RU66569U1 - SYSTEM OF MODELING, REPRESENTATION AND FUNCTIONING OF A UNIFIED VIRTUAL SPACE AS A UNIFIED INFRASTRUCTURE FOR IMPLEMENTATION OF REAL AND VIRTUAL ECONOMIC AND OTHER HUMAN ACTIVITIES - Google Patents

SYSTEM OF MODELING, REPRESENTATION AND FUNCTIONING OF A UNIFIED VIRTUAL SPACE AS A UNIFIED INFRASTRUCTURE FOR IMPLEMENTATION OF REAL AND VIRTUAL ECONOMIC AND OTHER HUMAN ACTIVITIES Download PDF

Info

Publication number
RU66569U1
RU66569U1 RU2006131730/22U RU2006131730U RU66569U1 RU 66569 U1 RU66569 U1 RU 66569U1 RU 2006131730/22 U RU2006131730/22 U RU 2006131730/22U RU 2006131730 U RU2006131730 U RU 2006131730U RU 66569 U1 RU66569 U1 RU 66569U1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
virtual
real
world
objects
models
Prior art date
Application number
RU2006131730/22U
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Николай Иванович Пальченко
Original Assignee
Николай Иванович Пальченко
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Николай Иванович Пальченко filed Critical Николай Иванович Пальченко
Priority to RU2006131730/22U priority Critical patent/RU66569U1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU66569U1 publication Critical patent/RU66569U1/en

Links

Abstract

Заявляемая система относится к системе моделирования, представления и функционирования виртуального пространства и может использоваться для познания окружающего мира различных стран и мест земного шара, для общения в виртуальном мире, для организации нового вида эффективной рекламы и развлечений, для организации хозяйственной и иной деятельности человечества.The inventive system relates to a system of modeling, presentation and functioning of virtual space and can be used to cognize the world around different countries and places of the globe, to communicate in the virtual world, to organize a new type of effective advertising and entertainment, to organize economic and other activities of mankind.

Отличается от известных тем, что сервер представляет собой группу физических серверов, работающих как единая систем с возможностью при необходимости синхронизации по времени, осуществляющий посредством специального программного обеспечения представление и функционирование единого виртуального пространства, в частности, виртуального пространства земного шара, максимально приближенного к реальному миру, хранение и публикацию всех виртуальных моделей определенных местностей, объектов инфраструктуры, виртуальных рабочих мест, офисов, рекламных объектов и моделей людей и средств передвижения, смоделированных с возможностью создания комбинированного изображения реальной и виртуальной среды путем соединения виртуальных моделей с системами видеонаблюдения реальных объектов, хранение и публикацию их координат, в том числе координат движущихся виртуальных моделей, идентификационных данных пользователей, определяющих их уникальность, и необходимые стандартные спецификации. Компьютеры и/или иные системы клиентов-пользователей соединены с сервером через Интернет или иную сеть посредством соответствующего программного обеспечения, позволяющего производить моделирование виртуальных объектов и виртуальных рабочих мест и совершать перемещения по созданному единому виртуальному миру с возможностью взаимодействия с другими объектами виртуального пространства для организации реальной и виртуальной хозяйственной и иной деятельности. К серверу могут быть дополнительно подключены один или несколько собственных серверов клиентов-пользователей, обладающие достаточными ресурсами. Компьютеры клиентов-пользователей могут быть оснащены средствами погружения в виртуальную реальность и/или средствами для интерактивного взаимодействия с виртуальной реальностью.It differs from the known ones in that the server is a group of physical servers operating as a single system with the ability, if necessary, to synchronize in time, using the special software to represent and operate a single virtual space, in particular, the virtual space of the globe, as close as possible to the real world , storage and publication of all virtual models of certain locations, infrastructure, virtual workplaces, office , advertising objects and models of people and vehicles modeled with the possibility of creating a combined image of a real and virtual environment by connecting virtual models with video surveillance systems of real objects, storing and publishing their coordinates, including the coordinates of moving virtual models, user identification data, defining them uniqueness, and the necessary standard specifications. Computers and / or other systems of client users are connected to the server via the Internet or another network using appropriate software that allows modeling virtual objects and virtual workstations and moving around the created single virtual world with the ability to interact with other objects of the virtual space to organize real and virtual economic and other activities. One or more own client-user servers with sufficient resources can be additionally connected to the server. Computers of client users can be equipped with immersion in virtual reality and / or means for interactive interaction with virtual reality.

Заявляемая система позволяет создать единую инфраструктуру виртуального пространства в виде зеркала реального мира, позволяющую снизить трудовые, энергетические и прочие затраты человечества в процессе хозяйственной и иной реальной и виртуальной деятельности и повысить информативность и запоминаемость информационной и рекламной продукции, а также создать достоверную систему обмена информацией и общения в виртуальном мире.The inventive system allows you to create a unified infrastructure of virtual space in the form of a mirror of the real world, which allows to reduce the labor, energy and other costs of mankind in the process of economic and other real and virtual activities and to increase the information content and memorability of information and advertising products, as well as create a reliable system of information exchange and communication in the virtual world.

2 з.п. ф-лы, 1 илл.2 s.p. f-ly, 1 ill.

Description

Заявляемая полезная модель относится к системе моделирования, представления и функционирования виртуального пространства, включая моделирование и размещение рекламы в новых средствах массовой информации, таких, например, как Интернет. Полезная модель может использоваться для познания окружающего мира различных стран и мест земного шара, для общения в виртуальном мире, для организации нового вида эффективной рекламы и развлечений, для организации хозяйственной деятельности путем создания, например, виртуальных офисов, виртуальных торговых залов, отелей и т.д.The inventive utility model relates to a system of modeling, presentation and functioning of virtual space, including modeling and advertising in new media, such as the Internet. The utility model can be used to learn about the world around different countries and places of the globe, to communicate in the virtual world, to organize a new type of effective advertising and entertainment, to organize business activities by creating, for example, virtual offices, virtual trading floors, hotels, etc. d.

Известны системы предоставления виртуального пространства, обеспечивающие почти полное погружение человека в виртуальное пространство, в частности, способ и система представления виртуального пространства пользователю (патент РФ №2106695 от 14.08.96 г.). Система содержит средство отображения изображения виртуального пространства, средство формирования сигнала, индуцирующего направление поля зрения пользователя, средство формирования сигналов изображения виртуального пространства и блок построения математической модели трехмерного пространства и пользователя в этом пространстве. Недостатком данной системы является возможность погружения в виртуальный мир только с определенным набором моделей и не представляющим интерес для рекламодателей и пользователей как посетителей и покупателей реальных магазинов.There are known systems for providing virtual space that ensure almost complete immersion of a person in virtual space, in particular, a method and system for representing virtual space to a user (RF patent No. 2106695 of 08/14/96). The system comprises means for displaying images of virtual space, means for generating a signal inducing the direction of the field of view of the user, means for generating signals for images of virtual space, and a unit for constructing a mathematical model of three-dimensional space and the user in this space. The disadvantage of this system is the possibility of immersion in the virtual world with only a certain set of models and not of interest to advertisers and users as visitors and buyers of real stores.

Известны различные системы погружения пользователя в виртуальную реальность (патент РФ №2120664 от 06.05.97 г., №2109337 от 06.05.96 г.) и имитаторы перемещения человека в пространстве виртуальной реальности, включающие компьютер и устройства для погружения, средства формирования виртуального пространства и отображения его пользователю, а также преобразования виртуального пространства в соответствии с реальными физическими движениями пользователя. Они предназначены в основном для развлечений детей и взрослых и происходят только в определенной There are various systems for immersing a user in virtual reality (RF patent No. 2120664 dated 05/05/97, No. 2109337 dated 05/06/96) and imitators of human movement in virtual reality space, including a computer and devices for immersion, means for creating virtual space and displaying it to the user, as well as transforming the virtual space in accordance with the real physical movements of the user. They are intended mainly for the entertainment of children and adults and occur only in a certain

смоделированной виртуальной модели/сцене или в игровом поле, что недостаточно информативно, интересно и не обеспечивает коммерческих и иных интересов рекламодателей и пользователей.simulated virtual model / scene or in the playing field, which is not informative enough, interesting and does not provide commercial and other interests of advertisers and users.

Известны различные системы компьютеризированной рекламы (патент US №599912 от 07.12.99 г., патент US №5895454 от 20.04.99 г., патент РФ №2259588 от 10.09.01 г. и др.), включающие звук и интерактивность, которым присвоено имя rich media, к которым относятся баннеры Java; Flash; Shockwave; Interstitials, Superstitials и всплывающие окна ("pop-up"). Реклама может быть выполнена также в форме анимации мультимедиа, объекты которой, называемые объекты "Shoshkele®" могут двигаться по всей поверхности экрана и находятся при этом во внешнем слое изображения прикладной программы. Недостатками таких смоделированных с помощью компьютера видов рекламы является невысокая информативность и привлекательность для пользователей.Various computerized advertising systems are known (US patent No. 599912 dated December 12, 1999, US patent No. 5895454 dated April 20, 1999, RF patent No. 2259588 dated September 10, 0101, etc.), including sound and interactivity assigned rich media name, which includes Java banners; Flash Shockwave; Interstitials, Superstitials and pop-ups. Advertising can also be done in the form of multimedia animations, whose objects, called "Shoshkele®" objects, can move across the entire surface of the screen and are located in the external image layer of the application program. The disadvantages of such computer-modeled types of advertising are low information content and attractiveness for users.

Задача, решаемая предложенной полезной моделью, направлена на создание единой информационной, рекламной и развлекательной системы нового типа, ускоряющей и оптимизирующей различные процессы жизнедеятельности человечества.The problem solved by the proposed utility model is aimed at creating a unified information, advertising and entertainment system of a new type, accelerating and optimizing various processes of human life.

Техническим результатом является создание единого виртуального пространства как единой инфраструктуры в виде зеркала реального мира, позволяющей снизить трудовые, энергетические и прочие затраты человечества в процессе трудовой, предпринимательской, научной, развлекательной и иной реальной и виртуальной деятельности с повышением информативности и запоминаемости информационной и рекламной продукции. Техническим результатом также является создание достоверной системы обмена информацией и общения в виртуальном мире путем организации виртуальных рабочих мест (офисов, магазинов, отелей, культурно-развлекательных комплексов и т.д.) с возможностью создания комбинированного изображения реальной и виртуальной среды.The technical result is the creation of a single virtual space as a single infrastructure in the form of a mirror of the real world, which allows to reduce the labor, energy and other costs of humanity in the process of labor, business, scientific, entertainment and other real and virtual activities with an increase in the information content and memorability of information and advertising products. The technical result is also the creation of a reliable system of information exchange and communication in the virtual world by organizing virtual workplaces (offices, shops, hotels, cultural and entertainment complexes, etc.) with the possibility of creating a combined image of a real and virtual environment.

Техническим результатом также является повышение эффективности и информативности рекламы как реальных, так и виртуальных товаров и услуг рекламодателей.The technical result is also an increase in the effectiveness and information content of advertising of both real and virtual goods and services of advertisers.

Технический результат достигается тем, что сервер представляет собой группу физических серверов, работающих как единая система с возможностью, при The technical result is achieved by the fact that the server is a group of physical servers working as a single system with the ability, at

необходимости, синхронизации по времени и осуществляющий посредством специального программного обеспечения представление и функционирование единого виртуального пространства, в частности, виртуального пространства земного шара, максимально приближенного к реальному миру, хранение и публикацию всех виртуальных моделей определенных местностей, объектов инфраструктуры, виртуальных рабочих мест, офисов, рекламных объектов и моделей людей и средств передвижения, смоделированных с возможностью комбинированного изображения реальной и виртуальной среды путем соединения виртуальных моделей с системами видеонаблюдения реальных объектов, хранение и публикацию их координат, в том числе координат движущихся виртуальных моделей, идентификационных данных пользователей, определяющих их уникальность, и необходимые стандартные спецификации. Компьютеры и/или иные системы клиентов-пользователей соединены с сервером через Интернет или иную сеть посредством соответствующего программного обеспечения, позволяющего производить моделирование виртуальных объектов и виртуальных рабочих мест и совершать перемещения по созданному виртуальному миру с возможностью взаимодействия с другими объектами виртуального пространства для организации реальной и виртуальной хозяйственной и иной деятельности. К серверу могут быть дополнительно подключены один или несколько собственных серверов клиентов-пользователей, обладающие достаточными для моделирования ресурсами. Компьютеры клиентов-пользователей могут быть оснащены средствами погружения в виртуальную реальность.of necessity, synchronizing in time and implementing, through special software, the presentation and functioning of a single virtual space, in particular, the virtual space of the globe, as close as possible to the real world, the storage and publication of all virtual models of certain places, infrastructure, virtual workplaces, offices, advertising objects and models of people and vehicles modeled with the possibility of a combined image of real and virtual environment by connecting virtual models with video surveillance systems of real objects, storing and publishing their coordinates, including the coordinates of moving virtual models, user identification data that determine their uniqueness, and the necessary standard specifications. Computers and / or other systems of client users are connected to the server via the Internet or another network using appropriate software that allows modeling virtual objects and virtual workstations and moving around the created virtual world with the ability to interact with other objects of the virtual space to organize real and virtual economic and other activities. One or more own client-user servers that have sufficient resources for modeling can be additionally connected to the server. Client-client computers can be equipped with immersion in virtual reality.

Система поясняется с помощью фиг.1, на которой представлена блок-схема системы моделирования виртуальных рекламных объектов и виртуальных путешествий по планете.The system is illustrated using figure 1, which shows a block diagram of a system for modeling virtual advertising objects and virtual travels on the planet.

Система представляет собой сервер 1, включающий группу серверов 2, 3,...n, работающих как единая система и синхронизированных между собой по времени при необходимости. Данный сервер 1 осуществляет посредством специального программного обеспечения и средств формирования, преобразования виртуального пространства и отображения его пользователю (на блок-схеме не показаны) представление и функционирование единого виртуального пространства, в частности, виртуального пространства земного шара 4, максимально приближенного к реальному миру, а также хранение и публикацию The system is a server 1, including a group of servers 2, 3, ... n, operating as a single system and synchronized with each other in time if necessary. This server 1 implements through the special software and means of forming, transforming the virtual space and displaying it to the user (not shown in the block diagram) the presentation and functioning of a single virtual space, in particular, the virtual space of the globe 4, as close to the real world as possible also storage and publication

виртуальных моделей определенных местностей 5, 6, 7,...m, виртуальных объектов инфраструктуры 8, 9, 10, 11, 12,...k, виртуальных рабочих мест, офисов, виртуальных рекламных объектов 13, 14, 15, 16, 17...d, моделей людей 18, 19, 20, 21...g и средств передвижения 22,23,24... f.virtual models of certain areas 5, 6, 7, ... m, virtual infrastructure objects 8, 9, 10, 11, 12, ... k, virtual workplaces, offices, virtual advertising objects 13, 14, 15, 16, 17 ... d, models of people 18, 19, 20, 21 ... g and vehicles 22,23,24 ... f.

Моделирование виртуальной модели земного шара 4 производится с максимальным приближением к реальному миру. Полезная модель может использоваться для создания и иных единых виртуальных пространств, например, планет как нашей солнечной системы, так и других миров, и пространственной модели всей Вселенной, исходя в том числе не из реальностей той или иной планеты, а руководствуясь фантазиями клиентов. Одним из условий создания и функционирования описываемого варианта исполнения полезной модели является максимальное приближение к реальному миру. Можно по желанию клиента менять только внутренний интерьер жилища или офиса, внешне все должно быть так, как есть в реальном мире. Правила перемещений в виртуальном мире также максимально соотносятся с правилами поведения людей на земле, и каждый клиент имеет право, например, на неприкосновенность жилища и т.д. Исключение - перемещение через границы государств. Создаваемое виртуальное пространство земного шара функционирует по собственной правовой системе. Система виртуального земного шара, например, может включать в себя как традиционные основы существующих на Земле правовых систем и институтов власти (например, органы управления, выдающие визы и разрешения на перемещения в виртуальном мире, органы управления, управляющие отдельными участками, территориями), так и вновь создаваемые и вводимые в соответствии с развитием всей системы. Субъектами гражданского законодательства создаваемого виртуального мира могут быть как физические, так и юридические лица и прочие объединения людей. Субъекты виртуального мира, как реальные, так и виртуальные физические, юридические и прочие объединения обладают определенной правоспособностью (например, совершать сделки, обладать расчетным счетом и т.д.) по аналогии, максимально приближенной к реальному миру.Modeling of the virtual model of the globe 4 is carried out with the maximum approximation to the real world. The utility model can be used to create other common virtual spaces, for example, the planets of both our solar system and other worlds, and the spatial model of the entire Universe, proceeding, inter alia, not from the realities of a particular planet, but guided by the fantasies of customers. One of the conditions for the creation and functioning of the described embodiment of the utility model is the maximum approximation to the real world. It is possible at the request of the client to change only the internal interior of the home or office, outwardly everything should be as it is in the real world. The rules of movement in the virtual world are also most consistent with the rules of behavior of people on earth, and each client has the right, for example, to the inviolability of the home, etc. An exception is movement across state borders. The created virtual space of the globe functions according to its own legal system. A virtual globe system, for example, can include both the traditional foundations of legal systems and institutions of power existing on Earth (for example, governing bodies issuing visas and travel permits in the virtual world, governing bodies governing individual plots, territories), and newly created and introduced in accordance with the development of the entire system. The subjects of civil legislation of the created virtual world can be both individuals and legal entities and other associations of people. The subjects of the virtual world, both real and virtual physical, legal and other associations, have a certain legal capacity (for example, to make transactions, have a current account, etc.) by analogy, as close as possible to the real world.

Сервер 1 осуществляет хранение и публикацию виртуальных моделей определенных местностей 5, 6, 7,...m, то есть смоделированных рельефов местностей, водных объектов, лесов, парков, прорисовку улиц населенных пунктов.Server 1 stores and publishes virtual models of certain areas 5, 6, 7, ... m, that is, simulated reliefs of localities, water bodies, forests, parks, and draws streets of settlements.

Сервер 1 осуществляет хранение и публикацию объектов инфраструктуры 8, 9, 10, 11, 12,...k, включающих детально смоделированные населенные пункты и расположенные в них здания различного назначения, транспортные коммуникации, культурные памятники, зеленые насаждения, экстерьер и интерьер офисов, квартир, частных домов, музеев и так далее - всего, что есть в реальности в данной местности. Вначале может быть смоделирована лишь одна местность, например, определенный город, в котором заинтересован один из заказчиков - рекламодателей, и затем могут быть сразу начаты работы по моделированию отдельных виртуальных объектов инфраструктуры данного выбранного города. Могут одновременно выполняться работы по моделированию нескольких отдельных местностей различных точек земного шара, и отдельных виртуальных объектов инфраструктуры каждой из этих местностей.Server 1 stores and publishes infrastructure objects 8, 9, 10, 11, 12, ... k, including detailed simulated settlements and buildings for various purposes located in them, transport communications, cultural monuments, green spaces, the exterior and interior of offices, apartments, private houses, museums and so on - all that is in reality in the area. Initially, only one locality can be simulated, for example, a certain city in which one of the customers - advertisers is interested, and then work can begin immediately on modeling individual virtual infrastructure objects of the selected city. Simultaneous work can be done on modeling several separate locations of various points of the globe, and individual virtual infrastructure objects of each of these areas.

При этом моделирование местности и экстерьера объектов инфраструктуры производится клиентами-пользователями или специальными центрами с максимально возможным приближением к реальным объектам земного шара. Могут быть построены виртуальные модели, например, магазинов, отелей, пляжей. В магазинах могут быть представлены виртуальные модели как реальных, так и виртуальных товаров, рекламных объектов 13, 14, 15, 16, 17...d. Владелец гипермаркета, например, может заказать одному из таких специальных центров сконструировать внутренний интерьер далеким от реального, но здание должно быть сконструировано на фактическом месте нахождения его в реальном мире и с экстерьером, максимально приближенном к реальному. Можно внутренний интерьер сделать комбинированным, с сочетанием реальных внутренних помещений путем связи с системами видеокамер или иными системами видеонаблюдения, например, типа «рыбий глаз», и моделированием помещений с виртуальными моделями тех товаров, которые Вы хотите предложить клиентам в данный момент, при этом есть возможность постоянно менять ассортимент виртуальных моделей товаров.At the same time, the terrain and the exterior of the infrastructure facilities are modeled by customer users or special centers with the closest possible approximation to real world objects. Virtual models can be built, for example, shops, hotels, beaches. In stores, virtual models of both real and virtual goods, advertising objects 13, 14, 15, 16, 17 ... d can be presented. The owner of a hypermarket, for example, can order one of such special centers to design the interior interior far from the real one, but the building should be constructed at the actual location in the real world and with an exterior as close as possible to the real one. It is possible to make the interior interior combined, with a combination of real interior spaces by connecting with video camera systems or other video surveillance systems, for example, such as a fisheye, and modeling rooms with virtual models of the goods that you want to offer customers at the moment, while the ability to constantly change the assortment of virtual product models.

Моделирование виртуальных моделей людей 18, 19, 20, 21...g и средств передвижения 22, 23, 24...f может осуществляться как самими пользователями, рекламирующими свои товары или путешествующими в виртуальном мире, так и специальными центрами. Сервер 1, включающий физические серверы 2, 3,...n., хранит и публикует координаты моделей людей 18, 19, 20, 21...g и средств Modeling of virtual models of people 18, 19, 20, 21 ... g and vehicles 22, 23, 24 ... f can be carried out both by users who advertise their products or travel in the virtual world, or by special centers. Server 1, including physical servers 2, 3, ... n., Stores and publishes the coordinates of people models 18, 19, 20, 21 ... g and tools

передвижения 22, 23, 24...f, в том числе координаты движущихся моделей, идентификационные данные пользователей, определяющие их уникальность, и необходимые стандартные спецификации, позволяющие сторонним производителям программного обеспечения создавать свои приложения для данной системы. Возможности сервера 1 позволяют организовать в созданном едином виртуальном пространстве реальную и виртуальную хозяйственную и иную деятельность человечества путем создания виртуальных рабочих мест и обеспечения виртуальных перемещений.22, 23, 24 ... f movements, including the coordinates of moving models, user identities that determine their uniqueness, and the necessary standard specifications that allow third-party software manufacturers to create their own applications for this system. The capabilities of server 1 make it possible to organize real and virtual economic and other activities of humanity in the created single virtual space by creating virtual jobs and providing virtual movements.

Производитель легковых машин, например, может заказать моделирование одной или нескольких видов предлагаемых к продаже машин, причем клиент-пользователь системы (потенциальный покупатель) может осмотреть ее снаружи и в виде своего виртуального объекта сесть в нее и произвести поездку на данной виртуальной машине, при этом при наличии у клиента соответствующих средств интерактивного взаимодействия с виртуальным миром обеспечивается зрительное, слуховое и тактильное восприятие окружающего мира. Клиент-пользователь может купить данную виртуальную машину, заплатив за нее соответствующую сумму, или заказать реальную машину, или принять решение о выборе определенной модели машины для дальнейшей покупки в реальных автоцентрах.A car manufacturer, for example, can order modeling of one or several types of cars offered for sale, and a client-user of the system (potential buyer) can examine it from the outside and sit in it as a virtual object and make a trip on this virtual machine, if the client has the appropriate means of interactive interaction with the virtual world, visual, auditory and tactile perception of the surrounding world is provided. A client user can buy this virtual machine by paying the appropriate amount for it, or order a real machine, or decide on the choice of a specific model of the machine for further purchase in real car centers.

Пользователь может построить себе в создаваемом виртуальном мире виртуальный офис, магазин, предприятие, на строительство которых в реальном мире требуется много финансовых, временных и материальных затрат и, экономя время и топливо на дорогу к офису, не выходя из дома, сидя за своим домашним компьютером, может встречаться, вести переговоры, создавать интеллектуальную продукцию и т.д. Причем при наличии у пользователя реального офиса или предприятия можно соединить виртуальную модель объекта с системами видеонаблюдения реального объекта и осуществлять управленческую и иную деятельность, встречаясь с сотрудниками и рабочими, как реальными, так и виртуальными, не выходя из дома. Посетитель виртуального офиса, например, туристической фирмы, может зайти в офис и изучить рекламные материалы, имеющиеся в офисе, заказать услуги, воспользовавшись любыми телекоммуникационными услугами как виртуального, так и реального мира, поговорить с виртуальной моделью сотрудника офиса или позвонить реальному сотруднику и пообщаться на основе полученной в виртуальном мире информации.The user can build a virtual office, a shop, an enterprise in the virtual world to be created, the construction of which in the real world requires a lot of financial, time and material costs and, saving time and fuel on the way to the office, without leaving home, sitting at your home computer , can meet, negotiate, create intelligent products, etc. Moreover, if the user has a real office or enterprise, you can connect the virtual model of the object with the video surveillance systems of the real object and carry out management and other activities, meeting with employees and workers, both real and virtual, without leaving home. A visitor to a virtual office, for example, a travel agency, can go into the office and study the advertising materials available in the office, order services using any telecommunication services of both the virtual and the real world, talk to the virtual model of the office employee or call a real employee and chat on based on information received in the virtual world.

Система содержит компьютеры и/или иные системы клиентов-пользователей 25, 26,...Q, соединенные с сервером 1 через Интернет или иную сеть. К серверу 1 могут быть подключены один или несколько собственных серверов 27, 28 клиентов-пользователей, обладающий достаточными ресурсами по отдельному соглашению.The system contains computers and / or other systems of client users 25, 26, ... Q, connected to server 1 via the Internet or another network. One or several own servers 27, 28 client users can be connected to server 1, which has sufficient resources under a separate agreement.

Компьютеры клиентов-пользователей 25, 26,...Q могут быть оснащены средствами погружения в виртуальную реальность (на блок-схеме не показаны) с установкой соответствующего программного обеспечения, позволяющего производить моделирование виртуальных объектов, в том числе с возможностью создания комбинированного изображения реальной и виртуальной среды путем соединения виртуальных моделей с системами видеонаблюдения реальных объектов (на схеме не показаны).Client-user computers 25, 26, ... Q can be equipped with virtual reality immersion tools (not shown in the flowchart) with the installation of appropriate software that allows modeling of virtual objects, including the possibility of creating a combined image of a real and virtual environment by connecting virtual models with video surveillance systems of real objects (not shown in the diagram).

Клиенты-пользователи с помощью компьютеров 25, 26,...Q могут совершать передвижения по созданному виртуальному миру с возможностью взаимодействия с другими объектами виртуального пространства. Перемещения могут быть как специально организованными в виде запрограммированных экскурсий (путешествий) по заповедным и культурно-историческим местам, музеям и т.д., так и индивидуальными. Пользователь входит в определенную точку виртуального земного шара (например, город, где он проживает реально, или точку, откуда он вышел в прошлый раз и т.д.), ходит или ездит по данной выбранной местности, затем может купить билет на виртуальный самолет и полететь в другую местность земного шара по согласованию с сервером, вернуться домой в квартиру или свой виртуальный офис, отдохнуть или поработать, пойти в кафе или казино, пообщаться с другими виртуальными объектами (при желании последних, конечно, как и в реальном мире), зайти в магазин и выбрать товары или продукты, заказать их с доставкой на дом (реальный, конечно) и т.д. Пользователь при перемещении имеет возможность заходить в музеи, офисы, магазины, казино, виртуальные ночные клубы, кинотеатры, рестораны и другие объекты инфраструктуры 8, 9, 10, 11, 12,...k, выбирать как реальные, так и виртуальные товары и услуги и заказывать их по любому из способов дистанционной продажи, при этом расчет производится с расчетного счета пользователя в пределах имеющихся средств.Clients-users using computers 25, 26, ... Q can move around the created virtual world with the ability to interact with other objects of the virtual space. Movements can be either specially organized in the form of programmed excursions (trips) to reserved and cultural-historical places, museums, etc., or individual. The user enters a certain point of the virtual globe (for example, the city where he actually lives, or the point from which he left last time, etc.), walks or travels in this selected area, then can buy a ticket for a virtual plane and fly to another place in the world by agreement with the server, return home to your apartment or virtual office, relax or work, go to a cafe or casino, chat with other virtual objects (if you wish the latter, of course, as in the real world), go to the store and choose goods or products, order them with home delivery (real, of course), etc. When moving, the user has the opportunity to go to museums, offices, shops, casinos, virtual night clubs, cinemas, restaurants and other infrastructure 8, 9, 10, 11, 12, ... k, choose both real and virtual goods and services and order them using any of the remote sale methods, while the calculation is made from the user's current account within the available funds.

Для этого пользователь запускает специальную клиентскую программу на компьютере 25, 26,...Q или ином устройстве погружения в виртуальную реальность, подключается к сети, например, через сеть Интернет, и регистрируется на сервере 1 путем ввода определенных идентификационных данных и данных для расчетов, например, пароля и PIN-кода. Затем пользователь выбирает имеющийся стандартный визуальный 3D или 2D объект или моделирует свое 3D или 2D изображение с соответствующими атрибутами, загружает из сервера 1 определенную выбранную им по согласованию с сервером 1 модель местности земного шара 5, 6, 7,...m, сохраняет ее у себя на компьютере. Затем он выбирает начальную точку входа и, используя имеющиеся средства для интерактивного взаимодействия с виртуальной реальностью, осуществляет перемещение своего виртуального объекта 18, 19, 20, 21...g по выбранной местности пешком или на любом имеющемся виртуальном транспортном средстве 22, 23, 24...f.To do this, the user launches a special client program on a computer 25, 26, ... Q or another virtual reality immersion device, connects to the network, for example, via the Internet, and logs on to server 1 by entering certain identification data and data for calculations, e.g. password and PIN. Then the user selects an existing standard visual 3D or 2D object or models his 3D or 2D image with the corresponding attributes, downloads from the server 1 a specific terrain model of the globe selected by him in agreement with server 1 5, 6, 7, ... m, saves it on your computer. Then he selects the initial entry point and, using available means for interactive interaction with virtual reality, moves his virtual object 18, 19, 20, 21 ... g through the selected area on foot or on any existing virtual vehicle 22, 23, 24 ... f.

Средствами для интерактивного взаимодействия с виртуальной реальностью (на схеме не показаны) могут быть как традиционные (колонки, микрофон, наушники), так и нетрадиционные устройства ввода-вывода, специальные трехмерные мыши, шлемы с видео- и аудиосистемами и датчиками, тактильные перчатки, джойстики и следящие устройства, или же иные устройства и системы для погружения пользователя в виртуальную реальность. Для данного виртуального пространства может быть создано другое оборудование, подключающееся к USB-порт, например, с целью интеграции к использованию в данной виртуальной системе.Means for interactive interaction with virtual reality (not shown in the diagram) can be both traditional (speakers, microphone, headphones), and non-traditional input-output devices, special three-dimensional mice, helmets with video and audio systems and sensors, tactile gloves, joysticks and tracking devices, or other devices and systems for immersing the user in virtual reality. For this virtual space, other equipment can be created that connects to a USB port, for example, for the purpose of integration for use in this virtual system.

Встречаясь с другими виртуальными объектами 19, 20, 21...g, пользователь виртуального объекта 18, например, имеет возможность общения с ними и их пользователями как голосовым способом, так и текстом на экране, использовать уже существующие технологии, или разработать свою программу, которая будет интегрировать существующие технологии в данную программу. Перемещаясь, пользователь может купить соответствующие атрибуты для своего 3D или 2D изображения - предметы одежды, обуви, аксессуаров, средств связи и другие предметы личного обихода. Пользователь может купить виртуальные одежду, обувь, аксессуары, средства связи и другие предметы личного обихода и оснастить ими свой виртуальный объект, чтобы иметь свой уникальный образ и в виртуальном мире. Пользователь может осмотреть виртуальные модели реальных товаров, имеющихся в продаже в реальном магазине, находящемся в реальном When meeting with other virtual objects 19, 20, 21 ... g, the user of virtual object 18, for example, has the ability to communicate with them and their users both by voice and text on the screen, use existing technologies, or develop their own program, which will integrate existing technologies into this program. Moving, the user can buy the appropriate attributes for his 3D or 2D image - items of clothing, shoes, accessories, communications and other personal items. The user can buy virtual clothes, shoes, accessories, communications and other personal items and equip them with their virtual object in order to have their own unique image in the virtual world. The user can inspect virtual models of real goods available for sale in a real store located in a real

мире на данном месте, и заказать их с доставкой на дом (по любому из способов дистанционной продажи и существующих платежных систем или создать внутри данной смоделированной системы виртуального земного шара с виртуальной рекламой свою платежную систему по типу, например, депозита).the world at this place, and order them with home delivery (using any of the remote sale methods and existing payment systems or create your own payment system in a given model of a virtual globe with virtual advertising, such as a deposit).

Виртуальными транспортными средствами 22, 23, 24...f могут быть виртуальные модели автомобилей различных производителей, мотоциклы, скутеры, поезда, самолеты и прочие виды рекламируемых транспортных средств, причем пользователь может покупать или брать напрокат ту или иную машину и осуществлять дальнейшее перемещение своего виртуального объекта на виртуальной машине с обеспечением зрительного, слухового и тактильного восприятия окружающего мира.Virtual vehicles 22, 23, 24 ... f can be virtual models of cars of various manufacturers, motorcycles, scooters, trains, planes and other types of advertised vehicles, and the user can buy or rent this or that car and carry out further movement of his virtual object in a virtual machine with visual, auditory and tactile perception of the world.

Таким образом, система обеспечивает повышение информативности и эффективности демонстрации потенциальному клиенту как виртуальных, так и реальных товаров и услуг рекламодателей, с имитацией зрительных, слуховых и тактильных ощущений с возможностью создания внутри данного созданного виртуального земного шара своей платежной системы по типу, например, депозита.Thus, the system provides an increase in the information content and effectiveness of demonstrating to the potential client both virtual and real goods and services of advertisers, with imitation of visual, auditory and tactile sensations with the possibility of creating within your created virtual globe your own payment system, such as, for example, a deposit.

Заявляемая система позволяет создать единую инфраструктуру виртуального пространства в виде зеркала реального мира, позволяющую снизить трудовые, энергетические и прочие затраты человечества в процессе хозяйственной, предпринимательской, научной, развлекательной и иной реальной и виртуальной деятельности и повысить информативность и запоминаемость информационной и рекламной продукции, а также создать достоверную систему обмена информацией и общения в виртуальном мире.The inventive system allows you to create a unified infrastructure of virtual space in the form of a mirror of the real world, which allows to reduce the labor, energy and other costs of mankind in the process of economic, entrepreneurial, scientific, entertaining and other real and virtual activities and to increase the information content and memorability of information and advertising products, as well as create a reliable system of information exchange and communication in the virtual world.

Claims (3)

1. Система моделирования, представления и функционирования единого виртуального пространства как единой инфраструктуры для осуществления реальной и виртуальной хозяйственной и иной деятельности человечества, представляющая собой систему клиент-сервер, включающую компьютеры и/или иные системы клиентов-пользователей, соединенные с сервером через Интернет или иную сеть, отличающаяся тем, что сервер представляет собой группу физических серверов, работающих как единая система с возможностью при необходимости синхронизации по времени, осуществляющий посредством специального программного обеспечения и средств формирования, преобразования виртуального пространства и отображения его пользователю представление и функционирование единого виртуального пространства, в частности, виртуального пространства земного шара, максимально приближенного к реальному миру, хранение и публикацию всех виртуальных моделей определенных местностей, объектов инфраструктуры, виртуальных рабочих мест, офисов, рекламных объектов и моделей людей и средств передвижения, смоделированных с возможностью создания комбинированного изображения реальной и виртуальной среды путем соединения виртуальных моделей с системами видеонаблюдения реальных объектов, хранение и публикацию их координат, в том числе координат движущихся виртуальных моделей, идентификационных данных пользователей, определяющих их уникальность, и необходимые стандартные спецификации, а компьютеры и/или иные системы клиентов-пользователей посредством соответствующего программного обеспечения позволяют производить моделирование виртуальных объектов и виртуальных рабочих мест и совершать перемещения по созданному единому виртуальному миру с возможностью взаимодействия с другими объектами виртуального пространства для организации реальной и виртуальной хозяйственной и иной деятельности.1. The system of modeling, presentation and functioning of a single virtual space as a single infrastructure for the implementation of real and virtual economic and other activities of mankind, which is a client-server system that includes computers and / or other client-user systems connected to the server via the Internet or another network, characterized in that the server is a group of physical servers operating as a single system with the ability, if necessary, to synchronize in time, about using the special software and means of forming, transforming the virtual space and displaying it to the user, the presentation and functioning of a single virtual space, in particular, the virtual space of the globe, as close as possible to the real world, the storage and publication of all virtual models of certain places, infrastructure, virtual workplaces, offices, advertising objects and models of people and vehicles modeled with the ability to create a combined image of a real and virtual environment by connecting virtual models with video surveillance systems of real objects, storing and publishing their coordinates, including the coordinates of moving virtual models, user identification data that determine their uniqueness, and the necessary standard specifications, and computers and / or other client-user systems using appropriate software allow modeling of virtual objects and virtual workplaces and make movements around the created single virtual world with the ability to interact with other objects of the virtual space to organize real and virtual economic and other activities. 2. Система по п.1, отличающаяся тем, что к серверу дополнительно подключены один или несколько собственных серверов клиентов-пользователей, обладающие достаточными для моделирования ресурсами.2. The system according to claim 1, characterized in that the server is additionally connected to one or more of its own client-server servers that have sufficient resources for modeling. 3. Система по п.1, отличающаяся тем, что компьютеры клиентов-пользователей оснащены средствами погружения в виртуальную реальность.
Figure 00000001
3. The system according to claim 1, characterized in that the client-user computers are equipped with immersion in virtual reality.
Figure 00000001
RU2006131730/22U 2006-09-04 2006-09-04 SYSTEM OF MODELING, REPRESENTATION AND FUNCTIONING OF A UNIFIED VIRTUAL SPACE AS A UNIFIED INFRASTRUCTURE FOR IMPLEMENTATION OF REAL AND VIRTUAL ECONOMIC AND OTHER HUMAN ACTIVITIES RU66569U1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2006131730/22U RU66569U1 (en) 2006-09-04 2006-09-04 SYSTEM OF MODELING, REPRESENTATION AND FUNCTIONING OF A UNIFIED VIRTUAL SPACE AS A UNIFIED INFRASTRUCTURE FOR IMPLEMENTATION OF REAL AND VIRTUAL ECONOMIC AND OTHER HUMAN ACTIVITIES

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2006131730/22U RU66569U1 (en) 2006-09-04 2006-09-04 SYSTEM OF MODELING, REPRESENTATION AND FUNCTIONING OF A UNIFIED VIRTUAL SPACE AS A UNIFIED INFRASTRUCTURE FOR IMPLEMENTATION OF REAL AND VIRTUAL ECONOMIC AND OTHER HUMAN ACTIVITIES

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU66569U1 true RU66569U1 (en) 2007-09-10

Family

ID=38598894

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2006131730/22U RU66569U1 (en) 2006-09-04 2006-09-04 SYSTEM OF MODELING, REPRESENTATION AND FUNCTIONING OF A UNIFIED VIRTUAL SPACE AS A UNIFIED INFRASTRUCTURE FOR IMPLEMENTATION OF REAL AND VIRTUAL ECONOMIC AND OTHER HUMAN ACTIVITIES

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU66569U1 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2644506C2 (en) * 2013-12-16 2018-02-12 Латиста Текнолоджиз, Инк. Project management system for providing optimal interaction with digital models

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2644506C2 (en) * 2013-12-16 2018-02-12 Латиста Текнолоджиз, Инк. Project management system for providing optimal interaction with digital models

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Bozzelli et al. An integrated VR/AR framework for user-centric interactive experience of cultural heritage: The ArkaeVision project
Machidon et al. Virtual humans in cultural heritage ICT applications: A review
US11449829B2 (en) Apparatus and method of conducting a transaction in a virtual environment
US10970934B2 (en) Integrated operating environment
Mitchell E-topia: Urban Life, Jim# But Not As We Know It
KR100369640B1 (en) Exhibition system in three dimensional virtual reality space and method thereof
KR19990078775A (en) Electronic commerce system in the virtual reality space and method thereof
WO2008030135A1 (en) Method and system for simulating and operating a single virtual space
US20080231630A1 (en) Web Enabled Three-Dimensional Visualization
CN107957782A (en) A kind of museum's Interactive Experience system
Degen et al. The new urban aesthetic: Digital experiences of urban change
CA3121009A1 (en) Integrated operating environment
CN107784053A (en) A kind of method and apparatus that information activities are carried out by map
US10434415B1 (en) Method of modifying locations
CN101482959A (en) Virtual reality real estate development and operation method and apparatus
Taylor et al. Art markets without art, art without objects
RU66569U1 (en) SYSTEM OF MODELING, REPRESENTATION AND FUNCTIONING OF A UNIFIED VIRTUAL SPACE AS A UNIFIED INFRASTRUCTURE FOR IMPLEMENTATION OF REAL AND VIRTUAL ECONOMIC AND OTHER HUMAN ACTIVITIES
Garcia Otherwise engaged: new projects in interactive design
Cheng et al. The Discussion of Interactive Outdoor Guidance and Appliance on Smart Glasses from the Aspect of Human Computer Interaction: Taking Dihua Street for Example
Ives et al. STA travel island: marketing first life travel services in Second Life
Bud In search of the Nigerian pastoral: Nollywood and the Nigerian creative-industrial system
Rachmawati et al. Management Adaptation Strategy for Arts Exhibition during COVID-19
Lang et al. IN: SHOP-Using Telepresence and Immersive VR for a New Shopping Experience.
Park et al. Toward the experiential VR Gallery using 2.5-D
Al-Muraikhi Monolithic Spaces: Life in the shadows of fast urbanism