WO2010063216A1 - 一种对交互界面中皮肤图片进行变色的方法及装置 - Google Patents

一种对交互界面中皮肤图片进行变色的方法及装置 Download PDF

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Description

一种对交互界面中皮肤图片进行变色的方法及装置 技术领域
本发明实施例涉及图像数据处理技术, 尤其涉及一种对交互界面中 皮肤图片进行变色的方法及装置。 发明背景
随着信息技术的发展, 各种具有数据处理能力的电子设备, 如电脑、 笔记本电脑以及移动终端等日益普及, 给人们的学习、 工作和生活带来 较大的便利。 众所周知, 电子设备的运行需要硬件和软件的配合。
为便于接收用户的操作指令并及时反馈操作结果, 软件运行时都会 形成用户交互界面, 其中, 该用户交互界面的好坏是一个软件是否被用 户接受的重要因素。 随着计算机图像处理技术的日益完善以及用户交互 界面不断的发展, 现有的一种优化用户交互界面的方法是在不改变皮肤 图片的情况下呈现出用户选择最喜欢的颜色, 即实现皮肤图片的变色。
其中, 皮肤图片为用户交互界面中用户可以看得见的各个图片, 现 有的优化用户交互界面的方法的具体过程包括: 预先编写针对用户交互 界面中所有皮肤图片的变色代码; 服务器在获取到用户输入的变色信息 后, 针对用户交互界面中的每一个皮肤图片, 判断该皮肤图片是否存在 对应的变色代码, 如果存在, 根据该变色信息和变色代码对该皮肤图片 进行变色, 否则, 不能对该皮肤图片进行变色。
由以上描述可以看出, 现有的优化用户交互界面的方法是利用预先 写死的变色代码来对皮肤图片进行变色。 由于变色代码被写死了, 很难 在后续操作中对该变色代码进行修改, 如此, 大大降低了皮肤图片变色 的灵活性, 也无法满足用户的多种需求。 发明内容
本发明实施例提供了一种对交互界面中皮肤图片进行变色的方法及 装置, 以便于提高皮肤图片变色的灵活性。
本发明所提供的一种对交互界面中皮肤图片进行变色的方法,包括: 为用户交互界面中的皮肤图片设置配置文件, 该配置文件中包括皮 肤图片对应的变色配置信息;
当接收到变色信息时, 针对所述用户交互界面中的皮肤图片, 如果 该皮肤图片具有对应的变色配置信息, 则利用所述变色信息和该对应的 变色配置信息对该皮肤图片进行变色。
本发送明所提供的一种对交互界面中皮肤图片进行变色的装置, 包 括:
配置文件生成单元, 用于为用户交互界面中的皮肤图片生成配置文 件, 该配置文件中包括皮肤图片对应的变色配置信息;
变色单元, 用于接收变色信息, 针对所述用户交互界面中的皮肤图 片, 如果该皮肤图片具有对应的变色配置信息, 则利用所述变色信息和 该皮肤图片对应的变色配置信息对该皮肤图片进行变色。
从上述方案可以看出, 本发明所提供的一种对交互界面中皮肤图片 进行变色的方法及装置, 在该方法中, 本发明并非采用现有技术中编写 适用于机器运行的写死的变色代码, 而是为皮肤图片设置配置文件, 由 于配置文件为适用于用户查看的文本信息, 所以在为皮肤图片设置配置 文件后, 可以随时方便用户根据实际业务的变色要求对配置文件中的变 色配置信息进行修改, 从而大大提高了皮肤图片变色的灵活性, 满足了 业务的多种需求。 附图简要说明
图 1为本发明实施例提供的基本流程图;
图 2为本实施例提供的详细流程图;
图 3为本发明实施例提供的装置的基本结构图;
图 4为本发明实施例提供的装置的详细结构图;
图 5为本发明实施例提供的变色子单元的结构示意图。 实施本发明的方式
为使本发明实施例的技术方案和优点更加清楚, 下面结合附图对本 发明实施例作详细描述。
参见图 1 , 图 1为本发明实施例提供的基本流程图, 如图 1所示, 该流程可包括以下步骤:
步骤 101 , 为用户交互界面中的皮肤图片设置配置文件。
这里, 为用户交互界面中的皮肤图片设置配置文件时可有多种实现 形式, 比如可以为用户交互界面中的所有皮肤图片设置一个配置文件, 或者为用户交互界面中的每一个皮肤图片设置对应的配置文件等, 本发 明实施例并不具体限定。
其中, 当为所有的皮肤图片设置一个配置文件时, 所述配置文件中 可包括: 各个皮肤图片的名称、 以及各个皮肤图片的名称分别对应的变 色配置信息。 也就是说, 该设置的一个配置文件中包含了皮肤图片名称 和变色配置信息之间的对应关系。 比如, 该所有的皮肤图片包括皮肤图 片 1、皮肤图片 2和皮肤图片 3,则所述配置文件中可包括:皮肤图片 1、 皮肤图片 1对应的变色配置信息、 皮肤图片 2、 皮肤图片 2对应的变色 配置信息、 皮肤图片 3和皮肤图片 3对应的变色配置信息。
其中, 当为每一个皮肤图片设置一个配置文件时, 所述配置文件中 可包括:皮肤图片的名称、以及该皮肤图片的名称对应的变色配置信息。 也就是说, 该设置的每一个皮肤图片的配置文件中包含了皮肤图片名称 和变色配置信息之间的对应关系。 比如该所有的皮肤图片包括皮肤图片
1、 皮肤图片 2和皮肤图片 3, 则分别为皮肤图片 1、 皮肤图片 2和皮肤 图片 3分别设置一个对应的配置文件, 其中, 皮肤图片 1对应的配置文 件包括: 皮肤图片 1和皮肤图片 1对应的变色配置信息。
在本步骤中, 较佳地, 可以利用扩展标记语言 (XML: extensible Markup Language )来设置配置文件, 这样, 由于配置文件中的变色配置 信息为便于用户查看的文本信息, 与现有技术中的变色代码相比, 更加 容易设置和修改。
步骤 102, 接收变色信息。
这里, 步骤 102具体可为接收用户在用户交互界面中输入的变色信 息。 当然, 为了使本实施例更加容易实现, 也可预先设置多个便于用户 选择的变色信息, 比如预先定义多个亮度值、 多个色调值和多个饱和度 值等, 这样, 步骤 102也可为: 接收用户在用户交互界面中选择的变色 信息。 优选地, 本实施例中变色信息可包括: 亮度值、 色调值和饱和度 值中的一个或多个。
步骤 103, 针对所述用户交互界面中具有对应的变色配置信息的皮 肤图片, 利用所述变色信息和该对应的变色配置信息对该皮肤图片进行 变色。
本实施例在具体实现时通常会先对组成用户交互界面中的各个皮 肤图片统一存储, 如存储到一个映射表中, 其中, 该映射表包含皮肤图 片名称与皮肤图片的映射关系, 具体可包括各个皮肤图片的名称, 以及 各个皮肤图片的名称分别对应的皮肤图片, 如此, 步骤 103具体可为: 依次从映射表中获取组成用户交互界面中的皮肤图片, 针对获取的皮肤 图片, 如果该皮肤图片具有对应的变色配置信息, 则利用所述变色信息 和该皮肤图片对应的变色配置信息对该皮肤图片进行变色。
优选地, 本实施例在对皮肤图片进行变色后, 可将各个皮肤图片变 色后的颜色信息存储在注册表项中, 或者直接将变色的皮肤图片更新上 述设置的映射表中所对应的原皮肤图片, 或者存储在上述步骤 101中设 置的配置文件中等, 本发明实施例对此并未限定, 这样, 在下次启动用 户交互界面时就会显示该变色后的皮肤图片。
为便于本实施例的技术方案更加清楚, 下面对本发明实施例中对皮 肤图片进行变色的方法流程进行详细描述。
参见图 2, 图 2 为本实施例提供的详细流程图。 如图 2所示, 针对 一个用户交互界面为例, 该实施例中, 若为用户交互界面上的所有皮肤 图片设置一个配置文件, 该配置文件中可包括: 各个皮肤图片的名称、 以及各个皮肤图片的名称分别对应的变色配置信息, 则如图 2所示, 该 流程可包括以下步骤:
步骤 201 , 接收变色信息。
具体地, 步骤 201为接收来自用户在用户交互界面中输入的变色信 息。
步骤 202, 针对用户交互界面中的皮肤图片, 判断上述配置文件中 是否存在该皮肤图片对应的变色配置信息, 如果是, 执行步骤 204, 否 则, 执行步骤 203。
本实施例在具体实现时通常会先对组成用户交互界面中的各个皮 肤图片统一存储, 如存储到一个映射表中, 其中, 该映射表包含皮肤图 片名称与皮肤图片的映射关系, 具体可包括各个皮肤图片的名称, 以及 各个皮肤图片的名称分别对应的皮肤图片, 则步骤 202具体可为: 依次 从映射表中获取组成用户交互界面中的皮肤图片, 判断上述配置文件中 是否存在该获取的皮肤图片对应的变色配置信息, 如果是, 执行步骤
204, 否则, 执行步骤 203。
若为用户交互界面中的所有皮肤图片设置一个配置文件, 则上述判 断配置文件中是否存在该获取的皮肤图片对应的变色配置信息可包括: 确定该获取的皮肤图片的名称, 在设置的配置文件中查找该皮肤图片的 名称对应的变色配置信息, 若查找到变色配置信息, 则确定配置文件中 存在该皮肤图片对应的变色配置信息, 否则, 确定上述配置文件中不存 在该皮肤图片对应的变色配置信息。
当然, 本实施例中若为每一个皮肤图片设置对应的配置文件, 则上 述判断配置文件中是否存在该获取的皮肤图片对应的变色配置信息可 包括: 确定该皮肤图片的名称, 在所有的配置文件中查找该皮肤图片的 名称对应的配置文件, 若查找到, 则确定配置文件中存在该皮肤图片对 应的变色配置信息, 否则, 确定上述配置文件中不存在该皮肤图片对应 的变色配置信息。
步骤 203 , 根据所述变色信息对该皮肤图片进行整体变色。 至此, 结束当前流程。
本实施例中, 在对皮肤图片进行整体变色后, 可用变色后的皮肤图 片更新上述映射表中所对应的原皮肤图片, 或者直接将变色后的皮肤图 片存储到注册表项中, 这样, 在下次启动用户交互界面时显示该变色后 的皮肤图片。
步骤 204, 判断该变色配置信息中的当前属性值是否为表示不对皮 肤图片进行变色的第三值, 如果是, 不对该皮肤图片进行变色, 结束流 程, 否则, 执行步骤 205。
本实施例中, 变色配置信息可包含属性值, 其中, 该属性值表示对 皮肤图片进行变色的类型信息, 其可包括表示对皮肤图片中的规则区域 进行变色的第一值、 以及表示对皮肤图片中的非规则区域进行变色的第 二值, 表示不对皮肤图片进行变色的第三值。 这里, 规则区域为易于用 坐标和参数直观表示的区域, 如矩形、 正方形、 长方形、 圓形等, 比如, 如果对皮肤图片中的矩形区域进行变色, 则第一值为矩形 "Rect"。 而非 规则区域为一些不易用坐标和参数直观表示的区域, 通常, 第二值为位 图" Bitmap" , 用于表示对皮肤图片中的非规则区域进行变色, 第三值为 "none" , 用于表示不对皮肤图片进行变色, 如此, 步骤 204具体为: 判 断该变色配置信息中的属性值当前是否为 "none" , 如果是, 不对该皮肤 图片进行变色, 结束流程, 否则, 执行步骤 205。
步骤 205 , 判断该变色配置信息中的当前属性值是表示对皮肤图片 中的规则区域进行变色的第一值, 还是表示对皮肤图片中的非规则区域 进行变色的第二值, 如果是第一值, 执行步骤 206, 如果是第二值, 执 行步骤 209。
这里, 如果第一值为矩形 "Rect" , 第二值为位图 "Bitmap" , 则步骤 205中判断该变色配置信息中的属性值当前是 "Rect"还是" Bitmap" ,如果 是" Rect" , 则表示对皮肤图片中的矩形区域进行变色, 执行步骤 206, 如 果是" Bitmap" , 则表示对皮肤图片中的非规则区域进行变色, 执行步骤 209。
步骤 206, 获取第一值所对应的区域参数。
本实施例中, 如果所述属性值为第一值, 则所述变色配置信息还包 含第一值所对应的区域参数, 因此, 步骤 206具体可为: 在上述查找的 变色配置信息中获取第一值所对应的区域参数。 本实施例中, 第一值所 对应的区域参数具体为规则区域所在的位置信息, 比如, 在配置文件中 查找到皮肤图片的变色配置信息中的属性值为' 'Rect"(第一值),该" Rect" 对应的区域参数为 " 0,0,10,10 " , 则表示该矩形在皮肤图片上的 "0,0,10,10" 的位置处。
步骤 207, 遍历该皮肤图片中的所有像素点, 获取上述区域参数所 包含的各个像素点。
比如, 若第一值为表示对皮肤图片中的一个矩形 "Rect"进行变色, 该矩形在皮肤图片上的 "0,0,10,10" 的位置处, 则步骤 207具体可为: 获取位置在 "0,0,10,10" 区域内的各个像素点。
步骤 208,根据上述接收的变色信息对获取的各个像素点进行变色, 结束当前流程。
步骤 209, 获取第二值所对应的变色定义图片的名称。
本步骤中, 如果所述属性值为第二值, 则所述变色配置信息中还包 含第二值所对应的变色定义图片的名称, 因此, 步骤 209具体可为: 在 上述查找的变色配置信息中获取第二值所对应的变色定义图片的名称。 这里, 先获取变色定义图片的名称, 以便后续更加容易获取该变色定义 图片的名称对应的变色定义图片。 比如, 在配置文件中查找到皮肤图片 的变色配置信息中的属性值为位图 "Bitmap" (第二值), 该" Bitmap"所对 应的区域参数为" STA_CAP_DEF.BMP" , 则表示变色定义图片的名称为 "STA_CAP_DEF.BMP"。
步骤 210, 根据获取的变色定义图片的名称, 获取对应的变色定义 图片。
本实施例实现时, 可将为需要进行非规则区域变色的各个皮肤图片 设置的各个变色定义图片进行保存, 具体可将各个变色定义图片保存到 磁盘上或者预先设定的存储系统中, 这里, 以将各个变色定义图片保存 到磁盘上为例。 如此, 本步骤 210在实现时, 可根据获取的变色定义图 片的名称, 直接在客户端的磁盘上查找对应的变色定义图片, 比如, 若 上述步骤 209中获取的变色定义图片的名称为 "STA_CAP_DEF.BMP" , 则在客户端的磁盘上查找名称为 "STA_CAP_DEF.BMP" 的变色定义图 片, 若查找到, 则获取该变色定义图片。
由于非规则区域不易用坐标和参数直观表示, 本实施例为需要进行 非规则区域变色的皮肤图片设置对应的变色定义图片, 其中, 在为需要 进行非规则区域变色的皮肤图片设置对应的变色定义图片时, 需要保证 设置的变色定义图片中的像素点的位置与该皮肤图片中的像素点的位 置一一对应, 并且, 在设置的变色定义图片中, 只包含不需要变色的图 标, 该不需要变色的图标中的颜色值与变色定义图片中需要变色的区域 部分的颜色值不一样, 其中, 需要变色的区域部分的颜色值一般为预设 值, 如为 #ff00ff。 比如, 若针对名称为 "STA_CAP.BMP"的皮肤图片中除 图标 1 之外的所有区域 (不规则区域) 进行变色, 则设置名称为 "STA_CAP_DEF.BMP"的变色定义图片, 其中, 该变色定义图片中的像 素点的位置与该皮肤图片中的像素点的位置——对应, 并且, 该变色定 义图片中只包含图标 1 , 在该变色定义图片中, 需要变色的区域的颜色 值为 #ff00ff, 与不需要变色的图标中的颜色值不一样。
可见, 本实施例通过对需要进行非规则区域变色的皮肤图片设置对 应的变色定义图片, 能够实现皮肤图片中非规则区域部分的变色, 更能 方便用户根据实际业务的变色要求对皮肤图片进行变色的需求, 提高皮 肤图片变色的灵活性, 大大满足了业务的多种需求。
步骤 211 , 遍历该变色定义图片中的所有像素点, 获取该变色定义 图片中颜色值为预设值的所有像素点。
这里, 预设值为用于变色的颜色值, 若预设值# ^(^, 则获取该变 色定义图片中颜色值为# ¾(^的所有像素点。
步骤 212, 利用变色信息对皮肤图片中与上述获取的像素点的位置 对应的各个像素点进行变色。 至此, 实现了皮肤图片的变色流程。
为使本发明实施例更加容易实现, 优选地, 本发明实施例还提供了 一种对交互界面中皮肤图片进行变色的装置, 参见图 3 , 图 3为本发明 实施例提供的装置的基本结构图。 如图 3所示, 该装置包括: 配置文件 生成单元 301和变色单元 302。
其中, 配置文件生成单元 301用于为用户交互界面中的皮肤图片生 成配置文件, 该配置文件中包括皮肤图片对应的变色配置信息。
变色单元 302用于接收来自用户的变色信息, 针对所述用户交互界 面中的皮肤图片, 如果该皮肤图片具有对应的变色配置信息, 则利用所 述变色信息和该皮肤图片对应的变色配置信息对该皮肤图片进行变色。
优选地, 为使本实施例提供的对交互界面中皮肤图片进行变色的装 置的结构更加清楚, 参见图 4所示, 图 4为本发明实施例提供的装置的 详细结构图。该装置除包括配置文件生成单元 401和变色单元 402之外, 进一步可包括: 文件保存单元 403和判断单元 404。 其中, 配置文件生 成单元 401和变色单元 402具有的功能分别与图 3中的配置文件生成单 元 301和变色单元 302相同, 这里不再赘述。
具体地, 其中, 文件保存单元 403用于保存配置文件生成单元 401 生成的配置文件。 在用户交互界面中皮肤图片对应的变色配置信息, 如果存在, 发送存在 通知给变色单元 402, 否则, 发送不存在通知给变色单元 402。
变色单元 402在接收到来自判断单元 404的存在通知后, 利用变色 信息和文件保存单元 403保存的配置文件中该皮肤图片对应的变色配置 信息对该皮肤图片进行变色, 在接收到不存在通知后, 对该皮肤图片进 行整体变色。 优选地, 所述变色配置信息包括属性值, 其中, 所述属性值包括对 皮肤图片中的规则区域进行变色的第一值、 对皮肤图片中的非规则区域 进行变色的第二值以及不对皮肤图片进行变色的第三值, 变色单元 402 可包括: 判断子单元 4021和变色子单元 4022。
其中, 判断子单元 4021在接收到来自判断单元 404的存在通知后, 判断该变色配置信息中的属性值当前是否为第三值, 如果是, 将属性值 为第三值的信息携带在不变色通知中发送给变色子单元 4022, 否则, 发 送变色通知给变色子单元 4022。
变色子单元 4022在接收到不变色通知后, 不对该皮肤图片进行变 色, 在接收到变色通知时, 根据所述变色信息对该皮肤图片进行变色。
具体地, 若判断子单元 4021 判断出属性值为第一值, 其中, 所述 变色配置信息还包含第一值所对应的区域参数; 如此, 变色子单元 4022 接收到变色通知时, 根据所述变色信息对该皮肤图片进行变色的结构具 体如图 5所示。 如图 5所示, 变色子单元 4022进一步可包括: 接收模 块 501、 获取模块 502、 遍历模块 503和变色模块 504。
其中, 接收模块 501用于接收来自判断子单元 4021的变色通知。 获取模块 502用于从所述变色配置信息中获取所述第一值所对应的 区域参数。
遍历模块 503用于遍历该皮肤图片中的所有像素点, 获取上述区域 参数所包含的各个像素点;
变色模块 504用于根据上述接收的变色信息对获取的各个像素点进 行变色。
优选地, 若判断子单元 4021 判断出属性值为第二值, 其中, 所述 变色配置信息中还包含第二值所对应的变色定义图片的名称; 如此, 变 色子单元 4022接收到变色通知时, 根据所述变色信息对该皮肤图片进 行变色的结构包括:
接收模块 501用于接收来自判断子单元 4021的变色通知; 获取模块 502用于从所述变色配置信息中获取该变色配置信息中的 第二值所对应的变色定义图片的名称, 并才 据获取的变色定义图片的名 称, 获取对应的变色定义图片;
遍历模块 503用于遍历该变色定义图片中的所有像素点, 获取该变 色定义图片中颜色值为预设值的所有像素点;
变色模块 504用于利用变色信息对皮肤图片中与上述获取的像素点 的位置对应的各个像素点进行变色。
可见, 本实施例提供的一种对交互界面中皮肤图片进行变色的方 法, 主要是根据为皮肤图片设置的配置文件对获取到需要变色的皮肤图 片进行变色, 其中, 该配置文件中包括皮肤图片对应的变色配置信息。 而是为皮肤图片设置配置文件, 由于配置文件为适用于用户查看的文本 信息, 易于设置和修改, 因此, 在为皮肤图片设置配置文件后, 还可以 随时根据实际业务的变色要求对配置文件中的变色配置信息进行修改, 从而大大提高了皮肤图片变色的灵活性, 满足了业务的多种需求 并且, 本实施例还可对皮肤图片中的非规则区域进行变色, 也大大提高了用户 的需求。
以上所述的具体实施例, 对本发明的目的、 技术方案和有益效果进 行了进一步详细说明, 所应理解的是, 以上所述仅为本发明的较佳实施 例而已, 并非用于限定本发明的保护范围, 凡在本发明的精神和原则之 内, 所作的任何修改、 等同替换、 改进等, 均应包含在本发明的保护范 围之内。

Claims

权利要求书
1、 一种对交互界面中皮肤图片进行变色的方法, 其特征在于, 该 方法包括:
A, 为用户交互界面中的皮肤图片设置配置文件, 该配置文件中包 括皮肤图片对应的变色配置信息;
B , 当接收到变色信息时, 针对所述用户交互界面中的皮肤图片, 如果该皮肤图片具有对应的变色配置信息, 则利用所述变色信息和该对 应的变色配置信息对该皮肤图片进行变色。
2、 根据权利要求 1所述的方法, 其特征在于, 所述步骤 B中, 针 对所述用户交互界面中的皮肤图片, 如果该皮肤图片不具有对应的变色 配置信息, 则利用所述变色信息对该皮肤图片进行整体变色。
3、 根据权利要求 1或 2所述的方法, 其特征在于, 所述变色配置 信息包括属性值, 其中, 所述属性值包括对皮肤图片中的规则区域进行 变色的第一值、 对皮肤图片中的非规则区域进行变色的第二值和不对皮 肤图片进行变色的第三值;
所述步骤 B中, 利用变色信息和对应的变色配置信息对所述皮肤图 片进行变色包括:
判断该变色配置信息中的属性值是否为第三值, 如果是, 不对该皮 肤图片进行变色, 否则, 根据所述变色信息对所述皮肤图片进行变色。
4、 根据权利要求 3 所述的方法, 其特征在于, 如果所述属性值为 第一值, 则所述变色配置信息还包含第一值所对应的区域参数;
当所述属性值为第一值时, 所述根据变色信息对皮肤图片进行变 色包括:
获取所述第一值所对应的区域参数; 遍历该皮肤图片中的所有像素点, 获取所述区域参数所包含的各个 像素点;
根据所述变色信息对获取的各个像素点进行变色。
5、 根据权利要求 3 所述的方法, 其特征在于, 如果所述属性值为 第二值, 则所述变色配置信息中还包含第二值所对应的变色定义图片的 名称;
当所述属性值为第二值时, 所述根据变色信息对皮肤图片进行变色 包括:
获取所述变色配置信息中第二值所对应的变色定义图片的名称; 根据获取的变色定义图片的名称, 获取对应的变色定义图片; 遍历该变色定义图片中的所有像素点, 获取该变色定义图片中颜色 值为预设值的所有像素点;
根据所述变色信息对该皮肤图片中与获取的像素点的位置对应的 各个像素点进行变色。
6、 根据权利要求 2所述的方法, 所述步骤 A中, 为用户交互界面 中的皮肤图片设置配置文件包括: 为用户交互界面中的所有皮肤图片设 置一个配置文件; 所述配置文件包括: 每一皮肤图片的名称和变色配置 信息之间的对应关系;
所述步骤 B中, 在所述配置文件中查找所述皮肤图片的名称, 如果 查找到, 则确定该皮肤图片具有对应的变色配置信息; 否则, 确定该皮 肤图片不具有对应的变色配置信息。
7、 根据权利要求 2所述的方法, 其特征在于, 所述步骤 A中, 为 用户交互界面中的皮肤图片设置配置文件包括: 为用户交互界面中的每 一个皮肤图片设置对应的配置文件; 所述配置文件包括: 皮肤图片的名 称和变色配置信息之间的对应关系; 所述步骤 B中,在当前存在的所有配置文件中查找包含了所述皮肤 图片的名称的配置文件, 如果查找到, 确定该皮肤图片具有对应的变色 配置信息; 否则, 确定该皮肤图片不具有对应的变色配置信息。
8、 一种对交互界面中皮肤图片进行变色的装置, 其特征在于, 该 装置包括:
配置文件生成单元, 用于为用户交互界面中的皮肤图片生成配置文 件, 该配置文件中包括皮肤图片对应的变色配置信息;
变色单元, 用于接收变色信息, 针对所述用户交互界面中的皮肤图 片, 如果该皮肤图片具有对应的变色配置信息, 则利用所述变色信息和 该皮肤图片对应的变色配置信息对该皮肤图片进行变色。
9、 根据权利要求 8所述的装置, 其特征在于, 该装置进一步包括: 文件保存单元, 用于保存所述配置文件生成单元生成的配置文件; 判断单元, 用于判断所述文件保存单元保存的配置文件中是否存在 所述用户交互界面中皮肤图片对应的变色配置信息, 如果存在, 发送存 在通知给所述变色单元, 否则, 发送不存在通知给所述变色单元;
所述变色单元在接收到来自所述判断单元的存在通知后, 利用所述 变色信息和所述文件保存单元保存的配置文件中该皮肤图片对应的变 色配置信息对该皮肤图片进行变色, 在接收到不存在通知后, 对该皮肤 图片进行整体变色。
10、 根据权利要求 9所述的装置, 其特征在于, 所述变色配置信息 包括属性值, 其中, 所述属性值包括对皮肤图片中的规则区域进行变色 的第一值、 对皮肤图片中的非规则区域进行变色的第二值和不对皮肤图 片进行变色的第三值;
所述变色单元包括: 判断子单元和变色子单元, 其中,
所述判断子单元用于在接收到来自所述判断单元的存在通知后, 判 断该变色配置信息中的属性值是否为第三值, 如果是, 将属性值为第三 值的信息携带在不变色通知中发送给所述变色子单元, 否则, 发送变色 通知给所述变色子单元;
所述变色子单元在接收到不变色通知后, 不对该皮肤图片进行变 色, 在接收到所述变色通知时, 根据所述变色信息对该皮肤图片进行变 色。
11、 根据权利要求 10 所述的装置, 其特征在于, 若所述判断子单 元判断出变色配置信息中的属性值为第一值, 则所述变色子单元包括: 接收模块、 获取模块、 遍历模块和变色模块, 其中,
所述接收模块用于接收来自所述判断子单元的变色通知; 所述获取模块用于从所述变色配置信息中获取所述第一值所对应 的区域参数;
所述遍历模块用于遍历该皮肤图片中的所有像素点, 获取所述区域 参数所包含的各个像素点;
所述变色模块用于根据所述变色信息对获取的各个像素点进行变 色。
12、 根据权利要求 10所述的装置, 其特征在于, 若所述判断子单 元判断出变色配置信息中的属性值为第二值, 则所述变色子单元包括: 接收模块、 获取模块、 遍历模块和变色模块, 其中,
所述接收模块用于接收来自所述判断子单元的变色通知; 所述获取模块用于从所述变色配置信息中获取该变色配置信息中 的第二值所对应的变色定义图片的名称, 并根据获取的变色定义图片的 名称, 获取对应的变色定义图片;
所述遍历模块用于遍历该变色定义图片中的所有像素点, 获取该变 色定义图片中颜色值为预设值的所有像素点; 所述变色模块用于利用变色信息对皮肤图片中与所述获取的像素 点的位置对应的各个像素点进行变色。
PCT/CN2009/075059 2008-12-03 2009-11-20 一种对交互界面中皮肤图片进行变色的方法及装置 WO2010063216A1 (zh)

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