WO2012074278A2 - 모바일 단말기의 문자 입력 방법 및 해당 방법을 수행하는 모바일 단말기 - Google Patents

모바일 단말기의 문자 입력 방법 및 해당 방법을 수행하는 모바일 단말기 Download PDF

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WO2012074278A2
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    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M2250/00Details of telephonic subscriber devices
    • H04M2250/70Details of telephonic subscriber devices methods for entering alphabetical characters, e.g. multi-tap or dictionary disambiguation

Definitions

  • the disclosed technology relates to a method of inputting text in a mobile terminal, and more particularly, to a method of inputting text on the basis of a movement of the mobile terminal.
  • a mobile terminal refers to a terminal that a user can carry and perform various tasks on the go.
  • mobile terminals include mobile phones, smartphones, portable PCs, and personal digital assistants (PDAs).
  • PDAs personal digital assistants
  • the user may connect to the network by wire or wirelessly through the mobile terminal to perform a desired task.
  • the user may perform a desired task by inputting a text into the mobile terminal.
  • the higher the portability of the mobile terminal the more difficult it becomes to input characters.
  • a method of inputting text into a mobile terminal is used by using a separate keypad provided on the mobile terminal or by touching a keyboard displayed on the screen, these methods are less intuitive and input by a user who is not familiar with the keyboard. In this case, there was a problem that the character input takes a long time.
  • the disclosed technology provides a text input method of a mobile terminal in which a user can easily input text unlike a conventional text input method.
  • the disclosed technology provides a character input method capable of easily inputting not only a character but also a command required for character input.
  • Character input method of a mobile terminal is arranged in the virtual space with one or more virtual keyboards are arranged, if the movement of the mobile terminal is detected of the one or more virtual keyboards Determining whether a character is selected on a specific virtual keyboard; and receiving the selected character.
  • a mobile terminal may include a motion sensor configured to detect a movement of the mobile terminal through a sensor, and when the program or process is executed for text input, the virtual keyboards configured by setting may be arranged in a virtual space and the When the movement of the mobile terminal is detected through the motion detection unit, it is determined whether a character is selected on a specific virtual keyboard among the one or more virtual keyboards, and a character selection position is determined on the specific virtual keyboard according to the detected movement. And a controller configured to receive a character and display the virtual keyboard and display a result of performing the command and / or the received character.
  • the character input method of the disclosed technology may provide an intuitive input method. That is, the character input method of the disclosed technology enables a user to easily learn a method and input a character even when a user uses a mobile terminal for which a character input method is implemented for the first time.
  • the character input method of the disclosed technology may select and input characters on a keyboard through the movement of the terminal.
  • the user can input characters more than one keyboard by selecting the characters by the movement of the terminal can be faster and more convenient.
  • the character input method of the disclosed technology can be used in all mobile terminals regardless of the type of language.
  • FIG. 1 is a block diagram illustrating a configuration of a mobile terminal according to an embodiment of the disclosed technology.
  • FIG. 2 is a flowchart illustrating a sequence of a text input method that may be performed in the mobile terminal of FIG. 1.
  • FIG. 3A illustrates a mobile terminal in which two similar virtual keyboards are disposed in a space and the keyboards are displayed on a screen.
  • FIG. 3B illustrates an example of a virtual keyboard
  • FIG. 3C illustrates a mobile terminal on which the virtual keyboard of FIG. 3B is displayed. It is a figure which shows.
  • FIG. 4 is a diagram illustrating a mobile terminal displaying a character selection position.
  • FIG. 5 is a diagram illustrating a movement of a mobile terminal used to determine a character selection position.
  • 6A to 6C are diagrams illustrating a method of arranging two similar virtual keyboards in a virtual space, a movement of a mobile terminal, and a series of character selection and input processes by the movements with respect to the arranged virtual keyboards.
  • 6D to 6F illustrate the movement of the mobile terminal indicated by the indicator indicating the position of the mobile terminal in the virtual space, and also when the terminal moves to or passes through a specific region or a specific coordinate on the virtual keyboard by the movement.
  • FIG. 7A to 7D illustrate a process of receiving a character corresponding to a corresponding position or area when a moving direction of the mobile terminal changes in a specific position or a specific area on a virtual keyboard.
  • FIG. 8 is a diagram illustrating that the virtual space, the virtual keyboards forming the space, the mobile terminal, and the text input process are maintained while the user having the mobile terminal moves.
  • FIG. 9 is a diagram illustrating a command index for searching for a command corresponding to a virtual keyboard, a position on the keyboard, and a movement of a mobile terminal.
  • FIG. 10 is a diagram illustrating a process of performing a command corresponding to a movement according to a movement of a mobile terminal.
  • 11A and 11B illustrate a process of performing a command for changing a virtual keyboard according to a movement of a mobile terminal.
  • 12A and 12B illustrate a process of receiving an associated character at a specific position on a virtual keyboard according to the movement of a mobile terminal.
  • 13A-13E illustrate various methods of placing virtual keyboards or characters in a virtual space.
  • each of the steps described in the disclosed technology may occur out of the stated order unless the context clearly dictates the specific order. That is, each step may occur in the same order as specified, may be performed substantially simultaneously, or may be performed in the reverse order.
  • FIG. 1 is a block diagram illustrating a configuration of a mobile terminal according to an embodiment of the disclosed technology.
  • the mobile terminal 100 includes a motion detector 110, a controller 120, and a display 130.
  • the motion detector 110 detects the movement of the mobile terminal 100 through the sensor.
  • the motion detector 110 may include an acceleration sensor that detects an acceleration of a linear motion, a gyro sensor that detects a rotation angle based on an axis, and gravity to detect a motion of the mobile terminal 100. It may include a gravity sensor for detecting the movement and / or geomagnetic sensor for detecting the orientation by sensing the magnetic.
  • the motion detector 110 detects the movement of the mobile terminal 100 through one sensor or a plurality of combined sensors, converts the detection result into an electrical signal, and provides the same to the controller 120.
  • the motion detector 110 may provide the control unit 120 with a different intensity of the electrical signal corresponding to the motion in accordance with the strength of the motion.
  • the controller 120 arranges one or more virtual keyboards in which letters are arranged in a virtual space.
  • Execution of the text input program may include, for example, the controller 120 when executing a text input command from the user.
  • the controller 120 may execute the character input program.
  • the controller 120 may automatically execute the character input program.
  • the controller 120 configures two-dimensional virtual keyboards in which characters are arranged in a two-dimensional virtual space or three-dimensional virtual keyboards in which characters are arranged in a three-dimensional virtual space. For example, when the controller 120 executes a text input program under the control of the user, the controller 120 may configure virtual keyboards.
  • the controller 120 may set and change shapes, sizes, positions, intervals, or arrangements, which are attributes of the virtual keyboard, and / or shapes, sizes, positions, intervals, or arrangements, which are attributes of each character on the virtual keyboards.
  • the attribute may further include a state attribute indicating an active state that can be selected and input or an inactive state that cannot be selected and thus cannot be input.
  • the controller 120 may set the state attribute. For example, the state may be set and changed for a specific portion, a specific surface, a specific region or an entire region of each character, and / or a specific portion, a specific surface, a specific region, or an entire region of each virtual keyboard.
  • the controller 120 may select the virtual keyboard or the virtual keyboards to be displayed by the pre-stored setting information, the user's selection, the movement of the mobile terminal, and / or the properties of the virtual keyboards.
  • the control unit 120 sets the selected virtual keyboards as shape, size, position, spacing or arrangement, which is the display property of the virtual keyboard, and / or sets the shape, size, position, spacing, or arrangement as display properties of each character on the virtual keyboards.
  • the display 130 may be displayed.
  • the controller 120 determines whether a character is selected on a specific virtual keyboard among one or more virtual keyboards and selects a character selection position according to the detected movement. Determine and receive the selected character.
  • the controller 120 may determine a character selected from the position of the mobile terminal in the space and the position of the character of the keyboard disposed in the space according to the detected movement. For example, the controller 120 may determine the location or area of the mobile terminal in the virtual keyboard according to the detected movement, and display the selected character at the determined location or area.
  • the controller 120 may receive the corresponding character. For example, when the mobile terminal moves to or passes through a specific position or region on a specific virtual keyboard among the one or more virtual keyboards according to the movement of the mobile terminal 100, the controller 120 may correspond to the position or region. You can enter the characters. In another embodiment, when the movement direction of the mobile terminal is changed in a specific region on a specific virtual keyboard, the controller 120 may receive a character corresponding to the corresponding region.
  • the controller 120 determines whether the detected motion is a command and performs a command corresponding to the detected motion.
  • the display unit 130 displays the virtual keyboards and the current position of the mobile terminal in the space under the control of the controller 120 and displays the command execution result and / or the received character.
  • FIG. 2 is a flowchart illustrating a sequence of a text input method that may be performed in the mobile terminal of FIG. 1.
  • the controller 120 arranges one or more virtual keyboards in which one or more characters are disposed in a virtual space (step S210).
  • the letters disposed on the virtual keyboards may include letters, numbers, marks and / or symbols.
  • the text placed on the virtual keyboards may include a command code for performing a particular command.
  • the virtual space is a space formed at the current location of the mobile terminal. In this virtual space, a mobile terminal and one or more virtual keyboards having one or more characters arranged thereon are moved and moved to a location or area corresponding to the characters arranged thereon to select and input the characters.
  • FIG. 3A is a view illustrating a mobile terminal displayed on a screen with virtual keyboards having letters arranged thereon, and in particular, shows a preferred embodiment in which two similar virtual keyboards are simultaneously placed in a virtual space. That is, when the torso of a user carrying a mobile terminal for text input in a virtual space is an axis, a space near the axis is a space or spaces in a direction in which the pull (pull or the arm is bent). The space away from the axis is indicated by an arrow to indicate that the space is in the direction of pushing (pushing or extending). The reason for arranging the two similar virtual keyboards is to increase the speed and convenience of character input.
  • the layout shown in the drawings is an example for describing the disclosed technology, and various layouts may exist according to the number and type of virtual keyboards or the text input content and method.
  • FIG. 3B is a diagram illustrating a virtual keyboard on which characters are arranged
  • FIG. 3C is a diagram illustrating a mobile terminal on which the virtual keyboard of FIG. 3B is displayed.
  • FIG. 3A illustrates a situation in which two similar virtual keyboards in which characters are arranged are arranged in parallel and the corresponding characters are input by moving in the virtual space of the mobile terminal with respect to the arranged virtual keyboards.
  • FIGS. 6A to 6F and 7A to 7D and the description thereof.
  • a description will be given based on one virtual keyboard among a plurality of virtual keyboards displayed on the screen.
  • each virtual keyboard 300 of FIGS. 3A to 3B represents a three-dimensional virtual keyboard in which a plurality of characters are arranged in a three-dimensional virtual space.
  • the type and shape of the virtual keyboard are one example for describing the disclosed technology, and the shape of the virtual keyboard or the type of characters arranged on the virtual keyboard may vary according to an implementation method.
  • the virtual keyboard may be a virtual keyboard in the shape of a qwerty keyboard as in FIGS. 3A to 3B, or may be a virtual keyboard in the shape of a square, a cube, or a sphere.
  • the mobile terminal 310 includes a display area 320 and an input key 330 including screen touch input means from a user.
  • the user may hold the mobile terminal 310 with the hand 340 and input text through movement.
  • the shape of the mobile terminal illustrated in the following drawings is an example for describing the disclosed technology, and the shape or display area of the mobile terminal, the location and / or type of keys, the method of holding the mobile terminal, etc. may vary depending on the implementation method. have.
  • the display area 320 may include the text input area 322 and one or more virtual keyboards disposed in the virtual space.
  • the virtual keyboards displayed on the display area 320 may be selected by pre-stored setting information, user selection, movement of the mobile terminal 310 and / or attributes of the virtual keyboards.
  • the text input area 322 displays a character selected and input from a specific virtual keyboard 324 among the virtual keyboards through the movement of the mobile terminal 310.
  • the input key 330 is a key for inputting a command to the mobile terminal 310 in addition to the command input through the touch of the display area 320.
  • FIG. 4 is a diagram illustrating a mobile terminal displaying a virtual keyboard 324 displayed on a screen and displaying a location in a space of the mobile terminal.
  • the controller 120 may display a pointer 410 indicating a current position of the mobile terminal 310 in the virtual space or the virtual keyboard 324.
  • the controller 120 may set whether to display the indicator 410 indicating the current position on the virtual keyboard 324 and the display method of the indicator 410.
  • the controller 120 displays the indicator 410 according to the setting. Since the current position of the mobile terminal 310 in the space may be above the virtual keyboard 324 in the virtual space and sometimes outside the virtual keyboard 324, this state may be represented by the state or shape of the indicator 410.
  • the indicator 410 may move on the virtual keyboard 324 according to the moved position in the space of the mobile terminal 310.
  • the user may check the character selection position on the virtual keyboard through the position or area of the indicator 410. For example, when the indicator 410 is located in a specific area on the virtual keyboard, a letter corresponding to the area may be selected. 4 is one example for describing the disclosed technology, and the type and shape of the indicator 410 may vary according to implementation.
  • the controller 120 detects the movement of the mobile terminal 310 through the motion detector 110 and outputs a detection result converted into an electrical signal. It is provided from the motion detection unit 110 (step S220).
  • the control unit 120 inputs the selected character in the case of character selection of a specific virtual keyboard according to the detected movement (step S230). If the character selected in the virtual keyboard is a command code, the controller 120 may execute a command corresponding to the command code.
  • Steps S220 and S230 may be repeated while the character input is continued.
  • FIG. 5 is a diagram illustrating a movement of a mobile terminal used to determine a character selection position.
  • the controller 120 determines a character selection position by detecting a moving direction of the mobile terminal 310.
  • the mobile terminal 310 may have any movement such as moving in all directions, such as right, left, up, down, and diagonal directions, or tilting and rotating, and the controller 120 may detect the movement of the mobile terminal 310. .
  • the controller 120 may move the indicator 410 to the moved position of the mobile terminal 310.
  • the controller 120 may determine an angle at which the user can best see the display area 320 of the mobile terminal 310 (for example, the line of sight of the user and the surface of the display area 320 may be perpendicular to each other). Angle of the mobile terminal 310 to detect the movement of the mobile terminal 310 to move the indicator 410 on the virtual keyboard.
  • the controller 120 may move the indicator 410 in proportion to the moving speed of the mobile terminal 310. For example, when the motion detector 110 provides an electrical signal including a moving direction and a moving speed of the mobile terminal 310, the control unit 120 may move and move the indicator 410 based on the corresponding signal. The speed of movement can be determined.
  • the movement of the mobile terminal for determining the character selection position by moving the indicator 410 is one example for describing the disclosed technology, and the movement of the mobile terminal for moving the indicator 410 may vary depending on the implementation manner. .
  • the indicator 410 may be moved along a direction in which the mobile terminal 310 is inclined in an arbitrary direction (up, down, left, right).
  • FIG. 6A to 6C illustrate a method of arranging the virtual keyboards 300 in a virtual space, a movement of the mobile terminal 310 with respect to the arranged virtual keyboards, and a series of character selection and input processes by the movements.
  • the drawings are as follows.
  • the method of arranging the virtual keyboards 300 in the virtual space affects the accuracy and speed of the character input in the series of character inputs.
  • a process for inputting a series of characters 'QWA' in a situation in which two pseudo virtual keyboards 300 are arranged side by side is shown.
  • the mobile terminal 310 is moved to a space corresponding to 'Q' to select and input 'Q'.
  • the mobile terminal 310 may be selected and input by moving the mobile terminal 310 in a push direction or an arm extension direction.
  • the user In order to input the next input character 'W', the user corresponds to the position or 'W' of the 'W' of the virtual keyboard 300 disposed in the virtual space in the direction of pulling the mobile terminal or bending the arm. Move to a space to select and input 'W', and then move to the direction pushing the mobile terminal 310 again to select and enter 'A'. For example, the mobile terminal 310 may be moved in the direction in which the arm is bent to select and input 'W'. It can be seen that the input according to the method is much more effective in terms of time and effort for input than when one virtual keyboard is placed in the space.
  • a virtual keyboard having consonants is arranged on the pushing side (distingly) of the plurality of virtual keyboards arranged in the virtual space and a virtual keyboard having a collection of vowels is arranged on the pulling side of the virtual keyboard.
  • the virtual keyboards arranged in space may arrange not only virtual keyboards in which the same characters are arranged but also virtual keyboards in which other characters are arranged, for example, an English keyboard and a number / sign keyboard. Furthermore, three or more keyboards can be arranged in a virtual space by forming layers according to depths near or far away from the user, thereby creating an environment suitable for a text input situation.
  • the drawings and the description are examples for describing the disclosed technology, and can be easily applied according to the number of virtual keyboards and an input situation.
  • a specific virtual keyboard may be selected from among the plurality of virtual keyboards 300 according to the moving direction of the mobile terminal 310, and the selected virtual keyboard may be activated to select characters arranged in the virtual keyboard. And the selected character can be entered.
  • the virtual keyboard that is not selected becomes inactive and the characters arranged in the virtual keyboard cannot be selected, and thus the characters cannot be input.
  • 6D to 6F illustrate a process of receiving a character corresponding to the corresponding position or area when the moved position of the mobile terminal 310 is a specific position or a specific area on or passes through the virtual keyboard.
  • the controller 120 selects and inputs the corresponding character.
  • the controller 120 selects 'b' and receives the text and inputs the corresponding letter. Display in area 322.
  • the controller 120 may continuously receive text according to a series of movements of the mobile terminal 310. For example, the mobile terminal 310 moves to a location or area corresponding to '(O)' (610a), after leaving the location or area and passes the location or area (610b) corresponding to ' ⁇ ', and again the corresponding location After moving out of the area or moving to a position or area 610c corresponding to 'b', the controller 120 may receive the letter 'in'. When the mobile terminal 310 moves outside of the location or area 610c corresponding to 'b' and then moves back to the location or area 610c, the controller 120 may receive 'b' again. have.
  • the mobile terminal 310 After receiving 'b' again, the mobile terminal 310 leaves the corresponding location or area, passes the location or area 610d corresponding to ' ⁇ ', and leaves the location or area corresponding to ' ⁇ ' after leaving the location or area.
  • the controller 120 may receive the letter 'nyeong'. Therefore, the controller 120 may receive the word 'hello' according to the continuous movement of the mobile terminal 310.
  • FIG. 7A to 7D illustrate a process of receiving a character corresponding to a corresponding position or area when a moving direction of the mobile terminal changes in a specific position or a specific area on a virtual keyboard.
  • the controller 120 moves the indicator 410 to the right on the specific virtual keyboard 324.
  • the controller 120 moves the indicator 410 down on the virtual keyboard 324 and corresponds to an area including a position or coordinate where the moving direction of the indicator is changed. Receive a letter.
  • the controller 120 may divide the area of the virtual keyboard 324 to correspond to each letter.
  • the controller 120 monitors a moving direction of the indicator 410 and receives a character corresponding to an area including a position or coordinate where the moving direction of the indicator is changed. For example, when the moving direction of the indicator 410 differs by a predetermined angle or more based on a specific position or coordinate, the controller 120 may receive a character corresponding to an area including the corresponding position or coordinate.
  • the controller 120 may continuously move the indicator 410 according to the movement of the mobile terminal 310 and receive text. For example, the indicator 410 moved to the right after receiving the input of ' ⁇ ' moves back to the left in the ' ⁇ ' character area, thereby changing the moving direction, and the indicator 410 moved to the left becomes the 'b' character area. If the moving direction is changed again by moving upward from the control unit 120 may receive the letter 'in'. If the moving direction is changed again in the 'b' character area, the controller 120 may receive 'n' again.
  • the controller 120 may receive the letter 'nyeong'. Therefore, the controller 120 may receive the word 'hello' according to the continuous movement of the mobile terminal 310.
  • FIG. 8 is a diagram illustrating that virtual keyboards of a virtual space, relative spaces of a mobile terminal, and keyboards arranged in the space are maintained while the user is walking or riding a car. That is, the user may continue to input text while maintaining the shape of the current virtual space through the movement of the mobile terminal while moving.
  • the controller 120 may complete the desired sentence by receiving the selected character on the virtual keyboard.
  • a process of performing a command corresponding to the movement of the mobile terminal will be described.
  • the controller 120 may determine the virtual keyboard or the virtual keyboard based on the detected movement and the current position of the mobile terminal, the type of virtual keyboard, the attributes of the virtual keyboard, and / or the current character selection position. Search for a command corresponding to the detected movement among commands that can be performed at the current character selection position of the keyboard. For example, the controller 120 searches for a command by searching a stored command index based on the detected motion and the type of the virtual keyboard and / or the current character selection position when the current position of the mobile terminal is on the virtual keyboard. The command can be executed by calling the command linked with the index. When the searched command is executed, the controller 120 displays the result of the execution on the display area 320 and, if there is no searched command, maintains the current state.
  • FIG. 9 is a diagram illustrating a virtual keyboard, a position on a keyboard, and a command index for searching for a command corresponding to a movement of a mobile terminal.
  • the command index 910 lists commands based on the type of virtual keyboard, the current character selection position, and the detected movement.
  • the controller 120 may be configured to all of the current virtual keyboard, the character selection position on the virtual keyboard, and the movement of the mobile terminal 310 recognized by the motion detector 110. Matching commands may be retrieved from the command index 910.
  • the commands that may be included in the command index 910 include a keyboard change command for changing a currently selected virtual keyboard to another virtual keyboard and / or an associated character input command for receiving a character associated with a character at a current character selection position. It may include.
  • the Change Keyboard command can change the current virtual keyboard to a virtual keyboard with letters from other languages, the current virtual keyboard to a character keyboard, a numeric keyboard, a sign keyboard, a symbol keyboard, or a keyboard with other characters or characters.
  • the associative character input command converts a character at the current character selection position to uppercase or lowercase, and receives a case conversion command, a command for receiving a consonant string for the character at the current character selection position, and / or a character at the current character selection position. It may include a command for receiving a subscript character.
  • FIG. 10 is a diagram illustrating a process of performing a command corresponding to a movement according to a movement of a mobile terminal.
  • the controller 120 may execute a double consonant display command.
  • the controller 120 may display a double consonant ' ⁇ ' on the character input area 322 by executing a corresponding command.
  • the controller 120 may move the indicator 410 or perform a command based on the speed at which the mobile terminal 310 moves. For example, when the mobile terminal 310 moves to the left at a predetermined speed or less and then returns, the controller 120 moves the indicator 410 to the left on the virtual keyboard 324 and then again. You can return to the original position. If the movement of the mobile terminal 310 to the left after moving above a predetermined speed is detected, the controller 120 may search for a command corresponding to the movement and perform the command.
  • 11A and 11B illustrate a process of performing a command for changing a virtual keyboard that is a target of a command according to a movement of a mobile terminal.
  • the controller 120 when the mobile terminal 310 detects two movements after moving to the left, the controller 120 previously displayed a virtual keyboard that is the target of the current command. You can change to keyboard. For example, in the case where the currently selected virtual keyboard is a Korean keyboard and the previous virtual keyboard is a lowercase English keyboard, when the mobile terminal 310 moves to the left after detecting the movement twice in the current virtual keyboard, the controller 120 ) May display a lowercase English keyboard, which is a previous virtual keyboard, on the display area 320.
  • the controller 120 may move the indicator 410 according to the movement to determine a character selection position and receive a character.
  • 12A and 12B illustrate a process of receiving an associated character at a specific position on a virtual keyboard according to the movement of a mobile terminal.
  • the controller 120 may receive a character associated with a character at a corresponding position. .
  • the controller 120 receives an uppercase letter Y of the corresponding letter and inputs a character. And display at 322.
  • the controller 120 When the mobile terminal 310 detects a movement of the mobile terminal 310 after the mobile terminal 310 moves to the right at the letter 'y' of the lowercase English letter, the controller 120 inputs the original character 'y' of the corresponding character. It can be displayed on the character input area 322.
  • 12A and 12B are examples for describing the disclosed technology, and the movement of the mobile terminal corresponding to the command for displaying the associated text or the type of the associated text may vary depending on the implementation.
  • FIG. 13A-13E illustrate various methods of placing virtual keyboards or characters in a virtual space.
  • FIG. 13A two pseudo keyboards are connected to each other by a surface 810 in a space.
  • FIG. 13B characters are arranged in a virtual space, and the same characters or objects corresponding to the same characters are connected by lines in the space.
  • FIG. 13C and FIG. 13D two pseudo keyboards are connected to each other by lines in space. The difference is that the lines they connect are different.
  • FIG. 13A two pseudo keyboards are connected to each other by a surface 810 in a space.
  • FIG. 13B characters are arranged in a virtual space, and the same characters or objects corresponding to the same characters are connected by lines in the space.
  • FIG. 13C and FIG. 13D two pseudo keyboards are connected to each other by lines in space. The difference is that the lines they connect are different.
  • 13E illustrates connecting characters or objects corresponding to the characters by lines.
  • common arrangement can be made in the form of arrangement or connection in space in the case of plural objects or keyboards corresponding to the same letter or characters.

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Abstract

모바일 단말기의 문자 입력 방법은 문자들이 배치된 한 개 이상의 가상 자판들을 가상 공간에 배치하는 단계, 상기 모바일 단말기의 움직임이 감지되는 경우에는 상기 한 개 이상의 가상 자판들 중 상기 특정 가상 자판상의 문자 선택인지 판단하고 상기 선택된 문자를 입력 받는 단계를 포함한다.

Description

모바일 단말기의 문자 입력 방법 및 해당 방법을 수행하는 모바일 단말기
개시된 기술은 모바일 단말기에서 문자를 입력하는 방법에 관한 것으로, 특히 모바일 단말기의 움직임을 기초로 문자를 입력하는 방법에 관한 것이다.
모바일 단말기는 사용자가 휴대하여 이동 중에도 다양한 작업을 수행할 수 있는 단말기를 말한다. 예를 들어, 모바일 단말기는 휴대폰, 스마트폰, 휴대 PC, PDA(Personal Digital Assistant)를 포함한다. 사용자는 모바일 단말기를 통해 유선 또는 무선으로 네트워크에 연결하여 원하는 작업을 수행할 수 있다.
사용자는 모바일 단말기에 문자를 입력하여 원하는 작업을 수행할 수 있다. 그러나, 모바일 단말기의 휴대성이 높아질수록 문자를 입력하는 방법이 점점 더 어려워진다. 모바일 단말기에 구비된 별도의 키패드를 이용하거나 화면에 표시된 자판을 터치하는 방식 등을 통해 모바일 단말기에 문자를 입력하는 방법이 이용되고 있으나, 이러한 방법들은 직관성이 떨어지고 자판에 익숙하지 않은 사용자가 입력하는 경우에 문자 입력에 오랜 시간이 걸리는 문제점이 있었다.
개시된 기술은 종래의 문자 입력 방법과 달리 사용자가 쉽게 문자를 입력할 수 있는 모바일 단말기의 문자 입력 방법을 제공한다. 또한, 개시된 기술은 문자뿐만 아니라 문자 입력 시에 필요한 명령을 용이하게 입력할 수 있는 문자 입력 방법을 제공한다.
개시된 기술의 일 실시예에 따른 모바일 단말기의 문자 입력 방법은 문자들이 배치된 한 개 이상의 가상 자판들을 가상 공간에 배치하는 단계, 상기 모바일 단말기의 움직임이 감지되는 경우에는 상기 한 개 이상의 가상 자판들중 특정 가상 자판상의 문자 선택인지 판단하고 상기 선택된 문자를 입력 받는 단계를 포함한다.
개시된 기술의 일 실시예에 따른 모바일 단말기는 센서를 통해 상기 모바일 단말기의 움직임을 감지하는 움직임 감지부, 문자 입력을 위해 프로그램 또는 프로세스가 실행되면 설정에 의해 구성된 상기 가상 자판들을 가상 공간에 배치하고 상기 움직임 감지부를 통해 상기 모바일 단말기의 움직임이 감지되는 경우에는 상기 한 개 이상의 가상 자판들 중 특정 가상 자판상의 문자 선택인지 판단하여 상기 감지된 움직임에 따라 상기 특정 가상 자판에서 문자 선택 위치를 결정하고 상기 선택된 문자를 입력받는 제어부 및 상기 가상 자판을 디스플레이하고 상기 명령 수행 결과 및/또는 상기 입력받은 문자를 표시하는 디스플레이부를 포함한다.
개시된 기술의 문자 입력 방법은 직관적인 입력 방법을 제공할 수 있다. 즉, 개시된 기술의 문자 입력 방법은 사용자가 문자 입력 방법이 구현된 모바일 단말기를 처음 이용하는 경우에도 쉽게 방법을 터득하여 문자를 입력할 수 있도록 한다.
개시된 기술의 문자 입력 방법은 단말기의 움직임을 통해 자판 상의 문자를 선택하여 입력할 수 있다. 또한 한 개 이상의 자판에 대해 단말기의 움직임으로 문자를 선택하여 입력할 수 있으므로 사용자는 보다 빠르고 편리하게 문자를 입력할 수 있다.
또한, 개시된 기술의 문자 입력 방법은 언어의 종류와 관계없이 모든 모바일 단말기에서 사용가능하다.
도 1은 개시된 기술의 일 실시예에 따른, 모바일 단말기의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 2는 도 1의 모바일 단말기에서 수행될 수 있는 문자 입력 방법의 순서를 나타내는 순서도이다.
도 3a는 공간에 두 개의 유사 가상 자판들이 배치되고 상기 자판들이 화면에 디스플레이 된 모바일 단말기를 나타내는 도면이고, 도 3b는 가상 자판의 한 예를 나타내고, 도 3c는 도 3b의 가상 자판이 표시된 모바일 단말기를 나타내는 도면이다.
도 4는 문자 선택 위치가 표시된 모바일 단말기를 나타내는 도면이다.
도 5는 문자 선택 위치를 결정하기 위해 사용되는 모바일 단말기의 움직임을 나타내는 도면이다.
도 6a 내지 도 6c는 두 개의 유사 가상 자판들을 가상 공간에 배치하는 방법과 상기 배치된 가상 자판들에 대하여 모바일 단말기의 움직임, 그리고 상기 움직임에 의한 일련의 문자 선택과 입력과정을 설명하는 도면들이다.
도 6d 내지 도 6f는 가상 공간에서의 모바일 단말기의 위치를 나타내는 지시기로 표시된 모바일 단말기의 움직임을 나타내고 또한 상기 움직임에 의해 단말기가 가상 자판 상의 특정 영역 또는 특정 좌표로 이동하거나 이를 지나가는 경우에 해당 영역 또는 좌표에 대응되는 문자를 입력받는 과정을 설명하는 도면이다.
도 7a 내지 도 7d는 가상 자판 상의 특정 위치 또는 특정 영역에서 모바일 단말기의 이동 방향이 변하는 경우에 해당 위치 또는 영역에 대응되는 문자를 입력받는 과정을 설명하는 도면이다.
도 8은 모바일 단말기를 소지한 사용자가 이동 중에도 상기 가상 공간 및 상기 공간을 형성하고 있는 가상 자판들과 모바일 단말기 그리고 문자 입력 과정이 그대로 유지되고 있음을 보여주는 도면이다.
도 9는 가상 자판과 자판 상의 위치 및 모바일 단말기의 움직임에 대응되는 명령을 검색하기 위한 명령 인덱스를 나타내는 도면이다.
도 10은 모바일 단말기의 움직임에 따라 움직임에 대응되는 명령을 수행하는 과정을 설명하는 도면이다.
도 11a 및 도 11b는 모바일 단말기의 움직임에 따라 가상 자판을 변경하는 명령을 수행하는 과정을 설명하는 도면이다.
도 12a와 도 12b는 모바일 단말기의 움직임에 따라 가상 자판 상의 특정 위치에서 연관된 문자를 입력받는 과정을 설명하는 도면이다.
도 13a내지 도 13e는 가상 자판들 또는 문자들을 가상 공간에 배치하는 다양한 방법들을 나타내는 도면들이다.
개시된 기술의 실시예들에 관한 설명은 개시된 기술의 구조적 내지 기능적 설명들을 위하여 예시된 것에 불과하므로, 개시된 기술의 권리범위는 본문에 설명된 실시예들에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 즉, 개시된 기술의 실시예들은 다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 개시된 기술의 기술적 사상을 실현할 수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
개시된 기술에서 기재된 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 실시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
개시된 기술에서 기술한 각 단계들은 문맥상 명백하게 특정 순서를 기재하지 않은 이상 명기된 순서와 다르게 일어날 수 있다. 즉, 각 단계들은 명기된 순서와 동일하게 일어날 수도 있고 실질적으로 동시에 수행될 수도 있으며 반대의 순서대로 수행될 수도 있다.
도 1은 개시된 기술의 일 실시예에 따른, 모바일 단말기의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 1을 참조하면, 모바일 단말기(100)는 움직임 감지부(110), 제어부(120) 및 디스플레이부(130)를 포함한다. 움직임 감지부(110)는 센서를 통해 모바일 단말기(100)의 움직임을 감지한다. 예를 들어, 움직임 감지부(110)는 모바일 단말기(100)의 움직임을 감지하기 위해 직선 운동에 대한 가속도를 검출하는 가속도 센서, 축을 기준으로 회전 각도를 검출하는 자이로 센서, 중력을 이용하여 물체의 움직임을 검출하는 중력 센서 및/또는 자기를 감지하여 방위를 검출하는 지자기 센서를 포함할 수 있다.
움직임 감지부(110)는 하나의 센서 또는 조합된 복수의 센서를 통해 모바일 단말기(100)의 움직임을 감지하고, 감지 결과를 전기적 신호로 변환하여 제어부(120)에 제공한다. 예를 들어, 움직임 감지부(110)는 움직임의 강도에 따라 해당 움직임에 상응하는 전기적 신호의 세기를 다르게 하여 제어부(120)에 제공할 수 있다.
제어부(120)는 문자가 배치된 한 개 이상의 가상 자판들을 가상 공간에 배치한다. 문자 입력 프로그램을 실행하는 것은, 예를 들어, 사용자로부터 문자 입력 명령을 입력받는 경우에 제어부(120)는 문자 입력 프로그램을 실행할 수 있다. 또는, 사용자에 의해 특정 어플리케이션이 실행되고 해당 어플리케이션이 자동으로 문자 입력 프로그램을 호출하여 실행하는 경우에 제어부(120)는 문자 입력 프로그램을 실행할 수 있다. 예를 들어, 문서 작성 프로그램이 실행되는 경우 제어부(120)는 자동으로 문자 입력 프로그램을 실행할 수 있다.
제어부(120)는 2차원 가상 공간에 문자가 배열된 2차원 가상 자판들 또는 3차원 가상 공간에 문자가 배열된 3차원 가상 자판들을 구성한다. 예를 들어, 제어부(120)가 사용자의 제어에 따라 문자 입력 프로그램을 실행하는 경우에는 제어부(120)는 가상 자판들을 구성할 수 있다.
제어부(120)는 가상 자판의 속성들인 모양, 크기, 위치, 간격 또는 배치 및/또는 각 가상 자판들 상의 각 문자들의 속성들인 모양, 크기, 위치, 간격 또는 배치를 설정하고 변경할 수 있다. 일 실시예에서, 상기 속성은 선택되고 입력될 수 있는 활성화 상태 또는 상기 선택될 수 없고 따라서 입력이 될 수 없는 비활성화 상태를 나타내는 상태속성을 더 포함할 수 있다. 제어부(120)는 상기 상태속성을 설정할 수 있다. 예를 들어, 각 문자들의 특정 부분, 특정 면, 특정 영역 또는 전체 영역 및/또는 각 가상 자판들의 특정 부분, 특정 면, 특정 영역 또는 전체 영역에 대하여 상태를 설정 및 변경 할 수 있다.
또한, 제어부(120)는 기 저장된 설정 정보, 사용자의 선택, 모바일 단말기의 움직임 및/또는 가상 자판들의 속성에 의해 디스플레이 할 가상 자판 또는 가상 자판들을 선택할 수 있다. 제어부(120)는 상기 선택된 가상 자판들을 가상 자판의 디스플레이 속성인 모양, 크기, 위치, 간격 또는 배치 및/또는 각 가상 자판들 상의 각 문자들의 디스플레이 속성인 모양, 크기, 위치, 간격 또는 배치의 설정에 따라 디스플레이부(130)에 디스플레이할 수 있다.
움직임 감지부(110)를 통해 모바일 단말기(100)의 움직임이 감지되는 경우에는 제어부(120)는 한 개 이상의 가상 자판들 중 특정 가상 자판 상의 문자 선택인지 판단하여 감지된 움직임에 따라 문자 선택위치를 결정하고 선택된 문자를 입력받는다. 일 실시예에서, 제어부(120)는 감지된 움직임에 따라 공간에서 모바일 단말기의 움직인 위치와 공간상에 배치된 자판의 문자의 위치로부터 선택되는 문자를 결정할 수 있다. 예를 들어, 제어부(120)는 감지된 움직임에 따라 가상 자판에서의 모바일 단말기 위치 또는 영역을 결정하고, 결정된 위치 또는 영역에 선택된 문자를 표시할 수 있다.
선택 위치의 문자가 선택되는 경우에는 제어부(120)는 해당 문자를 입력받을 수 있다. 예를 들어, 모바일 단말기(100)의 움직임에 따라 모바일 단말기가 한 개 이상의 가상 자판 중 특정 가상 자판 상의 특정 위치 또는 특정 영역으로 이동하거나 이를 통과하는 경우에는 제어부(120)는 해당 위치 또는 영역에 대응되는 문자를 입력받을 수 있다. 다른 실시예에서, 특정 가상 자판 상의 특정 영역 내에서 모바일 단말기의 움직임 방향이 변하는 경우에는 제어부(120)는 해당 영역에 대응되는 문자를 입력받을 수 있다.
또한 제어부(120)은 움직임 감지부(110)를 통해 모바일 단말기(100)의 움직임이 감지되는 경우에 감지된 움직임이 명령인지 판단을 하고 감지된 움직임에 대응되는 명령을 수행한다.
디스플레이부(130)는 제어부(120)의 제어에 따라 가상 자판들과 공간상에서의 모바일 단말기의 현재 위치를 디스플레이하고 명령 수행 결과 및/또는 입력받은 문자를 표시한다.
도 2는 도 1의 모바일 단말기에서 수행될 수 있는 문자 입력 방법의 순서를 나타내는 순서도이다.
도 2를 참조하면, 제어부(120)는 가상 공간에 한 개 이상의 문자가 배치된 한 개 이상의 가상 자판들을 배치한다(단계 S210). 일 실시예에서, 가상 자판들에 배치되는 문자는 글자(letter), 숫자(number), 부호(mark) 및/또는 기호(symbol)를 포함할 수 있다. 다른 일 실시예에서, 가상 자판들에 배치되는 문자는 특정 명령을 수행하기 위한 명령부호를 포함할 수 있다. 가상 공간은 모바일 단말기의 현재 위치에서 형성되는 공간이다. 이 가상 공간에는 모바일 단말기와 한 개 이상의 문자들이 배치된 한 개 이상의 가상 자판들이 배치되고 배치된 문자에 해당되는 위치나 영역으로 모바일 단말기를 움직여서 해당 문자를 선택하고 입력한다.
도 3a는 문자가 배치된 가상 자판들을 공간에 배치하고 화면에 디스플레이된 모바일 단말기를 나타내는 도면으로 특히 유사 가상 자판 두 개를 가상 공간에 동시에 배치하는 하나의 바람직한 실시 예를 보여준다. 즉 가상 공간에서 문자 입력을 위한 모바일 단말기를 휴대한 사용자의 몸통을 축으로 하였을 때 상기 축을 중심으로 가까운 쪽 공간이 상기 풀(pull) (당기는 또는 팔이 구부려지는) 하는 방향의 공간 또는 공간들이며 상기 축에서 먼 쪽 공간이 상기 푸쉬(push) (미는 또는 팔이 펴지는) 하는 방향의 공간임을 나타내기 위해 화살표로 표시하였다. 상기 유사 가상 자판 두 개를 배치하는 이유는 문자 입력의 속도와 편의성을 높이기 위함이다. 상기 도면에 도시된 배치는 개시된 기술을 설명하기 위한 하나의 예시이며, 가상 자판들의 갯수 및 종류 또는 문자 입력 내용과 방법 등에 따라 다양한 배치들이 존재할 수 있다.
도 3b는 문자가 배치된 가상 자판을 나타내는 도면이며, 도 3c는 도 3b의 가상 자판이 표시된 모바일 단말기를 나타내는 도면이다. 도 3a는 문자들이 배치된 유사 가상 자판 두 개를 병렬로 배치하고 배치된 가상 자판들에 대해서 모바일 단말기의 가상 공간에서의 움직임으로써 해당 문자를 입력한 상황을 보여준다. 이에 대한 자세한 설명은 도 6a 내지 도 6f및 도 7a 내지 도 7d와 이에 대한 설명을 참조한다. 이하에서는 설명의 편의를 위해 화면에 디스플레이 된 복수의 가상 자판들 가운데 하나의 가상 자판을 중심으로 설명한다.
다시 도 3a 내지 3b를 참조하면, 각 가상 자판(300)에는 복수의 문자들이 배열될 수 있다. 도 3a 내지 3b의 각 가상 자판(300)은 3차원 가상 공간에 복수의 문자들이 배열된 3차원 가상 자판을 나타낸다. 가상 자판의 종류와 모양은 개시된 기술을 설명하기 위한 하나의 예시이며, 가상 자판의 모양이나 가상 자판에 배열된 문자의 종류 등은 구현 방식에 따라 달라질 수 있다. 예를 들어, 가상 자판은 도 3a 내지 도 3b와 같이 쿼티(qwerty) 자판 모양의 가상 자판일 수도 있고, 정사각형이나 정육면체, 또는 구와 같은 모양의 가상 자판일 수도 있다.
도 3a, 3b 그리고 3c를 참조하면, 모바일 단말기(310)는 사용자로부터 화면 터치 입력 수단을 포함하는 디스플레이 영역(320) 및 입력 키(330)를 포함한다. 사용자는 손(340)으로 모바일 단말기(310)를 잡고 움직임을 통해 문자를 입력할 수 있다. 이하 도면에 도시된 모바일 단말기의 모양은 개시된 기술을 설명하기 위한 하나의 예시이며, 모바일 단말기의 모양이나 디스플레이 영역, 키의 위치 및/또는 종류, 모바일 단말기를 잡는 방법 등은 구현 방식에 따라 달라질 수 있다.
디스플레이 영역(320)은 문자 입력 영역(322)과 가상 공간에 배치되어 있는 한 개 이상의 가상 자판들을 포함할 수 있다. 디스플레이 영역(320)에 디스플레이되는 가상 자판들은 기 저장된 설정 정보, 사용자의 선택, 모바일 단말기(310)의 움직임 및/또는 상기 가상 자판들의 속성들에 의해 선택될 수 있다. 문자 입력 영역(322)은 모바일 단말기(310)의 움직임을 통해 가상 자판들 중 특정 가상 자판(324)에서 선택되어 입력된 문자를 표시한다. 입력 키(330)는 디스플레이 영역(320)의 터치를 통한 명령 입력 이외에 모바일 단말기(310)에 명령을 입력하기 위한 키이다.
도 4는 화면에 가상 자판(324)이 디스플레이 되어 있고 모바일 단말기의 공간에서의 위치를 표시한 모바일 단말기를 나타내는 도면이다.
도 4를 참조하면, 제어부(120)는 가상 공간 또는 가상 자판(324) 상에 모바일 단말기(310)의 현재 위치를 나타내는 지시기(pointer)(410)를 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 제어부(120)는 가상 자판(324)상에서 현재 위치를 나타내는 지시기(410)를 표시할지 여부와 지시기(410)의 표시 방식을 설정할 수 있다. 제어부(120)는 설정에 따라 지시기(410)를 표시한다. 공간에서의 모바일 단말기(310)의 현재 위치는 가상 공간 상의 가상 자판(324) 위에 있을 때도 있고 가상 자판(324)을 벗어난 때도 있으므로 지시기(410)의 상태 또는 모양으로 이 상태를 나타낼 수 있다. 지시기(410)는 모바일 단말기(310)의 공간에서의 움직인 위치에 따라 가상 자판(324) 상에서 이동할 수 있다. 사용자는 지시기(410)의 위치 또는 영역을 통해 가상 자판 상에서의 문자 선택 위치를 확인할 수 있다. 예를 들어, 지시기(410)가 가상 자판 상의 특정 영역 내에 위치하는 경우 해당 영역에 대응되는 문자가 선택될 수 있다. 도 4는 개시된 기술을 설명하기 위한 하나의 예시이며, 지시기(410)의 종류와 모양등은 구현 방식에 따라 달라질 수 있다.
다시 도 2를 참조하면, 문자 입력을 위한 프로그램 또는 프로세스가 실행되는 경우에 제어부(120)는 움직임 감지부(110)를 통해 모바일 단말기(310)의 움직임을 감지하고 전기적 신호로 변환된 감지 결과를 움직임 감지부(110)로부터 제공받는다(단계 S220).
모바일 단말기(310)의 움직임이 감지되는 경우에는 제어부(120)는 감지된 움직임에 따라 특정 가상 자판의 문자 선택인 경우 선택된 문자를 입력한다(단계 S230). 가상 자판에서 선택된 문자가 명령부호인 경우 제어부(120)는 명령부호에 해당하는 명령을 실행할 수 있다.
문자 입력이 계속 되는 동안 단계 S220과 단계S230은 반복될 수 있다.
도 5는 문자 선택 위치를 결정하기 위해 사용되는 모바일 단말기의 움직임을 나타내는 도면이다.
도 5를 참조하면, 제어부(120)는 모바일 단말기(310)의 이동 방향을 감지하여 문자 선택 위치를 결정한다. 모바일 단말기(310)는 오른쪽, 왼쪽, 위, 아래, 대각선 방향 등 모든 방향으로 움직이거나 기울임, 회전 등 어떠한 움직임도 가질 수 있고, 제어부(120)는 모바일 단말기(310)의 움직임을 감지할 수 있다. 모바일 단말기(310)의 움직임이 감지되는 경우에는 제어부(120)는 모바일 단말기(310)의 움직인 위치로 지시기(410)를 이동시킬 수 있다. 다른 일 실시예에서, 제어부(120)는 모바일 단말기(310)의 디스플레이 영역(320)을 사용자가 가장 잘 볼 수 있는 각도(예를 들어, 사용자의 시선과 디스플레이 영역(320)의 면이 수직인 각도)를 기준으로 모바일 단말기(310)의 움직임을 감지하여 가상 자판 상에서 지시기(410)를 이동시킬 수 있다.
일 실시예에서, 제어부(120)는 모바일 단말기(310)의 이동 속도에 비례하여 지시기(410)를 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 움직임 감지부(110)가 모바일 단말기(310)의 이동 방향 및 이동 속도를 포함하는 전기적 신호를 제공하는 경우에는 제어부(120)는 해당 신호를 기초로 지시기(410)의 이동 방향 및 이동 속도를 결정할 수 있다.
지시기(410)를 이동하여 문자 선택 위치를 결정하기 위한 모바일 단말기의 움직임은 개시된 기술을 설명하기 위한 하나의 예시이고, 지시기(410)가 이동하기 위한 모바일 단말기의 움직임은 구현 방식에 따라 달라질 수 있다. 예를 들어, 모바일 단말기(310)가 임의의 방향으로 기울어지는 방향(상, 하, 좌, 우)에 따라서도 지시기(410)가 이동될 수 있다.
도 6a 내지 도 6c는 가상 자판들(300)을 가상 공간에 배치하는 방법과 상기 배치된 가상 자판들에 대하여 모바일 단말기(310)의 움직임, 그리고 상기 움직임에 의한 일련의 문자 선택과 입력과정을 설명하는 도면들이다.
가상 공간에서 가상 자판들(300)을 배치하는 방법은 일련의 문자 입력에 있어서 문자 입력의 정확성과 속도에 영향을 미친다. 상기 도면들에서는, 유사 가상 자판들(300) 두 개가 나란히 배치되어 있는 상황에서 일련의 문자들인 'QWA'를 입력하기 위한 과정들을 보여주고 있다. 먼저 첫 번째 입력 문자인 'Q'를 선택하고 입력하기 위하여 사용자가 모바일 단말기(310)의 미는(push) 방향 또는 팔을 펴는 방향의 가상 공간에 배치된 가상 자판(300)의 'Q'의 위치 또는 'Q'에 해당하는 공간으로 모바일 단말기(310)를 움직여 'Q'를 선택 입력한다. 예를 들어, 앞쪽으로 미는(push) 방향 또는 팔이 펴지는 방향으로 모바일 단말기(310)를 이동시켜서 'Q'를 선택 입력할 수 있다. 다음 입력 문자인 'W'를 입력하기 위해 사용자는 모바일 단말기를 당기는(pull) 방향 또는 팔이 굽어지는 방향의 가상 공간에 배치된 가상 자판(300)의 'W'의 위치 또는 'W'에 해당하는 공간으로 움직여 'W'를 선택 입력하고, 다시 모바일 단말기(310)를 미는 방향으로 움직여 'A'를 택하고 입력할 수 있다. 예를 들어, 팔이 굽혀지는 방향으로 모바일 단말기(310)를 이동시켜서 'W'를 선택 입력할 수 있다. 상기 방법에 따른 입력은 상기 공간에 가상 자판 하나를 배치하는 경우보다는 입력을 위한 시간과 노력이라는 관점에서 볼 때 훨씬 효과적임을 알 수 있다.
다른 일 실시예에서, 가상 공간에 배치된 복수의 가상 자판들 중 미는(멀어지는)쪽에는 자음이 배열된 가상 자판이 배치되고 당기는(가까와지는)쪽에는 모음이 배열된 가상 자판이 배치되어 있고 모바일 단말기(310)가 미는/당기는 방향으로 이동하는 경우에는 제어부(120)는 미는 방향의 공간에 배치된 가상 자판과 당기는 방향의 공간에 배치된 가상 자판에서 모바일 단말기(310)의 움직인 위치 또는 영역에 대응되는 문자를 연속적으로 입력받아 단어를 입력받을 수 있다.
이런 과정을 통하여 문자 입력의 정확성과 효율성을 높일 수 있다. 상기 방식에 있어서 모바일 단말기(310)를 미는(푸쉬(push)) 또는 당기는(풀(pull)) 방향으로 움직이는 순서는 일 예이며, 순서가 바뀔 수도 있다. 공간에 배치되는 가상 자판들은 동일한 문자들이 배열된 가상 자판들뿐만 아니라 다른 문자들이 배열된 가상 자판들, 예를 들면 영어 자판과 숫자/부호 자판들을 배치할 수도 있다. 더 나아 가서는 3개 이상의 복수개의 자판들도 사용자를 기준으로 가까운 또는 먼 쪽으로 깊이(depth)에 따라 층(layer)을 형성하여 가상 공간에 배치함으로써 문자 입력 상황에 적합한 환경을 구성 할 수 있다. 상기 도면들과 설명은 개시된 기술을 설명하기 위한 예시이며, 가상 자판들의 개수, 입력 상황에 따라 쉽게 응용될 수 있다.
또 다른 일 실시예에서, 모바일 단말기(310)의 이동 방향에 따라 복수의 가상 자판(300) 중 특정 가상 자판이 선택될 수 있고 선택된 가상 자판은 활성화 상태가 되어 해당 가상 자판에 배열된 문자가 선택되고 선택된 문자가 입력될 수 있다. 선택되지 않은 가상 자판은 비활성화 상태가 되어 해당 가상 자판에 배열된 문자는 선택될 수 없어서 문자가 입력될 수 없다.
도 6d 내지 도 6f는 모바일 단말기(310)의 움직인 위치가 가상 자판 상의 특정 위치 또는 특정 영역이거나 이를 통과하는 경우에 해당 위치 또는 영역에 대응되는 문자를 입력받는 과정을 설명하는 도면이다.
도 6d를 참조하면, 특정 가상 자판(324) 상에서 모바일 단말기(310)의 움직인 위치가 특정 문자에 대응되는 위치나 영역이거나 또는 이를 통과하는 경우에는 제어부(120)는 해당 문자를 선택하고 입력받는다. 예를 들어, 모바일 단말기(310)의 움직인 위치(410) 또는 영역이 문자 'ㄴ'에 대응되는 위치 또는 영역인 경우에는 제어부(120)는 'ㄴ'을 선택하고 입력받고 해당 문자를 문자 입력 영역(322)에 디스플레이할 수 있다.
도 6e와 도 6f를 참조하면, 제어부(120)는 모바일 단말기(310)의 일련의 움직임에 따라 연속적으로 문자를 입력받을 수 있다. 예를 들어, 모바일 단말기(310)가 'ㅇ'에 해당되는 위치 또는 영역으로 움직이고(610a), 해당 위치 혹은 영역을 벗어난 후 'ㅏ'에 해당되는 위치 또는 영역(610b)을 지나고, 다시 해당 위치나 영역을 벗어난 후 'ㄴ'에 해당되는 위치 또는 영역(610c)으로 이동하는 경우에는 제어부(120)는 글자 '안'을 입력받을 수 있다. 모바일 단말기(310)가 'ㄴ'에 해당되는 위치 또는 영역(610c)의 외부로 이동한 후에 다시 해당 위치 또는 영역(610c)으로 이동하는 경우에는 제어부(120)는 'ㄴ'을 다시 입력받을 수 있다. 'ㄴ'을 다시 입력받은 후 모바일 단말기(310)가 해당 위치 또는 영역을 벗어난 후 'ㅕ'에 해당되는 위치 또는 영역(610d)을 지나고, 해당 위치 또는 영역을 벗어난 후 'ㅇ'에 해당되는 위치 또는 영역 (610a)으로 이동하는 경우에는 제어부(120)는 글자 '녕'을 입력받을 수 있다. 따라서, 제어부(120)는 모바일 단말기(310)의 연속적인 움직임에 따라 '안녕'이라는 단어를 입력받을 수 있다.
도 7a 내지 도 7d는 가상 자판 상의 특정 위치 또는 특정 영역에서 모바일 단말기의 이동 방향이 변하는 경우에 해당 위치 또는 영역에 대응되는 문자를 입력받는 과정을 설명하는 도면이다.
도 7a와 도 7b를 참조하면, 모바일 단말기(310)가 오른쪽으로 이동하는 경우에는 제어부(120)는 특정 가상 자판(324) 상에서 지시기(410)를 오른쪽으로 이동하게 된다. 다시 모바일 단말기(310)가 아래로 이동하는 경우에는 제어부(120)는 가상 자판(324) 상에서 지시기(410)를 아래로 이동시키고, 지시기의 이동 방향이 변한 위치 또는 좌표가 포함된 영역에 대응되는 문자(ㅐ)를 입력받는다. 제어부(120)는 가상 자판(324)의 영역을 분할하여 분할된 영역을 각 문자에 대응시킬 수 있다.
제어부(120)는 지시기(410)의 이동 방향을 모니터링하여 지시기의 이동 방향이 변한 위치 또는 좌표가 포함된 영역에 대응되는 문자를 입력받는다. 예를 들어, 특정 위치 또는 좌표를 기준으로 지시기(410)의 이동 방향이 소정 각도 이상 차이나는 경우에는 제어부(120)는 해당 위치 또는 좌표가 포함된 영역에 대응되는 문자를 입력받을 수 있다.
도 7c와 도 7d를 참조하면, 제어부(120)는 모바일 단말기(310)의 움직임에 따라 연속적으로 지시기(410)가 이동하며 문자를 입력받을 수 있다. 예를 들어, 'ㅇ'을 입력받은 후 오른쪽으로 이동한 지시기(410)가 'ㅏ' 문자 영역에서 다시 왼쪽으로 이동하여 이동 방향이 바뀌고, 왼쪽으로 이동한 지시기(410)가 'ㄴ' 문자 영역에서 위쪽으로 이동하여 다시 이동 방향이 바뀌는 경우에는 제어부(120)는 글자 '안'을 입력받을 수 있다. 'ㄴ' 문자 영역에서 또 다시 이동 방향이 바뀌는 경우에는 제어부(120)는 'ㄴ'을 다시 입력받을 수 있다. 'ㄴ'을 다시 입력받은 후 우상측 대각선 방향으로 이동한 지시기(410)가 'ㅕ' 문자 영역에서 다시 좌하측 대각선 방향으로 이동하여 이동 방향이 바뀌고, 좌하측 대각선 방향으로 이동한 지시기(410)가 'ㅇ' 문자 영역에서 아래로 이동하여 다시 이동 방향이 바뀌는 경우에는 제어부(120)는 글자 '녕'을 입력받을 수 있다. 따라서, 제어부(120)는 모바일 단말기(310)의 연속적인 움직임에 따라 '안녕'이라는 단어를 입력받을 수 있다.
도 8은 가상 공간의 가상 자판들과 모바일 단말기의 상대적 공간과 상기 공간에 배치된 자판들이 사용자가 걷고 있거나 차를 타고 있는 등 이동 중에도 유지되고 있음을 나타내는 도면이다. 즉 사용자는 이동 중에도 모바일 단말기의 움직임을 통하여 현재 가상 공간의 모양을 유지한 채 문자 입력을 계속 수행 할 수 있다.
상기와 같은 과정을 통해 제어부(120)는 가상 자판 상에서 선택된 문자를 입력받아 원하는 문장을 완성할 수 있다. 이하에서는 모바일 단말기의 움직임에 대응되는 명령을 수행하는 과정을 설명한다.
모바일 단말기(310)의 움직임이 감지되는 경우에는 제어부(120)는 감지된 움직임과 모바일 단말기의 현재 위치, 가상 자판의 종류, 가상 자판의 속성 및/또는 현재 문자 선택 위치를 기초로 가상 자판 또는 가상 자판의 현재 문자 선택 위치에서 수행될 수 있는 명령 중 감지된 움직임에 대응되는 명령을 검색한다. 예를 들어, 제어부(120)는 모바일 단말기의 현재 위치가 가상 자판 상에 있는 경우에 감지된 움직임과 가상 자판의 종류 및/또는 현재 문자 선택 위치를 기초로 저장된 명령 인덱스를 검색하여 명령을 검색하고 해당 인덱스와 링크된 명령을 호출하여 명령을 수행할 수 있다. 검색된 명령을 수행한 경우에는 제어부(120)는 수행 결과를 디스플레이 영역(320)에 디스플레이하고, 검색된 명령이 없는 경우에는 현 상태를 그대로 유지한다.
도 9는 움직임에 의한 명령의 대상이 되는 가상 자판과 자판 상의 위치 및 모바일 단말기의 움직임에 대응되는 명령을 검색하기 위한 명령 인덱스를 나타내는 도면이다.
도 9를 참조하면, 명령 인덱스(910)는 가상 자판의 종류, 현재 문자 선택 위치와 감지된 움직임을 기초로 명령을 리스트화한다. 제어부(120)는 모바일 단말기의 현재 위치가 가상 자판 상에 있는 경우에 현재 가상 자판, 해당 가상 자판 상에서의 문자 선택 위치 및 움직임 감지부(110)를 통해 인식된 모바일 단말기(310)의 움직임에 모두 매칭되는 명령을 명령 인덱스(910)에서 검색할 수 있다.
일 실시예에서, 명령 인덱스(910)에 포함될 수 있는 명령은 현재 선택된 가상 자판을 다른 가상 자판으로 변경하는 자판 변경 명령 및/또는 현재 문자 선택 위치의 문자와 연관된 문자를 입력받는 연관 문자 입력 명령을 포함할 수 있다.
예를 들어, 자판 변경 명령은 현재 가상 자판을 다른 언어의 글자가 배치된 가상 자판으로 변경하는 명령, 현재 가상 자판을 글자 자판, 숫자 자판, 부호 자판, 기호 자판 또는 다른 문자 또는 문자들이 배치된 자판으로 변경하는 명령, 현재 가상 자판을 대문자 또는 소문자 자판으로 변경하는 명령, 현재 가상 자판을 쌍자음 또는 단자음 자판으로 변경하는 명령을 포함할 수 있다. 연관 문자 입력 명령은 현재 문자 선택 위치의 문자를 대문자 또는 소문자로 변환하여 입력받는 대소문자 변환 명령, 현재 문자 선택 위치의 문자에 대한 쌍자음을 입력받는 명령 및/또는 현재 문자 선택 위치의 문자에 대한 첨자 문자를 입력받는 명령을 포함할 수 있다.
도 10은 모바일 단말기의 움직임에 따라 움직임에 대응되는 명령을 수행하는 과정을 설명하는 도면이다.
도 10을 참조하면, 현재 가상 자판이 한글 자판이고 현재 가상 자판 상에서 지시기(410)를 통해 선택된 문자 선택 위치의 문자가 'ㄱ'인 경우에 모바일 단말기(310)가 왼쪽으로 이동한 후 다시 복귀하는 움직임이 감지되면 제어부(120)는 쌍자음 표시 명령을 수행할 수 있다. 제어부(120)는 해당 명령을 수행하여 쌍자음('ㄲ')을 문자 입력 영역(322)에 디스플레이할 수 있다. 일 실시예에서, 모바일 단말기(310)가 이동하는 속도를 기준으로 제어부(120)는 지시기(410)기를 이동하거나 명령을 수행할 수 있다. 예를 들어, 모바일 단말기(310)가 소정의 속도 이하로 왼쪽으로 이동한 후 복귀하는 움직임이 감지되는 경우에는 제어부(120)는 가상 자판(324) 상에서 지시기(410)를 왼쪽으로 이동한 후 다시 원 위치로 복귀할 수 있다. 모바일 단말기(310)가 소정의 속도 이상으로 왼쪽으로 이동한 후 복귀하는 움직임이 감지되는 경우에는 제어부(120)는 해당 움직임에 대응되는 명령을 검색하여 명령을 수행할 수 있다.
도 11a 및 도 11b는 모바일 단말기의 움직임에 따라 명령의 대상이 되는 가상 자판을 변경하는 명령을 수행하는 과정을 설명하는 도면이다.
도 11a 및 도 11b를 참조하면, 모바일 단말기(310)가 왼쪽으로 이동한 후 복귀하는 움직임이 2회 감지된 경우에 제어부(120)는 현재 명령의 대상이 되는 가상 자판을 이전에 디스플레이하였던 이전 가상 자판으로 변경할 수 있다. 예를 들어, 현재 선택된 가상 자판이 한글 자판이고 이전 가상 자판이 소문자 영문 자판인 경우에, 현재 가상 자판에서 모바일 단말기(310)가 왼쪽으로 이동한 후 복위하는 움직임이 2회 감지된 경우 제어부(120)는 이전 가상 자판인 소문자 영문 자판을 디스플레이 영역(320)에 디스플레이할 수 있다.
영문 자판으로 변경한 후 모바일 단말기(310)의 움직임이 감지된 경우에는 제어부(120)는 움직임에 따라 지시기(410)를 이동하여 문자 선택 위치를 결정하고 문자를 입력받을 수 있다.
도 12a와 도 12b는 모바일 단말기의 움직임에 따라 가상 자판 상의 특정 위치에서 연관된 문자를 입력받는 과정을 설명하는 도면이다.
도 12a와 도 12b를 참조하면, 현재 가상 자판인 소문자 영문 자판의 특정 위치에서 모바일 단말기(310)의 특정 움직임이 감지된 경우에 제어부(120)는 해당 위치의 문자와 연관된 문자를 입력받을 수 있다. 예를 들어, 소문자 영문 자판의 알파벳 'y' 위치에서 모바일 단말기(310)가 위로 이동한 후 복귀하는 움직임이 감지된 경우에 제어부(120)는 해당 문자의 대문자(Y)를 입력받아 문자 입력 영역(322)에 디스플레이할 수 있다.
소문자 영문 자판의 알파벳 'y' 위치에서 모바일 단말기(310)가 모바일 단말기(310)가 오른쪽으로 이동한 후 복귀하는 움직임이 감지된 경우에 제어부(120)는 해당 문자의 원문자 'ⓨ'를 입력받아 문자 입력 영역(322)에 디스플레이할 수 있다.
도 12a 및 도 12b는 개시된 기술을 설명하기 위한 하나의 예시이며, 연관된 문자를 표시하기 위한 명령에 대응되는 모바일 단말기의 움직임이나 연관된 문자의 종류 등은 구현 방식에 따라 달라질 수 있다.
도 13a내지 도 13e는 가상 자판들 또는 문자들을 가상 공간에 배치하는 다양한 방법들을 나타내는 도면들이다. 기본적으로 동일 자판 또는 유사 자판 복수개를 가상 공간에 배치하는 경우 푸쉬(pull)-풀(pull) 또는 풀(pull)-푸쉬(pull) 동작으로 문자 입력의 속도와 효율성을 높일 수 있음은 직관적으로 알 수 있다. 따라서 입력할 문자들이나 가상 자판들을 가상 공간에 배치시키는 방법이 중요하다. 도 13a에서는 유사 자판 두 개를 공간에서 면(810)으로 서로 연결한 것을 나타낸다. 도 13b에서는 문자들을 가상 공간에 배치하고 각 동일 문자들 또는 동일 문자들에 해당하는 객체들을 공간에서 선으로 연결한 것을 나타낸다. 도 13c와 도 13d에서는 유사 자판 두 개를 공간에서 선으로 서로 연결한 것을 나타낸다. 연결하는 선의 모양이 다른 것이 차이이다. 도 13e는 문자들 또는 문자들에 해당하는 객체들을 선으로 연결한 것을 나타낸다. 이 외에도 공간에 문자, 문자에 해당하는 객체 또는 자판을 복수개로 배치 또는 연결하는 방법은 매우 다양함을 알 수 있다. 어떠한 형태의 연결이나 배치에도 불구하고 동일한 문자나 문자에 해당하는 객체 또는 자판을 복수개로 배치한 것은 공간상의 배치나 연결의 형태를 보면 일반적으로 상식적인 판단이 가능함을 알 수 있다.
상기에서는 개시된 기술의 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.

Claims (52)

  1. 모바일 단말기에서 수행되는 문자를 입력하는 방법에 있어서,
    문자들이 배치된 한 개 이상의 가상 자판들을 가상 공간에 배치하는 단계;
    상기 모바일 단말기의 움직임이 감지되는 경우에는 상기 한 개 이상의 가상 자판들 중 특정 가상 자판상의 문자 선택인지 판단하고 상기 선택된 문자를 입력 받는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기의 문자 입력 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 문자들은
    한 개 이상의 글자(letter), 숫자(number), 부호(mark), 및/또는 기호(symbol)를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기의 문자 입력 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 문자들은
    명령 수행을 위한 명령기호를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기의 문자 입력 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 가상 공간은
    상기 모바일 단말기의 현재 위치에서 형성되는 공간을 특징으로 하는 모바일 단말기의 문자 입력 방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 가상 공간은
    상기 모바일 단말기의 현재 위치에서 형성되는 공간으로 상기 공간에는 원점이 있고 상기 원점과 상기 배치된 가상 자판 또는 가상 자판들간의 공간상 상대적 거리 및/또는 좌표는 설정에 따라 정해지고 상기 원점과 상기 배치된 가상 자판 또는 자판들간의 공간을 상기 모바일 단말기가 움직이고 상기 움직임을 통하여 문자를 입력하는 것을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기의 문자 입력 방법.
  6. 제4항에 있어서, 상기 가상 공간은
    문자 입력 과정, 복수개의 문자들 입력 과정 또는 일련의 문자들 입력 과정 동안 두 개 이상의 가상 공간 또는 공간들이 설정 및/또는 사용될 수 있는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기의 문자 입력 방법.
  7. 제4항에 있어서, 상기 가상 공간은
    문자 입력 과정, 복수개의 문자들 입력 과정 또는 일련의 문자들 입력 과정 동안 두 개 이상의 가상 공간 또는 공간들이 설정 및/또는 사용되더라도 상기 설정 및/또는 사용되는 가상 공간 또는 공간들 모두를 포함하는 또는 모두가 매핑되는 하나의 공간을 설정 및/또는 사용하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기의 문자 입력 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 가상 자판은
    상기 문자, 문자에 해당하는 객체, 각 문자들 또는 각 문자들에 해당하는 객체들을 가상 공간에 배치한 것으로, 2차원 가상 공간에 배치한 경우는 2차원 가상 자판 또는 3차원 가상 공간에 배치한 경우는 3차원 가상 자판임을 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기의 문자 입력 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 문자, 문자에 해당하는 객체, 각 문자들 또는 각 문자들에 해당하는 객체들은
    상기 공간에 배치된 문자, 문자에 해당하는 객체, 각 문자들 또는 각 문자들에 해당하는 객체들의 모양, 크기 또는 위치로써 상기 각 해당 문자 또는 문자들을 식별하는 식별부로 함을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기의 문자 입력 방법.
  10. 제1항에 있어서, 상기 문자들이 배치된 한 개 이상의 가상 자판들을 가상 공간에 배치하는 단계는
    상기 가상 공간에서의 상기 각 가상 자판들의 속성들인 모양, 크기, 위치, 간격 또는 배치 및/또는 상기 각 가상 자판들 상의 상기 각 문자들 또는 상기 각 문자들에 해당하는 객체들의 속성들인 모양, 크기, 위치, 간격 또는 배치를 설정 또는 변경하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기의 문자 입력 방법.
  11. 제1항에 있어서, 상기 문자들이 배치된 한 개 이상의 가상 자판들을 가상 공간에 배치하는 단계는
    복수개의 동일 가상 자판들 및/또는 복수개의 유사 가상 자판들을 상기 가상 공간에 배치하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기의 문자 입력 방법.
  12. 제11항에 있어서, 상기 유사 가상 자판들은
    상기 가상 공간에 기 배치된 상기 가상 자판 또는 자판들 및/또는 배치되는 상기 가상 자판 또는 자판들에 대하여 상기 가상 자판들의 어떠한 임의의 두 자판들인 제1 가상 자판과 제2 가상 자판에 대해서도 상기 제1 가상 자판에 배치된 또는 배치되는 상기 문자들 또는 상기 각 문자들에 해당하는 각 객체들과 상기 제2 가상 자판에 배치된 또는 배치되는 상기 문자들 또는 상기 각 문자들에 해당하는 각 객체들에서 동일한 문자 또는 상기 동일한 문자에 해당하는 객체가 하나 이상 있으면 상기 제1 가상 자판과 제2 가상 자판은 유사 가상 자판임을 특징으로 하는 모바일 단말기의 문자 입력 방법.
  13. 제11항에 있어서, 상기 동일 가상 자판들 및/또는 유사 가상 자판들을 상기 가상 공간에 배치하는 단계는
    상기 동일 가상 자판들 및/또는 상기 유사 가상 자판들 중에서 임의의 자판들을 상기 가상 공간에서 선, 면 또는 어떠한 모양으로도 서로 연결하여 배치하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기의 문자 입력 방법.
  14. 제1항에 있어서, 상기 문자들이 배치된 한 개 이상의 가상 자판들을 가상 공간에 배치하는 단계는
    상기 문자들 중 어떠한 임의의 특정 문자 하나라도 상기 가상 공간에 두 개 이상 배치하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기의 문자 입력 방법.
  15. 제14항에 있어서, 상기 문자들 중 어떠한 임의의 특정 문자 하나라도 상기 가상 공간에 두 개 이상 배치하는 단계는
    상기 임의의 특정 문자 또는 상기 임의의 특정 문자에 해당하는 객체를 상기 공간에 두 개 이상 배치하거나 또는 상기 임의의 특정 문자 또는 상기 임의의 특정 문자에 해당하는 객체를 상기 공간에 두 개 이상 배치하는 또는 배치한 것으로 판단되도록 상기 임의의 특정 문자 또는 상기 임의의 특정 문자에 해당하는 객체의 식별부를 구성하여 배치하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기의 문자 입력 방법.
  16. 제14항에 있어서, 상기 문자들 중 어떠한 임의의 특정 문자 하나라도 상기 가상 공간에 두 개 이상 배치하는 단계는
    상기 임의의 특정 문자 또는 상기 임의의 특정 문자에 해당하는 객체를 상기 공간에 두 개 이상 배치하고 상기 배치된 특정 문자 또는 특정 문자에 해당하는 객체들 중에서 임의의 특정 문자 또는 임의의 특정 문자에 해당하는 객체들을 상기 가상 공간에서 선, 면 또는 어떠한 모양으로도 서로 연결하여 배치하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기의 문자 입력 방법.
  17. 제14항에 있어서, 상기 문자들 중 어떠한 임의의 특정 문자 하나라도 상기 가상 공간에 두 개 이상 배치하는 단계는
    상기 공간이 3차원인 경우 상기 배치된 임의의 특정 문자 또는 임의의 특정 문자에 해당하는 객체의 식별부 또는 식별부들을 상기 공간에서 공간적으로 완전히 포함하는 최소 크기의 하나의 직육면체 또는 정육면체를 가상적으로 만들었을 때 상기 직육면체 또는 정육면체의 임의의 하나의 제1 면과 상기 제1 면을 제외한 나머지 면 들중 임의의 다른 하나의 제2 면을 연결하는 임의의 직선 하나를 상기 가상 공간에 그렸을 때 상기 직선이 지나가는 또는 통과하는 상기 공간상의 영역들이 상기 배치된 특정 문자 또는 특정 문자에 해당하는 객체의 식별부와 상기 식별부가 아닌 아무 것도 배치되지 않은 빈 공간 그리고 상기 특정 문자 또는 특정 문자에 해당하는 객체의 식별부의 순서로 구성되는 것을 포함하는 영역들로 구성이 되는 경우에 상기 임의의 특정 문자를 상기 가상 공간에 두 개 이상 배치한 경우임을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기의 문자 입력 방법.
  18. 제14항에 있어서, 상기 문자들 중 어떠한 임의의 특정 문자 하나라도 상기 가상 공간에 두 개 이상 배치하는 단계는
    상기 공간이 2차원인 경우 상기 배치된 임의의 특정 문자 또는 임의의 특정 문자에 해당하는 객체의 식별부 또는 식별부들을 상기 공간에서 공간적으로 완전히 포함하는 최소 크기의 하나의 직사각형 또는 정사각형을 가상적으로 만들었을 때 상기 직사각형 또는 정사각형의 임의의 하나의 제1 변과 상기 제1 변을 제외한 나머지 변 들중 임의의 다른 하나의 제2 변을 연결하는 임의의 직선 하나를 상기 가상 공간에 그렸을 때 상기 직선이 지나가는 또는 통과하는 상기 공간상의 영역들이 상기 배치된 특정 문자 또는 특정 문자에 해당하는 객체의 식별부와 상기 식별부가 아닌 아무 것도 배치되지 않은 빈 공간 그리고 상기 특정 문자 또는 특정 문자에 해당하는 객체의 식별부의 순서로 구성되는 것을 포함하는 영역들로 구성이 되는 경우에 상기 임의의 특정 문자를 상기 가상 공간에 두 개 이상 배치한 경우임을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기의 문자 입력 방법.
  19. 제14항에 있어서, 상기 문자들 중 어떠한 임의의 특정 문자 하나라도 상기 가상 공간에 두 개 이상 배치하는 단계는
    문자 입력 과정, 복수개의 문자들 입력 과정 또는 일련의 문자들 입력 과정에서 상기 어떠한 임의의 하나의 특정 문자의 식별부가 상기 과정 내내 동일하지 않는 경우 상기 특정 문자를 두 개 이상 상기 공간에 배치한 경우임을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기의 문자 입력 방법.
  20. 제14항에 있어서, 상기 문자들 중 어떠한 임의의 특정 문자 하나라도 상기 가상 공간에 두 개 이상 배치하는 단계는
    문자 입력 과정, 복수개의 문자들 입력 과정 또는 일련의 문자들 입력 과정 동안 두 개 이상의 가상 공간 또는 공간들이 설정 또는 사용되는 경우 상기 두 개 이상의 공간들에 공통적으로 배치된 또는 배치되는 문자 또는 문자들 또는 상기 문자에 해당하는 객체 또는 객체들은 상기 가상 공간에 상기 문자를 두 개 이상 배치한 경우임을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기의 문자 입력 방법.
  21. 제1항, 제11항 또는 제14항에 있어서, 상기 가상 공간에 배치하는 단계는
    상기 문자들에 대해서 사용자가 상기 모바일 단말기를 푸쉬(push)하는 (미는 또는 팔이 펴지는) 방향으로의 움직임을 통해 문자가 선택되어 입력될 수 있도록 상기 푸쉬 하는 방향의 공간 또는 공간들에 배치된 제1 가상 자판 또는 자판들 또는 제1 문자 또는 문자들 또는 제1 문자에 해당하는 객체 또는 객체들 및
    상기 모바일 단말기를 풀(pull)하는 (당기는 또는 팔이 구부려지는) 방향으로의 움직임을 통해 문자가 선택되어 입력될 수 있도록 상기 풀 하는 방향의 공간 또는 공간들에 배치된 제2 가상 자판 또는 자판들 또는 제2 문자 또는 문자들 또는 제2 문자에 해당하는 객체 또는 객체들을 배치하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기의 문자 입력 방법.
  22. 제21항에 있어서, 상기 푸쉬(push) 하는 방향의 공간 또는 공간들 및 상기 풀(pull) 하는 방향의 공간 또는 공간들은
    상기 문자 입력을 위한 모바일 단말기를 소지한 사용자를 중심으로 상기 사용자의 몸통을 축으로 하였을 때 상기 축을 중심으로 가까운 쪽 공간이 상기 풀(pull) (당기는 또는 팔이 구부려지는) 하는 방향의 공간 또는 공간들이며 상기 축에서 먼 쪽 공간이 상기 푸쉬(push) (미는 또는 팔이 펴지는) 하는 방향의 공간 또는 공간들임을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기의 문자 입력 방법.
  23. 제21항에 있어서, 상기 제1 가상 자판 또는 자판들 또는 제1 문자 또는 문자들 또는 제1 문자에 해당하는 객체 또는 객체들 및 제2 가상 자판 또는 자판들 또는 제2 문자 또는 문자들 또는 제2 문자 또는 문자들에 해당하는 객체 또는 객체들을 배치하는 단계는
    상기 문자 입력 과정, 복수개의 문자들 입력 과정 또는 일련의 문자들 입력 과정 동안 상기 제1 가상 자판 또는 자판들 및 상기 제2 가상 자판 또는 자판들 또는 상기 제1 문자 또는 문자들 및 상기 제2 문자 또는 문자들 또는 상기 제1 문자 또는 문자들에 해당하는 객체 또는 객체들 및 제2 문자 또는 문자들에 해당하는 객체 또는 객체들을 상기 공간에 동시에 배치하여 상기 푸쉬(push)-풀(pull)(밀고 당기는 또는 팔을 펴고 구부리는) 순서의 움직임 또는 상기 움직임의 반복 또는 상기 풀(pull)-푸쉬(push)(당기고 미는 또는 팔을 구부리고 펴는) 순서의 움직임 또는 상기 움직임의 반복을 통하여 상기 일련의 각 문자들의 입력이 가능하도록 상기 제1 가상 자판 또는 자판들 및 상기 제2 가상 자판 또는 자판들 또는 상기 제1 문자 또는 문자들 및 상기 제2 문자 또는 문자들 또는 상기 제1 문자 또는 문자들에 해당하는 객체 또는 객체들 및 제2 문자 또는 문자들에 해당하는 객체 또는 객체들을 동시에 배치하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기의 문자 입력 방법.
  24. 제10항에 있어서, 상기 속성들은
    선택되고 입력될 수 있는 활성화 상태 또는 상기 선택될 수 없고 따라서 입력이 될 수 없는 비활성화 상태를 나타내는 상태속성을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기의 문자 입력 방법.
  25. 제24항에 있어서, 상기 상태속성은
    상기 각 문자들 또는 상기 각 문자들에 해당하는 객체들의 특정 부분, 특정 면, 특정 영역 또는 전체 영역 및/또는 상기 각 가상 자판들의 특정 부분, 특정 면, 특정 영역 또는 전체 영역에 대하여 상기 상태를 설정 및 변경 할 수 있는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기의 문자 입력 방법.
  26. 제24항에 있어서, 상기 상태속성은
    문자 입력 과정, 복수개의 문자들 입력 과정 또는 일련의 문자들 입력 과정에서 상기 배치된 어떠한 자판의 상태속성이 상기 과정 내내 동일하지 않는 경우에 상기 자판의 동일 자판 두 개 이상을 상기 공간에 배치한 것임을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기의 문자 입력 방법.
  27. 제24항에 있어서, 상기 상태속성은
    문자 입력 과정, 복수개의 문자들 입력 과정 또는 일련의 문자들 입력 과정에서 상기 배치된 어떠한 임의의 문자 또는 상기 임의의 문자에 해당하는 각 객체의 상태속성이 상기 과정 내내 동일하지 않는 경우에 상기 문자를 두 개 이상 상기 공간에 배치한 것임을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기의 문자 입력 방법.
  28. 제1항에 있어서, 상기 문자들이 배치된 한 개 이상의 가상 자판 또는 자판들을 가상 공간에 배치하는 단계는
    상기 가상 공간에 문자들이 배치된 한 개 이상의 가상 자판들 중 일부 혹은 전부를 화면에 디스플레이 하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기의 문자 입력 방법.
  29. 제28항에 있어서, 상기 화면에 디스플레이 되는 상기 가상 자판들은
    기 저장된 설정 정보, 사용자의 선택, 상기 모바일 단말기의 움직임 및/또는 상기 가상 자판들의 속성들에 의해 선택될 수 있는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기의 문자 입력 방법.
  30. 제28항에 있어서, 상기 가상 자판들을 화면에 디스플레이 하는 단계는
    상기 화면에 디스플레이 되는 상기 가상 공간에서의 상기 각 가상 자판들의 디스플레이 속성들인 모양, 크기, 위치, 간격 또는 배치 및/또는 상기 각 가상 자판들상의 상기 각 문자들 또는 상기 각 문자들에 해당하는 객체들의 디스플레이 속성들인 모양, 크기, 위치, 간격 또는 배치를 설정하고 변경할 수 있는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기의 문자 입력 방법.
  31. 제1항에 있어서,
    상기 모바일 단말기의 움직임이 감지되는 경우에 상기 감지된 움직임이 명령인지 판단하여 상기 움직임에 대응되는 명령을 검색하고 해당 명령을 수행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기의 문자 입력 방법.
  32. 제31항에 있어서, 상기 감지된 움직임에 대응되는 명령을 검색하는 단계는
    상기 감지된 움직임과 상기 모바일 단말기의 현재 위치, 상기 가상 자판 또는 자판들의 종류, 상기 가상 자판 또는 자판들의 속성 및/또는 현재 문자 선택 위치를 기초로 상기 모바일 단말기의 현재 위치, 상기 가상 자판 및/또는 상기 가상 자판의 현재 문자 선택 위치에서 수행될 수 있는 명령 중 상기 감지된 움직임에 대응되는 명령을 검색하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기의 문자 입력 방법.
  33. 제31항에 있어서, 상기 명령은
    현재 문자가 선택된 가상 자판을 다른 가상 자판으로 변경하는 자판 변경 명령 및/또는 현재 문자 선택 위치의 문자와 연관된 문자를 입력받는 연관 문자 입력 명령을 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기의 문자 입력 방법.
  34. 제33항에 있어서, 상기 자판 변경 명령은
    상기 선택된 가상 자판을 다른 언어의 글자들이 배치된 가상 자판, 다른 숫자들이 배치된 가상 자판, 다른 부호들이 배치된 가상 자판, 다른 기호들이 배치된 가상 자판 또는 다른 문자 또는 다른 문자들이 배치된 가상 자판으로 변경하는 명령,
    또는 상기 문자가 선택된 가상 자판을 대문자 또는 소문자 자판으로 변경하는 명령, 상기 선택된 가상 자판을 쌍자음 또는 단자음 자판으로 변경하는 명령을 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기의 문자 입력 방법.
  35. 제33항에 있어서, 상기 연관 문자 입력 명령은
    상기 현재 문자 선택 위치의 문자를 대문자 또는 소문자로 변환하여 입력받는 대소문자 변환 명령, 상기 현재 문자 선택 위치의 문자에 대한 쌍자음을 입력받는 명령 및/또는 상기 현재 문자 선택 위치의 문자에 대한 첨자 문자를 입력받는 명령을 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기의 문자 입력 방법.
  36. 제1항에 있어서, 상기 한 개 이상의 가상 자판들 중 특정 가상 자판상의 문자 선택인지 판단하고 상기 선택된 문자를 입력받는 단계는
    상기 단말기가 움직인 위치가 상기 특정 가상 자판 상의 특정 문자 또는 상기 문자에 해당하는 객체의 위치 또는 영역인 경우에 상기 특정 위치 또는 영역의 문자를 선택하고 입력받는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기의 문자 입력 방법.
  37. 제1항에 있어서, 상기 한 개 이상의 가상 자판들 중 특정 가상 자판상의 문자 선택인지 판단하고 상기 선택된 문자를 입력받는 단계는
    상기 모바일 단말기가 상기 특정 가상 자판 상의 특정 문자 또는 상기 문자에 해당하는 객체의 위치 또는 영역을 지나거나 또는 통과하는 경우에 상기 특정 위치 또는 영역의 문자를 선택하고 입력받는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기의 문자 입력 방법.
  38. 제1항에 있어서, 상기 한 개 이상의 가상 자판들 중 특정 가상 자판상의 문자 선택인지 판단하고 상기 선택된 문자를 입력받는 단계는
    상기 특정 가상 자판 상의 특정 문자 또는 상기 문자에 해당하는 객체의 위치 또는 영역에서 상기 단말기의 이동 방향이 변하는 경우에 상기 특정 위치 또는 영역의 문자를 선택하고 입력받는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기의 문자 입력 방법.
  39. 제1항에 있어서, 상기 한 개 이상의 가상 자판들 중 특정 가상 자판상의 문자 선택인지 판단하고 상기 선택된 문자를 입력받는 단계는
    상기 선택된 문자가 상기 명령 수행을 위한 상기 명령부호인 경우 상기 명령부호에 해당하는 명령을 실행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기의 문자 입력 방법.
  40. 제1항에 있어서, 상기 한 개 이상의 가상 자판들 중 특정 가상 자판상의 문자 선택인지 판단하고 상기 선택된 문자를 입력받는 단계는
    상기 가상 자판 또는 자판들, 상기 가상 자판 또는 자판들에 배치된 문자 또는 문자들, 상기 자판들 또는 상기 문자들의 속성들, 상기 디스플레이 속성들을 변경하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기의 문자 입력 방법.
  41. 제1항에 있어서, 상기 한 개 이상의 가상 자판들중 특정 가상 자판상의 문자 선택인지 판단하고 상기 선택된 문자를 입력받는 단계는
    상기 모바일 단말기의 움직임에 따른 상기 가상 공간, 상기 특정 가상 자판 및/또는 상기 특정 가상 자판 상에서의 현재 위치를 화면에 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기의 문자 입력 방법.
  42. 제1항에 있어서, 상기 한 개 이상의 가상 자판들중 특정 가상 자판상의 문자 선택인지 판단하고 상기 선택된 문자를 입력받는 단계는
    상기 선택된 문자를 화면에 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기의 문자 입력 방법.
  43. 움직임을 감지하여 문자를 입력받는 모바일 단말기에 있어서,
    센서를 통해 상기 모바일 단말기의 움직임을 감지하는 움직임 감지부;
    문자 입력을 위한 프로그램 또는 프로세스가 실행되면 기설정에 따라 구성된 한 개 이상의 상기 가상 자판들을 가상 공간에 배치하고 상기 움직임 감지부를 통해 상기 한 개 이상의 가상 자판들 중 특정 가상 자판상의 문자 선택인지 판단하여 상기 감지된 움직임에 따라 상기 특정 가상 자판에서 문자 선택 위치를 판단하고 선택된 문자를 입력받는 제어부;및
    상기 가상 자판을 기설정에 따라 디스플레이하고 상기 명령 수행 결과 및/또는 상기 입력받은 문자를 표시하는 디스플레이부를 포함하는 모바일 단말기.
  44. 제43항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 가상 공간에서 상기 각 가상 자판들의 속성들인 모양, 크기, 위치, 간격 또는 배치 및/또는 상기 각 가상 자판들 상의 상기 각 문자들 또는 상기 각 문자들에 해당하는 각 객체들의 속성들인 모양, 크기, 위치, 간격 또는 배치를 설정하고 변경할 수 있는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기.
  45. 제43항에 있어서, 상기 제어부는
    기 저장된 설정 정보, 사용자의 선택, 상기 모바일 단말기의 움직임 및/또는 상기 가상 자판들의 속성에 의해 상기 화면에 디스플레이 되는 상기 가상 자판 또는 가상 자판들을 선택하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기.
  46. 제43항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 화면에 디스플레이 되는 상기 각 가상 자판들의 디스플레이 속성들인 모양, 크기, 위치, 간격 또는 배치 및/또는 상기 각 가상 자판들 상의 상기 각 문자들의 디스플레이 속성들인 모양, 크기, 위치, 간격 또는 배치를 설정하고 변경할 수 있는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기.
  47. 제43항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 감지된 움직임과 상기 모바일 단말기의 현재 위치, 상기 가상 자판의 종류, 상기 가상 자판의 속성 및/또는 현재 문자 선택 위치를 기초로 상기 모바일 단말기의 현재 위치, 상기 가상 자판 및/또는 상기 가상 자판의 현재 문자 선택 위치에서 수행될 수 있는 명령 중 상기 감지된 움직임에 대응되는 명령을 검색하고 해당 명령을 수행하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기.
  48. 제43항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 모바일 단말기의 움직인 위치가 상기 공간상에 배치된 가상 자판상의 특정 문자 또는 상기 문자에 해당하는 객체 위치 또는 영역인 경우에 상기 특정 위치 또는 영역의 문자를 선택하고 입력 받는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기.
  49. 제43항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 가상 자판 상의 특정 문자 또는 상기 문자에 해당하는 객체 위치 또는 영역에서 모바일 단말기의 이동 방향이 변하는 경우에 상기 특정 위치 또는 영역의 문자를 선택하고 입력받는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기.
  50. 제43항에 있어서, 상기 제어부는
    모바일 단말기가 상기 가상 자판 상의 특정 문자 또는 상기 문자에 해당하는 객체 위치 또는 영역을 지나거나 또는 통과하는 경우에 상기 특정 위치 또는 영역의 문자를 선택하고 입력받는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기.
  51. 제43항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 모바일 단말기의 움직임에 따른 상기 가상 공간, 상기 특정 가상 자판 및/또는 상기 특정 가상 자판상에서의 현재 위치를 화면에 표시하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기.
  52. 제43항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 선택된 문자를 화면에 표시하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기.
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