WO2012011626A1 - 전자 기기 및 전자 기기의 정보 제공 방법 - Google Patents

전자 기기 및 전자 기기의 정보 제공 방법 Download PDF

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WO2012011626A1
WO2012011626A1 PCT/KR2010/005754 KR2010005754W WO2012011626A1 WO 2012011626 A1 WO2012011626 A1 WO 2012011626A1 KR 2010005754 W KR2010005754 W KR 2010005754W WO 2012011626 A1 WO2012011626 A1 WO 2012011626A1
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WO
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application
area
touch screen
specific
control unit
Prior art date
Application number
PCT/KR2010/005754
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
로쓰에릭
박진영
이재화
정욱진
김스탠리
한소영
황희영
구지영
Original Assignee
엘지전자 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04883Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures for inputting data by handwriting, e.g. gesture or text
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/0482Interaction with lists of selectable items, e.g. menus

Definitions

  • the present invention relates to an electronic device, and more particularly, to an electronic device and an information providing method of the electronic device that can effectively provide various information in the electronic device.
  • An object of the present invention is to provide an electronic device and an information providing method of the electronic device that can efficiently provide various information in the electronic device.
  • Another object of the present invention is to provide an electronic device and a method for providing information of the electronic device that provide a new graphic user interface for efficiently providing various information in the electronic device.
  • An electronic device includes a touch screen; A first area for displaying a screen relating to the most recently activated first application, at least one second application activated before the first application is activated, and at least one being multi-tasking And a controller configured to provide the touch screen with a second area for displaying information regarding at least one of third applications.
  • a method for providing information in an electronic device comprising: receiving a specific key signal or detecting a specific event; And a first area for displaying a screen relating to a most recently activated first application according to reception of the specific key signal or detection of the specific event, and at least one activated before the first application is activated. And providing a second area on the touch screen for displaying information regarding at least one of the second application and at least one third application being multi-tasking.
  • the user can more efficiently access the various pieces of information. have.
  • FIG. 1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a diagram for describing a Graphical User Interface (GUI) provided by the mobile terminal 100 as an embodiment of the present invention.
  • GUI Graphical User Interface
  • 3 to 11 are diagrams for describing various technical features related to the first region 11.
  • FIG. 12 illustrates an example in which a mode list 35 including the plurality of different modes is provided on the touch screen 151.
  • FIG. 13 shows an example in which an application group 36 corresponding to the mode "Play" selected in FIG. 12 is provided.
  • FIG. 14 is a diagram illustrating an example of a state in which a specific mode Play and a specific application App B are selected.
  • 15 to 18 are diagrams for describing examples in which a mode to be activated and / or a mode to be provided is changed according to a stroke input to the touch screen 151.
  • FIG. 19 is a conceptual diagram illustrating a proximity depth of a proximity sensor.
  • the mobile terminal described herein includes a mobile phone, a smart phone, a laptop computer, a digital broadcasting terminal, a personal digital assistant (PDA), a portable multimedia player (PMP), navigation, a mobile internet device (MID). Etc. may be included.
  • PDA personal digital assistant
  • PMP portable multimedia player
  • MID mobile internet device
  • FIG. 1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
  • the mobile terminal 100 may include a wireless communication unit 110, an A / V input unit 120, a user input unit 130, a sensing unit 140, an output unit 150, a memory unit 160,
  • the interface unit 170 may include a controller 180, a power supply unit 190, and the like.
  • the components shown in FIG. 1 are not essential, so that a mobile terminal having more or fewer components may be implemented.
  • the wireless communication unit 110 may include one or more modules that enable wireless communication between the mobile terminal 100 and the wireless communication system or between the mobile terminal 100 and a network in which the mobile terminal 100 is located.
  • the wireless communication unit 110 may include a broadcast receiving module 111, a mobile communication module 112, a wireless internet module 113, a short range communication module 114, a location information module 115, and the like. .
  • the broadcast receiving module 111 receives a broadcast signal and / or broadcast related information from an external broadcast management server through a broadcast channel.
  • the broadcast channel may include a satellite channel and a terrestrial channel.
  • the broadcast management server may mean a server that generates and transmits a broadcast signal and / or broadcast related information or a server that receives a previously generated broadcast signal and / or broadcast related information and transmits the same to a terminal.
  • the broadcast signal may include not only a TV broadcast signal, a radio broadcast signal, and a data broadcast signal, but also a broadcast signal having a data broadcast signal combined with a TV broadcast signal or a radio broadcast signal.
  • the broadcast related information may mean information related to a broadcast channel, a broadcast program, or a broadcast service provider.
  • the broadcast related information may also be provided through a mobile communication network. In this case, it may be received by the mobile communication module 112.
  • the broadcast related information may exist in various forms. For example, it may exist in the form of Electronic Program Guide (EPG) of Digital Multimedia Broadcasting (DMB) or Electronic Service Guide (ESG) of Digital Video Broadcast-Handheld (DVB-H).
  • EPG Electronic Program Guide
  • DMB Digital Multimedia Broadcasting
  • ESG Electronic Service Guide
  • DVB-H Digital Video Broadcast-Handheld
  • the broadcast receiving module 111 receives broadcast signals using various broadcasting systems, and in particular, digital multimedia broadcasting-terrestrial (DMB-T), digital multimedia broadcasting-satellite (DMB-S), and media forward link (MediaFLO). Digital broadcast signals can be received using digital broadcasting systems such as only), digital video broadcast-handheld (DVB-H), integrated services digital broadcast-terrestrial (ISDB-T), and the like.
  • the broadcast receiving module 111 may be configured to be suitable for not only the above-described digital broadcast system but also other broadcast system for providing a broadcast signal.
  • the broadcast signal and / or broadcast related information received through the broadcast receiving module 111 may be stored in the memory unit 160.
  • the mobile communication module 112 transmits and receives a wireless signal with at least one of a base station, an external terminal, and a server on a mobile communication network.
  • the wireless signal may include various types of data according to transmission and reception of a voice call signal, a video call call signal, or a text / multimedia message.
  • the wireless internet module 113 refers to a module for wireless internet access, and the wireless internet module 113 may be internal or external to the mobile terminal 100.
  • Wireless Internet technologies may include Wireless LAN (Wi-Fi), Wireless Broadband (Wibro), World Interoperability for Microwave Access (Wimax), High Speed Downlink Packet Access (HSDPA), and the like.
  • the short range communication module 114 refers to a module for short range communication.
  • Bluetooth Radio Frequency Identification (RFID), Infrared Data Association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, and the like may be used.
  • RFID Radio Frequency Identification
  • IrDA Infrared Data Association
  • UWB Ultra Wideband
  • ZigBee ZigBee
  • the location information module 115 is a module for checking or obtaining the location of the mobile terminal.
  • a representative example of the location information module is a GPS (Global Position System) module.
  • the GPS module 115 calculates information about a distance of one point (object) away from three or more satellites, and information on a time at which the distance information is measured, and then calculates the calculated distance information.
  • the trigonometric method By applying the trigonometric method to, three-dimensional positional information according to latitude, longitude, and altitude of one point (object) at one time can be calculated.
  • a method of calculating position and time information using three satellites and correcting the error of the calculated position and time information using another satellite is also used.
  • the GPS module 115 may continuously calculate the current position in real time and use the same to calculate speed information.
  • the A / V input unit 120 is for inputting an audio signal or a video signal, and may include a camera 121 and a microphone 122.
  • the camera 121 processes image frames such as still images or moving images obtained by the image sensor in the video call mode or the photographing mode.
  • the processed image frame may be displayed on the display unit 151.
  • the image frame processed by the camera 121 may be stored in the memory unit 160 or transmitted to the outside through the wireless communication unit 110. Two or more cameras 121 may be provided according to the configuration aspect of the terminal.
  • the microphone 122 receives an external sound signal by a microphone in a call mode, a recording mode, a voice recognition mode, etc., and processes the external sound signal into electrical voice data.
  • the processed voice data may be converted into a form transmittable to the mobile communication base station through the mobile communication module 112 and output in the call mode.
  • the microphone 122 may implement various noise removing algorithms for removing noise generated in the process of receiving an external sound signal.
  • the user input unit 130 generates input data for the user to control the operation of the terminal.
  • the user input unit 130 may include a key pad dome switch, a touch pad (static pressure / capacitance), a jog wheel, a jog switch, and the like.
  • the sensing unit 140 detects a current state of the mobile terminal 100 such as an open / closed state of the mobile terminal 100, a location of the mobile terminal 100, presence or absence of a user contact, orientation of the mobile terminal, acceleration / deceleration of the mobile terminal, and the like. To generate a sensing signal for controlling the operation of the mobile terminal 100. For example, when the mobile terminal 100 is in the form of a slide phone, it may sense whether the slide phone is opened or closed. In addition, it may be responsible for sensing functions related to whether the power supply unit 190 is supplied with power, whether the interface unit 170 is coupled to an external device, and the like.
  • the sensing unit 140 may include a proximity sensor 141.
  • the output unit 150 is used to generate an output related to visual, auditory, or tactile, and may include a display unit 151, an audio output module 152, an alarm unit 153, and a haptic module 154. have.
  • the display unit 151 displays and outputs information processed by the mobile terminal 100. For example, when the mobile terminal is in a call mode, the mobile terminal displays a user interface (UI) or a graphic user interface (GUI) related to the call. When the mobile terminal 100 is in a video call mode or a photographing mode, the mobile terminal 100 displays a photographed and / or received image, UI, or GUI.
  • UI user interface
  • GUI graphic user interface
  • the display unit 151 may be a liquid crystal display, a thin film transistor-liquid crystal display, an organic light-emitting diode, a flexible display, or a three-dimensional display. 3D display).
  • Some of these displays can be configured to be transparent or light transmissive so that they can be seen from the outside. This may be referred to as a transparent display.
  • a representative example of the transparent display is a transparent LCD.
  • the rear structure of the display unit 151 may also be configured as a light transmissive structure. With this structure, the user can see the object located behind the terminal body through the area occupied by the display unit 151 of the terminal body.
  • a plurality of display units may be spaced apart or integrally disposed on one surface of the mobile terminal 100, or may be disposed on different surfaces, respectively.
  • the display unit 151 and a sensor for detecting a touch operation form a mutual layer structure (hereinafter, abbreviated as “touch screen”)
  • the display unit 151 is an output device. It can also be used as an input device.
  • the touch sensor may have, for example, a form of a touch film, a touch sheet, a touch pad, or the like.
  • the touch sensor may be configured to convert a change in pressure applied to a specific portion of the display unit 151 or capacitance generated in a specific portion of the display unit 151 into an electrical input signal.
  • the touch sensor may be configured to detect not only the position and area of the touch but also the pressure at the touch.
  • the touch controller processes the signal (s) and then transmits the corresponding data to the controller 180. As a result, the controller 180 can know which area of the display unit 151 is touched.
  • a proximity sensor 141 may be disposed in an inner region of a mobile terminal surrounded by the touch screen or near the touch screen.
  • the proximity sensor 141 refers to a sensor that detects the presence or absence of an object approaching a predetermined detection surface or an object present in the vicinity without using a mechanical contact by using an electromagnetic force or infrared rays.
  • Proximity sensors have a longer life and higher utilization than touch sensors.
  • Examples of the proximity sensor 141 include a transmission photoelectric sensor, a direct reflection photoelectric sensor, a mirror reflection photoelectric sensor, a high frequency oscillation proximity sensor, a capacitive proximity sensor, a magnetic proximity sensor, and an infrared proximity sensor.
  • the touch screen When the touch screen is capacitive, the touch screen is configured to detect the proximity of the pointer by the change of the electric field according to the proximity of the pointer.
  • the touch screen touch sensor
  • the proximity sensor 141 may be classified as the proximity sensor 141.
  • the act of allowing the pointer to be recognized without being in contact with the touch screen so that the pointer is located on the touch screen is referred to as a "proximity touch", and the touch
  • the act of actually touching the pointer on the screen is called “contact touch.”
  • the position where the proximity touch is performed by the pointer on the touch screen refers to a position where the pointer is perpendicular to the touch screen when the pointer is in proximity proximity.
  • the proximity sensor 141 detects a proximity touch and a proximity touch pattern (for example, a proximity touch distance, a proximity touch direction, a proximity touch speed, a proximity touch time, a proximity touch position, and a proximity touch movement state). Information corresponding to the sensed proximity touch operation and proximity touch pattern may be output on the touch screen.
  • a proximity touch and a proximity touch pattern for example, a proximity touch distance, a proximity touch direction, a proximity touch speed, a proximity touch time, a proximity touch position, and a proximity touch movement state.
  • Information corresponding to the sensed proximity touch operation and proximity touch pattern may be output on the touch screen.
  • the sound output module 152 may output audio data received from the wireless communication unit 110 or stored in the memory unit 160 in a call signal reception, a call mode or a recording mode, a voice recognition mode, a broadcast reception mode, and the like.
  • the sound output module 152 outputs a sound signal related to a function (for example, a call signal reception sound and a message reception sound) performed in the mobile terminal 100.
  • the sound output module 152 may include a receiver, a speaker, a buzzer, and the like.
  • the sound output module 152 may output sound through the earphone jack 116. The user can hear the sound output by connecting the earphone to the earphone jack 116.
  • the alarm unit 153 outputs a signal for notifying occurrence of an event of the mobile terminal 100. Examples of events occurring in the mobile terminal include call signal reception, message reception, key signal input, and touch input.
  • the alarm unit 153 may output a signal for notifying occurrence of an event in a form other than a video signal or an audio signal, for example, vibration.
  • the video signal or the audio signal may also be output through the display unit 151 or the sound output module 152.
  • the haptic module 154 generates various haptic effects that a user can feel. Vibration is a representative example of the haptic effect generated by the haptic module 154.
  • the intensity and pattern of vibration generated by the haptic module 154 can be controlled. For example, different vibrations may be synthesized and output or may be sequentially output.
  • the haptic module 154 may be used for the effects of stimulation by the arrangement of pins vertically moving with respect to the contact skin surface, the effect of the injection force of the air through the injection or inlet or the stimulation through the suction force, and the stimulation that rubs the skin surface.
  • Various tactile effects may be generated, such as effects by stimulation through contact of electrodes, effects by stimulation using electrostatic force, and effects of reproducing a sense of warmth and heat using an endothermic or heat generating element.
  • the haptic module 154 may not only deliver the haptic effect through direct contact, but also implement the haptic effect through the muscle sense of the user's finger or arm. Two or more haptic modules 154 may be provided according to a configuration aspect of the mobile terminal 100.
  • the memory unit 160 may store a program for the operation of the controller 180 and may temporarily store input / output data (for example, a phone book, a message, a still image, a video, etc.).
  • the memory unit 160 may store data regarding vibration and sound of various patterns output when a touch input on the touch screen is performed.
  • the memory unit 160 may include a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (for example, SD or XD memory), Random Access Memory (RAM), Static Random Access Memory (SRAM), Read-Only Memory (ROM), Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory (EEPROM), Programmable Read-Only Memory (PROM) Magnetic Memory, Magnetic It may include a storage medium of at least one type of disk, optical disk.
  • the mobile terminal 100 may operate in association with a web storage that performs a storage function of the memory unit 160 on the Internet.
  • the interface unit 170 serves as a path with all external devices connected to the mobile terminal 100.
  • the interface unit 170 receives data from an external device or receives power and transmits the data to each component inside the mobile terminal 100 or transmits the data inside the mobile terminal 100 to an external device.
  • wired / wireless headset ports, external charger ports, wired / wireless data ports, memory card ports, ports for connecting devices with identification modules, audio input / output (I / O) ports, The video input / output (I / O) port, the earphone port, and the like may be included in the interface unit 170.
  • the identification module is a chip that stores various types of information for authenticating the usage rights of the mobile terminal 100, and includes a user identification module (UIM), a subscriber identify module (SIM), and a universal user authentication module ( Universal Subscriber Identity Module (USIM), and the like.
  • a device equipped with an identification module (hereinafter referred to as an 'identification device') may be manufactured in the form of a smart card. Therefore, the identification device may be connected to the terminal 100 through a port.
  • the interface unit may be a passage through which power from the cradle is supplied to the mobile terminal 100 when the mobile terminal 100 is connected to an external cradle, or various command signals input from the cradle by a user may be transferred. It may be a passage that is delivered to the terminal. Various command signals or power input from the cradle may be operated as signals for recognizing that the mobile terminal is correctly mounted on the cradle.
  • the controller 180 typically controls the overall operation of the mobile terminal. For example, perform related control and processing for voice calls, data communications, video calls, and the like.
  • the controller 180 may include a multimedia module 181 for playing multimedia.
  • the multimedia module 181 may be implemented in the controller 180 or may be implemented separately from the controller 180.
  • the controller 180 may perform a pattern recognition process for recognizing a writing input or a drawing input performed on the touch screen as text and an image, respectively.
  • the power supply unit 190 receives an external power source and an internal power source under the control of the controller 180 to supply power for operation of each component.
  • Various embodiments described herein may be implemented in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware or a combination thereof.
  • the embodiments described herein include application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays (FPGAs), and the like. It may be implemented using at least one of processors, controllers, micro-controllers, microprocessors, and electrical units for performing the functions. It may be implemented by the controller 180.
  • ASICs application specific integrated circuits
  • DSPs digital signal processors
  • DSPDs digital signal processing devices
  • PLDs programmable logic devices
  • FPGAs field programmable gate arrays
  • embodiments such as procedures or functions may be implemented with separate software modules that allow at least one function or operation to be performed.
  • the software code may be implemented by a software application written in a suitable programming language.
  • the software code may be stored in the memory unit 160 and executed by the controller 180.
  • the display unit 151 is a touch screen 151.
  • the touch screen 151 may perform both an information display function and an information input function.
  • the present invention is not limited thereto.
  • the touch mentioned in the present document may include both a touch touch and a proximity touch. The proximity touch will be described later in detail with reference to FIG. 19.
  • FIG. 2 is a diagram for describing a Graphical User Interface (GUI) provided by the mobile terminal 100 as an embodiment of the present invention.
  • GUI Graphical User Interface
  • the controller 180 may set a plurality of areas of the touch screen 151 and display different information on each of the set areas.
  • the controller 180 sets at least one region and a central region corresponding to at least one side of the plurality of sides of the touch screen 151, and sets the at least one region. Information corresponding to may be displayed.
  • the controller 180 may correspond to a central area 10 of the touch screen 151 and a first side (left side) of a plurality of sides of the touch screen 151.
  • the first region 11, the second region 12 corresponding to the second side (right side), and the third region 13 corresponding to the third side (bottom side) can be set.
  • the controller 180 may correspond to the central region 10 and the first to third regions 11, 12, and 13, respectively, with information having different characteristics.
  • the controller 180 may set the central area 10 as an area for displaying a screen related to a first application activated most recently.
  • the controller 180 may perform at least one of multi-tasking the first area 11 with at least one second application activated before the first application is activated. It may be set as an area for displaying information regarding at least one of one third application.
  • the information about at least one of the second application and the third application may be a graphic object including an icon.
  • the second application and the third application do not have to correspond to the first area 11 together. 2 is merely an example, and the second application and the third application correspond to different areas and may be independently managed.
  • the controller 180 may access the second area 12 to a first icon for accessing content related to the first application, and to access a fourth application related to the first application. It may be set as an area for displaying at least one of the second icons.
  • the controller 180 can automatically search for the content related to the first application and the fourth application, and display corresponding icons in the second area 12. have.
  • the controller 180 may change the icons displayed in the second area 12 to correspond to the changed other application.
  • the controller 180 may include a content area 15 displaying an icon group corresponding to the first icon, and an application area 16 displaying an icon group corresponding to the second icon. It can also be set separately.
  • the second area 12 includes the content area 15 and the application area 16.
  • the controller 180 may attach to the message.
  • Contents are displayed in the content area 15 in the form of icons in the form of icons (e.g., video, still images, text, music, etc.), and are provided with an e-mail transmission and reception application, a schedule application, and a map. Icons corresponding to the applications may be displayed in the application area 16.
  • the controller 180 may perform various other operations related to the specific video. Contents may be displayed in the content area 15.
  • Examples of the various other contents include another video stored in the same folder as the specific video, additional information related to the specific video (for example, a movie actor, a production company, etc.), and a captured image of the specific video. .
  • the controller 180 may include an icon corresponding to a function for capturing the specific video, an icon corresponding to a function of playing an audio file, An icon or the like corresponding to an application that plays a video file having a format different from the specific video may be displayed in the application area 16.
  • the controller 180 may display a third icon for accessing the third area 13 to a content or an application which is preset by the user or analyzed as being most used by the user. Can be set as an area.
  • the controller 180 may display an icon corresponding to a call, text, email, search, calendar, etc. in the third area 13.
  • the controller 180 may replace an icon that the user does not use much with an icon that the user uses more, according to an access frequency of the icons displayed in the third area 13 of the user.
  • FIGS. 3 to 11 are diagrams for describing various technical features related to the first region 11.
  • various technical features related to the first region 11 and specific operations of the controller 180 for implementing the same will be described with reference to FIGS. 3 to 11.
  • FIG. 3 is a diagram illustrating a specific embodiment of setting the first region 11.
  • the controller 180 may divide the first region 11 into a history region 17 and a multitasking region 18.
  • the controller 180 may display information 20a and 20b about the at least one second application that was activated before the first application is activated in the history area 17.
  • the information 20a, 20c about the second application may include an icon for accessing the second application, brief information about a previous activation of the second application, an image capturing a previously activated screen of the second application, and These may include at least one of the combinations.
  • the controller 180 may display information 20b and 20d about the at least one third application that is currently being multitasked in the multitasking region 18.
  • the information 20a and 20c related to the third application may include an icon for accessing the third application, brief / detailed information about a task currently being performed by the third application, and previous activation of the third application. And at least one of an image of the captured screen and a combination thereof.
  • the controller 180 may provide a graphic user interface for controlling task execution of the specific application in a region where a specific graphic object corresponding to a specific application is displayed among the third applications.
  • reference numeral 20b denotes a graphic object 20b corresponding to an audio reproduction application that plays music in the background as multitasking currently being performed.
  • the user may control the performance of the task related to audio reproduction by manipulating the graphic object 20b by using a touch.
  • FIG. 4 is a diagram for explaining the graphic object 20b in detail.
  • the graphic object 20b may include an area 24 including a title 23 of music currently playing and various icons for controlling playback of the music. .
  • the icon area 24 includes a progress bar 25, an icon 26 corresponding to the play and stop functions, an icon 27 corresponding to the backward moving function, and a forward moving function corresponding to the icon bar 24.
  • the icon 28 and the icon 29 corresponding to the mute function may be displayed.
  • the user may control the corresponding function to be executed by touching the various graphic elements 25, 26, 27, 28, and 29.
  • the controller 180 may display a graphic object corresponding to a part of the first area 11. ), And the graphic objects corresponding to the rest can be hidden.
  • the hidden graphic object may appear or disappear on the touch screen 151 by a user's touch manipulation.
  • the controller 180 may be connected to the second application.
  • the graphic objects 20a, 20b, 20c, and 20d corresponding to some of the third applications may be displayed on the first area 11.
  • the controller 180 when the controller 180 receives a stroke through the touch screen 151, the controller 180 scrolls the touch screen 151 in a direction corresponding to the stroke and newly provides an area according to the scroll.
  • the graphic object corresponding to the remainder except for the part of the second application and the third application may be displayed at.
  • 5 and 6 are diagrams showing an example in which a hidden region appears according to the stroke.
  • reference numeral 31 denotes an area including a graphic object displayed before dragging or flicking is input in FIG. 5, and reference numeral 32 includes a graphic object newly displayed by the dragging or flicking. Represents an area.
  • the controller 180 may use the plurality of graphic objects corresponding to the second application or the third application in the order in which the corresponding applications are activated.
  • the sizes of the plurality of graphic objects may be displayed differently in the second area and displayed in the activated order.
  • FIGS. 7 and 8 are diagrams illustrating an example of displaying a plurality of graphic objects corresponding to a plurality of applications in the second area 10 in the order of activation.
  • FIG. 7 illustrates a plurality of graphic objects 20e, 20f, 20g, and 20h corresponding to deactivated content and / or applications that have been activated in the past, and are sequentially sized according to the activation order, so that the second area 10 may be changed. Figure shown.
  • FIG. 8 illustrates an activation sequence of an application not only for the history area 17 but also for the multitasking area 18 including a plurality of graphic objects 20i, 20j, and 20k corresponding to a plurality of applications currently being multitasked. Corresponding graphic objects are sequentially displayed in different sizes according to the drawing.
  • the controller 180 may allow a user's touch access to mutually change the position where the plurality of graphic objects are displayed.
  • the controller 180 when a user touches a specific graphic object 20k and moves the touch and drags and drops to a point A, the controller 180 is illustrated in FIG. 10. As described above, the specific graphic object 20k may be moved to the top. In this case, the size of the specific graphic object 20k may be maintained.
  • the size of each graphic object is fixed according to the activation order.
  • FIG. 11 illustrates the size of the specific graphic object 20k at the point A in moving the specific graphic object 20k to the point A according to the drag and drop operation of the user illustrated in FIG. 9. This is the case when changing to the corresponding size.
  • the controller 180 when the position of the specific graphic object corresponding to the specific application performing the multitasking of the plurality of graphic objects is moved (see Fig. 9, 10 and 11), the specific graphic
  • the computing resource for multitasking of the specific application may be variably allocated corresponding to the location where the object is moved.
  • the specific graphic object 20k shown in FIG. 9 is marked smaller in size than other graphic objects 20i and 20j, so it is the first activated and currently has the least amount of computing resources allocated.
  • the controller 180 may best use a computing resource for multitasking an application corresponding to the specific graphic object 20k. You can allocate a lot.
  • computing resources for multitasking of an application corresponding to the specific graphic object 20k are changed, computing resources for multitasking of an application corresponding to the other graphic objects 20i and 20j respectively are relative to the setting. It can be written down or left as is.
  • the controller 180 may provide a plurality of modes to which different application groups correspond to each other for the convenience of the user.
  • the controller 180 may activate a specific mode among the plurality of modes and change the touch screen 151 to correspond to the activated specific mode at the request of a user or at the occurrence of a specific event. .
  • the controller 180 when the controller 180 receives a predetermined command signal or when the mobile terminal 100 is changed from an off state to an on state, the controller 180 corresponds to a different application group.
  • a mode list including a plurality of different modes may be provided to the touch screen 151.
  • FIG. 12 illustrates an example in which a mode list 35 including the plurality of different modes is provided on the touch screen 151.
  • the controller 180 displays a list of at least one application included in an application group corresponding to the selected specific mode. 151).
  • FIG. 13 shows an example in which an application group 36 corresponding to the mode "Play" selected in FIG. 12 is provided.
  • the controller 180 may receive a selection signal for a specific application from the list 36 of the provided at least one application. Referring to FIG. 13, a user may select by touching a finger of "App B" among applications included in "Play”.
  • FIG. 14 is a diagram illustrating an example of a state in which a specific mode Play and a specific application App B are selected.
  • the controller 180 may display a screen related to the selected specific application (“App B” in FIG. 14) on the central area 10.
  • the controller 180 currently activates one of the plurality of different modes.
  • An application group corresponding to another mode adjacent to the specific mode may be provided to the touch screen 151.
  • 15 to 18 are diagrams for describing examples in which a mode to be activated and / or a mode to be provided is changed according to a stroke input to the touch screen 151.
  • the user may input a stroke corresponding to the downward direction by dragging or flicking the touch screen 151 downward.
  • the controller 180 activates the "Connect” mode adjacent to "Play” by inputting a stroke corresponding to the downward direction, and displays the application list 41 included in the application group corresponding to the "Connect” mode.
  • the touch screen 151 may be provided.
  • the controller 180 may provide the application list 41 corresponding to the “Connect” mode while maintaining the activation of the “Play” mode.
  • the controller 180 when the controller 180 is executing a specific application corresponding to the “Play” mode before receiving the stroke, the controller 180 corresponds to the application list corresponding to the “Connect” mode according to the input of the stroke ( 41) and maintain a screen in the central area 10 for the particular application that was running.
  • the controller 180 may maintain the display state of the center area 10 even when the stroke for changing the mode is input.
  • the application group corresponding to the changed mode may be provided in the second area 12 or the third area 13.
  • the controller 180 enters the “ME” mode which is set to be adjacent to the “Play” mode in the opposite direction and corresponds to the application list 44. ) Can be provided.
  • the mobile terminal 100 may include a specific key 130a for entering the screen shown in FIG. 2 or the screen shown in FIG. 12 on the outer surface of the mobile terminal 100.
  • the controller 180 displays the screen provided on the touch screen 151 before the specific key 130a is pressed. And a screen including the first area 11.
  • the controller 180 may change the display state of the touch screen 151 from another screen to a screen related to a task currently being performed.
  • the screen changed as the specific key 130a is pressed may further include at least one of the second area 12 and the third area 13.
  • the screen changed as the specific key 130a is pressed may provide a mode list 35 including the plurality of different modes.
  • the user may enter the screen shown in FIG. 2 or the screen shown in FIG. 12 in any screen state by using the specific key 130a.
  • the specific key 130a may serve as a home button according to the prior art.
  • the specific key 130a has a function of entering a first displayed screen or a preset initial screen when the mobile terminal 100 is changed from an off state to an on state. May correspond.
  • the controller 180 when there is a task currently being performed, when the user presses the specific key 130a, the controller 180 does not enter the initial display screen or the initial screen, but the screen shown in FIG. The screen shown in FIG. 12 may be entered.
  • the above-described proximity sensor 141 will be described in more detail with reference to FIG. 19.
  • FIG. 19 is a conceptual diagram illustrating a proximity depth of a proximity sensor.
  • the proximity sensor disposed in or near the touch screen detects this and outputs a proximity signal.
  • the proximity sensor 141 may be configured to output different proximity signals according to a distance between the proximity touched pointer and the touch screen (hereinafter, referred to as “proximity depth”).
  • the distance at which the proximity signal is output when the pointer approaches the touch screen is called a detection distance.
  • the proximity signal output from each proximity sensor is compared by using a plurality of proximity sensors having different detection distances. I can know the depth.
  • FIG. 19 for example, a cross section of a touch screen in which proximity sensors capable of sensing three proximity depths is disposed is illustrated. Of course, proximity sensors that detect less than three or more than four proximity depths are also possible.
  • the pointer when the pointer is completely in contact with the touch screen (d 0 ), it is recognized as a touch touch.
  • the pointer When the pointer is positioned below the distance d 1 on the touch screen, the pointer is recognized as a proximity touch of a first proximity depth.
  • the pointer When the pointer is spaced apart from the distance d 1 or more and less than d 2 on the touch screen, the pointer is recognized as a proximity touch of a second proximity depth.
  • the pointer When the pointer is positioned at a distance of more than d 2 and less than d 3 on the touch screen, the pointer is recognized as a proximity touch of a third proximity depth.
  • the proximity touch is recognized as released.
  • the controller 180 may recognize the proximity touch as various input signals according to the proximity distance and the proximity position of the pointer touch screen, and perform various operation control according to the various input signals.
  • the technical idea of the present invention is not applicable only to the mobile terminal 100 itself. That is, the technical idea of the present invention is to provide a method of providing information of an electronic device that can be applied to the mobile terminal 100 or applied regardless of the device.
  • the information providing method of the mobile terminal according to the present invention described above may be provided by recording on a computer-readable recording medium as a program to be executed in a computer.
  • the information providing method of the mobile terminal according to the present invention can be executed through software.
  • the constituent means of the present invention are code segments that perform the necessary work.
  • the program or code segments may be stored on a processor readable medium or transmitted by a computer data signal coupled with a carrier on a transmission medium or network.
  • Computer-readable recording media include all kinds of recording devices that store data that can be read by a computer system. Examples of computer-readable recording devices include ROM, RAM, CD-ROM, DVD ⁇ ROM, DVD-RAM, magnetic tape, floppy disks, hard disks, optical data storage devices, and the like.
  • the computer readable recording medium can also be distributed over network coupled computer devices so that the computer readable code is stored and executed in a distributed fashion.
  • the information providing method of the electronic device and the electronic device that the user can access the information more efficiently Can be provided by providing a new interface through the display means provided in the electronic device by grouping a variety of information in consideration of information properties, the information providing method of the electronic device and the electronic device that the user can access the information more efficiently Can be provided.

Abstract

본 발명은 전자 기기 및 전자 기기의 정보 제공 방법에 관한 것이다. 본 발명은, 정보 속성을 고려하여 다양한 정보들을 그룹화하여 전자 기기에 구비된 디스플레이 수단을 통해 새로운 사용자인터페이스를 제공할 수 있는, 전자 기기 및 전자 기기의 정보 제공 방법을 제공한다. 이와 같은 본 발명에 의하면, 사용자가 상기 다양한 정보들에 대해 좀 더 효율적인 접근이 가능해지는 효과가 있다.

Description

전자 기기 및 전자 기기의 정보 제공 방법
본 발명은 전자 기기에 관한 것으로서, 전가 기기에서 다양한 정보를 효과적으로 제공할 수 있는 전자 기기 및 전자 기기의 정보 제공 방법에 관한 것이다.
최근 이동 단말기 분야에서 하드웨어 및 소프트웨어의 비약적인 발전에 따라, 사용자에게 제공되는 정보의 종류가 풍부하고 다양해지고 있다. 이러한 추세는 사용자에게 각종 정보를 효과적으로 전달할 수 있는 사용자 인터페이스 및 이를 제공하는 이동 단말기를 요구하게 된다.
본 발명의 기술적 과제는, 전자 기기에서 다양한 정보들을 효율적으로 제공할 수 있는 전자 기기 및 전자 기기의 정보 제공 방법을 제공하는 것이다.
또한 본 발명의 기술적 과제는, 전자 기기에서 다양한 정보들을 효율적으로 제공하기 위한 새로운 그래픽사용자인터페이스를 제공하는 전자 기기 및 전자 기기의 정보 제공 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 일 양상에 따른 전자 기기는, 터치 스크린; 가장 최근에 활성화된 제1 애플리케이션에 관한 화면을 표시하기 위한 제1 영역과, 상기 제1 애플리케이션이 활성화되기 이전에 활성화된 적어도 하나의 제2 애플리케이션 및 멀티태스킹(multi-tasking) 수행 중인 적어도 하나의 제3 애플리케이션 중 적어도 하나에 관한 정보를 표시하기 위한 제2 영역을 상기 터치 스크린에 제공하는 제어부를 포함하여 이루어진다.
본 발명의 다른 양상에 따른 전자 기기의 정보 제공 방법은, 터치 스크린을 포함하는 전자 기기에서 정보를 제공하는 방법에 있어서, 특정 키 신호를 수신하거나, 특정 이벤트를 감지하는 단계; 및 상기 특정 키 신호의 수신 또는 상기 특정 이벤트의 감지에 따라, 가장 최근에 활성화된 제1 애플리케이션에 관한 화면을 표시하기 위한 제1 영역과, 상기 제1 애플리케이션이 화성화되기 이전에 활성화된 적어도 하나의 제2 애플리케이션 및 멀티태스킹(multi-tasking) 수행 중인 적어도 하나의 제3 애플리케이션 중 적어도 하나에 관한 정보를 표시하기 위한 제2 영역을 상기 터치 스크린에 제공하는 단계를 포함하여 이루어진다.
본 발명에 따른 전자 기기 및 전자 기기의 정보 제공 방법에 의하면, 다음과 같은 효과가 있다.
본 발명에 의하면, 정보 속성을 고려하여 다양한 정보들을 그룹화하여 전자 기기에 구비된 디스플레이 수단을 통해 제공하는 새로운 사용자인터페이스를 도입함으로써, 사용자가 상기 다양한 정보들에 대해 좀 더 효율적인 접근이 가능해지는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는, 본 발명의 실시예로서 상기 이동 단말기(100)에서 제공되는 그래픽사용자인터페이스(Graphical User Interface; GUI)를 설명하기 위한 도면이다.
도 3 내지 도 11는, 상기 제1 영역(11)과 관련된 다양한 기술적 특징들을 설명하기 위한 도면들이다.
도 12은, 상기 복수의 서로 다른 모드를 포함하는 모드 리스트(35)가 상기 터치스크린(151)에 제공된 예를 도시한다.
도 13는, 도 12에서 선택된 "Play"라는 모드에 대응되는 애플리케이션 그룹(36)이 제공된 예를 도시한다.
도 14은, 특정 모드(Play) 및 특정 애플리케이션(App B)이 선택된 상태의 예를 도시한 도면이다.
도 15 내지 도 18은, 상기 터치스크린(151)에 대한 스트로크 입력에 따라, 활성화되는 모드 및/또는 제공되는 모드가 변경되는 예들을 설명하기 위한 도면들이다.
도 19은 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해질 것이다. 이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우, 그 상세한 설명을 생략한다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, MID(Mobile Internet Device) 등이 포함될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리부(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기를 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리부(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은, 일 지점(개체)이 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리에 관한 정보와, 상기 거리 정보가 측정된 시간에 관한 정보를 산출한 다음 상기 산출된 거리 정보에 삼각법을 적용함으로써, 일 시간에 일 지점(개체)에 대한 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 위치 정보를 산출할 수 있다. 나아가, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법 또한 사용되고 있다. GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출하고 그를 이용하여 속도 정보를 산출하기도 한다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리부(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153) 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 약칭함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다.
상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 상기 근접 센서(141)로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서(141)는, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리부(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수도 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다. 또한 상기 음향 출력 모듈(152)은, 이어폰잭(116)을 통해 음향을 출력할 수 있다. 사용자는 상기 이어폰잭(116)에 이어폰을 연결하여 출력되는 음향을 들을 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)이나 음향 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리부(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리부(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리부(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리부(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이하 본 발명의 실시예들을 설명하기로 한다.
본 발명에서는 설명의 편의를 위해 상기 디스플레이부(151)를 터치스크린(151)으로 가정한다. 전술한 바와 같이, 상기 터치스크린(151)은, 정보 표시 기능과 정보 입력 기능을 모두 수행할 수 있다. 그러나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아님을 분명히 밝혀둔다. 또한 본 문서에서 언급되는 터치는, 접촉 터치와 근접 터치를 모두 포함할 수 있다. 상기 근접 터치에 관하여는, 도 19을 참조하여 상세하게 후술하기로 한다.
도 2는, 본 발명의 실시예로서 상기 이동 단말기(100)에서 제공되는 그래픽사용자인터페이스(Graphical User Interface; GUI)를 설명하기 위한 도면이다.
상기 제어부(180)는, 상기 터치스크린(151)의 복수의 영역들을 설정하고, 상기 설정된 복수의 영역들 각각에 대해 서로 다른 정보를 표시하도록 설정할 수 있다.
예를 들어, 상기 제어부(180)는, 상기 터치스크린(151)의 복수의 사이드(side) 중 적어도 하나의 사이드에 각각 대응되는 적어도 하나의 영역과 중앙 영역을 설정하고, 상기 설정된 적어도 하나의 영역에 대응되는 정보를 표시할 수 있다.
도 2를 참조하여 예를 들면, 상기 제어부(180)는, 상기 터치스크린(151)의 중앙 영역(10)과, 상기 터치스크린(151)의 복수의 사이드 중 제1 사이드(왼쪽)에 대응되는 제1 영역(11)과, 제2 사이드(오른쪽)에 대응되는 제2 영역(12)과, 제3 사이드(아래쪽)에 대응되는 제3 영역(13)을 설정할 수 있다.
상기 제어부(180)는, 상기 중앙 영역(10)과, 상기 제1 내지 제3 영역(11, 12, 13)에 각각 서로 다른 성격의 정보를 대응시킬 수 있다.
예를 들어, 상기 제어부(180)는, 상기 중앙 영역(10)을, 가장 최근에 활성화된 제1 애플리케이션에 관한 화면을 표시하기 위한 영역으로 설정할 수 있다.
또한 예를 들어, 상기 제어부(180)는, 상기 제1 영역(11)을, 상기 제1 애플리케이션이 활성화되기 이전에 활성화된 적어도 하나의 제2 애플리케이션과, 멀티태스킹(multi-tasking) 수행 중인 적어도 하나의 제3 애플리케이션 중 적어도 하나에 관한 정보를 표시하기 위한 영역으로 설정할 수 있다.
상기 제2 애플리케이션 및 상기 제3 애플리케이션 중 적어도 하나에 관한 상기 정보는, 아이콘을 포함하는 그래픽 객체일 수 있다.
도 2를 참조하면, 상기 그래픽 객체의 예들(20a, 20b, 20c, 20d)이 도시되어 있다
상기 제2 애플리케이션 및 상기 제3 애플리케이션이, 상기 제1 영역(11)에 함께 대응되어야 하는 것은 아니다. 도 2는 예에 불과한 것이고, 상기 제2 애플리케이션 및 상기 제3 애플리케이션은 서로 다른 영역에 대응되어, 독립적으로 관리될 수도 있다.
또한 예를 들어, 상기 제어부(180)는, 상기 제2 영역(12)을, 상기 제1 애플리케이션과 관련된 콘텐츠에 억세스하기 위한 제1 아이콘과, 상기 제1 애플리케이션과 관련된 제4 애플리케이션에 억세스하기 위한 제2 아이콘 중 적어도 하나를 표시하기 위한 영역으로 설정할 수 있다.
여기서 상기 제어부(180)는, 상기 제1 애플리케이션이 활성화된 경우, 상기 제1 애플리케이션과 관련된 콘텐츠 및 상기 제4 애플리케이션을 자동으로 검색하고, 대응되는 아이콘들을 상기 제2 영역(12)에 표시할 수 있다.
따라서, 상기 중앙 영역(10)에 표시되는 애플리케이션이 다른 애플리케이션으로 변경되는 경우, 상기 제어부(180)는 상기 제2 영역(12)에 표시되는 아이콘들을 상기 변경된 다른 애플리케이션에 대응되도록 변경할 수 있다.
도 2를 참조하면, 상기 제어부(180)는, 상기 제1 아이콘에 대응되는 아이콘 그룹을 표시하는 콘텐츠 영역(15)과, 상기 제2 아이콘에 대응되는 아이콘 그룹을 표시하는 애플리케이션 영역(16)을 별개로 설정할 수도 있다. 여기서, 상기 제2 영역(12)은, 상기 콘텐츠 영역(15)과 상기 애플리케이션 영역(16)을 포함한다.
예를 들어, 상기 중앙 영역(10)에 표시되는 애플리케이션이 SMS(Short Message Service) 또는 MMS(Multimedia Messaging Serivce)와 같은 메시지의 송수신과 관련된 애플리케이션인 경우, 상기 제어부(180)는, 메시지에 첨부할 콘텐츠를 종류별로(예를 들어, 동영상, 정지영상, 텍스트, 음악 등)로 아이콘의 형태로 상기 콘텐츠 영역(15)에 표시하고, 이메일(e-mail) 송수신 애플리케이션, 스케쥴 애플리케이션, 맵(map) 애플리케이션에 각각 대응되는 아이콘들을 상기 애플리케이션 영역(16)에 표시할 수 있다.
또한 예를 들어, 상기 중앙 영역(10)에 표시되는 애플리케이션이 동영상 애플리케이션으로서, 상기 중앙 영역(10)에 특정 동영상이 표시되어 재생되는 경우, 상기 제어부(180)는, 상기 특정 동영상과 관련된 다양한 다른 콘텐츠들을 상기 콘텐츠 영역(15)에 표시할 수 있다.
상기 다양한 다른 콘텐츠들의 예를 들면, 상기 특정 동영상과 동일한 폴더에 저장되어 있는 다른 동영상, 상기 특정 동영상과 관련된 부가 정보(예를 들어, 영화배우, 제작사 등), 상기 특정 동영상의 캡쳐 영상 등이 있다.
또한 상기 특정 동영상이 상기 중앙 영역(10)을 통해 재생되는 경우, 상기 제어부(180)는, 상기 특정 동영상을 캡쳐하기 위한 기능이 대응되어 있는 아이콘, 오디오 파일을 재생하는 기능이 대응되어 있는 아이콘, 상기 특정 동영상과는 다른 포맷의 동영상 파일을 재생하는 애플리케이션이 대응되어 있는 아이콘 등을 상기 애플리케이션 영역(16)에 표시할 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는, 상기 제3 영역(13)을, 사용자에 의해 미리 설정되거나 사용자가 가장 많이 사용하는 것으로 분석된 콘텐츠 또는 애플리케이션에 억세스(access)하기 위한 제3 아이콘을 표시하기 위한 영역으로 설정할 수 있다.
예를 들어, 상기 제어부(180)는, 콜(call), 텍스트, 이메일, 검색, 캘린더(calendar) 등에 각각 대응되는 아이콘을 상기 제3 영역(13)에 표시할 수 있다.
상기 제어부(180)는, 사용자의 상기 제3 영역(13)에 표시된 아이콘들에 대한 억세스 빈도에 따라, 사용자가 많이 사용하지 않는 아이콘은 사용자가 더 많이 사용하는 아이콘으로 대체할 수 있다.
도 3 내지 도 11는, 상기 제1 영역(11)과 관련된 다양한 기술적 특징들을 설명하기 위한 도면들이다. 이하 도 3 내지 도 11를 참조하여, 상기 제1 영역(11)과 관련된 다양한 기술적 특징들과 이의 구현을 위한 상기 제어부(180)의 구체적인 동작을 설명하기로 한다.
도 3은, 상기 제1 영역(11)을 설정하는 구체적인 실시예를 도시한 도면이다.
예를 들어 도 3을 참조하면, 상기 제어부(180)는, 상기 제1 영역(11)을, 히스토리(history) 영역(17)과 멀티태스킹 영역(18)으로 구분하여 설정할 수 있다.
상기 제어부(180)는, 상기 제1 애플리케이션이 활성화되기 이전에 활성화된 상기 적어도 하나의 제2 애플리케이션에 관한 정보(20a, 20b)를 상기 히스토리 영역(17)에 표시할 수 있다.
상기 제2 애플리케이션에 관한 정보(20a, 20c)는, 상기 제2 애플리케이션에 접근하기 위한 아이콘, 상기 제2 애플리케이션의 이전 활성화에 관한 간략한 정보, 상기 제2 애플리케이션의 이전 활성화된 화면을 캡쳐한 이미지 및 이들이 조합 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
그리고 상기 제어부(180)는, 현재 멀티태스킹 수행 중인 상기 적어도 하나의 제3 애플리케이션에 관한 정보(20b, 20d)를 상기 멀티태스킹 영역(18)에 표시할 수 있다.
상기 제3 애플리케이션에 관한 정보(20a, 20c)는, 상기 제3 애플리케이션에 접근하기 위한 아이콘, 상기 제3 애플리케이션이 현재 수행 중인 태스크(task)에 관한 간략/상세 정보, 상기 제3 애플리케이션의 이전 활성화된 화면을 캡쳐한 이미지 및 이들의 조합 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는, 상기 제3 애플리케이션 중 특정 애플리케이션에 대응되는 특정 그래픽 객체가 표시된 영역에, 상기 특정 애플리케이션의 태스크 수행을 제어하기 위한 그래픽사용자인터페이스를 제공할 수 있다.
예를 들어 도 3을 참조하면, 참조번호 20b는, 현재 수행 중인 멀티태스킹으로서 음악을 백그라운드로 재생하는 오디오 재생 애플리케이션에 대응되는 그래픽 객체(20b)를 나타낸다.
사용자는 상기 그래픽 객체(20b)를 터치를 이용하여 조작함으로써, 상기 오디오 재생과 관련된 태스크의 수행을 제어할 수 있다.
도 4는, 상기 그래픽 객체(20b)를 상세하게 설명하기 위한 도면이다.
도 3 및 도 4를 참조하면, 상기 그래픽 객체(20b)는, 현재 재생 중인 음악의 제목(23)과, 상기 음악의 재생을 제어하기 위한 각종 아이콘을 포함하는 영역(24)을 포함할 수 있다.
상기 아이콘 영역(24)은, 프로그레스 바(progress bar, 25)와, 재생 및 정지 기능에 대응되는 아이콘(26), 뒤로 이동하는 기능이 대응된 아이콘(27), 앞으로 이동하는 기능이 대응된 아이콘(28) 및 음소거 기능이 대응된 아이콘(29)을 표시할 수 있다.
사용자는, 상기 각종 그래픽 요소(25, 26, 27, 28, 29)를 터치함으로써, 해당되는 기능이 실행되도록 제어할 수 있다.
<상기 제1 영역(10)에 대한 스트로크 입력>
한편, 상기 제어부(180)는, 상기 적어도 하나의 제2 애플리케이션의 개수와 상기 적어도 하나의 제3 애플리케이션의 개수의 합이 복수인 경우, 그 중 일부에 대응되는 그래픽 객체를 상기 제1 영역(11)에 표시하고, 나머지에 대응되는 그래픽 객체는 숨길 수 있다.
상기 숨겨진 그래픽 객체는 사용자의 터치 조작에 의해, 상기 터치 스크린(151)에 나타나거나 사라질 수 있다.
예를 들어, 상기 제어부(180)는, 상기 제1 영역(11)에 표시할 상기 제2 애플리케이션의 개수와 상기 제3 애플리케이션의 개수의 합이 미리 설정된 개수를 초과하는 경우, 상기 제2 애플리케이션과 상기 제3 애플리케이션 중 일부에 대응되는 상기 그래픽 객체(20a, 20b, 20c, 20d)를 상기 제1 영역(11)에 표시할 수 있다.
여기서, 상기 제어부(180)는, 상기 터치스크린(151)을 통해 스트로크(stroke)를 입력받는 경우, 상기 터치스크린(151)을 상기 스트로크에 대응되는 방향으로 스크롤하고 상기 스크롤에 따라 새롭게 제공되는 영역에 상기 제2 애플리케이션과 상기 제3 애플리케이션 중 상기 일부를 제외한 나머지에 대응되는 그래픽 객체를 표시할 수 있다.
도 5 및 도 6은, 상기 스트로크에 따라 숨겨진 영역이 나타나는 예를 도시한 도면이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 사용자가 손가락으로 상기 제1 영역(11)을 오른쪽으로 드래그(drag)하거나 플리킹(flicking)하면, 도 6에 도시된 바와 같이 숨겨져 있던 그래픽 객체들이 나타난다.
도 6에서, 참조번호 31은 도 5에서 드래그 또는 플리킹이 입력되기 전에 표시되어 있던 그래픽 객체를 포함하는 영역을 나타내고, 참조번호 32는 상기 드래그 또는 플리킹에 의해 새롭게 표시되는 그래픽 객체를 포함하는 영역을 나타낸다.
사용자가 도 6의 상태에서 왼쪽으로 스트로크를 입력하면, 참조번호 32에 해당하는 영역은 다시 왼쪽으로 사라지고, 화면은 도 5의 상태로 복귀할 수 있다.
<상기 제1 영역의 표시 방식>
상기 제어부(180)는, 상기 제2 애플리케이션의 개수 또는 상기 제3 애플리케이션의 개수가 복수인 경우, 상기 제2 애플리케이션 또는 상기 제3 애플리케이션에 대응되는 복수의 그래픽 객체를 대응되는 애플리케이션이 활성화된 순서대로 상기 제2 영역에 표시하고, 상기 활성화된 순서에 따라 상기 복수의 그래픽 객체의 크기를 서로 다르게 표시할 수 있다.
도 7 및 도 8은, 활성화된 순서에 따라 복수의 애플리케이션에 대응되는 복수의 그래픽 객체를 상기 제2 영역(10)에 표시하는 예를 도시한 도면이다.
도 7은, 과거에 활성화된 후 비활성화된 콘텐츠 및/또는 애플리케이션에 대응되는 복수의 그래픽 객체(20e, 20f, 20g, 20h)가 활성화 순서에 따라 순차적으로 크기를 달리하여 상기 제2 영역(10)에 표시된 도면이다.
도 8은, 상기 히스토리 영역(17) 뿐만 아니라 현재 멀티태스킹 중인 복수의 애플리케이션에 대응되는 복수의 그래픽 객체(20i, 20j, 20k)를 포함하는 상기 멀티태스킹 영역(18)에 대해서도, 애플리케이션의 활성화 순서에 따라 대응되는 그래픽 객체가 순차적으로 크기를 달리하여 표시된 도면이다.
도 7 및 도 8의 상태에서, 사용자는 특정 그래픽 객체를 터치하여 다른 위치로 이동시킬 수 있다.
이를 위해 상기 제어부(180)는, 상기 복수의 그래픽 객체가 각각 표시된 위치를 상호 변경하기 위한 사용자의 터치 접근을 허용할 수 있다.
예를 들어 도 9를 참조하면, 사용자가 특정 그래픽 객체(20k)를 터치한 후 상기 터치를 이동하여 A 지점까지 드래그앤드랍(drag & drop)하면, 상기 제어부(180)는, 도 10에 도시된 바와 같이, 상기 특정 그래픽 객체(20k)를 상단으로 이동시킬 수 있다. 이때 상기 특정 그래픽 객체(20k)의 크기는 유지될 수 있다.
즉 도 10의 경우, 각 그래픽 객체의 크기는, 활성화 순서에 따라 고정적이다.
도 11는, 도 9에 도시된 사용자의 상기 드래그앤드랍 동작에 따라, 상기 특정 그래픽 객체(20k)를 상기 A 지점으로 이동시킴에 있어서, 상기 특정 그래픽 객체(20k)의 크기를 상기 A 지점에 대응되는 크기로 변경하는 경우이다.
즉 도 11의 경우, 각 그래픽 객체의 크기는 활성화 순서에 따라 고정된 상태에서 사용자에 의해 그 위치가 변경되면, 상기 변경된 위치에 대응되어 그 크기가 변경되는 경우이다.
한편, 상기 제어부(180)는, 상기 복수의 그래픽 객체 중 멀티태스킹을 수행 중인 특정 애플리케이션에 대응되는 특정 그래픽 객체의 위치가 이동된 경우(도 9, 도 10 및 도 11를 참조), 상기 특정 그래픽 객체가 이동된 위치에 대응하여 상기 특정 애플리케이션의 멀티태스킹을 위한 컴퓨팅 자원(computing resource)를 가변적으로 할당할 수 있다.
예를 들어, 도 9에 도시된 상기 특정 그래픽 객체(20k)는, 그 크기가 다른 그래픽 객체(20i, 20j)보다 작게 표시되어 있으므로, 가장 먼저 활성화되었고 현재 할당된 컴퓨팅 자원이 가장 적다.
여기서, 상기 특정 그래픽 객체(20k)가 도 10 또는 도 11와 같이 제일 상단으로 이동되면, 상기 제어부(180)는, 상기 특정 그래픽 객체(20k)에 대응되는 애플리케이션의 멀티태스킹에 대해 컴퓨팅 자원을 가장 많이 할당할 수 있다.
상기 특정 그래픽 객체(20k)에 대응된 애플리케이션의 멀티태스킹에 대한 컴퓨팅 자원이 변화함에 따라, 상기 다른 그래픽 객체(20i, 20j)에 각각 대응된 애플리케이션의 멀티태스킹에 대한 컴퓨팅 자원은, 설정에 따라 상대적으로 적어질 수도 있고 그대로 유지될 수도 있다.
<복수의 모드(mode)의 제공>
상기 제어부(180)는, 사용자의 편의성을 위해 서로 다른 애플리케이션 그룹이 대응되어 있는 복수의 모드를 제공할 수 있다.
상기 제어부(180)는, 사용자의 요청에 따라 또는 특정 이벤트의 발생에 따라, 상기 복수의 모드 중 특정 모드를 활성화하고, 상기 터치스크린(151)을 상기 활성화된 특정 모드에 대응되도록 변화시킬 수 있다.
이를 위해, 상기 제어부(180)는, 미리 정해진 명령 신호를 수신하거나 상기 이동 단말기(100)가 오프(off)인 상태에서 온(on) 상태로 변경된 경우, 각각 서로 다른 애플리케이션 그룹이 대응되어 있는 상기 복수의 서로 다른 모드를 포함하는 모드 리스트를 상기 터치스크린(151)에 제공할 수 있다.
도 12은, 상기 복수의 서로 다른 모드를 포함하는 모드 리스트(35)가 상기 터치스크린(151)에 제공된 예를 도시한다.
상기 제어부(180)는, 도 12에 도시된 바와 같이 상기 복수의 서로 다른 모드 중 특정 모드가 선택된 경우, 상기 선택된 특정 모드에 대응되는 애플리케이션 그룹에 포함된 적어도 하나의 애플리케이션의 목록을 상기 터치스크린(151)에 제공할 수 있다.
도 13는, 도 12에서 선택된 "Play"라는 모드에 대응되는 애플리케이션 그룹(36)이 제공된 예를 도시한다.
또한 상기 제어부(180)는, 상기 제공된 적어도 하나의 애플리케이션의 목록(36) 중 특정 애플리케이션에 대한 선택 신호를 수신할 수 있다. 도 13를 참조하면, 사용자는 "Play"에 포함된 애플리케이션들 중 "App B"를 손가락으로 터치함으로써 선택할 수 있다.
도 14은, 특정 모드(Play) 및 특정 애플리케이션(App B)이 선택된 상태의 예를 도시한 도면이다.
상기 제어부(180)는, 상기 선택된 특정 애플리케이션(도 14에서는 "App B")에 관한 화면을 상기 중앙 영역(10)에 표시할 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는, 상기 적어도 하나의 애플리케이션의 목록이 상기 터치스크린(151)에 제공된 상태에서 상기 터치스크린(151)을 통해 스트로크를 입력받는 경우, 상기 복수의 서로 다른 모드 중 현재 활성화된 특정 모드에 인접한 다른 모드에 대응되는 애플리케이션 그룹을 상기 터치스크린(151)에 제공할 수 있다.
도 15 내지 도 18은, 상기 터치스크린(151)에 대한 스트로크 입력에 따라, 활성화되는 모드 및/또는 제공되는 모드가 변경되는 예들을 설명하기 위한 도면들이다.
예를 들어 도 15를 참조하면, 사용자는 상기 터치스크린(151)을 아래쪽 방향으로 드래그하거나 플리킹함으로써, 아래쪽 방향에 대응되는 스트로크를 입력할 수 있다.
상기 제어부(180)는, 상기 아래쪽 방향에 대응되는 스트로크를 입력함으로써, "Play"에 인접한 "Connect" 모드를 활성화하고, 상기 "Connect" 모드에 대응되는 애플리케이션 그룹에 포함된 애플리케이션 목록(41)을 상기 터치스크린(151)에 제공할 수 있다.
여기서 상기 제어부(180)는, 상기 "Play" 모드의 활성화를 유지한 채, 상기 "Connect" 모드에 대응되는 상기 애플리케이션 목록(41)을 제공할 수도 있다.
이때, 상기 제어부(180)는, 상기 스트로크를 입력받기 전에, 상기 "Play" 모드에 대응되는 특정 애플리케이션을 실행하고 있었던 경우, 상기 스트로크의 입력에 따라 상기 "Connect" 모드에 대응되는 상기 애플리케이션 목록(41)을 제공하고 상기 실행 중이던 특정 애플리케이션에 관한 화면을 상기 중앙 영역(10)에서 유지할 수도 있다.
즉 상기 제어부(180)는, 상기 모드 변경을 위한 스트로크를 입력받은 경우에도, 상기 중앙 영역(10)의 표시 상태는 유지할 수 있다. 여기서 상기 변경된 모드에 대응되는 애플리케이션 그룹은, 상기 제2 영역(12) 또는 상기 제3 영역(13)에 제공될 수도 있다.
도 17 및 도 18의 경우, 도 15 및 도 16의 경우와 반대 방향으로 스트로크가 입력되는 경우이다.
도 17 및 도 18에서도, 도 15 및 도 16의 경우와 마찬가지로, 상기 제어부(180)는 상기 "Play" 모드와 반대 방향으로 인접하도록 설정되어 있는 "ME" 모드로 진입하여 대응되는 애플리케이션 목록(44)을 제공할 수 있다.
<새로운 홈 버튼(home button)의 제공>
상기 이동 단말기(100)는, 도 2에 도시된 화면 또는 도 12에 도시된 화면으로 진입하기 위한 특정 키(key, 130a)를, 상기 이동 단말기(100)의 외면에 구비할 수 있다
예를 들어, 사용자가 상기 특정 키(130a)를 누르면, 상기 제어부(180)는 상기 특정 키(130a)가 눌러지기 전에 상기 터치스크린(151)에 제공되고 있던 화면을, 상기 중앙 영역(10)과 상기 제1 영역(11)을 포함하는 화면으로 변환할 수 있다.
상기 제어부(180)는, 상기 특정 키(130a)를 통해 키 신호를 수신하면, 다른 화면으로부터 현재 수행 중인 태스크와 관련된 화면으로 상기 터치스크린(151)의 표시 상태를 변경시킬 수 있다.
또한 상기 특정 키(130a)가 눌러짐에 따라 변경되는 화면은, 상기 제2 영역(12)과 상기 제3 영역(13) 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다.
또한 상기 특정 키(130a)가 눌러짐에 따라 변경되는 화면은, 상기 복수의 서로 다른 모드를 포함하는 모드 리스트(35)를 제공할 수도 있다.
사용자는 상기 특정 키(130a)를 이용하여, 어떠한 화면 상태에서도, 도 2에 도시된 화면 또는 도 12에 도시된 화면으로 진입할 수 있다.
상기 특정 키(130a)는, 종래 기술에 따른 홈 버튼의 역할을 수행할 수도 있다.
예를 들어, 현재 수행 중인 태스크가 존재하지 않는 경우, 상기 특정 키(130a)는 상기 이동 단말기(100)가 오프 상태에서 온 상태로 변경된 경우 최초로 표시되는 화면 또는 미리 설정된 초기 화면으로 진입하는 기능이 대응되어 있을 수 있다.
여기서, 현재 수행 중인 태스크가 존재하는 경우, 사용자가 상기 특정 키(130a)를 누르면, 상기 제어부(180)는, 상기 최초 표시 화면 또는 상기 초기 화면으로 진입하는 것이 아니라, 도 2에 도시된 화면 또는 도 12에 도시된 화면으로 진입할 수 있다.
상기 특정 키(130a)가 눌러짐에 따라 도 2에 도시된 화면 또는 도 12에 도시된 화면으로 진입한 경우, 사용자는 상기 터치스크린(151)을 특정 방향으로 드래그함으로써, 상기 최초 표시 화면 또는 상기 초기 화면으로 진입할 수 있다.
전술한 근접 센서(141)에 대하여, 도 19을 참조하면서 보다 구체적으로 살펴본다.
도 19은 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 19에 도시한 바와 같이 사용자의 손가락 등과 같은 포인터가 상기 터치스크린에 근접하는 경우, 상기 터치스크린 내부 또는 근방에 배치된 상기 근접센서가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다.
상기 근접 센서(141)는 상기 근접 터치되는 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리(이하 "근접 깊이"라고 함)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다.
상기 터치스크린에 포인터가 접근할 때 근접신호가 출력되는 거리를 검출거리라고 하는데, 간단하게는 상기 검출거리가 서로 다른 근접센서를 복수로 사용함으로써 각 근접센서에서 출력되는 근접신호를 비교하면 상기 근접 깊이를 알 수 있다.
도 19에서는 예컨대 3개의 근접 깊이를 감지할 수 있는 근접 센서가 배치된 터치스크린의 단면이 예시되고 있다. 3개 미만 또는 4개 이상의 근접 깊이를 감지하는 근접 센서도 가능함은 물론이다.
구체적으로 살펴보면, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 완전히 접촉되는 경우(d0)에는 접촉 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 1 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 이상 d2 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 2 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d2 거리 이상 d3 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 3 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 그리고, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d3 거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접 터치가 해제된 것으로 인식된다.
따라서, 상기 제어부(180)는 상기 포인터의 터치스크린에 대한 근접거리 및 근접 위치 등에 따라 상기 근접 터치를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있고, 상기 다양한 입력 신호에 따른 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다.
이상 상기 이동 단말기(100)를 중심으로 본 발명의 다양한 실시예들을 설명하였으나, 본 발명의 기술적 사상이 상기 이동 단말기(100)에만 적용되는 것은 아니다.
본 발명의 기술적 사상은 상기 이동 단말기(100) 뿐만 아니라 일반적인 전자 기기에도 동일하게 적용될 수 있음을 분명히 밝혀둔다.
또한 상기에서는, 상기 이동 단말기(100)의 장치적 특징들을 위주로 다양한 실시예들을 설명하였으나, 본 발명의 기술적 사상은 상기 이동 단말기(100) 자체에만 적용될 수 있는 것은 아니다. 즉 본 발명의 기술적 사상은, 장치와 관계없이 적용되거나 또는 상기 이동 단말기(100)에 적용될 수 있는 전자 기기의 정보 제공 방법을 함께 제공하는 것이다.
상기에서 설명한 본 발명에 의한 이동 단말기의 정보 제공 방법은, 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램으로 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록하여 제공될 수 있다.
본 발명에 의한 이동 단말기의 정보 제공 방법은 소프트웨어를 통해 실행될 수 있다. 소프트웨어로 실행될 때, 본 발명의 구성 수단들은 필요한 작업을 실행하는 코드 세그먼트들이다. 프로그램 또는 코드 세그먼트들은 프로세서 판독 가능 매체에 저장되거나 전송 매체 또는 통신망에서 반송파와 결합된 컴퓨터 데이터 신호에 의하여 전송될 수 있다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 장치의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, DVD±ROM, DVD-RAM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 하드 디스크(hard disk), 광데이터 저장장치 등이 있다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 장치에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다. 또한 본 문서에서 설명된 실시예들은 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
본 발명에 따르면, 정보 속성을 고려하여 다양한 정보들을 그룹화하여 전자기기에 구비된 디스플레이 수단을 통해 새로운 인터페이스를 제공함으로써, 사용자가 더 효율적으로 정보에 접근할 수 있는 전자 기기 및 전가 기기의 정보 제공 방법을 제공할 수 있다.

Claims (17)

  1. 터치 스크린;
    가장 최근에 활성화된 제1 애플리케이션에 관한 화면을 표시하기 위한 제1 영역과, 상기 제1 애플리케이션이 활성화되기 이전에 활성화된 적어도 하나의 제2 애플리케이션 및 멀티태스킹(multi-tasking) 수행 중인 적어도 하나의 제3 애플리케이션 중 적어도 하나에 관한 정보를 표시하기 위한 제2 영역을 상기 터치 스크린에 제공하는 제어부를
    포함하는 전자 기기.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 제2 애플리케이션 및 상기 제3 애플리케이션 중 적어도 하나에 관한 상기 정보는,
    아이콘을 포함하는 그래픽 객체를 포함하는 전자 기기.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제3 애플리케이션 중 특정 애플리케이션에 대응되는 특정 그래픽 객체가 표시된 영역에, 상기 특정 애플리케이션의 태스크 수행을 제어하기 위한 그래픽사용자인터페이스(graphic user interface; GUI)를 제공하고, 상기 그래픽사용자인터페이스를 통한 사용자의 터치 조작에 따라 상기 특정 애플리케이션의 태스크 수행을 제어하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제1 애플리케이션과 관련된 콘텐츠에 억세스하기 위한 제1 아이콘과, 상기 제1 애플리케이션과 관련된 제4 애플리케이션에 억세스하기 위한 제2 아이콘 중 적어도 하나를 표시하기 위한 제3 영역을 상기 터치 스크린에 제공하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  5. 제 4 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제1 애플리케이션이 활성화된 경우, 상기 제1 애플리케이션과 관련된 상기 콘텐츠 및 상기 제1 애플리케이션과 관련된 상기 다른 애플리케이션을 자동으로 검색하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    사용자에 의해 미리 설정되거나 사용자가 가장 많이 사용하는 것으로 분석된 콘텐츠 또는 애플리케이션에 억세스하기 위한 제3 아이콘을 표시하기 위한 제4 영역을 상기 터치 스크린에 제공하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  7. 제 2 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제2 애플리케이션의 개수와 상기 제3 애플리케이션의 개수의 합이 미리 설정된 개수를 초과하는 경우, 상기 제2 애플리케이션과 상기 제3 애플리케이션 중 일부에 대응되는 상기 그래픽 객체를 상기 제2 영역에 표시하고, 상기 터치 스크린을 통해 스트로크(stroke)를 입력받는 경우 상기 터치 스크린을 상기 스트로크에 대응되는 방향으로 스크롤하고 상기 스크롤에 따라 새롭게 제공되는 영역에 상기 제2 애플리케이션과 상기 제3 애플리케이션 중 상기 일부를 제외한 나머지에 대응되는 상기 그래픽 객체를 표시하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  8. 제 2 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제3 애플리케이션의 개수가 복수인 경우, 상기 제3 애플리케이션에 대응되는 복수의 그래픽 객체를 대응되는 애플리케이션이 활성화된 순서대로 상기 제2 영역에 표시하고, 상기 활성화된 순서에 따라 상기 복수의 그래픽 객체의 크기를 서로 다르게 표시하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  9. 제 2 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 복수의 그래픽 객체가 각각 표시된 위치를 상호 변경하기 위한 사용자의 터치 접근을 허용하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  10. 제 9 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 복수의 그래픽 객체 중 멀티태스킹을 수행 중인 특정 애플리케이션에 대응되는 특정 그래픽 객체의 위치가 이동된 경우, 상기 특정 그래픽 객체가 이동된 위치에 대응하여 상기 특정 애플리케이션의 멀티태스킹을 위한 컴퓨팅 자원(computing resource)을 가변적으로 할당하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  11. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    미리 정해진 명령 신호를 수신하거나 상기 전자 기기가 오프(off) 상태에서 온(on) 상태로 변경된 경우, 각각 서로 다른 애플리케이션 그룹이 대응되어 있는 복수의 서로 다른 모드(mode)를 포함하는 모드 리스트를 상기 터치 스크린에 제공하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  12. 제 11 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 복수의 서로 다른 모드 중 특정 모드가 선택된 경우, 상기 특정 모드에 대응되는 애플리케이션 그룹에 포함된 적어도 하나의 애플리케이션의 목록을 상기 터치 스크린에 제공하고, 상기 적어도 하나의 애플리케이션 중 선택된 애플리케이션에 관한 화면을 상기 제1 영역에 표시하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  13. 제 12 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 적어도 하나의 애플리케이션의 목록이 상기 터치 스크린에 제공된 상태에서 상기 터치 스크린을 통해 스트로크를 입력받는 경우, 상기 복수의 서로 다른 모드 중 상기 특정 모드에 인접한 다른 모드에 대응되는 애플리케이션 그룹에 포함된 적어도 하나의 애플리케이션의 목록을 상기 터치 스크린에 제공하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  14. 제 12 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 적어도 하나의 애플리케이션 중 선택된 애플리케이션에 관한 화면을 상기 제1 영역에 표시한 상태에서 상기 터치 스크린을 통해 스트로크를 입력받는 경우, 상기 제1 영역의 표시 상태를 유지하고 상기 복수의 서로 다른 모드 중 상기 특정 모드에 인접한 다른 모드에 대응되는 애플리케이션 그룹에 포함된 적어도 하나의 애플리케이션의 목록을 상기 터치 스크린에 제공하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  15. 제 1 항에 있어서,
    상기 전자 기기의 외면에 구비되는 특정 키(key)를 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 특정 키를 통한 키 신호를 수신한 경우, 상기 터치 스크린에 제공되는 모든 화면을 상기 제1 영역과 상기 제2 영역을 포함하는 화면으로 변환하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  16. 제 15 항에 있어서, 상기 제1 영역과 상기 제2 영역을 포함하는 화면은,
    상기 제1 애플리케이션과 관련된 콘텐츠에 억세스하기 위한 제1 아이콘과, 상기 제1 애플리케이션과 관련된 제4 애플리케이션에 억세스하기 위한 제2 아이콘 중 적어도 하나를 표시하기 위한 제3 영역을 더 포함하는 전자 기기.
  17. 터치 스크린을 포함하는 전자 기기에서 정보를 제공하는 방법에 있어서,
    특정 키 신호를 수신하거나, 특정 이벤트를 감지하는 단계; 및
    상기 특정 키 신호의 수신 또는 상기 특정 이벤트의 감지에 따라, 가장 최근에 활성화된 제1 애플리케이션에 관한 화면을 표시하기 위한 제1 영역과, 상기 제1 애플리케이션이 화성화되기 이전에 활성화된 적어도 하나의 제2 애플리케이션 및 멀티태스킹(multi-tasking) 수행 중인 적어도 하나의 제3 애플리케이션 중 적어도 하나에 관한 정보를 표시하기 위한 제2 영역을 상기 터치 스크린에 제공하는 단계를 포함하는 전자 기기의 정보 제공 방법.
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