WO2007043909A1 - Game organising system - Google Patents

Game organising system Download PDF

Info

Publication number
WO2007043909A1
WO2007043909A1 PCT/RU2006/000301 RU2006000301W WO2007043909A1 WO 2007043909 A1 WO2007043909 A1 WO 2007043909A1 RU 2006000301 W RU2006000301 W RU 2006000301W WO 2007043909 A1 WO2007043909 A1 WO 2007043909A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
game
stage
sub
participant
participants
Prior art date
Application number
PCT/RU2006/000301
Other languages
French (fr)
Russian (ru)
Inventor
Sergey Nikolaevich Ryazhskikh
Evgeny Aleksandrovich Sokolinsky
Original Assignee
Obschestvo S Ogranichennoy Otvetstvennostu 'm Biznes Servis'
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Obschestvo S Ogranichennoy Otvetstvennostu 'm Biznes Servis' filed Critical Obschestvo S Ogranichennoy Otvetstvennostu 'm Biznes Servis'
Publication of WO2007043909A1 publication Critical patent/WO2007043909A1/en

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • A63F13/798Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for assessing skills or for ranking players, e.g. for generating a hall of fame
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/5546Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history
    • A63F2300/558Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history by assessing the players' skills or ranking

Definitions

  • the invention relates to methods for organizing a game, namely, to methods for playing a game using wired and wireless communication systems
  • a known method of servicing betting participants through interactive telecommunication networks (patent application WO 97/28636, MKI6 H 04 M 11/08 // G 06 F 155: 00, 01/31/96), which establishes telecommunication between the client, the bookmaker and the bank, identification of the client is made, the client is provided with a list of orders related to the events, the outcome of which bets are accepted, a list of conditions on which various types of bets are accepted, the client is provided with a database containing game statistics ku, system combinations, etc., and the bet is concluded after the transfer rates of the client to the bank and the bank's confirmation bookmaker.
  • the disadvantages of the method are: the need for the customer to make a preliminary deposit to the account of the bookmaker at the bank, the inability to use short numbers of mobile operators for transferring orders, the inability to correct the order given.
  • the disadvantages of the method are: the need for the customer to make a preliminary deposit to the account of the bookmaker, the inability to use
  • SUBSTITUTE SHEET (RULE 26) to transmit orders of short numbers of mobile operators, the impossibility of correction of the given order.
  • a known method of an interactive game including contacting participants to the gaming system through the terminals of the gaming system by sending an SMS message, verifying payment for participation in the game, setting a winning item, informing a game participant about his admission to the game, and sequential assignment to each eligible game to the participant of the serial game number through the information processing unit.
  • the organizers of the game set the winning element in the form of a certain number, and the winner is recognized as a participant in the game, whose serial number has reached a given number.
  • the disadvantage of this method is the lack of instant, upon receipt of a player’s SMS message, the transmission of information about the time of receipt of his SMS both to the mobile operator’s system and to the computer block of the game’s operator, which makes it possible for the player to control the player’s actions to assign a winning sequence number.
  • a known method of an interactive game in which a participant sends a message on his mobile phone that he wants to participate in the lottery. At the same time, he sends to the central station a unique number, read by him from the acquired lottery ticket.
  • the central station records data relating to each caller, namely the phone number and specific data in the form of a request sequence number, including the date and time at which the request arrived.
  • the invention provides for the elimination of double and illegal participation in the lottery, for which a unique identification number is checked. When the number of registered participants reaches a given number, the central station selects the winner. The participant wins, whose serial number coincides with the number issued by the random number generator.
  • SUBSTITUTE SHEET (RULE 26) The closest to the proposed method in technical essence is the method of organizing the game (MTC-XPRESS, N ° 8, 2005), through which the game organizer registers the game participants via mobile communication channels by receiving messages from those wishing to take part in the game to the "short" number the mobile operator and sending the registration confirmation to the participant’s mobile phone number, offers the participants at least one solution, receives messages from the participants about the selected solutions, evaluates the decisions taken astnikov making decisions based on the results of evaluation determines the number of points accrued each participant at every stage of the game, the number of points scored for the participants stage dynamically creates peyting_ychactnikov, at the end of this stage of the rating is fixed on the basis of this peytinga.
  • the technical result of the proposed method is that in the method of organizing the game, through which the organizer of the game registers the participants of the game through the channels of the wired and wireless communication system by receiving messages from those wishing to participate in the game and sending confirmation of registration, offers the participants at least one version of the game , receives messages from participants about the selected game options; determines the correctness of the decisions sent by the participants, according to the results of the decision assessment determines the number of points awarded to each participant at each stage of the game, dynamically generates a rating by the number of points scored during the stage, fixes this rating at the end of the stage, based on
  • SUBSTITUTE SHEET (RULE 26) which determines the prize reward of participants at each stage and determines the participant who receives the main prize reward of the game, while at least one type of prediction of the outcome of an event acts as a game option, after registration, the organizer assigns a unique identification code (ID) to each participant, language exchange of information is established at the time of registration and is fixed for each ID assigned, a list of possible independent game options is provided and determined by communication for the transmission of messages on decisions made by the participant for each option in each of which he can take part, each stage can consist of at least one sub-step at the end of which counts the coincidence of the predicted outcomes of the events sent by the participant with the actual outcomes of events, according to the results of each sub-stage and stage determine the rating of participants taking into account the number of messages sent during this period of time with forecasts for each type of game, based on which The size of the prize reward according to the results of the stage and the size of the reward according to the results of the sub-stage are given, while the payment of the reward does not prevent
  • the proposed method does not limit the organizer in choosing data transmission tools and information exchange protocols.
  • Mobile communications Internet, teletext and others can be used.
  • Various communication protocols may also be used.
  • GSM Global System for Mobile communications
  • GPRS Global System for Mobile communications
  • UMTS Universal Mobile Subscriber Identity
  • FDMA Frequency Division Multiple Access
  • TDMA Time Division Multiple Access
  • CDMA Code Division Multiple Access
  • the proposed method does not limit the scope of events, the predictions of the outcome of which may be the subject of the game.
  • This can be sports, weather conditions or the values of various meteorological parameters, changes in the exchange rates of currency pairs or stock prices in the stock and currency markets (FOREX, STOCK, etc.). That is, all types of events that can be predicted with varying accuracy using historical and actual data, special methods of processing such data.
  • the geographical space on which the game can be held is also not limited, that is, any individual or legal entity in any country possessing the necessary means of communication can become a participant in it.
  • the organizer of the game provides the participants with the opportunity to receive the address of the Internet site, information about their place in the rating for each of the game options in the online mode for all communication channels available to him, provides the participants with the opportunity to receive statistical and current information about the predicted event through all channels available to him communication, provides participants with methods for analyzing the values of forecast parameters.
  • a distinctive feature of the method is the ability to objectively check the results of official communications and publications' or messages of internationally recognized news agencies, such as REUTERS, CQG, DBC and others.
  • the implementation of the method can be considered on the example of a game, including a forecast of the trend of the exchange rate of one or more currency pairs or, for example, a forecast of the value of the exchange rate of currency pairs in the FOREX market.
  • SUBSTITUTE SHEET (RULE 26) The organizer through the media informs an unlimited number of people about the start of the game and informs the "short" number of the mobile operator, by which everyone can declare their intention to participate in the game.
  • the rules of the game can be provided either in a reply SMS message or on the organizer's website.
  • an identification code (W) is assigned to him.
  • the participant can, by sending an SMS message or through the organizer's website, determine the language of information exchange, which will be fixed for a specific S.
  • the organizer reports on the possible options for the game, the timing of the start and end of the stages and sub-steps, and also reports the "short" numbers of the mobile operator.
  • the participant can receive operational and additional information: current rates of currency pairs, their place in the rating, background, current size of the prize pool, individual methods of processing information, and some other.
  • a more complete list of information services is provided on the organizer's website.
  • Possible options for the game may be, for example, forecasting a trend in the course of one or more currency pairs, or when a currency pair reaches a specific value at the time the sub-stage is completed.
  • the number of messages containing the forecast is taken into account when determining the rating of the participant.
  • the participant at a specific sub-stage, no later than the time set by the organizer to send a forecast regarding the start of the sub-stage, sends a forecast regarding whether the rate of the currency pair specified by him at the end of the sub-stage is higher or lower than the rate of the specified currency pair at the end of the sub-stage.
  • the message is sent to the "short" number of the mobile operator in accordance with the instructions received during registration or from the WAP site or from the organizer's Internet site.
  • SUBSTITUTE SHEET (RULE 26) The SMS message containing the forecast is sent before the start of the next sub-step.
  • the participant at the time of sending the message and during the entire stage, can use the entire list of information services provided by the organizer.
  • the game participant can send a message to the same number containing a different forecast, which does not cancel the previously sent forecast.
  • the EUR / USD currency pair exchange rate was 1. 2350.
  • a player can choose one of two decisions regarding the trend of the EUR / USD currency pair rate (0 - decrease in “SELL” or 1 - increase in “BUY”).
  • the participant in the game having analyzed the situation, sent a message at 13.05 GMT, when the exchange rate of the currency pair was 1.2307, i.e. the forecast was made relative to the actual value of the course at this point in time. If the participant sent a forecast of the trend of the currency pair's rate of increase, then it assumes that at the time the sub-stage is completed, the rate will be above 1.2307. Those. the participant always sends a forecast regarding the trend, taking into account the actual rate and time of sending the message.
  • the rate is, for example, 1. 2382, then this forecast is estimated as correct. In this case, the participant is credited with a certain number of points and an incentive prize is paid, while the participant can continue to participate in the game, saving the points earned at each sub-stage.
  • the rating is fixed at each stage of each version of the game. According to the conditions set by the organizer, winners are determined in the rating, for example, who made at least 50% of the correct forecasts, among which the prize pool is distributed in proportion to the place in the rating. Between participants who scored higher
  • SUBSTITUTE SHEET (RULE 26) the amount of points set by the organizer, for example, more than 90% of the correct forecasts, the main prize reward (Jack Pot) is distributed taking into account their activity throughout the stage, while they also receive part of the main prize fund based on their place in the overall rating.
  • the amount deducted from the prize pool for the formation of the Jackpot at the end of the stage is accumulatively transferred to the next stage. If for a certain number of stages set by the organizer, the Jackpot was not raffled, then the Jackpot will be raffled between the participants or the participant who scored the maximum number of points at the last stage, while the number of sent and counted messages containing the forecast of the outcome of the event is also taken into account at each sub-stage.
  • the participant at a specific sub-stage, no later than the time set by the organizer to send a forecast regarding the start of the sub-stage, sends an SMS message containing a forecast of the specific value of the currency pair rate at the time the sub-stage ends.
  • the participant sends a forecast that at the time the sub-step is completed, the EUR / USD currency pair will take the value 1.2315.
  • the forecast will be evaluated as correct if the course indicated in the forecast is within the deviation limits set by the organizer in absolute value from the course at the time the sub-step is completed (for example, the deviation is 0.0007), or the participant sends a certain deviation range to the large or the smaller side relative to the forecast value of the currency pair exchange rate at the time the sub-step ends.
  • SUBSTITUTE SHEET (RULE 26) gnosis will not go beyond the deviation limit set by the organizer, while the participants who made the correct forecast will be credited with points. In this case, the participant is paid an incentive fee, while the participant can continue to participate in the game, saving the points earned at each sub-stage.
  • the sum of deviations for each forecast, the number of prize points, as well as the number of messages sent and counted are calculated.
  • Prizewinners are those participants who scored no more than the amount determined by the organizer of the deviations and a prize fund is drawn among them. Among the participants included in the number of winners, a jackpot is also played.
  • the applicants for the jackpot are those participants who scored the minimum amount of deviations and the maximum number of correct forecasts determined by the organizer (for example, the number of correct forecasts should not be less than 20 percent).
  • the amount deducted from the prize pool for the formation of the Jackpot at the end of the stage is accumulatively transferred to the next stage. If during a certain number of stages set by the organizer the Jackpot was not raffled, then the Jackpot will be raffled between the participants or the participant who, at the last stage, scored the minimum amount of deviations of the predicted parameter from the actual value of the predicted parameter fixed by the organizer at each of the stages, this also takes into account the number of messages sent and counted by the participant containing a forecast of the outcome of the event at each sub-stage.

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

The invention relates to methods for organising a game by using wire and wireless communication systems. A game organiser uses the wire and wireless communication systems for registering players by means of messages received therefrom and for transmitting registration confirmations thereto, offers at least one game variant to the players, receives the messages therefrom about the selected variant and determines the correctness of solutions sent by players. On a base of the evaluation of solution results, the organiser determines the number of points collected by each player at each stage of the game and dynamically forms a rating according the number of points collected thereby. After said stage, the organiser sets the rating which is used for determining the game prize at each stage and defines the player who receives the main game prize. At least one type of an event result forecast is used in the form of a game variant, the prize fund is formed by means of payable messages which are sent by the players and contain the event result forecasts with respect of each game variant and the part thereof is in advance allocated to a fund for forming the main game prize according to each game variant. The start and end time of each stage is in advance determined by the organiser, the players are registered prior to the start of a new stage and the number of players remains unchanged until the stage is over.

Description

Способ организации игры Game Organization Method
Изобретение относится к способам организации игры, а именно - к способам проведения игры с использованием проводных и беспроводных систем связиThe invention relates to methods for organizing a game, namely, to methods for playing a game using wired and wireless communication systems
Известен способ обслуживания участников пари через интерактивные телекоммуникационные сети (заявка на изобретение WO 97/28636, MKИ6 H 04 M 11/08 // G 06 F 155:00, 31.01.96), по которому устанавливается телекоммуникационная связь между клиентом букмекером и банком, производится идентификация клиента, клиенту предоставляется перечень ордеров, связанных с происходящими событиями, на исход которых принимаются ставки, предоставляется перечень условий, на которых принимаются различные виды ставок, клиенту предоставляется база данных, содержащая игровую статистику, системные комбинации и т.п., а пари заключается после передачи ставок клиентом в банк и получения подтверждения банка букмекером.A known method of servicing betting participants through interactive telecommunication networks (patent application WO 97/28636, MKI6 H 04 M 11/08 // G 06 F 155: 00, 01/31/96), which establishes telecommunication between the client, the bookmaker and the bank, identification of the client is made, the client is provided with a list of orders related to the events, the outcome of which bets are accepted, a list of conditions on which various types of bets are accepted, the client is provided with a database containing game statistics ku, system combinations, etc., and the bet is concluded after the transfer rates of the client to the bank and the bank's confirmation bookmaker.
Недостатками способа являются: необходимость внесения клиентом предварительного депозита на счет букмекера в банке, невозможность использования для передачи распоряжений коротких номеров операторов мобильной связи, невозможность коррекции отданного распоряжения.The disadvantages of the method are: the need for the customer to make a preliminary deposit to the account of the bookmaker at the bank, the inability to use short numbers of mobile operators for transferring orders, the inability to correct the order given.
Известен способ заключения электронного пари (заявка на изобретение WO 00/22908, MKИ6 G 06 F 19/00, 27.04.00), по которому устанавливается телекоммуникационная связь между клиентом и букмекером, производится идентификация клиента, клиенту предоставляется перечень ордеров, связанных с происходящими событиями, на исход которых принимаются ставки, предоставляется перечень условий, на которых принимаются различные виды ставок, предоставляется перечень доступных методов анализа развития ситуации для различных событий, ордера на заключение пари принимаются букмекером после подтверждения клиентом принятия выдвинутых ему условий, а исход пари определяется как совпадение или не совпадение исхода события с. принятыми пользователем условиями,There is a method of concluding an electronic bet (application for invention WO 00/22908, MKI6 G 06 F 19/00, 04/27/00), by which a telecommunication link is established between the client and the bookmaker, the client is identified, the client is provided with a list of orders related to the events on the outcome of which bets are accepted, a list of conditions on which various types of bets are accepted is provided, a list of available methods for analyzing the development of the situation for various events is provided, I accept warrants Xia bookmaker after confirming customer acceptance of the conditions put forward by him, and the outcome of the bet is defined as a match or not match the outcome of events. User accepted terms
Недостатками способа являются: необходимость внесения клиентом предварительного депозита на счет букмекера, невозможность использованияThe disadvantages of the method are: the need for the customer to make a preliminary deposit to the account of the bookmaker, the inability to use
ЗАМЕНЯЮЩИЙ ЛИСТ (ПРАВИЛО 26) для передачи распоряжений коротких номеров операторов мобильной связи, невозможность коррекции отданного распоряжения.SUBSTITUTE SHEET (RULE 26) to transmit orders of short numbers of mobile operators, the impossibility of correction of the given order.
Известен способ интерактивной игры (RU Na 2125904), включающий обращение участников к игровой системе через терминалы игровой системы посредством передачи SМS-сообщения, проверку оплаты участия в игре, задание выигрышного элемента, информирование участника игры о его допуске к игре и последовательное присвоение каждому допущенному к игре участнику порядкового игрового номера посредством блока обработки информации. Организаторы игры задают выигрышный элемент в виде определённого числа, а выигравшим признают участника игры, порядковый номер которого достиг заданного числа.A known method of an interactive game (RU Na 2125904), including contacting participants to the gaming system through the terminals of the gaming system by sending an SMS message, verifying payment for participation in the game, setting a winning item, informing a game participant about his admission to the game, and sequential assignment to each eligible game to the participant of the serial game number through the information processing unit. The organizers of the game set the winning element in the form of a certain number, and the winner is recognized as a participant in the game, whose serial number has reached a given number.
Недостатком указанного способа является отсутствие мгновенной, по мере поступления SМS-сообщения игрока, передачи ему информации о времени поступления его SMS как в систему оператора сотовой связи, так и в компьютерный блок оператора игры, что дает возможность не контролируемых игроком произвольных действий со стороны оператора игры по присвоению выигрышного порядкового номера.The disadvantage of this method is the lack of instant, upon receipt of a player’s SMS message, the transmission of information about the time of receipt of his SMS both to the mobile operator’s system and to the computer block of the game’s operator, which makes it possible for the player to control the player’s actions to assign a winning sequence number.
Известен способ интерактивной игры (WO9305483), по которому участник отправляет по мобильному телефону сообщение о том, что он хочет принять участие в лотерее. При этом он направляет на центральную станцию уникальный номер, считанный им с приобретенного лотерейного билета. Центральная станция производит запись данных, касающихся каждого вызывающего абонента, а именно номера телефона и специфических данных в виде порядкового номера запроса, включая дату и время, в которое запрос поступил. Изобретение предусматривает устранение двойного и незаконного участия в лотерее, для чего осуществляется проверка уникального опознавательного номера. При достижении количества зарегистрированных участников заданному числу, центральная станция осуществляет выбор победителя. Выигрывает тот участник, порядковый номер которого совпал с числом, выданным генератором случайных чисел.A known method of an interactive game (WO9305483), in which a participant sends a message on his mobile phone that he wants to participate in the lottery. At the same time, he sends to the central station a unique number, read by him from the acquired lottery ticket. The central station records data relating to each caller, namely the phone number and specific data in the form of a request sequence number, including the date and time at which the request arrived. The invention provides for the elimination of double and illegal participation in the lottery, for which a unique identification number is checked. When the number of registered participants reaches a given number, the central station selects the winner. The participant wins, whose serial number coincides with the number issued by the random number generator.
Недостатком указанного способа является необходимость использования генератора случайных чисел для выявления победителяThe disadvantage of this method is the need to use a random number generator to identify the winner
ЗАМЕНЯЮЩИЙ ЛИСТ (ПРАВИЛО 26) Наиболее близким к предлагаемому способу по технической сущности является способ организации игры (MTC-XPRESS, N°8, 2005), по которому по каналам мобильной связи организатор игры производит регистрацию участников игры путем получения от желающих принять участие в игре сообщений на "короткий" номер оператора мобильной связи и отправки подтверждения регистрации на номер мобильной связи участника, предлагает участникам не менее одного варианта решений, получает от участников сообщения о выбранных вариантах решений, производит оценку пpинятыx_oт участников решений, по результатам оценки решений определяет количество баллов, начисляемых каждому участнику на каждом этапе игры, по количеству набранных участниками баллов в течение этапа динамически формирует peйтинг_yчacтникoв, по окончании этапа этот рейтинг фиксируется, на основании этого peйтингa..oпpeдeляeт призовое вознаграждение участников на каждом промежуточном этапе, а по итогам завершающего этапа определяет участника, получающего главный приз игры Джек-пот.Недостатками указанного способа являются: отсутствие возможности коррекции выбранного решения в течение промежуточного этапа игры, различие в позициях участников игры в рейтинге при начале участия на различных этапах, неопределенность количества участников на протяжении этапов, отсутствие учета активности участников на протяжении игры, не определен порядок выбора языка обмена информацией, используется только один фиксированный протокол обмена информацией- SМS-сообщения, лишение возможности накопления призовых баллов участником в случае получения им приза на промежуточном этапе.SUBSTITUTE SHEET (RULE 26) The closest to the proposed method in technical essence is the method of organizing the game (MTC-XPRESS, N ° 8, 2005), through which the game organizer registers the game participants via mobile communication channels by receiving messages from those wishing to take part in the game to the "short" number the mobile operator and sending the registration confirmation to the participant’s mobile phone number, offers the participants at least one solution, receives messages from the participants about the selected solutions, evaluates the decisions taken astnikov making decisions based on the results of evaluation determines the number of points accrued each participant at every stage of the game, the number of points scored for the participants stage dynamically creates peyting_ychactnikov, at the end of this stage of the rating is fixed on the basis of this peytinga. . It determines the prize reward of the participants at each intermediate stage, and according to the results of the final stage determines the participant receiving the main prize of the Jackpot game. The disadvantages of this method are: the inability to correct the selected solution during the intermediate stage of the game, the difference in the positions of the game participants in the rating at the beginning participation at various stages, the uncertainty of the number of participants during the stages, the lack of accounting for the activity of participants throughout the game, the procedure for choosing a language is not defined and the exchange of information, used only one fixed exchange protocol informatsiey- SMS messages, deprivation of bonus points accumulation participant in the event of receipt of the prize in the intermediate stage.
Техническим результатом предложенного способа является то, что в способе организации игры, по которому по каналам проводной и беспроводной системы связи организатор игры производит регистрацию участников игры путем получения от желающих принять участие в игре сообщений и отправки подтверждений о регистрации, предлагает участникам не менее одного варианта игры, получает от участников сообщения о выбранных вариантах игры; определяет правильность присланных участниками решений, по результатам оценки решений определяет количество баллов, начисляемых каждому участнику на каждом этапе игры, по количеству набранных ими баллов в течение этапа динамически формирует рейтинг, по окончании этапа фиксирует этот рейтинг, на основанииThe technical result of the proposed method is that in the method of organizing the game, through which the organizer of the game registers the participants of the game through the channels of the wired and wireless communication system by receiving messages from those wishing to participate in the game and sending confirmation of registration, offers the participants at least one version of the game , receives messages from participants about the selected game options; determines the correctness of the decisions sent by the participants, according to the results of the decision assessment determines the number of points awarded to each participant at each stage of the game, dynamically generates a rating by the number of points scored during the stage, fixes this rating at the end of the stage, based on
ЗАМЕНЯЮЩИЙ ЛИСТ (ПРАВИЛО 26) которого определяет призовое вознаграждение участников на каждом этапе и определяет участника, получающего главное призовое вознаграждение игры, при этом в качестве вариантов игры выступает не менее одного вида прогноза исхода того или иного события, после регистрации каждому участнику организатором присваивается уникальный идентификационный код (ID), язык обмена информацией устанавливается в момент регистрации и фиксируется для каждого присвоенного ID, предоставляется перечень возможных независимых вариантов игры и определяется вид связи для передачи сообщений о принятых участником решениях по каждому варианту в каждом из которых он может принять участие, при этом каждый этап может состоять из не менее чем из одного подэтапау по завершении которого происходит подсчет совпадений присланных участником прогнозов исходов событий с фактическими исходами событий, по результатам каждого подэтапа и этапа определяется рейтинг участников с учетом количества присланных в течение этого периода времени сообщений с прогнозами по каждому виду игры, на основе которого рассчитывается размер призового вознаграждения по результатам этапа и размер поощрительного вознаграждения по результатам подэтапа, при этом выплата поощрительного приза не препятствует накоплению баллов в течение этапа, призовой фонд формируется за счет оплаченных участниками отправленных сообщений, содержащих прогнозы исходов событий, а заранее определенная его часть отчисляется на формирование главного призового вознаграждения (Джек-пот) по каждому ее виду, каждый этап и подэтап имеет заранее определенные организатором время начала и окончания, регистрация участников производится до начала нового этапа, и количество участников остается неизменным до завершения этапа, каждому участнику в течение подэтапа по любому варианту игры, предоставляется заранее определенный организатором промежуток времени для отправки сообщения с прогнозом исхода события, каждому участнику в течение подэтапа по любому варианту игры предоставляется возможность отправки сообщения с новым прогнозом исхода события, не отменяющего предыдущий прогноз, при этом количество учитываемых отправленных сообщений по конкретному варианту игры может меняться, а при определении правильности прогноза исхода события учитывается текущее значение параметра на момент отправки сообщения содержащего прогноз значения параметра на момент завершения подэтаSUBSTITUTE SHEET (RULE 26) which determines the prize reward of participants at each stage and determines the participant who receives the main prize reward of the game, while at least one type of prediction of the outcome of an event acts as a game option, after registration, the organizer assigns a unique identification code (ID) to each participant, language exchange of information is established at the time of registration and is fixed for each ID assigned, a list of possible independent game options is provided and determined by communication for the transmission of messages on decisions made by the participant for each option in each of which he can take part, each stage can consist of at least one sub-step at the end of which counts the coincidence of the predicted outcomes of the events sent by the participant with the actual outcomes of events, according to the results of each sub-stage and stage determine the rating of participants taking into account the number of messages sent during this period of time with forecasts for each type of game, based on which The size of the prize reward according to the results of the stage and the size of the reward according to the results of the sub-stage are given, while the payment of the reward does not prevent the accumulation of points during the stage, the prize fund is formed by the participants sent messages containing forecasts of the outcome of the events, and a predetermined part of it is allocated to the formation of the main prize reward (Jackpot) for each of its types, each stage and sub-stage has a start time predetermined by the organizer and about ending, registration of participants is carried out before the start of the new stage, and the number of participants remains unchanged until the end of the stage, each participant during the sub-stage for any variant of the game is given a period of time predetermined by the organizer to send a message with a forecast of the outcome of the event, each participant during the sub-stage for any a variant of the game is given the opportunity to send a message with a new forecast of the outcome of an event that does not cancel the previous forecast, while the number of messages sent GOVERNMENTAL messages to a particular embodiment, the game can change, and in determining the correct outcome of the events forecast takes into account the current value at the time of sending the message containing the forecast parameter values at the time of completion podeta
ЗАМЕНЯЮЩИЙ ЛИСТ (ПРАВИЛО 26) па и отклонение прогноза значения параметра от значения параметра на момент завершения подэтапаSUBSTITUTE SHEET (RULE 26) pa and the deviation of the forecast value of the parameter from the value of the parameter at the time the sub-step is completed
Предлагаемый способ не ограничивает организатора в выборе средств передачи данных и протоколов обмена информацией. Могут быть использованы средства мобильной связи, Интернет, телетекст и другие. Также могут быть использованы различные протоколы обмена информацией. Например, GSM, GPRS, UMTS. FDMA, TDMA, CDMA а также вариации этих и других протоколов.The proposed method does not limit the organizer in choosing data transmission tools and information exchange protocols. Mobile communications, Internet, teletext and others can be used. Various communication protocols may also be used. For example, GSM, GPRS, UMTS. FDMA, TDMA, CDMA, as well as variations of these and other protocols.
Предложенный способ не ограничивает также область событий, прогнозы исходов которых могут быть предметом игры. Это могут быть спортивные состязания, состояние погоды или значения различных метеорологических параметров, изменения курсов валютных пар или курсов акций на фондовых и валютных рынках (FOREX, STOCK и др.). То есть все виды событий, которые могут прогнозироваться с той или иной точностью с использованием исторических и фактических данных, специальных способов обработки таких данных.The proposed method does not limit the scope of events, the predictions of the outcome of which may be the subject of the game. This can be sports, weather conditions or the values of various meteorological parameters, changes in the exchange rates of currency pairs or stock prices in the stock and currency markets (FOREX, STOCK, etc.). That is, all types of events that can be predicted with varying accuracy using historical and actual data, special methods of processing such data.
Не ограничивается также географическое пространство, на котором может проводиться игра, то есть участником ее может стать любое физическое или юридическое лицо в любой стране обладающее необходимыми средствами связи.The geographical space on which the game can be held is also not limited, that is, any individual or legal entity in any country possessing the necessary means of communication can become a participant in it.
Организатор игры обеспечивает участникам возможность получения адреса Интернент-сайта, информации о своем месте в рейтинге по каждому из вариантов игры в режиме опliпе по всем доступным для него каналам связи, обеспечивает участникам возможность получения статистической и текущей информации о прогнозируемом событии по всем доступным для него каналам связи, обеспечивает участников методами анализа значений прогнозируемых параметров. Отличительной чертой способа является наличие возможности объективной проверки результатов по официальным сообщениям и публикациям ' или сообщениям всемирно признанных информационных агентств, таких как REUTERS, CQG, DBC и других.The organizer of the game provides the participants with the opportunity to receive the address of the Internet site, information about their place in the rating for each of the game options in the online mode for all communication channels available to him, provides the participants with the opportunity to receive statistical and current information about the predicted event through all channels available to him communication, provides participants with methods for analyzing the values of forecast parameters. A distinctive feature of the method is the ability to objectively check the results of official communications and publications' or messages of internationally recognized news agencies, such as REUTERS, CQG, DBC and others.
Реализация способа может быть рассмотрена на примере игры, включающий прогноз тенденции курса одной или нескольких валютных пар или, например, прогноз значения курса валютных пар на рынке FOREX.The implementation of the method can be considered on the example of a game, including a forecast of the trend of the exchange rate of one or more currency pairs or, for example, a forecast of the value of the exchange rate of currency pairs in the FOREX market.
ЗАМЕНЯЮЩИЙ ЛИСТ (ПРАВИЛО 26) Организатор через средства массовой информации сообщает неограниченному кругу лиц о начале проведения игры и сообщает "короткий" номер оператора мобильной связи, по которому все желающие могут заявить о намерении участвовать в игре. Правила проведения игры могут быть предоставлены или в ответном SМS-сообщении или на Интернет-сайте организатора.SUBSTITUTE SHEET (RULE 26) The organizer through the media informs an unlimited number of people about the start of the game and informs the "short" number of the mobile operator, by which everyone can declare their intention to participate in the game. The rules of the game can be provided either in a reply SMS message or on the organizer's website.
После регистрации участника ему присваивается идентификационный код (Ш). Участник может путем отправки SМS-сообщения или через Интернет- сайт организатора определить язык обмена информацией, который будет зафиксирован для конкретного Ш.After registration of the participant, an identification code (W) is assigned to him. The participant can, by sending an SMS message or through the organizer's website, determine the language of information exchange, which will be fixed for a specific S.
Организатор сообщает о возможных вариантах игры, о сроках начала и окончания этапов и подэтапов, также сообщает "короткие" номера оператора мобильной связи. На WАР-сайте и Интернет-сайте с помощью меню участник может получать оперативную и дополнительную информацию: текущие курсы валютных пар, свое место в рейтинге, предысторию, текущий размер призового фонда, отдельные способы обработки информации и некоторую другую. Более полный перечень информационных услуг предоставляется на Интернет-сайте организатора.The organizer reports on the possible options for the game, the timing of the start and end of the stages and sub-steps, and also reports the "short" numbers of the mobile operator. On the WAP site and the Internet site, using the menu, the participant can receive operational and additional information: current rates of currency pairs, their place in the rating, background, current size of the prize pool, individual methods of processing information, and some other. A more complete list of information services is provided on the organizer's website.
Возможными вариантами игры могут быть, например, прогноз тенденции изменения курса одной или нескольких валютных пар, или достижение валютной парой конкретного значения на момент завершения подэтапа. При этом количество сообщений, содержащих прогноз, учитывается при определении рейтинга участника.Possible options for the game may be, for example, forecasting a trend in the course of one or more currency pairs, or when a currency pair reaches a specific value at the time the sub-stage is completed. The number of messages containing the forecast is taken into account when determining the rating of the participant.
В первом варианте участник на определенном подэтапе, не позже определенного организатором времени отправки прогноза относительно начала подэтапа, отправляет прогноз, относительно того, будет ли курс заданной им ва- • лютной пары по окончанию подэтапа выше или ниже курса указанной валютной пары по окончанию подэтапа. Сообщение отправляется на "короткий" номер оператора мобильной связи в соответствии с инструкциями, полученными при регистрации или с WАР-сайта или с Интеренет-сайта организатора.In the first option, the participant, at a specific sub-stage, no later than the time set by the organizer to send a forecast regarding the start of the sub-stage, sends a forecast regarding whether the rate of the currency pair specified by him at the end of the sub-stage is higher or lower than the rate of the specified currency pair at the end of the sub-stage. The message is sent to the "short" number of the mobile operator in accordance with the instructions received during registration or from the WAP site or from the organizer's Internet site.
ЗАМЕНЯЮЩИЙ ЛИСТ (ПРАВИЛО 26) SМS-сообщение, содержащее прогноз, отправляется до начала очередного подэтапа. При этом участник, на момент отправления сообщения и в течение всего этапа, может использовать весь перечень информационных услуг, предоставляемых организатором. В течение подэтапа участник игры может отправить сообщение по тому же номеру, содержащее иной прогноз, который не отменяет ранее отправленный прогноз.SUBSTITUTE SHEET (RULE 26) The SMS message containing the forecast is sent before the start of the next sub-step. At the same time, the participant, at the time of sending the message and during the entire stage, can use the entire list of information services provided by the organizer. During the sub-stage, the game participant can send a message to the same number containing a different forecast, which does not cancel the previously sent forecast.
Например, в 12.00 по Гринвичу курс валютной пары ЕUR/USD был 1. 2350. Участник игры может выбрать одно из двух решений относительно тенденции изменения курса валютной пары ЕUR/USD (0 - понижение «SELL» или 1 - повышение «BUY»). Участник игры, проанализировав ситуацию, отправил сообщение в 13.05 по Гринвичу, когда курс валютной пары составлял 1.2307, т.е. прогноз составлялся относительно фактического значения курса в этот момент времени. В случае если участник отправил прогноз тенденции изменения курса валютной пары на повышение, то он предполагает, что на момент завершения подэтапа курс будет выше 1.2307. Т.е. участник всегда отправляет прогноз относительно тенденции с учетом фактического курса и времени отправки сообщения.For example, at 12:00 GMT, the EUR / USD currency pair exchange rate was 1. 2350. A player can choose one of two decisions regarding the trend of the EUR / USD currency pair rate (0 - decrease in “SELL” or 1 - increase in “BUY”). The participant in the game, having analyzed the situation, sent a message at 13.05 GMT, when the exchange rate of the currency pair was 1.2307, i.e. the forecast was made relative to the actual value of the course at this point in time. If the participant sent a forecast of the trend of the currency pair's rate of increase, then it assumes that at the time the sub-stage is completed, the rate will be above 1.2307. Those. the participant always sends a forecast regarding the trend, taking into account the actual rate and time of sending the message.
Если на момент завершения подэтапа курс будет, например, 1. 2382, то данный прогноз оценивается как правильный. В этом случае участнику зачисляется определенное количество баллов и выплачивается поощрительный приз, при этом участник может продолжать участие в игре, сохраняя набранные баллы, полученные на каждом подэтапе.If, at the time the sub-step is completed, the rate is, for example, 1. 2382, then this forecast is estimated as correct. In this case, the participant is credited with a certain number of points and an incentive prize is paid, while the participant can continue to participate in the game, saving the points earned at each sub-stage.
1. По завершении этапа, который длится, например, 5 суток, рейтинг фиксируется в каждом этапе каждого варианта игры. По заданным организатором условиям определяются в рейтинге призеры, например, сделавшие не менее 50% правильных прогнозов, среди которых пропорционально месту в рейтинге распределяется призовой фонд. Между участниками, набравшими более высокую1. At the end of the stage, which lasts, for example, 5 days, the rating is fixed at each stage of each version of the game. According to the conditions set by the organizer, winners are determined in the rating, for example, who made at least 50% of the correct forecasts, among which the prize pool is distributed in proportion to the place in the rating. Between participants who scored higher
ЗАМЕНЯЮЩИЙ ЛИСТ (ПРАВИЛО 26) заданную организатором сумму баллов, например, более 90% правильных прогнозов, распределяется главное призовое вознаграждение (Джек-Пот) с учетом их активности в течение всего этапа, при этом они получают также часть основного призового фонда исходя из своего места в общем рейтинге. В случае отсутствия претендентов на Джек-Пот, сумма, отчисленная из призового фонда на формирование Джек-Пот на завершившемся этапе, накопительным образом переносится на следующий этап. Если за определенное количество этапов, заданных организатором, Джек-пот не был разыгран, то Джек-пот будет разыгран между участниками или участником, которые набрали на последнем этапе максимальное количество баллов, при этом учитывается также количество отправленных и засчитанных сообщений, содержащих прогноз исхода события на каждом подэтапе.SUBSTITUTE SHEET (RULE 26) the amount of points set by the organizer, for example, more than 90% of the correct forecasts, the main prize reward (Jack Pot) is distributed taking into account their activity throughout the stage, while they also receive part of the main prize fund based on their place in the overall rating. In the absence of applicants for the Jackpot, the amount deducted from the prize pool for the formation of the Jackpot at the end of the stage is accumulatively transferred to the next stage. If for a certain number of stages set by the organizer, the Jackpot was not raffled, then the Jackpot will be raffled between the participants or the participant who scored the maximum number of points at the last stage, while the number of sent and counted messages containing the forecast of the outcome of the event is also taken into account at each sub-stage.
Во втором варианте участник на определенном подэтапе, не позже определенного организатором времени отправки прогноза относительно начала подэтапа, отправляет SМS-сообщение содержащее прогноз конкретного значения курса валютной пары на момент окончания подэтапа.In the second option, the participant, at a specific sub-stage, no later than the time set by the organizer to send a forecast regarding the start of the sub-stage, sends an SMS message containing a forecast of the specific value of the currency pair rate at the time the sub-stage ends.
2. Например, участник отправляет прогноз того, что на момент завершения подэтапа курс валютной пары ЕUR/USD примет значение 1.2315. В этом случае прогноз будет оцениваться как правильный, если значение курса указанного в прогнозе находится в заданных организатором пределах отклонения по абсолютной величине от курса в момент завершения подэтапа (например, отклонение равно 0.0007), либо участник отправляет в SMS сообщении определенный диапазон отклонения в большую или меньшую сторону относительно прогно- зирумого значения курса валютной пары на момент окончания подэтапа. Правильным считается тот прогноз, в котором указанный участником курс в про2. For example, the participant sends a forecast that at the time the sub-step is completed, the EUR / USD currency pair will take the value 1.2315. In this case, the forecast will be evaluated as correct if the course indicated in the forecast is within the deviation limits set by the organizer in absolute value from the course at the time the sub-step is completed (for example, the deviation is 0.0007), or the participant sends a certain deviation range to the large or the smaller side relative to the forecast value of the currency pair exchange rate at the time the sub-step ends. The forecast in which the course indicated by the participant in
ЗАМЕНЯЮЩИЙ ЛИСТ (ПРАВИЛО 26) гнозе не будет выходить за заданный организатором предел отклонения, при этом участникам которые сделали правильный прогноз, зачисляются баллы. В этом случае участнику выплачивается поощрительное вознаграждение, при этом участник может продолжать участие в игре, сохраняя набранные баллы, полученные на каждом подэтапе. По завершению всего этапа подсчитывается сумма отклонений по каждому прогнозу, количество призовых баллов, а также количество отправленных и засчитанных сообщений. Призерами являются те участники, которые набрали не более определенной организатором суммы отклонений и среди них разыгрывается призовой фонд. Среди участников, входящих в число призеров, разыгрывается также и Джек-пот. Претендентами на Джек-пот являются те участники, которые набрали минимальную сумму отклонений и максимальное количество правильных прогнозов, определяемых организатором (для примера число правильных прогнозов не должно быть меньше 20 процентов). В случае отсутствия претендентов на Джек-Пот, сумма, отчисленная из призового фонда на формирование Джек-Пот на завершившемся этапе, накопительным образом переносится на следующий этап. Если за определенное количество этапов, заданных организатором, Джек-пот не был разыгран, то Джек-пот будет разыгран между участниками или участником, которые на последнем этапе набрали минимальную сумму отклонений прогнозируемого параметра от фактического значения прогнозируемого параметра, фиксируемого организатором на каждом из подэтапов, при этом учитывается также количество отправленных и засчитанных участником сообщений, содержащих прогноз исхода события на каждом подэтапе.SUBSTITUTE SHEET (RULE 26) gnosis will not go beyond the deviation limit set by the organizer, while the participants who made the correct forecast will be credited with points. In this case, the participant is paid an incentive fee, while the participant can continue to participate in the game, saving the points earned at each sub-stage. Upon completion of the entire stage, the sum of deviations for each forecast, the number of prize points, as well as the number of messages sent and counted are calculated. Prizewinners are those participants who scored no more than the amount determined by the organizer of the deviations and a prize fund is drawn among them. Among the participants included in the number of winners, a jackpot is also played. The applicants for the jackpot are those participants who scored the minimum amount of deviations and the maximum number of correct forecasts determined by the organizer (for example, the number of correct forecasts should not be less than 20 percent). In the absence of applicants for the Jackpot, the amount deducted from the prize pool for the formation of the Jackpot at the end of the stage is accumulatively transferred to the next stage. If during a certain number of stages set by the organizer the Jackpot was not raffled, then the Jackpot will be raffled between the participants or the participant who, at the last stage, scored the minimum amount of deviations of the predicted parameter from the actual value of the predicted parameter fixed by the organizer at each of the stages, this also takes into account the number of messages sent and counted by the participant containing a forecast of the outcome of the event at each sub-stage.
Поскольку игра носит практически непрерывный характер, призовые суммы могут значительно вырастать.Since the game is almost continuous, the prize amounts can grow significantly.
ЗАМЕНЯЮЩИЙ ЛИСТ (ПРАВИЛО 26) SUBSTITUTE SHEET (RULE 26)

Claims

ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ CLAIM
1. Способ организации игры, по которому организатор игры производит регистрацию участников игры путем получения по каналам связи сообщений от желающих принять участие в игре и отправки подтверждений регистрации в их адреса, предлагает участникам не менее одного варианта игры, получает от участников сообщения по выбранным вариантам игры, определяет правильность выбора участниками вариантов и динамически формирует рейтинг участников, на основании которого определяет призовое вознаграждение участников на каждом подэтапе и определяет участника, получающего главное призовое вознаграждение этапа, отличающийся тем, что игра организуется по каналам проводной и беспроводной связи, в качестве вариантов игры выступает не менее одного вида прогноза исхода того или иного события, регистрация участников производится до начала нового этапа, и количество участников остается неизменным до завершения этапа, в момент регистрации организатор присваивает каждому участнику уникальный идентификационный код, для каждого присвоенного идентификационного кода устанавливает и фиксирует язык обмена информацией и предоставляет перечень возможных независимых вариантов игры, а также определяет вид связи для передачи сообщений о принятых участником решениях по каждому варианту, в каждом из которых участник может принять участие, при этом каждый этап имеет заранее определенные организатором время начала и окончания, каждому участнику в течение подэтапа по любому варианту игры предоставляется возможность отправки сообщения с новым прогнозом исхода1. The way the game is organized, in which the game organizer registers the game participants by receiving messages from those wishing to participate in the game and sending registration confirmations to their addresses via communication channels, offers the participants at least one game option, receives messages from the participants about the selected game options , determines the correct choice of options by the participants and dynamically generates a rating of participants, on the basis of which determines the prize reward of participants at each sub-stage and determines An astronomer who receives the main prize of the stage, characterized in that the game is organized via wired and wireless channels, at least one type of prediction of the outcome of an event acts as game options, registration of participants is made before the start of a new stage, and the number of participants remains unchanged before the completion of the stage, at the time of registration, the organizer assigns a unique identification code to each participant, sets and fixes for each assigned identification code the language of information exchange provides a list of possible independent options for the game, and also determines the type of communication for sending messages about decisions taken by the participant for each option, each of which the participant can participate, with each stage having a start and end time predetermined by the organizer, to each during the sub-stage, according to any variant of the game, the participant is given the opportunity to send a message with a new forecast of the outcome
ЗАМЕНЯЮЩИЙ ЛИСТ (ПРАВИЛО 26) события, каждому участнику в течение подэтапа по каждому варианту игры, предоставляется заранее определенный организатором промежуток времени для отправки сообщения с прогнозом исхода события, по завершении каждого подэтапа определяется правильность присланных участниками прогнозов исходов события с учетом текущего значения прогнозируемого параметра на момент отправки сообщений, рейтинг участников формируется по каждому варианту игры по результатам каждого подэтапа и этапа в целом с учетом количества присланных сообщений с прогнозами, на основе рейтинга рассчитывается размер призового вознаграждения по результатам подэтапов, а также определяются претенденты на главное призовое вознаграждение, при этом призовой фонд формируется из доли средств оплаты участников сообщений, содержащих прогнозы, заранее определенная его часть отчисляется на счет главного призового вознаграждения по каждому варианту игры, а получение участником поощрительного призового вознаграждения на подэтапе не препятствует его дальнейшему участию в игре.SUBSTITUTE SHEET (RULE 26) events, each participant during the sub-stage for each version of the game is provided with a pre-defined period of time by the organizer to send a message with a forecast of the outcome of the event, at the end of each sub-stage, the accuracy of the predicted outcomes of the events sent by the participants is determined, taking into account the current value of the predicted parameter at the time of sending messages, rating of participants formed for each version of the game according to the results of each sub-stage and stage as a whole, taking into account the number of messages sent from prog on the basis of the rating, the size of the prize reward is calculated based on the results of the sub-stages, as well as the applicants for the main prize reward are determined, while the prize fund is formed from the share of the means of payment for the participants of messages containing forecasts, a predetermined part of it is deducted to the account of the main prize reward for each option games, and a participant receiving an incentive prize in a sub-stage does not prevent him from further participation in the game.
2. Способ организации игры по п. l, отличающийся тем, что прогноз считается правильным в случае совпадения направления изменения прогнозируемого параметра в момент окончания подэтапа относительно значения параметра в момент отправки сообщения с прогнозом с направлением изменения прогнозируемого параметра указанным в прогнозе.2. A method of organizing a game according to claim 1, characterized in that the forecast is considered correct if the direction of change of the predicted parameter at the time the sub-step ends coincides with the parameter value at the time of sending the message to the forecast with the direction of change of the predicted parameter indicated in the forecast.
3. Способ организации игры по п.2, отличающийся тем, что при определении рейтинга участника по результатам этапа суммируется количество правильных прогнозов на подэтапах.3. The method of organizing the game according to claim 2, characterized in that when determining the participant’s rating according to the results of the stage, the number of correct forecasts in the sub-stages is summed up.
ЗАМЕНЯЮЩИЙ ЛИСТ (ПРАВИЛО 26) SUBSTITUTE SHEET (RULE 26)
4. Способ организации игры по п.l, отличающийся тем, что прогноз считается правильным, в случае если отклонение значения параметра, указанного участником в прогнозе, от фактического значения параметра в момент завершения подэтапа не превышает заданной организатором величины.4. The method of organizing a game according to claim 1, characterized in that the forecast is considered correct if the deviation of the parameter value indicated by the participant in the forecast from the actual parameter value at the time the sub-stage is completed does not exceed the value set by the organizer.
5. Способ организации игры по п.4, отличающийся тем, что при определении рейтинга участника по результатам этапа суммируется количество правильных прогнозов на подэтапах.5. The method of organizing the game according to claim 4, characterized in that when determining the participant’s rating according to the results of the stage, the number of correct forecasts in the sub-stages is summed up.
6. Способ организации игры по п. l, отличающийся тем, что при определении рейтинга участника по результатам этапа суммируются величины отклонений значений прогнозируемого параметра указанных в прогнозе от фактического значения прогнозируемого параметра на каждом подэтапе.6. The method of organizing the game under item l, characterized in that when determining the participant’s rating according to the results of the stage, the deviations of the values of the predicted parameter indicated in the forecast from the actual value of the predicted parameter at each sub-stage are summed up.
ЗАМЕНЯЮЩИЙ ЛИСТ (ПРАВИЛО 26) SUBSTITUTE SHEET (RULE 26)
PCT/RU2006/000301 2005-10-10 2006-06-13 Game organising system WO2007043909A1 (en)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2005131088/09A RU2308085C2 (en) 2005-10-10 2005-10-10 Game organization method
RU2005131088 2005-10-10

Publications (1)

Publication Number Publication Date
WO2007043909A1 true WO2007043909A1 (en) 2007-04-19

Family

ID=37943044

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PCT/RU2006/000301 WO2007043909A1 (en) 2005-10-10 2006-06-13 Game organising system

Country Status (2)

Country Link
RU (1) RU2308085C2 (en)
WO (1) WO2007043909A1 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2010075862A1 (en) * 2008-12-29 2010-07-08 Borshchov Viktor Nikiforovich Functional model of a playing system as a method for carrying out an interactive sms-game

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2124753C1 (en) * 1997-03-17 1999-01-10 Латыпов Нурали Нурисламович Method for running interactive quiz for remote users
US6210275B1 (en) * 1998-05-26 2001-04-03 Mikohn Gaming Corporation Progressive jackpot game with guaranteed winner
RU2203716C2 (en) * 2001-07-25 2003-05-10 Защеринский Дмитрий Анатольевич Method for managing hazardous game of totalizator type
JP2005135201A (en) * 2003-10-31 2005-05-26 Fujitsu Ltd Method for refunding betting ticket of cashless betting system, cashless betting system, totalizator system, betting ticket refund program of cashless betting server, and recording medium for recording this program

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2124753C1 (en) * 1997-03-17 1999-01-10 Латыпов Нурали Нурисламович Method for running interactive quiz for remote users
US6210275B1 (en) * 1998-05-26 2001-04-03 Mikohn Gaming Corporation Progressive jackpot game with guaranteed winner
RU2203716C2 (en) * 2001-07-25 2003-05-10 Защеринский Дмитрий Анатольевич Method for managing hazardous game of totalizator type
JP2005135201A (en) * 2003-10-31 2005-05-26 Fujitsu Ltd Method for refunding betting ticket of cashless betting system, cashless betting system, totalizator system, betting ticket refund program of cashless betting server, and recording medium for recording this program

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2010075862A1 (en) * 2008-12-29 2010-07-08 Borshchov Viktor Nikiforovich Functional model of a playing system as a method for carrying out an interactive sms-game

Also Published As

Publication number Publication date
RU2308085C2 (en) 2007-10-10
RU2005131088A (en) 2007-04-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8226465B2 (en) Systems and methods for rewarding group participation in lottery games
US6024641A (en) Method, apparatus and system for lottery gaming
AU751533B2 (en) Game system, corresponding method and related devices
JP2018077866A (en) Pool wagering apparatus, method, and system
US20030003984A1 (en) Method and system for globally accessible offshore lottery game
JP2008525900A (en) System and method for betting on a subset of participants in an event where betting parameters may change over time
US20040058726A1 (en) World wide lotto game method and system
AU2011337579B2 (en) A lottery system and methods thereof
US10460564B2 (en) Systems and methods for managing money from multiple players
US8827794B2 (en) System and method for selecting winning tickets in a lottery game
US20040236629A1 (en) Method and system for qualifying and effectuating electronic transactions
WO2007043909A1 (en) Game organising system
WO2001041035A1 (en) Interactive on line wagering system
KR20030096186A (en) Betting system and method using internet
AU2022256188A1 (en) Method of and system for fantasy gaming
AU2010101542A4 (en) Systems and methods for providing a competitive activity for a plurality of players
EA005390B1 (en) Method for conducting an interactive game
EP1494185A1 (en) Method and system for conducting a game of chance
KR20020046071A (en) system for purchasing and holding a lottery over internet
WO2005020110A1 (en) Method and apparatus for handling competition entries and wagering transactions
WO2004013816A1 (en) Sporting lottery
SK5335Y1 (en) System for access to lottery games by mobile public communications networks
EA002913B1 (en) Method of betting

Legal Events

Date Code Title Description
DPE2 Request for preliminary examination filed before expiration of 19th month from priority date (pct application filed from 20040101)
121 Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application
NENP Non-entry into the national phase

Ref country code: DE

122 Ep: pct application non-entry in european phase

Ref document number: 06769542

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1

32PN Ep: public notification in the ep bulletin as address of the adressee cannot be established

Free format text: NOTING OF LOSS OF RIGHTS EPO FORM 1205A DATED 21.01.2009.

122 Ep: pct application non-entry in european phase

Ref document number: 06769542

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1