a second terminal.
개시된 기술에 관한 설명은 구조적 내지 기능적 설명을 위한 실시예에 불과하므로, 개시된 기술의 권리범위는 본문에 설명된 실시예에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 즉, 실시예는 다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 개시된 기술의 권리범위는 기술적 사상을 실현할 수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 개시된 기술에서 제시된 목적 또는 효과는 특정 실시예가 이를 전부 포함하여야 한다거나 그러한 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 개시된 기술의 권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해되어서는 아니 될 것이다.Description of the disclosed technology is only an embodiment for structural or functional description, the scope of the disclosed technology should not be construed as limited by the embodiments described in the text. That is, since the embodiments may be variously modified and may have various forms, the scope of the disclosed technology should be understood to include equivalents capable of realizing the technical idea. In addition, the objects or effects presented in the disclosed technology does not mean that a specific embodiment should include all or only such effects, and thus the scope of the disclosed technology should not be understood as being limited thereto.
한편, 본 출원에서 서술되는 용어의 의미는 다음과 같이 이해되어야 할 것이다.On the other hand, the meaning of the terms described in the present application should be understood as follows.
"제1", "제2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 것으로, 이들 용어들에 의해 권리범위가 한정되어서는 아니 된다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.Terms such as "first" and "second" are intended to distinguish one component from another component, and the scope of rights should not be limited by these terms. For example, the first component may be named a second component, and similarly, the second component may also be named a first component.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어"있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결될 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어"있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 한편, 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.When a component is referred to as being "connected" to another component, it should be understood that there may be other components in between, although it may be directly connected to the other component. On the other hand, when a component is referred to as being "directly connected" to another component, it should be understood that there is no other component in between. On the other hand, other expressions describing the relationship between the components, such as "between" and "immediately between" or "neighboring to" and "directly neighboring", should be interpreted as well.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함하다"또는 "가지다" 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.Singular expressions should be understood to include plural expressions unless the context clearly indicates otherwise, and terms such as "comprise" or "have" refer to features, numbers, steps, operations, components, parts, or parts thereof described. It is to be understood that the combination is intended to be present and does not exclude in advance the possibility of the presence or addition of one or more other features or numbers, steps, operations, components, parts or combinations thereof.
각 단계들에 있어 식별부호(예를 들어, a, b, c 등)는 설명의 편의를 위하여 사용되는 것으로 식별부호는 각 단계들의 순서를 설명하는 것이 아니며, 각 단계들은 문맥상 명백하게 특정 순서를 기재하지 않는 이상 명기된 순서와 다르게 일어날 수 있다. 즉, 각 단계들은 명기된 순서와 동일하게 일어날 수도 있고 실질적으로 동시에 수행될 수도 있으며 반대의 순서대로 수행될 수도 있다.In each step, an identification code (e.g., a, b, c, etc.) is used for convenience of description, and the identification code does not describe the order of the steps, and each step clearly indicates a specific order in context. Unless stated otherwise, they may occur out of the order noted. That is, each step may occur in the same order as specified, may be performed substantially simultaneously, or may be performed in the reverse order.
여기서 사용되는 모든 용어들은 다르게 정의되지 않는 한, 개시된 기술이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미를 지니는 것으로 해석될 수 없다.All terms used herein have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art unless otherwise defined. Generally, the terms defined in the dictionary used are to be interpreted to coincide with the meanings in the context of the related art, and should not be interpreted as having ideal or excessively formal meanings unless clearly defined in the present application.
도 1은 개시된 기술의 일 실시예에 따른 증강현실 게임 시스템을 설명하는 도면이다.1 is a diagram illustrating an augmented reality game system according to an embodiment of the disclosed technology.
도 1을 참조하면, 증강현실 게임 시스템(100)은 제1 단말기(110), 제2 단말기(120) 및 게임 서버(130)를 포함한다. 제2 단말기(120)는 게임 서버(130)를 통해 제1 단말기(110)와 연동할 수 있다.Referring to FIG. 1, the augmented reality game system 100 includes a first terminal 110, a second terminal 120, and a game server 130. The second terminal 120 may interwork with the first terminal 110 through the game server 130.
제1 단말기(110)는 게임 서버(130)에 게임 서비스를 요청한다. 일 실시예에서, 제1 단말기(110)는 유선 또는 무선 인터넷을 통하여 게임 서버(130)와 연결될 수 있고, PC, 노트북, 태블릿 PC에 상응할 수 있다.The first terminal 110 requests a game service from the game server 130. In one embodiment, the first terminal 110 may be connected to the game server 130 via a wired or wireless Internet, and may correspond to a PC, notebook, tablet PC.
제2 단말기(120)는 게임 서버(130)로부터 게임 접속을 요청받는다. 일 실시예에서, 제2 단말기(120)는 게임 서버(130)로부터 통지 메시지를 수신할 수 있다. 제2 단말기(120)는 통지 메시지를 통하여 게임 서버(130)에 접속하여 게임 서버(130)로부터 게임 정보를 수신할 수 있다.The second terminal 120 receives a game connection request from the game server 130. In one embodiment, the second terminal 120 may receive a notification message from the game server 130. The second terminal 120 may access the game server 130 through the notification message and receive game information from the game server 130.
일 실시예에서, 제2 단말기(120)는 Wi-Fi 또는 3G를 통해 게임 서버(130)와 연결될 수 있고, 피처폰, 스마트폰과 같은 모바일 단말기에 상응할 수 있다.In one embodiment, the second terminal 120 may be connected to the game server 130 via Wi-Fi or 3G, and may correspond to a mobile terminal such as a feature phone or a smartphone.
게임 서버(130)는 제1 또는 제2 단말기(110, 120)에 게임 영상을 제공한다. 게임 서버(130)는 사용자의 선택에 따라 제1 단말기(110)에 제공하는 게임 영상과 다른 시각의 게임 영상을 제2 단말기(120)에 제공할 수 있다. 예를 들어, 게임 서버(130)는 전방 게임 영상을 제1 단말기(110)에 제공하고, 후방 게임 영상을 제2 단말기(120)에 제공할 수 있다.The game server 130 provides a game image to the first or second terminals 110 and 120. The game server 130 may provide the second terminal 120 with a game image having a different time than the game image provided to the first terminal 110 according to a user's selection. For example, the game server 130 may provide the front game image to the first terminal 110 and the rear game image to the second terminal 120.
도 2는 도 1의 게임 서버를 설명하는 블록도이다.FIG. 2 is a block diagram illustrating the game server of FIG. 1.
도 2를 참조하면, 게임 서버(130)는 회원 데이터베이스(210), 아이콘 데이터베이스(220), 이미지 데이터베이스(230), 기본 게임 영상 생성부(240), 사이드 게임 영상 생성부(250), 통신부(270) 및 제어부(280)를 포함하고, 통지 메시지 생성부(260)를 더 포함할 수 있다.Referring to FIG. 2, the game server 130 may include a member database 210, an icon database 220, an image database 230, a basic game image generator 240, a side game image generator 250, and a communication unit ( 270 and a controller 280, and may further include a notification message generator 260.
회원 데이터베이스(210)는 복수의 회원들에 관한 정보를 포함한다. 복수의 회원들에 관한 정보는 사용자 식별자 및 제2 단말기(120)에 관한 정보를 포함할 수 있으며, 보유 아이템에 관한 정보를 더 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 제2 단말기(120)에 관한 정보는 하나 이상의 단말기 식별번호를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 회원 데이터베이스(210)는 제2 단말기(120)에 관한 정보를 기초로 피처폰 단말 그룹과 스마트폰 단말 그룹으로 분류할 수 있다.The member database 210 includes information about a plurality of members. The information about the plurality of members may include a user identifier and information about the second terminal 120, and may further include information about a holding item. In one embodiment, the information about the second terminal 120 may include one or more terminal identification numbers. In an embodiment, the member database 210 may be classified into a feature phone terminal group and a smartphone terminal group based on the information about the second terminal 120.
아이콘 데이터베이스(220)는 복수의 아이콘들 각각에 대한 시각 정보를 포함한다. 아이콘 데이터베이스(220)는 복수의 아이콘들과 시각 정보를 일대일 매칭하여 저장할 수 있다. 여기에서, 시각 정보는 전방을 기준으로 측정된 사용자의 시선 위치에 상응한다.The icon database 220 includes visual information about each of the plurality of icons. The icon database 220 may store a plurality of icons and visual information by one-to-one matching. Here, the visual information corresponds to the gaze position of the user measured with respect to the front.
일 실시예에서, 시각 정보는 방향 정보 및 각도 정보를 포함할 수 있다. 방향 정보는 좌, 우, 위 및 아래 중 적어도 하나를 포함하며, 각도 정보는 0도 이상 이고 180도 이하일 수 있다. 예를 들어, 시각 정보는 좌측 90도로 표현될 수 있다.In one embodiment, the visual information may include direction information and angle information. The direction information includes at least one of left, right, up, and down, and the angle information may be more than 0 degrees and less than 180 degrees. For example, the visual information may be represented by 90 degrees left.
다른 일 실시예에서, 시각 정보는 방위 정보 및 위치 정보를 포함할 수 있다. 방위 정보는 동서남북을 세분한 복수의 방향들 중 적어도 하나를 포함할 수 있고, 위치 정보는 X축과 Y축 상의 좌표값을 포함할 수 있다. 예를 들어, 시각 정보는 (남, 10, 10)으로 표현될 수 있다. 이것은 사용자의 시선 위치가 기준 좌표 (10, 10)에 해당하는 위치에서 남쪽을 바라보는 것을 나타내는 것이다.In another embodiment, the visual information may include bearing information and location information. The azimuth information may include at least one of a plurality of directions subdividing east, west, north and south, and the position information may include coordinate values on the X axis and the Y axis. For example, the visual information may be expressed as (male, 10, 10). This indicates that the user's gaze position looks south at a position corresponding to the reference coordinates (10, 10).
이미지 데이터베이스(230)는 복수의 배경 이미지들을 포함한다. 복수의 배경 이미지들은 게임, 스테이지(stage) 또는 필드에 따라 구분될 수 있다.The image database 230 includes a plurality of background images. The plurality of background images may be divided according to a game, a stage, or a field.
기본 게임 영상 생성부(240)는 적어도 하나의 배경 이미지를 기초로 기본 게임 영상을 생성한다. 일 실시예에서, 기본 게임 영상 생성부(240)는 이미지 데이터베이스(230)에서 해당 게임의 적어도 하나의 배경 이미지를 검색할 수 있고, 검색된 적어도 하나의 배경 이미지를 기초로 기본 게임 영상을 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 기본 게임 영상 생성부(240)는 기본 게임 영상을 제1 단말기(110)에 제공할 수 있다.The basic game image generator 240 generates a basic game image based on at least one background image. In an embodiment, the basic game image generator 240 may search for at least one background image of the game in the image database 230 and generate a basic game image based on the found at least one background image. have. In an embodiment, the basic game image generator 240 may provide the basic game image to the first terminal 110.
사이드 게임 영상 생성부(250)는 시각 정보를 기초로 기본 게임 영상과 연관된 사이드 게임 영상을 생성한다. 일 실시예에서, 사이드 게임 영상 생성부(250)는 이미지 데이터베이스(230)에서 해당 게임의 적어도 하나의 배경 이미지를 검색할 수 있고, 검색된 적어도 하나의 배경 이미지를 기초로 사이드 게임 영상을 생성할 수 있다. 다른 일 실시예에서, 사이드 게임 영상 생성부(250)는 기본 게임 영상 생성부(240)에 의하여 생성된 기본 게임 영상을 기초로 사이드 게임 영상을 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 사이드 게임 영상 생성부(240)는 사이드 게임 영상을 제2 단말기(120)에 제공할 수 있다.The side game image generator 250 generates a side game image associated with the basic game image based on the visual information. In an embodiment, the side game image generator 250 may search for at least one background image of the game in the image database 230, and generate a side game image based on the found at least one background image. have. In another embodiment, the side game image generator 250 may generate a side game image based on the basic game image generated by the basic game image generator 240. In an embodiment, the side game image generator 240 may provide the side game image to the second terminal 120.
통지 메시지 생성부(260)는 게임 접속을 요청하는 통지 메시지를 생성한다. 일 실시예에서, 통지 메시지 생성부(260)는 제2 단말기(120)가 피처폰 단말 그룹인 경우 셀룰러 메시지로 통지 메시지를 생성할 수 있다. 다른 일 실시예에서, 통지 메시지 생성부(260)는 제2 단말기(120)가 스마트폰 단말 그룹인 경우 왑 푸시(Wireless Application Protocol Push) 메시지로 통지 메시지를 생성할 수 있다.The notification message generator 260 generates a notification message requesting a game connection. In an embodiment, the notification message generator 260 may generate a notification message as a cellular message when the second terminal 120 is a feature phone terminal group. In another embodiment, the notification message generator 260 may generate a notification message as a WAP push message when the second terminal 120 is a smartphone terminal group.
통신부(270)는 제1 또는 제2 단말기(110, 120)와 통신한다. 일 실시예에서, 통신부(270)는 제1 단말기(110)로부터 사용자 정보 또는 게임 접속 요청을 수신할 수 있다. 일 실시예에서, 통신부(270)는 제2 단말기(120)에 통지 메시지 생성부(260)에 의하여 생성된 통지 메시지를 전송할 수 있다. 일 실시예에서, 통신부(270)는 제1 및 제2 단말기들(110, 120) 동시에 서로 연관된 게임 영상들을 송신할 수 있다.The communication unit 270 communicates with the first or second terminals 110 and 120. In one embodiment, the communication unit 270 may receive user information or a game connection request from the first terminal 110. In an embodiment, the communication unit 270 may transmit a notification message generated by the notification message generator 260 to the second terminal 120. In an embodiment, the communication unit 270 may transmit game images associated with the first and second terminals 110 and 120 at the same time.
도 3은 도 1의 증강현실 게임 시스템에서 게임 영상을 제공하는 제1 과정을 설명하는 흐름도이다.FIG. 3 is a flowchart illustrating a first process of providing a game image in the augmented reality game system of FIG. 1.
도 3을 참조하면, 게임 서버(130)는 제1 단말기(110)로부터 사용자 정보를 수신한다(단계 S301). 사용자 정보는 해당 사용자가 로그인할 때 사용되는 계정에 상응할 수 있다. 게임 서버(130)는 회원 데이터베이스(210)에서 사용자 정보를 검색할 수 있다.Referring to FIG. 3, the game server 130 receives user information from the first terminal 110 (step S301). The user information may correspond to the account used when the user logs in. The game server 130 may retrieve user information from the member database 210.
만일 검색이 성공하면, 게임 서버(130)는 인증 성공 메시지를 제1 단말기(110)에 전송한다(단계 S302). 만일 검색이 실패하면, 게임 서버(130)는 인증 실패 메시지를 제1 단말기(110)에 전송할 수 있고, 사용자 정보의 재입력을 요청할 수 있다.If the search is successful, the game server 130 transmits an authentication success message to the first terminal 110 (step S302). If the search fails, the game server 130 may transmit an authentication failure message to the first terminal 110 and request re-entry of user information.
제1 단말기(110)가 사용자에 의하여 선택된 게임에 대한 접속을 요청하면(단계 S303), 게임 서버(130)는 사용자 정보를 기초로 제2 단말기(120)를 검색한다(단계 S304).When the first terminal 110 requests access to the game selected by the user (step S303), the game server 130 searches for the second terminal 120 based on the user information (step S304).
일 실시예에서, 게임 서버(130)는 제2 단말기(120)에 관한 정보를 제1 단말기(110)로부터 미리 수신하여 회원 데이터베이스(210)에 저장할 수 있다. 게임 서버(130)는 사용자 정보에 상응하는 사용자 식별자를 검색하여 제2 단말기(120)에 관한 정보를 얻을 수 있다.In one embodiment, the game server 130 may receive information about the second terminal 120 from the first terminal 110 in advance and store it in the member database 210. The game server 130 may obtain information about the second terminal 120 by searching for a user identifier corresponding to the user information.
일 실시예에서, 해당 사용자의 제2 단말기(120)에 관한 정보가 검색되지 않는 경우 게임 서버(130)는 제1 단말기(110)에 제2 단말기(120)에 관한 정보를 요청할 수 있다. 제1 단말기(110)는 사용자로부터 제2 단말기(120)에 관한 정보를 입력받아 게임 서버(130)에 전송할 수 있다.In one embodiment, when the information about the second terminal 120 of the user is not retrieved, the game server 130 may request information about the second terminal 120 from the first terminal 110. The first terminal 110 may receive information about the second terminal 120 from the user and transmit the information to the game server 130.
일 실시예에서, 게임 서버(130)는 제2 단말기(120)의 사용여부를 확인하는 메시지를 제1 단말기(110)에 전송할 수 있다. 게임 서버(130)는 사용자의 선택에 따라 제2 단말기(120)의 사용여부를 결정할 수 있다.In one embodiment, the game server 130 may transmit a message to the first terminal 110 confirming the use of the second terminal 120. The game server 130 may determine whether to use the second terminal 120 according to a user's selection.
일 실시예에서, 게임 서버(130)는 제1 단말기(110)가 게임 접속을 요청할 때마다 제1 단말기(110)에 제2 단말기(120)의 사용여부를 확인하는 메시지를 전송할 수 있다. 사용자가 제2 단말기(120)의 사용을 원하는 경우 사용자는 제1 단말기(110)에 사용 요청 및 제2 단말기(120)에 관한 정보를 입력하여 게임 서버(130)에 전송할 수 있다.In one embodiment, the game server 130 may transmit a message confirming the use of the second terminal 120 to the first terminal 110 whenever the first terminal 110 requests a game connection. When the user wants to use the second terminal 120, the user may input a request for use and information about the second terminal 120 in the first terminal 110 and transmit the information to the game server 130.
게임 서버(130)는 통지 메시지를 생성하여 제2 단말기(120)에 전송한다(단계 S305). 제2 단말기(120)는 수신된 통지 메시지를 통해 게임 서버(130)에 접속할 수 있다. 일 실시예에서, 제2 단말기(120)가 스마트폰 단말 그룹인 경우 게임 서버(130)는 왑 푸시 메시지로 통지 메시지를 전송할 수 있다. 다른 일 실시예에서, 제2 단말기(120)가 피처폰 단말 그룹인 경우 게임 서버(130)는 셀룰러 메시지로 통지 메시지를 전송할 수 있다.The game server 130 generates a notification message and transmits it to the second terminal 120 (step S305). The second terminal 120 may access the game server 130 through the received notification message. In one embodiment, when the second terminal 120 is a smartphone terminal group, the game server 130 may transmit a notification message in a swap push message. In another embodiment, when the second terminal 120 is a feature phone terminal group, the game server 130 may transmit a notification message in a cellular message.
제2 단말기(120)가 게임 서버(130)와의 연결을 승인하면(단계 S306), 게임 서버는 복수의 아이콘들을 포함하는 게임 정보를 제2 단말기(120)에 제공한다(단계 S307).If the second terminal 120 approves the connection with the game server 130 (step S306), the game server provides game information including a plurality of icons to the second terminal 120 (step S307).
복수의 아이콘들은 서로 다른 시각 정보를 포함할 수 있다. 시각 정보는 사용자의 시선 위치에 상응할 수 있다. 예를 들어, 해당 게임이 "레이싱 게임"인 경우 복수의 아이콘들은 왼쪽 사이드 미러, 오른쪽 사이드 미러, 룸 미러를 포함할 수 있다. 이때, 왼쪽 사이드 미러의 경우 시각 정보는 전방을 중심으로 좌측 120도에 상응할 수 있고, 룸 미러의 경우 시각 정보는 전방을 중심으로 좌측 180도에 상응할 수 있다.The plurality of icons may include different visual information. The visual information may correspond to the gaze position of the user. For example, when the game is a "racing game", the plurality of icons may include a left side mirror, a right side mirror, and a room mirror. At this time, in the left side mirror, the visual information may correspond to the left 120 degrees around the front, and in the case of the room mirror, the visual information may correspond to the left 180 degrees around the front.
다른 예를 들어, 해당 게임이 "사격 게임"인 경우 복수의 아이콘들은 좌측 카메라, 우측 카메라, 후방 카메라를 포함할 수 있다. 이때, 좌측 카메라의 경우 시각 정보는 전방을 중심으로 좌측 90도에 상응할 수 있다.For another example, when the game is a "shooting game", the plurality of icons may include a left camera, a right camera, and a rear camera. In this case, the visual information of the left camera may correspond to the left 90 degrees with respect to the front.
일 실시예에서, 게임 서버(130)는 제2 단말기(120)를 통해 접속하는 모든 사용자에게 복수의 아이콘들을 제공할 수 있다. 다른 일 실시예에서, 게임 서버(130)는 복수의 아이콘들 중 사용자가 보유하고 있는 아이콘을 제2 단말기(120)에 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 아이콘은 사용자가 게임을 통해 획득할 수 있다. 다른 일 실시예에서, 아이콘은 사용자가 게임 서버(130)를 통해 구매할 수 있다.In one embodiment, the game server 130 may provide a plurality of icons to all users connecting through the second terminal 120. In another embodiment, the game server 130 may provide the second terminal 120 with an icon held by the user among the plurality of icons. In one embodiment, the icon may be obtained by the user through a game. In another embodiment, icons may be purchased by the user through game server 130.
제2 단말기(120)는 복수의 아이콘들을 디스플레이할 수 있고, 사용자는 제2 단말기(120)에 디스플레이된 복수의 아이콘들 중 적어도 하나를 선택할 수 있다.The second terminal 120 may display a plurality of icons, and the user may select at least one of the plurality of icons displayed on the second terminal 120.
제2 단말기(120)는 복수의 아이콘들 중 적어도 하나를 게임 서버(130)에 전송한다(단계 S308). 게임 서버(130)는 복수의 아이콘들 중 적어도 하나를 기초로 아이콘 데이터베이스(220)에서 적어도 하나의 시각 정보를 검색한다(단계 S309). 예를 들어, 사용자가 룸 미러를 선택한 경우 게임 서버(130)는 좌측 180도에 상응하는 시각 정보를 검색할 수 있다.The second terminal 120 transmits at least one of the plurality of icons to the game server 130 (step S308). The game server 130 retrieves at least one visual information from the icon database 220 based on at least one of the plurality of icons (step S309). For example, when the user selects the room mirror, the game server 130 may search for visual information corresponding to the left 180 degrees.
게임 서버(130)는 기본 게임 영상을 생성하고, 적어도 하나의 시각 정보를 기초로 적어도 하나의 사이드 게임 영상을 생성한다(단계 S310). 기본 게임 영상은 게임의 전방 영상에 상응한다.The game server 130 generates a basic game image and generates at least one side game image based on at least one visual information (step S310). The basic game image corresponds to the front image of the game.
일 실시예에서, 게임 서버(130)는 사용자에 의하여 선택된 게임과 관련된 적어도 하나의 배경 이미지를 이미지 데이터베이스(230)에서 검색할 수 있다.In one embodiment, the game server 130 may search the image database 230 for at least one background image associated with the game selected by the user.
일 실시예에서, 기본 게임 영상은 적어도 하나의 배경 이미지를 기초 생성될 수 있다. 일 실시예에서, 사이드 게임 영상은 적어도 하나의 배경 이미지 및 시각 정보를 기초로 생성될 수 있다. 다른 일 실시예에서, 사이드 게임 영상은 기본 게임 영상 및 시각 정보를 기초로 생성될 수 있다.In one embodiment, the base game image may be generated based on at least one background image. In an embodiment, the side game image may be generated based on at least one background image and visual information. In another embodiment, the side game image may be generated based on the basic game image and visual information.
일 실시예에서, 게임 서버(130)는 적어도 하나의 사이드 게임 영상을 결합하여 하나의 사이드 게임 영상을 생성할 수 있다. 이때, 게임 서버(130)는 적어도 하나의 사이드 게임 영상 각각의 시각 정보를 고려할 수 있다.In one embodiment, the game server 130 may generate one side game image by combining at least one side game image. In this case, the game server 130 may consider visual information of each of the at least one side game image.
게임 서버(130)는 기본 게임 영상을 제1 단말기(110)에 제공하고, 사이드 게임 영상은 제2 단말기(120)에 제공한다(단계 S311 및 단계 S312). 게임 서버(130)는 실시간으로 제1 단말기(110)로부터 게임 동작 명령을 수신하여 게임 동작 명령을 기초로 기본 게임 영상 및 사이드 게임 영상을 갱신할 수 있다. 게임 서버(130)는 상호 연관된 게임 영상을 제1 및 제2 단말기들(110, 120)에 제공할 수 있다.The game server 130 provides a basic game image to the first terminal 110 and a side game image to the second terminal 120 (steps S311 and S312). The game server 130 may receive a game operation command from the first terminal 110 in real time and update the basic game image and the side game image based on the game operation command. The game server 130 may provide the first and second terminals 110 and 120 with the correlated game image.
도 4는 도 1의 증강현실 게임 시스템에서 게임 영상을 제공하는 제2 과정을 설명하는 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating a second process of providing a game image in the augmented reality game system of FIG. 1.
도 4를 참조하면, 게임 서버(130)는 제2 단말기(120)로부터 사용자 정보를 수신한다(단계 S401). 사용자 정보는 해당 사용자가 로그인할 때 사용되는 계정에 상응할 수 있다. 게임 서버(130)는 회원 데이터베이스(210)에서 사용자 정보를 검색할 수 있다.Referring to FIG. 4, the game server 130 receives user information from the second terminal 120 (step S401). The user information may correspond to the account used when the user logs in. The game server 130 may retrieve user information from the member database 210.
만일 검색이 성공하면, 게임 서버(130)는 인증 성공 메시지를 제2 단말기(120)에 전송한다(단계 S402). 만일 검색이 실패하면, 게임 서버(130)는 인증 실패 메시지를 제2 단말기(120)에 전송할 수 있고, 사용자 정보의 재입력을 요청할 수 있다.If the search is successful, the game server 130 transmits an authentication success message to the second terminal 120 (step S402). If the search fails, the game server 130 may transmit an authentication failure message to the second terminal 120 and request re-entry of user information.
제2 단말기(120)가 사용자에 의하여 선택된 게임에 대한 접속을 요청하면(단계 S403), 게임 서버(130)는 해당 게임의 시작 화면을 제2 단말기(120)에 제공한다(단계 S404). 시작 화면은 복수의 아이콘들을 포함할 수 있다. 복수의 아이콘들은 서로 다른 시각 정보를 포함할 수 있다. 시각 정보는 사용자의 시선 위치에 상응할 수 있다. 이에 대한 설명은 도 3에서 단계 S307을 참조할 수 있다.When the second terminal 120 requests access to the game selected by the user (step S403), the game server 130 provides the second terminal 120 with a start screen of the game (step S404). The start screen may include a plurality of icons. The plurality of icons may include different visual information. The visual information may correspond to the gaze position of the user. A description of this may refer to step S307 in FIG. 3.
사용자가 복수의 아이콘들 중 적어도 하나를 선택하면, 게임 서버(130)는 적어도 하나의 아이콘을 기초로 적어도 하나의 시각 정보를 아이콘 데이터베이스(220)에서 검색한다(단계 S405 및 단계 S406).When the user selects at least one of the plurality of icons, the game server 130 retrieves at least one visual information from the icon database 220 based on the at least one icon (step S405 and step S406).
게임 서버(130)는 적어도 하나의 시각 정보를 기초로 게임 영상을 생성한다(단계 S407). 일 실시예에서, 게임 서버(130)는 기본 게임 영상을 생성할 수 있고, 적어도 하나의 시각 정보를 기초로 적어도 하나의 사이드 게임 영상을 생성할 수 있다. 게임 서버(130)는 기본 게임 영상과 적어도 하나의 사이드 게임 영상을 결합하여 하나의 게임 영상을 생성할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 복수의 아이콘들 중 왼쪽 사이드 미러와 오른쪽 사이드 미러를 선택하였다면, 게임 서버(130)는 기본 게임 영상의 좌측 아래와 우측 아래에 사이드 게임 영상들을 삽입할 수 있다.The game server 130 generates a game image based on the at least one visual information (step S407). In one embodiment, the game server 130 may generate a basic game image, and may generate at least one side game image based on at least one visual information. The game server 130 may generate one game image by combining the basic game image and at least one side game image. For example, if the user selects the left side mirror and the right side mirror among the plurality of icons, the game server 130 may insert side game images at the lower left and the lower right of the basic game image.
게임 서버는 제2 단말기(120)에 게임 영상을 제공한다(단계 S408).The game server provides a game image to the second terminal 120 (step S408).
도 5는 제2 단말기에 제공되는 복수의 아이콘들의 예를 설명하는 도면이다.5 is a diagram illustrating an example of a plurality of icons provided to a second terminal.
도 5를 참조하면, 게임 서버(130)가 레이싱 게임을 제공한다고 가정한다. 여기에서는 설명을 위하여 게임을 레이싱 게임을 설명하고 있으나, 본 출원의 발명이 자동차 경주 게임에 한정되는 것을 의미하는 것이 아니다. 본 출원의 발명은 어드벤처 게임, 슈팅 게임, 대전 게임 등과 같은 다양한 게임에 적용될 수 있다.Referring to FIG. 5, it is assumed that the game server 130 provides a racing game. Here, a racing game is described for the sake of explanation, but it does not mean that the invention of the present application is limited to a car racing game. The invention of the present application can be applied to various games such as adventure games, shooting games, competitive games, and the like.
게임 서버(120)는 제1 또는 제2 단말기(110, 120)가 레이싱 게임에 대한 접속을 요청하면, 제2 단말기(120)에 복수의 아이콘들을 포함하는 게임 정보를 제공할 수 있다.When the first or second terminals 110 and 120 request a connection to a racing game, the game server 120 may provide game information including a plurality of icons to the second terminal 120.
예를 들어, 복수의 아이콘들은 L 사이드 미러(510), R 사이드 미러(520) 및 룸 미러(530)를 포함할 수 있다. 복수의 아이콘들은 전방 영상을 제외한 다양한 각도에서의 영상을 제공하기 위한 복수의 선택 명령들에 상응할 수 있다.For example, the plurality of icons may include an L side mirror 510, an R side mirror 520, and a room mirror 530. The plurality of icons may correspond to a plurality of selection commands for providing an image at various angles except the front image.
사용자가 L 사이드 미러(510) 또는 R 사이드 미러(520)를 선택하면, 게임 서버(120)는 자동차의 왼쪽 사이드 미러 또는 오른쪽 사이드 미러와 유사한 시각에서 보여지는 게임 영상을 제2 단말기(120)에 제공할 수 있다.When the user selects the L side mirror 510 or the R side mirror 520, the game server 120 transmits a game image, which is viewed at a time similar to that of the left side mirror or the right side mirror of the vehicle, to the second terminal 120. Can provide.
도 6은 시각 정보를 설명하는 도면이다.6 is a diagram for explaining visual information.
도 6을 참조하면, 게임 서버(130)는 전방 영상으로 기본 게임 영상을 제공한다. 게임 서버(130)는 전방 영상에서의 사용자 시선 위치를 기준 시선으로 하여 복수의 아이콘들 각각에 대한 시각 정보를 생성할 수 있다.Referring to FIG. 6, the game server 130 provides a basic game image as a front image. The game server 130 may generate visual information about each of the plurality of icons based on the position of the user's gaze in the front image.
시각 정보는 기준 시선으로부터 사용자 시선 위치 변화를 나타내며, 각도로 표현될 수 있다. 도 5에서, L 사이드 미러(510)의 시각 정보는 기준 시선으로부터 좌측으로 90도 이상의 각도(610)로 표현될 수 있다. R 사이드 미러(520)의 시각 정보는 기준 시선으로부터 우측으로 90도 이상의 각도(620)로 표현될 수 있다. 룸 미러(530)는 기준 시선으로부터 좌측 또는 우측으로 180도로 표현될 수 있다.The visual information indicates a change in the position of the user's gaze from the reference line of sight and may be expressed in degrees. In FIG. 5, visual information of the L side mirror 510 may be represented by an angle 610 of 90 degrees or more from the reference line of view to the left. The visual information of the R side mirror 520 may be represented by an angle 620 of 90 degrees or more to the right from the reference line of sight. The room mirror 530 may be represented by 180 degrees from the reference line to the left or the right.
도 7은 제1 및 제2 단말기에 게임 영상을 디스플레이하는 방법을 설명하는 도면이다.FIG. 7 is a diagram for describing a method of displaying game images on first and second terminals.
도 7을 참조하면, 사용자가 게임 서버(130)에 2개의 제2 단말기(120)를 등록하였다고 가정한다. 복수의 아이콘들은 L 사이드 미러(510), R 사이드 미러(520) 및 룸 미러(530)를 포함한다고 가정한다.Referring to FIG. 7, it is assumed that a user registers two second terminals 120 with the game server 130. It is assumed that the plurality of icons include an L side mirror 510, an R side mirror 520, and a room mirror 530.
게임 서버(130)는 제2 단말기들(121, 122) 각각에 복수의 아이콘들을 포함하는 게임 정보를 전송할 수 있다. 사용자는 하나의 제2 단말기(121)에서 L 사이드 미러(510)를 선택하고, 다른 하나의 제2 단말기(122)에서 R 사이드 미러(520)를 선택할 수 있다.The game server 130 may transmit game information including a plurality of icons to each of the second terminals 121 and 122. The user may select the L side mirror 510 in one second terminal 121 and the R side mirror 520 in the other second terminal 122.
게임 서버(130)는 L 사이드 미러(510)에 대한 시각 정보를 검색하여 하나의 사이드 게임 영상을 생성할 수 있다. 게임 서버(130)는 하나의 사이드 게임 영상을 하나의 제2 단말기(121)에 전송할 수 있다.The game server 130 may search for visual information on the L side mirror 510 to generate one side game image. The game server 130 may transmit one side game image to one second terminal 121.
게임 서버(130)는 R 사이드 미러(520)에 대한 시각 정보를 검색하여 다른 하나의 사이드 게임 영상을 생성할 수 있다. 게임 서버(130)는 다른 하나의 사이드 게임 영상을 다른 하나의 제2 단말기(122)에 전송할 수 있다.The game server 130 may search for visual information on the R side mirror 520 and generate another side game image. The game server 130 may transmit another side game image to the other second terminal 122.
게임 서버(130)는 기본 게임 영상을 제1 단말기(110)에 전송할 수 있다. 제1 단말기(110)와 제2 단말기들(121, 122)에 제공되는 게임 영상은 게임 서버(130)에 의하여 연동할 수 있다.The game server 130 may transmit the basic game image to the first terminal 110. The game image provided to the first terminal 110 and the second terminals 121 and 122 may be linked by the game server 130.
게임 서버(130)가 레이싱 게임에서 사이드 미러에 투영되는 이미지를 제공함에 따라, 사용자는 현실세계에서 자동차를 운전하는 것과 같은 현실감과 생동감을 느낄 수 있다.As the game server 130 provides an image projected onto the side mirror in the racing game, the user may feel the realism and liveliness such as driving a car in the real world.
도 8a 및 도 8b는 사용자 드래그 이벤트를 설명하는 도면이다.8A and 8B illustrate a user drag event.
도 8a 및 도 8b를 참조하면, 사용자의 제2 단말기(120)가 스마트폰 단말 그룹이라고 가정한다.8A and 8B, it is assumed that the user's second terminal 120 is a smartphone terminal group.
게임 서버(130)는 복수의 선택 명령들을 포함하는 사이드 게임 영상을 제공할 수 있다. 복수의 선택 명령들은 복수의 선택 명령들은 좌 이동, 우 이동, 상 이동, 하 이동, 확대 및 축소 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 사용자는 복수의 선택 명령들 중 적어도 하나를 실행시키면서 사이드 게임 영상의 시선 위치를 조정할 수 있다.The game server 130 may provide a side game image including a plurality of selection commands. The plurality of selection commands may include at least one of a left move, a right move, an up move, a down move, a zoom in and a zoom out. The user may adjust the gaze position of the side game image while executing at least one of the plurality of selection commands.
제2 단말기(120)에 사용자 드래그 이벤트가 입력되면, 게임 서버(130)는 사용자 드래그 이벤트와 연관된 선택 명령을 결정할 수 있다. 예를 들어, 제2 단말기(120)의 터치 스크린 상에 위에서 아래로 이동하는 사용자 드래그 이벤트(810)가 입력되면, 게임 서버(130)는 선택 명령으로 위 이동을 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 제2 단말기(120)의 터치 스크린 상에 왼쪽에서 오른쪽으로 이동하는 사용자 드래그 이벤트(820)가 입력되면, 게임 서버(130)는 선택 명령으로 우 이동을 결정할 수 있다. 도 8b는 우 이동으로 선택 명령을 수행한 사이드 게임 영상을 나타낸다.When a user drag event is input to the second terminal 120, the game server 130 may determine a selection command associated with the user drag event. For example, if a user drag event 810 moving from the top to the bottom is input on the touch screen of the second terminal 120, the game server 130 may determine the up movement with a selection command. For another example, if a user drag event 820 moving from left to right is input on the touch screen of the second terminal 120, the game server 130 may determine the right movement with a selection command. 8B illustrates a side game image in which a selection command is performed by moving to the right.
게임 서버(130)는 선택 명령을 기초로 사이드 게임 영상을 갱신할 수 있다. 일 실시예에서, 게임 서버(130)는 드래그 거리를 기초로 이동 거리를 결정할 수 있다. 예를 들어, 이동 거리는 드래그 거리에 비례하여 증가할 수 있다. 다만, 게임 서버(130)는 최대 이동 거리를 미리 설정할 수 있다.The game server 130 may update the side game image based on the selection command. In one embodiment, the game server 130 may determine the moving distance based on the drag distance. For example, the moving distance may increase in proportion to the drag distance. However, the game server 130 may set a maximum movement distance in advance.
도 8c 및 도 8d는 사용자 터치 이벤트를 설명하는 도면이다.8C and 8D illustrate a user touch event.
도 8c 및 도 8d를 참조하면, 사용자의 제2 단말기(120)가 스마트폰 단말 그룹이라고 가정한다.8C and 8D, it is assumed that the user's second terminal 120 is a smartphone terminal group.
게임 서버(130)는 복수의 선택 명령들을 포함하는 사이드 게임 영상을 제공할 수 있다. 복수의 선택 명령들은 복수의 선택 명령들은 좌 이동, 우 이동, 상 이동, 하 이동, 확대 및 축소 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 사용자는 복수의 선택 명령들 중 적어도 하나를 실행시키면서 사이드 게임 영상의 시선 위치를 조정할 수 있다.The game server 130 may provide a side game image including a plurality of selection commands. The plurality of selection commands may include at least one of a left move, a right move, an up move, a down move, a zoom in and a zoom out. The user may adjust the gaze position of the side game image while executing at least one of the plurality of selection commands.
제2 단말기(120)에 사용자 터치 이벤트가 입력되면, 게임 서버(130)는 사용자 터치 이벤트와 연관된 선택 명령을 결정할 수 있다. 사용자는 터치 스크린 상에 디스플레이된 복수의 선택 명령들 중 하나에 대하여 사용자 터치 이벤트를 입력할 수 있다. 도 8d는 좌 이동으로 선택 명령을 수행한 사이드 게임 영상을 나타낸다.When a user touch event is input to the second terminal 120, the game server 130 may determine a selection command associated with the user touch event. The user may input a user touch event for one of a plurality of selection commands displayed on the touch screen. 8D illustrates a side game image in which a selection command is performed by moving left.
게임 서버(130)는 선택 명령을 기초로 사이드 게임 영상을 갱신할 수 있다. 일 실시예에서, 게임 서버(130)는 터치 횟수를 기초로 이동 거리를 결정할 수 있다. 예를 들어, 이동 거리는 터치 횟수에 비례하여 증가할 수 있다. 다만, 게임 서버(130)는 최대 이동 거리를 미리 설정할 수 있다.The game server 130 may update the side game image based on the selection command. In one embodiment, the game server 130 may determine the moving distance based on the number of touches. For example, the moving distance may increase in proportion to the number of touches. However, the game server 130 may set a maximum movement distance in advance.
도 9는 제2 단말기에 적어도 하나의 사이드 게임 영상을 디스플레이 하는 방법을 설명하는 도면이다.9 is a diagram illustrating a method of displaying at least one side game image on a second terminal.
도 9를 참조하면, 복수의 아이콘들은 L 사이드 미러(510), R 사이드 미러(520) 및 룸 미러(530)를 포함한다고 가정한다.Referring to FIG. 9, it is assumed that the plurality of icons include an L side mirror 510, an R side mirror 520, and a room mirror 530.
게임 서버(130)는 복수의 아이콘들을 포함하는 게임 정보를 제2 단말기(120)에 제공할 수 있다. 제2 단말기(120)는 L 사이드 미러(510)와 R 사이드 미러(520)를 선택하여 게임 서버(130)에 전송할 수 있다.The game server 130 may provide game information including a plurality of icons to the second terminal 120. The second terminal 120 may select the L side mirror 510 and the R side mirror 520 and transmit them to the game server 130.
게임 서버(130)는 L 사이드 미러(510)와 R 사이드 미러(520) 각각에 대한 시각 정보를 검색할 수 있다. 게임 서버(130)는 시각 정보를 기초로 2개의 사이드 게임 영상을 생성할 수 있다.The game server 130 may retrieve visual information about each of the L side mirror 510 and the R side mirror 520. The game server 130 may generate two side game images based on the visual information.
게임 서버(130)는 2개의 사이드 게임 영상을 결합하여 하나의 사이드 게임 영상을 생성할 수 있다. 이때, 게임 서버(130)는 2개의 사이드 게임 영상 각각의 시각 정보를 고려할 수 있다. 예를 들어, L 사이드 미러(510)에 대응되는 제1 사이드 게임 영상(910)의 시각 정보가 좌측 120도이고, R 사이드 미러(520)에 대응되는 제2 사이드 게임 영상(920)의 시각 정보가 우측 120도이면, 게임 서버(130)는 제1 사이드 게임 영상(910)과 제2 사이드 게임 영상(920) 각각을 좌측, 우측에 배치하여 결합할 수 있다.The game server 130 may generate two side game images by combining two side game images. In this case, the game server 130 may consider visual information of each of the two side game images. For example, the visual information of the first side game image 910 corresponding to the L side mirror 510 is 120 degrees left, and the visual information of the second side game image 920 corresponding to the R side mirror 520. When the right side is 120 degrees, the game server 130 may combine the first side game image 910 and the second side game image 920 on the left side and the right side.
상기에서는 본 출원의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 출원의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 출원을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.Although described above with reference to a preferred embodiment of the present application, those skilled in the art various modifications and changes to the present application without departing from the spirit and scope of the present application described in the claims below I can understand that you can.

Claims (15)

  1. (a) 제1 단말기로부터 사용자 정보를 수신하면, 상기 사용자 정보와 연관된 제2 단말기에 복수의 아이콘들을 포함하는 게임에 관한 정보를 제공하는 단계;(a) when receiving user information from a first terminal, providing information regarding a game including a plurality of icons to a second terminal associated with the user information;
    (b) 사용자에 의하여 선택된 상기 복수의 아이콘들 중 적어도 하나를 상기 제2 단말기로부터 수신하면, 상기 수신된 복수의 아이콘들 중 적어도 하나와 연관된 적어도 하나의 시각 정보를 검색하는 단계;(b) if at least one of the plurality of icons selected by the user is received from the second terminal, retrieving at least one visual information associated with at least one of the received plurality of icons;
    (c) 상기 검색된 적어도 하나의 시각 정보를 기초로 기본 게임 영상과 연관된 적어도 하나의 사이드 게임 영상을 생성하는 단계; 및(c) generating at least one side game image associated with a basic game image based on the retrieved at least one visual information; And
    (d) 상기 기본 게임 영상을 제1 단말기에 제공하고, 상기 생성된 적어도 하나의 사이드 게임 영상을 상기 제1 단말기와 연동하여 상기 제2 단말기에 제공하는 단계를 포함하는 게임 영상 디스플레이 방법.(d) providing the basic game image to a first terminal and providing the generated at least one side game image to the second terminal in cooperation with the first terminal.
  2. 제1항에 있어서, The method of claim 1,
    상기 제2 단말기는 Wi-Fi 또는 3G를 통해 연결될 수 있는 모바일 단말기에 상응하는 것을 특징으로 하는 게임 영상 디스플레이 방법.And the second terminal corresponds to a mobile terminal that can be connected via Wi-Fi or 3G.
  3. 제2항에 있어서, The method of claim 2,
    상기 (a)단계는,In step (a),
    (a-1) 상기 제2 단말기에 대한 정보를 수신하여 등록하는 단계;(a-1) receiving and registering information on the second terminal;
    (a-2) 상기 제1 단말기로부터 상기 사용자 정보를 수신하면, 상기 사용자 정보를 기초로 상기 제2 단말기에 관한 정보를 검색하는 단계; 및(a-2) when receiving the user information from the first terminal, retrieving information about the second terminal based on the user information; And
    (a-3) 상기 제2 단말기의 사용가능 여부를 결정하여, 상기 제2 단말기에 상기 복수의 아이콘들을 포함하는 게임에 관한 정보를 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 영상 디스플레이 방법.(a-3) determining whether the second terminal is available, and transmitting information about a game including the plurality of icons to the second terminal.
  4. 제3항에 있어서, The method of claim 3,
    상기 (a-3)단계는,Step (a-3),
    (a-3-1) 상기 제2 단말기의 사용가능 여부를 결정하여, 상기 제2 단말기에 통지 메시지를 전송하는 단계; 및(a-3-1) determining whether the second terminal is available and sending a notification message to the second terminal; And
    (a-3-2) 상기 제2 단말기가 접속을 승인하면 상기 제2 단말기에 상기 복수의 아이콘들을 포함하는 게임에 관한 정보를 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 영상 디스플레이 방법.(a-3-2) if the second terminal approves the connection, transmitting the game information including the plurality of icons to the second terminal.
  5. 제4항에 있어서, The method of claim 4, wherein
    상기 통지 메시지는 왑 푸시(Wireless Application Protocol Push) 메시지로 전송하는 것을 특징으로 하는 게임 영상 디스플레이 방법.The notification message is transmitted as a Wireless Application Protocol Push message.
  6. 제3항에 있어서, The method of claim 3,
    상기 (a-3)단계는,Step (a-3),
    (a-3-3) 상기 제1 단말기로부터 상기 제2 단말기의 사용 요청을 수신하는 단계; 및(a-3-3) receiving a use request of the second terminal from the first terminal; And
    (a-3-4) 상기 제2 단말기에 상기 복수의 아이콘들을 포함하는 게임에 관한 정보를 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 영상 디스플레이 방법. (a-3-4) transmitting the game information including the plurality of icons to the second terminal.
  7. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 (d)단계는,In step (d),
    (d-1) 상기 적어도 하나의 시각 정보를 기초로 상기 적어도 하나의 사이드 게임 영상을 결합하는 단계; 및(d-1) combining the at least one side game image based on the at least one visual information; And
    (d-2) 상기 기본 게임 영상을 상기 제1 단말기에 제공하고, 상기 결합한 사이드 게임 영상을 상기 제1 단말기와 연동하여 상기 제2 단말기에 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 영상 디스플레이 방법.(d-2) providing the basic game image to the first terminal, and providing the combined side game image to the second terminal in cooperation with the first terminal. .
  8. 제1항에 있어서, The method of claim 1,
    상기 적어도 하나의 사이드 게임 영상은 복수의 선택 명령들을 포함하고, 복수의 선택 명령들은 좌 이동, 우 이동, 위 이동, 아래 이동, 확대 및 축소 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 영상 디스플레이 방법.The at least one side game image includes a plurality of selection commands, and the plurality of selection commands include at least one of left move, right move, up move, down move, enlargement and reduction. .
  9. 제8항에 있어서,The method of claim 8,
    (e) 상기 적어도 하나의 사이드 게임 영상 중 하나에 사용자 드래그 이벤트가 입력되면 상기 사용자 드래그 이벤트와 연관되는 선택 명령을 결정하는 단계; 및(e) determining a selection command associated with the user drag event when a user drag event is input to one of the at least one side game image; And
    (f) 상기 결정된 선택 명령을 기초로 상기 적어도 하나의 사이드 게임 영상 중 하나를 갱신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 영상 디스플레이 방법.(f) updating one of the at least one side game image based on the determined selection command.
  10. 제9항에 있어서, The method of claim 9,
    상기 (f)단계는,Step (f),
    (f-1) 드래그 거리를 기초로 이동 거리를 결정하는 단계; 및(f-1) determining a moving distance based on the drag distance; And
    (f-2) 상기 결정된 선택 명령 및 이동 거리를 기초로 상기 적어도 하나의 사이드 게임 영상 중 하나를 갱신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 영상 디스플레이 방법.(f-2) updating one of the at least one side game image based on the determined selection command and the moving distance.
  11. 제8항에 있어서,The method of claim 8,
    (g) 상기 적어도 하나의 사이드 게임 영상 중 하나에 사용자 터치 이벤트가 입력되면 상기 사용자 터치 이벤트와 연관되는 선택 명령을 결정하는 단계; 및(g) determining a selection command associated with the user touch event when a user touch event is input to one of the at least one side game image; And
    (h) 상기 결정된 선택 명령을 기초로 상기 적어도 하나의 사이드 게임 영상 중 하나를 갱신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 영상 디스플레이 방법.and (h) updating one of the at least one side game image based on the determined selection command.
  12. 제11항에 있어서, The method of claim 11,
    상기 (h)단계는,In step (h),
    (h-1) 터치 횟수를 기초로 이동 거리를 결정하는 단계; 및(h-1) determining a moving distance based on the number of touches; And
    (h-2) 상기 결정된 선택 명령 및 이동 거리를 기초로 상기 적어도 하나의 사이드 게임 영상 중 하나를 갱신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 영상 디스플레이 방법.(h-2) updating one of the at least one side game image based on the determined selection command and the moving distance.
  13. 제1항에 있어서, The method of claim 1,
    상기 시각 정보는 방향 및 각도를 포함하고, 방향은 좌, 우, 위 및 아래 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 영상 디스플레이 방법.The visual information includes a direction and an angle, and the direction comprises at least one of left, right, up and down.
  14. 제1항에 있어서, The method of claim 1,
    상기 복수의 아이콘들은 상기 사용자가 게임을 통해 복수의 아이템들로서 획득하는 것을 특징으로 하는 게임 영상 디스플레이 방법.And the plurality of icons are acquired by the user as a plurality of items through a game.
  15. (i) 모바일 단말기에 복수의 아이콘들을 포함하는 게임 시작 화면을 제공하는 단계;(i) providing a game start screen including a plurality of icons to a mobile terminal;
    (j) 사용자에 의하여 선택된 상기 복수의 아이콘들 중 하나를 상기 모바일 단말기로부터 수신하면, 상기 수신된 복수의 아이콘들 중 하나와 연관된 시각 정보를 검색하는 단계;(j) when receiving one of the plurality of icons selected by the user from the mobile terminal, retrieving visual information associated with one of the plurality of received icons;
    (k) 상기 검색된 시각 정보를 기초로 게임 영상을 생성하는 단계; 및(k) generating a game image based on the retrieved visual information; And
    (l) 상기 생성된 게임 영상을 상기 모바일 단말기에 제공하는 단계를 포함하는 게임 영상 디스플레이 방법.(l) providing the generated game image to the mobile terminal.
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