RU2195699C2 - Network computer game method - Google Patents

Network computer game method Download PDF

Info

Publication number
RU2195699C2
RU2195699C2 RU2000133171A RU2000133171A RU2195699C2 RU 2195699 C2 RU2195699 C2 RU 2195699C2 RU 2000133171 A RU2000133171 A RU 2000133171A RU 2000133171 A RU2000133171 A RU 2000133171A RU 2195699 C2 RU2195699 C2 RU 2195699C2
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
virtual
player
attributes
virtual object
Prior art date
Application number
RU2000133171A
Other languages
Russian (ru)
Other versions
RU2000133171A (en
Inventor
В.Г. Савин
Original Assignee
Савин Вадим Георгиевич
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Савин Вадим Георгиевич filed Critical Савин Вадим Георгиевич
Priority to RU2000133171A priority Critical patent/RU2195699C2/en
Publication of RU2000133171A publication Critical patent/RU2000133171A/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2195699C2 publication Critical patent/RU2195699C2/en

Links

Images

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

FIELD: network computer games involving many players. SUBSTANCE: during game envisaging displacement of virtual objects in space and action of virtual objects on other ones every player registers himself on main server by entering his identification data and payment data, and records his settlement account in virtual bank of game. When player is registered on main server, he is given personal access area in three-dimensional game space. In the course of game player displaces virtual object in game space according to game program. Each effective action of one virtual object on other one changes their attributes and when definite state is attained, virtual object automatically moves to personal access area while saving virtual money card and other attributes in current location. Upon ceasing the game player saves non-used attributes in personal access area and enters payment equivalent of won virtual money cards in his settlement account in virtual bank of game and conducts operations for receiving won money. So proposed game serves as means for earning money and profit for game manufacturers from its next operation in global computer network. EFFECT: enlarged sphere of game activity due to integration of servers. 21 cl, 6 dwg

Description

Изобретение относится к компьютерным играм, более конкретно к сетевым компьютерным играм с участием множества игроков, предусматривающим перемещения виртуальных объектов в трехмерном игровом пространстве и действия одних виртуальных объектов на другие, приводящие к выигрышу одних игроков и проигрышу других. Такие компьютерные игры классифицируются как игры типа 3D-Action. The invention relates to computer games, and more particularly to network computer games with the participation of many players, involving the movement of virtual objects in a three-dimensional game space and the action of some virtual objects on others, leading to the win of some players and the loss of others. Such computer games are classified as 3D-Action games.

Самыми известными представителями игр типа 3D-Action являются DOOM, DUKE NUKEM, QUAKE, HALF-LIFE. 3D-Action - это трехмерная компьютерная игра, где каждый игрок управляет трехмерной моделью своего игрового персонажа в трехмерном игровом пространстве и, используя имеющиеся в игре вооружения, сражается с другими персонажами. The most famous representatives of games such as 3D-Action are DOOM, DUKE NUKEM, QUAKE, HALF-LIFE. 3D-Action is a three-dimensional computer game where each player controls a three-dimensional model of his game character in a three-dimensional game space and, using the weapons available in the game, fights with other characters.

Существуют одиночные и сетевые версии игр. В одиночных играх имеется цель - пройти все игровые уровни и выполнить какую-то миссию. Эти игры довольно интересны. В сетевых версиях упомянутых игр игра ведется на очки. В игре оговаривается (устанавливается в опциях игры) лимит времени или лимит побед, по достижении которых заканчивается сеанс игры, и выдаются результаты игры. Вышеописанные игры при всей своей относительной популярности имеют ряд недостатков. Весь смысл игры для игроков сводится к набору очков, игра не интересна, так как не требует от игрока осмысленных целенаправленных действий и принятия решений с учетом различных игровых факторов. Каждый игровой сервер ведет свою отдельную игру и не имеет связи с другими серверами. Компания-производитель игры получает доход только от продажи копий игры и не заинтересована в открытии новых игровых серверов и развития игры в глобальных компьютерных сетях. There are single and online versions of games. In single games, there is a goal - to complete all game levels and complete some kind of mission. These games are quite interesting. In online versions of the mentioned games, the game is played on points. The game makes a reservation (set in the game options) time limit or victory limit, upon reaching which the game session ends, and the game results are issued. The above games for all its relative popularity have a number of disadvantages. The whole point of the game for players comes down to a set of points, the game is not interesting, since it does not require meaningful, focused actions and decision-making from the player, taking into account various game factors. Each game server has its own separate game and has no connection with other servers. The manufacturer of the game receives income only from the sale of copies of the game and is not interested in opening new game servers and developing the game in global computer networks.

Известна сетевая компьютерная игра с участием множества игроков, в которой центральный сервер принимает данные, характеризующие перемещения объектов в игровом пространстве и воздействия их на другие объекты, приводящие к изменению их состояния; центральный сервер обрабатывает принятые данные и передает обновленные данные, характеризующие обновленные состояния виртуальных объектов игроков, по сети на оконечные устройства игроков (см. патент США 5964660, МПК A 63 F 9/22, опубл. 12.10.1999). Known network computer game with the participation of many players, in which the central server receives data characterizing the movement of objects in the game space and their impact on other objects, leading to a change in their state; the central server processes the received data and transmits the updated data characterizing the updated state of the virtual objects of the players over the network to the terminal devices of the players (see US patent 5964660, IPC A 63 F 9/22, publ. 12.10.1999).

В одном из вариантов используется база данных, структурируемая и управляемая таким образом, чтобы выделять игровое пространство игрокам в пределах фиксированного или расширенного игрового пространства, причем в игре, где целью является приобретение игрового пространства и желательным является привлечение новых игроков к участию в игре, база данных структурируется и управляется таким образом, чтобы старый игрок, накопивший с большой вероятностью множество игровых ресурсов, используемых для приобретения игрового пространства, не имел неприемлемо высокого преимущества перед новым игроком, имеющим существенно меньше таких ресурсов. In one embodiment, a database is used that is structured and managed in such a way as to allocate game space to players within a fixed or extended game space, and in a game where the goal is to acquire game space and it is desirable to attract new players to participate in the game, the database It is structured and managed in such a way that the old player, having accumulated with a high probability a lot of game resources used to acquire game space, does not have unacceptably high advantages over a new player with significantly fewer such resources.

В одном из вариантов предусматривается связь рекламы с процессом компьютерной игры, которая реализуется с использованием игровой валюты в процессе игры. Рекламодатели покупают определенный объем игровой валюты у провайдера компьютерной игры, и им предоставляется порт или шлюз в интерфейсе к игре, к которому игрок может иметь доступ. Как только игрок получает доступ к порту, ему предоставляется информация о продукции или услугах рекламодателя. Затем рекламодатель может перевести определенную сумму игровой валюты игроку, который затем может использовать эту валюту для оплаты игры. One of the options provides for the connection of advertising with the process of a computer game, which is implemented using game currency during the game. Advertisers buy a certain amount of game currency from a computer game provider, and they are provided with a port or gateway in the interface to the game, which the player can have access to. As soon as the player gains access to the port, he is provided with information about the products or services of the advertiser. Then the advertiser can transfer a certain amount of game currency to the player, who can then use this currency to pay for the game.

В одном из вариантов этот перевод реализуется, когда провайдер игры принимает сигнал авторизации, указывающий, что определенная сумма денег должна быть переведена конкретному игроку. Как вариант, перевод может быть выполнен так, что он не затрагивает провайдера игры. Может предусматриваться ограничение суммы денежных средств, которые индивидуальный игрок может получить от рекламодателей, чтобы исключить возможность приобретения игроком очень большой суммы игровой валюты, что ставит под сомнение справедливость игры. In one embodiment, this transfer is realized when the game provider receives an authorization signal indicating that a certain amount of money should be transferred to a specific player. Alternatively, the translation can be made so that it does not affect the game provider. There may be a limit to the amount of money that an individual player can receive from advertisers in order to exclude the player from purchasing a very large amount of game currency, which casts doubt on the fairness of the game.

При всех своих достоинствах данная игра не создает материальной заинтересованности игроков, поскольку вышеупомянутые деньги являются "деньгами" (активами), используемыми только в игре, и вне игры не имеют никакого смысла. For all its merits, this game does not create a material interest for the players, since the above money is “money” (assets) used only in the game and has no meaning outside the game.

Задачей настоящего изобретения является создание способа сетевой компьютерной игры, не имеющей недостатков известных способов-аналогов. Достигаемым результатом является то, что игра становится более привлекательной с точки зрения как самой игровой процедуры, так и коммерческого интереса, связанного с игрой. Игра становится средством зарабатывания денег. При этом она становится более интересной ввиду необходимости осуществления обдуманных действий и принятия обоснованных решений в процессе игры. Расширяется сфера действия игры вследствие объединения игровых серверов воедино, т.е. вместо отдельных игровых серверов, каждый из которых ведет свою игру, в соответствии с изобретением все игровые серверы ведут одну игру. Появляется коммерческий интерес для открытия игровых серверов, т.е. для расширения игры. Компания-производитель игры получает возможность извлекать прибыль не только от продажи копий игры, но и от последующей ее эксплуатации в глобальной компьютерной сети. The objective of the present invention is to provide a method of a network computer game that does not have the disadvantages of the known methods-analogues. The achieved result is that the game becomes more attractive in terms of both the gaming procedure itself and the commercial interest associated with the game. The game becomes a means of making money. At the same time, it becomes more interesting due to the need for deliberate action and informed decision-making during the game. The scope of the game is expanding due to the combination of game servers together, i.e. instead of separate game servers, each of which leads its own game, in accordance with the invention, all game servers lead one game. There is a commercial interest for opening game servers, i.e. to expand the game. The company-manufacturer of the game gets the opportunity to profit not only from the sale of copies of the game, but also from its subsequent operation in the global computer network.

Указанный результат достигается тем, что способ сетевой компьютерной игры типа 3D-Action в соответствии с изобретением включает этапы, при которых каждый из игроков получает совместно с носителем с записью игры номер расчетного счета в виртуальном банке игры и PIN-код, устанавливает игру на компьютере, подключается к сети, загружает игру и из меню игры подключается к главному серверу, регистрируется на главном сервере, при этом посредством устройства ввода компьютера игрок вводит свои идентификационные данные и данные для расчетов по результатам игры, регистрирует свой расчетный счет в виртуальном банке игры путем ввода номера упомянутого расчетного счета и PIN-кода, определяет свое имя в игре, связанное с соответствующим виртуальным объектом, регистрируется на выбранном игровом сервере, при этом с игрового сервера на компьютер игрока передается сообщение о выделении ему области персонального доступа (ОПД) в трехмерном игровом пространстве и об идентификационных данных упомянутой области, включающих код доступа к ОПД, вводит код доступа к ОПД и позиционирует в этой области свой виртуальный объект, характеризуемый набором атрибутов, исходные значения которых равны нулю, устанавливает атрибуты своего виртуального объекта, включающие по меньшей мере одну виртуальную денежную игровую карточку, на уровень, требуемый для начала игры, и перемещает свой виртуальный объект в игровой сектор, в процессе игры осуществляет перемещение своего виртуального объекта в трехмерном виртуальном игровом пространстве в соответствии с программой игры путем ввода команд управления перемещениями и действиями своего виртуального объекта, с учетом перемещений и действий виртуальных объектов других игроков, при этом каждое результативное действие одного виртуального объекта на другой приводит к изменению их состояния, выражающемуся в изменениях по меньшей мере одного из атрибутов соответствующих виртуальных объектов, и при достижении виртуальным объектом предварительно определенного состояния в результате серии результативных воздействий упомянутый виртуальный объект автоматически перемещается в ОПД соответствующего игрока из текущего местоположения в трехмерном игровом пространстве с сохранением виртуальной денежной игровой карточки и других атрибутов в упомянутом местоположении, при этом при совмещении в трехмерном игровом пространстве координат виртуального объекта любого игрока с координатами последнего местоположения перемещенного виртуального объекта упомянутый игрок присваивает сохраненные атрибуты перемещенного виртуального объекта, соответственно повышая уровень атрибутов собственного виртуального объекта, причем для продолжения игры игрок, после перемещения его виртуального объекта в ОПД, восстанавливает атрибуты своего виртуального объекта до необходимого уровня, а по окончании игры игроки зачисляют платежный эквивалент выигранных виртуальных денежных игровых карточек на свой расчетный счет в виртуальном банке игры и осуществляют операции для получения выигранных денег. The specified result is achieved in that the method of a network computer game of the 3D-Action type in accordance with the invention includes the steps in which each player receives, together with the recording medium of the game, the account number in the virtual bank of the game and the PIN code, sets up the game on the computer, it connects to the network, downloads the game, and from the game menu connects to the main server, registers on the main server, while using the computer input device, the player enters his identification data and data for calculating the result there of the game, registers its current account in the virtual bank of the game by entering the number of the said current account and PIN code, determines its name in the game associated with the corresponding virtual object, is registered on the selected game server, and a message is transmitted from the game server to the player’s computer about allocation of a personal access area (OPD) to it in a three-dimensional game space and about identification data of the mentioned area, including an access code for OPD, enters an access code for OPD and positions in this area with a virtual object, characterized by a set of attributes whose initial values are zero, sets the attributes of its virtual object, including at least one virtual cash game card, to the level required to start the game, and moves its virtual object to the game sector, during the game carries out the movement of its virtual object in a three-dimensional virtual game space in accordance with the game program by entering commands to control the movements and actions of its virtual about the object, taking into account the movements and actions of the virtual objects of other players, while each resultant action of one virtual object on another leads to a change in their state, expressed in changes in at least one of the attributes of the corresponding virtual objects, and when the virtual object reaches a predetermined state as a result of a series of effective actions, the mentioned virtual object is automatically moved to the corresponding player’s SPD from the current location in t Rehmer game space with saving the virtual cash game card and other attributes in the mentioned location, while combining in the three-dimensional game space the coordinates of the virtual object of any player with the coordinates of the last location of the moved virtual object, the said player assigns the stored attributes of the moved virtual object, respectively increasing the level of attributes of his own virtual object, and to continue the game the player, after moving his the ritual object in the OPD, restores the attributes of its virtual object to the required level, and at the end of the game, the players credit the payment equivalent of the won virtual cash game cards to their bank account in the virtual game bank and carry out operations to receive the money won.

При этом игрок устанавливает атрибуты своего виртуального объекта на требуемый уровень путем направления в главный сервер запроса о предоставлении необходимых атрибутов и перечисления со своего расчетного счета в виртуальном банке игры на счет организатора игры платежного эквивалента за предоставление ему упомянутых атрибутов или путем обращения к базе данных атрибутов, ранее сохраненных в области персонального доступа, и выбора требуемых атрибутов с помощью меню обмена атрибутов, причем совокупность атрибутов виртуального объекта дополнительно включает в себя уровень защиты от поражения, имитируемый энергией виртуального защитного костюма виртуального объекта, и запас виртуальных средств вооружения упомянутого виртуального объекта, при этом виртуальный защитный костюм имеет функцию автоматического перемещения в область персонального доступа игрока при снижении упомянутого уровня энергии до предварительно определенного уровня, например, до нуля. In this case, the player sets the attributes of his virtual object to the required level by sending to the main server a request for the necessary attributes and transferring from the payment account in the virtual bank of the game to the account of the game organizer the payment equivalent for providing him with the mentioned attributes or by accessing the attributes database, previously saved in the personal access area, and selecting the required attributes using the attribute exchange menu, the set of attributes of the virtual object additionally includes a level of protection against defeat imitated by the energy of a virtual protective suit of a virtual object, and a stock of virtual weapons of the said virtual object, while the virtual protective suit has the function of automatically moving to the player’s personal access area when said energy level is reduced to a predetermined level, for example, to zero.

Восстановление до необходимого уровня атрибутов виртуального объекта после изменения их состояния в процессе игры игрок может осуществлять аналогично указанному выше установлению их на требуемый уровень. The player can restore the attributes of the virtual object to the required level after changing their state during the game, similar to the above setting them to the required level.

Предпочтительно, трехмерное игровое пространство подразделяют на сектора ОПД и игровые сектора, при этом перемещения виртуальных объектов в трехмерном игровом пространстве осуществляют как в секторах ОПД, так и в игровых секторах. Preferably, the three-dimensional game space is divided into Sector sectors and game sectors, while the movement of virtual objects in the three-dimensional game space is carried out both in the SAN sectors and in the game sectors.

Кроме того, на каждом игровом сервере каждой ОПД ставят в соответствие один телепорт, представляющий собой средство доступа и перемещения, идентифицируемое номером телепорта и кодом доступа, а каждому игровому сектору ставят в соответствие по меньшей мере один телепорт, представляющий собой средство перемещения, идентифицируемое номером телепорта, при этом для перемещения с любого телепорта на телепорт игрового сектора игрок вводит номер нужного телепорта, а для перемещения с любого телепорта на телепорт ОПД игрок вводит номер и код доступа нужного телепорта, причем при перемещении с любого телепорта одного игрового сервера на любой телепорт другого игрового сервера при вводе номера упомянутого другого игрового сервера направляется запрос на главный сервер о возможности подключения игрока к указанному игровому серверу. In addition, on each game server of each OPD, one teleport is assigned, which is an access and movement means identified by a teleport number and access code, and at least one teleport, which is a means of movement identified by a teleport number, is assigned to each game sector , while to move from any teleport to the teleport of the gaming sector, the player enters the number of the required teleport, and to move from any teleport to the teleport of the OPD, the player enters the number and code to a stupa of the desired teleport, and when moving from any teleport of one game server to any teleport of another game server, when you enter the number of the mentioned other game server, a request is sent to the main server about the possibility of connecting the player to the specified game server.

Кроме того, каждой ОПД ставят в соответствие один терминал доступа для обмена данными с главным сервером. In addition, each OPD is associated with one access terminal for exchanging data with the main server.

Любой из игроков может предоставлять право доступа к своей ОПД по меньшей мере одному из игроков путем передачи ему кода доступа к упомянутой области, при этом указанные игроки имеют возможность коллективно использовать ОПД конкретного игрока в качестве исходной игровой позиции для своих виртуальных объектов и для сохранения виртуальных денежных игровых карточек и других атрибутов в базе данных атрибутов, причем размещение и выбор атрибутов из базы данных осуществляется путем обращения к меню обмена атрибутов и указания соответствующего атрибута в меню. Any of the players can grant access to their SPD to at least one of the players by transferring him an access code to the mentioned area, while these players can collectively use the SPD of a specific player as the initial game position for their virtual objects and to save virtual money game cards and other attributes in the attribute database, and the placement and selection of attributes from the database is carried out by accessing the menu of exchange of attributes and indicating the corresponding I attribute it to the menu.

Кроме того, для выхода из игры игрок перемещает свой виртуальный объект из текущего местоположения в трехмерном игровом пространстве в ОПД путем перемещения своего виртуального объекта в один из телепортов и введения номера телепорта и кода доступа ОПД и сохраняет атрибуты своего виртуального объекта в базе данных атрибутов в ОПД, и по окончании игры игрок зачисляет на свой расчетный счет в виртуальном банке игры денежный эквивалент, образованный приобретенными в процессе игры виртуальными игровыми денежными карточками, и отключается от игрового сервера, причем данные для расчетов по результатам игры включают в себя номер кредитной карты игрока, и/или его почтовый адрес, и/или реквизиты средств электронных платежей в сети Интернет. Игрок может направлять запрос в главный сервер о предоставлении ему справки об итоговом состоянии своего расчетного счета в виртуальном банке игры и выполнять необходимые операции по пополнению своего расчетного счета в виртуальном банке игры и/или переводу денежных средств на кредитную карту, получению денег по почте или с помощью средств электронных платежей в сети Интернет. In addition, to exit the game, the player moves his virtual object from the current location in the three-dimensional game space to the OPD by moving his virtual object to one of the teleports and entering the teleport number and the OPD access code and saves the attributes of his virtual object in the attribute database in the OPD , and at the end of the game, the player credits the money equivalent formed by the virtual game cash cards acquired during the game to his current account in the virtual bank of the game, and turns off from the game server, the data for calculating the results of the game include the player’s credit card number, and / or his mailing address, and / or details of electronic payments on the Internet. The player can send a request to the main server to provide him with a certificate on the final status of his current account in the virtual bank of the game and perform the necessary operations to replenish his current account in the virtual bank of the game and / or transfer funds to a credit card, receive money by mail or from using electronic payments on the Internet.

Кроме того, данные, вводимые игроком при регистрации на главном сервере, включают указание ранга игрока, при этом каждому рангу соответствует отличающийся номинал виртуальной денежной игровой карточки, и для каждого ранга определена группа игровых серверов, причем группы игровых серверов, соответствующих различным рангам игроков, не связаны между собой. In addition, the data entered by the player when registering on the main server includes an indication of the player’s rank, with each rank having a different virtual cash game card face value, and for each rank a group of game servers is defined, and the groups of game servers corresponding to different ranks of the players are not are interconnected.

Предпочтительно, виртуальную денежную игровую карточку используют в качестве платежного средства между игроками и/или компаниями, предоставляющими услуги в игре, причем в качестве упомянутых услуг используют виртуальное казино, рекламные услуги и другие услуги. Preferably, a virtual cash game card is used as a means of payment between players and / or companies providing services in the game, and virtual casinos, advertising services and other services are used as the mentioned services.

Сущность изобретения заключается в том, что, в отличие от известных сетевых игр, каждый игрок во время ведения игры имеет виртуальную денежную игровую карточку (ВДИК) единого установленного номинала и счет в виртуальном банке игры (ВБИ) для расчетов в рамках игры. Со счета в виртуальном банке игры приобретается вооружение и другой необходимый для игры инвентарь, и на этот счет зачисляются выигранные деньги. Во время ведения игры виртуальная денежная игровая карточка является потенциальным трофеем, за которым охотятся игроки, т.е. победив противника, победитель получает денежную карточку побежденного, и чем больше соперников победит игрок, тем больше будет заработанная сумма. Игра требует от игроков активных осмысленных действий, выстраивания определенной стратегии, сочетания индивидуальных и коллективных действий партнеров и, следовательно, становится более привлекательной для игроков. The essence of the invention lies in the fact that, in contrast to the well-known network games, each player during the game has a virtual cash game card (VDIK) of a uniform nominal value and an account in the virtual game bank (VBI) for settlements within the game. Weapons and other equipment necessary for the game are acquired from the account in the virtual bank of the game, and the money won is credited to this account. During the game, a virtual cash game card is a potential trophy that players are hunting for, i.e. defeating the opponent, the winner receives a loser's cash card, and the more opponents a player wins, the greater the amount earned. The game requires players to take meaningful actions, build a certain strategy, combine individual and collective actions of partners and, therefore, become more attractive to players.

Изобретение поясняется на примере осуществления, иллюстрируемом чертежами, на которых показано следующее:
фиг.1 - блок-схема сетевой архитектуры, обеспечивающей реализацию сетевой компьютерной игры в соответствии с изобретением;
фиг.2 - блок-схема подготовительных этапов способа, соответствующего изобретению;
фиг. 3, 4, 5 - блок-схемы последовательности операций, осуществляемых в процессе собственно сетевой компьютерной игры в соответствии с изобретением;
фиг. 6 - примерный вид меню обмена атрибутов, к которому игрок может обращаться из области персонального доступа.
The invention is illustrated by an example implementation, illustrated by drawings, which show the following:
figure 1 - block diagram of a network architecture that provides the implementation of a network computer game in accordance with the invention;
figure 2 is a block diagram of the preparatory steps of the method corresponding to the invention;
FIG. 3, 4, 5 are flowcharts of the sequence of operations carried out in the actual process of a network computer game in accordance with the invention;
FIG. 6 is an exemplary view of an attribute exchange menu that a player can access from a personal access area.

Как показано на фиг.1, сетевая архитектура, обеспечивающая реализацию заявленной игры, включает в себя главный сервер 1, являющийся основой сетевой игры. Этот сервер открывается компанией-владельцем (организатором) игры и включает в себя виртуальный банк 2 игры (ВБ), представляющий собой базу данных, включающую в себя идентификационные данные пользователей, данные расчетных счетов пользователей в виртуальном банке игры, данные для расчетов по результатам игры с использованием реальных денег, в том числе почтовые адреса игроков, номера их кредитных карт, платежные реквизиты средств электронных платежей (в сети Интернет) игроков. As shown in figure 1, the network architecture that provides the implementation of the claimed game includes a main server 1, which is the basis of the network game. This server is opened by the company-owner (organizer) of the game and includes a virtual game 2 bank (WB), which is a database that includes user identification data, user account data in the virtual game bank, data for calculating the results of the game with using real money, including the players' mailing addresses, their credit card numbers, payment details of electronic payments (on the Internet) players.

Виртуальный магазин (ВМ) 3 представляет собой базу данных, включающую в себя данные, относящиеся к количественным и качественным характеристикам используемых в игре атрибутов виртуальных объектов, данные стоимости атрибутов. Кроме того, упомянутая сетевая архитектура включает в себя игровые серверы 4, открываемые компанией-владельцем игры или ее дилерами, и пользовательские компьютеры 5 с сетевым доступом. Игровые серверы 4 через сеть 6, например глобальную телекоммуникационную сеть, связаны двусторонней связью с главным сервером 1. Пользовательские компьютеры 5 имеют возможность связи посредством сети 6 с главным сервером 1 и с игровыми серверами 4 и содержат устройства ввода/вывода данных, средства доступа к сети, например модем, сетевая карта (не показаны). The virtual store (VM) 3 is a database that includes data related to the quantitative and qualitative characteristics of the attributes of virtual objects used in the game, data of the value of the attributes. Furthermore, said network architecture includes game servers 4 opened by the game owner company or its dealers, and user computers 5 with network access. Game servers 4 through a network 6, for example, a global telecommunication network, are connected by two-way communication with the main server 1. User computers 5 are able to communicate via the network 6 with the main server 1 and with the game servers 4 and contain data input / output devices, network access means e.g. modem, network card (not shown).

Способ сетевой компьютерной игры, соответствующий изобретению, поясняется ниже со ссылками на блок-схемы по фиг.2-5. A network computer game method according to the invention is explained below with reference to the flowcharts of FIGS. 2-5.

После установки игры на компьютере 5 игрок подключается к сети Интернет 6, загружает игру и из меню игры выходит на главный игровой сервер 1 (этап 7), где проходит авторизацию, т.е. проверку регистрации игрока (этап 8). After installing the game on computer 5, the player connects to the Internet 6, downloads the game and from the game menu goes to the main game server 1 (step 7), where authorization takes place, i.e. verification of player registration (step 8).

Если в результате проверки на этапе 8 установлено, что игрок не зарегистрирован в главном игровом сервере, то на этапе 9 производится его регистрация, в процессе которой игрок с помощью устройства ввода вводит свои идентификационные данные, данные своего расчетного счета в виртуальном банке игры, выбранного игрового имени и персонажа. Каждый игровой персонаж представляет собой трехмерный виртуальный объект (ВО) и имеет базу данных, содержащую информацию о свойствах игрового персонажа. При последующем совершении каких-либо действий виртуального объекта или над виртуальным объектом (представляющим соответствующий персонаж) игрока, приводящих к изменению свойств данного игрового персонажа, вносятся соответствующие изменения в базу данных игрового персонажа. If, as a result of the verification in step 8, it was found that the player is not registered in the main game server, then in step 9 he is registered, during which the player enters his identification data, data of his current account in the virtual bank of the game, the selected game using the input device name and character. Each game character is a three-dimensional virtual object (VO) and has a database containing information about the properties of the game character. In the subsequent performance of any actions of a virtual object or on a virtual object (representing the corresponding character) of a player, leading to a change in the properties of a given game character, corresponding changes are made to the database of the game character.

На этапе 10 с главного сервера игроку пересылается список игровых серверов, включающий в себя для каждого игрового сервера, например, список зарегистрированных на нем игроков, некоторые технические характеристики, в том числе "ping" (время обработки запроса пользователя и ответа на него сервером). На этапе 11 игрок осуществляет выбор желательного игрового сервера с учетом предоставленной информации, и на этапе 12 производится регистрация игрока на выбранном игровом сервере, посредством которой игроку выделяется "квартира", представляющая собой область персонального доступа (ОПД), предоставляемую игровым сервером за ежемесячную оплату за участие в игре. At step 10, a list of game servers is sent to the player from the main server, including for each game server, for example, a list of players registered on it, some technical characteristics, including "ping" (time the user’s request was processed and the server responded to it). At step 11, the player selects the desired game server based on the information provided, and at step 12, the player is registered on the selected game server, through which the player is allocated an "apartment", which is a personal access area (OPD) provided by the game server for a monthly payment participation in the game.

Область персонального доступа имеет номер и код доступа (PIN код), данные о которых передаются игроку на этапе 12. На этапе 13 игрок производит оплату выделенной ему ОПД путем перевода соответствующего платежа со своего расчетного счета в виртуальном банке игры на расчетный счет организатора игры. Данный этап реализуется с использованием хорошо известных операций электронных платежей в сети Интернет. На этапе 14 производится проверка оплаты ОПД, и при положительном результате проверки на этапе 14 игрок подключается к игровому серверу (этап 15) для начала игры (фиг.3, этап 16). Как вариант, оплата ОПД может быть установлена на нулевом уровне. The personal access area has a number and an access code (PIN code), the data about which is transmitted to the player at stage 12. At stage 13, the player pays for the allocated SDA by transferring the corresponding payment from his current account in the virtual game bank to the bank account of the game organizer. This stage is implemented using well-known operations of electronic payments on the Internet. At step 14, the payment of OPD is verified, and if the verification is positive at step 14, the player connects to the game server (step 15) to start the game (Fig. 3, step 16). Alternatively, payment of SPD can be set at zero.

При каждом последующем входе игрока на главный сервер, т.е. при положительном результате проверки регистрации на этапе 8, при начале игры будет проверяться оплата ОПД (этап 14), и при окончании срока оплаты, для того чтобы попасть в свою область персонального доступа и начать игру, игроку необходимо будет произвести платеж со своего расчетного счета в виртуальном банке игры (этап 13). При отсутствии необходимой суммы на счету в ВБИ можно пополнить свой счет, перейдя с этапа 14 на этап 44. Each time a player logs on to the main server, i.e. if the registration check is positive at step 8, at the beginning of the game the payment of the SPD will be checked (step 14), and at the end of the payment term, in order to get into your personal access area and start the game, the player will need to make a payment from his current account to virtual bank of the game (step 13). In the absence of the required amount in the account in the NLI, you can replenish your account by going from step 14 to step 44.

Как показано на фиг.3, игрок на этапе 16, с использованием полученного кода доступа к своей области персонального доступа, позиционирует в этой области свой виртуальный объект (выбранный им игровой персонаж) с исходными значениями атрибутов, равными нулю, после чего на этапе 17 направляет запрос на главный сервер для получения атрибутов своего виртуального объекта и на этапе 18 перечисляет со своего расчетного счета в виртуальном банке игры платежный эквивалент за предоставление ему по меньшей мере одной виртуальной денежной игровой карточки и других необходимых атрибутов, включая уровень защиты от поражения, имитируемый энергией виртуального защитного костюма виртуального объекта (ЭЗК), запас средств его вооружения и т.д. As shown in Fig. 3, the player at step 16, using the obtained access code to his personal access area, positions his virtual object (his chosen game character) in this area with the initial attribute values equal to zero, and then, at step 17, directs a request to the main server to obtain the attributes of its virtual object and at step 18 transfers from its current account in the virtual bank of the game the payment equivalent for providing it with at least one virtual cash game card and other necessary attributes, including the level of protection against the simulated virtual energy protective suit of the virtual object (EZK), supply means of weapons, etc.

После получения атрибутов на этапе 19 игрок перемещает свой виртуальный объект в телепорт (этап 21). При последующих процедурах входа в игру игрок может также использовать атрибуты, приобретенные ранее и сохраненные в "хранилище инвентаря" в ОПД. "Хранилище инвентаря" представляет собой виртуальный объект с базой данных, которая имеет возможность обмена данными с базами данных ВО. Обмен возможен при совмещении координат ВО с "хранилищем" и при активизации меню обмена атрибутов (см. фиг.6) с помощью ввода соответствующей команды. При этом необходимый уровень атрибутов виртуального объекта игрок устанавливает путем выбора соответствующих атрибутов из меню обмена атрибутов в ОПД (этап 20). After receiving the attributes in step 19, the player moves his virtual object to the teleport (step 21). In the subsequent procedures for entering the game, the player can also use the attributes acquired earlier and stored in the “inventory storage” in the SDA. "Inventory storage" is a virtual object with a database, which has the ability to exchange data with VO databases. The exchange is possible by combining the coordinates of VO with the "repository" and by activating the menu of exchange of attributes (see Fig.6) by entering the appropriate command. At the same time, the player sets the required attribute level of the virtual object by selecting the appropriate attributes from the attribute exchange menu in the SDA (step 20).

В процессе игры игрок воздействует на ВО других игроков и воспринимает воздействия на свой ВО от других игроков, что реализуется хорошо известными операциями ввода команд перемещения ВО в трехмерном пространстве посредством пользовательского устройства ввода и контроля перемещений своего и чужих ВО посредством пользовательского устройства вывода (экрана монитора). Более конкретно, с помощью устройства ввода игрок посылает на игровой сервер данные об изменении координат и свойств своего виртуального объекта. Игровой сервер обрабатывает информацию, поступающую от всех игроков, и посылает игрокам обновленные данные о состоянии виртуальных объектов игроков и об их координатах. Воздействие, воспринимаемое от других игроков (фиг.5, этап 35), приводит к уменьшению уровня атрибута "энергия защитного костюма" (ЭЗК) собственного ВО игрока (этап 36). Игрок на этапе 37 контролирует снижение уровня этого атрибута. При этом ненулевой уровень позволяет игроку продолжать игру, а снижение до установленного уровня, например до нуля, приводит к тому, что ВО перемещается в ОПД, оставляя свою ВДИК и другие атрибуты в той точке игрового пространства, из которой произошло перемещение ВО игрока (этап 38). При этом ВО переходит на этап 16. Т.е. в этих координатах игрового пространства генерируется виртуальный объект "трофей", имеющий свою базу данных, в которую перемещаются атрибуты перемещенного в ОПД игрового персонажа. При этом в базу данных игрового сервера вносятся координаты "трофея" и его свойства (атрибуты перемещенного игрового персонажа). During the game, the player acts on the VO of other players and perceives the impact on his VO from other players, which is implemented by well-known operations of entering commands to move VO in three-dimensional space through a user input device and control the movements of his and other VOs through a user output device (monitor screen) . More specifically, using the input device, the player sends data on the change in the coordinates and properties of his virtual object to the game server. The game server processes information from all players and sends players updated data on the status of the players' virtual objects and their coordinates. The impact perceived from other players (Fig. 5, step 35) leads to a decrease in the attribute of the protective suit energy (EEC) attribute of the player's own HE (step 36). The player in step 37 controls the decrease in the level of this attribute. At the same time, a nonzero level allows the player to continue the game, and a decrease to a set level, for example, to zero, causes the VO to move to the OPD, leaving its VDIK and other attributes at that point in the game space from which the VO player moved (stage 38 ) In this case, VO proceeds to step 16. That is, in these coordinates of the game space, a virtual “trophy” object is generated, which has its own database into which the attributes of the game character moved to the OPD are moved. At the same time, the coordinates of the “trophy” and its properties (attributes of the moved game character) are entered into the database of the game server.

В процессе игры игрок может также осуществлять воздействие на ВО других игроков (этап 39), приводящее к уменьшению уровня атрибута "энергия защитного костюма" ВО других игроков (этап 40), после чего упомянутыми другими игроками выполняются этапы 41,42, подобные вышеописанным этапам 37,38. During the game, the player can also exert influence on the VO of other players (step 39), leading to a decrease in the level of the “protective suit energy” attribute of the VO of other players (step 40), after which steps 41,42 similar to the above steps 37 are performed by the other players , 38.

Кроме того, игрок в процессе перемещения своего ВО в игровом пространстве может совмещать координаты своего ВО с координатами сохраненных (оставленных) на этапах 38,42 атрибутов ВО, перемещенных в ОПД. В результате игрок путем совмещения местоположения своего ВО с координатами таких оставленных атрибутов (этап 33) присваивает ВДИК и другие атрибуты ВО других игроков, соответственно повышая уровни атрибутов своего ВО (этап 34). При совмещении координат ВО любого игрока с координатами "трофея" происходит перемещение данных из базы данных упомянутого "трофея" в базу данных соответствующего ВО с удалением из этих координат объекта "трофей". После этого игрок может продолжить игру путем повторения этапов 33, 35, 39 или перейти на этап 21 (фиг.4). In addition, the player, in the process of moving his VO in the playing space, can combine the coordinates of his VO with the coordinates of the VO attributes stored (left) at stages 38.42, moved to the SDA. As a result, the player, by combining the location of his VO with the coordinates of such left attributes (step 33), assigns the VDIK and other VO attributes of other players, respectively increasing the levels of attributes of his VO (step 34). When combining the coordinates of the VO of any player with the coordinates of the "trophy", the data is transferred from the database of the said "trophy" to the database of the corresponding VO with the removal of the object "trophy" from these coordinates. After that, the player can continue the game by repeating steps 33, 35, 39 or go to step 21 (figure 4).

При выходе из игры игрок перемещается в ОПД (этап 16), обращается к "терминалу доступа" (этап 46) и выполняет расчетные операции с виртуальным банком игры по результатам игры. При этом игрок зачисляет на свой расчетный счет "трофейные" виртуальные денежные игровые карточки, оставляет в "хранилище инвентаря" все вооружение и ЭЗК и в телепорте выбирает опцию "выход", после чего он отключается от игрового сервера и попадает в главный игровой сервер (фиг. 2, этап 7), где может получить информацию о состоянии своего расчетного счета в виртуальном банке игры, при необходимости пополнить его или произвести необходимые операции по получению реальных денег, например, путем перевода виртуальных денежных средств на кредитную карту или путем указания почтового адреса для получения выигранных денег по почте (этап 44). Upon exiting the game, the player moves to the OPD (step 16), accesses the “access terminal” (step 46) and performs settlement operations with the virtual game bank based on the results of the game. At the same time, the player credits “captured” virtual cash game cards to his account, leaves all weapons and EZKs in the “inventory storage” and selects the “exit” option in the teleport, after which he disconnects from the game server and enters the main game server (Fig. . 2, step 7), where it can obtain information about the state of its current account in the virtual bank of the game, if necessary, replenish it or perform the necessary operations to receive real money, for example, by transferring virtual money to credit card or by indicating the mailing address for receiving the money won by mail (step 44).

Отличительной особенностью игры является то, что игрока, точнее его виртуальный объект, представляющий выбранный им игровой персонаж, не "убивают", а вынуждают "телепортироваться" в его "квартиру" при достижении энергии защитного костюма нулевого уровня. При этом на месте, где находился игрок, остаются имевшиеся у него виртуальная денежная игровая карточка и все вооружение. Перемещение со всем игровым инвентарем обеспечивают только стационарные игровые телепорты. Телепорты, представляющие собой терминалы, при попадании в которые виртуальный объект получает возможность переместиться в любой телепорт любого игрового сервера, введя соответствующий номер телепорта или переместиться в телепорт ОПД, введя номер ОПД и код доступа к ОПД. Телепорты предусмотрены в игровых секторах и в секторах ОПД. Телепорты идентифицируются номером игрового сервера, символом сектора и номером порта или ОПД. Например, 012-F-002 обозначает игровой сервер под номером 12, сектор F областей персонального доступа и область персонального доступа под номером 002; 145-G-04 обозначает игровой сервер под номером 145, игровой сектор G, телепорт под номером 04. Телепорты позволяют перемещаться между игровыми серверами, как пояснено ниже со ссылкой на фиг.4. A distinctive feature of the game is that the player, or rather his virtual object representing the game character of his choice, is not “killed”, but forced to “teleport” to his “apartment” when the energy of the protective suit reaches level zero. At the same time, the player’s virtual cash game card and all weapons remain at the place where the player was. Moving with all game equipment is provided only by stationary game teleports. Teleports, which are terminals, upon entering which the virtual object gets the opportunity to move to any teleport of any game server by entering the corresponding teleport number or move to the OPD teleport by entering the OPD number and access code to the OPD. Teleports are provided in the gaming sectors and in the sectors of the OPD. Teleports are identified by the game server number, sector symbol, and port or OPD number. For example, 012-F-002 denotes a game server at number 12, sector F of personal access areas and personal access area at number 002; 145-G-04 denotes a game server numbered 145, game sector G, teleport numbered 04. Teleporters allow navigation between game servers, as explained below with reference to FIG. 4.

Для перемещения в процессе игры между как в пределах одного игрового сервера, так и между игровыми серверами игрок на этапе 21 вводит свой ВО в телепорт игрового сектора или ОПД, при этом ВО блокируется от внешних воздействий на определенный промежуток времени и определенное число попыток (этап 22), и на этапе 23 осуществляется проверка наличия у него ВДИК и ЭЗК. Это необходимо для того, чтобы в игровых секторах во время ведения игры у каждого ВО была по крайней мере одна ВДИК. При их отсутствии доступ игрока к функции телепорта блокируется (этап 25) и осуществляется выход игрока из телепорта (этап 25). При положительном результате проверки на этапе 26 игрок получает список игровых серверов и на этапе 27 вводит номер телепорта требуемого игрового сервера и делает первую попытку ввода кода доступа. На этапе 28 осуществляется проверка правильности ввода кода доступа, и при положительном результате проверки игрок перемещается в указанный телепорт (этап 29) и может продолжить игру путем перехода на этапы 16, 32. В случае, например, трехкратного неправильного ввода кода доступа (этапы 27, 28, 30) производится аннуляция ВДИК и других атрибутов ВО (этап 31) и перемещение ВО в ОПД (на этап 16). To move during the game between both within the same game server and between the game servers, the player at step 21 enters his VO into the teleport of the game sector or OPD, while the VO is blocked from external influences for a certain period of time and a certain number of attempts (step 22 ), and at step 23, it checks for the presence of its VDIK and EZK. This is necessary so that in the game sectors during the game each VO has at least one WDIC. In their absence, the player’s access to the teleport function is blocked (step 25) and the player exits the teleport (step 25). If the verification result is positive at step 26, the player receives a list of game servers and at step 27 enters the teleport number of the desired game server and makes the first attempt to enter an access code. At step 28, the correctness of the entry of the access code is checked, and if the test result is positive, the player moves to the indicated teleport (step 29) and can continue the game by proceeding to steps 16, 32. In the case of, for example, three-time incorrect entry of the access code (steps 27, 28, 30) the VDIK and other attributes of the VO are canceled (step 31) and the VO is moved to the SPD (at step 16).

Если игроки играют командой, они могут получать доступ (с использованием PIN-кода) к ОПД одного из игроков для складирования в одном месте трофеев, для начала игры из одного места и т.д. В случае трехкратного неправильного ввода PIN-кода чужой ОПД весь игровой инвентарь игрока аннулируется в пользу главного сервера, а игрок автоматически перемещается в телепорт своей ОПД. Тем самым обеспечивается защита от несанкционированного доступа к чужим ОПД. If players play as a team, they can get access (using a PIN code) to the SPD of one of the players for storing trophies in one place, for starting a game from one place, etc. If the PIN code of someone else’s OPD is entered incorrectly three times, the entire game inventory of the player is canceled in favor of the main server, and the player automatically moves to the teleport of his OPD. This ensures protection against unauthorized access to other people's traffic police.

Игровой инвентарь игрока, включая виртуальные денежные игровые карточки, может храниться в его области персонального доступа в "хранилище инвентаря". Во время игры все "завоеванные", т.е. отобранные у противника виртуальные денежные игровые карточки суммируются в инвентаре игрока. Для уменьшения риска их потерь игрок может посредством телепорта попасть в свою ОПД и оставить карточки в хранилище инвентаря. Закончив игру, игрок может оставить все оружие и инвентарь в этом хранилище, чтобы при новом входе в игру использовать свой инвентарь, не покупая нового, т.е. выбрать соответствующие атрибуты из меню обмена атрибутов в своей ОПД. A player’s game inventory, including virtual cash game cards, may be stored in his personal access area in the “inventory storage”. During the game, everything is "conquered", i.e. virtual cash game cards taken from the opponent are summed up in the player’s inventory. To reduce the risk of their losses, a player can teleport into his SPD and leave cards in the inventory store via teleport. After finishing the game, the player can leave all the weapons and equipment in this store, so that when you re-enter the game, use your equipment without buying a new one, i.e. select the appropriate attributes from the attribute exchange menu in your SDA.

В процессе игры игрок может с использованием "терминала доступа" (этап 46) типа интерфейса терминала для осуществления финансовых транзакций получить доступ к виртуальному банку игры путем ввода своего номера расчетного счета в виртуальном банке игры и PIN-кода. При этом на главный сервер посылается запрос и при прохождении авторизации происходит подключение компьютера игрока к главному серверу. При этом игрок получает доступ к данным о своем персональном счете и получает возможность произвести операции со своим счетом в виртуальном банке игры (купить или продать виртуальные игровые денежные карточки, а также получить доступ к виртуальному магазину, чтобы купить оружие и боеприпасы и энергетические элементы для защитного костюма своего виртуального объекта, которые после проведения операции по счету присваиваются игроку. During the game, the player can use the “access terminal” (step 46), such as the terminal interface for financial transactions, to access the virtual bank of the game by entering his current account number in the virtual bank of the game and a PIN code. In this case, a request is sent to the main server and, when authorization is completed, the player’s computer is connected to the main server. At the same time, the player gains access to the data on his personal account and gets the opportunity to make operations with his account in the virtual bank of the game (buy or sell virtual game cash cards, as well as gain access to the virtual store to buy weapons and ammunition and energy elements for protective the suit of their virtual object, which after the operation on the account are assigned to the player.

Более конкретно, при покупке виртуальной игровой денежной карточки (ВДИК) игрок посылает запрос на главный сервер. При этом с расчетного счета игрока в виртуальном банке игры на расчетный счет организатора игры переводится денежный эквивалент виртуальной денежной игровой карточки, главный сервер генерирует уникальный номер карточки, вносит указанный номер в базу данных виртуального банка игры и в базу данных игрового персонажа. При последующих переходах ВДИК от одного игрового персонажа к другому происходит перемещение данных о ВДИК из одной базы данных игрового персонажа в другую. При продаже игроком ВДИК игрок через терминал доступа подключается к главному серверу и посылает запрос в виртуальный банк игры. После проверки номера ВДИК с номерами зарегистрированных в базе данных виртуального банка игры виртуальных игровых денежных карточек из базы данных игрового персонажа удаляются данные о ВДИК, а на расчетный счет игрока в виртуальном банке игры с расчетного счета организаторов игры зачисляется денежный эквивалент ВДИК. При этом в базу данных виртуального банка игры заносятся данные о произведенной операции и номер возвращенной банку ВДИК удаляется из базы данных виртуального банка игры. More specifically, when buying a virtual game cash card (VDIK), the player sends a request to the main server. In this case, the monetary equivalent of the virtual cash game card is transferred from the player’s bank account in the virtual game bank to the bank account of the game organizer, the main server generates a unique card number, enters the specified number into the database of the game’s virtual bank and the database of the game character. In subsequent transitions of the VDIK from one game character to another, the data on the VDIK from one database of the game character to another is moved. When a player sells VDIK, the player through the access terminal connects to the main server and sends a request to the virtual bank of the game. After checking the VDIK number with the numbers of the virtual game money cards registered in the database of the virtual bank of the game, the VDIK data is deleted from the database of the game character, and the monetary equivalent of VDIK is credited to the player’s bank account in the virtual bank of the game from the bank account of the game organizers. At the same time, data on the operation performed are entered into the database of the virtual bank of the game and the number returned to the bank of the VDIK is deleted from the database of the virtual bank of the game.

Claims (21)

1. Способ сетевой компьютерной игры, включающий следующие этапы, при которых каждый из игроков получает совместно с носителем с записью игры номер расчетного счета в виртуальном банке игры и PIN-код, устанавливает игру на компьютере, подключается к сети, загружает игру и из меню игры подключается к главному серверу, регистрируется на главном сервере, при этом посредством устройства ввода компьютера игрок вводит свои идентификационные данные и данные для расчетов по результатам игры, регистрирует свой расчетный счет в виртуальном банке игры путем ввода номера упомянутого расчетного счета и PIN-кода, определяет свое имя в игре, связанное с соответствующим виртуальным объектом, регистрируется на выбранном игровом сервере, при этом с игрового сервера на компьютер игрока передается сообщение о выделении ему области персонального доступа (ОПД) в трехмерном игровом пространстве и об идентификационных данных упомянутой области, включающих код доступа к ОПД, вводит код доступа к ОПД и позиционирует в этой области свой виртуальный объект, характеризуемый набором атрибутов, исходные значения которых равны нулю, устанавливает атрибуты своего виртуального объекта, включающие по меньшей мере одну виртуальную денежную игровую карточку, на уровень, требуемый для начала игры, и перемещает свой виртуальный объект в игровой сектор, в процессе игры осуществляет перемещение своего виртуального объекта в трехмерном виртуальном игровом пространстве в соответствии с программой игры путем ввода команд управления перемещениями и действиями своего виртуального объекта с учетом перемещений и действий виртуальных объектов других игроков, при этом каждое результативное действие одного виртуального объекта на другой приводит к изменению их состояния, выражающемуся в изменениях по меньшей мере одного из атрибутов соответствующих виртуальных объектов, и при достижении виртуальным объектом предварительно определенного состояния в результате серии результативных воздействий упомянутый виртуальный объект автоматически перемещается в ОПД соответствующего игрока из текущего местоположения в трехмерном игровом пространстве с сохранением виртуальной денежной игровой карточки и других атрибутов в упомянутом местоположении, при этом при совмещении в трехмерном игровом пространстве координат виртуального объекта любого игрока с координатами последнего местоположения перемещенного виртуального объекта упомянутый игрок присваивает сохраненные атрибуты перемещенного виртуального объекта, соответственно повышая уровень атрибутов собственного виртуального объекта, причем для продолжения игры игрок, после перемещения его виртуального объекта в ОПД, восстанавливает атрибуты своего виртуального объекта до необходимого уровня, а по окончании игры игроки зачисляют платежный эквивалент выигранных виртуальных денежных игровых карточек на свой расчетный счет в виртуальном банке игры и осуществляют операции для получения выигранных денег. 1. A method of a network computer game, comprising the following steps, in which each player receives, together with a game recording medium, a current account number in the virtual bank of the game and a PIN code, installs the game on the computer, connects to the network, downloads the game, and from the game menu connects to the main server, registers on the main server, while using the computer input device the player enters his identification data and data for calculations based on the game results, registers his settlement account in the virtual games bank by entering the number of the said settlement account and PIN-code, it determines its name in the game associated with the corresponding virtual object, is registered on the selected game server, while a message is sent from the game server to the player’s computer on the allocation of a personal access area (OPD) in three-dimensional the game space and about the identification data of the mentioned area, including the access code to the SDA, enters the access code to the SDA and positions its virtual object in this area, characterized by a set of attributes, whose values are zero, sets the attributes of its virtual object, including at least one virtual cash game card, to the level required to start the game, and moves its virtual object to the game sector, during the game, moves its virtual object in the three-dimensional virtual game space in accordance with the game program by entering commands to control the movements and actions of your virtual object, taking into account the movements and actions of virtual objects their players, while each resultant action of one virtual object on another leads to a change in their state, expressed in changes in at least one of the attributes of the corresponding virtual objects, and when the virtual object reaches a predetermined state as a result of a series of effective actions, the said virtual object automatically moves in the OPD of the corresponding player from the current location in the three-dimensional game space while maintaining virtual monetary the game card and other attributes in the mentioned location, while combining in the three-dimensional game space the coordinates of the virtual object of any player with the coordinates of the last location of the moved virtual object, the said player assigns the stored attributes of the moved virtual object, respectively increasing the level of attributes of his own virtual object, and to continue the game the player, after moving his virtual object to the SPD, restores the attributes of his virtual th object to the required level, and at the end of the game, players enlist payment equivalent cash game winnings of virtual cards to your current account in the virtual bank of the game and perform operations to obtain winnings. 2. Способ по п. 1, отличающийся тем, что игрок устанавливает атрибуты своего виртуального объекта на требуемый уровень путем направления в главный сервер запроса о предоставлении необходимых атрибутов и перечисления со своего расчетного счета в виртуальном банке игры на счет организатора игры платежного эквивалента за предоставление ему упомянутых атрибутов. 2. The method according to p. 1, characterized in that the player sets the attributes of his virtual object to the required level by sending to the main server a request for the necessary attributes and transferring from his settlement account in the virtual bank of the game to the account of the game organizer a payment equivalent for providing him the mentioned attributes. 3. Способ по п. 1, отличающийся тем, что игрок устанавливает атрибуты своего виртуального объекта на требуемый уровень путем обращения к базе данных атрибутов, ранее сохраненных в области персонального доступа, и выбора требуемых атрибутов с помощью меню обмена атрибутов. 3. The method according to claim 1, characterized in that the player sets the attributes of his virtual object to the required level by accessing the database of attributes previously stored in the personal access area and selecting the required attributes using the attribute exchange menu. 4. Способ по любому из пп. 1-3, отличающийся тем, что совокупность атрибутов виртуального объекта дополнительно включает в себя уровень защиты от поражения, имитируемый энергией виртуального защитного костюма виртуального объекта, и запас виртуальных средств вооружения упомянутого виртуального объекта, при этом виртуальный защитный костюм имеет функцию автоматического перемещения в область персонального доступа игрока при снижении упомянутого уровня энергии до предварительно определенного уровня. 4. The method according to any one of paragraphs. 1-3, characterized in that the set of attributes of the virtual object further includes a level of protection against damage simulated by the energy of the virtual protective suit of the virtual object, and a stock of virtual weapons of the said virtual object, while the virtual protective suit has the function of automatically moving to the personal player access when reducing said energy level to a predetermined level. 5. Способ по п. 4, отличающийся тем, что упомянутое предварительно определенное состояние, достигаемое виртуальным объектом в результате серии результативных воздействий, представляет собой снижение до нуля уровня имитированной энергии виртуального защитного костюма. 5. The method according to p. 4, characterized in that the aforementioned predetermined state achieved by the virtual object as a result of a series of effective actions, is to reduce to zero the level of simulated energy of a virtual protective suit. 6. Способ по любому из пп. 1-5, отличающийся тем, что восстановление до необходимого уровня атрибутов виртуального объекта после изменения их состояния в процессе игры игрок осуществляет путем направления в главный сервер запроса о предоставлении необходимых атрибутов, перечисления со своего расчетного счета в виртуальном банке игры на счет организатора игры платежного эквивалента за предоставление ему упомянутых атрибутов. 6. The method according to any one of paragraphs. 1-5, characterized in that the player restores to the required level the attributes of the virtual object after changing their state during the game by sending a request to the main server for the necessary attributes, transferring the payment equivalent from his current account in the virtual bank of the game to the account of the game organizer for providing him with the attributes mentioned. 7. Способ по любому из пп. 1-5, отличающийся тем, что восстановление до необходимого уровня атрибутов виртуального объекта после изменения их состояния в процессе игры игрок осуществляет путем обращения к базе данных атрибутов в своей области персонального доступа и выбора требуемых атрибутов с помощью меню обмена атрибутов. 7. The method according to any one of paragraphs. 1-5, characterized in that the player restores to the required level of attributes of the virtual object after changing their state during the game by accessing the attribute database in his personal access area and selecting the required attributes using the attribute exchange menu. 8. Способ по любому из пп. 1-7, отличающийся тем, что трехмерное игровое пространство подразделяют на сектора ОПД и игровые сектора, при этом перемещения виртуальных объектов в трехмерном игровом пространстве осуществляют как в секторах ОПД, так и в игровых секторах. 8. The method according to any one of paragraphs. 1-7, characterized in that the three-dimensional game space is divided into sectors of the OPD and game sectors, while the movement of virtual objects in the three-dimensional game space is carried out both in the sectors of the OPD and in the game sectors. 9. Способ по любому из пп. 1-8, отличающийся тем, что на каждом игровом сервере каждой ОПД ставят в соответствие один телепорт, представляющий собой средство доступа и перемещения, идентифицируемое номером телепорта и кодом доступа, а каждому игровому сектору ставят в соответствие по меньшей мере один телепорт, представляющий собой средство перемещения, идентифицируемое номером телепорта, при этом для перемещения с любого телепорта на телепорт игрового сектора игрок вводит номер нужного телепорта, а для перемещения с любого телепорта на телепорт ОПД игрок вводит номер и код доступа нужного телепорта. 9. The method according to any one of paragraphs. 1-8, characterized in that on each game server of each OTD one teleport is assigned, which is an access and movement means identified by the teleport number and access code, and at least one teleport, which is a means, is assigned to each game sector the movement identified by the teleport number; in order to move from any teleport to the teleport of the gaming sector, the player enters the number of the required teleport, and to move from any teleport to the teleport of the OPD, the player enters Omer and the access code is correct teleport. 10. Способ по п. 9, отличающийся тем, что при перемещении с любого телепорта одного игрового сервера на любой телепорт другого игрового сервера при вводе номера упомянутого другого игрового сервера направляется запрос на главный сервер о возможности подключения игрока к указанному игровому серверу. 10. The method according to p. 9, characterized in that when moving from any teleport of one game server to any teleport of another game server, when entering the number of the said other game server, a request is sent to the main server about the possibility of connecting the player to the specified game server. 11. Способ по любому из пп. 1-10, отличающийся тем, что каждой ОПД ставят в соответствие один терминал доступа для обмена данными с главным сервером. 11. The method according to any one of paragraphs. 1-10, characterized in that each OPD is associated with one access terminal for exchanging data with the main server. 12. Способ по любому из пп. 3-11, отличающийся тем, что любой из игроков предоставляет право доступа к своей ОПД по меньшей мере одному из игроков путем передачи ему кода доступа к упомянутой области, при этом указанные игроки имеют возможность коллективно использовать ОПД конкретного игрока в качестве исходной игровой позиции для своих виртуальных объектов и для сохранения виртуальных игровых денежных карточек и других атрибутов в базе данных атрибутов. 12. The method according to any one of paragraphs. 3-11, characterized in that any of the players grants the right of access to his or her SPD to at least one of the players by transferring him an access code to the said area, while these players are able to collectively use the SPD of a specific player as the initial game position for their virtual objects and to save virtual game cash cards and other attributes in the attribute database. 13. Способ по любому из пп. 3-12, отличающийся тем, что размещение игроком любого атрибута в базе данных атрибутов в ОПД и выбор соответствующего атрибута из упомянутой базы данных осуществляется путем обращения к меню обмена атрибутов и указания соответствующего атрибута в меню. 13. The method according to any one of paragraphs. 3-12, characterized in that the player places any attribute in the attribute database in the SDA and selects the corresponding attribute from the said database by accessing the attribute exchange menu and specifying the corresponding attribute in the menu. 14. Способ по любому из пп. 1-13, отличающийся тем, что для выхода из игры игрок перемещает свой виртуальный объект из текущего местоположения в трехмерном игровом пространстве в ОПД путем перемещения своего виртуального объекта в один из телепортов и введения номера телепорта и кода доступа ОПД и сохраняет атрибуты своего виртуального объекта в базе данных атрибутов в ОПД. 14. The method according to any one of paragraphs. 1-13, characterized in that, to exit the game, the player moves his virtual object from the current location in the three-dimensional game space to the OPD by moving his virtual object to one of the teleports and entering the teleport number and the OPD access code and saves the attributes of his virtual object in attribute database in the SDA. 15. Способ по п. 14, отличающийся тем, что по окончании игры игрок зачисляет на свой расчетный счет в виртуальном банке игры денежный эквивалент, образованный приобретенными в процессе игры виртуальными игровыми денежными карточками, и отключается от игрового сервера. 15. The method according to p. 14, characterized in that at the end of the game the player credits the money equivalent formed by the virtual game money cards acquired during the game to his current account in the virtual bank of the game and disconnects from the game server. 16. Способ по любому из пп. 1-14, отличающийся тем, что данные для расчетов по результатам игры включают в себя номер кредитной карты игрока, и/или его почтовый адрес, и/или реквизиты средств электронных платежей в сети Интернет. 16. The method according to any one of paragraphs. 1-14, characterized in that the data for the calculation of the results of the game include the credit card number of the player, and / or his mailing address, and / or details of electronic payments on the Internet. 17. Способ по п. 16, отличающийся тем, что игрок направляет запрос в главный сервер о предоставлении ему справки об итоговом состоянии своего расчетного счета в виртуальном банке игры и выполняет необходимые операции по пополнению своего расчетного счета в виртуальном банке игры и/или переводу денежных средств на кредитную карту, получению денег по почте или с помощью средств электронных платежей в сети Интернет. 17. The method according to p. 16, characterized in that the player sends a request to the main server for providing him with a certificate of the final state of his current account in the virtual game bank and performs the necessary operations to replenish his current account in the virtual game bank and / or money transfer funds on a credit card, receiving money by mail or using electronic payments on the Internet. 18. Способ по любому из пп. 1-17, отличающийся тем, что данные, вводимые игроком при регистрации на главном игровом сервере, включают указание ранга игрока, при этом каждому рангу соответствует отличающийся номинал виртуальной денежной игровой карточки, и для каждого ранга определена группа игровых серверов, причем группы игровых серверов, соответствующих различным рангам игроков, не связаны между собой. 18. The method according to any one of paragraphs. 1-17, characterized in that the data entered by the player when registering on the main game server includes an indication of the player’s rank, with each rank corresponding to a different denomination of the virtual cash game card, and for each rank a group of game servers is defined, moreover, groups of game servers, corresponding to the various ranks of the players are not interconnected. 19. Способ по любому из пп. 1-18, отличающийся тем, что виртуальную денежную игровую карточку используют в качестве платежного средства между игроками и/или компаниями, предоставляющими услуги в игре. 19. The method according to any one of paragraphs. 1-18, characterized in that the virtual cash game card is used as a means of payment between players and / or companies providing services in the game. 20. Способ по п. 19, отличающийся тем, что в качестве упомянутых услуг используют виртуальное казино, рекламные услуги и другие услуги. 20. The method according to p. 19, characterized in that the virtual casino, advertising services and other services are used as the mentioned services. 21. Способ по любому из пп. 9-20, отличающийся тем, что в качестве упомянутого другого игрового сервера используют сервер с функциями виртуального казино, рекламных и других услуг. 21. The method according to any one of paragraphs. 9-20, characterized in that as mentioned another gaming server using a server with the functions of a virtual casino, advertising and other services.
RU2000133171A 2000-12-28 2000-12-28 Network computer game method RU2195699C2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2000133171A RU2195699C2 (en) 2000-12-28 2000-12-28 Network computer game method

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2000133171A RU2195699C2 (en) 2000-12-28 2000-12-28 Network computer game method

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU2000133171A RU2000133171A (en) 2002-12-20
RU2195699C2 true RU2195699C2 (en) 2002-12-27

Family

ID=20244239

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2000133171A RU2195699C2 (en) 2000-12-28 2000-12-28 Network computer game method

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2195699C2 (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2008030135A1 (en) * 2006-09-04 2008-03-13 Nikolay Ivanovich Palchenko Method and system for simulating and operating a single virtual space
US7867083B2 (en) 2003-03-25 2011-01-11 Igt Methods and apparatus for limiting access to games using biometric data
WO2023173946A1 (en) * 2022-03-14 2023-09-21 北京字跳网络技术有限公司 Game data processing method and apparatus, and computer device and storage medium

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7867083B2 (en) 2003-03-25 2011-01-11 Igt Methods and apparatus for limiting access to games using biometric data
WO2008030135A1 (en) * 2006-09-04 2008-03-13 Nikolay Ivanovich Palchenko Method and system for simulating and operating a single virtual space
DE212007000060U1 (en) 2006-09-04 2009-04-23 Palchenko, Nikolay Ivanovich System for modeling and functioning of a single virtual space
WO2023173946A1 (en) * 2022-03-14 2023-09-21 北京字跳网络技术有限公司 Game data processing method and apparatus, and computer device and storage medium

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9440151B2 (en) Collections in a virtual environment
US6908382B2 (en) Method and apparatus for operating lotteries and for generating and processing lottery entries
US7390255B2 (en) System and method for facilitating play of a video game via a web site
US7717782B2 (en) Helpfulness in a virtual environment
US20070191104A1 (en) Online Game Environment that Facilitates Sponsorship Contracts
US20080070690A1 (en) Credit Cards in a Virtual Environment
US20070117619A1 (en) System and method for facilitating play of a video game via a web site
JP2004507330A (en) Betting games
US20130116039A1 (en) Method and system for distributed syndicate gaming
CN111771219A (en) Advertising method through playing card game and system thereof
RU2236702C2 (en) Method for computer game
US20050177519A1 (en) Game world operating system
US20140315623A1 (en) System And Method For Marketing A Product
US20080167120A1 (en) Interactive entertainment
RU2195699C2 (en) Network computer game method
US20090191969A1 (en) Method of organizing a collective on-line game
US8469789B2 (en) Game apparatus for combined play including a first play and web site play
JP2005144078A (en) Game system using communication network
AU2011253678A1 (en) Game apparatus for combined play including a first play and web site play
KR100438222B1 (en) Goods Sale Method Using Internet
RU2250496C1 (en) Method for performing a game via internet
TW201332621A (en) Game system
US9005000B2 (en) Reusable card-based gaming system and method
WO2002036221A1 (en) Method for playing an interactive game (variants) and device for carrying out said method
JP2005143969A (en) Game system using communication network

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A The patent is invalid due to non-payment of fees

Effective date: 20071229