WO2008030135A1 - Method and system for simulating and operating a single virtual space - Google Patents

Method and system for simulating and operating a single virtual space Download PDF

Info

Publication number
WO2008030135A1
WO2008030135A1 PCT/RU2007/000343 RU2007000343W WO2008030135A1 WO 2008030135 A1 WO2008030135 A1 WO 2008030135A1 RU 2007000343 W RU2007000343 W RU 2007000343W WO 2008030135 A1 WO2008030135 A1 WO 2008030135A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
virtual
objects
real
server
user
Prior art date
Application number
PCT/RU2007/000343
Other languages
French (fr)
Russian (ru)
Inventor
Nikolay Ivanovich Palchenko
Original Assignee
Nikolay Ivanovich Palchenko
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Nikolay Ivanovich Palchenko filed Critical Nikolay Ivanovich Palchenko
Priority to DE212007000060U priority Critical patent/DE212007000060U1/en
Publication of WO2008030135A1 publication Critical patent/WO2008030135A1/en

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/65Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q10/00Administration; Management
    • G06Q10/06Resources, workflows, human or project management; Enterprise or organisation planning; Enterprise or organisation modelling
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q10/00Administration; Management
    • G06Q10/04Forecasting or optimisation specially adapted for administrative or management purposes, e.g. linear programming or "cutting stock problem"
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T17/00Three dimensional [3D] modelling, e.g. data description of 3D objects
    • G06T17/05Geographic models
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T19/00Manipulating 3D models or images for computer graphics
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T2200/00Indexing scheme for image data processing or generation, in general
    • G06T2200/16Indexing scheme for image data processing or generation, in general involving adaptation to the client's capabilities

Definitions

  • the claimed invention relates to methods for creating, modeling, representing and functioning of a single virtual space as a single infrastructure for real and virtual economic (labor, business, scientific, entertainment) and other activities of civilization, as well as to methods of modeling and advertising in new media information, such as the Internet.
  • the method and system provides the possibility of virtual travels and visits of both virtual and real objects created in the process of implementing the invention of a unified infrastructure: settlements, shops, hotels, cultural and entertainment complexes, cinemas, yachts, etc.
  • the invention can be used to cognize the environment the world of different countries and places of the globe, for communication in the virtual world, for organizing a new type of effective advertising and entertainment, for organizing work by creating, for example, a virtual office, virtual trading floor, etc.
  • the invention may find application as a new way of interactive advertising and sales of both real and virtual goods and services.
  • the technical result of the invention is the creation of a single virtual space as a single infrastructure in the form of a mirror of the real world, which allows to reduce the labor, energy and other costs of civilization in the process of labor, business, scientific, entertainment and other real and virtual activities with an increase in the information content and memorability of information and advertising products .
  • the technical result of the invention is also the creation of a reliable system of information exchange and communication in the virtual world by organizing virtual workplaces (offices, shops, hotels, cultural and entertainment complexes, etc.) with the possibility of creating a combined image of a real and virtual environment.
  • the technical result of the invention is to increase the efficiency and information content of advertising of both virtual and real goods and services.
  • the modeling of the terrain and the exterior of infrastructure objects can be carried out with the maximum approximation to real objects of the globe.
  • virtual vehicles virtual models of cars of various manufacturers, motorcycles, scooters, trains, planes and other types of advertised vehicles can be used.
  • attributes of the ZD image items of clothing, shoes, accessories, communications, and other personal items can be used.
  • the user may be able to select both real and virtual goods and services and order them using any of the known methods of remote sales, while the calculation is made from the user's current account within the available funds.
  • the user may also be able to buy or rent existing virtual models of vehicles and carry out further movement of the virtual object on a virtual vehicle with the visual, auditory and tactile perception of the surrounding world while equipping the user's terminal with appropriate means of interactive interaction with virtual reality.
  • the implementation of the method is carried out using a system representing a client-server system, characterized in that the server is a group of physical servers operating as a single system with the ability to synchronize, if necessary, in time, by means of a special software presentation and functioning of a single virtual space, in particular, the virtual space of the globe, as close as possible to the real world, the storage and publication of all virtual models of certain places, infrastructure, virtual workplaces, offices, advertising objects and models of people and vehicles, simulated with the ability to create a combined image of a real and virtual environment by connecting virtual models with video systems observations of real objects, storage and publication of their coordinates, including the coordinates of moving virtual models, user identification data that determine their uniqueness, and the necessary standard specifications.
  • Computers and / or other systems of client users are connected to the server via the Internet or another network and are equipped with appropriate software that allows modeling virtual objects and virtual workstations and moving around the created virtual world with the possibility of interacting with other objects of the virtual space to organize real and virtual economic and other activities.
  • One or more own client-user servers that have sufficient resources for modeling can be additionally connected to the server.
  • Computers of client users can be equipped with immersion in virtual reality and / or means for interactive interaction with virtual reality.
  • FIG. 1 shows a block diagram of a system for modeling virtual advertising objects and virtual travels on the planet.
  • the method of modeling virtual advertising objects and virtual travels of the planet includes several stages.
  • the first step is to modeling with the help of a special program of a single virtual space, namely, a spatial virtual model, for example, of a globe as close as possible to the real world, that is, a mirror of the real world that displays infrastructure objects and processes occurring in the real world.
  • the invention can be used to create other unified virtual spaces, for example, the planets of both our solar system and other worlds, and the spatial model of the entire Universe, proceeding, inter alia, not from the realities of a particular planet, but guided by the generies of customers.
  • the invention describes this method in relation to the modeling, presentation and functioning of a single virtual globe for the implementation of real and virtual economic and other activities of mankind with a view to its optimization.
  • One of the conditions for the creation and functioning of this embodiment of the invention is to approach the real world as close as possible. It is possible at the request of the client to change only the internal interior of the home or office, outwardly everything should be as it is in the real world.
  • the rules of movements in the virtual world are also most consistent with the rules of behavior of people on Earth, and each client has the right, for example, to the inviolability of the home, etc. The exception is movement across the borders of states.
  • a virtual globe system for example, can include both the traditional foundations of legal systems and institutions of power existing on Earth (for example, governing bodies issuing visas and travel permits in the virtual world, governing bodies governing individual plots, territories), and newly created and introduced in accordance with the development of the entire system.
  • the subjects of civil legislation of the created virtual world can be both individuals and legal entities and other associations of people.
  • the subjects of the virtual world both real and virtual physical, legal and other associations, have a certain legal capacity (for example, to make transactions, have a current account, etc.) by analogy, as close as possible to the real world.
  • a certain legal capacity for example, to make transactions, have a current account, etc.
  • the introduction of other legal systems and institutions their development, depending on the improvement of the entire system created according to this invention. It is possible to create and represent in each separately modeled territory its own legal system, including the political system and civil and administrative law, law enforcement, etc. It is possible to create virtual governments, courts and other law enforcement agencies and other institutions of power and modern society.
  • the second stage is the stage of modeling and presentation of any places on the globe, which can be carried out using server software by a group of physical servers synchronized with each other in time (to the extent necessary).
  • they are modeling the terrain, water bodies, forests, parks, and drawing the streets of settlements.
  • only one locality can be simulated, for example, a certain city in which one of the customers - advertisers is interested, and then work can begin immediately on modeling individual virtual infrastructure objects of the selected city. Simulation and presentation of several separate areas of various points of the globe, and separate virtual infrastructure objects of each of these areas can be simultaneously performed.
  • work can be performed at the stage of modeling and representing virtual objects, including modeling of people, goods, and vehicles.
  • the stage of modeling and representing individual virtual infrastructure objects of a certain terrain of the globe includes detailed modeling of settlements and buildings of various purposes located in them, transport communications, cultural monuments, green spaces, the exterior and interior of offices, apartments, private houses, museums and so on - all that is in reality in the area.
  • the modeling of the terrain and the exterior of the infrastructure is carried out with the greatest possible approximation to real objects of the globe.
  • Virtual models can be built, for example, shops, hotels, beaches. In stores, virtual models of both real goods and virtual ones can be presented. Images of all created objects are stored on the server and published for the functioning of a single virtual space.
  • the owner of a hypermarket can design an interior that is far from real, but the building must be constructed at the actual location in the real world and with an exterior as close as possible to the real one. It is possible to make the interior interior combined, with a combination of real interior spaces by communicating with camcorder systems or other CCTV systems, for example, such as the "eye of the eye", and modeling rooms with virtual models of those goods that you want to offer customers at the moment, while it is possible to constantly change the range of virtual models of goods.
  • a passenger car manufacturer for example, can simulate one or several types of cars offered for sale, and a potential buyer in the form of his virtual object can examine it from the outside, sit in it and make a trip on this virtual machine, while if the buyer has the appropriate means of interactive interaction with the virtual world provides visual, auditory and tactile perception of the world.
  • the buyer can buy this virtual machine by paying the appropriate amount for it, or order a real machine, or decide on the choice of a specific model of the machine for further purchase in real car centers.
  • the user can buy virtual clothes, shoes, accessories, communications and other personal items and equip them with their virtual object in order to have their own unique image in the virtual world.
  • the user can examine virtual models of real goods available for sale in a real store located in the real world at a given location and order them with home delivery (using any of the remote sale methods and existing payment systems or create a virtual globe inside this simulated system with virtual advertising your payment system by type, for example, deposit). It is possible to create a combined image of a real and virtual environment by connecting virtual models of objects with video surveillance systems of real objects.
  • the user can create his own virtual office and, saving fuel and time on the road, work in it, make negotiations and meetings, combining the capabilities of the virtual and real world with the help of the currently available, but still expensive means.
  • a visitor to a virtual office for example, a travel agency, can go into the office and study the advertising materials available in the office, order services using any telecommunication services of both the virtual and the real world, talk to the virtual model of the office employee or call a real employee and chat on based on information received in the virtual world.
  • the stage of modeling and representing virtual objects includes modeling people, goods and vehicles, storing them on a server and publishing. These objects can be modeled both by the users themselves - advertising their products or traveling in the virtual world, as well as special programming centers and individual specialists.
  • Standard virtual objects and vehicles can be created, which can be used by users (from the set of necessary standard specifications provided to everyone), included in this single infrastructure of the globe, as well as individual ones, with the drawing of individual personality traits of the traveler and the smallest details of the interior different types of vehicles, the rights to which belong only to these users and which can then sell their individual models other users of the created system.
  • the user's appearance and the image of all the objects modeled (drawn) by him are stored on the server and published.
  • the stage of organizing real and virtual economic and other activities of civilization through the organization of virtual workplaces and virtual movements is intended to carry out economic (labor, entrepreneurial, scientific, entertaining and other) real and virtual activities of civilization in the created single virtual space with the aim of reducing labor, energy and other costs, accelerating and optimizing the processes of life.
  • the effectiveness of demonstrating to the potential customer advertisements of both virtual and real goods and services of advertisers is increased, with imitation of visual, auditory and tactile sensations with the possibility of creating within your created virtual globe your own payment system by the type of, for example, deposit.
  • This stage is carried out by the user in accordance with the capabilities of the program and the means available on the user's account and includes any movements of the user in the virtual space created by this invention using any means of transportation or on foot.
  • the user can build a virtual office, a store, an enterprise in the virtual world being created, the construction of which in the real world requires a lot of financial, time and material costs and, saving time and fuel on the way to the office, without leaving home, sitting at your home computer, you can meet, negotiate, create smart products, etc.
  • you can connect the virtual model of the object with the video surveillance systems of the real object and carry out management and other activities, meeting with employees and workers, both real and virtual, without leaving home.
  • the user launches the appropriate software installed on a computer or other virtual reality immersion device, connects to the network, for example, via the Internet, and registers on the server by entering certain identification data and data for calculations, for example, password and PIN -the code. Then the user selects an existing standard visual 3D or 2D object or models his 3D or 2D image with the corresponding attributes, downloads from the server a specific terrain model of the globe selected by him in agreement with the server, saves it on his computer. Then he selects the initial entry point and, using the available means for interactive interaction with virtual reality, moves his virtual object on the selected terrain on foot or on any existing virtual vehicle.
  • Means for interactive interaction with virtual reality can be both traditional (speakers, a microphone, headphones), and non-traditional input-output devices, special three-dimensional mice, helmets with video and audio systems and sensors, tactile gloves, joysticks and tracking devices, or other devices and systems for immersing the user in virtual reality.
  • other equipment can be created that connects to the USB port, for example, for the purpose of integration for use in this virtual system.
  • Virtual vehicles can be virtual models of cars of various manufacturers, motorcycles, scooters, trains, planes and other types of advertised vehicles, and the user can buy or rent this or that car and carry out further movement of his virtual object on the virtual machine with visual, auditory and tactile perception of the world.
  • Movements can be either specially organized in the form of programmed excursions (trips) to reserved and cultural-historical places, museums, etc., or individual, that is, the user enters a certain point of the globe (for example, the city where he actually lives or the point from where he left the system for the last time, etc.), walks or travels to a given selected area, then can buy a ticket for a virtual plane and fly to another location on the globe in agreement with the server, return home to the apartment RU or your virtual office, relax or work, go to a cafe or a casino, chat with other virtual objects (if you want the latter, of course, as in the real world), go to the store and select goods or products, order them with home delivery (real, of course) etc.
  • the user When moving, the user has the opportunity to go to museums, offices, shops, casinos, virtual night clubs, cinemas, restaurants and other infrastructure, select both real and virtual goods and services and order them using any of the remote sale methods, while calculating is made from the user's current account within the available funds.
  • the user When leaving the virtual world, the user can enter it again at the same point from which he left. It is possible, by agreement with the server, to enter at another point in the virtual globe, then the stage of organizing virtual movements is repeated first.
  • a system has been developed (see Fig. 1), which provides modeling of virtual space, all its objects and virtual movements, its presentation and functioning.
  • the system is a server 1, including a group of servers 2, 3, ... p, working as a single system and synchronized with each other in time (if necessary).
  • This server 1 implements through the special software and various means of forming, transforming the virtual space and displaying it to the user presentation and functioning a single virtual space, in particular, the virtual space of the globe 4, as close as possible to the real world, as well as the storage and publication of virtual models of certain areas 5, 6, 7, ... m, virtual infrastructure objects 8, 9, 10, 11, 12, ... k, virtual workplaces, offices, virtual advertising objects 13, 14, 15, 16, 17 ... d, models of people 18, 19, 20, 21 ... g and vehicles 22, 23, 24 ... f.
  • Server 1 also stores their coordinates, including the coordinates of moving models, user credentials that determine their uniqueness, and the necessary standard specifications that allow third-party software manufacturers to create their own applications for this system.
  • the capabilities of server 1 make it possible to organize real and virtual economic and other activities of civilization in the created single virtual space by creating virtual jobs and providing virtual movements.
  • the system contains computers and / or other systems of client users 25, 26, ... Q, connected by means of, for example, ROM circuits, network connections, disks, etc. with server 1 over the Internet or another network.
  • One or several own servers 27, 28 client users can be connected to server 1, which has sufficient resources under a separate agreement.
  • the group of physical servers currently includes a main or global server and local modules.
  • the global server controls the entire system, the modules are connected to the global server.
  • Modules can have several levels, i.e. other modules (submodules) can be connected to the module.
  • the global server includes the following servers (which can also be a group of servers): an address server that, upon a specific request, provides the address or other coordinates of an object, module, physical server, etc., a licensing server that manages various accesses to system, other servers, for example, auxiliary, managing various searches, communications, payments, etc.
  • servers which can also be a group of servers: an address server that, upon a specific request, provides the address or other coordinates of an object, module, physical server, etc., a licensing server that manages various accesses to system, other servers, for example, auxiliary, managing various searches, communications, payments, etc.
  • Modules contain and control processes in a certain territory of the virtual space.
  • Each local module consists of the following servers: a local licensing server that manages various accesses on a given section of the virtual space, and having a connection with a global licensing server, a logic server that manages the interactions, movements, and other interactions within this module, an object server, is a base data containing directly the bodies of objects in 2D - 3D formats.
  • Submodules of client users can be connected to the module and contain and manage, for example, a specific infrastructure object related to the module’s territory, for example, a shopping center.
  • the inventive system is open, that is, anyone can conclude an appropriate agreement with the owner of the system (on certain conditions), create their own module and connect it to the global server (become the provider of this system).
  • the owner of the module can connect submodules, etc. to its module.
  • company “A” can create its own module responsible for the virtual Murmansk region
  • company “B” can create a submodule responsible for the territory of the city of Murmansk on which the hypermarket is built.
  • Clients users of the system, moving from one point of the virtual space to another, can switch (automatically or with permission) from one module to another.
  • the client computers of users 25, 26, ... Q can be equipped with virtual reality immersion tools (not shown in the block diagram) with the installation of a special client program that allows modeling of virtual objects with the possibility of creating a combined image of a real and virtual environment by connecting virtual models with video surveillance systems of real objects, and travel around the created virtual world with the ability to interact with other objects of the virtual pro space in accordance with the capabilities of the method described above.
  • the inventive method and system allows you to create a unified infrastructure of virtual space in the form of a mirror of the real world, which allows to reduce the labor, energy and other costs of civilization in the process of economic, entrepreneurial, scientific, entertaining and other real and virtual activities and to increase the information content and memorability of information and advertising products, and also create a reliable system of information exchange and communication in the virtual world.
  • the system operates as follows.
  • servers 2, 3 ... n working as a single system, gradually modeling specific specific areas 5, 6, 7, ... m, virtual infrastructure objects 8, 9, 10, 11, 12, ... k, virtual workplaces, offices, virtual advertising objects 13, 14, 15, 16, 17 ... d, models of people 18, 19, 20, 21 ... g and vehicles 22, 23, 24 ... £, that is, work is underway on the implementation of the stages of the declared method one to five.
  • the means of forming a virtual space is a block located on each of the server computers 2, 3 ... p and representing a software package (a set of software tools), and software gateways to them.
  • the functions of such a block can also be realized, for example, by means of hardware circuits (for example, specialized integrated circuits) interacting in one way or another with server computers 2, 3 ... n (server 1).
  • the means of forming, transforming the virtual space and displaying it also constitute a set of software and hardware tools that can be implemented by specialists in the field of computer technology with various constantly improving blocks and microcircuits, in combination with programs allowing both to model a completely new object and ensure its functioning .
  • user computers must also contain certain tools, which are, for example, ROM circuits, network connections, disks, etc.
  • the ROM circuits are read-only memory devices in the form of microcircuits soldered to the computer interface or connected directly to the system bus, that is, to the processor terminals.
  • Network connections can be a cable, wireless interfaces, COM ports, modems, as well as LAN adapters, external drives, DVDs and CD-ROMs.
  • Server 1 interacts with all computers 25, 28, 27, 28 ... Q in parallel codes, the conversion of which into serial is performed by specialized microcircuits.
  • These tools, connected to ports allow you to use the simulated virtual space to use it as a reliable information exchange system, and change it, that is, simulate and save various virtual objects.
  • the mentioned built-in tools also form a kind of mechanism for restricting user access to the database, using, for example, cryptographic means of access protection.
  • one or several own servers 27, 28 client users interested in modeling their facilities in different countries of the world can be connected to server 1.
  • Already simulated virtual objects for example, virtual museums, can be used in this system. of the world and virtual offices and objects in agreement with the owners of these virtual objects.
  • After modeling at least one locality 5 for example, the city of Murmansk with modeling terrain, water objects, parks, drawing streets with facades of houses
  • several virtual infrastructure objects 8, 9, 10 for example, an art museum, a shopping center “Bollna” and business center “Mepidian”, including a hotel and a number of offices
  • a simulated three-dimensional device of the globe 4 with objects 5-24 is registered and becomes available to any user with computers 25, 26, ... Q.
  • Server 1 is in constant interaction with the model of the globe 4 and captures all the transformations of virtual space, as well as the storage and publication of virtual models of certain locations 5, 6, 7, ... m, virtual infrastructure objects 8, 9, 10, 11, 12 , ... k, virtual workplaces, offices, virtual advertising objects 13, 14, 15, 16, 17 ... d, models of people 18, 19, 20, 21 ... g and vehicles 22, 23, 24 ... f.
  • any user installs the appropriate software on his computer 25 and connects to the Internet.
  • it launches a virtual reality immersion tool installed on a computer or other device and registers on server 1 by entering certain identification data and data for calculations, for example, a password and a PIN code.
  • server 1 performs its registration.
  • the user 25 selects the existing standard visual 3D or 2D object 18 or models his 3D or 2D image g, downloads from the server 1 a certain terrain model of the globe 4 selected by him in agreement with the server 1, for example, the terrain 5, stores it on his computer 25.
  • user 25 selects the starting point for entering terrain 5 and, using available means for interactive interaction with virtual reality, moves his virtual object 18 on the selected terrain 5 on foot or on foot any existing virtual vehicle, for example, 22.
  • user 25 has the opportunity to communicate with them and their Q users, using the capabilities of the system and his computer terminal, both by voice and text on the screen, to use existing technologies , or develop your own program that will integrate existing technologies into this program.
  • Moving user 25 for example inspects the terrain 5 and enters the virtual infrastructure objects 8, 9, 10.
  • user 25 inspects the exhibits 13 ... d, then moves, for example, to the shopping center 9 and inspects and selection of virtual advertising goods 16, 17 ... d, available for sale in a real store located in the real world at a given location.
  • User 25 can buy real goods with home delivery (using any of the remote selling methods and existing payment systems or using the payment system created during the life of this system).
  • User 25 can build a virtual office or shop 13 in any locality of the created virtual world 4, the construction of which in the real world requires a lot of financial, time and material costs. Its construction (modeling) is carried out only after the appropriate permission of server 1, taking into account all the above rules created in this example of the virtual world 4 by the user 25 himself or by any of the servers 2, 3, p by the order of the user 25.
  • User 25 has the right to model his own ownership of an apartment or house as a virtual object, for example, 14, leaving only its appearance unchanged, and its virtual object 18 can constantly “live”, that is, be there. In this case, the generated objects 14 are added to the database of the server 1, stored and published.
  • User 25 saving time and fuel on the way to the office, without leaving home, sitting at his home computer, can meet other users 19, 20, 21 ... g in any area 5, 6, 7, ... m created virtual world 4, negotiate, create intelligent products, etc.
  • user 25 can exit virtual world 4, while he automatically gets the right to enter the exit point from terrain 5.
  • user 25 To enter virtual space 4 at another point, user 25 must obtain the consent of server 1.

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Computer Graphics (AREA)
  • Operations Research (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Geometry (AREA)
  • Quality & Reliability (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Remote Sensing (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Educational Administration (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

The inventive method and system relate to simulating methods and systems. The method comprises steps for simulating and representing an environment and consists in carrying out the detailed simulation of localities and different purpose buildings situated therein in such a way that it makes it possible to develop the combined picture of real and virtual media by associating a virtual patterns of objects with systems for the video monitoring of real objects, virtual object such as persons, goods and transport means and in organising virtual travels of users. The user has a possibility of buying or renting available virtual patterns of transport means and in subsequently transporting a virtual object using said virtual transport means. The inventive system comprises a server which is embodied in the form of a group of physical servers and represents and operates a single virtual space, in particular the globe virtual space, by means of specific software tools. Said server is used for storing and publishing all virtual patterns. Computers and/or other systems of the subscribed users are connected to the server via a network by using corresponding software which makes it possible to simulate virtual objects and virtually travelling in a developed virtual world.

Description

Способ и система моделирования и функционирования единого виртуального пространства Method and system for modeling and functioning of a single virtual space
Заявляемое изобретение относится к способам создания, моделирования, представления и функционирования единого виртуального пространства как единой инфраструктуры для осуществления реальной и виртуальной хозяйственной (трудовой, предпринимательской, научной, развлекательной) и иной деятельности человечества, а также к способам моделирования и размещения рекламы в новых средствах массовой информации, таких, например, как Интернет. Способ и система обеспечивают возможность виртуальных путешествий и посещений как виртуальных, так и реальных объектов созданной в процессе реализации изобретения единой инфраструктуры: населенных пунктов, магазинов, отелей, культурно-развлекательных комплексов, кинотеатров, яхт и т. д. Изобретение может использоваться для познания окружающего мира различных стран и мест земного шара, для общения в виртуальном мире, для организации нового вида эффективной рекламы и развлечений, для организации работы путем создания, например, виртуального офиса, виртуального торгового зала и т.д. Изобретение может найти применение в качестве нового способа интерактивной рекламы и продаж как реальных, так и виртуальных товаров и услуг.The claimed invention relates to methods for creating, modeling, representing and functioning of a single virtual space as a single infrastructure for real and virtual economic (labor, business, scientific, entertainment) and other activities of mankind, as well as to methods of modeling and advertising in new media information, such as the Internet. The method and system provides the possibility of virtual travels and visits of both virtual and real objects created in the process of implementing the invention of a unified infrastructure: settlements, shops, hotels, cultural and entertainment complexes, cinemas, yachts, etc. The invention can be used to cognize the environment the world of different countries and places of the globe, for communication in the virtual world, for organizing a new type of effective advertising and entertainment, for organizing work by creating, for example, a virtual office, virtual trading floor, etc. The invention may find application as a new way of interactive advertising and sales of both real and virtual goods and services.
Известны способы компьютерных игр, как сетевых, так и одиночных, и многоуровневые игровые системы (патенты РФ Na 2195699 от 28.12.00г., N°2236702 от 02.09.02г., заявка на выдачу патента РФ Ns 2005103730 от 14.02.05г.), предполагающие формирование игрового пространства на соответствующем игровом сервере с помощью специального программного обеспечения, содержащие компьютерную сеть и компьютерные терминалы пользователей - игроков, получающими доступ по сети на главный сервер, который авторизирует игрока, при положительном результате переадресовывает его на соответствующий игровой сервер, позиционирует виртуальный объект игрока в определенной точке игровой карты. Затем игрок перемещает свой виртуальный объект путем ввода команд управления. При выполнении определенных условий игры игрок получает приз, который зачисляют на игровой счет игрока с возможностью операций по получению выигранных денег. При этом рекламодатели могут покупать определенный объем игровой валюты у провайдера компьютерной игры и им предоставляется порт или шлюз доступа к игре, через которые игроки получают доступ к сайту рекламодателя. Данные способы рекламы доступны только любителям компьютерных игр и малоэффективны.Known methods of computer games, both network and single, and multi-level gaming systems (RF patents Na 2195699 from 12.28.00g., N ° 2236702 from 02.09.02g., Application for the grant of a patent of the Russian Federation Ns 2005103730 from 02.14.05g.), involving the formation of the game space on the corresponding game server using special software, containing a computer network and computer terminals of users - players who access the network to the main server, which authorizes the player, redirects it to the appropriate result The existing game server, positions the virtual object of the player at a certain point on the game map. The player then moves his virtual object by entering control commands. When certain conditions of the game are met, the player receives a prize, which is credited to the player’s game account with the possibility of operations to receive the money won. At the same time, advertisers can buy a certain amount of game currency from a computer game provider and they a port or gateway to access the game is provided through which players access the advertiser's site. These methods of advertising are available only to fans of computer games and are ineffective.
Известны различные способы и системы погружения пользователя в виртуальную реальность (патент РФ JVk 2120664 от 06.05.97г., JV° 2109337 от 06.05.96г.) и имитаторы перемещения человека в пространстве виртуальной реальности, включающие компьютер и устройства для погружения, средства формирования виртуального пространства и отображения его пользователю, а также преобразования виртуального пространства в соответствии с реальными физическими движениями пользователя. Они предназначены в основном для развлечений детей и взрослых и происходят только в определенной виртуальной модели/сцене или в игровом поле, что недостаточно информативно, интересно и не обеспечивает интересов пользователей-рекламодателей.There are various methods and systems for immersing a user in virtual reality (RF patent JVk 2120664 dated 05/05/97, JV ° 2109337 dated 05/06/96) and imitators of human movement in virtual reality space, including a computer and devices for immersion, means for creating virtual space and displaying it to the user, as well as transforming the virtual space in accordance with the real physical movements of the user. They are intended mainly for entertaining children and adults and occur only in a certain virtual model / scene or in the playing field, which is not informative enough, interesting and does not protect the interests of user-advertisers.
Известны системы предоставления виртуального пространства, обеспечивающие почти полное погружение человека в виртуальное пространство, в частности, способ и система представления виртуального пространства пользователю (патент РФ N° 2106695 от 14.08.96г.). Система содержит средство отображения изображения виртуального пространства, средство формирования сигнала, индуцирующего направление поля зрения пользователя, средство формирования сигналов изображения виртуального пространства и блок построения математической модели трехмерного пространства и пользователя в этом пространстве. Недостатком данной системы является возможность погружения только в виртуальный мир с определенным набором моделей и не представляющим интерес для рекламодателей и пользователей как посетителей и покупателей реальных магазинов.There are known systems for providing virtual space that ensure almost complete immersion of a person in virtual space, in particular, a method and system for representing virtual space to a user (RF patent N ° 2106695 of 08/14/96). The system comprises means for displaying images of virtual space, means for generating a signal inducing the direction of the field of view of the user, means for generating signals for images of virtual space, and a unit for constructing a mathematical model of three-dimensional space and the user in this space. The disadvantage of this system is the possibility of immersion only in the virtual world with a certain set of models and not of interest to advertisers and users as visitors and buyers of real stores.
Известны различные способы и системы компьютеризированной рекламы (патент US JVb 599912 от 07.12.99г., патент US Ns 5895454 от 20.04.99г., патент РФ Ш 2259588 от 10.09.01г. и др.), включающие звук и интерактивность, которым присвоено имя riсh mеdiа, к которым относятся баннеры Jаvа; Flаsh; Shосkwаvе; Iпtеrstitiаls, Suреrstitiаls и всплывающие окна ("рор-uр"). Реклама может быть выполнена также в форме анимации мультимедиа, объекты которой, называемые объекты "Shоshkеlе®" могут двигаться по всей поверхности экрана и находятся при этом во внешнем слое изображения прикладной программы. Недостатками таких способов рекламы является невысокая информативность и привлекательность для пользователей. Задача, решаемая предложенным изобретением, направлена на создание единой информационной, рекламной и развлекательной системы нового типа, ускоряющей и оптимизирующей различные процессы жизнедеятельности человечества.There are various methods and systems of computerized advertising (patent US JVb 599912 from 12/07/99, patent US Ns 5895454 from 04/20/99, RF patent W 2259588 from 09/10/01, etc.), including sound and interactivity, which are given the name riсh media, which include Javas banners; Flash; Shoskwave; IPtrstitials, Suprstitials and pop-ups ("ror-ur"). Advertising can also be done in the form of multimedia animations, whose objects, called "Shoshkele®" objects, can move across the entire surface of the screen and are located in the external image layer of the application program. The disadvantages of these methods of advertising is the low information content and attractiveness to users. The problem solved by the proposed invention is aimed at creating a unified information, advertising and entertainment system of a new type, accelerating and optimizing various processes of human life.
Техническим результатом изобретения является создание единого виртуального пространства как единой инфраструктуры в виде зеркала реального мира, позволяющей снизить трудовые, энергетические и прочие затраты человечества в процессе трудовой, предпринимательской, научной, развлекательной и иной реальной и виртуальной деятельности с повышением информативности и запоминаемости информационной и рекламной продукции. Техническим результатом изобретения также является создание достоверной системы обмена информацией и общения в виртуальном мире путем организации виртуальных рабочих мест (офисов, магазинов, отелей, культурно- развлекательных комплексов и т.д.) с возможностью создания комбинированного изображения реальной и виртуальной среды.The technical result of the invention is the creation of a single virtual space as a single infrastructure in the form of a mirror of the real world, which allows to reduce the labor, energy and other costs of humanity in the process of labor, business, scientific, entertainment and other real and virtual activities with an increase in the information content and memorability of information and advertising products . The technical result of the invention is also the creation of a reliable system of information exchange and communication in the virtual world by organizing virtual workplaces (offices, shops, hotels, cultural and entertainment complexes, etc.) with the possibility of creating a combined image of a real and virtual environment.
Техническим результатом изобретения является повышение эффективности и информативности рекламы как виртуальных, так и реальных товаров и услуг.The technical result of the invention is to increase the efficiency and information content of advertising of both virtual and real goods and services.
Технический результат достигается тем, что способ включает в себя следующие этапы:The technical result is achieved by the fact that the method includes the following steps:
-этап моделирования, представления и функционирования единого виртуального пространства, в частности, виртуального пространства земного шара, максимально приближенного к реальному миру,-the stage of modeling, presentation and functioning of a single virtual space, in particular, the virtual space of the globe, as close as possible to the real world,
-этап моделирования и представления любых местностей планеты,- a stage of modeling and representation of any places on the planet,
-этап моделирования, представления и функционирования отдельных виртуальных и реальных объектов инфраструктуры определенной местности планеты, включающий детальное моделирование населенных пунктов и расположенных в них зданий различного назначения, транспортных коммуникаций, культурных памятников, зеленых насаждений, интерьера офисов, квартир, частных домов, музеев с возможностью создания комбинированного изображения реальной и виртуальной среды путем соединения виртуальных моделей объектов с системами видеонаблюдения реальных объектов,-the stage of modeling, presentation and functioning of individual virtual and real infrastructure objects of a certain locality of the planet, including detailed modeling of settlements and buildings of various purposes located in them, transport communications, cultural monuments, green spaces, interior offices, apartments, private houses, museums with the possibility creating a combined image of a real and virtual environment by connecting virtual models of objects with real-time video surveillance systems objects
-этап моделирования, представления и функционирования виртуальных объектов, включающий моделирование людей, товаров и средств передвижения,- a stage of modeling, presentation and functioning of virtual objects, including modeling of people, goods and vehicles,
-этап организации реальной и виртуальной хозяйственной и иной деятельности человечества путем организации виртуальных рабочих мест и виртуальных перемещений пользователей в соответствии с возможностями программы и имеющимися на счету пользователя средствами, при котором пользователь запускает специальную клиентскую программу на компьютере или ином устройстве погружения в виртуальную реальность, подключается к сети, регистрируется на сервере путем ввода определенных идентификационных данных, например, пароля и PIN-кода, выбирает имеющийся стандартный визуальный ЗD или 2D объект или моделирует свое ЗD или 2D изображение с соответствующими атрибутами, загружает из сервера определенную выбранную им по согласованию с сервером местность земного шара, сохраняет ее у себя на компьютере, выбирает начальную точку входа и, используя имеющиеся средства для интерактивного взаимодействия с виртуальной реальностью, осуществляет перемещение своего виртуального объекта по выбранной местности пешком или на любом имеющемся виртуальном транспортном средстве с возможностью общения с другими виртуальными объектами и их пользователями, посещения виртуальных магазинов, офисов и других объектов культурно-развлекательного назначения, выбора покупок, осмотра местных достопримечательностей, при этом внешний вид пользователя и изображение всех смоделированных объектов сохраняются на сервере и публикуются.-the stage of organizing the real and virtual economic and other activities of mankind by organizing virtual workstations and virtual user movements in accordance with the capabilities of the program and the means available on the user's account, in which the user launches a special client a program on a computer or other virtual reality immersion device, connects to the network, registers on the server by entering certain identification data, for example, a password and PIN code, selects an existing standard visual 3D or 2D object, or models its 3D or 2D image with the corresponding attributes , downloads from the server a specific terrain of the globe selected by him in agreement with the server, saves it on his computer, selects the initial entry point and, using the available tools for inter active interaction with virtual reality, carries out the movement of its virtual object on the selected terrain on foot or on any existing virtual vehicle with the ability to communicate with other virtual objects and their users, visit virtual stores, offices and other cultural and entertainment facilities, select purchases, and inspect local attractions, while the appearance of the user and the image of all simulated objects are stored on the server and publish tsya.
При этом моделирование местности и экстерьера объектов инфраструктуры может производиться с максимальным приближением к реальным объектам земного шара. В качестве виртуальных транспортных средств могут использоваться виртуальные модели автомобилей различных производителей, мотоциклов, скутеров, поездов, самолетов и прочих видов рекламируемых транспортных средств. В качестве атрибутов ЗD изображения могут использоваться предметы одежды, обуви, аксессуаров, средств связи и другие предметы личного обихода. Пользователь при перемещении может иметь возможность выбирать как реальные, так и виртуальные товары и услуги и заказывать их по любому из известных способов дистанционной продажи, при этом расчет производится с расчетного счета пользователя в пределах имеющихся средств. Пользователь может также иметь возможность покупать или брать напрокат имеющиеся виртуальные модели транспортных средств и осуществлять дальнейшее перемещение виртуального объекта на виртуальном транспортном средстве с обеспечением зрительного, слухового и тактильного восприятия окружающего мира при оснащении терминала пользователя соответствующими для этого средствами интерактивного взаимодействия с виртуальной реальностью.At the same time, the modeling of the terrain and the exterior of infrastructure objects can be carried out with the maximum approximation to real objects of the globe. As virtual vehicles, virtual models of cars of various manufacturers, motorcycles, scooters, trains, planes and other types of advertised vehicles can be used. As attributes of the ZD image, items of clothing, shoes, accessories, communications, and other personal items can be used. When moving, the user may be able to select both real and virtual goods and services and order them using any of the known methods of remote sales, while the calculation is made from the user's current account within the available funds. The user may also be able to buy or rent existing virtual models of vehicles and carry out further movement of the virtual object on a virtual vehicle with the visual, auditory and tactile perception of the surrounding world while equipping the user's terminal with appropriate means of interactive interaction with virtual reality.
Реализация способа осуществлена с помощью системы, представляющей собой систему клиент-сервер, отличающейся тем, что сервер представляет собой группу физических серверов, работающих как единая система с возможностью синхронизации, при необходимости, по времени, осуществляющий посредством специального программного обеспечения представление и функционирование единого виртуального пространства, в частности, виртуального пространства земного шара, максимально приближенного к реальному миру, хранение и публикацию всех виртуальных моделей определенных местностей, объектов инфраструктуры, виртуальных рабочих мест, офисов, рекламных объектов и моделей людей и средств передвижения, смоделированных с возможностью создания комбинированного изображения реальной и виртуальной среды путем соединения виртуальных моделей с системами видеонаблюдения реальных объектов, хранение и публикацию их координат, в том числе координат движущихся виртуальных моделей, идентификационных данных пользователей, определяющих их уникальность, и необходимые стандартные спецификации. Компьютеры и/или иные системы клиентов-пользователей соединены с сервером через Интернет или иную сеть и оснащены соответствующим программным обеспечением, позволяющим производить моделирование виртуальных объектов и виртуальных рабочих мест и совершать перемещения по созданному виртуальному миру с возможностью взаимодействия с другими объектами виртуального пространства для организации реальной и виртуальной хозяйственной и иной деятельности. К серверу могут быть дополнительно подключены один или несколько собственных серверов клиентов-пользователей, обладающие достаточными для моделирования ресурсами. Компьютеры клиентов-пользователей могут быть оснащены средствами погружения в виртуальную реальность и/или средствами для интерактивного взаимодействия с виртуальной реальностью.The implementation of the method is carried out using a system representing a client-server system, characterized in that the server is a group of physical servers operating as a single system with the ability to synchronize, if necessary, in time, by means of a special software presentation and functioning of a single virtual space, in particular, the virtual space of the globe, as close as possible to the real world, the storage and publication of all virtual models of certain places, infrastructure, virtual workplaces, offices, advertising objects and models of people and vehicles, simulated with the ability to create a combined image of a real and virtual environment by connecting virtual models with video systems observations of real objects, storage and publication of their coordinates, including the coordinates of moving virtual models, user identification data that determine their uniqueness, and the necessary standard specifications. Computers and / or other systems of client users are connected to the server via the Internet or another network and are equipped with appropriate software that allows modeling virtual objects and virtual workstations and moving around the created virtual world with the possibility of interacting with other objects of the virtual space to organize real and virtual economic and other activities. One or more own client-user servers that have sufficient resources for modeling can be additionally connected to the server. Computers of client users can be equipped with immersion in virtual reality and / or means for interactive interaction with virtual reality.
Проведенный заявителем анализ уровня техники, включающий поиск по патентным и научно-техническим источникам информации, не выявил объект, характеризующийся признаками, тождественными совокупности существенных признаков заявляемого изобретения. Следовательно, заявляемое изобретение соответствует критерию изобретения «нoвизнa».The analysis of the prior art by the applicant, including a search by patent and scientific and technical sources of information, did not reveal an object characterized by features identical to the totality of the essential features of the claimed invention. Therefore, the claimed invention meets the criteria of the invention of "novelty."
Результаты поиска также показали, что заявляемое изобретение не вытекает явным образом для специалистов из известного уровня техники, поскольку позволяет получить иной технический результат, следовательно, заявляемое изобретение соответствует критерию ((изобретательский ypoвeнь».The search results also showed that the claimed invention does not follow explicitly for specialists from the prior art, as it allows to obtain a different technical result, therefore, the claimed invention meets the criterion ((inventive step).
Способ и система поясняются с помощью фиг. 1, на которой представлена блок- схема системы моделирования виртуальных рекламных объектов и виртуальных путешествий по планете.The method and system are illustrated using FIG. 1, which shows a block diagram of a system for modeling virtual advertising objects and virtual travels on the planet.
Способ моделирования виртуальных рекламных объектов и виртуальных путешествий по планете включает в себя несколько этапов. На первом этапе производится моделирование с помощью специальной программы единого виртуального пространства, а именно, пространственной виртуальной модели, например, земного шара, максимально приближенной к реальному миру, то есть зеркала реального мира, отображающего объекты инфраструктуры и процессы, происходящие в реальном мире. Изобретение может использоваться для создания и иных единых виртуальных пространств, например, планет как нашей солнечной системы, так и других миров, и пространственной модели всей Вселенной, исходя в том числе не из реальностей той или иной планеты, а руководствуясь фантазиями клиентов.The method of modeling virtual advertising objects and virtual travels of the planet includes several stages. The first step is to modeling with the help of a special program of a single virtual space, namely, a spatial virtual model, for example, of a globe as close as possible to the real world, that is, a mirror of the real world that displays infrastructure objects and processes occurring in the real world. The invention can be used to create other unified virtual spaces, for example, the planets of both our solar system and other worlds, and the spatial model of the entire Universe, proceeding, inter alia, not from the realities of a particular planet, but guided by the fantasies of customers.
В изобретении описан данный способ применительно к моделированию, представлению и функционированию единого виртуального Земного шара для осуществления реальной и виртуальной хозяйственной и иной деятельности человечества с целью ее оптимизации. Одним из условий создания и функционирования данного варианта исполнения изобретения является максимальное приближение к реальному миру. Можно по желанию клиента менять только внутренний интерьер жилища или офиса, внешне все должно быть так, как есть в реальном мире. Правила перемещений в виртуальном мире также максимально соотносятся с правилами поведения людей на Земле, и каждый клиент имеет право, например, на неприкосновенность жилища и т. д. Исключение - перемещение через границы государств.The invention describes this method in relation to the modeling, presentation and functioning of a single virtual globe for the implementation of real and virtual economic and other activities of mankind with a view to its optimization. One of the conditions for the creation and functioning of this embodiment of the invention is to approach the real world as close as possible. It is possible at the request of the client to change only the internal interior of the home or office, outwardly everything should be as it is in the real world. The rules of movements in the virtual world are also most consistent with the rules of behavior of people on Earth, and each client has the right, for example, to the inviolability of the home, etc. The exception is movement across the borders of states.
Создаваемое виртуальное пространство земного шара функционирует по собственной правовой системе. Система виртуального земного шара, например, может включать в себя как традиционные основы существующих на Земле правовых систем и институтов власти (например, органы управления, выдающие визы и разрешения на перемещения в виртуальном мире, органы управления, управляющие отдельными участками, территориями), так и вновь создаваемые и вводимые в соответствии с развитием всей системы.The created virtual space of the globe functions according to its own legal system. A virtual globe system, for example, can include both the traditional foundations of legal systems and institutions of power existing on Earth (for example, governing bodies issuing visas and travel permits in the virtual world, governing bodies governing individual plots, territories), and newly created and introduced in accordance with the development of the entire system.
Субъектами гражданского законодательства создаваемого виртуального мира могут быть как физические, так и юридические лица и прочие объединения людей. Субъекты виртуального мира, как реальные, так и виртуальные физические, юридические и прочие объединения обладают определенной правоспособностью (например, совершать сделки, обладать расчетным счетом и т.д.) по аналогии, максимально приближенной к реальному миру. Возможно введение и иных правовых систем и институтов, их развитие в зависимости от совершенствования всей создаваемой по данному изобретению системы. Возможно создание и представление на каждой отдельно смоделированной территории своей собственной правовой системы, включая политическую систему и гражданское и административное законодательство, правоохранительные органы и т.д. Возможно создание виртуальных правительств, судов и других правоохранительных органов и прочих институтов власти и современного общества.The subjects of civil legislation of the created virtual world can be both individuals and legal entities and other associations of people. The subjects of the virtual world, both real and virtual physical, legal and other associations, have a certain legal capacity (for example, to make transactions, have a current account, etc.) by analogy, as close as possible to the real world. Perhaps the introduction of other legal systems and institutions, their development, depending on the improvement of the entire system created according to this invention. It is possible to create and represent in each separately modeled territory its own legal system, including the political system and civil and administrative law, law enforcement, etc. It is possible to create virtual governments, courts and other law enforcement agencies and other institutions of power and modern society.
Второй этап — это этап моделирования и представления любых местностей земного шара, который может осуществляться с помощью серверного программного обеспечения группой физических серверов, синхронизированных между собой по времени (в нужной степени). На данном этапе производят моделирование рельефа местности, водных объектов, лесов, парков, прорисовку улиц населенных пунктов. Вначале может быть смоделирована лишь одна местность, например, определенный город, в котором заинтересован один из заказчиков - рекламодателей, и затем могут быть сразу начаты работы по моделированию отдельных виртуальных объектов инфраструктуры данного выбранного города. Могут одновременно выполняться работы по моделированию и представлению нескольких отдельных местностей различных точек земного шара, и отдельных виртуальных объектов инфраструктуры каждой из этих местностей. Одновременно могут выполняться работы и этапа моделирования и представления виртуальных объектов, включающий моделирование людей, товаров и средств передвижения.The second stage is the stage of modeling and presentation of any places on the globe, which can be carried out using server software by a group of physical servers synchronized with each other in time (to the extent necessary). At this stage, they are modeling the terrain, water bodies, forests, parks, and drawing the streets of settlements. Initially, only one locality can be simulated, for example, a certain city in which one of the customers - advertisers is interested, and then work can begin immediately on modeling individual virtual infrastructure objects of the selected city. Simulation and presentation of several separate areas of various points of the globe, and separate virtual infrastructure objects of each of these areas can be simultaneously performed. At the same time, work can be performed at the stage of modeling and representing virtual objects, including modeling of people, goods, and vehicles.
Этап моделирования и представления отдельных виртуальных объектов инфраструктуры определенной местности земного шара включает детальное моделирование населенных пунктов и расположенных в них зданий различного назначения, транспортных коммуникаций, культурных памятников, зеленых насаждений, экстерьера и интерьера офисов, квартир, частных домов, музеев и так далее - всего, что есть в реальности в данной местности. При этом моделирование местности и экстерьера объектов инфраструктуры производится с максимально возможным приближением к реальным объектам земного шара. Могут быть построены виртуальные модели, например, магазинов, отелей, пляжей. В магазинах могут быть представлены виртуальные модели как реальных товаров, так и виртуальных. Изображения всех созданных объектов сохраняются на сервере и публикуются для функционирования единого виртуального пространства.The stage of modeling and representing individual virtual infrastructure objects of a certain terrain of the globe includes detailed modeling of settlements and buildings of various purposes located in them, transport communications, cultural monuments, green spaces, the exterior and interior of offices, apartments, private houses, museums and so on - all that is in reality in the area. At the same time, the modeling of the terrain and the exterior of the infrastructure is carried out with the greatest possible approximation to real objects of the globe. Virtual models can be built, for example, shops, hotels, beaches. In stores, virtual models of both real goods and virtual ones can be presented. Images of all created objects are stored on the server and published for the functioning of a single virtual space.
Владелец гипермаркета, например, может сконструировать внутренний интерьер далеким от реального, но здание должно быть сконструировано на фактическом месте нахождения его в реальном мире и с экстерьером, максимально приближенном к реальному. Можно внутренний интерьер сделать комбинированным, с сочетанием реальных внутренних помещений путем связи с системами видеокамер или иными системами видеонаблюдения, например, типа «pыбий глaз», и моделированием помещений с виртуальными моделями тех товаров, которые Вы хотите предложить клиентам в данный момент, при этом есть возможность постоянно менять ассортимент виртуальных моделей товаров.The owner of a hypermarket, for example, can design an interior that is far from real, but the building must be constructed at the actual location in the real world and with an exterior as close as possible to the real one. It is possible to make the interior interior combined, with a combination of real interior spaces by communicating with camcorder systems or other CCTV systems, for example, such as the "eye of the eye", and modeling rooms with virtual models of those goods that you want to offer customers at the moment, while it is possible to constantly change the range of virtual models of goods.
Производитель легковых машин, например, может смоделировать один или несколько видов предлагаемых к продаже машин, причем потенциальный покупатель в виде своего виртуального объекта может осмотреть ее снаружи, сесть в нее и произвести поездку на данной виртуальной машине, при этом при наличии у покупателя соответствующих средств интерактивного взаимодействия с виртуальным миром обеспечивается зрительное, слуховое и тактильное восприятие окружающего мира. Покупатель может купить данную виртуальную машину, заплатив за нее соответствующую сумму, или заказать реальную машину, или принять решение о выборе определенной модели машины для дальнейшей покупки в реальных автоцентрах.A passenger car manufacturer, for example, can simulate one or several types of cars offered for sale, and a potential buyer in the form of his virtual object can examine it from the outside, sit in it and make a trip on this virtual machine, while if the buyer has the appropriate means of interactive interaction with the virtual world provides visual, auditory and tactile perception of the world. The buyer can buy this virtual machine by paying the appropriate amount for it, or order a real machine, or decide on the choice of a specific model of the machine for further purchase in real car centers.
Также пользователь может купить виртуальные одежду, обувь, аксессуары, средства связи и другие предметы личного обихода и оснастить ими свой виртуальный объект, чтобы иметь свой уникальный образ и в виртуальном мире. Пользователь может осмотреть виртуальные модели реальных товаров, имеющихся в продаже в реальном магазине, находящемся в реальном мире на данном месте, и заказать их с доставкой на дом (по любому из способов дистанционной продажи и существующих платежных систем или создать внутри данной смоделированной системы виртуального земного шара с виртуальной рекламой свою платежную систему по типу, например, депозита). Имеется возможность создания комбинированного изображения реальной и виртуальной среды путем соединения виртуальных моделей объектов с системами видеонаблюдения реальных объектов.Also, the user can buy virtual clothes, shoes, accessories, communications and other personal items and equip them with their virtual object in order to have their own unique image in the virtual world. The user can examine virtual models of real goods available for sale in a real store located in the real world at a given location and order them with home delivery (using any of the remote sale methods and existing payment systems or create a virtual globe inside this simulated system with virtual advertising your payment system by type, for example, deposit). It is possible to create a combined image of a real and virtual environment by connecting virtual models of objects with video surveillance systems of real objects.
Пользователь может создать свой виртуальный офис и, экономя топливо и время на дорогу, работать в нем, производить переговоры и встречи, комбинируя возможности виртуального и реального мира с помощью имеющихся уже в настоящее время, но пока дорогостоящих средств. Посетитель виртуального офиса, например, туристической фирмы, может зайти в офис и изучить рекламные материалы, имеющиеся в офисе, заказать услуги, воспользовавшись любыми телекоммуникационными услугами как виртуального, так и реального мира, поговорить с виртуальной моделью сотрудника офиса или позвонить реальному сотруднику и пообщаться на основе полученной в виртуальном мире информации. Этап моделирования и представления виртуальных объектов включает моделирование людей, товаров и средств передвижения, их сохранение на сервере и публикацию. Эти объекты могут моделировать как сами пользователи - рекламирующие свои товары или путешествующие в виртуальном мире, так и специальные центры программирования и отдельные специалисты. Все этапы могут осуществляться как последовательно, так и одновременно, в сочетании друг с другом в зависимости от востребованности и желаний рекламодателей с разных компьютерных терминалов любой точки земного шара. Могут быть созданы как стандартные виртуальные объекты и средства передвижения, которыми могут воспользоваться пользователи (из набора необходимых стандартных спецификаций, предоставляемым всем желающим), входящие в данную единую инфраструктуру земного шара, так и индивидуальные, с прорисовкой индивидуальных черт личности путешествующего и мельчайших деталей внутреннего интерьера различных видов средств передвижения, права на которые принадлежат только данным пользователям и которые могут продать затем свои индивидуальные модели другим пользователям создаваемой системы. Причем внешний вид пользователя и изображение всех смоделированных (нарисованных) им объектов сохраняются на сервере и публикуются.The user can create his own virtual office and, saving fuel and time on the road, work in it, make negotiations and meetings, combining the capabilities of the virtual and real world with the help of the currently available, but still expensive means. A visitor to a virtual office, for example, a travel agency, can go into the office and study the advertising materials available in the office, order services using any telecommunication services of both the virtual and the real world, talk to the virtual model of the office employee or call a real employee and chat on based on information received in the virtual world. The stage of modeling and representing virtual objects includes modeling people, goods and vehicles, storing them on a server and publishing. These objects can be modeled both by the users themselves - advertising their products or traveling in the virtual world, as well as special programming centers and individual specialists. All stages can be carried out both sequentially and simultaneously, in combination with each other, depending on the demand and desires of advertisers from different computer terminals anywhere in the world. Standard virtual objects and vehicles can be created, which can be used by users (from the set of necessary standard specifications provided to everyone), included in this single infrastructure of the globe, as well as individual ones, with the drawing of individual personality traits of the traveler and the smallest details of the interior different types of vehicles, the rights to which belong only to these users and which can then sell their individual models other users of the created system. Moreover, the user's appearance and the image of all the objects modeled (drawn) by him are stored on the server and published.
Этап организации реальной и виртуальной хозяйственной и иной деятельности человечества путем организации виртуальных рабочих мест и виртуальных перемещений предназначен для осуществления хозяйственной (трудовой, предпринимательской, научной, развлекательной и иной) реальной и виртуальной деятельности человечества в созданном едином виртуальном пространстве с целью снижения трудовых, энергетических и прочих затраты, ускоряющий и оптимизирующий процессы жизнедеятельности. При этом повышается эффективность демонстрации потенциальному клиенту рекламы как виртуальных, так и реальных товаров и услуг рекламодателей, с имитацией зрительных, слуховых и тактильных ощущений с возможностью создания внутри данного созданного виртуального земного шара своей платежной системы по типу, например, депозита.The stage of organizing real and virtual economic and other activities of mankind through the organization of virtual workplaces and virtual movements is intended to carry out economic (labor, entrepreneurial, scientific, entertaining and other) real and virtual activities of mankind in the created single virtual space with the aim of reducing labor, energy and other costs, accelerating and optimizing the processes of life. At the same time, the effectiveness of demonstrating to the potential customer advertisements of both virtual and real goods and services of advertisers is increased, with imitation of visual, auditory and tactile sensations with the possibility of creating within your created virtual globe your own payment system by the type of, for example, deposit.
Этот этап осуществляется пользователем в соответствии с возможностями программы и имеющимися на счету пользователя средствами и включает в себя любые перемещения пользователя в созданном по данному изобретению виртуальном пространстве с помощью любых средств передвижения или пешком. Пользователь может построить себе в создаваемом виртуальном мире виртуальный офис, магазин, предприятие, на строительство которых в реальном мире требуется много финансовых, временных и материальных затрат и, экономя время и топливо на дорогу к офису, не выходя из дома, сидя за своим домашним компьютером, может встречаться, вести переговоры, создавать интеллектуальную продукцию и т.д. Причем при наличии у пользователя реального офиса или предприятия можно соединить виртуальную модель объекта с системами видеонаблюдения реального объекта и осуществлять управленческую и иную деятельность, встречаясь с сотрудниками и рабочими, как реальными, так и виртуальными, не выходя из дома.This stage is carried out by the user in accordance with the capabilities of the program and the means available on the user's account and includes any movements of the user in the virtual space created by this invention using any means of transportation or on foot. The user can build a virtual office, a store, an enterprise in the virtual world being created, the construction of which in the real world requires a lot of financial, time and material costs and, saving time and fuel on the way to the office, without leaving home, sitting at your home computer, you can meet, negotiate, create smart products, etc. Moreover, if the user has a real office or enterprise, you can connect the virtual model of the object with the video surveillance systems of the real object and carry out management and other activities, meeting with employees and workers, both real and virtual, without leaving home.
Для осуществления данного этапа пользователь запускает соответствующее программное обеспечение, установленное на компьютере или ином устройстве погружения в виртуальную реальность, подключается к сети, например, через сеть Интернет, и регистрируется на сервере путем ввода определенных идентификационных данных и данных для расчетов, например, пароль и PIN-код. Затем пользователь выбирает имеющийся стандартный визуальный ЗD или 2D объект или моделирует свое ЗD или 2D изображение с соответствующими атрибутами, загружает из сервера определенную выбранную им по согласованию с сервером модель местности земного шара, сохраняет ее у себя на компьютере. Затем он выбирает начальную точку входа и, используя имеющиеся средства для интерактивного взаимодействия с виртуальной реальностью, осуществляет перемещение своего виртуального объекта по выбранной местности пешком или на любом имеющемся виртуальном транспортном средстве. Средствами для интерактивного взаимодействия с виртуальной реальностью могут быть как традиционные (колонки, микрофон, наушники), так и нетрадиционные устройства ввода-вывода, специальные трехмерные мыши, шлемы с видео- и аудиосистемами и датчиками, тактильные перчатки, джойстики и следящие устройства, или же иные устройства и системы для погружения пользователя в виртуальную реальность. Для данного виртуального пространства может быть создано другое оборудование, подключающееся к USВ-порт, например, с целью интеграции к использованию в данной виртуальной системе.To carry out this step, the user launches the appropriate software installed on a computer or other virtual reality immersion device, connects to the network, for example, via the Internet, and registers on the server by entering certain identification data and data for calculations, for example, password and PIN -the code. Then the user selects an existing standard visual 3D or 2D object or models his 3D or 2D image with the corresponding attributes, downloads from the server a specific terrain model of the globe selected by him in agreement with the server, saves it on his computer. Then he selects the initial entry point and, using the available means for interactive interaction with virtual reality, moves his virtual object on the selected terrain on foot or on any existing virtual vehicle. Means for interactive interaction with virtual reality can be both traditional (speakers, a microphone, headphones), and non-traditional input-output devices, special three-dimensional mice, helmets with video and audio systems and sensors, tactile gloves, joysticks and tracking devices, or other devices and systems for immersing the user in virtual reality. For this virtual space, other equipment can be created that connects to the USB port, for example, for the purpose of integration for use in this virtual system.
Встречаясь с другими виртуальными объектами, пользователь имеет возможность общения с ними и их пользователями, используя возможности системы и своего компьютерного терминала, как голосовым способом, так и текстом на экране, использовать уже существующие технологии, или разработать свою программу, которая будет интегрировать существующие технологии в данную программу. Перемещаясь, пользователь может купить соответствующие атрибуты для своего ЗD изображения - предметы одежды, обуви, аксессуаров, средств связи и другие предметы личного обихода. Виртуальными транспортными средствами могут быть виртуальные модели автомобилей различных производителей, мотоциклы, скутеры, поезда, самолеты и прочие виды рекламируемых транспортных средств, причем пользователь может покупать или брать напрокат ту или иную машину и осуществлять дальнейшее перемещение своего виртуального объекта на виртуальной машине с обеспечением зрительного, слухового и тактильного восприятия окружающего мира.Meeting with other virtual objects, the user has the opportunity to communicate with them and their users, using the capabilities of the system and his computer terminal, both voice and text on the screen, use existing technologies, or develop his own program that will integrate existing technologies into this program. Moving, the user can buy the appropriate attributes for his 3D image - items of clothing, shoes, accessories, communications and other personal items. Virtual vehicles can be virtual models of cars of various manufacturers, motorcycles, scooters, trains, planes and other types of advertised vehicles, and the user can buy or rent this or that car and carry out further movement of his virtual object on the virtual machine with visual, auditory and tactile perception of the world.
Перемещения могут быть как специально организованными в виде запрограммированных экскурсий (путешествий) по заповедным и культурно- историческим местам, музеям и т. д., так и индивидуальными, то есть пользователь входит в определенную точку земного шара (например, город, где он проживает реально или точку, откуда он вышел последний раз из системы и т.д.), ходит или ездит по данной выбранной местности, затем может купить билет на виртуальный самолет и полететь в другую местность земного шара по согласованию с сервером, вернуться домой в квартиру или свой виртуальный офис, отдохнуть или поработать, пойти в кафе или казино, пообщаться с другими виртуальными объектами (при желании последних, конечно, как и в реальном мире), зайти в магазин и выбрать товары или продукты, заказать их с доставкой на дом (реальный, конечно) и т.д.Movements can be either specially organized in the form of programmed excursions (trips) to reserved and cultural-historical places, museums, etc., or individual, that is, the user enters a certain point of the globe (for example, the city where he actually lives or the point from where he left the system for the last time, etc.), walks or travels to a given selected area, then can buy a ticket for a virtual plane and fly to another location on the globe in agreement with the server, return home to the apartment RU or your virtual office, relax or work, go to a cafe or a casino, chat with other virtual objects (if you want the latter, of course, as in the real world), go to the store and select goods or products, order them with home delivery (real, of course) etc.
Пользователь при перемещении имеет возможность заходить в музеи, офисы, магазины, казино, виртуальные ночные клубы, кинотеатры, рестораны и другие объекты инфраструктуры, выбирать как реальные, так и виртуальные товары и услуги и заказывать их по любому из способов дистанционной продажи, при этом расчет производится с расчетного счета пользователя в пределах имеющихся средств.When moving, the user has the opportunity to go to museums, offices, shops, casinos, virtual night clubs, cinemas, restaurants and other infrastructure, select both real and virtual goods and services and order them using any of the remote sale methods, while calculating is made from the user's current account within the available funds.
При выходе из виртуального мира пользователь может войти в нее снова в той же точке, откуда он вышел. Возможно по согласованию с сервером входить в другой точке виртуального земного шара, тогда этап организации виртуальных перемещений повторяется сначала.When leaving the virtual world, the user can enter it again at the same point from which he left. It is possible, by agreement with the server, to enter at another point in the virtual globe, then the stage of organizing virtual movements is repeated first.
Для осуществления способа разработана система (см. фиг. 1), обеспечивающая моделирование виртуального пространства, всех его объектов и виртуальных перемещений, его представление и функционирование.To implement the method, a system has been developed (see Fig. 1), which provides modeling of virtual space, all its objects and virtual movements, its presentation and functioning.
Система представляет собой сервер 1, включающий группу серверов 2, 3, ...п, работающих как единая система и синхронизированных между собой по времени (при необходимости). Данный сервер 1 осуществляет посредством специального программного обеспечения и различных средств формирования, преобразования виртуального пространства и отображения его пользователю представление и функционирование единого виртуального пространства, в частности, виртуального пространства земного шара 4, максимально приближенного к реальному миру, а также хранение и публикацию виртуальных моделей определенных местностей 5, 6, 7, ...m, виртуальных объектов инфраструктуры 8, 9, 10, 11, 12, ... k, виртуальных рабочих мест, офисов, виртуальных рекламных объектов 13, 14, 15, 16, 17... d, моделей людей 18, 19, 20, 21... g и средств передвижения 22, 23, 24 ... f. Сервер 1 хранит также их координаты, в том числе координаты движущихся моделей, идентификационные данные пользователей, определяющие их уникальность, и необходимые стандартные спецификации, позволяющие сторонним производителям программного обеспечения создавать свои приложения для данной системы. Возможности сервера 1 позволяют организовать в созданном едином виртуальном пространстве реальную и виртуальную хозяйственную и иную деятельность человечества путем создания виртуальных рабочих мест и обеспечения виртуальных перемещений.The system is a server 1, including a group of servers 2, 3, ... p, working as a single system and synchronized with each other in time (if necessary). This server 1 implements through the special software and various means of forming, transforming the virtual space and displaying it to the user presentation and functioning a single virtual space, in particular, the virtual space of the globe 4, as close as possible to the real world, as well as the storage and publication of virtual models of certain areas 5, 6, 7, ... m, virtual infrastructure objects 8, 9, 10, 11, 12, ... k, virtual workplaces, offices, virtual advertising objects 13, 14, 15, 16, 17 ... d, models of people 18, 19, 20, 21 ... g and vehicles 22, 23, 24 ... f. Server 1 also stores their coordinates, including the coordinates of moving models, user credentials that determine their uniqueness, and the necessary standard specifications that allow third-party software manufacturers to create their own applications for this system. The capabilities of server 1 make it possible to organize real and virtual economic and other activities of humanity in the created single virtual space by creating virtual jobs and providing virtual movements.
Для этого система содержит компьютеры и/или иные системы клиентов- пользователей 25, 26, ... Q, соединенные средствами, представляющими собой, например, схемы ПЗУ, сетевые соединения, диски и т.д. с сервером 1 через Интернет или иную сеть. К серверу 1 могут быть подключены один или несколько собственных серверов 27, 28 клиентов-пользователей, обладающий достаточными ресурсами по отдельному соглашению. Группа физических серверов в настоящее время включает главный или глобальный сервер и локальные модули. Глобальный сервер управляет всей системой, модули подключаются к глобальному серверу. Модули могут иметь несколько уровней, т.е. к модулю могут подключаться другие модули (подмодули). Глобальный сервер включает в себя следующие сервера (которые также могут быть группой серверов): сервер адресов, который по определенному запросу выдает адрес или иные координаты того или иного объекта, модуля, физического сервера и т.д., сервер лицензирования, управляющий различными доступами к системе, прочие сервера, например, вспомогательные, управляющие различными поисками, коммуникациями, платежами и т.д.For this, the system contains computers and / or other systems of client users 25, 26, ... Q, connected by means of, for example, ROM circuits, network connections, disks, etc. with server 1 over the Internet or another network. One or several own servers 27, 28 client users can be connected to server 1, which has sufficient resources under a separate agreement. The group of physical servers currently includes a main or global server and local modules. The global server controls the entire system, the modules are connected to the global server. Modules can have several levels, i.e. other modules (submodules) can be connected to the module. The global server includes the following servers (which can also be a group of servers): an address server that, upon a specific request, provides the address or other coordinates of an object, module, physical server, etc., a licensing server that manages various accesses to system, other servers, for example, auxiliary, managing various searches, communications, payments, etc.
Модули содержат в себе и управляют процессами на определенной территории виртуального пространства. Каждый локальный модуль состоит из следующих серверов: локального сервера лицензирования, управляющий различными доступами на данном участке виртуального пространства, и имеющего связь с глобальным сервером лицензирования, сервера логики, управляющим взаимодействием, перемещениями и прочими взаимодействиями в пределах данного модуля, сервера объектов, представляет собой базу данных, содержащую в себе непосредственно тела объектов в 2D - ЗD форматах. К модулю могут быть подключены подмодули клиентов-пользователей, и содержать в себе и управлять, к примеру, определенным объектом инфраструктуры, относящейся к территории модуля, например, торгового центра. Заявляемая система выполнена открытой, то есть кто угодно может заключить соответствующее соглашение с собственником системы (на определенных условиях), создать свой модуль и подключить его к глобальному серверу (стать провайдером данной системы). В свою очередь, собственник модуля может подключать к своему модулю подмодули и т.д. К примеру, компания «A» может создать свой модуль, отвечающий за виртуальную Мурманскую область, компания «Б» может создать подмодуль, отвечающий за территорию г. Мурманска, на которой построен гипермаркет.Modules contain and control processes in a certain territory of the virtual space. Each local module consists of the following servers: a local licensing server that manages various accesses on a given section of the virtual space, and having a connection with a global licensing server, a logic server that manages the interactions, movements, and other interactions within this module, an object server, is a base data containing directly the bodies of objects in 2D - 3D formats. Submodules of client users can be connected to the module and contain and manage, for example, a specific infrastructure object related to the module’s territory, for example, a shopping center. The inventive system is open, that is, anyone can conclude an appropriate agreement with the owner of the system (on certain conditions), create their own module and connect it to the global server (become the provider of this system). In turn, the owner of the module can connect submodules, etc. to its module. For example, company “A” can create its own module responsible for the virtual Murmansk region, company “B” can create a submodule responsible for the territory of the city of Murmansk on which the hypermarket is built.
Клиенты-пользователи системы, перемещаясь от одной точки виртуального пространства к другой, могут переходить (автоматически или имея разрешение) с одного модуля на другой. Компьютеры клиентов пользователей 25, 26, ... Q могут быть оснащены средствами погружения в виртуальную реальность (на блок-схеме не показано) с установкой специальной клиентской программы, позволяющей производить моделирование виртуальных объектов с возможностью создания комбинированного изображения реальной и виртуальной среды путем соединения виртуальных моделей с системами видеонаблюдения реальных объектов, и совершать передвижение по созданному виртуальному миру с возможностью взаимодействия с другими объектами виртуального пространства в соответствии с возможностями способа, изложенного выше.Clients, users of the system, moving from one point of the virtual space to another, can switch (automatically or with permission) from one module to another. The client computers of users 25, 26, ... Q can be equipped with virtual reality immersion tools (not shown in the block diagram) with the installation of a special client program that allows modeling of virtual objects with the possibility of creating a combined image of a real and virtual environment by connecting virtual models with video surveillance systems of real objects, and travel around the created virtual world with the ability to interact with other objects of the virtual pro space in accordance with the capabilities of the method described above.
Заявляемый способ и система позволяют создать единую инфраструктуру виртуального пространства в виде зеркала реального мира, позволяющую снизить трудовые, энергетические и прочие затраты человечества в процессе хозяйственной, предпринимательской, научной, развлекательной и иной реальной и виртуальной деятельности и повысить информативность и запоминаемость информационной и рекламной продукции, а также создать достоверную систему обмена информацией и общения в виртуальном мире.The inventive method and system allows you to create a unified infrastructure of virtual space in the form of a mirror of the real world, which allows to reduce the labor, energy and other costs of mankind in the process of economic, entrepreneurial, scientific, entertaining and other real and virtual activities and to increase the information content and memorability of information and advertising products, and also create a reliable system of information exchange and communication in the virtual world.
Система работает следующим образом.The system operates as follows.
На одном из серверов, например 2, производится моделирование модели земного шара 4, максимально приближенного к реальному миру с помощью специального программного обеспечения и средств формирования виртуального пространства. Затем серверами 2, 3 ... п, работающими как единая система, постепенно производится моделирование конкретных определенных местностей 5, 6, 7, ...m, виртуальных объектов инфраструктуры 8, 9, 10, 11, 12, ... k, виртуальных рабочих мест, офисов, виртуальных рекламных объектов 13, 14, 15, 16, 17... d, моделей людей 18, 19, 20, 21... g и средств передвижения 22, 23, 24 ... £, то есть осуществляются работы по выполнению этапов заявленного способа с первого по пятый. Средство формирования виртуального пространства представляет собой блок, размещенный на каждом из серверных компьютеров 2, 3 ... п и представляющий собой программный комплекс (совокупность программных средств), и программных шлюзов к ним. Функции подобного блока могут быть реализованы также, например, посредством аппаратных схем (например, специализированных интегральных схем), взаимодействующих тем или иным способом с серверными компьютерами 2, 3 ... п (сервером 1). Средства формирования, преобразования виртуального пространства и отображения его также представляют собой комплекс программно-аппаратных средств, которые могут быть реализованы специалистами в области компьютерной техники различными постоянно совершенствующимися блоками и микросхемами, в совокупности с программами позволяющими как смоделировать совершенно новый объект, так и обеспечивать его функционирование. Для работы системы, то есть моделирования виртуальных объектов и моделей, компьютеры пользователей должны также содержать определенные средства, представляющие собой, например, схемы ПЗУ, сетевые соединения, диски и т.д. При этом схемы ПЗУ представляют собой постоянные запоминающие устройства в виде микросхем, впаянных в интерфейс компьютера либо подключенных непосредственно к системной шине, то есть к выводам процессора. Сетевые соединения (см. Энциклопедию, с. 609-623) могут представлять собой кабель, беспроводные интерфейсы, СОМ-порты, модемы, а также адаптеры локальных сетей, внешние диски, DVD и СD-RОМы. Сервер 1 взаимодействует со всеми компьютерами 25, 28, 27, 28 ... Q параллельными кодами, преобразование которых в последовательные выполняют специализированные микросхемы. Эти средства, подключаемые к портам, позволяют как использовать смоделированное виртуальное пространство для использования его в качестве достоверной системы обмена информацией, так и изменять его, то есть моделировать и сохранять различные виртуальные объекты. Упомянутые встроенные средства образуют также своеобразный механизм разграничения доступа пользователей к БД, используя, например, криптографические средства защиты доступа.On one of the servers, for example 2, modeling of the model of the globe 4 is carried out, as close as possible to the real world with the help of special software and tools for creating virtual space. Then, servers 2, 3 ... n, working as a single system, gradually modeling specific specific areas 5, 6, 7, ... m, virtual infrastructure objects 8, 9, 10, 11, 12, ... k, virtual workplaces, offices, virtual advertising objects 13, 14, 15, 16, 17 ... d, models of people 18, 19, 20, 21 ... g and vehicles 22, 23, 24 ... £, that is, work is underway on the implementation of the stages of the declared method one to five. The means of forming a virtual space is a block located on each of the server computers 2, 3 ... p and representing a software package (a set of software tools), and software gateways to them. The functions of such a block can also be realized, for example, by means of hardware circuits (for example, specialized integrated circuits) interacting in one way or another with server computers 2, 3 ... n (server 1). The means of forming, transforming the virtual space and displaying it also constitute a set of software and hardware tools that can be implemented by specialists in the field of computer technology with various constantly improving blocks and microcircuits, in combination with programs allowing both to model a completely new object and ensure its functioning . For the system to work, that is, modeling virtual objects and models, user computers must also contain certain tools, which are, for example, ROM circuits, network connections, disks, etc. In this case, the ROM circuits are read-only memory devices in the form of microcircuits soldered to the computer interface or connected directly to the system bus, that is, to the processor terminals. Network connections (see Encyclopedia, pp. 609-623) can be a cable, wireless interfaces, COM ports, modems, as well as LAN adapters, external drives, DVDs and CD-ROMs. Server 1 interacts with all computers 25, 28, 27, 28 ... Q in parallel codes, the conversion of which into serial is performed by specialized microcircuits. These tools, connected to ports, allow you to use the simulated virtual space to use it as a reliable information exchange system, and change it, that is, simulate and save various virtual objects. The mentioned built-in tools also form a kind of mechanism for restricting user access to the database, using, for example, cryptographic means of access protection.
Для осуществления моделирования к серверу 1 могут быть подключены один или несколько собственных серверов 27, 28 клиентов-пользователей, заинтересованных в моделировании своих объектов в различных странах мира. В данной системе могут быть использованы уже смоделированные виртуальные объекты, например, виртуальные музеи мира и виртуальные офисы и объекты по согласованию с собственниками данных виртуальных объектов. После моделирования хотя бы одной местности 5 (например, город Мурманск с моделированием рельефа местности, водных объектов, парков, прорисовкой улиц с фасадами домов) с несколькими виртуальными объектами инфраструктуры 8, 9, 10 (например, художественный музей, торговый центр «Boлнa» и деловой центр «Mepидиaн», включающий гостиницу и ряд офисов) смоделированное трехмерное устройство земного шара 4 с объектами 5 -24 регистрируется и становится доступно любому пользователю с компьютерами 25, 26, ... Q.To carry out the simulation, one or several own servers 27, 28 client users interested in modeling their facilities in different countries of the world can be connected to server 1. Already simulated virtual objects, for example, virtual museums, can be used in this system. of the world and virtual offices and objects in agreement with the owners of these virtual objects. After modeling at least one locality 5 (for example, the city of Murmansk with modeling terrain, water objects, parks, drawing streets with facades of houses) with several virtual infrastructure objects 8, 9, 10 (for example, an art museum, a shopping center “Bollna” and business center “Mepidian”, including a hotel and a number of offices) a simulated three-dimensional device of the globe 4 with objects 5-24 is registered and becomes available to any user with computers 25, 26, ... Q.
Сервер 1 находится в постоянном взаимодействии с моделью земного шара 4 и фиксирует все преобразования виртуального пространства, а также хранение и публикацию виртуальных моделей определенных местностей 5, 6, 7, ...m, виртуальных объектов инфраструктуры 8, 9, 10, 11, 12, ... k, виртуальных рабочих мест, офисов, виртуальных рекламных объектов 13, 14, 15, 16, 17... d, моделей людей 18, 19, 20, 21... g и средств передвижения 22, 23, 24 ... f.Server 1 is in constant interaction with the model of the globe 4 and captures all the transformations of virtual space, as well as the storage and publication of virtual models of certain locations 5, 6, 7, ... m, virtual infrastructure objects 8, 9, 10, 11, 12 , ... k, virtual workplaces, offices, virtual advertising objects 13, 14, 15, 16, 17 ... d, models of people 18, 19, 20, 21 ... g and vehicles 22, 23, 24 ... f.
Затем любой пользователь устанавливает на своем компьютере 25 соответствующее программное обеспечение и подключается к сети Интернет. При этом он запускает установленное на компьютере или ином устройстве средство погружения в виртуальную реальность и регистрируется на сервере 1 путем ввода определенных идентификационных данных и данных для расчетов, например, пароля и PIN-кода. Если пользователь 25 не зарегистрирован, то он вводит свои идентификационные данные, данные своего расчетного счета и т.д., сервер 1 производит его регистрацию. Затем пользователь 25 выбирает имеющийся стандартный визуальный ЗD или 2D объект 18 или моделирует свое ЗD или 2D изображение g, загружает из сервера 1 определенную выбранную им по согласованию с сервером 1 модель местности земного шара 4, например, местность 5, сохраняет ее у себя на компьютере 25. Затем пользователь 25 выбирает начальную точку входа в местность 5 и, используя имеющиеся средства для интерактивного взаимодействия с виртуальной реальностью, осуществляет перемещение своего виртуального объекта 18 по выбранной местности 5 пешком или на любом имеющемся виртуальном транспортном средстве, например 22. Встречаясь с другими виртуальными объектами g, пользователь 25 имеет возможность общения с ними и их пользователями Q, используя возможности системы и своего компьютерного терминала, как голосовым способом, так и текстом на экране, использовать уже существующие технологии, или разработать свою программу, которая будет интегрировать существующие технологии в данную программу. Перемещаясь, пользователь 25 производит, например, осмотр местности 5 и заходит в виртуальные объекты инфраструктуры 8, 9, 10. В художественном музее 8, например, пользователь 25 производит осмотр экспонатов 13 ... d, затем перемещается, например, в торговый центр 9 и производит осмотр и выбор виртуальных рекламных товаров 16, 17... d, имеющихся в продаже в реальном магазине, находящемся в реальном мире на данном месте. Пользователь 25 может купить реальные товары с доставкой на дом (по любому из способов дистанционной продажи и существующих платежных систем или по созданной в процессе жизнедеятельности данной системы платежной системе).Then, any user installs the appropriate software on his computer 25 and connects to the Internet. At the same time, it launches a virtual reality immersion tool installed on a computer or other device and registers on server 1 by entering certain identification data and data for calculations, for example, a password and a PIN code. If user 25 is not registered, then he enters his identification data, data of his current account, etc., server 1 performs its registration. Then the user 25 selects the existing standard visual 3D or 2D object 18 or models his 3D or 2D image g, downloads from the server 1 a certain terrain model of the globe 4 selected by him in agreement with the server 1, for example, the terrain 5, stores it on his computer 25. Then, user 25 selects the starting point for entering terrain 5 and, using available means for interactive interaction with virtual reality, moves his virtual object 18 on the selected terrain 5 on foot or on foot any existing virtual vehicle, for example, 22. When meeting with other virtual objects g, user 25 has the opportunity to communicate with them and their Q users, using the capabilities of the system and his computer terminal, both by voice and text on the screen, to use existing technologies , or develop your own program that will integrate existing technologies into this program. Moving user 25 for example, inspects the terrain 5 and enters the virtual infrastructure objects 8, 9, 10. In the art museum 8, for example, user 25 inspects the exhibits 13 ... d, then moves, for example, to the shopping center 9 and inspects and selection of virtual advertising goods 16, 17 ... d, available for sale in a real store located in the real world at a given location. User 25 can buy real goods with home delivery (using any of the remote selling methods and existing payment systems or using the payment system created during the life of this system).
Пользователь 25 может построить себе в любой местности создаваемого виртуального мира 4 виртуальный офис или магазин 13, на строительство которых в реальном мире требуется много финансовых, временных и материальных затрат. Его строительство (моделирование) производится только после соответствующего разрешения сервера 1 с учетом всех вышеизложенных правил создаваемого в данном примере виртуального мира 4 самим пользователем 25 или любым из серверов 2, 3, п по заказу пользователя 25. Пользователь 25 имеет право смоделировать свою имеющуюся в его собственности квартиру или дом как виртуальный объект, например, 14, оставив без изменения лишь его внешний вид, и его виртуальный объект 18 может постоянно «жить», то есть находиться там. При этом в базу данных сервера 1 вносятся сгенерированные объекты 14, сохраняются и публикуются. Пользователь 25, экономя время и топливо на дорогу к офису, не выходя из дома, сидя за своим домашним компьютером, может встречаться с другими пользователями 19, 20, 21... g в любой местности 5, 6, 7, ...m создаваемого виртуального мира 4, вести переговоры, создавать интеллектуальную продукцию и т.д. В любое время пользователь 25 может выйти из виртуального мира 4, при этом он автоматически получает право войти в точку выхода из местности 5. Чтобы войти в виртуальное пространство 4 в другой точке, пользователь 25 должен получить согласие сервера 1. User 25 can build a virtual office or shop 13 in any locality of the created virtual world 4, the construction of which in the real world requires a lot of financial, time and material costs. Its construction (modeling) is carried out only after the appropriate permission of server 1, taking into account all the above rules created in this example of the virtual world 4 by the user 25 himself or by any of the servers 2, 3, p by the order of the user 25. User 25 has the right to model his own ownership of an apartment or house as a virtual object, for example, 14, leaving only its appearance unchanged, and its virtual object 18 can constantly “live”, that is, be there. In this case, the generated objects 14 are added to the database of the server 1, stored and published. User 25, saving time and fuel on the way to the office, without leaving home, sitting at his home computer, can meet other users 19, 20, 21 ... g in any area 5, 6, 7, ... m created virtual world 4, negotiate, create intelligent products, etc. At any time, user 25 can exit virtual world 4, while he automatically gets the right to enter the exit point from terrain 5. To enter virtual space 4 at another point, user 25 must obtain the consent of server 1.

Claims

ФОРМУЛА FORMULA
1. Способ моделирования и функционирования единого виртуального пространства, включающий этап моделирования, представления и функционирования единого виртуального пространства, в частности, виртуального пространства земного шара, максимально приближенного к реальному миру, этап моделирования и представления любых местностей планеты, этап моделирования, представления и функционирования отдельных виртуальных и реальных объектов инфраструктуры определенной местности планеты, включающий детальное моделирование населенных пунктов и расположенных в них зданий различного назначения, транспортных коммуникаций, культурных памятников, зеленых насаждений, интерьера офисов, квартир, частных домов, музеев с возможностью создания комбинированного изображения реальной и виртуальной среды путем соединения виртуальных моделей объектов с системами видеонаблюдения реальных объектов, этап моделирования, представления и функционирования виртуальных объектов, включающий моделирование людей, товаров и средств передвижения, и этап организации реальной и виртуальной хозяйственной и иной деятельности человечества путем создания виртуальных рабочих мест и обеспечения виртуальных перемещений пользователей в соответствии с возможностями программы и имеющимися на счету пользователя средствами, при котором пользователь запускает специальную клиентскую программу на компьютере или ином устройстве погружения в виртуальную реальность, подключается к сети, регистрируется на сервере путем ввода определенных идентификационных данных, выбирает имеющийся стандартный визуальный ЗD или 2D объект или моделирует свое ЗD или 2D изображение с соответствующими атрибутами, загружает из сервера определенную выбранную им по согласованию с сервером местность земного шара, сохраняет ее у себя на компьютере, выбирает начальную точку входа и, используя имеющиеся средства для интерактивного взаимодействия с виртуальной реальностью, осуществляет перемещение своего виртуального объекта по выбранной местности пешком или на любом имеющемся виртуальном транспортном средстве с возможностью общения с другими виртуальными объектами и их пользователями, посещения виртуальных магазинов, офисов и других объектов культурно-развлекательного назначения, выбора покупок, осмотра местных достопримечательностей, осуществления предпринимательской и иной хозяйственной деятельности, при этом внешний вид пользователя и изображение всех созданных объектов сохраняются на сервере и публикуются. 1. The method of modeling and functioning of a single virtual space, including the stage of modeling, presentation and functioning of a single virtual space, in particular, the virtual space of the globe, as close as possible to the real world, the stage of modeling and presentation of any places on the planet, the stage of modeling, presentation and functioning of individual virtual and real infrastructure objects of a certain terrain of the planet, including detailed modeling of settlements and located in them buildings for various purposes, transport communications, cultural monuments, green spaces, interior offices, apartments, private houses, museums with the ability to create a combined image of a real and virtual environment by connecting virtual models of objects with video surveillance systems of real objects, the stage of modeling, presentation and the functioning of virtual objects, including modeling of people, goods and vehicles, and the stage of organizing a real and virtual economy of other and other activities of mankind by creating virtual workplaces and ensuring virtual movements of users in accordance with the capabilities of the program and the means available on the user's account, in which the user runs a special client program on a computer or other device immersing in virtual reality, connects to the network, logs on server by entering certain identification data, selects an existing standard visual 3D or 2D object or models its 3D or a 2D image with the corresponding attributes, downloads from the server a specific terrain of the globe selected by it in agreement with the server, saves it on your computer, selects the entry point and, using the available tools for interactive interaction with virtual reality, moves its virtual object across the selected area on foot or on any existing virtual vehicle with the ability to communicate with other virtual objects and their users, visiting the vir bizarre shops, offices and other cultural and entertainment facilities, shopping, local sightseeing, entrepreneurial and other business activities, while the appearance of the user and the image of all created objects are stored on the server and published.
2. Способ по п. 1, отличающийся тем, что моделирование местности и экстерьера объектов инфраструктуры производится с максимальным приближением к реальным объектам земного шара.2. The method according to p. 1, characterized in that the modeling of the terrain and the exterior of the infrastructure is carried out as close as possible to the real objects of the globe.
3. Способ по п. 1, отличающийся тем, что в качестве виртуальных транспортных средств используются виртуальные модели автомобилей различных производителей, мотоциклов, скутеров, поездов, самолетов и прочих видов рекламируемых транспортных средств.3. The method according to p. 1, characterized in that as virtual vehicles are used virtual models of cars of various manufacturers, motorcycles, scooters, trains, planes and other types of advertised vehicles.
4. Способ по п. 1, отличающийся тем, что в качестве атрибутов ЗD изображения используются предметы одежды, обуви, аксессуаров, средств связи и другие предметы личного обихода.4. The method according to p. 1, characterized in that the attributes of the ZD image are used items of clothing, shoes, accessories, communications and other personal items.
5. Способ по п. 1, отличающийся тем, что пользователь при перемещении имеет возможность выбирать как реальные, так и виртуальные товары и услуги и заказывать их по любому из известных способов дистанционной продажи, при этом расчет производится с расчетного счета пользователя в пределах имеющихся средств.5. The method according to p. 1, characterized in that the user, when moving, has the opportunity to select both real and virtual goods and services and order them using any of the known remote selling methods, while the calculation is made from the user's current account within the available funds .
6. Способ по п. 1, отличающийся тем, что пользователь имеет возможность покупать или брать напрокат имеющиеся виртуальные модели транспортных средств и осуществлять дальнейшее перемещение виртуального объекта на виртуальном транспортном средстве с обеспечением зрительного, слухового и тактильного восприятия окружающего мира при оснащении терминала пользователя соответствующими для этого средствами интерактивного взаимодействия с виртуальной реальностью.6. The method according to p. 1, characterized in that the user has the opportunity to buy or rent existing virtual vehicle models and carry out further movement of the virtual object on a virtual vehicle with the provision of visual, auditory and tactile perception of the world when the user terminal is equipped with appropriate this by means of interactive interaction with virtual reality.
7. Способ по п. 1, отличающийся тем, что созданное виртуальное пространство земного шара функционирует по собственной правовой системе, включающей в себя как традиционные основы правовых систем Земли, так и вновь создаваемые в соответствии с развитием единой инфраструктуры виртуального земного шара с возможностью введения на каждой отдельно смоделированной местности собственной правовой системы.7. The method according to p. 1, characterized in that the created virtual space of the globe operates according to its own legal system, which includes both the traditional foundations of the Earth’s legal systems and those newly created in accordance with the development of a unified infrastructure of the virtual globe with the possibility of introducing each separately modeled area of its own legal system.
8. Система моделирования и функционирования единого виртуального пространства, представляющая собой систему клиент-сервер, отличающаяся тем, что сервер представляет собой группу физических серверов, работающих как единая система с возможностью, при необходимости, синхронизации по времени, осуществляющий посредством специального программного обеспечения и средств формирования, преобразования виртуального пространства и отображения его пользователю представление и функционирование единого виртуального пространства, в частности, виртуального пространства земного шара, максимально приближенного к реальному миру, хранение и публикацию всех виртуальных моделей определенных местностей, объектов инфраструктуры, виртуальных рабочих мест, офисов, рекламных объектов и моделей людей и средств передвижения, смоделированных с возможностью комбинированного изображения реальной и виртуальной среды путем соединения виртуальных моделей с системами видеонаблюдения реальных объектов, хранение и публикацию их координат, в том числе координат движущихся виртуальных моделей, идентификационных данных пользователей, определяющих их уникальность, и необходимые стандартные спецификации, а компьютеры и/или иные системы клиентов- пользователей соединены с сервером через Интернет или иную сеть посредством соответствующего программного обеспечения, позволяющего производить моделирование виртуальных объектов и виртуальных рабочих мест и совершать перемещения по созданному единому виртуальному миру с возможностью взаимодействия с другими объектами виртуального пространства для организации реальной и виртуальной хозяйственной и иной деятельности.8. A system for modeling and functioning of a single virtual space, which is a client-server system, characterized in that the server is a group of physical servers working as a single system with the ability, if necessary, to synchronize time, which is carried out using special software and means of formation , transforming virtual space and displaying it to the user, the presentation and functioning of a single virtual space, in particular, the ritual space of the globe, as close as possible to the real world, the storage and publication of all virtual models of certain places, infrastructure objects, virtual workplaces, offices, advertising objects and models of people and vehicles modeled with the possibility of a combined image of a real and virtual environment by connecting virtual models with video surveillance systems of real objects, storing and publishing their coordinates, including the coordinates of moving virtual models , user identification data, determining their uniqueness, and the necessary standard specifications, and computers and / or other client systems, gender Users are connected to the server via the Internet or another network using the appropriate software that allows modeling virtual objects and virtual workstations and moving around the created single virtual world with the ability to interact with other objects of the virtual space to organize real and virtual economic and other activities.
9. Система по п. 8, отличающаяся тем, что к серверу дополнительно подключены один или несколько собственных серверов клиентов-пользователей, обладающие достаточными ресурсами.9. The system according to p. 8, characterized in that the server is additionally connected to one or more of its own server client users with sufficient resources.
10. Система по п. 8, отличающаяся тем, что компьютеры клиентов-пользователей оснащены средствами погружения в виртуальную реальность и/или средствами для интерактивного взаимодействия с виртуальной реальностью. 10. The system according to p. 8, characterized in that the client-user computers are equipped with immersion in virtual reality and / or means for interactive interaction with virtual reality.
PCT/RU2007/000343 2006-09-04 2007-06-22 Method and system for simulating and operating a single virtual space WO2008030135A1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
DE212007000060U DE212007000060U1 (en) 2006-09-04 2007-06-22 System for modeling and functioning of a single virtual space

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2006131759 2006-09-04
RU2006131759/09A RU2006131759A (en) 2006-09-04 2006-09-04 METHOD AND SYSTEM OF MODELING, REPRESENTATION AND FUNCTIONING OF A UNIFIED VIRTUAL SPACE AS A UNIFIED INFRASTRUCTURE FOR IMPLEMENTATION OF REAL AND VIRTUAL ECONOMIC AND OTHER HUMAN ACTIVITIES

Publications (1)

Publication Number Publication Date
WO2008030135A1 true WO2008030135A1 (en) 2008-03-13

Family

ID=39157478

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PCT/RU2007/000343 WO2008030135A1 (en) 2006-09-04 2007-06-22 Method and system for simulating and operating a single virtual space

Country Status (4)

Country Link
CN (1) CN101573734A (en)
DE (1) DE212007000060U1 (en)
RU (1) RU2006131759A (en)
WO (1) WO2008030135A1 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN106228851A (en) * 2016-08-30 2016-12-14 刘锦宏 A kind of automobile detachable virtual reality Training Methodology

Families Citing this family (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2486578C2 (en) * 2011-09-16 2013-06-27 Российская Федерация, от имени которой выступает Министерство промышленности и торговли Российской Федерации (Минпромторг России) Method to build system of messages of multi-level asymmetrical transport system
RU2486584C2 (en) * 2011-09-16 2013-06-27 Российская Федерация, от имени которой выступает Министерство промышленности и торговли Российской Федерации (Минпромторг РФ) Method for building of hierarchical system of network interaction of virtual workplaces
US9754386B2 (en) 2012-06-28 2017-09-05 Sony Corporation Information processing system, information processing apparatus, information terminal apparatus, information processing method, and information processing program
CN103475995B (en) * 2013-06-17 2016-05-18 展讯通信(上海)有限公司 Three-dimensional shopping platform coordinates the method showing with geographic locating device
CN105894290A (en) * 2014-10-21 2016-08-24 上海贞易信息技术有限公司 Method for cooperation display of three-dimensional shopping platform and positioning device
JP6642128B2 (en) * 2016-03-08 2020-02-05 ヤマハ株式会社 Network setting information generation device
CN105872467A (en) * 2016-04-14 2016-08-17 普宙飞行器科技(深圳)有限公司 Real-time panoramic audio-video wireless sharing method and real-time panoramic audio-video wireless sharing platform based on unmanned aerial vehicle
CN107564108A (en) * 2017-07-27 2018-01-09 湖北历拓网络科技有限公司 The vehicle method of commerce and device of a kind of virtual reality
CN107891448A (en) * 2017-12-25 2018-04-10 胡明建 The design method that a kind of computer vision sense of hearing tactile is mutually mapped with the time
JP7042516B2 (en) * 2018-02-09 2022-03-28 株式会社Small Worlds Miniature facility control method, miniature facility control device, miniature facility control program, miniature facility control system and information processing program
US11115468B2 (en) * 2019-05-23 2021-09-07 The Calany Holding S. À R.L. Live management of real world via a persistent virtual world system
CN112102499B (en) * 2019-06-18 2024-08-30 卡兰控股有限公司 Fused reality system and method
CN113599820B (en) * 2021-08-19 2024-09-20 网易(杭州)网络有限公司 Game action execution method and device, storage medium and electronic equipment

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5950202A (en) * 1993-09-23 1999-09-07 Virtual Universe Corporation Virtual reality network with selective distribution and updating of data to reduce bandwidth requirements
WO2002005215A1 (en) * 2000-07-11 2002-01-17 Alberto Sollberger 3d virtual landscape database
RU2195699C2 (en) * 2000-12-28 2002-12-27 Савин Вадим Георгиевич Network computer game method
US20050035944A1 (en) * 2003-03-10 2005-02-17 Canon Kabushiki Kaisha Apparatus and method for displaying image
EP1515546A2 (en) * 2003-09-12 2005-03-16 Sensormatic Electronics Corporation Video user interface system and method
JP2005241745A (en) * 2004-02-24 2005-09-08 Mazda Motor Corp Simulation system and its method

Family Cites Families (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US599912A (en) 1898-03-01 Locomotive hand-car
RU2109337C1 (en) 1996-05-06 1998-04-20 Нурахмед Нурисламович Латыпов Method and device for inserting user into virtual world
RU2106695C1 (en) 1996-08-14 1998-03-10 Нурахмед Нурисламович Латыпов Method for representation of virtual space for user and device which implements said method
US5895454A (en) 1997-04-17 1999-04-20 Harrington; Juliette Integrated interface for vendor/product oriented internet websites
RU2120664C1 (en) 1997-05-06 1998-10-20 Нурахмед Нурисламович Латыпов System for generation of virtual reality for user
RU2236702C2 (en) 2002-09-02 2004-09-20 Савин Вадим Георгиевич Method for computer game
RU2005103730A (en) 2005-02-14 2006-07-20 Алексей Евгеньевич Фомин (RU) MULTI-LEVEL GAME SYSTEM

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5950202A (en) * 1993-09-23 1999-09-07 Virtual Universe Corporation Virtual reality network with selective distribution and updating of data to reduce bandwidth requirements
WO2002005215A1 (en) * 2000-07-11 2002-01-17 Alberto Sollberger 3d virtual landscape database
RU2195699C2 (en) * 2000-12-28 2002-12-27 Савин Вадим Георгиевич Network computer game method
US20050035944A1 (en) * 2003-03-10 2005-02-17 Canon Kabushiki Kaisha Apparatus and method for displaying image
EP1515546A2 (en) * 2003-09-12 2005-03-16 Sensormatic Electronics Corporation Video user interface system and method
JP2005241745A (en) * 2004-02-24 2005-09-08 Mazda Motor Corp Simulation system and its method

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN106228851A (en) * 2016-08-30 2016-12-14 刘锦宏 A kind of automobile detachable virtual reality Training Methodology

Also Published As

Publication number Publication date
CN101573734A (en) 2009-11-04
RU2006131759A (en) 2008-03-10
DE212007000060U1 (en) 2009-04-23

Similar Documents

Publication Publication Date Title
WO2008030135A1 (en) Method and system for simulating and operating a single virtual space
US11449829B2 (en) Apparatus and method of conducting a transaction in a virtual environment
US10846937B2 (en) Three-dimensional virtual environment
KR20200037159A (en) Method for providing on-line service conncetable on specific space
KR19990078775A (en) Electronic commerce system in the virtual reality space and method thereof
JP2007500883A (en) Information display
KR20060060788A (en) Virtual reality system using character and realizing method of the same
CN101482959A (en) Virtual reality real estate development and operation method and apparatus
KR20230159923A (en) Metaverse system for using non-fungible token and operation methode thereof
RU66569U1 (en) SYSTEM OF MODELING, REPRESENTATION AND FUNCTIONING OF A UNIFIED VIRTUAL SPACE AS A UNIFIED INFRASTRUCTURE FOR IMPLEMENTATION OF REAL AND VIRTUAL ECONOMIC AND OTHER HUMAN ACTIVITIES
KR20210050439A (en) A system configured to provide a virtual platform of real-world
Freeman Metaverse Investing: The Step-By-Step Guide To Understand Metaverse World And Business, Virtual Land, Defi, NFT, Crypto Art, Blockchain Gaming, And Play To Earn
KR102669562B1 (en) System for providing Metaverse service for the realization of advanced real space
KR102621749B1 (en) Resident Fair System
Sheikh The revival of Main Streets in Shopping Centres: Simulacrum or the real deal?
KR20230160415A (en) Metaverse system for using modifiable objects and operation methode thereof
Abrar-ul-Haq et al. Real Estate in the Metaverse
KR20240034986A (en) Method and device for ray tracing to route light based on distance between objects
KR20230109829A (en) CellCity service system
Doherty Unlocking the Metaverse: A Strategic Guide for the Future of the Built Environment
KR20240133812A (en) Metaverse system for implementing optimized virtual space according to user and operating method thereof
de Waal et al. The Hackable City. Cahier# 3 The Hackable City International: lessons from Athens, São Paulo and Shenzhen
KR20230111583A (en) A system that implements a metaverse using objects and how the system operates
Pryke What can VR do for you?
KR100675330B1 (en) Method of expanding on-line community through network

Legal Events

Date Code Title Description
WWE Wipo information: entry into national phase

Ref document number: 200780036847.3

Country of ref document: CN

121 Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application

Ref document number: 07794065

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1

NENP Non-entry into the national phase

Ref country code: DE

WWE Wipo information: entry into national phase

Ref document number: 2120070000609

Country of ref document: DE

32PN Ep: public notification in the ep bulletin as address of the adressee cannot be established

Free format text: NOTING OF LOSS OF RIGHTS PURSUANT TO RULE 112(1) EPC, EPO FORM 1205A SENT ON 05/08/09

122 Ep: pct application non-entry in european phase

Ref document number: 07794065

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1